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포켓몬 스타디움


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포켓몬 스타디움
ポケモンスタジアム
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<colbgcolor=#3366aa><colcolor=#ffcc00> 개발 포켓몬 컴퍼니, HAL 연구소, 크리쳐스
유통 닌텐도
플랫폼 Nintendo 64
장르 커맨드 대전&도감
출시 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 1998년 8월 1일
한국어 지원 미지원
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 모드3. 시스템4. 평가5. 기타

[clearfix]

1. 개요

1998년에 발매된 포켓몬스터 시리즈의 외전작이자 포켓몬 스타디움 시리즈의 첫 번째 작품.

최초의 콘솔용 배틀 시뮬레이션 + 포켓몬 보관 + 콘솔 환경에서 포켓몬을 돌릴 수 있는 툴. GB용 포켓몬 1세대 게임 팩을 연결해서 Nintendo 64(N64) 콘솔에서 포켓몬을 할 수 있도록 하고, 본가 시리즈에서 잡은 포켓몬을 이 게임에 불러와서 도감에서 3D 디자인을 보거나, 잡았던 포켓몬을 옮겨와서 박스로 관리하고, 키웠던 포켓몬을 옮겨서 좀 더 화려하고 좋은 환경에서 대전을 즐길 수 있다는 콘셉트였다.

2. 모드

3. 시스템

4. 평가

최초의 포켓몬 스타디움 시리즈임에도 불구하고 여러 가지 부분으로 인해 평가는 좋지 않은 편이다. 좋게 쳐줘도 이후 작품을 위한 프로토 타입이란 평가가 전부.

우선 151마리의 포켓몬 중에서 등장 포켓몬은 전부 40마리[1]뿐이었다. 이는 포켓몬 리그에 등장했던 포켓몬을 중심으로 거기에 없는 포켓몬을 더한 결과물인데 그렇다보니 대부분은 최종진화형 포켓몬처럼 실전에서 정말로 쓰일만한 포켓몬들에 버터플은 안 되는데 독침붕은 된다거나 라이츄는 못 쓰는데 피카츄는 쓸 수 있는 등 뭔가 이상한 점도 있었다.

GB용 소프트가 없어도 일단 렌탈 포켓몬들을 가지고 놀 수 있긴 하지만 한계가 있고, 진화 전의 포켓몬에게는 고위력의 기술들이 있지만 진화 후의 포켓몬은 위력이 낮은 기술만 가지고 있는 등 난감한 육성 상태에 좌절하게 된다. 다양한 포켓몬을 쓰게 하려는 나름의 밸런싱인듯 하지만 이는 포켓몬 스타디움 시리즈 전반에서 나타나는 단점.

5. 기타



[1] 포켓몬스터/대전/1세대의 '닌텐도 컵 98' 항목 참고. 항목의 33마리 외의 레벨 제한으로 빠진 7마리는 이상해꽃, 리자몽, 거북왕, 썬더, 파이어, 프리져, 망나뇽.[2] 그 전에 나왔던 콘솔인 슈퍼 패미컴에서는 슈퍼 게임보이를 이용해서 게임보이 게임을 TV에서 플레이 가능했는데 N64에서는 이러한 주변기기가 발매되지 않았다.(게임보이 혹은 GBA를 지원하는 Wide-Boy 64 시리즈가 있었으나, 게임개발 및 스크린샷 촬영을위한 목적으로 개발자와 언론사에게만 제공되었다) 다음 세대 콘솔인 게임큐브에서는 GBA 휴대용 게임을 돌릴 수 있는 주변기기 게임보이 플레이어가 나온 바 있다.[3] 다만 N64에서 포켓몬 적/녹/청/피카츄 버전을 하기에는 이 게임에 배속 옵션이 없기에 스타디움 2나 스타디움 금은이 더 추천된다.[4] 미야모토 시게루가 수장으로 있었던 닌텐도 내부의 소프트웨어 개발 부서로 슈퍼 마리오 시리즈, 젤다의 전설 시리즈, 스타폭스 시리즈, 동물의 숲 시리즈 등 닌텐도의 간판격 타이틀 대부분이 이 부서에서 제작되었다.


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