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최근 수정 시각 : 2022-10-29 20:43:12

플래닛사이드 2/병과/인필트레이터

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병과
파일:Icon_Infiltrator.png인필트레이터파일:Icon_Light_Assault.png라이트 어썰트파일:Icon_Combat_Medic.png컴벳 메딕
파일:Icon_Engineer.png엔지니어파일:Icon_Heavy_Assault.png헤비 어썰트파일:Icon_MAX.png맥스

파일:Class_Infiltrator.gif
바누테란신흥

1. 개요2. 패시브 능력(Passive Systems)
2.1. 상급 장비 터미널 해킹(Advanced Equipment Terminal Hacking)
3. 도구 슬롯(Tool Slot)
3.1. 정찰 탐지 장치(Recon Detect Device)3.2. 동작 감지기(Motion Spotter)
4. 능력 슬롯(Ability Slot)
4.1. 헌터 클로킹(Hunter Cloaking)4.2. 스토커 클로킹(Stalker Cloaking)4.3. 나노 아머 클로킹(Nano-Armor Cloaking)
5. 수트 슬롯(Suit Slot)
5.1. 카멜레온 모듈(Chameleon Module)5.2. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)5.3. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)5.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)5.5. 플랙 아머(Flak Armor)5.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)5.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)5.8. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
6. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
6.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
6.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
6.2. EMP 수류탄(EMP Grenade)6.3. 교란탄(Decoy Grenade)6.4. 시한 EMP (Timed EMP)
7. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
7.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)7.2. 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)
7.2.1. 클레이모어(Claymore)7.2.2. 도약식 지뢰(Bouncing Betty)7.2.3. 근접 지뢰(Proximity Mine)7.2.4. F.U.S.E.
7.3. 전술 지뢰
7.3.1. 진탕 지뢰 (Concussion Mine)7.3.2. EMP 지뢰 (EMP Mine)7.3.3. 섬광 지뢰 (Flashbang Mine)7.3.4. 하보크 지뢰 (Havoc Mine)
7.4. 치료 키트(Medical Kit)7.5. 회복 키트(Restoration Kit)7.6. 인프라딘(Infradine)
8. 전술 슬롯(Tactical Slot)
8.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)8.2. 마름쇠(Caltrop)8.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)8.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)8.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)

1. 개요

인필트레이터(Infiltrator)는 정찰과 침투, 저격, 암살 에 특화된 병과로서, 일반 FPS 게임의 저격수 역할도 수행하지만, 클로킹 능력을 이용해 적진으로 침투, 터미널과 포탑 등을 해킹하거나 적군을 탐지하는 기기를 사용해 아군에게 적군의 위치를 알려주는 첩보원의 역할도 할 수 있다. 은밀하다고 생각되는 역할은 거의 다 한다고 보면 된다.

사용할 수 있는 무기는 주무기에 저격 소총, 정찰 소총, 기관단총, 중형 석궁이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다. 또한 다른 보병 병과와 마찬가지로 을 근접무기로 사용 가능하다.
스토커 클로킹을 사용하는 인필트레이터라면 주무기를 쓸 수 없어서 보조무기인 권총이나 혹은 칼을 주로 사용하게 된다.

체력은 다른 보병 병과와 같은 500이지만 쉴드가 100 낮은 400이기 때문에 생존성이 다른 병과에 비해 낮다.

2. 패시브 능력(Passive Systems)

Passive Systems

2.1. 상급 장비 터미널 해킹(Advanced Equipment Terminal Hacking)

Advanced Equipment Terminal Hacking
레벨비용설명
11파일:서트.png터미널 해킹 속도 10% 증가
230파일:서트.png터미널 해킹 속도 20% 증가
350파일:서트.png터미널 해킹 속도 30% 증가
4100파일:서트.png터미널 해킹 속도 40% 증가
5500파일:서트.png터미널 해킹 속도 50% 증가

인필트레이터가 인필트레이터(잠입자)인 이유

해킹 시 해킹 속도가 증가하며 굳이 인증하지 않더라도 사용은 가능하지만 레벨을 올릴수록 더 빠른 속도로 해킹할 수 있고 초반 인증은 가벼운 편이라 찍어두면 좋다.

각종 터미널, 팔랑크스 포탑, 스핏파이어 포탑에 다가가 상호 작용 아이콘이 나타나면 기본 단축키 [E]를 꾹 눌러 해킹을 할 수 있으며, 각종 발전기류는 해킹이 아닌 과부하이기에 이 인증에 영향을 받지 않는다.

팔랑크스 포탑의 경우는 적이 탑승해 있더라도 해킹이 가능하며, 해킹 완료 시 적은 탑승할때 위치로 강제 하차한다. 이를 노려서 적을 사살하는 전술 역시 존재.

해킹 중에도 주변을 둘러보거나 해킹 가능한 범위 내에서 움직이는 건 허용된다. 적진 한가운데서 해킹 중이라면 주변을 둘러보는걸 게을리 하지 말고 들킬 위험이 있으면 포탑을 엄폐물로 숨는 것도 방법이 될 수 있다. 당연하다면 당연하지만 클로킹하면 해킹이 불가능하며 해킹 중에 클로킹을 한다면 해킹이 취소된다.

3. 도구 슬롯(Tool Slot)

Tool Slot

FPS 게임에서 적의 위치를 지도상에 표시해주는 기능은 매우 사기적인 능력이며, 때문에 인필트레이터의 도구는 그냥 사기 도구 소리를 듣는다. 지도를 잘 보지 않는 게 아니라면 인필트레이터는 적의 위치를 파악하고 먼저 공격하거나 피할 수 있게 된다.

도구는 보급에 나나이트를 요구하지 않으므로 엔지니어의 탄약 상자로 보급이 가능하다. 임플란트인 탄약 프린터로도 가능. 다만 탄약 상자로 보급받을 경우 보급 속도가 15초에 한 번으로 느리다.

여담으로 정찰 탐지 장치는 감지 범위가 원통형, 그러니까 위아래로 무한이다. 동작 감지기는 구형. 벽을 뚫거나 층을 달리해 감지하는 것 역시 가능하다.

3.1. 정찰 탐지 장치(Recon Detect Device)

Recon Detect Device
레벨비용설명
1기본3.25초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 20초, 감지 범위는 반경 25미터 이내입니다.
230파일:서트.png3초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 25초, 감지 범위는 반경 30미터 이내입니다.
350파일:서트.png2.75초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 30초, 감지 범위는 반경 35미터 이내입니다.
4200파일:서트.png2.5초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 35초, 감지 범위는 반경 40미터 이내입니다. 다트 소지 갯수가 1개 증가합니다.
5500파일:서트.png2.25초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 40초, 감지 범위는 반경 45미터 이내입니다. 다트 소지 갯수가 2개 증가합니다.
61000파일:서트.png2초마다 적을 감지하는 다트를 발사합니다. 다트의 지속 시간은 45초, 감지 범위는 반경 50미터 이내입니다. 다트 소지 갯수가 3개 증가합니다.

약칭 다트.

다트를 발사해 다트가 박힌 위치 주변의 적을 감지한다. 기본적으로 2개를 소지하며, 인증을 통해 추가적으로 얻을 수도 있다.

여러 개를 발사할 수 있어 넓은 범위를 감지할 수 있고, 발사해 날리는 형태이기 때문에 원거리의 적들을 감지하기 좋으며, 오브젝트이기 때문에 파괴될 수 있긴 하지만, 크기도 작고 적이 닿을 수 없는 곳으로 쏠 수 있는 다트 특성상 적에게 파괴될 가능성이 거의 없다는 것이 장점.

단점은 실시간 감지가 아닌 일정 주기로 파장 형태로 감지하기 때문에 정확도가 떨어지며, 지속 시간도 동작 감지기와 비교하면 매우 짧다. 또한 앉아서 이동하는 적은 감지 할 수 없고 적들은 미니맵에서 파장이 뚜렷하게 보이기때문에 간파당할 수 있다.

3.2. 동작 감지기(Motion Spotter)

Motion Spotter
레벨비용설명
1기본동작 감지기를 설치할 수 있습니다. 120초동안 1.5초마다 반경 30미터 내의 적들을 감지합니다. 또한 인필트레이터는 동작 감지기로부터 반경 20미터 내에 있는 적 보병의 움직임을 실시간으로 감지할 수 있습니다. 2개를 소지할 수 있습니다.
250파일:서트.png120초동안 반경 35미터 내의 적들을 감지합니다. 3개를 소지할 수 있습니다.
3200파일:서트.png180초동안 반경 40미터 내의 적들을 감지합니다. 3개를 소지할 수 있습니다.
4500파일:서트.png180초동안 반경 45미터 내의 적들을 감지합니다. 4개를 소지할 수 있습니다.
51000파일:서트.png240초동안 반경 50미터 내의 적들을 감지합니다. 5개를 소지할 수 있습니다.

경사가 평평한 곳에 감지기를 설치하여 일정 범위 내의 적들을 감지하는 도구.

지속 시간이 다트보다도 월등히 높고, 감지할때 걸리는 시간도 짧으며, 20m이내의 적이라면 실시간은 물론, 적이 어느 방향을 보고 있는지까지 확인시켜준다.

단점은 적들이 일정 범위 안에 들어오면 미니맵에 동작 감지기가 자동으로 표시되며, 경사가 심한 곳에 설치할 수 없기에 다트보다 부숴지기도 쉽다. 또한 한 개만 작동하기에 다트와 범위가 같아도 실질적인 범위는 더 작게 느껴진다. 물론 이를 통해 동작 감지기를 미끼로써 쓸 수 있다.

4. 능력 슬롯(Ability Slot)

Ability Slot

인필트레이터의 존재 의미

인필트레이터는 기본 단축키 [F]를 사용해 클로킹을 사용할 수 있다. 클로킹 도중에는 무기 사용 및 해킹, 치료 등이 봉인되며, 클로킹 도중 사격 키를 누르더라도 바로 사격되는게 아닌 클로킹이 완전히 풀린 다음에야 사격이 가능해진다[1]. 또한 클로킹 도중에는 스팟되지 않으며, 스팟되더라도 클로킹을 하면 스팟이 지워진다.

클로킹은 의외로 잘 보인다. 클로킹 도중 자신의 무기와 팔이 보이는데, 근접한 적에게도 대략 그정도로 보인다. 뛰어다니면 더욱 잘 보이게 되고, 움직임이 적어질수록, 아예 앉아서 가만히 있는 상태가 가장 안 보인다. 다만 클로킹 도중 피격당하면 실드가 깎이며 반짝이게 되는데, 이 경우엔 너무나도 잘 보이게 된다.

세력별로 클로킹 활성화 및 비활성화 소리도 다르다. 테란 공화국은 깔끔한 소리, 신흥 연합국은 노이즈 낀 소리, 바누 자치국은 기분나쁘게 꿀렁이는 소리다. 또한 클로킹 도중 [Q]를 눌러 적을 스팟하는 소리 역시 적에게 매우 잘 들리며, [V]키를 눌러 사용하는 보이스 매크로 역시 잘 들린다. 고수들은 이 소리들만 듣고 주변에 인필트레이터가 있음을 감지, 찾아내 공격하기도 한다.#

4.1. 헌터 클로킹(Hunter Cloaking)

Hunter Cloaking
레벨비용설명
1기본12초간 클로킹 할 수 있습니다. 에너지가 완전히 방전될 경우 완전 충전까지 12초가 소모됩니다.
210파일:서트.png에너지가 완전히 방전될 경우 완전 충전까지 11초가 소모됩니다.
350파일:서트.png에너지가 완전히 방전될 경우 완전 충전까지 10초가 소모됩니다.
4100파일:서트.png에너지가 완전히 방전될 경우 완전 충전까지 9초가 소모됩니다.
5150파일:서트.png에너지가 완전히 방전될 경우 완전 충전까지 8초가 소모됩니다.
6500파일:서트.png에너지가 완전히 방전될 경우 완전 충전까지 7초가 소모됩니다.

가장 기본적인 클로킹이자 가장 범용성있게 쓰이는 클로킹.

인필트레이터가 잠시 동안 투명해지게 하는 능력.
스토커 클로킹과 달리 주무기도 정상적으로 사용 가능하고, 나노 아머 클로킹보다 지속 시간이 압도적으로 길기 때문에 대부분의 인필트레이터가 채용하는 능력이다.

실제로 헌터클로킹을 애용하던 유저가 나노 아머 클로킹을 채용하면 너무나도 짧은 지속시간때문에 혀를 내두를 정도.

4.2. 스토커 클로킹(Stalker Cloaking)

Stalker Cloaking
레벨비용설명
1기본움직이지 않을 시 에너지를 소모하지 않습니다. 주무기를 장착할 수 없습니다. 이동 시 클로킹 지속 시간 12초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 14초, 클로킹하지 않은 상태에서 10초가 걸립니다.
2100파일:서트.png이동 시 클로킹 지속 시간 13초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 13초가 걸립니다.
3200파일:서트.png이동 시 클로킹 지속 시간 14초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 12초가 걸립니다.
4500파일:서트.png이동 시 클로킹 지속 시간 15초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 11초가 걸립니다.
51000파일:서트.png이동 시 클로킹 지속 시간 16초. 완전 방전시 클로킹 상태에서 충전까지 10초가 걸립니다.

주무기 사용이 불가능해지는 대신, 반영구적으로 클로킹이 가능해지는 능력.

언뜻 보면 주무기, 정확히는 1번 슬롯이 사용 불가능해져[2] 상당히 안 좋은 능력 같지만, 스토커 클로킹은 움직이지 않을 경우 클로킹 에너지가 소모되지 않고 오히려 회복된다.

이 능력을 사용하는 플레이어들은 보통 고데미지 권총이나 기관권총을 사용해 살상력을 높이며, 일반 칼보다 느리지만 활성화 시 한 번에 적을 죽일 수 있는 한방칼을 사용하기도 한다.

4.3. 나노 아머 클로킹(Nano-Armor Cloaking)

Nano-Armor Cloaking
레벨비용설명
150파일:서트.png나노 아머 클로킹을 언락합니다. 클로킹 중에는 소화기에 대해 35%의 저항력을 가집니다. 클로킹은 6.5초간 지속되며, 완전 방전시 충전까지 13초가 걸립니다.
2100파일:서트.png클로킹 지속 시간이 7초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 12.5초가 걸립니다.
3150파일:서트.png클로킹 지속 시간이 7.5초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 12초가 걸립니다.
4200파일:서트.png클로킹 지속 시간이 8초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 11.5초가 걸립니다.
5500파일:서트.png클로킹 지속 시간이 8.5초로 증가합니다. 완전 방전시 충전까지 11초가 걸립니다.

클로킹 지속시간을 제외하면 헌터 클로킹의 상위호환격 능력이다. 인필트레이터가 클로킹을 사용하는 경우는 저격 사이 차탄 장전 시간이나 이동할 때 정도로, 실제로 클로킹을 오래도록 써야 하는 경우는 별로 없다. 때문에 클로킹 중 저항력을 얻어 생존력을 극대화하는 나노 아머 클로킹의 인기가 많은 편.

단점이라면 역시 짧은 지속시간. 헌터 클로킹에 익숙한 유저라면 나노 아머 클로킹의 짧은 지속시간에 기겁할 것이다.

나노 아머 클로킹의 저항력은 나노위브 슈트와 중첩되지 않는다.

5. 수트 슬롯(Suit Slot)

Suit Slot

5.1. 카멜레온 모듈(Chameleon Module)

Chameleon Module
레벨비용설명
1기본클로킹 도중 공격당할 경우 반짝이는 효과를 억제합니다. 또한 실드가 방전될 경우 20%의 클로킹 에너지를 회복합니다.

피격당하면 자신이 반짝거리고 실드가 깨지면 빛이 나는데, 이를 방지하고 클로킹 에너지를 회복한다.
보통은 다른 걸로 바꾸지만, 스토커 인필트레이터는 딱히 쓸 것이 없어서 이걸 쓰기도 한다.

5.2. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)

Advanced Shield Capacitor
레벨비용설명
11파일:서트.png실드 충전 속도가 33% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
210파일:서트.png실드 충전 속도가 38% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
330파일:서트.png실드 충전 속도가 42% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
4100파일:서트.png실드 충전 속도가 45% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.
5200파일:서트.png실드 충전 속도가 50% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다.

쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
인필트레이터는 타 병과에 비해 쉴드가 100 적고, 클로킹중에는 쉴드 회복이 안되지만, 교전 후 숨어서 빠르게 쉴드를 회복하는것은 인필트레이터뿐만이 아닌 모든 병과에게 유용한 능력이다.

5.3. 아드레날린 펌프(Adrenaline Pump)

Adrenaline Pump
레벨비용설명
130파일:서트.png달리기 속도를 10% 증가시켜줍니다.

달리기 속도를 10% 빠르게 해 주는 능력. 30이라는 저렴한 인증 가격과 무난한 효과 덕에 자주 쓰인다.
적진에서 계속 뛰어다녀야 하는 돌격 인필들이 자주 쓴다.

참고로 이 능력은 인필트레이터와 라이트 어썰트, 컴뱃 메딕만 가지고 있다.

5.4. 탄약 벨트(Ammunition Belt)

Ammunition Belt
레벨비용설명
11파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.
210파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.
3100파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 3개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.
41000파일:서트.png주무기와 보조무기 탄창을 4개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다.

소지할 수 있는 탄약 수를 늘려주지만, 외딴곳에서 저격하는 인필트레이터라도 이걸 쓸 바엔 탄약 프린터 임플란트를 채용해 일정 시간마다 탄약을 알아서 충전하고, 어느 정도 실력이 되면 외딴곳 장거리 저격보단 근접 저격을 선호하게 되어 결국 안 쓰이게 된다.

결과적으로 이 슈트를 사용하는 이유는 재장전 속도를 감소시켜 주는 것 때문이다. 다행히 이 부분의 능력은 매우 유용하다.

바누 자치국의 경우 세력 특화 저격소총으로 페이즈시프트가 있는데, 그 무기는 무한탄창에 재장전도 안 되니 이 슈트 능력을 전혀 받을 수 없다 다른거 찾아보자.

5.5. 플랙 아머(Flak Armor)

Flak Armor
레벨비용설명
11파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시킵니다.
210파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
350파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기 폭발 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
4150파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.
5500파일:서트.png수류탄 및 일반 폭발, C4, 탱크 지뢰에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다.

인필트레이터가 폭발물 맞고 죽는 경우는 많지 않지만, 적진에 침투하다가 지뢰를 밟고 죽는 경우는 매우 많기에 그에 스트레스를 받는 유저들이 채용하곤 한다. 그런데 이거 쓸 바엔 폭발물을 감지하는 스위퍼 HUD나 아예 면역이 되는 어보이던스 임플란트를 쓰는 편이 더 낫다.

5.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)

Grenade Bandolier
레벨비용설명
1100파일:서트.png수류탄을 1개 더 소지합니다.
2150파일:서트.png수류탄을 2개 더 소지합니다.
3500파일:서트.png수류탄을 3개 더 소지합니다.

EMP 수류탄을 자주 사용하는 유저가 채용한다. EMP 수류탄은 상당히 다재다능하기 때문에 한개만으로는 부족하게 느껴지기 때문.
4개도 부족하다

5.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)

Nanoweave Armor
레벨비용설명
11파일:서트.png저격소총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
210파일:서트.png저격소총과 중기관총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
350파일:서트.png저격소총과 중기관총, 개틀링건에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
4150파일:서트.png저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.
51000파일:서트.png저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다.

5.8. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)

Nanite Auto Repair System
레벨비용설명
11파일:서트.png초당 25의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
2100파일:서트.png초당 30의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
3200파일:서트.png초당 35의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
4500파일:서트.png초당 37의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.
51000파일:서트.png초당 40의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다.

나나이트 시스템 오퍼레이티브(NSO) 세력은 캐릭터 자체가 로봇이기에 나노 자동 수리 시스템 수트 슬롯을 인증할 수 있다. 즉, NSO 전용 능력이다.
다른 회복 효과들과 중첩할 수 있다.

6. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)

Grenade Slot

6.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)

Frag Grenade
비용기본
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
최대 간접피해1m 이내 1275
최소 간접피해6.5m 이후 50

일반적인 파편 수류탄.

6.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)

Plasma Grenade
비용기본
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
최대 간접피해1m 이내 1275
최소 간접피해6.5m 이후 50

바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.

6.2. EMP 수류탄(EMP Grenade)

EMP Grenade
비용200파일:서트.png
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
데미지1

폭발 범위 내의 보병의 쉴드를 제거하고 화면에 잠시동안 노이즈 효과를 주는 수류탄. 지뢰 및 동작 감지기와 같은 설치물은 파괴되며 엔지니어의 ACE 기기들은 스파크가 지속적으로 일어나며 지속 시간 동안 과열 상태가 되어 사용할 수 없게 되거나 작동을 멈춘다. 당연하지만 이는 아군에게도 효과가 적용되니 주의.

일반적으로 잠입할때 상당히 껄끄러운 적 동작 감지기, 지뢰 등을 파괴하거나, 적의 위치를 파악한 뒤 공격하기 전에 하나 던져넣어 쉴드를 모두 깎아내고 싸울 때 사용한다.
어딘가에 충돌하면 즉시 폭발하는 즉발식 수류탄이며, 벽에 닿지 않아도 2초 전에 폭발하며 범위가 상당히 넓고 벽 너머로도 EMP 충격파가 전달되기 때문에 여러 상황에서 굉장히 유용하게 사용할 수 있다. 파괴되는 적 설치물 중엔 앞서 말했듯이 지뢰도 포함되어 있기에 적이 밀집한 곳에 하나 던져넣으면 지뢰가 폭발하며 킬이 우수수 들어오기도 한다. 잘 훈련된 플래툰에서는 맥스 크러시를 시도하기 직전에 인필트레이터를 선두로 보내 진격로에 있는 지뢰들을 EMP 수류탄으로 미리 제거하는 플레이를 보여주기도 한다.

다만 보병 상대로는 쉴드를 깎는 것 외에 피해량이 거의 없기에, 자체적인 살상력은 거의 없다. 물론 1이라는 데미지에 맞아죽을수도 있지만 그런 경우는 사실상 없다. 수류탄 자체의 피해로 적을 죽이려면 그냥 파편 수류탄을 들고 다니자.

EMP를 보병 상대로 잘 활용하려면 인필트레이터의 특징을 고려해야 한다. 인필트레이터는 감지기가 있어 적이 어디에 있고 언제 들어올 지 예측하기 매우 쉬운 병과다. 또한 클로킹 때문에 비교적 타 병과에 비해 거리 조절과 타이밍 만들기가 쉽다. 이것을 활용해 적과의 교전 거리를 유지하고, EMP를 던질 타이밍을 만들어야 하는 것. EMP가 즉발식인 것 또한 장점. EMP에 제대로 피폭된 적은 순식간에 제압이 가능하다. 근거리에서 저격총을 굴릴 때도 유용한데, 쉴드가 벗겨진 보병은 저격총에 픽픽 쓰러지기 때문.

맥스 상대로는 무용지물. 맥스는 쉴드가 없다. 맥스 발 밑에 대전차 지뢰가 있다면 모를까 그냥 조용히 튀자.

모든 엔지니어 포탑들은 EMP 수류탄에 맞으면 스파크가 일며 잠시 작동불능 상태에 빠진다. 보호막도 스파크가 일어나며 보호막이 헤제되지만 뼈대는 남아있어 여전히 엄폐물이 되어준다.

EMP에 피폭된 적을 아군이 사살했을 때 경험치를 받을 수 있으며 피폭당한 후 지속시간까지 어시스트 판정이 있다.

여담으로 스폰룸은 EMP 피폭으로부터 안전하지 않다. 스폰룸을 압박하며 진지 점령이 끝에 달했을 때 재배치로 빠져나가는 적군에게 던져주면 재배치 요청이 취소되고, 그들은 꼼짝 없이 스폰룸이 적의 스폰룸으로 변하는 것을 기다려야 한다. 물론 기폭 시간이 매우 짧아 근처에서 던져야 하는데 인필은 근처에서 이걸 던지기도 전에 죽는지라 거의 쓰지 않는다.

6.3. 교란탄(Decoy Grenade)

Decoy Grenade
비용150파일:서트.png
자원 소모량25파일:Icon_resource_nanites.png

3.5초간 총소리를 내며 지도에 격발표시를 내는 수류탄.

기본적으로 적을 유인하는데 사용하며, 스핏파이어 자동 포탑, 인공지능이 부여된 사이포스 팔랑크스 대인 포탑은 교란탄만 공격한다.

한동안 삭제되었다가 다시 돌아왔다.

6.4. 시한 EMP (Timed EMP)

Timed EMP
비용200파일:서트.png
자원 소모량50파일:Icon_resource_nanites.png
데미지1

3초의 지연시간을 지니고 폭발하는 EMP 수류탄.

7. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)

Utility Slot

7.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)

Auxiliary Shield
레벨비용설명
1기본쉴드를 50 추가합니다.

설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.

플래닛사이드 2는 기본적으로 무기들의 데미지가 1000 체력에 맞춰 정해져 있기에 50 실드 추가로 총알 한 발 더 버틸수 있느냐 없느냐가 갈릴 수 있지만, 그걸 감안해도 이거 쓸 바엔 치료 키트나 회복 키트 쓰는게 수천만배는 낫다. 애초에 최대 데미지 사거리, 최소 데미지 사거리에 맞춰서 싸우는 사람도 없다.

여기에 더해서 인필트레이터는 기본적으로 체력과 실드의 합이 900이다. 이거 장착해도 커미셔너 같은 총을 제외하면 BTK는 똑같다.

7.2. 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)

Anti-Personnel Explosives
레벨비용설명자원 소모량
1200파일:서트.png대인 지뢰를 1개 소지합니다.75파일:Icon_resource_nanites.png
2400파일:서트.png대인 지뢰를 2개 소지합니다.

대인 지뢰는 적 보병에 반응하여 폭발하는 지뢰로서, 세력별로 특징이 다르다.
지뢰를 사용하기 가장 쉬운 병과가 인필이다 보니, 인증포인트도 엔지니어에 비해 매우 높은 편.
도망치던 인필이 도주로에 깔아두기도 하고, 적진 한가운데 뛰어들어 지뢰와 함께 산화하는 등, 여러모로 유용한 능력.

7.2.1. 클레이모어(Claymore)

Claymore
최대 데미지1300
최소 데미지350
최대 간접피해3m 이내 1300
최소 간접피해6.5m 이후 350

테란 공화국의 대인 지뢰.
전방 180˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 0.32초 뒤 폭발한다.

옛날엔 즉발식이라 걸리면 죽었는데 너프 이후로는 각을 좀 줘서 설치해야 킬이 들어온다. 안 그러면 그냥 적이 지나가버린다.

7.2.2. 도약식 지뢰(Bouncing Betty)

Bouncing Betty
최대 데미지1000
최소 데미지200
최대 간접피해2m 이내 1000
최소 간접피해6.5m 이후 200

신흥 연합국의 대인 지뢰.
360˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 딜레이를 가진 뒤 폭발한다.
헤비어썰트라면 지뢰를 보자마자 쉴드를 켜서 살 수 있고, 일반 보병이라도 잽싸게 달리면 데미지만 좀 많이 입고 살아남을 수 있다.

7.2.3. 근접 지뢰(Proximity Mine)

Proximity Mine
최대 데미지1000
최소 데미지200
최대 간접피해2m 이내 1000
최소 간접피해6.5m 이후 200

바누 자치국의 대인 지뢰.
신흥 연합국 지뢰와 다른 게 없으니 위 항목 참조.

7.2.4. F.U.S.E.

F.U.S.E.
최대 데미지1000
최소 데미지200
최대 간접피해2m 이내 1000
최소 간접피해6.5m 이후 200

나나이트 시스템 오퍼레이티브 전용 대인 지뢰.
신흥 연합국 대인 지뢰와 다른 건 없지만, 신흥 연합국이나 바누 자치국 지뢰와 달리 발광 기능이 없어 살상력은 가장 높다고 평가받는다.

7.3. 전술 지뢰

7.3.1. 진탕 지뢰 (Concussion Mine)

레벨비용설명자원 소모량
1100파일:서트.png진탕 지뢰를 1개 소지합니다.50파일:Icon_resource_nanites.png
2200파일:서트.png진탕 지뢰를 2개 소지합니다.

테란 공화국 전용 지뢰.

7.3.2. EMP 지뢰 (EMP Mine)

레벨비용설명자원 소모량
1100파일:서트.pngEMP 지뢰를 1개 소지합니다.50파일:Icon_resource_nanites.png
2200파일:서트.pngEMP 지뢰를 2개 소지합니다.

신흥 연합국 전용 지뢰.

7.3.3. 섬광 지뢰 (Flashbang Mine)

레벨비용설명자원 소모량
1100파일:서트.png섬광 지뢰를 1개 소지합니다.50파일:Icon_resource_nanites.png
2200파일:서트.png섬광 지뢰를 2개 소지합니다.

바누 자치국 전용 지뢰.

7.3.4. 하보크 지뢰 (Havoc Mine)

레벨비용설명자원 소모량
1100파일:서트.png하보크 지뢰를 1개 소지합니다.50파일:Icon_resource_nanites.png
2200파일:서트.png하보크 지뢰를 2개 소지합니다.

NSO 전용 지뢰.

다른 전술 지뢰들과 달리 하보크는 기계류에만 효과를 주기 때문에 적 차량이나 MAX에만 반응한다. 보병에는 반응하지 않는다.

7.4. 치료 키트(Medical Kit)

Medical Kit
레벨비용설명자원 소모량
150파일:서트.png치료 키트를 1개 소지합니다.50파일:Icon_resource_nanites.png
2100파일:서트.png치료 키트를 2개 소지합니다.
3150파일:서트.png치료 키트를 3개 소지합니다.
4500파일:서트.png치료 키트를 4개 소지합니다.

쉴드를 제외한 체력 전체를 즉시 회복시켜 준다.

7.5. 회복 키트(Restoration Kit)

Restoration Kit
레벨비용설명자원 소모량
130파일:서트.png회복 키트를 1개 소지합니다.25파일:Icon_resource_nanites.png
2100파일:서트.png회복 키트를 2개 소지합니다.
3200파일:서트.png회복 키트를 3개 소지합니다.
4500파일:서트.png회복 키트를 4개 소지합니다.

12초에 걸쳐 초당 70의 체력을 회복시켜준다. 총 치료량은 840.
즉시 회복이 안 되는게 가장 큰 문제다. 교전 직전에 이걸 사용해 탱킹력을 좀 올릴 수 있을까 싶지만 총 맞고 체력 떨어지는 속도가 훨씬 빠르다.
회복 이펙트 역시 눈에 띄게 보이는 것이 문제.

인필트레이터는 회복 도중 클로킹을 사용하면 회복이 취소되는 문제도 존재한다.

7.6. 인프라딘(Infradine)

Infradine

생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.

사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.

당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.

8. 전술 슬롯(Tactical Slot)

Tactical Slot

설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉽게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.

8.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)

Flash XS-1
파일:PlanetSide2_Flash_XS-1.png
Flash XS-1
비용4500파일:Icon_Merit.png
자원 소모량25파일:Icon_Merit.png
개수 2
분류 차량
체력1500

플래시의 변형 모델. 일반 플래시와 비교하면 1인승으로 바뀌고 모델링이 좀 더 가벼워 보이도록 변경되었다.

전장에서 매우 빠르게 이동수단을 얻고자 한다면 추천한다. 후방 기지로 돌아가 플래시를 뽑기는 귀찮고, 그렇다고 목표 지점까지 뛰어가기도 멀 경우에 자주 사용되며, 오셔 대륙이라면 보병으로 바다를 건널 때 거의 필수적으로 사용된다.

천장이 있는 실내에서는 배치할 수 없다.

8.2. 마름쇠(Caltrop)

Caltrop
파일:Caltrop.png
Caltrop
비용3000파일:Icon_Merit.png
자원 소모량15파일:Icon_Merit.png
개수 4
분류 배치물
체력2000

생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.

적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.

한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.

내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.

원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.

주차장에다 배치더러를 설치하고 입구쪽에다 마름쇠를 깔아놓아 적 차량의 공격을 어느정도는 무마하는 정도로 쓰이기도 한다.

8.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)

Hardlight Canopy
파일:Hardlight_Canopy.png
Hardlight Canopy
비용4200파일:Icon_Merit.png
자원 소모량20파일:Icon_Merit.png
개수 1
분류 배치물
체력2000

생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 설치 불가.

공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.

방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.

수리가 가능하지만 소화기 저항력 없이 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.

5m 높이에 반경 5m의 방벽을 투사한다, 건축물 하늘쉴드 방사체 모듈의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.

한 번에 하나만 설치할 수 있다.

8.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)

Ordnance Dampener
파일:Ordnance_Dampener.png
Ordnance Dampener
비용7500파일:Icon_Merit.png
자원 소모량20파일:Icon_Merit.png
개수 2
분류 배치물
체력2000

배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.

원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.

8.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)

Cortium Bomb
파일:Cortium_Bomb.png
Cortium Bomb
비용8000파일:Icon_Merit.png
자원 소모량20파일:Icon_Merit.png
개수 1
분류 배치물

Bomb Has Been Planted

범위는 좁지만 강력한 데미지[3]를 주는 폭탄을 설치한다.

설치 후 약 20초가 지나면 폭발하며, 폭발 전 3.5초간 상호작용을 하여 해체할 수 있다. 아군 폭탄도 해체할 수 있으니 아군이 잘못된 위치에 폭탄을 설치했다면 지체 없이 해체해주자.

원래는 플레이어 건축 건축물을 부수라고 만든 물건이라 건축물에 추가 데미지가 들어간다. 모듈 정도는 그냥 부수는 수준.


[1] 이는 설정에서 "Decloak on Fire"를 통해 사격 버튼으로 클로킹을 해제할지 말지 변경할 수도 있다.[2] A.S.P. 스킬로 주무기 슬롯에 권총을 장착하려 해도 슬롯 자체가 잠겨 사용 불가다.[3] 라고 해도 사실 3500 정도다. 선더러도 못 부수는 수준.