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최근 수정 시각 : 2023-11-06 16:27:15

플래닛사이드 2/병과/맥스

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병과
파일:Icon_Infiltrator.png 인필트레이터 파일:Icon_Light_Assault.png 라이트 어썰트 파일:Icon_Combat_Medic.png 컴벳 메딕
파일:Icon_Engineer.png 엔지니어 파일:Icon_Heavy_Assault.png 헤비 어썰트 파일:Icon_MAX.png 맥스



1. 개요2. 맥스 능력 슬롯(MAX: Ability Slot)
2.1. 긴급 수리(Emergency Repair)2.2. 락다운(Lockdown)2.3. 이지스 쉴드(Aegis Shield)2.4. 질럿 오버드라이브 엔진(Zealot Overdrive Engine)2.5. 탄약 저장통(Ammo Storage Container)
3. 맥스 수트 슬롯(MAX: Suit Slot)
3.1. 오드넌스 아머(Ordnance Armor)3.2. 키네틱 아머(Kinetic Armor)3.3. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
4. 디펙터 (Defector)
4.1. 능력 슬롯 (Ability Slot)
4.1.1. 긴급 수리(Emergency Repair)4.1.2. 시한 폭탄 (Time Bomb)4.1.3. 세라프 실드 (Seraph Shield)
4.2. 수트 슬롯 (Suit Slot)
4.2.1. 나노 자동 수리 시스템 (Nanite Auto Repair System)4.2.2. 어블레이션 메쉬 (Ablation Mesh)4.2.3. 하이퍼매틱 서보 (Hypermatic Servos)
5. 삭제된 능력
5.1. 돌격(Charge)
6. 각 피해 저항값

1. 개요

맥스(MAX)기계화 돌격용 강화복(Mechanized Assault Exo-Suit)의 줄임말로서, 걸어다니는 전차라고 표현할 수 있는 병과다.

다른 보병 병과들과는 달리 보병 장비 터미널에서 350 나나이트 자원을 소모해 병과 변경이 가능하며[1], 차량으로 점령 가능한 거점 외엔 스스로 거점 점령이 불가능하다. 공격당해 부상당하면 메딕이 아닌 엔지니어에게 수리를 받아야 하고, 사망 시 메딕에게 부활받을 수 없다. 즉, 보병의 탈을 쓴 차량 취급이다.

타 병과들보다 더 전략적으로 사용되는 병과로서, 수많은 맥스가 일제히 돌격하는 맥스 크러시(MAX Crush), 갤럭시에 맥스를 가득 태워 공수시키는 맥스 드랍(MAX Drop)은 진영불문 어느 정도 짬이 찬 리더라면 한 번 이상은 써보는 전술.

맥스는 탑승할 수 있는 차량이 제한된다. 허래서, 선더러, 갤럭시만 탑승 가능하다. 그나마도 운전석에는 절대 못 타며, 허래서는 3번 좌석인 짐칸, 선더러와 갤럭시는 사수석 및 탑승객석에 탑승 가능하다.

맥스는 맥스만의 전용 무기를 사용하며, 근접 공격시에도 칼이 아닌 펀치를 사용한다. 이 근접공격은 중기관총 판정이라 중장갑에 데미지가 들어간다.

맥스는 실드 없이 2000의 체력만을 가지고 있다. 기본적으로 근접 공격에 90%, 보병 소총류의 소화기에는 80%의 저항력을 가진다.

맥스는 세력별로 발소리도 다르다. 말로 표현하자면 테란은 쿵쿵, 신흥은 철컹철컹, 바누는 키잉키잉 소리가 난다.

여담이지만 MAX를 처음 개발한 것은 신흥 연합국으로, 원래는 채광용 강화복이었다고 한다. 여기에 샷건과 장갑판을 용접해 실전에 투입했고, 이후 테란과 바누 세력에서도 관련 무기체계 및 전투복 체계를 연구한 다음 기존의 디자인을 교정하고 정식 채용했다고 한다. 다만 전작인 플래닛사이드에선 또 설정이 다른데, 테란 공화국이 아우락시스에 오기 전부터 연구한 이족 보행 병기의 부산물이라고 한다. 참고로 이 이족 보행 병기 연구의 결과물은 본작에 이스터 에그로만 등장했던[2] Big Fxxking Robot이라는 별명을 가진(...) BFR(Battle Frame Robotics).

2. 맥스 능력 슬롯(MAX: Ability Slot)

MAX: Ability Slot

2.1. 긴급 수리(Emergency Repair)

Emergency Repair
레벨비용설명
1기본12초에 걸쳐 맥스 체력의 20%를 수리합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
2100파일:서트.png재사용 대기시간이 57초로 감소합니다.
3150파일:서트.png재사용 대기시간이 54초로 감소합니다.
4400파일:서트.png재사용 대기시간이 51초로 감소합니다.
5500파일:서트.png재사용 대기시간이 48초로 감소합니다.
61000파일:서트.png재사용 대기시간이 45초로 감소합니다.

차량의 화재 진압과 같은 능력. 사실상 맥스용 회복 키트 열화판이라고 볼 수 있다. 12초 동안 초당 대략 2%로 총 20%의 체력을 채워준다.

체력이 전부 채워진 상태에서도 발동시킬 수 있으며 풀피인 상태에서도 꺼지지 않고 피해를 받으면 지속 시간 동안은 계속 수리해준다.

세력 전용 능력들이 다들 개성이 넘치고, 개중에는 어지간한 상황에서 못 써먹을 능력들도 있는지라 자주 채택된다.

여담으로 능력 사용후 터미널에서 재보급 받더라도 스킬 쿨타임이 초기화 되지는 않으며, 지속 시간 도중 사망할 경우에는 즉각 효과가 해제되어 바로 부활하더라도 효과를 볼 수 없다.

2.2. 락다운(Lockdown)

Lockdown
레벨비용설명
1기본맥스를 제자리에 고정합니다. 고정된 맥스는 전방 180˚밖에 볼 수 없습니다. 무기의 연사력, 재장전 속도, 포구초속이 15~30% 증가합니다.
2200파일:서트.png무기의 연사력, 재장전 속도, 포구초속이 20~35% 증가합니다.
3400파일:서트.png무기의 연사력, 재장전 속도, 포구초속이 25~40% 증가합니다.
4500파일:서트.png무기의 연사력, 재장전 속도, 포구초속이 30~45% 증가합니다.
51000파일:서트.png무기의 연사력, 재장전 속도, 포구초속이 45~50% 증가합니다.

시즈모드

테란 공화국 전용 능력. 자신을 고정시켜 이동을 봉인하고 전방 180°만 볼 수 있지만 무기의 연사력과 재장전 속도, 포구속도를 늘려준다. 자신에게 디버프를 주고 무기에 버프를 주는 바누의 질럿 오버드라이브 엔진과 비슷한 능력.

발동 시 자신의 양다리를 고정시켜 움직이지 못하게 되는 대신 연사력, 장전속도, 포구초속이 무기 종류마다 수치는 달라도 대폭 증가한다. 보병 대치 상황이나 무방비한 기갑 테러, 대공망을 펼칠 때 매우 효과적.[3] 건물 안에서 테란 맥스 둘 이상이 락다운을 박고 엔지니어의 수리와 하드라이트 배리어 등의 보호를 받으면 폭발물 없이는 뚫기 힘들다.

단점이라면 역시 움직이지 못한다는 것. 패치를 통해 시전 시간이 빨라지고 헤제할 때는 사격이 가능하게 바꿨으나 락다운을 시전하는 도중에도 무방비 상태가 되기 때문에 C4에 매우 취약하다.

여담으로 발동 시 스모를 하는 것처럼 왼다리 오른다리 순서로 땅에 박는데, 발뒤꿈치에 있는 스파이크를 땅에 박는 듯 하다. 박고 빼는 도중에 꽤나 힘을 주어 박고 빼는지 팔을 휘저으며 박거나 빼는데 박는 중에는 공격 못하지만 빼는 중에는 공격할 수 있다. 사족으로 옆에서 보면 진짜로 스모를 하듯 다리를 약간 구부린다. 물론 시야가 낮아지거나 하지는 않는다. 적군이 달리기+점프로 올라탈 수 있을 정도로 낮아지기는 한다.[4]

2.3. 이지스 쉴드(Aegis Shield)

Aegis Shield
레벨비용설명
1기본맥스가 전방에 체력 800의 쉴드를 꺼내듭니다. 쉴드 내구도 및 재충전 속도는 20%입니다.
2200파일:서트.png쉴드 내구도 및 재충전 속도는 40%입니다.
3400파일:서트.png쉴드 내구도 및 재충전 속도는 60%입니다.
4500파일:서트.png쉴드 내구도 및 재충전 속도는 80%입니다.
51000파일:서트.png쉴드 내구도 및 재충전 속도는 100%입니다.

진압 방패

신흥 연합국 전용 능력. 자신의 화면을 기준으로 방패를 들어 적들의 공격을 막아낸다. 테란이나 바누의 스킬들과는 다른 방어형 기술이다.

발동하면 자신의 왼팔에서 방패를 꺼내는 약간의 동작 후 방패를 만들어내 자신의 정면에서 들어오는 모든 피해를 막는다. 방패를 들고있는 동안에는 공격과 재장전, 달리기가 불가능하나 방패를 들기 직전 재장전을 하고 들면 재장전은 헤제되지 않으며, 이를 이용해 공격을 신나게 퍼부은 다음 재장전하는 동안 방패로 막고 다시 공격을 퍼붓는 플레이도 가능하다.

단점이라면 방패를 들고내리는 동안에는 피해를 온전히 받으며, 방패를 든 동안 공격이 불가능한 무방비 상태기에 위험할 수도 있지만, 신흥 맥스 특성 상 방패를 들 일이 체력이 깎였을 때 헤비가 런처를 먹이러 달려드는게 아니면 무기 사거리 밖에 있는 적에게 다가가기 위해 키는게 보통이고, 패치로 C4나 대기갑 지뢰같은 폭발물도 막을 수 있게 되었기에 그리 부각되지는 않는다. 다만 다른 세력과 달리 무장 DPS에 영향을 주는 능력이 아니기에 대공 맥스가 타 세력에 밀리는 편.

패치 이전엔 말 그대로 방패만 드는 셈이라 방패에 가려지지 않는 발 등에 쏘면 그대로 얻어맞고 C4 등의 폭발물은 전혀 막지 못하며 로켓런쳐를 막아도 스플래시는 그대로 들어오는 엉성한 기술이였으나 패치로 방패를 들면 전면 각도에 대해 모든 피해를 방패가 대신 흡수하게 해줘 총탄은 물론 로켓런처, C4, 포탄, 심지어 오비탈[5]까지 전부 무피해로 받아낼 수 있게 되었다.

여담으로 이 방패를 들면 맥스 몸에 대전차 수류탄이 붙지 않는다. 또한 방패를 들고 벽에 비비면 날라가는 버그가 존재한다.

2.4. 질럿 오버드라이브 엔진(Zealot Overdrive Engine)

Zealot Overdrive Engine
레벨비용설명
1기본최대 16초간 ZOE를 사용할 수 있습니다. 사용 시 맥스 공격력이 10% 증가하며, 맥스가 입는 데미지는 20% 증가합니다. 에너지가 완전히 방전될 경우 완전히 재충전 될때까지 60초가 소모됩니다.
2200파일:서트.png최대 18초간 ZOE를 사용할 수 있습니다.
3400파일:서트.png최대 20초간 ZOE를 사용할 수 있습니다.
4500파일:서트.png최대 22초간 ZOE를 사용할 수 있습니다.
51000파일:서트.png최대 25초간 ZOE를 사용할 수 있습니다.

약칭 ZOE. 한국 서버가 있을 당시의 번역명은 '광신도 전속구동'

바누 자치국 전용 능력. 자신이 입는 피해를 20% 늘리고 자신의 무기의 피해를 10%를 늘려준다. 테란과 같이 무기를 강화시켜주지만 시전 시간은 없고 대신 온오프 형식의 지속 시간을 지닌다.

발동 시 자신의 몸과 무기에 보라색과 밝은 청록색의 오오라가 생기며 공격력 10% 올려주는 대신 받는 피해가 20% 증가하는 능력. 10%가 낮은 수치로 보이지만 바누 맥스의 무기들은 안정적인 자동 방식에 약간 아쉬운 데미지를 가진[6] 화기이고 대전차 화기가 단발식/충전식이라서 지속시간도 그리 짧게 느껴지지 않고 효율도 나쁘지 않다.

단점은 20% 추가 피해를 받기에 소화기 찜질이 더욱 아파지고 로켓이나 포탄에 맞으면 죽거나 치명상을 받기 쉽다. 때문에 재장전 중이거나 이동 시에는 꺼두고 켜두어 공격해도 엄폐물을 두고 공격해야 안정적이다. 그리고 버그인지 의도된 건지 몰라도 대기갑 무기인 볼텍스는 충전 중에 ZOE를 키면 충전 스택이 초기화돼서 다시 3스택을 충전해야 하는 치명적인 결함이 있다. 다만 이는 발사 직전에만 켜서 사실상 받는 피해 증가는 받지 않고 딜증만 쓰는 꼼수를 막으려는 걸 수도.

참고로 발사할 때가 아닌 투사체가 적중할 때 ZOE가 켜진지 여부를 확인하기에 코멧같이 느린 투속의 무기를 쓸 땐 미리 켜두지 말고 투사체가 어느정도 비행하고 키는 것이 받는 피해 증가 단점도 덜 받고 지속 시간을 아끼는데도 좋다.

2.5. 탄약 저장통(Ammo Storage Container)

레벨비용설명
1100파일:서트.png탄창 1개를 더 소지합니다.
2150파일:서트.png탄창 2개를 더 소지합니다.
3200파일:서트.png탄창 3개를 더 소지합니다.
4500파일:서트.png탄창 4개를 더 소지합니다.
51000파일:서트.png탄창 5개를 더 소지합니다.

소지할 수 있는 탄약의 수를 늘려준다. 하지만 다른 능력들이 휠씬 좋은데다 심심할때마다 탄약 상자를 던져주는 영원한 맥스의 친구, 엔지니어가 있어 거의 채용하지 않는다.
탄약을 많이 소지하는 것 외에는 효과가 없기에 일정 시간마다 탄약이 채워지는 탄약 프린터 임플란트가 있다면 이 임플란트로 갈음하고 다른 능력을 사용해도 된다.


혼자 예상치 못한 곳에서 테러하러 다니는 대전차 맥스나 항공 격전지에서 탄이 매우 소모되는 대공 맥스가 쓰면 괜찮긴 하지만 역시 탄약 프린터에 밀린다.

3. 맥스 수트 슬롯(MAX: Suit Slot)

MAX: Suit Slot

3.1. 오드넌스 아머(Ordnance Armor)

Ordnance Armor
레벨비용설명
1기본수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시킵니다.
2100파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
3150파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발, 탱크 지뢰, C4에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
4200파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발, 탱크 지뢰, C4에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓, 전차 포탄에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
5400파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발, 탱크 지뢰, C4에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓, 전차 포탄, 공대지 무기, 경대전차무기에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.

폭발물에 대한 저항력을 주는 능력.
기존에는 대전차 맥스와 대공 맥스만이 주로 사용하였으나, 보병들의 실력이 상향평준화됨에 따라 대인 맥스에게도 필수적인 능력이 되었다.[7]

3.2. 키네틱 아머(Kinetic Armor)

Kinetic Armor
레벨비용설명
1기본소화기에 대한 저항력이 20% 증가합니다.
2200파일:서트.png소화기와 중기관총에 대한 저항력이 20% 증가합니다.
3400파일:서트.png소화기와 중기관총, 개틀링건에 대한 저항력이 20% 증가합니다.
4500파일:서트.png소화기와 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포에 대한 저항력이 20% 증가합니다.
51000파일:서트.png소화기와 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 저항력이 20% 증가합니다.

맥스는 기본적으로 소화기에 대해 80%의 저항력을 가지고 있는데, 해당 저항력을 84%까지 올려주며 그 외의 직격 피해에 대한 저항력을 20% 늘려주는 능력이다.

기존에는 대인 맥스가 사용하였으나, 보병들의 실력이 상향평준화됨에 따라 오드넌스 아머에게 완전히 밀려나고 말았다. 최근에 대물 저격총이 자주 보이게 된 현재는 헤비나 라썰 등이 없고 엔지가 많은 전장에서 약간의 효용을 보일 수 있다.

3.3. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
레벨비용설명
1150파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 1%의 체력을 수리합니다.
2200파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 2%의 체력을 수리합니다.
3400파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 2.5%의 체력을 수리합니다.
4500파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 2.75%의 체력을 수리합니다.
51000파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 3%의 체력을 수리합니다.

공격받지 않을 경우 체력이 자동으로 채워지는 능력.

맥스로 오랫동안 생존하고 싶거나 엔지니어의 지원을 받기 어려울 때 좋은 능력이다. 긴급 수리와의 시너지가 좋은 편.

간혹 대공맥스가 쓰기도 한다. 대공 맥스 특성상 수리 지원 받기 힘든 경우가 꽤 있기 때문.

4. 디펙터 (Defector)

디펙터는 나나이트 시스템 오퍼레이티브 전용 병과로서, 맥스와 별개의 유닛이지만 역할군이 맥스와 동일하게 설정되었기 때문에 이곳에 기술한다.

전반적으로 맥스와 동일한 능력치를 가지지만, 저항력이 살짝 더 낮다.

업데이트와 같이 올라온 짧은 스토리를 보면 각 제국에서 NSO 로봇들을 해킹했다는 설정인 듯.

4.1. 능력 슬롯 (Ability Slot)

Ability Slot

4.1.1. 긴급 수리(Emergency Repair)

Emergency Repair
레벨비용설명
1기본12초에 걸쳐 맥스 체력의 20%를 수리합니다. 재사용 대기시간은 60초입니다.
2100파일:서트.png재사용 대기시간이 57초로 감소합니다.
3150파일:서트.png재사용 대기시간이 54초로 감소합니다.
4400파일:서트.png재사용 대기시간이 51초로 감소합니다.
5500파일:서트.png재사용 대기시간이 48초로 감소합니다.
61000파일:서트.png재사용 대기시간이 45초로 감소합니다.

4.1.2. 시한 폭탄 (Time Bomb)

Time Bomb
레벨비용설명
1기본활성화 시 디펙터가 12초 후 폭발하는 걸어다니는 폭탄으로 변합니다. 활성화된 동안 이동 속도가 10% 감소하고 방어력이 25% 상승합니다. 폭발하기 전 사망하면 폭발하지 않습니다.
2150파일:서트.png활성화 시 디펙터가 12초 후 폭발하는 걸어다니는 폭탄으로 변합니다. 활성화된 동안 이동 속도가 10% 감소하고 방어력이 32.5% 상승합니다. 폭발하기 전 사망하면 폭발하지 않습니다.
3400파일:서트.png활성화 시 디펙터가 12초 후 폭발하는 걸어다니는 폭탄으로 변합니다. 활성화된 동안 이동 속도가 10% 감소하고 방어력이 37.5% 상승합니다. 폭발하기 전 사망하면 폭발하지 않습니다.
4500파일:서트.png활성화 시 디펙터가 12초 후 폭발하는 걸어다니는 폭탄으로 변합니다. 활성화된 동안 이동 속도가 10% 감소하고 방어력이 40% 상승합니다. 폭발하기 전 사망하면 폭발하지 않습니다.

카미카제

말 그대로 본인 스스로가 폭탄이 되어 자폭한다. 폭발 피해량은 탱크 지뢰 한 개 정도지만 범위가 꽤 좁다.

사실 자폭 자체는 플래닛사이드 2에서 흔한 일이다. 당장 C4 하나만 들고 자살돌격을 가는 라이트 어썰트가 얼마나 많은지 생각해 보라.

문제는 디펙터는 나나이트 자원을 350이나 처먹는 병과라는 것. 게다가 이동속도도 느려져서 오다가 죽는 경우도 많은데 라이트 어썰트처럼 날아다닐수도 없다. 발동 즉시 자폭하는것도 아닌 12초 후 자폭이라 도대체 왜 만들었는지 이해할 수 없는 능력. 데미지라도 좋으면 모를까 최대 데미지 2000에 거리가 조금만 멀어져도 데미지가 급감하는지라 적과 완전히 달라붙지 않는 한은 죽이기도 어렵다.

4.1.3. 세라프 실드 (Seraph Shield)

Seraph Shield
레벨비용설명
1150파일:서트.png디펙터의 체력을 공유하는, 디펙터 주위에 들어오는 발사체를 차단하는 버블 실드를 생성합니다. 활성화된 동안 디펙터의 방어력이 60% 상승하고 이동 속도가 40% 감소합니다. 최대 8초간 지속됩니다. 재사용 대기 시간 60초.
2400파일:서트.png디펙터의 체력을 공유하는, 디펙터 주위에 들어오는 발사체를 차단하는 버블 실드를 생성합니다. 활성화된 동안 디펙터의 방어력이 60% 상승하고 이동 속도가 40% 감소합니다. 최대 10초간 지속됩니다. 재사용 대기 시간 50초.
3500파일:서트.png디펙터의 체력을 공유하는, 디펙터 주위에 들어오는 발사체를 차단하는 버블 실드를 생성합니다. 활성화된 동안 디펙터의 방어력이 60% 상승하고 이동 속도가 40% 감소합니다. 최대 11초간 지속됩니다. 재사용 대기 시간 47.5초.
41000파일:서트.png디펙터의 체력을 공유하는, 디펙터 주위에 들어오는 발사체를 차단하는 버블 실드를 생성합니다. 활성화된 동안 디펙터의 방어력이 60% 상승하고 이동 속도가 40% 감소합니다. 최대 12초간 지속됩니다. 재사용 대기 시간 45초.

디펙터 주위에 방어막을 쳐 아군을 보호한다.[8] 이 방어막은 구형 형태라서 건물 2층에서 이걸 사용하면 1층의 적들이 바닥을 뚫은 방어막을 때릴 수 있다.

시한 폭탄이 상당히 병맛나는 능력인 관계로 자주 채용되는 능력이지만, 실드가 디펙터와 체력을 공유하기에 이쪽도 설계 미스. 다만 방어력이 꽤 상승해서 전방 사격으로 들어오는 피해량을 디펙터 주변에 붙은 엔지니어의 수리 속도로 커버할 수 있게 된다.

이 보호막은 날아오는 적 투척물(수류탄 등)과 차량 등을 팅겨낸다. 또한, 적 보병은 이 보호막 안으로 걸어들어올 수 있다.

4.2. 수트 슬롯 (Suit Slot)

4.2.1. 나노 자동 수리 시스템 (Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
레벨비용설명
1기본8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 1%의 체력을 수리합니다.
2200파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 2%의 체력을 수리합니다.
3400파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 2.5%의 체력을 수리합니다.
4500파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 2.75%의 체력을 수리합니다.
51000파일:서트.png8초동안 데미지를 입지 않을 시, 매 초마다 3%의 체력을 수리합니다.

패치로 거의 두 배는 상향되었다. 디펙터는 기본 무기의 스펙이 워낙 뛰어나기 때문에 보병 견제 능력은 뛰어나지만 다른 두 특성이 병맛이라 대부분 이걸 채용한다.

4.2.2. 어블레이션 메쉬 (Ablation Mesh)

Ablation Mesh
레벨비용설명
1500파일:서트.png시한 폭탄 또는 세라프 실드 활성화 시 처음 2초간 받는 피해가 50% 감소합니다.

500서트를 주고 2초를 받는 쓰레기 특성.
세라프 실드는 효과가 더해져 110%라는 엄청난 효과를 주지만, 2초라는 것이 함정카드다. 이걸 쓸 바엔 나노 자동 수리로 숨어서 치료하는 게 더 낫다.

4.2.3. 하이퍼매틱 서보 (Hypermatic Servos)

Hypermatic Servos
레벨비용설명
1500파일:서트.png시한 폭탄의 이동속도 패널티를 없애고, 세라프 실드의 이동속도 패널티를 25%로 줄입니다. 또한, 언제나 달리기 가속력이 증가합니다.

디펙터 역시 맥스처럼 언제나 엔지니어가 달라붙어있기 마련이라 이동속도 패널티가 거슬리는 유저들이 좀 쓰는 편이다.

5. 삭제된 능력

5.1. 돌격(Charge)

Charge
레벨비용설명
1기본짧은 거리를 폭발적으로 달려나갑니다. 재충전까지 45초가 소모됩니다.
250파일:서트.png재충전에 걸리는 시간이 42초로 감소됩니다.
3200파일:서트.png재충전에 걸리는 시간이 39초로 감소됩니다.
4400파일:서트.png재충전에 걸리는 시간이 36초로 감소됩니다.
5500파일:서트.png재충전에 걸리는 시간이 33초로 감소됩니다.
61000파일:서트.png재충전에 걸리는 시간이 30초로 감소됩니다.

사용 시 짧은 거리를 폭발적인 속도로 달려나가는 간단한 능력.
공격 판정은 없기에 적과 부딪혀서 데미지를 주는 방식으로 사용하는건 불가능하다.

주로 적에게 빠르게 접근하거나 반대로 급하게 적의 공격을 피할 때 사용된다.

진영 전용 능력들이 장단점이 뚜렷한 관계로 자주 채용되던 능력이었지만 2016년 12월 1일 삭제됐다.

6. 각 피해 저항값

일반 보병의 경우 모든 피해에 저항력이 0%이지만, 맥스의 경우 여러 피해에 각기 다른 피해 저항값을 가지고 있다.
정보 출처#
붉은색오드넌스 장갑의 영향을 받는 피해 종류,
파란색키네틱 아머의 영향을 받는 피해 종류,
저항값 100%는 피해 없음(이경우 피격 판정 자체가 나질 않는다.),
저항값 0%는 1배 피해,
저항값 -100%는 2배 피해를 의미한다.
피해 종류 저항값
[9] 90%[10]
소화기 80%
폭발 피해 50%
C4 -65%
탱크 지뢰 -85%
중 기관총 68%
대공 기관총[11] 75%
대공 폭발 피해[12] 100%
경 대전차 무기[13] -25%
로켓 런쳐 0%
전차 포탄 0%
개틀링 건 67%
항공 기총 70%
공대지 무기 0%
대물 저격 소총[14] -25%
공대공 미사일[15] 50%

[1] 다만 맥스인 상태로 무기 변경을 위해 보병 장비 터미널을 사용하는 경우엔 나나이트 소모가 없다.[2] 황천길 초소 북쪽의 Defunct Solar Hub, 현재의 Sunken Relay Station 차량 점령 기지의 한 건물 안에 있었다. 현재는 삭제된 상태.[3] 단 이런 경우 락다운 맥스임을 항공기 유저가 확인하면 맥스가 보는 반대 방향으로 돌아 들어오는 숙련자 ESF들이 있으므로 주의할것 대보병 셋팅이라면 가만히 땅에 박혀있는 맥스는 그저 한끼 식사다.[4] 원래 적군은 아군을 뛰어넘을 수 없는데, 락다운을 한 테란 맥스는 충돌 판정이 조금 낮아지기 때문에 대쉬점프로 뛰어넘을 수 있다. 벽을 등지고 락다운을 한다면 사각이 없어지는 셈.[5] 다만 오비탈은 직접 피해만 막아주고 넉백과 거기에 따라오는 낙뎀이나 충격 피해는 못 막기에 오비탈에 안전해지려면 Safe fall 임플도 껴주자.[6] 바누 맥스 무기에 자주 보이는 143 데미지는 143 × 7 = 1001로 정조준이 불가능해 몸통 뿐만 아니라 데미지를 20% 경감받는 팔다리에도 타격되는 것을 생각하면 실질 STK(Shots To Kill, 죽이는데 필요한 발 수)는 대략 8~10발인데, ZOE를 키면 8발 이내로 안정적인 TTK를 보여준다.[7] 기존 C4 피해는 2310 →1610(-700) 으로 감소해 한방에 죽지 않고, 데시메이터의 직격피해인 975의 20% 데미지(195)를 막고 범위피해 350의 50% 데미지(175)를 막아 총합 1425 → 1055(-370) 데미지로 경감시키는 효과가 있다.[8] 이 게임 방어막이 다 그렇듯 피아식별을 하는 건 아니다. 내부에서 외부로 공격은 가능하지만 외부에서 들어오는 공격은 모두 막는다.[9] 중장갑에 피해를 줄 수 있는 나이트셰이드포함이지만, 나이트셰이드 특성상 일반 칼보다는 데미지가 더 들어간다.[10] 실제로는 기본 칼로 20번, 활성화칼로 10번 긁으면 죽는걸 봤을때, 80%인 것으로 보인다[11] G30 워커, A30 워커[12] 근접 신관 폭발피해[13] 퓨리, 불독, 할버드, 머라우더, 게이트키퍼, 엔포서, 묠니르, 새런 HRB, 프로톤 II PPA P, 코요테 미사일, ESF 로켓포드, 듀얼-75 더스터, 하이에나 미사일 런처, 펠터 로켓 포드, 맥스 대전차 무기[14] NS-AM7 아쳐, NS-AM8 숏보우, 스파이커[15] 톰캣 A2AM 포드, 포톤 A2A 미사일 포드