나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:29:48

푸른 뇌정 건볼트 시리즈/쿠도스


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
익스 시리즈의 쿠도스에 대한 내용은 익스 시리즈/시스템 문서
번 문단을
쿠도스 부분을
, 사이크로니클의 쿠도스에 대한 내용은 GUNVOLT RECORDS 사이크로니클 문서
번 문단을
번 문단을
쿠도스 부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:건볼트 SNS 프로필.png [ruby(푸른 뇌정, ruby=ARMED BLUE)] 건볼트 시리즈
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
본편 시리즈
게임 목록 푸른 뇌정 건볼트 · 푸른 뇌정 건볼트 爪 · 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩 · 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
게임 시스템 기본 시스템(쿠도스) · 장비(피뢰침) · 스킬 · EX 웨폰 · 이마주 펄스(스킬형, 패시브형) · 스테이지
세계관 등장인물 · 등장 병기 · 용어
미디어 믹스 사운드트랙 · 카게로우의 메모리아 · 건볼트 CUTOUT · OVA 푸른 뇌정 건볼트
익스 시리즈
게임 목록 하얀 강철의 X THE OUT OF GUNVOLT · 하얀 강철의 X 2
게임 시스템 기본 시스템 · 장비 · 스킬 · EX 웨폰 · 스테이지
세계관 등장인물(마이너즈, 워커) · 등장 병기 · 용어
미디어 믹스 사운드트랙
그 외의 게임
마이티 건볼트 시리즈 마이티 건볼트 · 마이티 건볼트 버스트
etc. GUNVOLT RECORDS 사이크로니클 · RoRo PuzzMiX
기타 문서
관련 타작 걸☆건 시리즈 · 블래스터 마스터 제로 시리즈 · 블레이드 스트레인저스 · 드래곤 마크드 포 데스
그 외 작품 내 패러디 · 전체 인게임 스크립트 · 건볼트 정보국 · 인티 크리에이츠
}}}}}}}}} ||

クードス / Kudos
파일:external/playeressence.com/azure-2.jpg
파일:external/playeressence.com/azure-4.jpg

1. 개요2. 획득 방식
2.1. 보너스
2.1.1. 건볼트2.1.2. 아큐라2.1.3. 키린 · ZEDΩ.
2.2. 히든 캐릭터 (GV1)2.3. 체인 보너스 (GV3)
3. 정산
3.1. 리트라이 마커 (~GV2)3.2. 스페셜 스킬 (~GV2)3.3. 미션 클리어
4. 연관 시스템
4.1. 쿠도스 모드 (~GV2)4.2. 쿠도스 록 (GV3)4.3. 송 오브 진 (GV3)
5. 기타

1. 개요

푸른 뇌정 건볼트 시리즈에서 적에게 대미지를 주면 쌓이는 일종의 콤보. 미션의 스코어를 좌우하는 핵심 시스템 중 하나로, 쿠도스가 1 포인트라도 모여 있으면 HP와 스코어 등을 나타내는 UI 밑에 큼직하게 표시된다.

2. 획득 방식

기본적으로 스킬EX 웨폰 이외의 공격으로 적에게 1의 대미지를 가할 때마다 쿠도스가 0.1 포인트씩 늘어나는 것이 원칙[1]이며, 무인편에 한해서 공격계 스킬로 입힌 대미지도 고스란히 반영된다. 건볼트 爪부터는 스킬의 대미지가 쿠도스에 적용되지 않는 대신, 일부 보스전에 한하여 쿠도스의 획득량 자체가 늘어난다.
공격 대상에 따른 쿠도스 획득량 변화
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -10px"
작품 공격 대상 쿠도스 획득량
전 시리즈 공통 잡몹, 중간 보스 대미지의 0.1배
푸른 뇌정 건볼트 모든 보스 대미지의 0.1배
푸른 뇌정 건볼트 爪 그란 토르타 대미지의 0.1배
텐지안, 지브릴, 니므롯, 아스록
플라즈마 레기온
판테라 제1형태
아큐라, GV[2]
대미지의 0.18배
테세오, 니케, 가우리
판테라 제2형태
일부 DLC 보스
대미지의 0.2배
텐지안 (모조 보검) 대미지의 0.3배
푸른 뇌정 건볼트 鎖環 보스 대미지의 0.2배~3.0배
송 오브 진으로 부활한 보스 대미지의 0.8배~1.0배
익스 시리즈 보스 대미지의 0.2배
}}}}}}}}} ||
[3]

다만 쿠도스가 모여 있는 상태에서 공격을 받으면 스코어링에 지장을 주는 페널티가 발생한다. 건볼트 鎖環 이전의 게임에서는 지정된 횟수만큼 피격당하는 순간 이전까지 누적한 쿠도스가 0으로 초기화되고, 건볼트 鎖環에서는 쿠도스 록이 발생하여 이를 해제할 때까지 쿠도스를 더 모을 수 없게 된다. 따라서 쿠도스를 많이 모으고 싶을 경우 피격 횟수를 최대한 줄여야 한다.

2.1. 보너스

미션 진행 중에 특정한 행동을 취하면 적에게 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스가 더 주어진다. 경우에 따라 적에게 입힌 대미지보다 훨씬 많은 양을 얻을 수 있으므로 스코어링에서는 빠질 수 없는 요소.

2.1.1. 건볼트

건볼트 무인편
쿠도스 획득량 조건
100 시가지에서 맨티스 레기온을 재기동시키지 않고 처치
200 스메라기 제1빌딩에서 2체의 맨티스를 재기동시키지 않고 처치
300 제3 해저기지에서 히든 루트 발견
에리두에서 3체의 맨티스 레기온을 재기동시키지 않고 처치
1000 지하시설의 두 번째 에어리어에서 가장 먼저 나타나는 [ruby(전등, ruby=라이트)] 메카를 빔 [ruby(방벽, ruby=실드)]으로 파괴[5]
건볼트 爪 일반 미션
쿠도스 획득량 조건
111 비천 내부에서 처음 마주하는 스메라기병 3명을 죽이지 않고 셔터를 통과
200 빌딩가에서 보스전 개시 직후 10초간 텐지안에게 대미지를 주지 않을 것[6]
베라덴 1에서 다트 리더로 다섯 종류의 피뢰침을 발사
333 지하수도에서 니므롯이 생성하는 액체 트랩에 한 번도 접촉하지 않고 마지막 통로에 도달
444 수수께끼의 양관에서 크라이시스 비스트 모드가 된 지브릴에게 한 번도 피격당하지 않고 보스전 종료[7]
500 하이웨이에서 가우리의 HP가 4200 이상 남아있을 때 정룡옥 또는 후뢰강 명중[8]
555 동결도시의 사이렌이 있는 방에서, 방이 얼어붙기 전에 사이렌을 파괴
666 데이터 시설의 두 번째 에어리어에서, 색이 다른 비상등 앞에 서서 20초 동안 정지 상태를 유지
820 베라덴 3에서 텐지안의 나설칠성을 회피
1000 베라덴 2 초반의 퍼즐 구간을 2분 이내에 돌파하고 메인 루트로 복귀
건볼트 爪 DLC 추가 미션
쿠도스 획득량 조건
333 EX 아메노우키하시의 사이렌이 있는 방에서, 적 2체와 사이렌을 동시에 격파[9]
EX 유메노시마의 특정 장소에서 적 7체를 동시에 격파[10]
444 EX 수수께끼의 양관에서 스테인드 글라스를 전부 파괴
EX 빌딩가에서 가시투성이인 특정 루트를 통과
555 EX 지하수도에서 액체 트랩에 한 번도 접촉하지 않고 게이트 모노리스에 도달
EX 데이터 시설의 커스 스크립트를 전부 직접 파괴
666 EX 하이웨이에서 보스를 제외한 적을 83체 격파
999 EX 동결도시의 두 번째 셔터를 통과한 이후 25초 이내에 게이트 모노리스를 파괴 }}}
  • 푸른 뇌정 건볼트 鎖環
    • DOUBLE, TRIPLE, AMAZING
      전작까지의 보너스와 유사하지만 쿠도스 상승량이 크게 줄었다. 그 대신 DLC 이마주 펄스 '건볼트'나 모드: D-nizer의 액세서리인 '페더 엠블럼'을 장비하면 AMAZING 5까지는 전작과 동일한 수준으로 돌아오고, 그 이후의 보너스는 오히려 전작에 비해 커진다. 또한 전작까지 없었던 AMAZING 9가 추가되더니, 최종적으로는 Ver. 1.3.0 업데이트에 의해 보너스의 상한이 AMAZING 50으로 늘어났다. 각 보너스의 쿠도스 획득량은 아래의 표를 참고. (AMAZING 34 획득 사례)
      • DOUBLE ~ AMAZING 20 (Ver. 1.1.1~)
        {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
보너스 변화
보너스 격파한 적의 수 쿠도스 획득량 비고
기본값 장비로 늘린 값
- n</math> 50n - 50</math> 150n - 200</math>
DOUBLE 2 50 100 장비로 늘린 값은 전작과 동일
TRIPLE 3 100 250
AMAZING 4 150 400
5 200 550
6 250 700 장비로 늘린 값은 전작 대비 +100
7 300 850
8 350 1000
9 400 1000 (~Ver. 1.1.0)
1150 (Ver. 1.1.1~)
신규 보너스
10 450 1300 신규 보너스 (Ver. 1.1.1~)
11 500 1450
12 550 1600
13 600 1750
14 650 1900
15 700 2050
16 750 2200
17 800 2350
18 850 2500
19 900 2650
20 950 2800
}}}
보너스 변화
격파한 적의 수 쿠도스 획득량
기본값 장비로 늘린 값
n</math> 50n - 50</math> 150n - 200</math>
21 1000 2950
22 1050 3100
23 1100 3250
24 1150 3400
25 1200 3550
26 1250 3700
27 1300 3850
28 1350 4000
29 1400 4150
30 1450 4300
31 1500 4450
32 1550 4600
33 1600 4750
34 1650 4900
35 1700 5050
36 1750 5200
37 1800 5350
38 1850 5500
39 1900 5650
40 1950 5800
41 2000 5950
42 2050 6100
43 2100 6250
44 2150 6400
45 2200 6550
46 2250 6700
47 2300 6850
48 2350 7000
49 2400 7150
50 2450 7300
}}}

2.1.2. 아큐라

일반 미션
쿠도스 획득량 조건
200 베라덴 1에서 다섯 종류의 EX 웨폰을 사용
222 빌딩가에서 부서지는 창문을 페이전트가 공격하기 전에 직접 격파
333 아메노우키하시에서 부서지는 발판을 하나도 부수지 않고 최상층에 도달
하이웨이에서 자동차에 붙어있는 불을 스프링클러나 하이드로 재퍼로 전부 소화
유메노시마에서 그란 토르타의 두 팔을 파괴한 상태로 미션 클리어[14]
500 지하수로에서 지브릴에게 밴디지 라인 10회 명중
555 동결도시의 사이렌이 있는 방에서, 방이 얼어붙기 전에 사이렌을 파괴
666 베라덴 3를 단 한 번도 플래시 필드를 사용하지 않고 클리어[15]
2000 베라덴 2 초반의 추락사 구간을 리트라이 없이 통과하여 메인 루트로 복귀
DLC 추가 미션
쿠도스 획득량 조건
111 EX 빌딩가에서 가시투성이인 특정 루트를 통과
222 EX 유메노시마의 천장에서 떨어지는 고철 덩어리 3개를 파괴
333 EX 아메노우키하시의 게이트 모노리스를 특정한 방법으로 파괴[16]
444 EX 수수께끼의 양관에서 스테인드 글라스를 전부 파괴
555 EX 지하수도에서 액체 트랩에 한 번도 접촉하지 않고 게이트 모노리스에 도달
EX 데이터 시설의 커스 스크립트를 전부 직접 파괴
888 EX 하이웨이에서 자동차에 붙어있는 불을 스프링클러나 하이드로 재퍼로 전부 소화
999 EX 동결도시의 두 번째 셔터를 통과한 이후 25초 이내에 게이트 모노리스를 파괴 }}}

2.1.3. 키린 · ZEDΩ.

  • AERIAL
    공중에 뜬 상태에서 적을 쓰러뜨리면 쿠도스가 15 포인트 추가된다. 일정 시간 이내에 같은 테크닉을 반복해서 구사할 경우 QUICK AERIAL로 대체된다.
  • QUICK
    수단을 불문하고 하나의 적을 처치한 뒤, 일정 시간 이내에 지상에서 적을 추가로 쓰러뜨리면 쿠도스가 10 포인트 추가된다. 공중에서는 QUICK AERIAL로 대체된다.
  • QUICK AERIAL
    수단을 불문하고 하나의 적을 처치한 뒤, 일정 시간 이내에 공중에서 적을 추가로 쓰러뜨리면 쿠도스가 20 포인트 추가된다. 주로 우라야쿠모 [ruby(난무, ruby=미다레마이)]나 천승인, 열선인 등의 특수 액션으로 다수의 적을 몰아서 격파하면 볼 수 있다.
  • SKILL FINISH
    보스를 스페셜 스킬로 쓰러뜨릴 경우 일정량의 쿠도스가 추가된다. 대상이 중간 보스일 경우 500, 보스일 경우 1000 포인트가 주어진다. 키린은 호부로 적을 마킹한 채 스킬을 써서 명중 직후에 축적 대미지를 추가로 정산할 수 있으나, 이 방법으로 보스를 처치한 경우 스킬이 아닌 축적 대미지가 결정타로 간주되므로 보너스가 발생하지 않는다. 보다 자세한 내용은 마킹이나 스킬의 설명을 참조.

위에 명시된 보너스들은 SKILL FINISH를 제외하면 후술할 체인 보너스에 따라 크게 증가한다. 따라서 뇌정연쇄와 공중 점프 등으로 계속 날아다니면 AERIAL과 QUICK AERIAL로 1체당 60 혹은 80 포인트의 보너스를 획득할 수 있다.

2.2. 히든 캐릭터 (GV1)

시리즈 첫작인 푸른 뇌정 건볼트에만 존재하는 요소. 칠보검 스테이지의 특정 지점에 미즈치를 5번 연속 맞히면 해당 위치에 숨겨진 캐릭터가 나타난다. 이 캐릭터는 일종의 아이템으로 취급되며, 플레이어와 접촉 시 쿠도스가 강제로 1000 포인트가 된다. 기존에 누적한 쿠도스가 1000 포인트를 넘는 경우에도 마찬가지이므로, 숙련된 플레이어가 활용하기에는 효율이 좋지 않다.

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
스파 군 (제3 해저기지)
파일:external/img.inside-games.jp/506168.jpg
카네도부 (대전파탑 아마테라스)
파일:external/7a441d74e841a4f61d1d75c56e9c5ff7195760c8c273a33e588a2de2aa6ca53e.jpg
인사이드 쨩(가칭) (화학공장)
파일:external/img.inside-games.jp/506167.jpg
전격 엘레나 (데이터 뱅크 시설)
파일:external/dengekionline.com/gunvolt_002_cs1w1_400x240.jpg
전격 시라카와 씨 (지하시설)
파일:external/dengekionline.com/gunvolt_003_cs1w1_400x240.jpg
견습천사 에코로 (약리연구소)
파일:external/316a41374c86f31a6417e4333cabc980419746285436f284cc7e59b64c9c3e9d.jpg
인티 크리에이츠 로고 (환락가)
파일:환락가_인제.jpg

2.3. 체인 보너스 (GV3)

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 키린이나 ZEDΩ.를 조작할 때 공중에서 적을 격파하면 체인 보너스가 발생하기 시작하여, 그 상태로 착지하지 않고 다른 적을 공격하면 2배의 쿠도스를 받는다. 착지 없이 이 과정을 여러 번 거치면 쿠도스 획득량이 3배 → 4배 순으로 늘어난다. 적에게 대미지를 줘서 획득하는 포인트는 물론 보너스도 함께 증가하므로, 높은 쿠도스와 스코어를 노리려면 4배의 체인을 최대한 오래 유지해야 한다.

체인 보너스는 적을 1회 격파할 때마다 한 단계씩 오르는데, 키린의 워프 베기인 뇌정연쇄는 다수의 적을 동시에 록온하고 써도 1회의 격파로 간주된다. 따라서 체인 보너스가 4배에 도달하기 전에는 워프 공격을 하더라도 멀티 록온을 피하는 것이 효율적이다. 반면 ZEDΩ.의 룩스 어설트는 공격력이 떨어지는 대신 이러한 문제에서 자유롭고, 3체의 타깃을 한번의 룩스 어설트로 격파하면 체인 보너스가 문제없이 2배 → 3배 → 4배 순으로 변한다.

건볼트 爪의 아큐라와 마찬가지로 킥 클라이밍은 착지로 간주되므로 체인 보너스를 유지하려면 최대한 벽을 차지 않도록 주의해야 한다.

3. 정산

특정한 방법을 통해 쿠도스를 실제 스코어로 변환하는 행위. 정산하는 시점에 모여 있던 쿠도스와 그 위에 작게 표시된 계수의 곱이 기존의 스코어에 가산된다. 누적된 쿠도스의 양이 많을수록 계수도 커지므로 최종 스코어와 랭크를 높이려면 가능한 많은 쿠도스를 한꺼번에 정산해야 한다. 게다가 클리어 타임에 따라 스코어가 또 변화하기 때문에, 작정하고 최고 랭크를 노리는 스코어러의 입장에서는 레벨 디자인을 통째로 암기한 노 대미지 플레이가 거의 필수적이다.

여담으로 무인편에서는 쿠도스가 9999까지만 누적되지만, 그 외의 게임에서는 다섯 자리 수까지 표시되어 10000 포인트 이상을 한꺼번에 정산하는 것도 가능하다.

건볼트 鎖環에서는 리트라이 마커나 스킬을 이용해도 쿠도스가 초기화되지 않는다.

3.1. 리트라이 마커 (~GV2)

미션 중에 스테이지에 배치된 리트라이 마커를 건드리면 쿠도스가 그 자리에서 정산된다. 피격당하는 일이 없는 하드 유저라면 이용 가치가 전혀 없다.
다만 무인편에서는 리트라이 마커를 이용한 꼼수로 비교적 쉽게 최고 랭크인 SS를 획득할 수 있다. 리트라이를 할 때 스코어는 유지되고 SP가 3으로 리셋되는 게임 특성을 이용한 것으로, 준비해야 할 요소들은 다음과 같다.
위의 요소들이 준비되면 SP 소모 없이 언리미티드 볼트가 발동될 때까지 리트라이를 하고, 타깃이 많은 곳에서 볼틱 체인으로 쿠도스를 쓸어담는 행위를 반복하면 된다. 건볼트 爪에서는 공격계 스킬의 대미지가 쿠도스에 반영되지 않으므로 이 꼼수가 통하지 않는다.

참고로 건볼트 鎖環에서는 리트라이 마커의 판정이 위로 길게 뻗은 수직선 형태가 되었다. 이 때문에 전작들과 달리 무시하는 것이 거의 불가능해졌지만, 그 대신 리트라이 마커를 건드려도 쿠도스가 리셋되지 않게 되었다. 건드릴 때마다 쿠도스×계수가 스코어에 가산된다는 점은 전작들과 같기 때문에, 많은 양의 쿠도스를 최대한 빠르게 모으는 것이 포인트. 가령 쿠도스를 5000 포인트 모으는 사이 3개의 마커를 통과한다고 가정한다면, 각 마커를 통과할 때의 쿠도스가 3000 → 4000 → 5000일 때보다는 4000 → 4500 → 5000일 때 당연히 더 많은 스코어를 획득하게 된다.

이 때문에 건볼트 鎖環의 리트라이 마커를 건드리지 않고 뇌정연쇄 특유의 워프로 지나치는 루트도 연구되고 있다. 성공만 하면 쿠도스를 더 많이 모은 다음에 건너뛴 마커로 돌아와서 더 많은 스코어를 가산할 수 있기 때문.

3.2. 스페셜 스킬 (~GV2)

스페셜 스킬을 사용하면 명중 여부를 불문하고 쿠도스가 바로 정산된다. 위험한 상황이다 싶을 때 혹은 보스전을 마무리할 때 사용하는 것이 좋다. 무인편에서는 이때 스킬로 적에게 입힌 대미지만큼 쿠도스가 상승하며 그 뒤에 정산이 이루어진다.

건볼트 爪의 GV는 쿠도스를 리셋하지 않는 공격계 노멀 스킬을 쓸 수 있으므로, 보스전을 여러 번 치르는 미션을 수행할 경우 스페셜 스킬은 마지막에 딱 한 번만 쓰는 것이 이상적이다.

건볼트 鎖環에서는 스페셜 스킬을 써도 쿠도스가 리셋되지 않으니 보스전을 연속으로 치르더라도 매번 스페셜 스킬로 마무리하는 것이 이득이다.

3.3. 미션 클리어

미션이 종료되면 그동안 누적된 쿠도스가 정산된다. 미션 끝에 등장하는 보스를 공격계 스킬로 마무리하면 막판에 소소한 보너스를 건질 수 있다.

4. 연관 시스템

4.1. 쿠도스 모드 (~GV2)

푸른 뇌정 건볼트푸른 뇌정 건볼트 爪에서는 쿠도스가 초기화되는 조건과 계수의 상승폭이 크게 세 가지로 나뉜다. 원래 건볼트 爪에서 도입된 개념이었으나 닌텐도 스위치 버전 푸른 뇌정 건볼트 스트라이커 팩에서는 무인편에도 적용되었다. 스팀 버전 또한 2018년 5월에 같은 조치가 이루어진 상태. 게임 본편에서는 미션 시작 전에 조건을 선택할 수 있으며, 챌린지 모드나 엑스트라 메뉴 등에서는 쿠도스 모드를 변경할 수 없다.

일본판과 북미 / 한국판에서 각각 쓰이는 이름이 다르다. 아래의 목록에는 일본판, 북미판 순으로 적혀 있다.

* APATHY / GUTLESS
아무리 피격당해도 누적된 쿠도스가 초기화되지 않으나, 계수의 상승폭이 다른 모드에 비해 낮다.
누적 쿠도스 계수 (3DS)
1 ~ 99 10.0
100 10.0
이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
892 ~ 999 19.9
1000 20.0
이후 쿠도스가 80 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
8920 ~ 29.9
누적 쿠도스 계수 (Switch)
1 ~ 99 10.0
100 10.0
이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
892 ~ 999 19.9
1000 30.0
이후 쿠도스가 40 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
8960 ~ 49.9
누적 쿠도스 계수 (3DS)
1 ~ 99 10.0
100 20.0
이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
892 ~ 999 29.9
1000 30.0
이후 쿠도스가 40 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
8960 ~ 49.9
누적 쿠도스 계수 (Switch)
1 ~ 99 10.0
100 20.0
이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
892 ~ 999 29.9
1000 40.0
이후 쿠도스가 20 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
10980 ~ 89.9
[17]
누적 쿠도스 계수 (3DS / Switch 공통)
1 ~ 99 10.0
100 20.0
이후 쿠도스가 8 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
892 ~ 999 29.9
1000 50.0
이후 쿠도스가 16 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
8984 ~ 99.9
누적 쿠도스 계수
1 ~ 4 10.0
5 10.1
이후 쿠도스가 5 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
1000 30.0
이후 쿠도스가 [math(\frac{20}{7})] 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가[18]
3000 100.0
이후 쿠도스가 1 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가
5000 300.0
이후 쿠도스가 [math(\frac{94999}{6999})] 포인트 누적될 때마다 0.1씩 증가[19]
99999 999.9

4.2. 쿠도스 록 (GV3)

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 대미지를 받을 때 발생하는 페널티. 이전과 달리 쿠도스가 완전히 초기화되지는 않는 대신, 대미지를 받는 순간부터 일시적으로 쿠도스를 모을 수 없게 된다. 이와 같이 쿠도스 록 상태가 되면 록 해제에 필요한 포인트가 기존의 쿠도스를 가리듯이 화면 좌측에 표시되는데, 이 숫자만큼의 쿠도스를 모아야만 기존의 콤보를 이어나갈 수 있다.
누적 쿠도스 쿠도스 록의 값
1 ~ 999 10
1000 20
이후 쿠도스가 50 포인트 누적될 때마다 1씩 증가
3950 ~ 3999 79
4000 240
이후 쿠도스가 [math(\frac{50}{3})] 포인트 누적될 때마다 1씩 증가[20]
4983.4 ~ 4999 299
5000 350
이후 쿠도스가 0.1 포인트 누적될 때마다 0.007씩 증가[21]
5985.8 ~ 5999 419
6000 480
이후 쿠도스가 12.5 포인트 누적될 때마다 1씩 증가
6987.5 ~ 6999 559
7000 700
이후 쿠도스가 10 포인트 누적될 때마다 1씩 증가

록 해제 시에 필요한 포인트는 기존에 모아둔 쿠도스에 비례해서 늘어나며, 위와 같이 천의 자리가 바뀔 때마다 급격하게 늘어난다. 최대치는 9999.

또한 쿠도스가 4001 포인트 이상 축적된 상태에서 록 상태가 된 경우, 록이 해제되기 전에 또 대미지를 받으면 쿠도스 록의 값이 초기화된다. 따라서 이때부터는 록이 해제될 정도로 쿠도스가 모일 때까지는 노 대미지를 유지해야 한다.

패시브형 이마주 펄스 중 미틸을 장비하면 쿠도스 록의 해제에 필요한 포인트를 90%까지 경감시킬 수 있다. 이 경우 쿠도스 록의 최대치는 999가 된다.

4.3. 송 오브 진 (GV3)

송 오브 진
파일:홀리 나이트 XIII 49.png
파일:홀리 나이트 XIII 50.png
용이여... 춤춰라!

푸른 뇌정 건볼트 鎖環에서 키린이나 건볼트를 조작할 때, 폭주 능력자나 ATEMS 나이츠를 쓰러뜨리면 조건부로 발동하는 스킬. 보스가 쓰러진 시점에 축적된 쿠도스가 5001 포인트 미만이라면 비교적 낮은 확률로 랜덤하게 발동하며, 반대로 5001 포인트 이상이면 반드시 발동한다. 후자의 경우 SKILL FINISH 보너스로 5001 포인트에 도달한 경우도 포함된다. 또한 송 오브 디바로 각성하더라도 쿠도스의 획득이 멈출 뿐 기존에 모아둔 분량은 사라지지 않기 때문에, 각성 전에 포인트를 충분히 모아뒀다면 폭주 GV로도 송 오브 진을 볼 수 있다.

다만 위의 조건에도 몇 가지 예외가 존재한다.
발동하면 BGM이 룩시아의 노래인 '경계 없는 신화'로 교체되고, [ruby(전자의 용정, ruby=사이버 진)]의 힘에 의해 보스의 HP가 최대치의 약 1/3만큼 회복된다. 이때 이마주 펄스와 스페셜 스킬의 쿨타임이 모두 초기화되므로, 적의 HP를 어느 정도 줄여놓으면 단시간에 SKILL FINISH 보너스를 한 번 더 획득할 수 있다. 또한 GV의 스킬로 처치한 보스가 부활한 경우, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 남아있는 한 키린과 교대하지 않고 GV를 계속 쓰는 것도 가능하다. 마지막으로 송 오브 진이 발동하면 미션 클리어 후 리저렉션 보너스로 이마주 펄스를 하나 더 획득하게 된다. 쿠도스를 많이 모은 플레이어들에게 주어지는 일종의 보너스인 셈.

게다가 부활한 보스를 공격하면 적은 대미지로도 이전보다 훨씬 많은 양의 쿠도스를 얻는다. 예를 들어 노멀 모드에서 부활 전의 B.B.를 공격하면 대미지의 0.375배만큼 쿠도스를 획득하지만, 부활 후에는 받은 대미지의 1배, 즉 대미지와 같은 양이 주어진다. 공격력이 50인 천승인을 맞히면 잡몹이나 중간 보스는 5 포인트, 부활 전의 B.B.는 18.75 포인트, 송 오브 진으로 부활한 B.B.는 무려 50 포인트를 주는 것. 참고로 부활로 인해 높아진 배율도 보스에 따라서 조금씩 다르다.

여담으로 태양궁 옥좌나 스페셜 미션에서 ZEDΩ.와 싸울 때는 상기한 이마주 펄스나 쿠도스와 관계없이 송 오브 진이 반드시 발동한다.

5. 기타



[1] 건볼트 鎖環의 경우 이 원칙이 키린과 ZEDΩ.에게만 적용되고, GV를 조작할 때는 쿠도스 획득량이 80%로 줄어든다. 제1탄 DLC 이마주 펄스 '건볼트'를 장비하면 이 디메리트가 사라진다.[2] 하이웨이와 동결도시에 등장하는 HP 3000짜리 가우리, 아큐라, GV는 모두 중간 보스로 취급된다. 비천 내부의 프로토 레기온 JB도 마찬가지.[3] GV1의 고정 연사 포대나 GV2~GV3의 사이렌 등, 쿠도스 획득이 불가능한 대상은 제외. 참고로 GV3에서는 사이렌도 중간 보스가 아닌 잡몹으로 분류된다.[4] 참고로 프로토 레기온 JB는 중간 보스, 플라즈마 레기온은 보스로 분류된다.[5] 전등 메카를 뇌격린으로 우측에서 공격하면 왼쪽으로 날아가는데, 지속적으로 유도하면 왼쪽에 있는 파란색 빔 실드에 닿아서 파괴된다.[6] 공격을 하더라도 지정된 시간 동안 텐지안에게 한번도 안 맞으면 문제없다.[7] 직접 쓰러뜨리지 않고 자멸하게 놔두거나, 강한 공격으로 아예 모드 체인지를 하기 전에 쓰러뜨려도 무방하다.[8] 가우리의 HP는 7200이므로 정룡옥이나 후뢰강을 맞히기 전에 3000을 초과하는 대미지를 주면 실패한다. 참고로 쿠도스의 손실이 없을 경우 가우리가 합계 3000의 대미지를 받을 때 누적 쿠도스는 딱 600 포인트가 된다.[9] 먼저 사이렌에 후뢰강을 한번 맞혀 HP를 조금 깎아놓은 다음, 또다시 공격계 스킬을 사용하여 적 2체와 사이렌을 한꺼번에 격파하면 된다. 이상적인 방법은 적 2체를 사이렌 밑으로 밀어내고 후뢰강을 다시 쓰는 것. 천장에서 마지막 적이 떨어질 때 라이트닝 스피어를 사용해도 되지만, 이 경우 쿠도스가 정산되므로 효율이 떨어진다. 참고로 이 테크닉에 성공할 경우 SKILL FINISH(560), TRIPLE(250), SECRET(333) 보너스가 한꺼번에 주어진다.[10] 멀리 떨어져 있는 2체의 HP를 10 미만으로 깎은 채 피뢰침을 미리 쏴놓고, 착탄 직전에 따로 모아둔 5명의 보병에게 후뢰강을 쓰면 동시 격파가 가능하다. 참고 성공할 경우 SKILL FINISH(150), AMAZING 7(750), SECRET(333) 보너스가 한꺼번에 주어진다.[11] 익스 시리즈에서는 이 문제가 개선되어 킥 클라이밍을 착지로 취급하지 않는다.[12] 예를 들어 록온 EX 웨폰으로 하나의 적을 쓰러뜨릴 때 다른 적 2체가 연달아 격파될 경우, AERIAL EX(20), AERIAL 2(20), AERIAL 3(30) 순으로 보너스가 주어진다. 반대로 록온한 대상이 가장 마지막에 격파되면 AERIAL 1(10), AERIAL 2(20), AERIAL EX(60) 순으로 바뀐다.[13] 제일 먼저 격파한 적에게서 AERIAL EX와 GUARD COUNTER로 얻어낸 쿠도스가 합계 70 포인트, 이후 격파한 14체의 적에게서 AERIAL 2 ~ AERIAL 5로 받아낸 쿠도스가 640 포인트, GUARD COUNTER EX로 받아낸 쿠도스가 무려 2800 포인트에 달한다. 불과 3초만에 쿠도스를 3510 포인트나 쌓은 것.[14] 스트라이크 소우로 본체와 동시에 격파해도 무방하다.[15] 닌텐도 3DS 버전 Ver.1.2 업데이트 이후 추가.[16] 이 스테이지의 게이트 모노리스는 공중에 떠 있는 발판 위에 있다. 이 발판 아래의 공간을 오른쪽으로 지나간 다음, 그대로 블리츠 대시로 상승하여 우측으로 올라오고, 게이트 모노리스를 우측면에서 록온하고 파괴하면 된다. 게이트 모노리스를 왼쪽에서 한 번이라도 건드렸다면 보너스가 주어지지 않는다.[17] 쿠도스가 9980 ~ 9999 포인트일 때의 계수는 84.9배인데, 무인편의 경우 쿠도스가 네 자리 수까지만 누적되기 때문에 그 이상 계수가 오르지 않는다.[18] 쿠도스 20포인트당 계수 +0.7.[19] 쿠도스 약 95포인트당 계수 +0.7.[20] 쿠도스 50포인트당 +3.[21] 쿠도스 100포인트당 +7.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r577
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r577 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)