나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-15 22:41:26

프로스트펑크/도전 과제

프펑 도전과제에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 프로스트펑크
파일:프로스트펑크 로고.png
프로스트펑크의 하위 문서
건물 기술
적응 목적(질서의 길)
목적(신앙의 길)
행정법(관리) 노동법
시나리오 무한 모드
과거의 편린 도전 과제
뉴 런던 윈터홈

1. 개요2. 시나리오 무관 도전 과제
2.1. 자동기계가 경쟁력이다 (Built to Serve)2.2. 다시 한 번 돌파구로 (Once More unto the Breach)2.3. 정치가 (Politician)2.4. 약속된 땅 (Promised Land)2.5. 외지로 나간 사람들 (Expats)2.6. 옥스브리지 (Oxbridge)2.7. 압도적인 힘으로 (Power Overwhelming)2.8. 실력 나쁜 정치가 (Bad at Politics)2.9. 샤이 훌루드 소환사 (Shai Hulud Summoner)2.10. 살짝 긁혔을 뿐이야 (Tis but a Scratch)2.11. 육식주의자 (Carnivore)2.12. 인간의 도시 (City of Man)2.13. 수색 구조 (Search and Rescue)2.14. 증기의 도시 (City of Steam)2.15. 위성 장치들 (Satellites)2.16. 초고효율 (Hyperefficient)2.17. 개량형 설계 (Advanced Designs)2.18. 채식주의자 (Vegetarian)2.19. 미숙련 노동력 (Unskilled Labour)2.20. 중앙 난방 (Central heating)2.21. 런던보다 나쁜데 (Worse than London)2.22. 런던보다 나은데 (Better than London)2.23. 숯내가 나는군 (Charcoaled)2.24. 자동화 도시 (Autonomous City)2.25. 빵과 서커스 (Bread and Games)2.26. 도시 설계자 (Urban Planner)2.27. 노팅 할로우 (Notting Hollow)
3. 새로운 보금자리 도전 과제
3.1. 길 잃은 영혼 (Lost Souls)3.2. 구세주 (The Saviour)3.3. 지도자 (Leader)3.4. 동정심 (Compassionate)3.5. 단결 (United)3.6. 철인(새로운 보금자리) (Iron Man (New Home))3.7. 철혈의 구세주 (The Iron Saviour)3.8. 새로운 보금자리 생존자 (New Home Survivor)
4. 방주 도전 과제
4.1. 기술 관료 (Technocrat)4.2. 환경보호론자 (Conservationist)4.3. 철인(방주) (Iron Man (The Arks))4.4. 방주 생존자 (The Arks Survivor)
5. 피난민들 도전 과제
5.1. 피난민 (Refugee)5.2. 철인(피난민들) (Iron Man (Refugees))5.3. 피난민들 생존자 (Refugees Survivor)
6. 윈터홈의 몰락 도전 과제
6.1. 윈터홈 (Winterhome)6.2. 철인 (윈터홈의 몰락) (Iron Man (Fall of Winterhome))6.3. 생존자 (윈터홈의 몰락) (The Winterhome Survivor)
7. 마지막 가을 도전 과제
7.1. 건설자 (Builder)7.2. 철인 (마지막 가을) (Iron Man (The Last Autumn))7.3. 마지막 가을 생존자 (The Last Autumn Survivor)7.4. 완벽주의자 (Perfectionist)7.5. 크리스마스엔 집에 가야지 (I'll Be Home for Chrismas)7.6. 부둣가에서 (On the Waterfront)7.7. 어부 왕 (Fisher King)7.8. 최상도 최악도 아니야 (Not great, not terrible)7.9. 전신은 나의 힘 (Messrs Gabriel)7.10. 방출량 감소 (Emissions Reduction)7.11. 감시탑 밑으로 집합 (All Along the Watchtower)7.12. 노동자여 일어나라 (Arise Ye Workers)7.13. 선량한 가장법 (Bonus Pater Familias)7.14. 서두르지 말라 (No Crunch)7.15. 만반의 준비 (Ducks in a Row)7.16. 일은 내가 다 했지 (It Was Me All Along)
8. 가장자리에서 도전 과제
8.1. 사회운동가 (Social Activist)8.2. 노예 착취자 (Slave Driver)8.3. 영구동토의 탐험가 (Frostland Explorer)8.4. 첫 걸음 (First Steps)8.5. 식물계의 금손 (Green Thumb)8.6. 탄압받는 이들의 수호자 (Defender of the Oppressed)8.7. 후견인 (Guardian)8.8. 하청업자 (Contractor)8.9. 민둥산 (Bald Mountain)8.10. 뉴 런던입니다, 이상 (This is New London, Over)8.11. 철인 (가장자리에서) (Iron Man (On The Edge))8.12. 가장자리에서 생존자 (On The Edge Survivor)
9. 무한 모드 도전 과제
9.1. 왈도 없다 (There was no Waldo)9.2. 기억의 무덤 (A Tomb for Memories)9.3. 기록 전문가 (Master Archivist)9.4. 땀 흘려 일하기 (By the sweat of their brow)9.5. 잔디밭 산책 (Walk on the Grass)9.6. 하이드 파크 코너 (Hyde Park Corner)9.7. 빛이 있으라 (Let There Be Light)9.8. 보충 계획 (Backup Plan)9.9. 풀 하우스 (Full House)9.10. 폭풍을 견디며 (Weathering the Storm)9.11. 간발의 차 (Winter Ready)9.12. 노력만큼은 A급 (A for effort)9.13. 하루만 더 증후군 (One More Day Syndrome)9.14. 마라톤 보통 (Marathon Medium)9.15. 울트라마라톤 보통 (Ultramarathon Medium)9.16. 마라톤 어려움 (Marathon Hard)9.17. 울트라마라톤 어려움 (Ultramarathon Hard)9.18. 마라톤 극한 (Marathon Extreme)9.19. 울트라마라톤 극한 (Ultramarathon Extreme)9.20. 친구를 만나 악수를 하면서 (I See Friends Holding Hands)9.21. 무한 사회 운동가 (Endless Social Activist)9.22. 무한 노예 착취자 (Endless Slave Driver)
10. 숨겨진 도전 과제
10.1. 거리 예술가 (Banksy)10.2. 대통합 (The Union)10.3. 정체불명의 선박 (Unknown Ship)10.4. 협상가 (Negotiator)10.5. 전력질주 (Sprinter)10.6. 황금의 길 (Golden Path)10.7. 이제 내가 말하겠다 (My Turn to Speak)10.8. 인생은 한번뿐 (Everybody Lived for Once)10.9. 과학적 방법론 제1호 (The Scientific Method, vol. 1)10.10. 과학적 방법론 제2호 (The Scientific Method, vol. 2)10.11. 선생님, 죽 좀 더 주세요 (Please Sir. I want some more)10.12. 가득 찬 드레드노트 (Full Dreadnought)10.13. 모든 아동 탑승 (All children on board)10.14. 안녕, 마렉! (Hi Marek!)10.15. 아이, 로봇 (Rise of the Machines)10.16. 전 기지 연결 완료(All Your Base Are Connect To Us)10.17. 우리는 모두 하나다 (We Are In This Together)10.18. 용서할 수 없다 (Unforgiven)10.19. 좋은 예감이 드는데 (I Feel Lucky)10.20. 해야만 하는 일 (You Had To Do It)

1. 개요

프로스트펑크의 도전 과제. 극한의 환경에서 살아남는 것이 주 목적인 게임답게, 도전 과제 전부 달성도 어렵다(...). 자동기계 제작만 하면 달성되는 엄청 쉬운 과제도 있는 반면, 생존자 모드 클리어, 1명도 죽지 않고 클리어, 선을 넘는 법안 통과 없이 클리어 등 난이도가 꽤 되는 과제들도 있다.

2. 시나리오 무관 도전 과제

2.1. 자동기계가 경쟁력이다 (Built to Serve)

Build an automaton
자동기계를 생산하십시오.
공장에서 생산한 자동기계만 인정되며 새로운 보금자리 시나리오에서 발견할 수 있는 자동기계를 가져오는 것으로는 도전 과제를 달성할 수 없다.

어차피 도시가 어느 정도 안정화되거나 인력이 부족하면 자동기계를 생산하게 되니 게임을 진행하다 보면 자동적으로 달성하게 된다.

2.2. 다시 한 번 돌파구로 (Once More unto the Breach)[1]

Provide an amputee with a prosthesis
장애인에게 의수족을 제공하십시오.
의수족 법안을 제정해 공장에서 의수족을 1개만 제작하면 끝. 단 장애인이 병원 또는 진료소에서 이식 수술을 받고 일반 시민으로 돌아가야 과제가 달성된다.

2.3. 정치가 (Politician)

Stay in power after your people threatened to overthrow you
축출 위협을 받은 다음에도 권력을 유지하십시오.
희망/불만 관리가 안 되어 최후의 2일간 유예가 주어졌을 때 희망/불만 수치를 회복하면 달성. 질서 또는 신앙의 길에서 어느 정도 티어가 올라서 한번에 크게 희망, 불만을 누를 수 있게 되었을 때(교도소나 진리의 수호자 등) 누가 봐도 미움받을 짓을 하다가 난방 온도를 늘린다고 하고 발전기 끄기 최대 또는 최소로 불만 또는 희망이 증가/감소했을 때 그제서야 스킬들을 써가며 시민들에게 잘 보이면 된다. 생존자 모드에서는 불만이 빠르게 오르고 희망이 빠르게 감소하기 때문에 굳이 위에 서술된 밉상을 저지르지 않아도 초과 근무를 진짜 많이 때리면 축출 위협을 받게 된다. 해소하는 방법도 초과 근무를 싹 다 꺼주면 엥간한 상황이 아닌 이상 해결이 된다.

2.4. 약속된 땅 (Promised Land)

Have maximum hope and no discontent
희망이 최대치이고 불만이 없는 상태를 만드십시오.
보통 새로운 보금자리 시나리오에서 마지막 폭풍을 견뎌내면 불만이 0이 되고 희망이 최대치로 오르니 이때 달성되는 게 대부분이다. 게임에 감을 잡은 상태라면 그 이전에도 달성할 수 있다. 이마저도 귀찮으면 무한 모드 → 평온 → (모두) 쉬움 난이도로 하기 → 신앙 루트를 하면 30분안에 할 수 있다.

2.5. 외지로 나간 사람들 (Expats)

Set up 2 Outposts in one playthrough
전초기지 2곳을 보유한 채로 게임 한 번을 완료하십시오.
전초기지가 아예 없는 시나리오 2와 하나밖에 없는 시나리오 4에서는 달성할 수 없다. 마지막 가을 시나리오에서도 달성 가능하다. 채집꾼 두 팀이 동시에 식량 전초기지를 건설하고 도시에 식량을 공급하고 있으면 달성 가능.

2.6. 옥스브리지 (Oxbridge)[2]

Have 4 Workshops doing research at the same time
동시에 연구소 4곳에서 연구를 수행하십시오.
새로운 보금자리 시나리오에선 기술자가 썩어넘쳐 연구소를 돌리게 되니 자연스럽게 달성된다.

2.7. 압도적인 힘으로 (Power Overwhelming)

Have a fully upgraded Generator (power, range and overdrive)
발전기를 완전히 업그레이드하십시오(출력, 범위, 과부하).
연구만 꾸준히 해주면 어떤 시나리오나 무한 모드로도 후반부로 가면 자연스럽게 깰 수 있으니 너무 조급해 할 필요 없이 편하게 하다 보면 깰 수 있다. 생존자 모드에서도 환자 사태나 떼죽음 사태를 방지하기 위해서라도 달성을 하게 된다.

2.8. 실력 나쁜 정치가 (Bad at Politics)

Keep every promise made during a playthrough
모든 약속을 지키면서 게임 한 번을 완료하십시오.
약속을 지켜야 할 뿐, 모든 약속을 할 필요는 없기 때문에 못 지킬 것 같은 약속은 애초에 하지 않으면 된다. 즉, 할 수 있을 것 같은 약속만 지키고 어려우면 패스하면 된다. 대표적인 예로 거주지를 따뜻하게 해달라는 요구를 해올 때 갈수록 기온이 떨어진다면 약속하지 않는 것이 좋다.

2.9. 샤이 훌루드 소환사 (Shai Hulud Summoner)

Have 4 Coal Thumpers working at the same time
동시에 석탄 시추기 4곳을 가동하십시오.
석탄 시추기로만 석탄을 수집하기에는 인력이나 자동기계가 많이 필요하므로 아동 노동 법안을 찍거나 인구나 증기심을 많이 모아둘 필요가 있다. 특히 노동력이 골고루 퍼지지 않고 한 곳으로 쏠리니 운영을 조심해야 한다. 다만 무한 모드나 쉬움 난이도의 새로운 보금자리 시나리오에서는 증기심이 좀 많이 주어지므로 석탄 광산을 늦게 지어서라도 운영하면 달성은 가능하다.

2.10. 살짝 긁혔을 뿐이야 (Tis but a Scratch)

Finish a playthrough without an Infirmary or House of Healing
병원이나 치료원을 건설하지 않고 게임 한 번을 완료하십시오.
진료소만 지어서 클리어하면 되므로 인구가 적은 방주 시나리오에서 하는 게 쉽다. 대신 난이도가 보통 이하로 해야 달성이 쉬운데, 어려움 이상부터는 온도가 꽤 빨리 내려가기 때문에 자동기계가 충분하지 않으면 인력으로 돌려야 하는데 병원이 아니기 때문에 치료속도가 더디다. 연명치료를 찍었을 경우 중환자를 치료할 방법이 아예 없어지므로 도전 과제를 노릴 거라면 장애인이 나와도 의수족만 만들면 되는 극약처방을 찍는 게 좋다.

2.11. 육식주의자 (Carnivore)

Having a choice, finish a scenario using only Hunters
다른 선택지가 있는 상황에서, 사냥단만을 이용해 시나리오를 완료하십시오.
쉽게 말해 온실 없이 사냥단이 가져오는 식량만으로 버텨야 하는 것이다. 정찰대가 확보한 식량은 해당되지 않는다. 단, 원문에서 보이듯 사냥과 온실 수급 중 선택이 가능한 시나리오에서 해금되므로 사냥단 건물을 지을 수 없는 방주 시나리오에서는 달성 불가능하다.

채식주의자에 비해 난이도는 낮다. 사냥단 건물을 왕창 짓고 노동자를 몰아넣으면 된다. 이때 중요한 것은 온실 테크를 연구해도 괜찮으나 설치하면 안 된다. 채식주의자 업적의 경우 이와는 반대로 사냥단 건물만 안 만들면 된다.

2.12. 인간의 도시 (City of Man)

Have more than 650 people in the city at the same time
동시에 도시에 거주하는 시민을 650명 이상으로 유지하십시오.
사실상 시나리오 1, 3만 가능하다. 2는 애초에 45+1명 고정이라 달성이 안 되고, 4는 100명 이상 초장부터 죽고 시작해 달성이 안 되고, 5는 노동자나 죄수를 최대한 끌어와도 발전기를 다 지을 때까지 600명을 넘기지 못하며, 6은 뉴 런던 피난민을 전부 받아도 500명을 넘기지 못한다. 시나리오 외에는 무한 모드로 생존자들을 왕창 끌어모으면 달성이 된다.

2.13. 수색 구조 (Search and Rescue)

Rescue all of your people coming to the City
도시로 오는 동료 시민을 전부 구조하십시오.
직접 찾아오는 사람들에게는 정찰대를 파견하지 않아도 되지만, 정찰대가 만난 사람은 무조건 도시로 호송해야 한다. 주변에 거주민이 없는 시나리오 2, 5에서만 달성이 불가능하다.

2.14. 증기의 도시 (City of Steam)

Have 15 automatons at the same time
동시에 자동기계 15대를 운용하십시오.
자동기계 제작에 특화된 방주 시나리오(시나리오 2)에서 달성하는 게 제일 쉽다. 아니면 시간이 걸리더라도 무한 모드로 해보자.

2.15. 위성 장치들 (Satellites)

Finish a scenario never expanding the range of the Generator
발전기 범위를 확장하지 않고 시나리오를 완료하십시오.
확장 대신 증기 중계기와 난방기를 이용하면 된다. 발전기 출력 업그레이드 연구 자체는 상관없지만, 연구가 완료되면 자동으로 확장 버튼이 눌리기 때문에 애시당초 연구하질 말자. 그리고 몇 번 해보면 중계기보다 범위 확장이 석탄을 몇 배나 더 처먹는다(...).[3] 그래서 무한 모드에서는 연구를 해 놨더라도 그냥 1단계로 줄여두게 된다.

제일 쉬운 방법은 방주 시나리오에서 하는 것으로, 여기는 사람 수와 건물들도 적어 증기 중계기가 메인이라 발전기 범위를 확장할 일이 전혀 없다. 게다가 쉬움 난이도라면 아래의 중앙 난방 업적까지 1트에 달성 가능하다!

발전기를 전혀 쓰지 않는 시나리오 5와 6에서는 달성 자체가 안 된다.

2.16. 초고효율 (Hyperefficient)

Have a workplace with efficiency greater than ... [200%]
작업장의 효율을 [200%] 이상으로 끌어올리십시오.
의료시설에 성소 또는 선전탑, 의학 견습생들, 장기 이식 중 두 개를 적용한 상태에서 환자용 추가 배식을 사용하거나, 온실에 종자 개량+유기물 비료+선전탑+감독관을 사용하면 달성 가능하다.

마지막 가을 시나리오에서는 노동자 법안의 경우 사기 효율 30% 증가+노동자 의회 이벤트로 1일간 효율 10% 증가 버프를 받은 상태에서 의료시설에 환자용 추가 배식을 사용하면 된다. 기술자 법안에서는 통제관실 효과가 의료시설에 적용되지 않으므로 의료시설을 이용하는 방법을 쓸 수 없지만, 대신 판옵티콘을 가동하는 것으로 달성 가능.

가장자리에서 시나리오에서 매우 쉽게 달성 가능하다. 군대 창고 효율 관련 기술들을 싹 찍어준 뒤 목재 지지대를 써주면 된다. 어차피 철/증기심은 군대 창고에서만 나오므로 진행하다 보면 거저 달성하는 수준.

의외로 무한 모드에서 간단히 해결하는 방법도 있는데, 발전기 첫 부품 수리 중에 돌관공사 선택지가 나오자마자 클릭하면 효율이 2400%까지 올라가며 매우 빠르게 공사가 완료되면서 업적이 달성된다. 물론 그 뒤에 터져나오는 발전기 문제는 알아서 감당하자.

2.17. 개량형 설계 (Advanced Designs)

Have an Advanced Coal Mine, Advanced Wall Drill and Advanced Steelworks at the same time
동시에 개량형 석탄 광산, 개량형 천공기, 개량형 제철소를 가동하십시오.
무한 모드를 플레이하면 자연스럽게 달성된다. 시나리오에서는 꽤 힘든 게, 저 건물들을 1개씩만 지어도 증기심이 9개나 들기 때문. 시나리오에서 보고 싶다면 증기심을 퍼주는 새로운 보금자리 쉬움이나 방주 쉬움에서나 보도록 하자.

2.18. 채식주의자 (Vegetarian)

Having a choice, finish a scenario using only Hothouses
다른 선택지가 있는 상황에서, 온실만을 사용해 시나리오를 완료하십시오.
정찰대가 가져오는 식량은 상관없다. 의외로 식량 부족으로 악명 높은 피난민들 시나리오에서 가장 달성하기 쉬운데, 통조림 공장 탐험으로 초반 식량 조달이 가능하고 전초기지를 지어 빠르게 식량 수급을 할 수 있고 증기심이 넉넉하게 주어지기 때문. 빠르게 온실을 연구한 다음, 구석에 증기 중계기와 선전탑/성소를 붙여 온실 3~4개를 건설하고 아동 노동자를 투입하면, 온실의 높은 식량 생산량에 힘입어 식량이 남아도는 것을 볼 수 있게 된다.

패치를 했는지 사냥단 업글을 해도 짓지만 않으면 달성이 가능해졌다.

2.19. 미숙련 노동력 (Unskilled Labour)

Finish any scenario without constructing Steam or Advanced buildings
시나리오 종류에 관계 없이, 증기식 또는 개량형 건물을 건설하지 않고 게임을 완료하십시오.
이 도전 과제에도 오해의 소지가 존재하는데, 2티어 이상의 모든 자원 생산시설(식량 생산시설 포함)이 금지 항목에 해당된다. 따라서 2티어, 3티어 생산시설에 '증기식', '개량형'이라는 접두어가 붙는 석탄/목재/철 생산시설은 당연히 안 되고, 식량 생산시설의 2티어 건물인 산업용 온실도 지으면 안 된다. 관련 링크 대신 합숙소/주택, 병원, 공장, 숯가마, 전초기지, 사냥단 격납고는 지어도 된다. 애초에 합숙소 이상을 안 지으면 다 같이 얼어죽어서 게임 오버당하기 딱 좋으니까 당연하지 않을까 싶긴 하다.

난이도가 꽤 높은데, 그나마 쉽게 해결할 수 있는 게 시나리오 2다. 애초에 자동기계 많이 만들라고 주는 맵이기 때문에 지어야 될 필요시설이 적다. 그래서 제재소, 수집소, 1티어 산업 건물들을 많이 짓고 죄다 자동기계 담당으로 보내버리면 굳이 증기식 이상이 아니더라도 쉽게 클리어가 가능하다.

2.20. 중앙 난방 (Central heating)

Finish a scenario without building a single Steam Hub
증기 중계기를 건설하지 않고 시나리오를 완료하십시오.
방주 시나리오에서는 폭풍이 강하게 오기 전에 클리어할 수 있으므로 발전기 근처에 집을 뭉쳐 짓고 여타 시설 난방은 난방기로 하면 쉽게 클리어. 다만 보통 난이도부터는 어림도 없으니 쉬움 난이도로 하자. 대신 범위 확장을 해도 종자보관소 1개는 무조건 버려야 한다. 그 이외는 범위에 닿지 않는 몇몇 시설들이 난방기 없으면 얼어붙고 동상 환자 내뱉고 난리나는지라 쉬움 난이도로 하는 게 가장 속편하다.

2.21. 런던보다 나쁜데 (Worse than London)

Finish a playthrough without building a single House or Bunkhouse
주택이나 합숙소를 건설하지 않고 게임 한 번을 완료하십시오.
주택을 반드시 건설해야 클리어 목표에 도달할 수 있는 방주 시나리오로는 해당 도전 과제를 달성할 수 없다고 생각할 수 있으나, 사실 방주 시나리오에서도 달성 자체는 가능한 대신 준비를 완벽히 하지 못한 게임 오버 엔딩[4]이 뜨면서 게임이 끝난다. 깔끔한 엔딩을 보고 싶으면 폭풍이 오지 않는 피난민들 시나리오에서 하는 게 좋다.[5] 새로운 보금자리에서도 전부 병원에 집어넣거나 시민 1/3 이상 동사하면 가능은 하다. 마지막 가을 시나리오에서는 달성이 불가능하다.

2.22. 런던보다 나은데 (Better than London)

Finish a playthrough without building a single Tent
천막을 건설하지 않고 게임 한 번을 완료하십시오.
초반부엔 주거지 없이 버티다가 빠르게 합숙소를 연구하여 합숙소 이상의 주거시설만 지으면 된다. 집을 5채만 지으면 되는 방주 시나리오에서 달성하는 게 가장 쉽다. 집을 아예 건설하지 않으면 위 도전 과제와 동시에 해결할 수 있다. 다만 밤에 발전기를 꺼두면 시민들이 모두 얼어죽으니 주의. 발전기를 켜도 환자는 무조건 발생하기 때문에 초반 스노우볼이 더딘 것은 감안해야 한다.

2.23. 숯내가 나는군 (Charcoaled)

Finish a playthrough with Charcoal Kilns as the only buildings that provide Coal
숯가마만을 석탄 공급원으로 사용해 게임 한 번을 완료하십시오.
초반에 수집소로 수집하는 자원은 영향을 끼치지 않는다. 무한 모드 업데이트에서 방주 시나리오에 자동기계를 할당해도 석탄 생산 건물로 보지 않는 것을 수정하면서, 방주 시나리오에서도 달성이 가능해졌다. 천공기+숯가마 조합을 돌려가면서 진행하면 클리어는 가능하다. 다만 발전기 범위를 찍었다간 석탄이 모자라질 수 있으니 웬만해서는 발전기 범위 업글을 찍지 말자.

2.24. 자동화 도시 (Autonomous City)

In a city of at least 200, have automatons working in more than half of workplaces
최소한 시민 200명이 거주하는 상태에서 과반수의 작업장에서 자동기계를 운용하십시오.
무한 모드에서 꽤 많은 시간을 할애하면 쉽게 달성이 가능하나, 시나리오에서 달성하고 싶다면 자동기계를 많이 만들어낼 수 없다면 반대로 과반수의 작업장을 철거해버리면 된다. 좋게 해결하는 방법은 시나리오 1에서 전초기지 대상 지점을 해체해 증기심을 대량으로 얻고 빠르게 테슬라 시티에 무사히 진입한 후 전초기지를 건설한 후 증기심을 얻는 대로 즉시 자동기계 제작에 투입하면 된다.

시나리오 1에서 폭풍이 오기 직전, 폭풍 속에서 자동기계들이 일해야 하는 작업장 및 보건용으로 지어놓은 작업장 외의 다른 작업장들을 해체하는 식으로 달성해도 된다. 어차피 게임을 완료해야 주는 업적도 아니고, 게임 진행 도중에 주는 업적이기 때문에 해체한 작업장을 해체 직후 다시 지어도 상관은 없다.

2.25. 빵과 서커스 (Bread and Games)

In a city of at least 200 people, ensure everyone has access to the Public House and a Fighting Arena
최소한 시민 200명이 거주하는 상태에서 모두가 선술집이나 결투장의 효과를 받게 하십시오.
선술집은 효과 범위가 도시 전체이므로 시민 200명 이상에서 선술집을 짓고 노동자를 넣기만 하면 달성된다. 결투장은 선술집을 지으려면 우선 지어야 하니 선술집을 지으려면 이미 지어져 있을 것이다. 결투장은 범위가 좁으니 범위 대상에 집을 최대한 많이 배치하면 끝.

2.26. 도시 설계자 (Urban Planner)

Have 300 people living in the heat zone of a single Steam Hub
증기 중계기 하나의 난방 구역에 시민 300명이 거주하게 하십시오.
증기 중계기가 켜진 상태에서 범위 내에 주거지를 새로 생성할 경우 바로 업적이 달성되지 않는 경우가 있는데, 그럴 경우 증기 중계기 범위를 1로 낮춘 후 다시 2로 올리면 달성된다. 이것도 범위 대상에 집을 최대한 많이 배치하면 된다. 다만 중계기 범위를 업글하지 않으면 정말 좁아서 달성이 어려우므로 범위 업글을 하는 게 속편할 것이다.

2.27. 노팅 할로우 (Notting Hollow)[6]

Have over 600 population living in Houses only
600명 이상의 주택 거주자를 확보하십시오.
600명 이상의 인구 모두가 주택에서 거주하고 있을 경우 달성. 시나리오 1, 3에서만 달성 가능하다. 아니면 무한 모드도 가능하다.

3. 새로운 보금자리 도전 과제

3.1. 길 잃은 영혼 (Lost Souls)

In the New Home scenario, save every person in Frostland
새로운 보금자리 시나리오에서 영구동토에 있는 사람들을 전부 구하십시오.
꽤 어렵다. 초중후반 모두 따로 거주하는 사람들이 나오는데, 초반, 중반은 일반 정찰대로도 쉽게 구해오지만, 폭풍이 오는 후반에 사람 구출은 상당히 어렵다. 어려움 이상 난이도에서는 정찰대를 3개 모두 돌리고 풀업글을 해야 간신히 세이프할 정도. 이 조건이 모두 갖춰지지 않으면 가다가 폭풍에 휘말려 사망한다.

3.2. 구세주 (The Saviour)

Finish the New Home scenario with no deaths from cold, hunger, sickness or overwork
추위, 허기, 질병, 과로로 인한 사망자 없이 새로운 보금자리 시나리오를 완료하십시오.
다른 원인으로 인한 사망자[7]는 카운트되지 않기 때문에 무조건 노 데스 플레이를 해야만 하는 것은 아니다. 예컨대 일부 건물에서 발생할 수 있는 산업재해의 경우 위 4개의 원인 중 어디에도 속하지 않으므로 사망자가 나와도 업적 달성이 가능하다. 다만 탐험을 갔다가 이벤트로 인해 사망하는 경우도 카운트되기 때문에 목숨이 걸린 이벤트라면 세이브 로드 신공으로 사망자가 안 나오게끔 빌거나 아예 버리자.

3.3. 지도자 (Leader)

Finish the New Home scenario
새로운 보금자리 시나리오를 완료하십시오.
메인 스토리이다 보니 도전 과제가 쉽다고 생각할 수 있지만 반대로 이 시나리오를 하는 대부분의 사람들이 프로스트펑크를 처음 접하면서 아무것도 모르는 상태고 맨 처음 하는 게임이다 보니 실수를 많이 하고 게임 오버를 자주 겪게 될 수도 있다. 그러니 무작정 난이도를 올리지 말고 쉬움 난이도부터 시작해 천천히 알아가며, 아무리 게임을 던지고 싶어도 참자. 좀만 더 하다 보면 실력이 쌓이고 큰 어려움 없이 굿 엔딩을 볼 수 있다.[8] 막장 법안을 다 찍고 깨도 달성이 가능하다.

3.4. 동정심 (Compassionate)

In the New Home scenario, accept all groups of refugees
새로운 보금자리 시나리오에서 피난민을 전부 받아들이십시오.
보통은 '와! 인력이다!' 하고 모조리 받아들이는지라 달성하기 쉽다. 다만 피난민 말고도 영구동토에 널려있는 거주민들도 데리고 올 경우 인력은 넘쳐나는데 일할 곳은 한정되어 있어 집만 왕창 건설하는 자신을 보게 될 것이다(...).[9] 따라서 적당하게 인력풀만 조절하면 의외로 공략이 가능한 모드이기도 하다.

3.5. 단결 (United)

In the New Home scenario, don't let anyone leave for London
새로운 보금자리 시나리오에서 런던을 찾아 떠나는 사람이 없게 하십시오.
런던파 이벤트 이후, 종료 시점 이전에 희망 수치를 높여 최종적으로 런던파가 0명이 되면 해금된다.

3.6. 철인(새로운 보금자리) (Iron Man (New Home))

Finish the New Home scenario on Hard difficulty
새로운 보금자리 시나리오를 어려움 난이도로 완료하십시오.
어 하고 멍 때리다가 폭풍이 오기에 석탄 수급과 난방 쪽 기술 연구를 최우선으로 해야 한다. 의외로 생존자 모드와 헷갈려 하는 사람들이 많은데, 철인 류 도전 과제는 시나리오 하단부의 생존자 모드를 키는 게 아니고 사용자 설정 난이도에서 전체 난이도를 어려움으로 맞춰야 한다. 그 상위 난이도인 극한 난이도로는 해당 도전 과제를 깰 수 없다.

3.7. 철혈의 구세주 (The Iron Saviour)

Finish the New Home scenario with no deaths from cold, hunger, sickness or overwork on Hard difficulty
추위, 허기, 질병, 과로로 인한 사망자 없이 어려움 난이도에서 새로운 보금자리 시나리오를 완료하십시오.
'구세주' 과제와 마찬가지로 심플하다. 하지만 그냥 구세주보다는 쉽지는 않은 임무. 어려움을 선을 넘지 않고 클리어하고 해당 도전 과제를 시도하는 유저라면 빌드가 꼬인 게 아닌 다음에야 죽게 놔둘 일이 없겠지만, 요양원 버그로 인한 사망과 사망 이벤트는 주의해야 한다. 공동묘지에서 사망 요인을 조사해보면 쉽게 파악할 수 있는데 공통적으로 자살[10]/타살[11]은 카운트되지 않으며 사고사[12]도 포함되지 않는다. 하지만 신앙 치료원은 '질병'으로 인한 사망 판정이기에 카운트되어 실패하며, 석탄 광산 붕괴 이벤트의 자원자들도 '동사'[13]로 판정하기 때문에 주의가 필요하다. 뭐 이 도전 과제를 시도하는 시점에서 나무위키보단 그냥 자기 판단력을 믿는 게 나은 수준의 유저겠지만 요양원 버그의 경우 요양원을 짓고 철거하며 장애인이 생길 때만 비정기적으로 쓰면 되지만 재수없으면 폭풍 전 부상자들을 호송할 때 요양원이 없어도 같은 버그로 인해 사람이 병사하니 주의. 버그 갓겜이다.

3.8. 새로운 보금자리 생존자 (New Home Survivor)

Finish the New Home scenario in Survivor Mode.
새로운 보금자리 시나리오를 생존자 모드로 완료하십시오.
어려움도 미치겠는데 생존자 모드로 넘어가면 훨씬 환장하는 난이도가 뭔지 볼 수 있게 된다. 다만 이 업적을 완료할 정도라면 나무위키 설명이나 요령 같은 건 안 봐도 본인 판단으로 다 넘길 수 있는 고인물일 것이다.

4. 방주 도전 과제

4.1. 기술 관료 (Technocrat)

Finish The Arks scenario
방주 시나리오를 완료하십시오.
쉬움 난이도에서도 클리어가 가능하니 이걸 깨고 싶다면 일단 쉬움 난이도에서 익숙해지는 것을 목표로 잡자.

4.2. 환경보호론자 (Conservationist)

Save all the Seedling Arks in The Arks scenario
방주 시나리오에서 종자보관소를 전부 지키십시오.
하다 보면 개량형 난방기로도 버틸 수 없는 온도까지 떨어지기 때문에 증기 중계기는 필수다. 의외로 뉴 맨체스터 구호를 포기하면 온도 떨어지기 전에 시나리오가 완료되고 자동으로 도전 과제도 달성된다. 인간성은 내다 버리는 것

4.3. 철인(방주) (Iron Man (The Arks))

Finish The Arks scenario on Hard difficulty
방주 시나리오를 어려움 난이도로 완료하십시오.
노동력이 부족한 만큼 자동기계를 꾸준히 만드는 것을 잊지 말자. 기술자들이 장애인이 되거나 사망하는 경우가 속출하면 그냥 처음부터 다시 하자.

4.4. 방주 생존자 (The Arks Survivor)

Finish The Arks scenario in Survivor Mode.
방주 시나리오를 생존자 모드로 완료하십시오.
기술자들이 장애인이나 사망으로 갈려나가지 않게 관리하는 게 좀 더 어려워진다.

5. 피난민들 도전 과제

5.1. 피난민 (Refugee)

Finish the Refugees scenario
피난민들 시나리오를 완료하십시오.
귀족들을 버리든가 떠안든가 해도 엔딩을 보게 되면 달성은 가능하므로 이 모드 역시 쉬움부터 시작하면서 심시티를 어떻게 지어야 할 지를 고민해보자.

5.2. 철인(피난민들) (Iron Man (Refugees))

Finish the Refugees scenario on Hard difficulty
피난민들 시나리오를 어려움 난이도로 완료하십시오.
안 그래도 식량이 부족한데 더더욱 부족해지는 사태가 연출되기 쉬워진다.

5.3. 피난민들 생존자 (Refugees Survivor)

Finish the Refugees scenario in Survivor Mode.
피난민들 시나리오를 생존자 모드로 완료하십시오.
피난민들 어려움을 깰 정도라면 생존자 모드도 깰 수는 있을 것이다. 자리부터가 개차반이라서 익숙해지면 관리가 능숙해진다.

6. 윈터홈의 몰락 도전 과제

6.1. 윈터홈 (Winterhome)

Finish the Fall of Winterhome scenario.
윈터홈의 몰락 시나리오를 완료하십시오.
어떻게든 최소한으로 드레드노트에 태워서 보내도 클리어가 가능하다.

6.2. 철인 (윈터홈의 몰락) (Iron Man (Fall of Winterhome))

Finish the Fall of Winterhome scenario on Hard difficulty.
윈터홈의 몰락 시나리오를 어려움 난이도로 완료하십시오.
윈터홈이 처음부터 희망 수치와 불만 수치가 망한 상태로 시작하는데 여기에 수치 조절까지 어려워진다.

6.3. 생존자 (윈터홈의 몰락) (The Winterhome Survivor)

Finish the Fall of Winterhome scenario in Survivor Mode.
윈터홈의 몰락 시나리오를 생존자 모드로 완료하십시오.
프로스트펑크를 많이 해본 고인물이 아니면 희망과 불만 관리부터 실패해서 축출 당할 가능성이 더 커진다. 어떻게 관리할지부터 계획을 세우고 들어가야 하는 난이도.

7. 마지막 가을 도전 과제

7.1. 건설자 (Builder)

Build the Generator in The Last Autumn scenario
마지막 가을 시나리오에서 발전기를 건설하십시오.
공사 도중 사고가 나서 발전기를 개판으로 만들어도 달성은 가능하다.

7.2. 철인 (마지막 가을) (Iron Man (The Last Autumn))

Build the Generator in The Last Autumn scenario on Hard difficulty
어려움 난이도의 마지막 가을 시나리오에서 발전기를 건설하십시오.
이 업적 역시 개판으로 만들어도 달성은 가능하다.

7.3. 마지막 가을 생존자 (The Last Autumn Survivor)

Build the Generator in The Last Autumn scenario in Survivor Mode.
생존자 모드 중에 마지막 가을 시나리오에서 발전기를 건설하십시오.
차라리 개판으로 만들어서라도 클리어하는 것이 가장 속편한 난이도.

7.4. 완벽주의자 (Perfectionist)

Build a Generator with all upgrades and no construction faults
모든 업그레이드가 완료되고 건설상의 결함이 없는 발전기를 건설하십시오.
첫 사고 이벤트는 단순히 건설 진척도가 사라질 뿐이지만 두 번째 사고 이벤트부터는 안전장비를 준비하거나 안전도를 최대급으로 유지해야만 노동자와 발전기 성능을 둘 다 지키는 선택지를 고를 수 있다. 안전장비 이벤트가 뜨면 준비해 놓자. 아니면 인명 대신 발전기를 지키는 악덕 소장이 되어야 한다

7.5. 크리스마스엔 집에 가야지 (I'll Be Home for Chrismas)

Build the Generator in The Last Autumn scenario before the last shipmen
마지막 가을 시나리오에서 마지막 물자 보급선이 오기 전에 발전기를 건설하십시오.
37일 업무가 끝날 때 마지막 선박 이벤트가 뜬다. 그 이전에 완공하면 된다. 굳이 추가 업그레이드를 하지 않아도 된다.

역시나 도전 과제를 깨기에 제일 쉬운 방법은 난이도를 쉬움으로 하고 다음 건설에 필요한 재료를 미리 모아두었다가 바로바로 건설을 하는 것으로, 이러면 쉽게 클리어 가능하다. 말은 쉽지만 실제로 해보면 진짜 쉽지가 않다.

7.6. 부둣가에서 (On the Waterfront)

Have 4 Advanced Docks and 12 Reloading Stations working at the same time
개량형 부두 4개와 하역장 12개를 동시에 가동하십시오.
이 경우 증기심(하역장은 증기심을 먹는다.)과 사람이 많이 필요하고 식량을 자급자족할 수 없으니 주의, 귀리죽을 찍으면 식량 관리에 큰 도움이 된다(대신 사기라든지 불만이라든지가 망하겠지만). 한 상 차림을 찍어도 저 세트를 갖추고 나서 부두를 철거하는 건 상관없기에 업적 찍고 바로 철거해서 개량형 어항을 짓는 것도 가능하다.

7.7. 어부 왕 (Fisher King)

Build the Generator in The Last Autumn scenario without setting up any Foragers' Camps
마지막 가을 시나리오에서 채집꾼 야영지를 설치하지 않고 발전기를 건설하십시오.
식량을 매일 보내주는 야영지를 설치하지 말라는 뜻이다. 탐사 이벤트로 얻는 식량은 괜찮다. 적어도 어항 2개 설치+촘촘한 그물 업그레이드 정도는 해줘야 안정적인 수급이 가능하다. 그리고 45일까지 버티게 되면 일주일 동안 식량이 다 떨어져서 아사하기 딱 좋게 되므로 얼어붙기 전에 끝내야 달성할 가능성이 더 커진다.

7.8. 최상도 최악도 아니야 (Not great, not terrible)

Build the Generator in The Last Autumn scenario, employing people neither in Safe nor Deadly workplaces
마지막 가을 시나리오에서 안전 수준이 안전함이나 치명적임이 아닌 작업장에서 사람들을 배치해 발전기를 건설하십시오.
프로스트펑크에서 가장 어려운 도전 과제. 안전도 표시는 노동법이 처음으로 나오는 이벤트 이후에야 제대로 표시가 되지만, 실제로는 그 이전부터도 안전도가 표시만 안 되었을 뿐 적용은 된다.[14] 이걸 제외한다면 안전도 중 가장 신경을 쓰게 만드는 유독가스 증감은 매일 아침 8시에 적용되는 구조이므로 환풍기와 안전절차, 골조를 잘 보고 있다가 가장 높은 안전 단계가 되지 않도록 조정하면 된다. 또 각 공장의 안전 개선 기술을 연구하지 않는 것이 좋다. 발전기의 중심부 건설을 완료한 뒤 유독가스 문제가 해결되는데, 이러면 공장에서 -1로 깔고 들어가는 기본 안전 수준이 안전 개선과 상쇄되어 안전함 상태로 올라가기 때문. 더 이상 부품을 생산할 수 없어 난관에 빠진다.

그 외에는 이 업적을 따기 위해서는 사고 이벤트에서 강제로 안전장비를 마련해야만 노동자들이 죽지 않으며, 대신 장애인이 속출하기 때문에 의료적 송환이나 의수족은 찍어두자. 첫 사고 이벤트에서는 '불량함'에서도 구조팀을 보내어 안전하게 구출할 수 있지만 두 번째부터는 얄짤없이 안전장비를 써야 한다.

공장 검사국으로 안전도가 자주 변하는 기술보다는 노동 트리가 관리하기 편하며 환풍기도 24시간 동작으로 해두어야 꺼졌다 켜졌다 하다가 순간적으로 안전이나 치명적으로 변하는 것을 막을 수 있다.

안전한 작업장이라도 사람만 배치되지 않으면 도전 과제를 달성할 수 있기 때문에 기본 안전도를 높여놓은 건물의 경우 아침에 유독가스 정도가 변하기 전 일단 사람을 빼두고 안전가스 증감을 본 후 배치하는 것으로 대처가 가능하다. 유독가스 문제가 해결될 때도 안전도가 높은 작업장에서 사람을 다 빼고 저장도 하고 이벤트를 보는 것이 좋다. 만약 그 후 작업이 필요하다면 노동의 '이타적 희생'이나, 기술의 '판옵티콘 - 강제 노역'으로 작업장의 안전도를 낮추고 작업할 순 있다.

도전 과제의 3.6 아이콘과 멘트는 HBO 드라마 체르노빌에서 따온 것. 비상상황이라 도전 과제도 비상상황이다

7.9. 전신은 나의 힘 (Messrs Gabriel)[15]

Use Telegraph Station 20 or more times
전신국을 20회 이상 사용하십시오.
전신국이 한 번 물자를 보내주면 24시간이 지나야 다음 물자를 요청할 수 있으므로 매일 확인해주면 쉽게 깰 수 있다.

7.10. 방출량 감소 (Emissions Reduction)

Build the Generator in The Last Autumn scenario using no Coal consuming buildings
마지막 가을 시나리오에서 석탄을 소모하는 건물을 사용하지 않고 발전기를 건설하십시오.
환풍기, 대중목욕탕, 화로는 당연히 안 되지만 난방기도 안 된다. 그러니 바다가 얼기 전에 최대한 발전기를 빨리 짓자. 환풍기를 짓지 못하니 안전장비를 많이 마련해두자. 위험도가 6에 다다르면 어떻게 하나요? 환자 내기 싫으면 위험도가 내려갈 때까지 기다리자.

7.11. 감시탑 밑으로 집합 (All Along the Watchtower)

Build the Generator in The Last Autumn scenario with only convicts and engineers left at the end
마지막 가을 시나리오에서 발전기를 건설하고 최후에 죄수와 기술자만 남도록 하십시오.
기술자 법안의 '내부 승진'과 '임의체포'를 이용해 노동자를 지속적으로 기술자와 죄수로 바꾸어 주면 간단하다. 채집꾼 막사는 노동자만 들어가므로, 채집꾼들 처분하는 것을 잊지 말자. 환자는 임의체포의 대상이 되지 않으니 만약 업적이 깨지지 않는다면 환자라서 빠진 노동자가 있는지 확인해보자.

7.12. 노동자여 일어나라 (Arise Ye Workers)

Build the Generator in The Last Autumn scenario with only workers left at the end
마지막 가을 시나리오에서 발전기를 건설하고 최후에 노동자만 남도록 하십시오.
기술자 법안에는 아예 노동자의 지위 자체를 바꿔버리는 법안이 있는 반면에 노동자는 그런 것이 없어서 조금 더 까다로울 수 있다.

우선 초반에는 꼭 필요한 기술자만 활용하며 특권 폐지 법령까지 버틴다. 그 뒤 특권 폐지 법령을 이용해 기술자를 발전기 건설 현장에 몰아 넣은 뒤, 발전기 건설 단계마다 고정적으로 발생하는 안전사고 이벤트에서 한꺼번에 몰살시키는 것이 베스트. 마지막 이벤트까지 봐서 이 방법이 실패했다면 치명적임 상태의 작업장에 기술자만 다같이 몰아넣어 대형사고로 인한 사망자와 중환자를 만들고 의료시설을 작업 중단시켜 병사시키자. 단, 기술자가 너무 적다면 사고가 발생하지 않거나 진행상황이 너무 더뎌서 게임에서 패배할 수 있으니 노동자를 적당히 섞어주는 것이 좋다. 높은 위험 수준으로 인한 파업 위험은 노동자 위원회 설치와 노동 조합 능력으로 최대한 막고, 불만과 사기가 감당하기 힘들다면 위력 과시와 공포로 꾸준히 관리해주자.

또한, 인민 의용군 이벤트를 이용하는 방법도 있다. 자동 발생하는 숙청 이벤트를 묵인하는 것만으로 기술자 10여명을 살해할 수 있으며, 인민 의용군에 기술자를 노동자보다 적게 배치하면 기술자 출신 의용대원이 살해당하고, 기술자만 배치해 쿠데타 이벤트를 유발하면 인민 의용군에 배치되었던 최대 10명의 기술자를 확정 제거할 수 있다. 쿠데타 이벤트는 노동자도 아주 많이 죽인다는 점에 주의.

위의 "감시탑 밑으로 집합"과 이 업적을 동시에 달성하는 방법이 있다. 바로 바다가 얼어붙을 때 가둬놓은 뒤 싹 굶겨 죽이든 얼려 죽이든 생존자 0명을 만들어버리는 것. 물론 발전기는 다 지어놓은 상태여야 한다.

7.13. 선량한 가장법 (Bonus Pater Familias)[16]

Build the Generator in The Last Autumn scenario without anyone dying
마지막 가을 시나리오에서 사망자 없이 발전기를 건설하십시오.
언제나 작업장 안전도를 위험함(해골)보다는 높게 유지해 사고사 발생 가능성을 막아야 하며 행정법의 코카인 알약, 노동자법의 인민 의용군/공포, 기술자 법안의 파업 분쇄/예속 등 사망자를 확정 발생시키는 법안도 사용해서는 안 된다. 또한 사망자가 확정적으로 발생하는 이벤트가 뜨는 선행 이벤트도 막아야한다. 적어도 위의 두 업적보다는 훨씬 양심적이다.

다만 37일차 이후 쇄빙선이 오기 전에 마지막으로 뜨는 이벤트에서 발생하는 사망 인원은 포함되지 않는다. 그냥 쉽게 이야기하자면 띵-하는 소리(사망자가 나왔다는 소리)가 나면 이 업적은 글렀다고 보면 된다.

크헤브 네주에서 증기심을 사기 치려다 확률적으로 체포되는 것도 사망으로 취급된다.

7.14. 서두르지 말라 (No Crunch)

Build the generator in The Last Autumn scenario using neither Two Shifts nor Extended Shifts
마지막 가을 시나리오에서 2교대 근무나 연장 교대근무를 사용하지 않고 발전기를 건설하십시오.
발전기 건설 시설만 판정한다. 즉 부두/어항 같은 자원시설이나 연구소는 2교대 근무나 연장 교대근무를 해도 된다. 그러나 보통 난이도에서도 건설 일정이 빡빡하기 때문에 적어도 건설 첫 단계를 예정일보다 이틀 정도는 빨리 끝낼 수 있는 속도가 필요하다. 어떻게 진행할지 숙달된 고인물이 아니면 매우 어렵다.

버그가 있어 환풍기의 설정 시간이 연장, 2교대 근무 시간으로 넘어가지만 않으면 발전기 건설 중 14, 24시간 근무를 사용하여도 달성 판정을 준다.

환풍기를 안 지어도 되는 것으로 추정된다.

시나리오 내내 2교대 근무를 활용하고, 발전기를 37일 이내에 완성하지 못하고 45일보다는 넉넉하게 추가 옵션 3개까지 연구를 마친 시나리오에서 달성이 가능했다. 종료 6시간 전 "며칠간 2 교대 근무를 사용하지 말라"는 요구를 받아들여 모든 일터에서 정규 근무를 하던 도중 쇄빙선이 도착해 시나리오가 끝났는데 달성되었다. 버그의 판정 기준은 불명.

7.15. 만반의 준비 (Ducks in a Row)

Build the Generator in The Last Autumn scenario without pauses between construction of its parts longer than 24 hours
마지막 가을 시나리오에서 발전기를 일부 건축 시마다 사이에 24시간 이상 쉬지 않으면서 건설을 마치십시오.
조건 설명이 애매한데, 발전기 자원이 24시간 내에 준비되었는지를 보는 도전 과제다. 각 단계마다 건설자재로 발전기 부품을 설치하는데, 이 격차를 24시간 내로 줄이라는 뜻이다. 일단 설치했으면 건설을 하지 않으면서 또 다음 발전기 부품을 미리 모아놓은 다음에 건설을 시작하면 된다.

팁으로 버그인지는 모르겠지만, 무한 모드의 건설자 난이도에서 발전기를 건설하는 것도 업적을 클리어한 것으로 판정해서 발전기 건설에 필요한 자원을 미리 모아놓고 돌괄 공사를 이용해 빠르게 발전기를 건설하면 쉽게 달성할 수 있다.

7.16. 일은 내가 다 했지[17] (It Was Me All Along)

Find generator parts meant for Winterhome and keep them
윈터홈에 쓰일 예정이던 발전기 부품을 찾아 확보하십시오.
마지막 가을 시나리오에서 탐사 중 윈터홈에 쓰일 예정인 발전기 부품을 찾을 수 있는데, '부품을 가져간다'를 선택하는 순간 달성된다. 이후 다른 탐사 장소에서 이 부품을 찾고 있는 사람들을 발견하고 물건을 돌려줄 기회가 있는데 이는 플레이어의 몫. 증기심도 증기심이거니와 발전기 건설 재료가 급할 시점에 이곳을 탐사하게 될 테니 가져가는 편이 편하긴 하다. 어차피 돌려줘도 윈터홈의 미래는 뭐...[18]

8. 가장자리에서 도전 과제

8.1. 사회운동가 (Social Activist)

Make all other settlements loyal to you.
모든 정착지를 충실함 상태로 만드십시오.
인프라를 건설해주고 모든 이벤트마다 최대한 정착지 편을 들면 된다. 대신 전초기지 불만이 너무 높으면 관리가 안 되니 상황을 봐가면서 편을 들어야 한다. 불만 관리를 어떻게 해야 할지 진짜 모르겠다면 그냥 쉬움부터 해보자.

조건을 만족하고 있다면 클리어 시점에 달성된다.

8.2. 노예 착취자 (Slave Driver)

Make all other settlements distrustful towards you.
모든 정착지를 불신 상태로 만드십시오.
인프라 건설과 별개로 이벤트마다 전초기지 뜻대로 밀어붙이면 된다. 정착지민들이 화내더라도 등을 돌리는 일은 없고 불만/희망 관리는 오히려 쉬우니 작정하면 사회운동가보다 달성하기가 쉽다. 다만 양심 플레이를 하는 유저들이 많아서 달성률은 비슷하다.

조건을 만족하고 있다면 클리어 시점에 달성된다.

8.3. 영구동토의 탐험가 (Frostland Explorer)

Explore all Frostland sites in On The Edge scenario.
가장자리에서 시나리오에서 영구동토의 모든 현장을 탐험하십시오.
정찰대를 보내 탐험하는 것을 포함해서 안전 교역로 설치까지 전부 완료해야 달성된다.

8.4. 첫 걸음 (First Steps)

Build a safe route.
안전 교역로를 건설하십시오.
인프라를 어느 정도 구축해주면 안전 교역로 이벤트가 열린다. 이 교역로를 깔아주면 달성이 된다. 위의 업적을 깼다면 이 업적도 자동으로 깼을 것이다.

8.5. 식물계의 금손 (Green Thumb)

Complete all improvements in Hot Springs.
핫 스프링스에서 모든 개선 작업을 마치십시오.

8.6. 탄압받는 이들의 수호자 (Defender of the Oppressed)

Complete all improvements in Shipwreck Camp.
난파선 야영지에서 모든 개선 작업을 마치십시오.

8.7. 후견인 (Guardian)

Complete all improvements in Children's Mine.
아이들의 광산에서 모든 개선 작업을 마치십시오.
위 2개의 업적과 이 업적 모두 무슨 선택을 했는지 관계 없이 개선해달라는 사항을 전부 완료하면 달성이 된다. 전부 완료했는지는 왼쪽 하단에 뜨는 정착지 발전 사항에서 확인할 수 있다.

8.8. 하청업자 (Contractor)

Develop all settlements to the highest level.
모든 정착지에서 최고 수준의 개선 작업까지 모두 완료하십시오.
위 3개의 업적을 전부 한 번에 달성했다면 이 업적도 자동으로 달성이 된다. 최고 수준의 개선 작업이 곧 모든 개선 작업인지라...

무한 모드에서 위 3개의 업적은 달성이 안 되지만 어째서인지 해당 업적은 달성이 된다.

8.9. 민둥산 (Bald Mountain)

Cut down all the trees in Outpost 11.
전초기지 11번의 모든 나무를 벌목하십시오.
가장자리에서 시나리오는 천공기를 설치할 수 있는 자리는 없고 나무가 듬성듬성 있는데 이 나무들을 다 캐버리면 달성이 된다. 절벽에 있는 나무는 닿지 않으므로 이 업적 대상에는 안 들어간다.

8.10. 뉴 런던입니다, 이상 (This is New London, Over)

Contact New London.
뉴 런던과 교신하십시오.
관리소와 물류소 짓고 뉴 런던의 교신을 받으면 달성된다.

8.11. 철인 (가장자리에서) (Iron Man (On The Edge))

Finish On The Edge scenario on Hard difficulty.
어려움 난이도에서 가장자리에서 시나리오를 완료하십시오.
자원 관리가 더 어려워지는 만큼 철저한 관리가 요구된다.

8.12. 가장자리에서 생존자 (On The Edge Survivor)

Finish On The Edge scenario in Survivor Mode.
생존자 모드에서 가장자리에서 시나리오를 완료하십시오.
위의 업적을 달성할 수 있을 정도면 이 업적도 달성이 가능하긴 할 것이다.

9. 무한 모드 도전 과제

9.1. 왈도 없다 (There was no Waldo)[19]

Explore all Frostland sites between the storms.
폭풍이 부는 동안 영구동토를 전부 탐사하십시오.
무한 모드에서 가능하다. 시나리오에서는 불가능. 첫 번째 폭풍이 오기 전, 그리고 폭풍이 지나간 후 두 번째 폭풍이 오기 전에 탐사를 끝내면 된다. 인내 난이도에서는 기본 설정으로는 일정 기한이 지나면 시간상 불가능하다. 평온 모드에서 탐험대 연구를 5티어까지 빠르게 하도록 하자.

도전 과제에 버그가 있어 모든 지역을 탐사해도 좀처럼 완료되지를 않는다. 국내에도 국외에도 이 도전 과제가 깨지지 않는다며 해결방법을 호소하는 유저들이 있는데, 현재로선 될 때까지 계속 시도하는 방법뿐이다. 대환장 리세마라

9.2. 기억의 무덤 (A Tomb for Memories)

Build the Archives.
기록 저장소를 건설하십시오.
무한 모드에서 첫 번째 폭풍이 지나간 뒤 탐험대가 유물을 발견하면 기록 보관소를 건설할 수 있게 되는데 이를 건설하면 달성. 목재를 400개 먹는 만큼 자원이 상당히 필요하니 상황 봐가며 짓자.

9.3. 기록 전문가 (Master Archivist)

Fill the Archives.
기록 저장소를 채우십시오.
무한 모드에서 건설할 수 있는 건물인 기록 보관소에 모든 기록물(총 15개)을 모으면 달성. 2019년 3월 3일 기준 정상적으로 달성 가능하다.

9.4. 땀 흘려 일하기 (By the sweat of their brow)

Survive 75 days without using automatons.
자동기계 없이 75일 동안 생존하십시오.
무한 모드에서 75일 동안 자동기계를 사용하지 않으면 달성. 인내 모드나 건축가 모드로 했다간 영하 120도[20]에서 넘쳐나는 환자 수때문에 환장할 수 있으니 차라리 평온에서 달성하자.

주의할 점이 있는데, 단순히 75일 동안 사용하지 않는 것이 아니라, 첫날부터 75일간 사용하면 안 된다.

9.5. 잔디밭 산책 (Walk on the Grass)

Have a Garden of each size.
정원을 크기별로 갖추십시오.
무한 모드에서 건설 가능한 정원 건물(공공시설 탭)의 소형, 중형, 대형(증기심 1개 필요) 사이즈 모두를 보유하고 있으면 달성.

9.6. 하이드 파크 코너 (Hyde Park Corner)

Have a Town Square of each size.
도시 광장을 크기별로 갖추십시오.
무한 모드에서 건설 가능한 공원 건물(공공시설 탭)의 소형, 중형, 대형 사이즈 모두를 보유하고 있으면 달성.

9.7. 빛이 있으라 (Let There Be Light)

Build 10 Street Lamps.
가로등을 10개 건설하십시오.
무한 모드에서 건설 가능한 가로등 건물을 10개 보유하면 달성.

9.8. 보충 계획 (Backup Plan)

Stockpile 35,000 Coal and 10,000 Food Rations.
석탄 35,000개와 식량 10,000개를 비축하십시오.
무한 모드에서만 달성 가능. 대형 창고를 틈틈히 지어두자.

9.9. 풀 하우스 (Full House)

Have over 700 population.
700명 이상의 인구를 확보하십시오.
무한 모드에서만 달성 가능하다.[21] 폭풍을 만나기 전 인구가 599명 이하여야 폭풍이 지나간 뒤 탐사에서 사람이 나오는 지점을 찾을 수 있는데 이를 이용해야 달성할 수 있다.

인구를 조절하려면 폭풍 이후 병자가 생기는데 적당히 간을 보다가 치료받는 사람 숫자를 보고 의료 건물을 꺼 두면 환자들이 시간이 지나서 병사하니, 이런 식으로 조절하자. 아니면 환자 분류를 찍어두고 폭풍이 끝날 때쯤 눌러주면 된다

600명 이상인 상태로 폭풍을 만나면 다음 탐사에서는 더 이상 사람이 있는 탐사 지점이 나오지 않는다.

또한 인구에는 자동기계 대수까지 모두 포함한다. 일의 자리 단위로 부족하면 그냥 자동기계를 그만큼 뽑자. 혹은 정착지 옵션을 켜 두었으면 노동력을 계속해서 요청하면 된다. 정착지 인구는 무제한으로 보충된다. 다만 1000명을 넘기기 시작하면 게임이 튕겨버릴 가능성이 높아진다

9.10. 폭풍을 견디며 (Weathering the Storm)

Build the Generator with no damage from storms in Endless Mode
무한 모드에서 폭풍으로 인한 피해를 입지 않고 발전기를 건설하십시오.
여기서 나오는 피해라는 것은 폭풍이 와서 발전기에 건설 진행 과정이 날아가는 것을 의미하기에 폭풍이 오면 한 번 쉬었다가 지나가고 나서 하면 된다.

9.11. 간발의 차 (Winter Ready)

Build the Generator before the weather changes in Endless Mode
무한 모드에서 49일이 되기 전에 발전기를 건설하십시오.
다들 알겠지만 도전 과제 이름이 간발의 차인 이유는 50일부터 온도가 급격히 내려가서 발전기가 꼭 필요하기 때문이다.

9.12. 노력만큼은 A급 (A for effort)

Build a Generator with all construction faults in Endless Mode
무한 모드에서 모든 결함을 가진 발전기를 건설하십시오.
간단하게 말해 모든 과정을 돌관공사로 마무리하면 달성된다. 또한 모든 난이도 쉬움+난방 구역에 병원을 도배하면 아래의 하루만 더 증후군 업적도 한 게임에 깨는 게 가능하다. 그 이상 난이도에서도 달성은 가능하다. 이 업적을 달성한 차라리 철거하고 다시 짓는 게 나을 듯한 발전기의 고장 묶음 중 1종류는 발전기 및 증기 중계기 난방 구역 20% 감소, 발전기 피로도 기본 25%, 과부하 시 발전기 피로도 2배 증가, 증기 중계기 개수 2개 제한, 자동기계 효율 50% 감소가 적용된 상태이다. 거주지 난방은 꿈도 못 꾸고 발전기의 유일한 난방 구역과 증기 중계기를 의료시설에 몰빵해야 하며 폭풍이 왔다 하면 장애인이 치솟으므로 공장에 자동기계 돌려서 밤낮으로 의수족을 찍어야 한다. 개량형 석탄 광산 3개면 석탄 수급이 충분하다는 장점 아닌 장점이 있지만 차라리 시추단지에 증기 중계기 붙여서 돌리는 게 나을 지경.

9.13. 하루만 더 증후군 (One More Day Syndrome)

Build the Generator and reach day 100 in Endless Mode
무한 모드에서 발전기를 건설하고 100일까지 진행하십시오.
인내 기준 50일 정도부터는 모든 연구와 발전기 업그레이드를 완료해 시간을 빨리 넘기기만 하면 되지만 충성서약처럼 계속해서 이벤트가 발생하는 법안을 찍으면 자꾸 멈춰서 빨리 넘기기가 정말 귀찮아지니 되도록 이런 법안들은 피해가자.

9.14. 마라톤 보통 (Marathon Medium)

Survive 50 days of Endurance mode on Medium or higher difficulty
인내 모드에서 보통 이상의 난이도로 50일 동안 생존하십시오.
무한 모드 중 인내 모드에서 보통 혹은 그 이상의 난이도로 50일 동안 살아남으면 달성.

9.15. 울트라마라톤 보통 (Ultramarathon Medium)

Survive 100 days of Endurance mode on Medium or higher difficulty
인내 모드에서 보통 이상의 난이도로 100일 동안 생존하십시오.
무한 모드 중 인내 모드에서 보통 혹은 그 이상의 난이도로 100일 동안 살아남으면 달성.

9.16. 마라톤 어려움 (Marathon Hard)

Survive 50 days of Endurance mode on Hard or higher difficulty.
인내 모드에서 어려움 이상의 난이도로 50일 동안 생존하십시오.
무한 모드 중 인내 모드에서 어려움 혹은 그 이상의 난이도로 50일 동안 살아남으면 달성.

9.17. 울트라마라톤 어려움 (Ultramarathon Hard)

Survive 100 days of Endurance mode on Hard or higher difficulty.
인내 모드에서 어려움 이상의 난이도로 100일 동안 생존하십시오.
무한 모드 중 인내 모드에서 어려움 혹은 그 이상의 난이도로 100일 동안 살아남으면 달성.

9.18. 마라톤 극한 (Marathon Extreme)

Survive 50 days of Endurance mode on Extreme difficulty.
인내 모드에서 극한 난이도로 50일 동안 생존하십시오.
무한 모드 중 인내 모드에서 극한 난이도로 50일 동안 살아남으면 달성. 여기서부터 슬슬 맛이 가기 시작하는 난이도가 된다.

9.19. 울트라마라톤 극한 (Ultramarathon Extreme)

Survive 100 days of Endurance mode on Extreme difficulty.
인내 모드에서 극한 난이도로 100일 동안 생존하십시오.
무한 모드 중 인내 모드에서 극한 난이도로 100일 동안 살아남으면 달성.

9.20. 친구를 만나 악수를 하면서 (I See Friends Holding Hands)

Have an ally send Emergency Aid to another settlement.
동맹을 맺은 정착지가 다른 정착지로 긴급 지원을 보내도록 하십시오.
설명이 쓰여져 있지 않지만 무한 모드에서만 가능하다. 달성하려면 지원 요청할 정착지를 충실 상태로 만들어야 지원해준다.

9.21. 무한 사회 운동가 (Endless Social Activist)

Make all other settlements loyal to you in Endless Mode.
무한 모드에서 모든 정착지를 충실함 상태로 만드십시오.

무한 노예 착취자와 더불어 달성하기 상당히 지루한 업적. 지지도 말고 관계도를 조정해야 하는데 지지도는 시간이 지나면 자연적으로 회복되지만 관계도는 랜덤 이벤트로만 조절할 수 있다. 평범한 방법으로는 마냥 기다려야 하는데, 3곳의 정착지를 모두 불신이나 충실함 상태로 만드는데 40일~50일 사이로 끝내는 방법이 있다.
  1. 정착지 업그레이드 중에 선택지 업그레이드가 있다. (A가 실망합니다. A가 기뻐합니다. 등) 모든 선택지 업그레이드를 반드시 '기뻐합니다'로 선택한다. (선택지에 마우스를 가져다 대면 확인이 가능하다. 아무것도 쓰여있지 않으면 상관없는 것이니 자원이 되는 대로 업그레이드할 것)
  2. 개별 이벤트에서 당연히 정착지가 만족하는 선택지를 골라야 한다.
  3. 가끔 나오는 단체 이벤트 선택지에서 어느 한 쪽이 지나치게 불신 상태가 되어선 안 된다. (ex) 증기심이 누구 것이냐고 물어보는 이벤트에서 증기심을 내가 가져가 버리면 어느 한 쪽, 혹은 두 정착지 모두가 불신 상태에 가까워져서 이를 충실로 올리는데 시간이 오래 걸리게 된다.

위 3가지를 주의하여 진행하면 랜덤 이벤트에 의존하지 않고 50일 이내로 달성 가능하다.

한 가지 팁이 있는데 모든 '선택지 업그레이드'를 하지 않은 채로 쭉 진행하여 모든 정착지를 오픈해둔 뒤 저장을 해두고 한 번은 충실 쪽으로, 한 번은 불신 쪽으로 진행하여 진행하면 매우 빠른 시간 내에 '무한 사회 운동가'와 '무한 노예 착취자'를 연속하여 달성할 수 있다.

현재 난파선 야영지 쪽에 버그가 있어 관계를 올리는 것이 불가능에 가까울 정도로 어려워졌다. 기존에는 증기심 이벤트에서 증기심을 플레이어가 가져가 버려도 나머지 선택지를 잘 고르면 무난하게 충실 단계를 얻지만, 현재는 중립 내지 불신까지 가 버린다. 그러니 난파선 야영지에 가능한 한 많은 애정을 쏟아주자.

9.22. 무한 노예 착취자 (Endless Slave Driver)

Make all other settlements distrustful towards you in Endless Mode.
무한 모드에서 모든 정착지를 불신 상태로 만드십시오.
불신 상태로 만들어도 업적 달성이 안 되는 버그가 있었는데 업데이트로 고쳐졌다. 세 정착지 모두 불신 상태가 된 당일이 아니고 그 다음날 달성되니 참고. 상술된 무한 사회 운동가보다 이쪽이 더 달성률이 낮다. 그야 양심이란 게 있으니까

10. 숨겨진 도전 과제

10.1. 거리 예술가 (Banksy)

Deal with the Londoners' graffiti peacefully
런던파의 낙서를 평화적으로 해결하십시오.
새로운 보금자리 시나리오에서 런던파 등장 이후 희망과 불만이 모두 낮은 경우, 런던파가 낙서를 그려 항의하는 이벤트가 발생한다. 여기서 사람을 보내 청소한다는 선택지를 계속 고르면서 희망을 충분히 올리면 된다. 시민들이 낙서의 내용을 거부한다는 이벤트가 발생하면서 문제가 해결된다. 질서의 길에서는 시민들이 낙서를 무시하며 비웃는 것으로 끝나지만, 신앙의 길에서는 시민들이 '길을 잘못 든 이들의 영혼을 위해 기도한다'며 낙서 밑에 촛불을 켜 놓는다.

이벤트가 지속될 경우 청소부가 런던파에게 공격받는 이벤트가 발생하는데, 여기서 '경비대/신앙 수호대를 보내 반격한다'는 선택지를 고르면 도전 과제 실패. '경비대/신앙 수호대를 보내 감시한다'는 선택지를 고르면 희망이 오르는데, 그럼에도 불구하고 희망이 충분치 않다면 감시를 맡은 이들이 공격받았다는 이벤트가 나오면서 실패하게 된다.

10.2. 대통합 (The Union)

Finish the Refugees scenario, accepting all the lords and resolving the class conflict
귀족을 전부 받아들이고 계급 갈등을 해소해 피난민들 시나리오를 완료하십시오.
피난민들 시나리오가 정말로 좁아터진 시나리오라는 점을 감안하면 심시티를 어떻게 지어야 할지를 고민해야 한다.

10.3. 정체불명의 선박 (Unknown Ship)

Find the unknown ship in Frostland
영구동토에서 정체불명의 선박을 찾으십시오.
탐사대로 얼어붙은 드레드노트를 탐사한다. 피난민들 시나리오의 탐사 중에 찾을 수 있다. 생존자들을 구출하다 보면 종종 탐사지를 하나씩 열어주는데, 처음에는 도시 주변의 위치를 밝혀주다가, 점점 해안 쪽의 위치를 알려주더니, 아예 해안에서 본 다른 선박을 찾으라며 굉장히 먼 곳의 탐사지를 찍어준다. 그곳으로 정찰대를 보내면 귀족들이 타고 온 선박을 발견하며 달성.

피난민들 시나리오는 들어오는 생존자들을 정찰대로 호송해야 하는 상황이 빈번하므로 탐험 쪽에 연구를 충실히 해두지 않았다면 저난이도에서도 큰 시간을 들여야 발견할 수 있고, 고난이도라면 해안 쪽으로 전진만 하는 정찰대 하나를 따로 편성해줘야 한다. 다행히 달리 시간제한이 있는 건 아니라서 생존자 구출에 모두 성공한 다음에도 달성 가능.

10.4. 협상가 (Negotiator)

Deal with the Londoners' thievery peacefully
새로운 보금자리 시나리오에서 런던파들의 절도 사태를 폭력을 쓰지 않고 해결한다.
질서 트리를 타고 경비초소를 올린 상태에서 희망을 6~70% 정도, 불만을 50% 근처로 유지하고 시간을 보내다 보면 식량 절도 이벤트가 뜨는데, 절도 이벤트가 뜨면 경비에 실패하여 순직 이벤트가 뜰 때까지[22] 경비대를 보낸다. 순직 이벤트가 뜨면 절도범인 런던파 한 명을 잡게 되는데 살인범은 아니니 보내주라는 선택지를 고르고, 곧바로 모든 수단을 동원해서 희망을 80% 이상까지 올리면 그 런던파가 자수하고 회개하는 이벤트가 뜨며 도전 과제 달성. 교도소가 없어도 가능하지만, 희망을 올리려면 선전부는 건설되어있는 편이 좋다.

다만, 이전에 경비대를 통해 한번이라도 시민들의 시위를 강제로 해산시켰다면 절도범을 놓아주더라도 시민들이 플레이어를 믿지 못하여 풀어준 절도범을 사적제재하게 되며 이럴 경우 해당 도전 과제를 달성할 수 없다.

이 도전 과제는 희망과 관련이 높은데 희망이 너무 높아서 런던파가 5명 이하로 내려가면 이벤트가 발생하지 않는다. 너무 낮아도 도전 과제를 할 수 없는데 첫 번째 절도범을 수감한 뒤에 두 번째 절도범 이벤트 발생까지 희망이 80%을 넘겨야 도둑들이 자수한다. 첫 번째 절도범 때까지 60%의 희망과 선전, 순찰의 쿨타임을 준비해두고 이벤트가 발생하면 두 번째 절도범까지 최대한의 희망을 올려야 한다.

두 번째 절도범 이후에 해도 달성되는 것을 확인하였다. 첫 번째 때에 붙잡은 상태에서 똑같은 불만도와 희망을 유지하면 2번째가 뜬다. 이때 또 놓아주고 그때 희망을 올려도 달성된다.

10.5. 전력질주 (Sprinter)

Find New Manchester before Day 15
뉴맨체스터를 15일차 전에 발견하십시오.
방주 시나리오에서 15일 안에 뉴 맨체스터를 발견한다.

자동기계로 도시의 자원 생산을 자동화하는 'Autonomous City' 퀘스트 종료 후 다음날, 뉴 맨체스터에서 온 피난민이 등장한다. 1단계 썰매 업그레이드를 한 정찰대를 대기시켰다가 피난민을 구출하고 바로 동쪽으로 정찰을 보내면 피난민 발견 후 48시간 이내에 뉴 맨체스터에 도착할 수 있다.

'Autonomous City' 퀘스트를 14일 이내에 성공시키지 못하더라도 14일 오전 10시에 강제로 뉴 맨체스터의 존재를 알게 되지만, 이 시점에서는 동력 썰매가 있는 정찰대로도 제 시간에 도달하지 못하기 때문에 최소한 12일 이내에 해당 퀘스트를 성공시켜야 한다.

10.6. 황금의 길 (Golden Path)

Finish the New Home scenario without passing severe laws and using harsh abilities
새로운 보금자리 시나리오를 가혹한 법안을 통과 및 가혹한 어빌리티를 사용하지 않고 클리어한다.[23]
이 도전 과제를 위해선 기본적으로 채택 시 불만을 증가시키는 법률을 선택하지 않아야 된다고 보면 되는데[24], 특히 아동 노동 - 안전한 직업, 비상 교대근무[25] 같이 초반 효율이 좋은 법률들은 싸그리 금지된다. 덤으로 선술집-밀주까지는 괜찮지만 매춘 법안을 찍으면 그 즉시 실패한다.

초기 도전 과제 설명상으로는 '선을 넘지 않고' 새로운 보금자리 시나리오를 클리어하면 해금되는 것으로 적혀있었다.[26] 그러나 그 실체는, 선을 넘는 이벤트 및 법안은 절대로 고르면 안 되는 건 물론, 모든 생존자를 구하고 받아들이며 사망자 또한 없어야 한다.[27] 불만을 요구하는 상황 또한 없어야 한다고 알려졌으나, 시민들의 요구는 물론, 요구들을 전부 거부하여도 상관없는 것으로 판별되었다. 그렇기에 강제 사망 이벤트를 발생시키는 법안[28]이나 이벤트 또한 절대로 선택해서는 안 된다. # #

팁으로 의수족의 경우에 희망과 의수족이 적을 시 사망 이벤트가 발생하지만 의수족을 잘 달아주면 괜찮다. 경비대로 도둑을 잡으면 순직 이벤트가 발생하기 때문에 전부 눈감아주는 것이 좋다. 요양원은 장애인이 안 가든가 사망 이벤트 이전에 의수족 달아서 환자를 없애버리면 사망 이벤트가 뜨지 않는다. # #

해당 도전 과제 도전 중 금지되는 법안들(혹은 사용 능력들) 목록은 이하와 같다.
이 도전 과제를 위한 목적의 길은 질서가 압도적으로 유리하다.[29]

정작 황금의 길을 설계한 레토 아트레이드 2세는 그 과정에서 넘을 수 있는 선은 모조리 넘었다는 것이 아이러니하다.

10.7. 이제 내가 말하겠다 (My Turn to Speak)

Let the Londoners speak and have the last word.
새로운 보금자리 시나리오에서 런던파들의 항의를 모두 들어준 다음, 자신의 마지막 말을 들려준다.
런던파들의 등장 이후 불만도가 일정 이상일 때 생기는 런던파들의 항의 이벤트에서 그들의 발언권을 막지 않고 3회 들어주고 나면, 그 이후 플레이어 자신이 "지금껏 당신들이 말을 하게 해주었으니, 이번엔 내 말을 들어라."라며 직접 시민들을 설득시키는 선택지가 생긴다. 간지폭풍 이 선택지를 택할 경우 도전 과제가 달성된다.

이때 현재 희망 수치에 비례해서[30] 상당수의 런던파들이 한번에 줄어들게 되며, 런던파 증가 경향도 중립이 된다. 다만 이벤트가 어느 정도의 불만이 있어야 나오는 만큼, 너무 낮춰선 안 된다. 불만도를 대략 25%~50% 선으로 지속적으로 유지시켜주자. 가장 쉬운 방법은 연구소나 공장 등에 비상 교대근무를 계속 돌려주면 된다. 그렇다고 희망 수치도 너무 낮으면 안 되니 주의.

어느새 '내가 말할 차례요'에서 '이제 내가 말하겠다'로 바뀌어 있다.

10.8. 인생은 한번뿐[31] (Everybody Lived for Once)

Finish The Arks scenario, saving both cities
방주 시나리오에서 뉴 맨체스터를 구하고 클리어한다.
자원이 미친듯이 필요하다. 특히 자동기계에 필요한 "증기심"이 많이 필요하니, 게임 시작 시 최대한 자동기계를 만들며 자원을 채취하자.

10.9. 과학적 방법론 제1호 (The Scientific Method, vol. 1)

Finish the Automaton Project.
자동기계 프로젝트를 완료하십시오.
해당 도전 과제를 위해선 자동기계가 2대 이상 굴러가고 있어야 하고, 연구소 건물이 존재하며 거기에 기술자가 배치되어 있는 상태여야 이벤트가 발동하니 참고.
이벤트를 전부 수행한다고 봤을 때 처음 이벤트 발생 시 해당 기술자가 24시간 동안 놀게(?) 되며 두 번째 이벤트 발생 시 자동기계 하나를 일정 시간 동안 꺼두게 된다. 세 번째 이벤트에서 꺼졌던 자동기계가 복귀하며 증기심 하나를 소모하게 되면 자동기계 효율이 5% 올라가고 이후 이벤트에서 의료용 집적 업글 완료+자동기계 생산 비용 절감 보너스를 얻는다. 자동기계를 굴리다 보면 반드시 얻게 되는 효율 10%감소 불이익[32]을 그나마 상쇄시켜주는 이벤트이니 되도록이면 진행해주자.

10.10. 과학적 방법론 제2호 (The Scientific Method, vol. 2)

Improve Radical Treatment.
극약처방 개선안 이벤트를 성공시킨다.
극약처방 법률을 통과시킨 후 중환자를 진료소에서 치료하게 하여 장애인이 10명 정도 생길 경우[33] 기술자 중 한 명이 극약처방의 개선을 위해 일과를 쉬게 해 줄 것을 요구하며 이를 수락할 경우 1~2일 이후에 별도의 추가 요구사항 없이 바로 이벤트가 완료되며 극약처방 시 불구가 될 확률을 절반(30% → 15%)으로 낮춰준다. 이벤트가 종료되면 바로 도전 과제가 달성된다. 해당 도전 과제를 위해선 시작부터 장애인과 중환자가 쏟아지는 윈터홈의 몰락 시나리오에서 진행하는 게 편하다. 다른 방법으로는 가장자리에서 시나리오에서 중환자나 장애인이 속출하게 되면 뉴 런던에 중환자 관리 법률을 요청할 수 있게 되는데 이때 뉴 런던이 극약처방을 찍어주므로 이를 이용하면 빠르게 달성할 수 있다.

10.11. 선생님, 죽 좀 더 주세요 (Please Sir. I want some more)

Give child workers extra rations.
아동 노동자들에게 추가 배식을 하십시오.
아동 노동 법안 발의 후 사고로 아동이 부상을 입은 이벤트 이후 아동 노동자들에게 배식량을 두 배로 늘릴 것에 대한 안건이 올라올 때 이를 허용하면 된다. 이 업적 역시 아동 노동이 강제로 찍히는 윈터홈의 몰락 시나리오에서 진행하는 게 편하다.

10.12. 가득 찬 드레드노트 (Full Dreadnought)

Finish the Fall of Winterhome scenario, fully upgrading the Dreadnought and filling it with people.
윈터홈의 몰락 시나리오를 드레드노트를 완전히 업그레이드하고 사람들을 가득 태운 상태로 완료하세요.
최대한 업그레이드를 해도 정원은 500명이 한계이므로, 500명만 보내면 된다. 사람뿐만 아니라 석탄, 증기심, 등 모든 자원들을 들이부어 풀업그레이드하는 것도 포함되니 주의. 그놈의 철[34]

10.13. 모든 아동 탑승 (All children on board)

Finish the Fall of Winterhome Scenario, sending all children to Dreadnought.
윈터홈의 몰락 시나리오를 모든 아동을 드레드노트로 보낸 상태로 완료하세요.
드레드노트에 아동을 우선적으로 하여 모두 집어넣으면 된다. 이를 수행하기 위해선 장애 아동을 위한 의수족이 반드시 필요하기 때문에 의수족 법안과 공장이 필수. 해당 공약을 이행하고 윈터홈의 몰락 시나리오를 클리어하면 해금된다.

10.14. 안녕, 마렉! (Hi Marek!)

Lose in Serenity mode.
평온 모드에서 패배하십시오.
무한 모드 중 평온 모드에서 게임 오버 엔딩을 본다.

시작하자마자 발전기의 과부하를 틀어두고 과부하 수치가 100%가 되면 증기심을 넣거나, 아동을 투입하거나 그냥 폭발하게 둘 수 있는데 그냥 폭발하게 두면 쉽게 달성. 또한, 버그로 건설자 무한 모드에서 50일 내에 발전기를 건설하지 않아 패배해도 이 도전 과제를 달성하게 된다.

1주년 기념 기사에서 나온 바에 따르면 마렉은 11 비트 스튜디오의 제작진들 중 평온 모드에서 게임 오버된 프로듀서다. 놀리는 의미로 만든 업적인 듯.

10.15. 아이, 로봇 (Rise of the Machines)

Have 20 working automatons.
자동기계 20대를 보유하십시오.
말 그대로 자동기계를 20대 보유하면 된다. 증기심이 최소 21개(공장 1채+자동기계 20대) 이상 필요하다. 테슬라 시티를 통해 증기심 대량 확보가 용이한 새로운 보금자리에서 달성하기 쉽다. 공식 번역에서는 누락되어 있지만 작동 중인(working)이라는 조건이 있으므로 작업장 역시 20곳 필요하다는 점에 주의. 연구소나 의료시설에 배치하면 쉽게 달성할 수 있다.

10.16. 전 기지 연결 완료(All Your Base Are Connect To Us)

Build all safe routes.
모든 안전 교역로를 건설하십시오.
교역로를 전부 다 깔려면 목재와 철이 각각 400개 이상은 필요하므로 자원 관리에 신경 써 주자.

10.17. 우리는 모두 하나다 (We Are In This Together)

Save New London in On the Edge scenario.
가장자리 시나리오에서 뉴 런던을 구제하십시오.
가장자리 시나리오에서 뉴 런던 구원 엔딩을 보면 달성이 가능하다.

10.18. 용서할 수 없다 (Unforgiven)

Let New London fall in On the Edge scenario.
가장자리 시나리오에서 뉴 런던이 멸망하도록 두십시오.
해당 선택지에서 주어지는 요구 조건에 약간의 버그가 있었기에 달성이 비교적 어려웠는데, 지금은 패치되어 달성하기 쉬워졌다. 그냥 쉽게 말해서 몰려오는 피난민 받으면서 깨면 달성이 된다.

10.19. 좋은 예감이 드는데 (I Feel Lucky)

Always take the risky choice on Frostland in On the Edge scenario.
가장자리 시나리오의 영구동토에서 언제나 위험한 선택을 하십시오.
가장자리에서 시나리오에서 정찰대를 보내서 선택지가 나올 때 위험한 선택지[35]가 나올 때마다 골라주면 된다. 테슬라 시티와 강철 다리 이벤트 두 가지가 있다. 또한 희생자들의 거주지에서 노동자를 데려와야 한다. 그런데 위험한 선택을 하고서 뚫은 보상이 별 거 없다는 게 함정

10.20. 해야만 하는 일 (You Had To Do It)

Rename Outpost 11 to you-know-what.
전초기지 11번 이름을 익히 아는 이름으로 바꾸십시오.
독립 후에 이름 변경 이벤트가 일어나는데 '뉴 런던'으로 바꿔주면 된다. 굳이 가장자리에서 시나리오가 아니더라도 무한 모드에서 도시 이름을 뉴 런던으로 지어줘도 업적이 달성된다.


[1] 윌리엄 셰익스피어의 헨리 5세에서 따온 어구.[2] 옥스퍼드(Oxford)와 케임브리지(Cambridge)와 합성어. 영국에서 고학력 엘리트를 관용적으로 일컫는 말이다.[3] 효율 업글을 하지 않았다는 전제 하에 효율을 비교해보자면 발전기 1단계에서 1시간당 먹는 석탄은 6개인데 범위를 한 번 연구하면 12개로 늘어난다. 반면 증기 중계기는 발전기 단계만큼 열을 내지만 하나에 3만 먹으며 범위 연구 시 6을 먹는다. 즉, 1단계로만 한정하면 범위 연구 한 번이나 증기 중계기 한 번이나 별 차이는 없다는 뜻. 여기까지는 괜찮다고 쳐도 후반부에 문제가 되는데 발전기 4단계까지 업글을 완료하고 발전기 범위를 최대로 업글했을 때를 비교해보면 6(기본 소모량)*4(단계 배율)*4(범위 배율)=96가 시간당 소모되는데 범위로 인해 늘어난 소모량을 비교해 보았을 때 96-24=72이므로 이는 범위 업글이 완료된 중기 중계기 3개(96/24=7)와 맞먹는 분량이다. 면적을 보았을 때 증기 중계기 3개를 적절하게 배치하면 4단계 범위보다 더 많은 건물을 포함시킬 수가 있다. 즉, 범위 업글을 할 바에는 차라리 중계기 3개를 깔아놓는 게 더 속편하다는 소리가 된다. 괜히 범위 확장이 쓰레기라는 소리를 듣는 게 아니다.[4] 종자보관소를 지켜냈더라도 지켜내지 못 했다고 한다.[5] 극한/생존자 난이도로 넘어가면 애초에 연구시간이 빡빡하고 자원도 부족하니 자동으로 달성할 수밖에 없게 될 정도.[6] 빅토리아 시대의 주거지가 보존된 지역으로 유명한 노팅 힐과 'Nothing Hollow'(빈 곳이 없음)의 발음 유사성을 이용한 말장난.[7] 선전부에서 선전물 제작에 비관하고 죽은 시인, 경비대/신앙수호대가 도둑맞은 식량을 찾다가 죽는 경우, 새로운 질서/신앙을 찍을 때 숙청되는 인원 등. 단, 치료원에서 노인 1명이 치료를 거부하고 죽음을 택하는 이벤트의 경우 병사 취급, 폭풍이 덮칠 때 일어나는 광산 붕괴 이벤트의 자원자는 동사 취급되기에 주의할 것.[8] This War of Mine과 같은 양심을 시험하는 게임들과 다르게 프로스트펑크는 무작정 착하다고 해서 굿 엔딩을 보는 게임이 아니다. 각각의 목표가 있으며 그것을 이루기 위해서는 비인간적인 행위들을 해야 하는데 그것들을 피하고 굿 엔딩을 보기 위해선 상당한 실력이 필요하기 때문이다.[9] 석탄 광산을 돌리고 있다면 폭풍이 오고 광산이 무너지는 이벤트가 생기는데, 여기서 사람들을 희생하지 않고 석탄 효율 페널티를 받겠다면 인력을 많이 잡아먹는 석탄 시추기를 돌려야 되니 여기다 집어넣든지 해주자. 지들이 지어달래놓고 폭풍 오니까 일하기 싫다고 하는 게 빡치긴 하지만[10] 극약처방, 선전부 등.[11] 순직 이벤트.[12] 선전부의 작업장 붕괴.[13] 사고사로 기록해도 되는데도 굳이 동사로 판정하는 것을 보면, 발전기의 혜택을 받지 못하고 복구하다가 얼어죽은 것으로 보인다.[14] 최초 안전도는 안전함 단계 밑인 불량함.[15] 공식 번역명은 매우 성의없는 의역. 원문인 'Messrs Gabriel'은 빅토리아 시대 치과의사로서, 전신을 통해 인류 최초로 스팸 메시지를 보낸 사람으로 알려져 있다.[16] 오역. 'Bonus Pater Familias'는 라틴어로 '선량한 가부장'을 뜻하는 법률 용어로서, '법적 기준을 준수하는 신뢰할 수 있는 인물'이라는 의미.[17] 오역이다. "내가 한 거였어" 정도로 해석해야 옳으며, "윈터홈의 발전기가 고장을 일으킨 게 사실 이것 때문이었다"라는 뜻.[18] 다르게 생각해보면 이쪽에서 부품을 가져가는 바람에 윈터홈의 발전기가 비정상적으로 건설된 것일 수도 있다. 이렇게 되면 사실상 뉴 리버풀의 관리소장이 윈터홈의 650명을 죽인 셈이 되어버린다.[19] '월리를 찾아라'는 영국 작품이지만, 북미판에서는 월리의 이름이 '왈도'로 변경되었다.[20] 풀업 주택 기준으로 풀업 발전기에 과부하까지 써야 겨우 쌀쌀함을 유지한다. 다만 영하 120도를 찍는 폭풍의 경우 -100도가 하루, -120도가 하루씩 진행되므로, -120도를 찍는 날에만 과부하를 틀어주면 된다.[21] 새로운 보금자리의 경우 노 다이 플레이+테슬라 시티를 뚫고 자동기계를 되는 대로 찍어내면 700명을 넘길 수 있지만, 엔딩에 표시되는 인구 수는 자동기계를 제외하고 계산되므로 달성 불가.[22] 희망 수치가 낮을수록 경비에 실패할 확률이 오른다.[23] 공식 번역은 "심각한 법령을 제정하거나 가혹한 능력을 사용하지 않고 새로운 보금자리 시나리오를 완료하십시오."[24] 특히 채택 후 희망과 불만의 변동사유로 나오는 논란이 되는 법령이 있는 법안을 찍으면 실패한다고 보면 된다. 단, 여기서 수프는 예외.[25] 비상 교대근무 사용은 실패지만 법안 선택은 실패 판정이 아니다! 고로 연장 교대근무는 사용해도 된다.[26] Finish the New Home scenario without crossing the line[27] 폭풍이 오는 동안 세 그룹의 피난민들을 받아들이고, 그들의 캠프를 수색해 남은 피난민들 역시 데려와야 한다. 구세주 업적과는 달리, 플레이어의 책임이 아닌 사망도 이 업적을 막으니 주의해야 한다.[28] 결투 법령, 환자 분류, 선전부, 교도소.[29] 일단 질서 측 사망 이벤트인 선전부의 시인 자살, 작업장 붕괴는 선전부를 지어야 발동되는데, 애시당초 선전부는 황금의 길 도전 과제 실패 요건이기에 아예 안 짓는다. 무엇보다 신앙은 존재의의 중 하나인 치료원이 봉인됨은 물론, 군중 해산 수단인 신앙 수호대는 해당 도전 과제 실패 요건이지만 질서는 경비초소, 아침 점호를 찍어도 도전 과제 달성에 영향이 없다. 런던파는 몇 명이 나가든 상관이 없으니 교도소 못 찍는다고 염려하지 않아도 되지만, 런던파로 인한 식량 절도 사건에서 경비대를 보내면 순직해 버리니 이 점만 조심하자.[30] 보통 2/3 가량 줄어들지만 희망을 100에 가깝게 올려뒀다면 75명의 런던파가 5명만 남기고 전부 감화되는 것도 볼 수 있다![31] 원문과 의미가 전혀 다른 오역이다. 직역하면 "한 번은 모두가 살아남았다"로, "이번엔 모두가 생존했다"는 뜻.[32] 효율 감소를 찍지 않으면 사고가 계속 터지니 차라리 효율 감소를 찍자.[33] 혹한 이하의 날씨나 이벤트 등으로 곧바로 불구가 되는 경우는 세지 않음.[34] 드레드노트를 꽉 채우려면 보통 난이도 기준 식량과 석탄 5000, 철9000, 증기심 10여 개가 필요하다. 다른 건 인력을 갈아넣어 어찌저찌 쥐어짜서 맞출 수 있지만 철은 부지 2개와 전초기지가 끝이다. 게다가 철광산 전초기지를 꾸리면 석탄이나 식량은 알아서 인력을 들이부어 맞춰야 된다. 시나리오 시작부터 폐허가 된 도시를 치우며 인프라를 재구축하고 폭락한 민심까지 수습하면서 철 생산량을 최대한 낭비 없이 쥐어짜가야 겨우 맞출까 말까다.[35] 느낌표가 있는 선택지.