1. 개요
포켓몬 카드 게임 Pocket의 각종 덱들과 대전 환경에서의 티어를 서술하는 문서.2. 역사
2.1. A1 <최강의 유전자> 출시 후
2.2. A1a <환상이 있는 섬> 출시 후
3. 현재 환경 (A2 <시공의 격투> 출시 후)
포켓몬 카드 게임 Pocket 환경 | ||
환상이 있는 섬 | → | 시공의 격투(현재) |
발매 직후에는 다크라이가 특히 강세를 보이고 있다. 주목할 점은 기존의 사기덱들과 달리 '정석 콤보'가 존재하지 않는다는 것으로, 그만큼 커스텀이 활발해서 대비가 어렵다.[1] 펄기아 역시 파워가 강력해 메타에 자주 등장하고 있으며, 디아루가를 얻은 강철 덱이 새로 환경권에 진입하였다.
A1a의 사황이었던 갸라도스/뮤츠/세레비/피카츄의 경우, 갸라도스와 세레비는 1티어를 다크라이에게 넘겨주긴 했지만 아직 어느 정도 건재한 반면, 뮤츠는 상성상 열세인 다크라이에 밀려 멸종에 가까운 상황에 몰려있다. 피카츄는 파치리스를 섞은 쌍두 체제로 전환하여 살아남았다.
그밖에, 서포트 태홍의 출시로 인해 후퇴 전략에 제동이 걸렸다는 점에는 유의해야 한다. 나시 ex 같이 체력만 믿고 버티는 ex 카드는 투입하기 껄끄러운 환경이 되었으며, 한번 밀리기 시작하면 반격의 기회를 잡지 못하고 끝까지 밀려버리는 상황이 자주 나오고 있다.
3.1. 범용 카드
- 범용 무색 타입 포켓몬
- 폴리곤Z
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 무색=,
진화단계=2진화, 진화전=폴리곤2,
기술1=버그빔,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80, 기술1_효과=상대의 다음에 발생하는 에너지의 타입을 풀/불꽃/물/번개/초/격투/악/강철 중에서 1가지로 랜덤하게 바꾼다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇
)]
상대가 한 종류의 에너지만 사용하는 덱이라는 가정 하에, 87.5% 확률로 다음 에너지의 타입을 바꿔서 상대의 성장을 방해한다. 다만 주 타입에 더해 무색 타입 에너지를 1~2개쯤 요구하는 포켓몬은 그다지 방해할 수 없으니 주의.* 범용 비무색 포켓몬
* 탱커
이름=기라티나, * 탱커
* 기라티나
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 초=,
진화단계=기본,
특성=부유,
특성_효과=이 포켓몬에게 에너지가 붙어 있다면 이 포켓몬의 후퇴에 필요한 에너지를 모두 없앤다.,
기술1=홀로숏,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=초, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=70,
약점=악, 후퇴3=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
체력 120짜리 탱커로, 특성 부유로 조건부로 후퇴가 0이 된다. 서포트 빛나[2]를 사용하면 에너지 낭비 없이 후퇴할 수도 있다.* 공격수
* 메가자리 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=메가자리, ex=,* 메가자리 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 풀=,
진화단계=1진화, 진화전=왕자리,
기술1=에어슬래시,
기술1_에너지1=무색, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=120, 기술1_효과=이 포켓몬에서 에너지를 랜덤으로 1개 트래쉬한다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
이 카드와 진화전인 왕자리 모두가 기술이 무색 타입만 지정하기 때문에 용병으로 쓸 수도 있고, 만약 이 카드를 주력으로 쓰면 푸크린 ex, 피죤투 ex같은 무색 ex 카드와 비슷하게 여러 타입의 카드와 섞어서 쓸 수 있다. 풀 타입이라 다크라이 ex를 한 방에 죽일 수 있는 것이 최고 장점.
* 코일, 레어코일(A1), 자포코일
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=레어코일, * 코일, 레어코일(A1), 자포코일
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 번개=,
진화단계=1진화, 진화전=코일,
특성=볼트 차지,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지 존에서 번개 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=회전어택,
기술1_에너지1=번개,기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=60,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=자포코일, HP=140, 번개=,
진화단계=2진화, 진화전=레어코일,
기술1=썬더블라스트,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=110, 기술1_효과=이 포켓몬에서 번개 에너지를 1개 트래쉬한다.,
약점=격투, 후퇴2=,
수록=A2 시공의 격투, 레어도=◇◇◇
)]
특성을 통한 에너지 펌핑은 좋았으나 기술의 코스트가 너무 높아 쓰이기 어려웠던 A1의 레어코일이, 적당한 위력과 코스트의 기술을 가진 진화체 자포코일을 얻었다. 레어코일 시기에 번개 에너지를 얻을 수 있고, 자포코일이 번개 에너지를 하나만 요구하기에 범용 카드로 쓸 수 있다. 번개 타입이라 약점 찌를 포켓몬이 많다. 다만 레어코일, 자포코일이 모두 레어(◇◇◇) 카드인데다 팩이 분산되어 있으므로 수급이 어려운 단점이 있다.[3]
* 화강돌
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=화강돌, * 화강돌
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 악=,
진화단계=기본,
기술1=소용돌이재앙,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 포켓몬 전원에게 10데미지를 준다.,
약점=풀, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆
)]
단독으로 쓰면 그저 그렇지만, 태홍과의 시너지가 굉장히 강력한 카드. 화강돌을 선봉으로 세워 상대 포켓몬에게 데미지를 전부 가해 놓으면 태홍은 모든 상대 포켓몬을 지정하여 교체시키는 초련의 상위호환이 된다.* 서포터
* 쉐이미
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=쉐이미, * 쉐이미
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 풀=,
진화단계=기본,
특성=향기로운 화원,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 포켓몬 전원의 HP를 10회복.,
기술1=돌아다니며 뛰기,
기술1_에너지1=풀, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
회복량이 미미하지만, 비슷한 특성을 가진 버터플과 달리 기본 포켓몬이라 바로 꺼낼 수 있다는 것이 장점이고, 덱 스페이스가 남아도는 덱에서는 화강돌+태홍 전략을 카운터치기 위해 1장 정도 투입하기도 한다.* 범용 트레이너스* 아이템
* 포켓몬통신
패에서 포켓몬 카드 1장을 덱으로 되돌리고, 덱에서 그 카드와 다른 포켓몬 1장을 랜덤으로 패에 더한다.[4] 몬스터볼 이후 오랜만에 등장한 범용 포켓몬 서치 카드로, 기본 포켓몬에 그치지 않고 모든 포켓몬을 서치할 수 있으며, 2:1 교환임에도 불구하고 대부분의 덱에 필요한 서치 효과기 때문에 유용한 카드다. 특히 패 말림이 일어나기 쉬운 2진화덱이나 화석을 사용하는 덱에서 채용 가치가 높다.* 포켓몬의 도구
* 커다란망토
장착 포켓몬의 최대 체력을 20 증가시키는 도구. 현재 체력도 당연히 20 늘어난다. 체력 회복도 아니고 포켓몬의 내구를 영구적으로 증가시킨다는 점은 꽤 흥미로운데, 물몸 포켓몬에게 장착해서 생존 능력을 높이거나, 탱커 포켓몬에게 장책해서 탱킹 능력을 더욱 늘리는 용도로 사용할 수 있다. 원래라면 한 방에 죽어야 했던 기술을 1번이나마 아슬아슬하게 버틸 수 있는 상황이 꽤 나온다. 하지만 회복이 아닌 최대 체력을 늘리는 도구라 데미지를 입은 상태면 같은 팩의 태홍에게 저격당할 수도 있다.
* 울퉁불퉁멧
장착 포켓몬에게 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20 데미지를 주는 효과를 제공하는 도구. 상대 에이스를 이쪽 에이스의 권내로 집어넣기 위해 사용한다. 당연히 타격을 더 많이 받게 될 탱커에게 달면 좋다.* 서포트
* 태홍
상대 벤치의 데미지를 받고 있는 포켓몬을 1마리 선택해서 배틀 포켓몬과 교체하는 카드. 이미 데미지를 받은 포켓몬만 지정할 수 있지만 교체로 나올 카드가 자신이 고를 수 있다는 것이 장점. 상대가 포인트를 내주기 싫어서 벤치로 교체한 포켓몬을 강제로 끌고 나와서 피니시를 내거나, 벤치 포켓몬에게 데미지를 주는 카드들과 조합하면 초련의 상위호환이 되어버린다.
* 빛나
자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙이는 카드. 이를 잘 활용할 수 있는 덱은 적지만 비장의 무기로 1장 투입하다가 상대가 예상하지 못할 타이밍에 에너지를 모아 기습공격을 가할 수 있다.
* 마스
레드카드의 서포트 버전. 상대의 패를 전부 상대의 덱에 넣고, 상대는 상대 자신이 이기기 위해 필요한 남은 포인트의 수만큼 덱을 뽑는다. 즉 상대가 승리에 가까울수록 적게 드로우한다. 좋은 효과를 지닌 트레이너스가 많이 출시되어 레드카드의 입지가 많이 줄어든 상태인데, 이 카드는 그걸 해결하기 위해 나온 강화 버전이라고 할 수 있겠다.
* 포켓몬통신
패에서 포켓몬 카드 1장을 덱으로 되돌리고, 덱에서 그 카드와 다른 포켓몬 1장을 랜덤으로 패에 더한다.[4] 몬스터볼 이후 오랜만에 등장한 범용 포켓몬 서치 카드로, 기본 포켓몬에 그치지 않고 모든 포켓몬을 서치할 수 있으며, 2:1 교환임에도 불구하고 대부분의 덱에 필요한 서치 효과기 때문에 유용한 카드다. 특히 패 말림이 일어나기 쉬운 2진화덱이나 화석을 사용하는 덱에서 채용 가치가 높다.* 포켓몬의 도구
* 커다란망토
장착 포켓몬의 최대 체력을 20 증가시키는 도구. 현재 체력도 당연히 20 늘어난다. 체력 회복도 아니고 포켓몬의 내구를 영구적으로 증가시킨다는 점은 꽤 흥미로운데, 물몸 포켓몬에게 장착해서 생존 능력을 높이거나, 탱커 포켓몬에게 장책해서 탱킹 능력을 더욱 늘리는 용도로 사용할 수 있다. 원래라면 한 방에 죽어야 했던 기술을 1번이나마 아슬아슬하게 버틸 수 있는 상황이 꽤 나온다. 하지만 회복이 아닌 최대 체력을 늘리는 도구라 데미지를 입은 상태면 같은 팩의 태홍에게 저격당할 수도 있다.
* 울퉁불퉁멧
장착 포켓몬에게 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20 데미지를 주는 효과를 제공하는 도구. 상대 에이스를 이쪽 에이스의 권내로 집어넣기 위해 사용한다. 당연히 타격을 더 많이 받게 될 탱커에게 달면 좋다.* 서포트
* 태홍
상대 벤치의 데미지를 받고 있는 포켓몬을 1마리 선택해서 배틀 포켓몬과 교체하는 카드. 이미 데미지를 받은 포켓몬만 지정할 수 있지만 교체로 나올 카드가 자신이 고를 수 있다는 것이 장점. 상대가 포인트를 내주기 싫어서 벤치로 교체한 포켓몬을 강제로 끌고 나와서 피니시를 내거나, 벤치 포켓몬에게 데미지를 주는 카드들과 조합하면 초련의 상위호환이 되어버린다.
* 빛나
자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙이는 카드. 이를 잘 활용할 수 있는 덱은 적지만 비장의 무기로 1장 투입하다가 상대가 예상하지 못할 타이밍에 에너지를 모아 기습공격을 가할 수 있다.
* 마스
레드카드의 서포트 버전. 상대의 패를 전부 상대의 덱에 넣고, 상대는 상대 자신이 이기기 위해 필요한 남은 포인트의 수만큼 덱을 뽑는다. 즉 상대가 승리에 가까울수록 적게 드로우한다. 좋은 효과를 지닌 트레이너스가 많이 출시되어 레드카드의 입지가 많이 줄어든 상태인데, 이 카드는 그걸 해결하기 위해 나온 강화 버전이라고 할 수 있겠다.
3.2. 불꽃 타입 덱
3.2.1. 초염몽 ex 덱
2코 140이라는 막강한 화력을 갖는 초염몽 ex를 메인 어태커로 채용하는 덱. 리자몽에 비해서 데미지 최대치는 조금 낮지만, 요구 에너지 개수가 훨씬 적다는 점이 차이다.초염몽은 리자몽처럼 정해진 개수의 에너지를 트래쉬하는 것이 아니라 불꽃 에너지 전부를 트래쉬해야 하는데, 빛나를 사용하면 초염몽에게 에너지를 다시 2개 붙일 수 있어서 플드 2연사가 가능해진다. 2번의 플레어드라이브로 게임을 닫으면 베스트.
- 핵심 카드
- 초염몽 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=170, 불꽃=,
진화단계=2진화, 진화전=파이숭이,
기술1=플레어드라이브,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=불꽃,
기술1_데미지=140, 기술1_효과=이 포켓몬에서 불꽃 에너지를 모두 트래쉬한다.,
약점=물, 후퇴0=,
수록=A2 시공의격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 기라티나 + 빛나
초염몽이 성장하기까지 기라티나가 탱커가 되어 전방을 방어한다. 준비가 완료되면 기라티나에게 에너지를 달고, 특성 부유로 바로 후퇴한다. 그 후에는 기라티나에게 붙은 에너지를 빛나로 초염몽에게 바꿔 달아서 플레어드라이브를 다시 한번 사용한다. - 선택 카드
- 파이어 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 불꽃=,
진화단계=기본,
기술1=열화의춤,
기술1_에너지1=불꽃,
기술1_데미지=, 기술1_효과=동전을 3번 던져서 앞면이 나온 수만큼의 불꽃 에너지를 자신의 에너지존에서 내보내 벤치의 불꽃 포켓몬에게 원하는 대로 붙인다.,
기술2=히트블라스트,
기술2_에너지1=불꽃, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=70,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
3.3. 물 타입 덱
3.3.1. 펄기아 ex 덱
파이어 ex & 리자몽 ex, 뮤츠 ex & 가디안처럼 에너지 부스팅 후 에너지를 트래쉬하는 에이스를 세워 스윕하는 후반형 덱. 마나피가 선봉에 서서 물 에너지를 수급하고, 샤미드로 에너지를 펄기아에게 넘긴 후 디멘션스톰으로 게임을 가져간다.장점: 펄기아 ex는 물 타입 + 기본 포켓몬임에도 불구하고 체급이 뮤츠 ex급으로 높다. 기존의 프리져 ex가 애매한 화력에도 체력 140 + 이슬 대응으로 물 덱을 A1 환경 상위권으로 올려준 역할을 했다는 걸 고려하면 펄기아의 체급은 굉장히 높다. 또한 리자몽, 뮤츠와 달리 2진화 포켓몬을 필수적으로 요구하지 않아 패말림이 적게 일어난다. 일단 디멘션스톰에 성공하면 상대의 모든 포켓몬이 태홍의 범위 안에 들어오는 것도 장점.
단점: 에너지 부스팅을 맡아야 하는 마나피의 체력이 50으로 지나치게 낮다. 일단 마나피로 1점을 따이면 펄기아 ex가 쓰러지는 순간 게임이 끝나므로 포인트 관리를 잘 해야 한다. 또한 마나피가 수급하는 에너지는 양쪽으로 분산되기 때문에 샤미드까지 세워야 덱이 원활하게 돌아간다. 또한 펄기아는 에너지를 3개 트래쉬하기 때문에 어지간하게 에너지가 모여 있지 않는 이상은 연사가 힘들다.
- 핵심 카드
- 펄기아 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 물=,
진화단계=기본,
기술1=베어가르기,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=30,
기술2=디멘션스톰,
기술2_에너지1=물, 기술2_에너지2=물, 기술2_에너지3=물, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=150, 기술2_효과=이 포켓몬에서 물 에너지를 3개 트래쉬하고 상대의 벤치 포켓몬 전원에게도 20데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A2 시공의격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
선봉에 서면 높은 체력으로 버티는 탱커, 후반에 나오면 모은 에너지로 150딜을 날리는 에이스가 되는 덱의 핵심 카드. 1기술은 1에너지라 초반부터 자잘한 피해를 입힐 수 있고, 이슬 도박에 성공해 디멘션스톰을 날리면 게임을 날로 먹을 수 있는 포텐도 있다. 벤치까지 피해를 주기 때문에 태홍과 함께 사용할 수도 있다.
* 마나피
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=마나피, * 마나피
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=50, 물=,
진화단계=기본,
기술1=바다의소포,
기술1_에너지1=물,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 벤치 포켓몬을 2마리 선택해서 에너지존에서 물 에너지를 내보내 1개씩 붙인다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A2 시공의격투(펄기아), 레어도=◇◇\, ☆
)]
물 덱의 파이어 ex. 파이어 ex의 기댓값이 1.5개였다면 이쪽은 2개라 더 빠르게 에너지를 충전할 수 있다. 벤치 포켓몬이 하나여도 일단 부스팅은 가능하다. 마나피가 기술을 2번 사용하면 2턴 동안 물 에너지 6개를 수급할 수 있고, 샤미드가 있다면 펄기아의 디멘션스톰 2연타도 노릴 수 있다. 기술의 대상은 물 포켓몬이 아니라 그냥 포켓몬이기 때문에 무색 타입 이브이에게 붙여주는 것도 가능하다. 대신 체력이 50으로 매우 낮은 건 단점.
* 샤미드 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=샤미드, * 샤미드 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=이브이,
특성=흘려보내기,
특성_효과=자신의 차례에 몇 번이라도 사용할 수 있다. 자신의 벤치의 물 포켓몬에서 물 에너지를 1개 배틀필드의 물 포켓몬에게 바꿔 붙인다.,
기술1=스플래시,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=번개, 후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
물 타입 전용 무제한 빛나로, 보통 마나피로 충전한 에너지를 펄기아에게 몰빵하는 용도로 사용한다.
* 이슬 (A1)
물 타입 덱의 필수 서포트. 이 덱에서는 샤미드가 있으므로 누구에게 쓰건 에너지 낭비 없이 모든 에너지를 활용할 수 있다. 선공 1턴에 마나피에게 걸어서 마나피의 에너지 부스팅을 가속하는 것도 가능.
* 이슬 (A1)
물 타입 덱의 필수 서포트. 이 덱에서는 샤미드가 있으므로 누구에게 쓰건 에너지 낭비 없이 모든 에너지를 활용할 수 있다. 선공 1턴에 마나피에게 걸어서 마나피의 에너지 부스팅을 가속하는 것도 가능.
- 선택 카드
- 아쿠스타 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 물=,
진화단계=1진화, 진화전=별가사리,
기술1=하이드로 스플래시,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=물,
기술1_데미지=90,
약점=번개, 후퇴0=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆
)]
펄기아-샤미드-마나피만 채용하면 제대로 된 공격기가 디멘션스톰밖에 없기 때문에, 펄기아에게 4에너지를 몰아주지 못하면 베어가르기 하나로 게임을 풀어야 한다. 그래서 초반 버티기, 혹은 디멘션스톰으로 잡기 애매한 체력의 적을 잡기 위한 중간다리 용도로 아쿠스타를 채용하는 것도 가능하다. 후퇴가 0이라 적당히 쓰다가 펄기아와 교대한 뒤 샤미드로 에너지를 넘겨주는 것도 가능하다는 큰 장점이 있다.
3.4. 번개 타입 덱
3.4.1. 피카츄 ex & 파치리스 ex 덱
기본 설명은 최강의 유전자 환경의 피카츄 ex 덱 항목을 참고.기존의 피카츄 ex 덱에 파치리스 ex와 포켓몬의 도구를 포함해 안정성이 높아졌다. 썬더 ex까지 포함하면 기본 ex 포켓몬 만으로 6마리가 차서 다른 번개 포켓몬을 채용할 필요가 없고, 그만큼 덱의 공간이 늘어나 다양한 트레이너스를 채용할 수 있다. 이들 모두 후퇴 비용이 1이라 리프 대신 스피드업을 사용하기 용이하다.
- 핵심 카드
- 피카츄 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=일렉트릭서클,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=30×, 기술1_효과=자신의 벤치의 번개 포켓몬의 수×30데미지를 준다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
- 파치리스 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=120, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=가젯스파크,
기술1_에너지1=번개, 기술1_에너지2=번개,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=이 포켓몬에게 「포켓몬의 도구」가 붙어 있다면 40데미지를 추가한다.,
약점=격투, 후퇴1=,
수록=A2 시공의격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
체력, 코스트, 타입이 겹치는 피카츄 ex와 비교하면 최대 화력이 10 낮지만 그만큼 최대 화력을 발휘하는 조건이 더 쉽다.
* 썬더 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=썬더, ex=,* 썬더 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 번개=,
진화단계=기본,
기술1=쪼기,
기술1_에너지1=번개,
기술1_데미지=20,
기술2=허리케인 썬더,
기술2_에너지1=번개, 기술2_에너지2=번개, 기술2_에너지3=번개,
기술2_데미지=50×, 기술2_효과=동전을 4번 던져서 앞면이 나온 수×50데미지를 준다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(피카츄), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 커다란망토
- 울퉁불퉁멧
3.5. 초 타입 덱
3.5.1. 뮤츠 ex 덱
A1a 환경에서도 검증된 만큼 덱 파워가 약한 편이 아니지만 새로운 1티어인 다크라이 ex 덱과의 상성 때문에 입지에 큰 타격을 받았다. 그래도 기타 타입 덱을 상대로 여전히 강력한 모습을 보여준다. 그래서 후속 환경에서 다크라이 ex의 점유율이 내려가면 평가가 다시 올라갈 수도 있는 덱이다.기본 설명은 최강의 유전자 환경의 뮤츠 ex 덱, 지난 환경의 설명은 환상이 있는 섬 환경의 뮤츠 ex 덱 항목을 참고.
- 핵심 카드
- 뮤츠 ex (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 초=,
진화단계=기본,
기술1=염동탄,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=50,
기술2=사이코 드라이브,
기술2_에너지1=초, 기술2_에너지2=초, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=150, 기술2_효과=이 포켓몬에서 초 에너지를 2개 트래쉬한다.,
약점=악, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
- 랄토스 (A2) + 가디안 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 초=,
진화단계=기본,
기술1=순간이동,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=이 포켓몬을 벤치 포켓몬과 교체한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A2 시공의격투(디아루가), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=가디안, HP=110, 초=,
진화단계=2진화, 진화전=킬리아,
특성=트랜스 셰이드,
특성_효과=자신의 차례에 1번 사용할 수 있다. 자신의 에너지존에서 초 에너지를 1개 내보내 배틀필드의 초 포켓몬에게 붙인다.,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=60,
약점=악, 후퇴2=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇◇◇
)]
때로 첫 패에 뮤츠 ex가 잡히지 않아 부득이하게 랄토스를 배틀필드에 내야 하는 일이 있어서, 교체 능력을 가진 A2를 채용하는 것이 좋다. 킬리아는 A1 또는 A2, 선호에 따라 넣으면 된다.
* 환상의 석판* 선택 카드
* 뮤 ex
* 심보러
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=심보러, * 환상의 석판* 선택 카드
* 뮤 ex
* 심보러
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 초=,
진화단계=기본,
기술1=스파이크드로,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=10, 기술1_효과=자신의 덱을 1장 뽑는다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
- 루주라 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코키네시스,
기술1_에너지1=초, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=30+, 기술1_효과=상대 배틀 포켓몬의 에너지의 개수×20데미지를 추가한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
새로 티어 덱이 된 디아루가 덱, 펄기아 덱 모두 대량의 에너지 펌핑을 주로 전략으로 쓰기 때문에 의외로 큰 역할을 하기도 한다.
* 빛나
랄토스의 교체 기술을 쓰기 위해 에너지를 올렸을 경우 그 에너지를 뮤츠 ex에게 붙이는 용도로 사용하거나, 뮤츠 ex 또는 뮤 ex가 기습적으로 기술을 쓸 수 있게 만들 수 있다.
* 빛나
랄토스의 교체 기술을 쓰기 위해 에너지를 올렸을 경우 그 에너지를 뮤츠 ex에게 붙이는 용도로 사용하거나, 뮤츠 ex 또는 뮤 ex가 기습적으로 기술을 쓸 수 있게 만들 수 있다.
3.6. 격투 타입 덱
3.6.1. 화석 덱
최대한 빨리 램펄드를 완성시켜 양날박치기로 상대를 제압하는 덱. 화석이 기본 포켓몬이 아니라 몬스터볼 및 첫 핸드 확정 서치가 불가능하다는 게 문제인데, 이 점을 역이용해 덱을 화석 포켓몬으로 잔뜩 채우고 페라페를 첫 핸드에 잡고 계속 핸드를 교환하며 이른 타이밍에 램펄드를 완성하는 걸 목표로 한다.장점: 이론 상 5턴(선공 3턴)부터 체력 150, 공격력 130의 램펄드를 세울 수 있어 잘만 풀리면 웬만한 덱은 빠르게 정리할 수 있다. 구성원이 전부 에너지를 적게 요구해 완성만 하면 기술 사용에는 문제가 없는 만큼, 램펄드가 잡혀도 뒤에서 다른 화석 포켓몬이 바로 대기하고 있는 경우가 많다.
단점: 결국 화석 서치를 페라페와 기본 드로우에 맡기는 덱이라 불안정하다. 화석이 늦게 나와 램펄드 완성이 늦어질수록 다른 덱은 그보다 더 높은 체급의 에이스를 세울 수 있고, 반대로 램펄드 덱의 에너지는 남아돌기 때문에 핸드가 말리면 그만큼 덱의 파워가 급감한다.
- 핵심 카드
- 페라페 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 무색=,
진화단계=기본,
기술1=흉내내기,
기술1_에너지1=무색,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 패를 모두 덱으로 되돌린다. 상대의 패의 장수만큼 자신의 덱을 뽑는다.,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇
)]
화석 포켓몬은 모두 기본 포켓몬이 아니기 때문에, 덱에 기본 포켓몬을 페라페만 넣어두면 첫 패에 반드시 페라페를 뽑을 수 있다. 화석 파츠가 모두 모일 때까지 주구장창 기술만 써서 패를 왕창 벌어들이는 역할.
* 램펄드
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=램펄드, * 램펄드
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=두개도스,
기술1=양날박치기,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=130, 기술1_효과=이 기술의 데미지로 상대의 포켓몬이 기절했다면 이 포켓몬에게도 50데미지를 준다.,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의격투(디아루가), 레어도=◇◇◇
)]
화석 덱의 에이스. 1에너지 130이라는 괴상한 가성비가 특징으로, 자포코일도 혼자 잡고 비주기를 더하면 다크라이 ex도 혼자 정리할 수 있다. 반동 데미지가 있긴 하지만 기본 체력이 150이고, 반동뎀으로 죽기 전에 상대를 찍어눌러서 이기는 경우가 더 많다.* 선택 카드
* 프테라 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=프테라, ex=,* 프테라 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 격투=,
진화단계=1진화, 진화전=비밀의호박,
특성=원시의결정,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 상대는 패에서 포켓몬을 꺼내서 배틀 포켓몬을 진화시킬 수 없다.,
기술1=랜드크래시,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=80,
약점=번개, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
특성을 통해 상대의 행동을 방해하는 역할. 2에너지 80딜의 기술도 가성비가 괜찮은 편이고, 1진화라 화석만 제때 나온다면 초중반 좋은 체급으로 버텨줄 수 있다.
* 투구푸스 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=투구푸스, * 투구푸스 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 격투=,
진화단계=2진화, 진화전=투구,
기술1=흡혈,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=50, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬에게 준 데미지만큼 이 포켓몬의 HP를 회복,
약점=풀, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇
)]
- 루카리오
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 격투=,
진화단계=1진화, 진화전=리오르,
특성=파이팅 코치,
특성_효과=이 포켓몬이 있는 한\, 자신의 격투 포켓몬이 사용하는 기술이 상대 배틀 포켓몬에게 주는 데미지를 +20한다.,
기술1=서브머린블로,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=격투,
기술1_데미지=40,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A2 시공의 격투(디아루가), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
첫 핸드에 페라페가 잡히는 걸 포기하는 대신 램펄드의 고점을 올리는 역할. 다크라이 ex, 펄기아 ex를 1타 범위 안에 넣을 수 있다는 큰 장점이 있다.
3.6.2. 마샤도 & 자포코일 덱
다크라이 & 자포코일과 같은 맥락으로, 자포코일은 번개 에너지를 덱에 투입하지 않아도 기술을 쓸 수 있다는 것을 이용해 조건을 채우면 2에너지 100딜이 되는 마샤도, 벤치 견제에 특화된 시라소몬을 조합한 버전이다.망키-성원숭으로 A1a에서 포텐을 보여줬던 가벼운 격투 덱은 속공 능력이 좋지만 고점이 낮다는 한계가 있었는데, 자포코일이 투입되면서 고점이 올랐다. 태홍이 추가되면서 시라소몬으로 양념을 치고 필드에 끌고 와 정리하는 게 가능해졌다는 것도 큰 장점. ex 포켓몬을 채용하지 않기 때문에 포인트를 적게 내주며 내 핵심 포켓몬을 최대한 활용할 수 있는 1-1-1 전략에 가장 특화되어 있다.
- 핵심 카드
- 마샤도 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=리벤지,
기술1_에너지1=격투, 기술1_에너지2=무색,
기술1_데미지=40+, 기술1_효과=상대의 이전 차례에 기술의 데미지로 자신의 포켓몬이 기절했다면 60데미지를 추가한다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇\, ☆
)]이름=시라소몬,
HP=80, 격투=,
진화단계=기본,
기술1=늘어나는킥,
기술1_에너지1=격투,
기술1_데미지=, 기술1_효과=상대의 벤치 포켓몬 1마리에게 30데미지를 준다.,
약점=초, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(뮤츠), 레어도=◇
)]
3.7. 악 타입 덱
3.7.1. 다크라이 ex & 자포코일 덱
악 에너지를 다크라이에게 붙여서 특성을 뽑아먹고, 레어코일로 전기 에너지를 충당하다가 자포코일로 마무리하는 덱. 에너지는 악 에너지만 채용한다. A2 초반 환경 최강의 덱으로, 가장 높은 점유율에 약 60%의 승률을 내고 있다.- 핵심 카드
- 다크라이 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 악=,
진화단계=기본,
특성=나이트메어 오라,
특성_효과=자신의 에너지존에서 이 포켓몬에게 악 에너지를 붙일 때마다 상대의 배틀 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=다크프리즘,
기술1_에너지1=악, 기술1_에너지2=악, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=80,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
악 에너지를 붙이면 20데미지를 넣는 강력한 특성의 포켓몬. 3에너지 80 기술은 가성비가 좋은 편은 아니지만, 특성으로 단점을 보완하고도 남는다.
* 레어코일 (A1) + 자포코일
레어코일이 전기 에너지를 수급하기 때문에 다크라이에게 에너지를 몰아줄 수 있다. 번개 타입이라 자포코일이 펄기아에게 130 피해를 입히고 다크라이의 특성까지 더해지면 한 번에 정리할 수 있다. 자포코일은 뇌무무 에너지를 요구하기 때문에 급하면 악 에너지를 달아도 기술을 쓸 수 있다. 중간에 쉬는 턴 없이 바로 자포코일을 키울 경우 레어코일로 2번 번개 에너지를 수급할 수 있어서 자포코일이 번개 에너지를 트래쉬함에도 기술을 최소 두 번은 안정적으로 쓸 수 있다.* 선택 카드
* 크리만 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=크리만, * 레어코일 (A1) + 자포코일
레어코일이 전기 에너지를 수급하기 때문에 다크라이에게 에너지를 몰아줄 수 있다. 번개 타입이라 자포코일이 펄기아에게 130 피해를 입히고 다크라이의 특성까지 더해지면 한 번에 정리할 수 있다. 자포코일은 뇌무무 에너지를 요구하기 때문에 급하면 악 에너지를 달아도 기술을 쓸 수 있다. 중간에 쉬는 턴 없이 바로 자포코일을 키울 경우 레어코일로 2번 번개 에너지를 수급할 수 있어서 자포코일이 번개 에너지를 트래쉬함에도 기술을 최소 두 번은 안정적으로 쓸 수 있다.* 선택 카드
* 크리만 (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=100, 드래곤=,
진화단계=기본,
특성=까칠한피부,
특성_효과=이 포켓몬이 배틀필드에서 상대의 포켓몬으로부터 기술의 데미지를 받았을 때 기술을 사용한 포켓몬에게 20데미지를 준다.,
기술1=드래곤클로,
기술1_에너지1=불꽃, 기술1_에너지2=물, 기술1_에너지3=무색,
기술1_데미지=90,
후퇴2=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇
)]
다크라이와 자포코일은 모두 에너지를 최소 3개 요구하므로 초반에는 할 수 있는 것이 없다. 그래서 뛰어난 탱커 크리만으로 시간을 버는 동시에 특성으로 다크라이와 자포코일의 약간 애매한 딜을 보완한다.
* 빛나
악 에너지를 다크라이 ex에게 붙인 후 자포코일로 옮겨서 공격하거나, 반대로 레어코일로 수급한 번개 에너지를 다크라이 ex로 옮겨서 공격하는 등의 활용이 가능하다. 참고로 다크라이의 '나이트메어 오라'는 에너지 존에서 악 에너지를 붙일 것을 요구하기 때문에, 다른 포켓몬에게 붙어 있는 악 에너지를 다크라이에게 옮겨도 특성은 발동하지 않는다.
* 빛나
악 에너지를 다크라이 ex에게 붙인 후 자포코일로 옮겨서 공격하거나, 반대로 레어코일로 수급한 번개 에너지를 다크라이 ex로 옮겨서 공격하는 등의 활용이 가능하다. 참고로 다크라이의 '나이트메어 오라'는 에너지 존에서 악 에너지를 붙일 것을 요구하기 때문에, 다른 포켓몬에게 붙어 있는 악 에너지를 다크라이에게 옮겨도 특성은 발동하지 않는다.
3.7.2. 다크라이 ex & 포푸니라 ex 덱
피해를 입은 상대에게 1에너지 70딜을 넣는 포푸니라 ex를 채용하는 덱. 다크라이 ex는 특성으로 에너지를 붙이기만 하면 피해를 넣을 수 있어 포푸니라의 조건을 거의 항상 만족시킬 수 있다. 중반부터 발동이 걸리는 자포코일과 달리 이른 타이밍에 싸우는 덱으로, 선공으로 포푸니를 내고 다크라이 ex, 포푸니라 ex, 빛나가 함께 잡힐 정도로 핸드가 잘 풀리면 선공 2턴부터 매 턴 90딜을 넣는 것이 가능하다.이름=포푸니라, ex=,
HP=140, 악=,
진화단계=1진화, 진화전=포푸니,
기술1=스크래치네일,
기술1_에너지1=악,
기술1_데미지=30+, 기술1_효과=상대의 배틀 포켓몬이 데미지를 받고 있다면 40데미지를 추가한다.,
약점=풀, 후퇴2=,
수록=A2 시공의격투(펄기아), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)
)]
- 선택 카드
3.8. 강철 타입 덱
3.8.1. 디아루가 ex 덱
아무 포켓몬이나 강철 에너지를 2개 달아주는 디아루가의 강력한 부스팅을 활용하는 덱. 디아루가는 에이스가 아니라 핵심 서포터 역할이다.마나피처럼 부스팅 대상이 모든 포켓몬이기 때문에 다양한 용병을 채용할 수 있다. 그래서 커스텀에 따라서 에너지만 강철일 뿐인 다속성 덱에 가까워지기도 한다.
- 핵심 카드
- 디아루가 ex
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=150, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=메탈터보,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철,
기술1_데미지=30, 기술1_효과=자신의 에너지존에서 강철 에너지를 2개 내보내 벤치 포켓몬 1마리에게 붙인다.,
기술2=헤비임팩트,
기술2_에너지1=강철, 기술2_에너지2=강철, 기술2_에너지3=무색, 기술2_에너지4=무색,
기술2_데미지=100,
약점=불꽃, 후퇴2=,
수록=A2 시공의격투(디아루가), 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆☆\, ♕
)]
주로 탱킹 겸 메탈터보로 벤치 포켓몬에게 강철 에너지를 조달하는 역할이고, 역할을 다 하면 리프로 후퇴한다. 2번째 기술인 헤비임팩트는 코스트 대비 효율이 좋지 않아 딜러로 쓰기에는 애매하다.* 선택 카드일단 선택 카드라고 나와있지만, 이들이 이 덱의 딜러를 맡고 있기 때문에 정말 디아루가만 채용하면 할 수 있는게 없다. 그래서 이하의 카드 중 2~3종류를 넣어야한다.
* 멜메탈 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=멜탄, * 멜메탈 (A1)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=60, 강철=,
진화단계=기본,
기술1=저축하기,
기술1_에너지1=강철,
기술1_데미지=, 기술1_효과=자신의 에너지존에서 강철 에너지를 1개 내보내 이 포켓몬에게 붙인다.,
약점=불꽃, 후퇴1=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇
)]
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=멜메탈, HP=130, 강철=,
진화단계=1진화, 진화전=멜탄,
특성=하드코트,
특성_효과=이 포켓몬이 받는 기술의 데미지를 -20한다.,
기술1=헤비임팩트,
기술1_에너지1=강철, 기술1_에너지2=강철, 기술1_에너지3=강철, 기술1_에너지4=무색,
기술1_데미지=120,
약점=불꽃, 후퇴3=,
수록=A1 최강의 유전자(리자몽), 레어도=◇◇◇
)]
잊혀졌던 강철덱의 에이스 포켓몬. 과도하게 높은 비용 때문에 연구되지 않았다가 디아루가로 에너지 부스팅 수단이 생겨서 활용하기는 더 나아졌다. 모든 기술의 데미지를 20 깎는 특성 때문에 멜메탈을 완성하면 화력이 부족한 덱을 상대로 매우 유리하다. 커다란망토를 달아주면 170 미만의 데미지는 한번 버틸 수 있어 생존력이 더욱 좋아졌다.
* 메가자리 ex
다크라이 ex를 카운터칠 수 있는 용병. 기술을 사용할 때마다 에너지를 트래쉬하는데, 디아루가로 미리 부스팅을 해서 문제를 덜 수 있다.
* 뮤 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
이름=뮤, ex=,* 메가자리 ex
다크라이 ex를 카운터칠 수 있는 용병. 기술을 사용할 때마다 에너지를 트래쉬하는데, 디아루가로 미리 부스팅을 해서 문제를 덜 수 있다.
* 뮤 ex (A1a)
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=130, 초=,
진화단계=기본,
기술1=사이코숏,
기술1_에너지1=초,
기술1_데미지=20,
기술2=게놈핵,
기술2_에너지1=무색, 기술2_에너지2=무색, 기술2_에너지3=무색,
기술2_데미지=, 기술2_효과=상대의 배틀 포켓몬이 가지고 있는 기술을 1개 선택해서 이 기술로써 사용한다.,
약점=악, 후퇴1=,
수록=A1a 환상이 있는 섬, 레어도=◇◇◇◇\, ☆☆\, ☆☆(🌈)\, ♕
)]
펄기아 ex 등을 카운터하기 위해 채용한다. 에너지 3개를 채우면 트래쉬 없는 디멘션스톰을 날릴 수 있어 펄기아를 한 번에 정리할 수 있다.
* 폴리곤Z
2진화라는 점이 조금 걸리지만, 일단 등장하면 단일 타입 덱 상대로 카운터 역할을 제대로 한다.
* 폴리곤Z
2진화라는 점이 조금 걸리지만, 일단 등장하면 단일 타입 덱 상대로 카운터 역할을 제대로 한다.
3.9. 드래곤 타입 덱
3.9.1. 한카리아스 덱
약점이 없는 한카리아스에 난천을 동원한 150 데미지로 웬만한 포켓몬들을 한방에 쓰러트리는 덱. 진화가 잘 됐다면 매 턴 1장씩 패 교환을 할 수 있어서 난천을 찾기는 쉽다.장점: 한카리아스는 2에너지 100, 난천이 더해지면 2에너지 150으로 가성비가 상당히 좋다. 완성만 하면 매 턴 1장씩 패를 교환할 수 있어 난천을 확보하기 비교적 수월하다. 상대에 따라 난천 사용 여부도 결정할 수 있어 유연한 활용이 가능하다.
단점: 난천은 한카리아스와 토게키스에게 대응하는데, 토게키스 세트를 채용하지는 않아 한카리아스가 없으면 노는 패가 된다. 비슷한 포지션의 강연은 날쌩마, 나인테일 등 1진화 포켓몬에게 대응해서 사정이 나은데 이쪽은 2진화 포켓몬을 꼭 완성해야 쓸 수 있어 자칫하면 진화는 진화대로 못하고 난천은 난천대로 놀아 크게 꼬일 수 있다. 또한 두 속성 에너지를 모두 요구하기 때문에 에너지 운이 따라주지 않아 허무하게 패배할 수도 있다.[5]
- 핵심 카드
- 한카리아스
[include(틀:포켓몬 카드 게임 Pocket/카드,
HP=140, 드래곤=,
진화단계=2진화, 진화전=한바이트,
특성=거칠게 깎기,
특성_효과=자신의 차례에 자신의 패를 1장 트래쉬한다면 1번 사용할 수 있다. 자신의 덱을 1장 뽑는다.,
기술1=드래곤클로,
기술1_에너지1=물, 기술1_에너지2=격투,
기술1_데미지=100,
후퇴1=,
수록=A2 시공의격투(펄기아), 레어도=◇◇◇\, ☆
)]
망나뇽과 달리 에너지를 2개만 요구하기 때문에 빠른 출격이 가능하다. 또한 특성으로 매턴 패 교환이 가능한 점도 의외의 강점인데, 그 상황에 바로 필요한 카드를 패에 잡을 확률이 더 높아지기 때문이다. 난천을 바르면 어지간한 후반형 에이스 못지 않은 화력을 갖추는 것도 큰 장점.
* 난천
한카리아스와 토게키스에게만 대응하기 때문에 범용성이 매우 떨어지지만 +50이라는 확실한 버프량이 장점. 140 체력의 다크라이 ex, 150 체력의 펄기아 ex가 탑티어에 버티는 환경이라 한카리아스의 활용폭을 더욱 넓힐 수 있다.* 선택 카드[6]
* 기라티나
초반 탱커. 한카리아스가 에너지를 많이 요구하진 않는 편이고, 한카를 굴리다보면 에너지 말림이 일어나기 십상이기에 기라티나에게 1개쯤 나눠줘도 되는 경우가 많아서 빛나까지 채용하지 않아도 괜찮다.
* 크리만 (A1a) + 리프
기라티나와 같은 역할이다. 후퇴가 2라서 리프와 병용해야만 하는 단점이 있다.
* 뮤 ex
체력 130 + 후퇴 1이라 초반 탱커로 굴릴 수 있다. 한카리아스를 굴리다보면 에너지 색이 맞지 않는 등의 문제로 에너지가 남는데, 이걸 뮤 ex에게 달아줘서 후반 변수를 창출할 수도 있다.
* 화강돌 + 태홍
한카리아스가 완성되기 전에 선봉으로 낸다. 지속적으로 10데미지를 깔아 상대를 드래곤클로의 권내로 집어넣으며, 후반에는 한카리아스의 특성으로 태홍을 빠르게 잡은 뒤 킬각을 잡는다. 태홍이 난천과 충돌하는 점에는 주의.
* 난천
한카리아스와 토게키스에게만 대응하기 때문에 범용성이 매우 떨어지지만 +50이라는 확실한 버프량이 장점. 140 체력의 다크라이 ex, 150 체력의 펄기아 ex가 탑티어에 버티는 환경이라 한카리아스의 활용폭을 더욱 넓힐 수 있다.* 선택 카드[6]
* 기라티나
초반 탱커. 한카리아스가 에너지를 많이 요구하진 않는 편이고, 한카를 굴리다보면 에너지 말림이 일어나기 십상이기에 기라티나에게 1개쯤 나눠줘도 되는 경우가 많아서 빛나까지 채용하지 않아도 괜찮다.
* 크리만 (A1a) + 리프
기라티나와 같은 역할이다. 후퇴가 2라서 리프와 병용해야만 하는 단점이 있다.
* 뮤 ex
체력 130 + 후퇴 1이라 초반 탱커로 굴릴 수 있다. 한카리아스를 굴리다보면 에너지 색이 맞지 않는 등의 문제로 에너지가 남는데, 이걸 뮤 ex에게 달아줘서 후반 변수를 창출할 수도 있다.
* 화강돌 + 태홍
한카리아스가 완성되기 전에 선봉으로 낸다. 지속적으로 10데미지를 깔아 상대를 드래곤클로의 권내로 집어넣으며, 후반에는 한카리아스의 특성으로 태홍을 빠르게 잡은 뒤 킬각을 잡는다. 태홍이 난천과 충돌하는 점에는 주의.
[1] 하술할 &자포코일 덱과 &포푸니라 덱 외에도, 크리만과 개굴닌자로 짤딜을 극대화하거나 각종 용병을 투입하는 등 다양한 굿 스터프 덱이 난립하고 있다.[2] 자신의 벤치 포켓몬에서 에너지를 1개 선택해서 배틀 포켓몬에게 바꿔 붙인다.[3] 다행히 레어코일은 트레이드로 수급이 가능하기에 자포코일만 먼저 모으고 레어코일은 트레이드로 수급하자.[4] 주의할 점으로, 그 포켓몬과 다른 포켓몬이 아니라 그 카드와 다른 포켓몬 카드다. 즉 같은 종류의 포켓몬을 2장 넣었을 경우, 집어넣은 포켓몬과 똑같은 포켓몬이 나올 확률도 존재한다.[5] 3연속으로 같은 색의 에너지만 나올 확률은 무려 25%로 생각보다 높다.[6] 선택의 폭이 넓다.