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최근 수정 시각 : 2025-03-16 17:50:04

포켓몬 카드 게임 Pocket

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포켓몬 카드 게임 Pocket
Pokémon Trading Card Game Pocket
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<colbgcolor=#ffcc00><colcolor=#000000> 개발 크리처스, DeNA, 포켓몬 컴퍼니, Pokemon card D studio
유통 포켓몬 컴퍼니
플랫폼 iOS | Android
ESD App Store | Google Play
장르 트레이딩 카드 게임(TCG)
출시 얼리엑세스일부 국가
2024년 9월 26일
정식 출시
2024년 10월 30일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체 이용가
해외 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) | 파일:홈페이지 아이콘.svg(한국)
상점 페이지 파일:Google Play 아이콘.svg | 파일:App Store 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 출시 전 정보4. 카드5. 특징6. 배틀7. 트레이드8. 평가9. 흥행10. 여담11. 외부 링크
11.1. 관련 커뮤니티

[clearfix]

1. 개요

2024년 2월 27일 포켓몬 프레젠트에서 공개된 포켓몬 카드 게임 시리즈스마트폰에 이식한 모바일 게임. 유희왕 듀얼링크스처럼 단순화된 포켓몬 카드 게임을 즐길 수 있다.

일본에서의 공식 약칭은 포케포케. 한국에서는 포켓몬 카드 게임을 가리키는 포케카를 그대로 쓰기 때문에 혼동될 여지가 있으며, 때문에 뒤에 포켓을 붙이거나, 포카 라고 부르기도 한다.[1]

2. 트레일러

3. 출시 전 정보

4. 카드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/카드 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 특징

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6. 배틀

얻은 카드를 이용해 20장의 덱을 만들어 배틀에 참여할 수 있다. 이름이 같은 카드는 레어도 무관 최대 2장을 넣을 수 있으며, ex와 일반은 서로 다른 카드로 취급한다.[11] 덱에 들어가는 포켓몬이 요구하는 에너지 타입에 따라 자동으로 에너지가 설정되는데, 기술을 안 쓸 것을 전제하고 투입하는 포켓몬이 있거나[12], 여러 에너지 타입 중 내가 선택해야 하는 경우[13]에는 수동으로 세팅할 수 있다.

대전 템포가 빠른 편이라서 보기 매우 드문 케이스지만, 30턴(솔로 모드는 50턴) 안에 승부가 나지 않는 경우, 강제 무승부가 된다.

6.1. 타입

각 타입에 대한 특징은 다음과 같다.
망나뇽 계열 물+번개
크리만 물+불꽃
한카리아스 계열(A2) 물+격투
기라티나(A2a) 풀+초
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6.2. 배틀 환경

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/환경 문서
번 문단을
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참고하십시오.

6.3. 혼자서 배틀

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 포켓몬 카드 게임 Pocket/혼자서 배틀 문서
번 문단을
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참고하십시오.

7. 트레이드

2025년 1월 29일 트레이드 기능이 정식으로 추가되었다.

트레이드는 게임 내에서 친구로 등록된 유저하고만 가능하다. 먼저 트레이드를 요청하는 유저가 친구 중 1명을 선택해 카드를 1장 내고, 트레이드 요청을 받은 상대가 같은 레어도의 카드 1장을 내주는 식으로 진행된다. 이때 트레이드를 진행중인 유저는 선택할 수 없으며, 트레이드를 요청하는 사람은 받는 카드를 지정할 수 없다. 트레이드가 가능한 카드는 레어도 ☆까지이며, ☆☆ 이상의 카드는 트레이드가 불가능하다. 또한 프로모 카드와 최신 확장팩 카드는 레어도를 불문하고 전부 트레이드가 막혀있다.

트레이드를 하기 위해서 '트레이드 파워'를 소모하는데, 이는 챌린지 파워와 팩 파워처럼 시간이 지나면 자동으로 회복하고, 트레이드 모래시계로 시간을 단축할 수 있다. 또한 ◇◇◇ 이상의 레어도를 교환하기 위해서 '트레이드 메달'이라는 아이템을 추가로 요구하는데[16], 트레이드 메달은 ◇◇◇ 이상의 카드를 분해하는 것으로 얻을 수 있다. 동일 레어도를 기준으로 분해 수 대비 교환 가능 수 비율은 4:1이다.[17] 정확한 메달 수는 카드 문서의 레어도 문단을 참고.

8. 평가




9. 흥행

이처럼 어느정도 단점이 있지만 캐주얼한 게임성과 포켓몬 IP를 잘 결합했다고 평가받으며 IGN 발표 기준, 4일만에 누적 수입 160억을 기록했고 11월 8일에 3000만 다운로드를 돌파했다. 한국에서도 오픈 초기부터 치지직 스트리머들을 중심으로 유행하며 선풍적인 인기를 끌었다. 다만 인터넷 방송 특성상 게임성이 너무 단순해서 시청하는 맛이 떨어지다 보니 스트리머들의 관심은 금방 사그라들었다. 대신 포켓몬스터 IP를 좋아하는 캐쥬얼 유저들이 정착해서 구글 스토어 매출 순위 10위권을 계속해서 유지할 정도로 인기 게임으로 자리잡았다.

10. 여담

11. 외부 링크

11.1. 관련 커뮤니티



[1] 일어판 공식 트레일러 제목에 "ポケポケ"(포케포케)라고 적혀있으나 한국판 쪽 제목은 "포켓몬 카드 게임 Pocket"이라는 풀네임이 들어가 있다.[2] 편법이 하나 있는데, 게임 설정에서 언어를 바꾸고 카드를 새로 수집하면 새로운 카드는 설정한 언어로 나온다. 본가는 한번 설정한 언어를 바꿀 수 없어 불가능한 방법인데 여기서는 가능하다.[3] 플레이어가 덱을 세팅할 때 어떤 에너지가 에너지 존에 등장하는 지를 3개의 속성까지 결정할 수 있고, 턴 마다 에너지 존에 설정한 속성의 에너지가 생성한다. 여러 속성을 설정했으면 나오는 에너지의 속성도 랜덤. 이렇게 나온 에너지는 카운터처럼 카드에 붙을 수 있으며 이는 원작의 에너지 카드의 역할을 한다.[4] 익스팬션 출신/일러스트 차이와 무관.[5] 포켓몬 카드에 부착하여 특수한 효과를 발휘하는 '포켓몬의 도구' 카드가 A2에 출시된다. 이 또한 한 턴에 여러번 사용이 가능하다.[6] 자해/크리만의 특성 등으로 데미지 피격해서 동시 기절.[7] 즉, 독/화상에 걸려서 독을 체크하는 단계에서 HP가 0이 되었어도 화상까지 확인하고 기절한다.[8] 아직 룰 상으로만 존재하고 구현된 카드는 없다.[9] 잠듦, 마비에 걸리면 스스로 후퇴할 수 없다. 그래서 패로 올라가는 카드를 사용하거나, 특수한 경우라 상대가 초련을 사용해주면 벤치로 들어갈 수 있다.[10] 물론 모든 티어 덱이 동전 운빨 한 방에 의존하는 건 아니고, 피카츄 ex(썬더 ex 제외)는 동전보다 핸드가 잘 붙고 벤치가 빠르게 채우는 게 더 중요하고 뮤츠 ex 덱은 아예 코인 토스를 사용하지 않는다.[11] 한 덱에 리자몽 2장, 리자몽 ex 2장을 넣을 수 있다.[12] 또도가스를 채용하는 망나뇽 덱, 크리만을 채용하는 2진화 덱이 대표적이다. 전자는 또도가스가 기술을 안 쓰고 몸빵+특성 사용만 상정하므로 수동으로 악 타입을 빼고 물+전기 타입으로만 세팅해야 하며, 후자는 크리만이 앞에서 버티는 것만 상정하는데 덱을 짤 때 크리만을 넣으면 크리만이 쓰는 불+물 타입 에너지가 자동으로 세팅되니 조절해 줘야 한다. 심지어 이런 카드가 들어간 덱을 편집했을 경우 다시 자동으로 필요 없는 에너지가 들어가게 되기 때문에 꼭 확인해야한다.[13] 메타몽 덱이 이 케이스로, 메타몽은 무색 타입인데 상대에 맞는 타입의 에너지를 베껴야 기술을 쓸 수 있어 배틀 환경에 가장 많이 나오는 에너지 3종을 선택해서 넣는다.[14] 최강의 유전자에 수록된 포켓몬 중 악 타입이 절각참 계열 뿐인데 절각참 계열이 강철 타입으로 빠졌기 때문이다.[15] 오프라인 TCG 초기에는 드래곤 타입 자체가 존재하지 않았고 무색 타입에 포함되어 있었으며, BW부터 드래곤 타입으로 분화되고 드래곤끼리 약점을 찌르게 되었다. XY 블록에서 페어리 타입이 신규 추가되면서 약점이 페어리로 변경되었으나, 이후 페어리 지원이 중단되고 모든 페어리 카드가 블럭 아웃되었으며, 신규 드래곤 카드는 약점이 없는 것으로 등장하게 되었다.[16] 트레이드를 제기하는 쪽은 물론 받는 쪽도 내야한다.[17] 교환으로 내줘야 할 카드까지 포함한다면 5:1[18] 2025년 3월 말에 랭크 매치가 추가될 것으로 예고되었다.[19] 덱 구축의 핵심이 되는 레어 카드(◇◇◇)와 ex 카드(◇◇◇◇)는 각각 150포인트(30팩), 500포인트(100팩)를 요구한다. 게다가 팩 개봉 포인트는 익스팬션(확장팩 묶음)별로 구분되어 다른 확장팩의 카드로 교환할 수 없게끔 막혀있는 데다, 중복 카드를 갈아서 포인트로 바꿀 방법도 없다.[20] 특히 뒷면이 나올 때까지 코인을 무한정 던져서 앞면이 나온 수만큼 이득을 주는 카드들(이슬)이 있다. 이런 카드들은 이론상 고점은 매우 높지만 50% 확률로 0이 떠서 저점이 처참하다.[21] 레어팩을 미리 뽑아둔 계정을 친구로 추가하면 레어팩 겟 챌린지를 띄울 수 있었던 방식. 친구 추가를 한 후 개봉한 팩만 겟 챌린지 리스트에 등장하도록 메커니즘이 변경되었다.[22] 이 경우에도 카드를 나중에 내는 쪽이 일부러 주기로 한 것과 다른 카드를 넘겨줄 가능성이 있으니 100% 확실한 방법은 아니다.[23] 가장 비판받았던 사항들에 대한 개선이다. 다만 모든 부분이 합리적으로 개선되더라도 교환을 할 친구를 찾아야 한다는 불편점은 남아 있다.