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최근 수정 시각 : 2025-02-01 16:45:17

프레임 퍼펙트(Geometry Dash)

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1. 개요2. 설명3. 상세4. 난이도5. 사례6. 여담7. 참고 링크

1. 개요

Frame Perfect

프레임 퍼펙트. 줄여서 프퍼펙. 생존할 수 있는 하나의 프레임 구간, 또는 그 프레임에서 취하는 클릭 또는 릴리즈[1]를 뜻한다.

타 게임에서도 사용되는 용어지만 이 문서는 Geometry Dash에서 수용되는 의미에서 서술하였다.

2. 설명

파일:아케론분신.jpg
게임을 프레임 단위로 나눈 장면[2] 출처
2.2 이전에서는 FPS[3]와 TPS[4]가 같았다. 즉 60hz 모니터에서는 60TPS로 구동된다. 2.2부터는 240FPS까지는 FPS와 TPS가 같다가 240FPS 위로부터는 240TPS 고정이다. 이로 인해 FPS와 TPS가 혼용되어 쓰인다.

게임을 프레임 단위로 나누었을 때 클릭이나 릴리즈가 허용되는 프레임이 하나일 때 사용한다. 즉 1프레임이라도 늦게 클릭해도 빠르게 클릭해도 안된다는 뜻이다. 또한 프레임 퍼펙트가 아니라도 나중 클릭이 가능해지기 위해 하나의 프레임만 유효하다면 그것도 프레임 퍼펙트이다.

예를 들어 60TPS에서 구동할 때 게임은 60분의 1초마다 연산을 수행한다. 그 간격의 사이에 눌렀다고 해도 다음 프레임에서 입력을 받아들인다. 이 중 단 하나의 프레임에서 살아남을 수 있다면 이를 60프레임 퍼펙트라고 부른다.[5]

지메에서 프레임 퍼펙트는 주로 60프레임 퍼펙트를 의미하지만 다른 FPS에서도 프레임 퍼펙트를 만들 수 있다. nFPS 환경에서 프레임 퍼펙트는 n프레임 퍼펙트라 한다.

n프레임 퍼펙트가 다른 의미로도 쓰이는데, 어느 FPS 환경에서 유효한 프레임이 n개라면 n프레임 퍼펙트로 표현하기도 한다.[6]

다음은 n프레임 퍼펙트에서 클릭해야 하는 시간의 간격을 반올림해서 나타낸 것이다.
FPS 간격
60 0.016초
120 0.0083초
240 0.00416초

이를 확인하는 방법은 프레임 단위로 나눈 뒤 한 클릭이 가능하고 앞뒤 클릭이 불가능하면 프레임 퍼펙트로 판정한다. 클릭 하나하나를 손수 확인해야 하니 부정확한 정보가 많다. 지메 커뮤니티에서 가장 신뢰가 높은 사람이 LeTim이다. 프레임 퍼펙트의 개수는 대부분 여기가 출처이다.

3. 상세

파일:트루에페프퍼펙.jpg
Trueffet에서의 프레임 퍼펙트 출처
지메를 가장 어려운 게임으로 만든 주범이며, 익스트림 데몬에서 주로 볼 수 있다. 지오메트리 대시는 모니터의 주사율에 따라 편차가 큰 게임으로 알려져 있는데, 커스텀 맵의 상향 평준화가 심화됨에 따라 저주사율 모니터로 클리어가 불가능한 맵이 생기거나 특정 주사율 이상의 모니터를 요구하는 맵들이 생기고 있다.

보통 프레임 퍼펙트를 요구하는 게임이 30~60프레임으로 돌아가는데, 지메의 포럼 최상위권 익데의 프레임 퍼펙트 범위는 1/60프레임을 기본으로 깔고 간다. 심지어 이게 한두개가 아니고 한 맵에 수십 개가 있다. 최상위권 익데에서는 120프레임 퍼펙트도 하나씩 나오기 시작한다.

개념은 전부터 있었지만 유명해지기 시작한 것은 2024년 즈음으로 추정된다. 대략적인 난이도를 수치로 나타낼 수 있다는 점에서 메인급 익데의 전투력 측정기로 많이 사용된다. 또한 지메가 가장 어려운 게임이라는 일부 유저들의 자부심을 자극해서 퍼져나가기도 한다.

게임 모드에 따라 프퍼펙이 만들어지기 쉬운지 달라진다. 웨이브는 길이 직관적이고 유저들이 숙련된 모드여서 고난도 레벨의 프퍼펙은 거의 여기서 나온다. 그 다음으로는 큐브가 해당된다. 반대로 배 모드는 길이 직관적이지 않고 그만큼 게임플레이를 해칠 수 있기 때문에 잘 나오지 않는다.

360프퍼펙은 60FPS 환경에서 항상 불가능이 아니다. 360FPS에서 그 하나의 프레임이 60FPS에서 클릭 가능한 프레임과 겹친다면 지나가질 수도 있다. 이때는 오히려 60FPS로 넘어가는 게 쉽다. 이와 같은 상황이 후술할 아케론 가시이다.

특정 FPS에서는 불가능한 프퍼펙이 있을 수 있다. 위와 같은 아케론 가시는 144FPS에서 겹치는 프레임이 없기 때문에 원칙적으로 불가능하다. 하지만 프레임 드랍 등으로 우연히 프레임이 겹칠 수도 있기 때문에 아주 적은 확률로 가능하다.참고

4. 난이도

상위권 익데부터는 거의 프퍼펙이 존재한다. 까다로운 타이밍이지만 이런 익데에 도전하는 실력이면 꽤 익숙해져있을 것이다. 프퍼펙이라고 해도 1초 전부터 뛸 생각은 하지 않으니 체감상 60분의 1초란 압박감보다는 쉽다.

또한 같은 60프퍼펙이여도 240FPS에서 유효 프레임이 몇 개냐에 따라서 난이도가 달라진다. 아래와 같이 1개의 프레임에서만 생존이 허용되는 경우(=240프퍼펙)와 4개의 프레임에서 생존할 수 있는 경우를 다 포함한다. 이것은 후술할 레벨의 난이도와 프퍼펙의 개수와 관련되어 있다.
경우 1 경우 2
60FPS □ᅟᅟᅟ ■ □ᅟᅟᅟ ■
240FPS □□□□■ □■■■■
□: 사망 프레임 ■: 생존 프레임

사람들이 언급하는 주제 중 하나가 프퍼펙이 많으면 난이도도 높은가이다. 이에 대한 답은 조금 애매하다. 확실히 프퍼펙은 까다로운 타이밍을 의미하니 이같은 게 많을수록 난이도가 올라간다. 하지만 프퍼펙 가지고만 레벨의 전체 난이도를 비교하기는 어렵다.

예를 들어보면 2025년 1월 기준 포럼 361위인 Hatred는 프퍼펙이 12개, 22위인 Eyes in the Water는 10개이다. 전자는 저속 칼타 레벨로 프퍼펙이 만들어지기 쉽고 지니가기도 편하다. 하지만 후자는 프퍼펙이 생기기 어려운 초반 비행과 드랍의 높은 CPS를 요구하는 변칙적인 플레이가 주를 이루기 때문에 이렇게 차이가 나는 것이다.

상술한 것처럼 프퍼펙도 쉽고 어려운 정도가 나뉜다. 또한 레벨의 난이도는 좁은 간격만으로 결정되는 것이 아닌 여러 요소가 고려되어 나타나는 것이므로 프퍼펙 개수는 참고용으로만 사용해야 한다. 그렇다고 프퍼펙이 난이도에 영향을 미치지 않는 것이 아니니 그런 경향이 있지만 예외가 많다정도로 답을 할 수 있다.

5. 사례

파일:아케론프퍼펙.jpg 파일:타이달프퍼펙.jpg
Acheron 첫 점프 Tidal Wave 마지막 릴리즈

6. 여담

7. 참고 링크

프퍼펙 카운트 방법(LeTim)
프퍼펙 개수(LeTim)
프퍼펙 설명(랑께님)


[1] 클릭을 떼는 것을 뜻함.[2] 사진은 Acheron의 한 장면이다.[3] Frames Per Second. 초당 프레임 개수를 의미한다.[4] Transactions Per Second. 초당 연산 횟수를 의미한다.[5] 일상적으로 말해서 스마트폰의 스톱워치에서 n.00초를 정확하게 맞추는 챌린지가 100프레임 퍼펙트라고 생각하면 된다.[6] 예를 들어 60FPS에서 2프레임 퍼펙트는 60FPS에서 유효한 프레임이 두 개이다.[7] 0.00005초[8] 미치건 파트의 UFO.[9] 흔히 삼단가시라 부른다.

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