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병과 | |||||
인필트레이터 | 라이트 어썰트 | 컴벳 메딕 | |||
엔지니어 | 헤비 어썰트 | 맥스 |
1. 개요2. 패시브 능력(Passive Systems)3. 도구 슬롯(Tool Slot)
3.1. 나노 아머 키트(Nano-Armor Kit)
4. 능력 슬롯(Ability Slot)4.1. 탄약 상자(Ammunition Package)
5. A.C.E 도구(Advanced Construction Engine Tool)5.1. 대보병 MANA 포탑(Anti-Infantry MANA Turret)5.2. 대전차 MANA 포탑(Anti-Vehicle MANA Turret)5.3. 스핏파이어 자동 포탑(Spitfire Auto-Turret)5.4. 하드라이트 배리어(Hardlight Barrier)
6. 수트 슬롯(Suit Slot)6.1. 플랙 아머(Flak Armor)6.2. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)6.3. 마인 캐리어(Mine Carrier)6.4. 데몰리션 파우치(Demolitions Pouch)6.5. 탄약 벨트(Ammunition Belt)6.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)6.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)6.8. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
7. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)7.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
8. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)7.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
7.2. 점착 수류탄(Sticky Grenade)7.3. 나노 수리 수류탄(Nano-Repair Grenade)8.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)8.2. 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)8.3. 전술 지뢰
9. 전술 슬롯(Tactical Slot)8.3.1. 진탕 지뢰 (Concussion Mine)8.3.2. EMP 지뢰 (EMP Mine)8.3.3. 섬광 지뢰 (Flashbang Mine)8.3.4. 하보크 지뢰 (Havoc Mine)
8.4. 탱크 지뢰(Tank Mines)8.5. C-48.6. 치료 키트(Medical Kit)8.7. 회복 키트(Restoration Kit)8.8. 리저브 하드라이트 배리어(Reserve Hardlight Barrier)8.9. 인프라딘(Infradine)9.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)9.2. 마름쇠(Caltrop)9.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)9.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)9.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)
10. 삭제된 능력10.1. 유틸리티 파우치(Utility Pouch)
1. 개요
엔지니어(Engineer)는 다양한 도구를 활용하여 아군을 지원하는 병과로서, 컴뱃 메딕과 함께 전선 유지에 필수적인 병과이기도 하다.사용할 수 있는 무기는 주무기에 카빈, 샷건, 기관단총, 정찰소총, 엔지니어 전용 대물 저격총이 있으며, 보조무기로 권총을 사용할 수 있다. 또한 다른 보병 병과와 마찬가지로 칼을 근접무기로 사용 가능하다.
엔지니어의 체력과 쉴드는 각각 500이다.
2. 패시브 능력(Passive Systems)
Passive Systems무능력자에 가까운 병과라 그런지 패시브 능력이 두개나 된다.
2.1. 항공기 시너지(Aircraft Synergy)
Aircraft Synergy레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 비전투시 엔지니어가 탑승한 ESF와 중전투기의 체력을 자동으로 수리합니다. 수리 효율은 1레벨 나노 자동 수리와 같습니다. |
2 | 200 | 비전투시 엔지니어가 탑승한 ESF와 발키리, 리버레이터 체력을 자동으로 수리합니다. 수리 효율은 1레벨 나노 자동 수리와 같습니다. |
3 | 500 | 비전투시 엔지니어가 탑승한 ESF와 리버레이터, 갤럭시의 체력을 자동으로 수리합니다. 수리 효율은 1레벨 나노 자동 수리와 같습니다. |
이 효과는 탑승한 탑승물이 자신 소유일때만 적용된다.
2.2. 빠른 쉴드 재충전(Quick Shield Recharge)
Quick Shield Recharge레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 엔지니어의 쉴드가 2초 더 빠르게 충전됩니다. |
일반적으로 쉴드가 데미지를 입으면 6초의 딜레이를 가진 뒤 충전이 시작되는데, 이 패시브 능력 덕분에 엔지니어는 2초 더 빠르게 쉴드 회복이 이루어진다.
3. 도구 슬롯(Tool Slot)
Tool Slot3.1. 나노 아머 키트(Nano-Armor Kit)
Nano-Armor Kit레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 아군 장비와 맥스를 수리할 수 있는 도구입니다. 적군 탱크 지뢰를 해체할 수 있습니다. |
2 | 10 | 수리 속도가 6.5% 증가합니다. 완전 과열까지 11초가 소모됩니다. |
3 | 30 | 수리 속도가 13% 증가합니다. 완전 과열까지 11.5초가 소모됩니다. |
4 | 50 | 수리 속도가 20% 증가합니다. 완전 과열까지 12초가 소모됩니다. |
5 | 150 | 수리 속도가 26.5% 증가합니다. 완전 과열까지 12.5초가 소모됩니다. |
6 | 500 | 수리 속도가 33% 증가합니다. 완전 과열까지 13.5초가 소모됩니다. |
초보자에게 엔지니어가 추천되는 이유 1
맥스, 각종 차량, 포탑, 건축물 등 쇳덩이로 만들어진거라면 뭐든지 고칠 수 있는 도구.
우클릭으로 설치된 적 탱크지뢰와 C4를 해체할수도 있다. 대인지뢰는 해체하려 다가가면 폭발하니 하지 말고.
메딕의 치료 기기와 다르게 과열 게이지가 존재하여 완전히 과열되기 전에 적당히 끊어서 사용하는게 좋다.
한 가지 잘 알려지지 않은 사실로, 수리 중에는 일반 무기를 발사할 때처럼 적 미니맵에 표시되니 조심하자.
4. 능력 슬롯(Ability Slot)
Ability Slot4.1. 탄약 상자(Ammunition Package)
Ammunition Package레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 탄약 상자를 설치할 수 있습니다. 설치된 탄약 상자는 주변의 보병에게 탄약을 보급합니다. |
2 | 60 | 탄약 상자의 수명이 2분으로 증가합니다. |
3 | 100 | 탄약 상자의 수명이 3분으로 증가합니다. 탄약 보급 범위가 반경 4m로 확대됩니다. |
4 | 150 | 탄약 상자의 수명이 4분으로 증가합니다. 탄약 보급 범위가 반경 5m로 확대됩니다. |
5 | 200 | 탄약 상자의 수명이 5분으로 증가합니다. 탄약 보급 범위가 반경 6m로 확대됩니다. |
6 | 300 | 탄약 상자의 수명이 6분으로 증가합니다. 탄약 보급 범위가 반경 7m로 확대됩니다. 추가로, 한 번에 두 개의 탄약 상자를 설치할 수 있습니다. |
초보자에게 엔지니어가 추천되는 이유 2
근처의 아군에게 자동으로 탄약을 보급하는 작은 상자를 던진다. 상자 주변에 아군은 탄약을 보급받을 수 있으며[1] 자신의 탄약 상자에 아군이 보급을 받았다면 소량의 경험치가 들어온다. 수십 명의 한 곳에 모여 싸우는 장소에서 단시간에 엄청난 량의 경험치를 벌어들일 수 있어 경험치와 서트 공급이 시급한 초보자에게 엔지니어가 추천된다.[2]
문제는 보급하다가 어느 순간부터 경험치가 안들어온다는 것인데, 이때는 적을 사살하거나 사살당하면 다시 경험치가 들어오기 시작한다.[3]
탄약 상자는 만렙을 찍기 전엔 한 번에 하나만 설치할 수 있다. 만렙을 찍으면 한 번에 두 개를 설치할 수 있다. 만약 두 개를 던졌다면 먼저 던진 건 사라진다.
여담으로 탄약 상자는 물리적 오브젝트로 판정되어 총알을 막을 수 있다. MANA 포탑 위에 얹어두고 헤드샷 방어를 기대해볼수도 있다.[4]
그리고 즉시 누를때 즉시 효과가 발동되는 다른 병과들과는 다르게, 탄약상자를 집어들기 때문에... 다른 병과를 하다가 엔지니어로 전투를 하면 헷갈려서 F 키를 눌렀다가 탄약상자를 손에 든 채로 죽기 십상.
오죽하면 이런 짤 까지 등장했을까.
5. A.C.E 도구(Advanced Construction Engine Tool)
Advanced Construction Engine Tool모든 A.C.E 도구들은 인필트레이터의 EMP 수류탄을 맞으면 잠시동안 스파크가 일며 무력화된다. 스핏파이어 자동 포탑은 깔아두기만 하고 엔지니어는 딴 데 가서 노는 일이 많은 특성상 그럴일이 없지만 엔지니어가 직접 붙잡고 쏴야 하는 대인 포탑이나 대전차 포탑의 경우는 EMP를 맞은것도 모르고 작동이 안돼 당황하다가 죽을수도 있으니 주의.
또한 한 유저는 하나의 A.C.E. 도구만 설치할 수 있다. 다른 종류의 A.C.E. 도구를 설치해도 먼저 설치한 A.C.E. 도구가 사라지니 주의.
5.1. 대보병 MANA 포탑(Anti-Infantry MANA Turret)
Anti-Infantry MANA Turret
사격속도 | 550 RPM |
최대 피해 | 10m 내 143 |
최소 피해 | 65m 이후 125 |
포구초속 | 600m/s |
탄창방식 | 열 매커니즘 |
레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 50 | 쉬지 않고 사격 시, 완전 과열에 걸리는 시간이 9초로 증가합니다. |
2 | 100 | 쉬지 않고 사격 시, 완전 과열에 걸리는 시간이 10초로 증가합니다. |
3 | 150 | 쉬지 않고 사격 시, 완전 과열에 걸리는 시간이 11초로 증가합니다. |
4 | 200 | 쉬지 않고 사격 시, 완전 과열에 걸리는 시간이 12초로 증가합니다. |
5 | 500 | 쉬지 않고 사격 시, 완전 과열에 걸리는 시간이 13초로 증가합니다. |
초보자에게 엔지니어가 추천되는 이유 3
적 보병을 상대로 효과적인 대인 포탑을 설치한다. 설치한 포탑은 엔지니어 본인만 사용할 수 있다.
대보병 MANA 포탑은 전면을 보호하는 방패가 장착되어 있다. 이 방패는 어떠한 공격에도 파괴되지 않지만, 포탑 자체는 적의 공격을 받으면 파괴될 수 있으며, 전면의 머리와 다리, 측후면은 방패가 없어 적의 공격에 취약하다. 특히 머리 부분을 보호받을 수 없다는게 치명적인데, 적 헤비가 쉴드를 켜고 달려들어 헤드샷만 따거나, 마찬가지로 적 인필트레이터가 헤드샷 저격으로 엔지니어를 사살하는 경우가 많이 발생한다. 또한 헌터QCX 폭발볼트의 500이나 되는 스플래시 데미지를 막을수가 없어서 두방이면 엔지니어가 누워버리니 주의가 필요하다. 유탄발사기도 마찬가지로, 유탄발사기는 데미지가 1000이라 한방에 죽는다.
여담으로, 적들을 쓸어버리고 나서 덩그러니 남아있는 적 포탑들은 근접무기로 몆번 그어주면 순식간에 파괴된다.
포탑의 방패는 아무런 데미지도 입지 않는다는것을 이용해 바리케이드로 활용하는 경우도 있다.
원거리에서 적을 공격해야 한다면 이걸로 한발씩 끊어서 쏴주면 그냥 주무기 정조준보다 잘맞는다.
5.2. 대전차 MANA 포탑(Anti-Vehicle MANA Turret)
Anti-Vehicle MANA Turret
사격속도 | 109RPM |
고정 피해 | 700 |
최대 간접 피해 | 0.35m 이내 250 |
최소 간접 피해 | 3m 이후 50 |
포구초속 | 95m/s |
탄창방식 | 열 매커니즘 |
발사방식 | 레이저 유도[5] |
인증 가격 | 1000 |
캐시 가격 | 699 |
레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 50 | 발사 후 냉각되는데 걸리는 시간이 5.75초로 감소합니다. |
2 | 100 | 발사 후 냉각되는데 걸리는 시간이 5.5초로 감소합니다. |
3 | 150 | 발사 후 냉각되는데 걸리는 시간이 5.25초로 감소합니다. |
4 | 200 | 발사 후 냉각되는데 걸리는 시간이 5초로 감소합니다. |
5 | 500 | 발사 후 냉각되는데 걸리는 시간이 4.5초로 감소합니다. |
적 차량을 상대로 효과적인 대전차 포탑을 설치한다. 설치한 포탑은 엔지니어 본인만 사용할 수 있다.
대인 포탑과 달리 엔지니어를 보호해줄 어떠한 방패도 장착되어 있지 않으며, 한번 사격하면 완전히 과열되어 냉각되기 전까지 사격이 불가능하다.
발당 공격력이 매우 강력하고, 레이저 유도 방식이라 조준하는곳으로 미사일이 날아간다. 거리가 멀다면 적 보병을 상대로도, 차량을 상대로도 매우 효과적인 포탑. AV터렛으로 보병과 맥스만 골라서 저격질하는 변태가 간혹 보이곤 한다.
참고로 미사일은 최대 사거리 제한이 있어 일정 거리를 날아가면 자폭한다. 너프에 너프를 먹은 끝에 현재 최대 사거리는 적 보병이 렌더링되는 거리인 300m이다.[6]
5.3. 스핏파이어 자동 포탑(Spitfire Auto-Turret)
Spitfire Auto-Turret
사격속도 | 400RPM |
포구속도 | 450m/s |
인식 거리 | 50m |
최대 피해 | 10m 이내 100 |
최소 피해 | 50m 이내 50 |
체력 | 2000 |
발사방식 | 무인 포탑 |
인증 가격 | 1000 |
캐시 가격 | 7000 |
레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 250 | 스핏파이어 포탑의 쿨타임 5초만큼 줄입니다. |
2 | 400 | 스핏파이어 포탑의 쿨타임 10초만큼 줄입니다. |
3 | 750 | 스핏파이어 포탑의 쿨타임 15초만큼 줄입니다. |
적 보병에게 효과적인 무인 포탑을 설치한다. 설치된 포탑은 50m 이내의 적 보병을 자동으로 조준해 사격한다.
설치 후 엔지니어가 별다르게 신경써주지 않아도 알아서 적을 공격한다는 것이 큰 장점이며 거점이나 선더러 근방에 포탑을 설치하면 처들어 오는 헤비 어썰트나 침투해 들어오는 라이트 어썰트 방어에 탁월하다.
다만 사거리가 짧아 개활지에서 매우 취약하고 포탑 내구도도 낮은 편이며[7] 은신중인 인필트레이터는 감지를 못하고 EMP 한방에 포탑이 무력화되는 등 포탑 설치시 주변 지형과 상황을 잘 파악하고 설치해야 한다.
심지어 인필트레이터에 해킹당하기까지 한다#. 보통 인필트레이터들은 스핏파이어 포탑을 보면 쏴서 폭발시키지만 재미심아서 해킹하는 인필도 가끔 있다.
패치로 무한 설치가 가능하다.[8]
5.4. 하드라이트 배리어(Hardlight Barrier)
Hardlight Barrier가격 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1000 | 699 |
가슴 높이의 소형 장벽을 설치한다. 장벽은 소화기에 데미지를 입지 않는다.
공격 기능이 있는 다른 A.C.E. 도구에 비하면 정말 아무것도 아닌 그냥 벽이지만 출입구 등 좁은 길목에 하나 설치해두면 아군에게 큰 도움이 된다. 또한 소화기에 데미지를 입지 않는데다 로켓런처 한방에 파괴되는것도 아니기에 한번 설치하면 꽤 오랫동안 유지되는것도 강점. 장벽을 공격하던 적이 사망하면 "Draw Fire" 경험치를 얻을 수 있다.
다만 재사용 대기시간이 은근히 긴 편이고 잘못 설치하면 아군의 이동경로를 방해할 수 있으니 주의.
다만 이 능력을 해금하면 다른 포탑종류를 사용 할 수 없게 되므로 도구 슬롯이 아닌 유틸리티 슬롯의 리저브 하드라이트 배리어를 채용하는 편.
6. 수트 슬롯(Suit Slot)
Suit Slot6.1. 플랙 아머(Flak Armor)
Flak Armor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | - | - |
2 | - | - |
3 | - | - |
4 | - | - |
5 | 기본 | 수류탄 및 일반 폭발, C4, 탱크 지뢰에 의한 피해를 50% 감소시키고, 보병 로켓과 경대전차무기, A2G 무기 폭발에 의한 피해를 20% 감소시킵니다. |
폭발 피해를 감소시켜 주는 능력.
엔지니어가 수리하는것은 아군 차량이나 맥스고 차량이나 맥스는 반드시 로켓이나 C-4 등의 폭발물에 공격받기 때문에 자연스럽게 엔지니어도 폭발 피해를 입을 확률이 높아진다.
기본적으로 만렙 방탄 장갑을 지급해주니 다른 수트를 인증하지 않았다면 장착하자.
6.2. 상급 쉴드 축전기(Advanced Shield Capacitor)
Advanced Shield Capacitor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 실드 충전 속도가 33% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
2 | 10 | 실드 충전 속도가 38% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
3 | 30 | 실드 충전 속도가 42% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
4 | 100 | 실드 충전 속도가 45% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
5 | 200 | 실드 충전 속도가 50% 빨라지고, 충전 전 지연 시간이 1초 단축됩니다. |
쉴드 충전 시간을 단축시켜주는 능력.
다만 엔지니어는 2초 더 쉴드가 빨리 충전되는 패시브가 있으므로 중첩되면 빠르게 충전된다.
6.3. 마인 캐리어(Mine Carrier)
Mine Carrier레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 500 | 대인 지뢰를 1개, 탱크 지뢰를 1개 더 소지할 수 있습니다. |
2 | 1000 | 탱크 지뢰를 2개 더 소지할 수 있습니다. |
삭제된 유틸리티 파우치를 대신해 들어온 능력.
탱크 지뢰와 대인 지뢰의 소지 갯수를 증가시켜준다.
6.4. 데몰리션 파우치(Demolitions Pouch)
Demolitions Pouch레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 500 | C-4를 1개 더 소지할 수 있습니다. |
2 | 1000 | C-4를 2개 더 소지할 수 있습니다. |
삭제된 유틸리티 파우치를 대신해 들어온 능력.
C-4의 소지 갯수를 증가시켜준다.
6.5. 탄약 벨트(Ammunition Belt)
Ammunition Belt레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 주무기와 보조무기 탄창을 1개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
2 | 10 | 주무기와 보조무기 탄창을 2개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
3 | 100 | 주무기와 보조무기 탄창을 3개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
4 | 1000 | 주무기와 보조무기 탄창을 4개 더 소지합니다. 주무기와 보조무기 재장전 속도가 15% 증가합니다. |
엔지니어에게 가장 쓸모없는 슈트였으나, 재장전 속도 증가 옵션이 추가로 붙으면서 채용 가치가 높아졌다.
6.6. 수류탄 탄약대(Grenade Bandolier)
Grenade Bandolier레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 100 | 수류탄을 1개 더 소지합니다. |
2 | 150 | 수류탄을 2개 더 소지합니다. |
3 | 500 | 수류탄을 3개 더 소지합니다. |
6.7. 나노위브 아머(Nanoweave Armor)
Nanoweave Armor레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 저격소총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
2 | 10 | 저격소총과 중기관총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
3 | 50 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
4 | 150 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
5 | 1000 | 저격소총과 중기관총, 개틀링건, 항공기 기총, 대공포, 대물 저격총에 대한 몸샷 저항력이 20% 증가합니다. |
6.8. 나노 자동 수리 시스템(Nanite Auto Repair System)
Nanite Auto Repair System레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 1 | 초당 25의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
2 | 100 | 초당 30의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
3 | 200 | 초당 35의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
4 | 500 | 초당 37의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
5 | 1000 | 초당 40의 체력을 회복합니다. 데미지를 입을 경우 10초간 수리가 차단됩니다. |
나나이트 시스템 오퍼레이티브(NSO) 세력은 캐릭터 자체가 로봇이기에 나노 자동 수리 시스템 수트 슬롯을 인증할 수 있다. 즉, NSO 전용 능력이다.
다른 회복 효과들과 중첩할 수 있다.
7. 수류탄 슬롯(Grenade Slot)
Grenade Slot7.1. 파편 수류탄(Frag Grenade)
Frag Grenade비용 | 기본 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1m 이내 1275 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 50 |
일반적인 파편 수류탄.
7.1.1. 플라즈마 수류탄(Plasma Grenade)
Plasma Grenade비용 | 기본 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 1m 이내 1275 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 50 |
바누 자치국은 파편 수류탄이 아닌 플라즈마 수류탄을 사용한다. 성능은 파편 수류탄과 동일.
7.2. 점착 수류탄(Sticky Grenade)
Sticky Grenade비용 | 100 |
자원 소모량 | 50 |
최대 간접피해 | 2.5m 이내 1250 |
최소 간접피해 | 5m 이후 50 |
일반 수류탄과 비슷하지만 벽이든 바닥이든 적 몸통이든 일단 던져진 곳에 달라붙은 뒤 폭발하는 수류탄.
스폰룸이나 텔레포트룸을 들락날락 하는 맥스의 몸에 붙여 적군 여럿을 일격에 사살하거나, 배치된 선더러의 밑에 탱크 지뢰를 깐 뒤 수류탄을 던지고 유유히 빠져나가는 등 활용성이 상당히 높다.
이 게임에서는 당연한 이야기지만 아군 몸통에도 붙을 수 있으니 조심하자.
7.3. 나노 수리 수류탄(Nano-Repair Grenade)
Nano-Repair Grenade비용 | 200 |
자원 소모량 | 75 |
폭발 시 수리 이펙트와 함께 주변의 차량과 맥스를 수리하는 수류탄. 수리 효율은 초당 50이며, 10초간 총 500을 수리한다. 차량과 맥스에 붙을 수 있다.
발전기 수리도 가능하다. 부활 수류탄이나 치료 수류탄같은 범위 효과가 대개 그렇듯, 벽 너머로도 수리가 가능하니 적이 수리 대상을 너무 촘촘하게 틀어막고있어 각이 안나온다면 바깥 벽에 던져 수리하는 센스를 발휘해보자.
기갑 교전상황에는 재빠르게 자신의 탱크에 하나 붙이고 교전하는 식으로 사용되기도 한다.
발키리에서 던질경우 운이 좋아야 발키리에 붙으며, 운이 나쁘면 발키리가 폭사하는 버그가 있다.
8. 유틸리티 슬롯(Utility Slot)
Utility Slot8.1. 보조 쉴드(Auxiliary Shield)
Auxiliary Shield레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 기본 | 쉴드를 50 추가합니다. |
설명이 잘못된게 아니다. 쉴드를 50%도 아니고 50만 추가해준다.
플래닛사이드 2는 기본적으로 무기들의 데미지가 1000 체력에 맞춰 정해져 있기에 50 실드 추가로 총알 한 발 더 버틸수 있느냐 없느냐가 갈릴 수 있지만, 그걸 감안해도 이거 쓸 바엔 치료 키트나 회복 키트 쓰는게 수천만배는 낫다. 애초에 최대 데미지 사거리, 최소 데미지 사거리에 맞춰서 싸우는 사람도 없다.
엔지니어는 유틸리티에 좋은 게 너무나도 많아 이걸 채용하는 사람은 없다.
8.2. 대인 지뢰(Anti-Personnel Explosives)
Anti-Personnel Explosives레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 100 | 대인 지뢰를 1개 소지합니다. | 75 |
2 | 150 | 대인 지뢰를 2개 소지합니다. |
대인 지뢰는 적 보병에 반응하여 폭발하는 지뢰로서, 세력별로 특징이 다르다.
대인 지뢰는 '마인캐리어' 슬롯을 통해 최대 3개까지 소지 및 설치가 가능하며, 3개 이후 추가 설치할 경우 제일 처음 설치한 지뢰가 사라진다.
('마인 캐리어'를 장착하지 않았다면 2개 이후 설치는 위와 동일하다.)
8.2.1. 클레이모어(Claymore)
Claymore최대 데미지 | 1300 |
최소 데미지 | 350 |
최대 간접피해 | 3m 이내 1300 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 350 |
테란 공화국의 대인 지뢰.
전방 180˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 0.32초 뒤 폭발한다.
옛날엔 즉발식이라 걸리면 죽었는데 너프 이후로는 각을 좀 줘서 설치해야 킬이 들어온다. 안 그러면 그냥 적이 지나가버린다.
8.2.2. 도약식 지뢰(Bouncing Betty)
Bouncing Betty최대 데미지 | 1000 |
최소 데미지 | 200 |
최대 간접피해 | 2m 이내 1000 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 200 |
신흥 연합국의 대인 지뢰.
360˚의 감지 범위를 가지고 있으며, 적 보병이 감지 범위 내에 들어올 경우 딜레이를 가진 뒤 폭발한다.
헤비어썰트라면 지뢰를 보자마자 쉴드를 켜서 살 수 있고, 일반 보병이라도 잽싸게 달리면 데미지만 좀 많이 입고 살아남을 수 있다.
8.2.3. 근접 지뢰(Proximity Mine)
Proximity Mine최대 데미지 | 1000 |
최소 데미지 | 200 |
최대 간접피해 | 2m 이내 1000 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 200 |
바누 자치국의 대인 지뢰.
신흥 연합국 지뢰와 다른 게 없으니 위 항목 참조.
8.2.4. F.U.S.E.
F.U.S.E.최대 데미지 | 1000 |
최소 데미지 | 200 |
최대 간접피해 | 2m 이내 1000 |
최소 간접피해 | 6.5m 이후 200 |
나나이트 시스템 오퍼레이티브 전용 대인 지뢰.
신흥 연합국 대인 지뢰와 다른 건 없지만, 신흥 연합국이나 바누 자치국 지뢰와 달리 발광 기능이 없어 살상력은 가장 높다고 평가받는다.
8.3. 전술 지뢰
8.3.1. 진탕 지뢰 (Concussion Mine)
레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 100 | 진탕 지뢰를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 200 | 진탕 지뢰를 2개 소지합니다. |
테란 공화국 전용 지뢰.
8.3.2. EMP 지뢰 (EMP Mine)
레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 100 | EMP 지뢰를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 200 | EMP 지뢰를 2개 소지합니다. |
신흥 연합국 전용 지뢰.
8.3.3. 섬광 지뢰 (Flashbang Mine)
레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 100 | 섬광 지뢰를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 200 | 섬광 지뢰를 2개 소지합니다. |
바누 자치국 전용 지뢰.
8.3.4. 하보크 지뢰 (Havoc Mine)
레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 100 | 하보크 지뢰를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 200 | 하보크 지뢰를 2개 소지합니다. |
NSO 전용 지뢰.
다른 전술 지뢰들과 달리 하보크는 기계류에만 효과를 주기 때문에 적 차량이나 MAX에만 반응한다. 보병에는 반응하지 않는다.
8.4. 탱크 지뢰(Tank Mines)
Tank Mines레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 100 | 탱크 지뢰를 2개 소지합니다. | 50 |
2 | 200 | 탱크 지뢰를 3개 소지합니다. |
최대 간접피해 | 3m 이내 1250 |
최소 간접피해 | 5m 이후 10 |
엔지니어의 존재 의미 중 하나
적군 차량류나 맥스에 반응하여 폭발하는 대전차 지뢰.
주요 길목이나 차량이 생성되는 패드 주변부에 설치하거나 맥스를 방어할 목적으로 건물 내부에 설치한다. 배치 쉴드나 지뢰 방호 인증을 하지 않은 선더러는 탱크 지뢰 3개면 파괴할 수 있기에 엔지니어 혼자서 적 선더러를 파괴하러 돌격하는 모습도 간혹 볼 수 있다. 폭발 대미지도 나쁘지 않아서 맥스와 보병이 옹기종기 모여서 틀어막고있으면 엔지니어가 대전차지뢰를 들고 돌격해 대박을 내기도 한다.
여담으로 생긴게 세모 모양에 납작하다보니 이 지뢰의 별명은 피자. 덕분에 적 선더러를 파괴하러 가는 엔지니어를 피자 배달부라고 부르기도 한다. 엔지니어 전용 수류탄인 점착 수류탄과의 궁합도 찰떡인데, 점착 수류탄을 던지고 즉시 대전차지뢰 3개를 던지면 시간이 딱 맞게 폭발한다. 아군이 던진 EMP 수류탄에는 폭발하지 않으니 ASP로 EMP수류탄 인증을 뚫어놓았다면 참고하자.
트롤들을 위한 팁으로서, 적군 항공 패트에 설치해 탄약 보급을 받으러 오는 적 항공기를 엿먹이는법도 있다.
최대 5개까지 동시에 배치될 수 있고, 그 이상 배치되면 배치된 순서대로 사라진다.
8.5. C-4
C-4레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 200 | C-4를 1개 소지합니다. | 75 |
2 | 500 | C-4를 2개 소지합니다. |
최대 데미지 | 3m이내 1400 |
최소 데미지 | 5.5m 이후 1 |
엔지니어는 데몰리션 파우치 인증을 통해 추가 C-4를 들고 다닐 수 있지만 라이트 어썰트에 비하면 기동성이 좋지 않은 편이라 잘 채택되지는 않는다. 3개 이상의 C-4를 선더러에 붙이고 폭발시킬수도 있겠지만 그럴바엔 탱크 지뢰 3개랑 점착 수류탄이 더 유용하다는건... 아 물론 C-4를 오토바이에 붙이고 배틀필드처럼 테러를 가겠다면 말리진 않는다. 배치가 안 됐거나 유틸이 없는 선더러를 상대할 경우 유용하다.
8.6. 치료 키트(Medical Kit)
Medical Kit레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 50 | 치료 키트를 1개 소지합니다. | 50 |
2 | 100 | 치료 키트를 2개 소지합니다. | |
3 | 150 | 치료 키트를 3개 소지합니다. | |
4 | 500 | 치료 키트를 4개 소지합니다. |
쉴드를 제외한 체력 500 을 즉시 회복시켜 주는 유틸리티.
카라페이스 임플란트를 장착할 경우 체력이 1000이 되는데, 이 키트를 쓰면 딱 500 만 오르니 참고.
8.7. 회복 키트(Restoration Kit)
Restoration Kit레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 30 | 회복 키트를 1개 소지합니다. | 25 |
2 | 100 | 회복 키트를 2개 소지합니다. | |
3 | 200 | 회복 키트를 3개 소지합니다. | |
4 | 500 | 회복 키트를 4개 소지합니다. |
12초에 걸쳐 초당 70의 체력을 회복시켜준다. 총 치료량은 840.
즉시 회복이 안 되는게 가장 큰 문제다. 교전 직전에 이걸 사용해 탱킹력을 좀 올릴 수 있을까 싶지만 총 맞고 체력 떨어지는 속도가 훨씬 빠르다.
회복 이펙트 역시 눈에 띄게 보이는 것이 문제.
8.8. 리저브 하드라이트 배리어(Reserve Hardlight Barrier)
Reserve Hardlight Barrier레벨 | 비용 | 설명 | 자원 소모량 |
1 | 500 | 리저브 하드라이트 배리어를 언락합니다. | 50 |
위의 하드라이트 배리어와 비슷하지만 2개까지 들고 다닐 수 있으며, 보급에 나나이트가 필요한 아이템.
기본 하드라이트 배리어와 연속으로 설치할 수 있다.
여담으로, 기본 배리어와 리저브 배리어 두종류끼리는 가까이 붙여서 설치가 가능하지만, 동종의 배리어끼리는 5m 정도의 설치범위 제한이 걸려있다.[10]
그리고 이 위에 스핏파이어 포탑이나 MANA 포탑이 설치될 수 있다. MANA 포탑 앞에 세워 발 밑으로 굴러들어오는 폭발물을 막는데 사용할 수도 있다.
8.9. 인프라딘(Infradine)
Infradine생츄어리에서 A7으로 구매할 수 있는 소모품. 한 번 구매하면 일반 보병 터미널에서 나나이트로 재보급 받을 수 있다.
사용하면 30초간 적외선 시야를 얻는다. 연막탄의 카운터 아이템이긴 한데 문제는 이게 유틸리티 아이템이라는 것.
당장 위에 나열된 유틸리티 아이템들을 보라. 인프라딘 외에 필수적으로 써야 할 아이템들이 널려있다. 게다가 구매에 A7이 필요하다. 사용자가 많지 않을 것으로 보인다.
9. 전술 슬롯(Tactical Slot)
Tactical Slot설치형이라 엔지니어의 A.C.E. 도구를 생각할 수 있는데, A.C.E. 도구들과는 달리 한 사람이 서로 다른 전술 아이템 여러개를 동시에 설치할 수 있다. 쉽게 말하자면 하드라이트 캐노피를 설치한 뒤 오드넌스 완충기를 보급받아 설치해도 먼저 설치한 하드라이트 캐노피는 안 사라진다.
9.1. 플래시 XS-1(Flash XS-1)
Flash XS-1Flash XS-1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 4500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 차량 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 1500 |
플래시의 변형 모델. 일반 플래시와 비교하면 1인승으로 바뀌고 모델링이 좀 더 가벼워 보이도록 변경되었다.
전장에서 매우 빠르게 이동수단을 얻고자 한다면 추천한다. 후방 기지로 돌아가 플래시를 뽑기는 귀찮고, 그렇다고 목표 지점까지 뛰어가기도 멀 경우에 자주 사용되며, 오셔 대륙이라면 보병으로 바다를 건널 때 거의 필수적으로 사용된다.
천장이 있는 실내에서는 배치할 수 없다.
9.2. 마름쇠(Caltrop)
CaltropCaltrop | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 3000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 3000 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 15 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다.
적 차량의 통과를 막는 방해물을 설치한다. 실내에는 설치 불가. 아군 차량은 조건없이 마름쇠를 통과할 수 있고, 적 차량도 게이트 실드 분산장치(GSD)를 사용하면 통과할 수 있다.
한 번에 4개까지 설치 할 수 있고, 30분이 지나면 자동으로 파괴된다.
내구도는 전차포 2방 정도. 상당히 단단하다.
원래는 길가는 적 차량 막으라고 준 물건인데 내구도가 상당하고 부피도 크다는 것을 이용해 건물 입구에 보병 차단용으로 설치하는 경우가 많다. 다만 천장이 있으면 설치가 안 되므로 천장이 없는 외부에 설치한다.
9.3. 하드라이트 캐노피(Hardlight Canopy)
Hardlight CanopyHardlight Canopy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 4200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
생츄어리에서 처음 도식 구매 시 4200 메릿, 이후 일반 보병 터미널에서 20 메릿을 사용하여 사용한 만큼 재보급 받을 수 있다. 실내에선 사용 불가.
공중에서 들어오는 공격을 막는 원형 방어막을 생성하는 발전기를 설치한다. 이 방어막은 단방향 보호막이라 하부에서 상부로 나가는 공격은 통과하며, 상부에서 하부로 들어오는 공격은 막는다.
방어막자체는 소총탄엔 면역, 중기관총 이상 공격부터 데미지를 입기 시작한다. 발전기는 소총탄에도 데미지를 입는다.
수리가 가능하지만 소화기 저항력 없이 체력 2000이라, 사실상 본체가 드러나면 바로 터지는 물건.
5m 높이에 반경 5m의 방벽을 투사한다, 건축물 하늘쉴드 방사체 모듈의 20m 반경 방벽과는 사이즈가 다르지만, 충분히 활용 가치가 있다.
한 번에 하나만 설치할 수 있다.
설치후 20분? 정도 지나면 사라진다.
9.4. 오드넌스 완충기(Ordnance Dampener)
Ordnance DampenerOrdnance Dampener | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 7500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 2000 |
배치 시 주변 보병에게 1레벨 플랙아머, 맥스에겐 1레벨 오드넌스 아머 효과를 부여한다.
원래는 보조 스핏파이어라는 스핏파이어 포탑 클론 버전이었는데 너무 사기적이라 이걸로 대체되었다.
1레벨 플랙아머와 오드넌스 아머면, 수류탄및 일반 폭발피해를 50% 상쇄시켜주는건데, 그정도만 하더라도 기본 보병전에서 자주 의문사 당하는 수류탄이나 짜증나는 래셔, 썸퍼의 일반 폭발피해로 죽기가 힘들게 해준다.
9.5. 코르티움 폭탄(Cortium Bomb)
Cortium BombCortium Bomb | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
비용 | 8000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자원 소모량 | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
개수 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
분류 | 배치물 |
범위는 좁지만 강력한 데미지[11]를 주는 폭탄을 설치한다.
설치 후 약 20초가 지나면 폭발하며, 폭발 전 3.5초간 상호작용을 하여 해체할 수 있다. 아군 폭탄도 해체할 수 있으니 아군이 잘못된 위치에 폭탄을 설치했다면 지체 없이 해체해주자.
원래는 플레이어 건축 건축물을 부수라고 만든 물건이라 건축물에 추가 데미지가 들어간다. 모듈 정도는 그냥 부수는 수준.
10. 삭제된 능력
10.1. 유틸리티 파우치(Utility Pouch)
Utility Pouch레벨 | 비용 | 설명 |
1 | 200 | C-4를 1개 더 소지할 수 있습니다. |
2 | 400 | 탱크 지뢰를 1개 더 소지할 수 있습니다. |
3 | 500 | C-4를 2개 더 소지할 수 있습니다. |
4 | 1000 | 탱크 지뢰를 2개 더 소지할 수 있습니다. |
5 | 1000 | 대인 지뢰를 2개 더 소지할 수 있습니다. |
과거 엔지니어는 유틸리티 파우치만 인증하면 됐었다
현재의 마인 캐리어와 데몰리션 파우치를 합친 능력.
[1] 소총류 주무기, 권총류 보조무기에 헤비 어썰트의 대전차 로켓까지 보급된다. 나나이트 자원을 소모하는 장비류는 보급되지 않는다.[2] 참고로 적군도 탄약을 보급받을 수 있다. 경험치는 안 들어오지만.[3] 전투에 참여하지 않고 매크로나 부캐를 이용해 경험치를 벌어들이는 스탯패딩을 막기 위한 시스템인데, 정말 아무것도 안하고 탄약상자만 깔고다니면 심할 경우 강제로 킥 당할수도 있다.[4] 물리적 오브젝트로 판정된다는건, 발키리에서 탄약상자를 잘못 던졌다가는 그대로 무려 탄약상자와 충돌해 한번에 폭사당할 위험도 있다...[5] 탄 발사 후 에임으로 탄을 조종할 수 있는 방식[6] 적이 있는 위치에 정확히 조준해 발사한다고 하더라도, 무조건 쏘는 사람의 클라이언트에 적 모델이 렌더링되어있어야 피격 판정을 받는다. 차량과 보병의 렌더링 거리 차이때문에 분명 대전차 마나 포탑이 어디서 쏘는지는 알겠는데 렌더링 되어있지 않아 차량이 일방적으로 맞고 시작하는 경우가 많았다.[7] 맥스와 같은 체력 2000, 하지만 저항력이 없기에 사실상 보병 2인분 체력을 가진 어그로 포탑... 하지만 갯수가 많을수록 무시하기 힘들다.[8] 탄약방식에서 쿨타임방식으로 바뀌었다.[9] 대전차 지뢰를 잔뜩 깔아놓고 터뜨려 훈련장에서 아군을 낙뎀으로 죽이는게 가능해서, 한 자리에 가만 있다가 어느 순간 하늘을 날다가 떨어져 죽는 경우가 많았다. 임플란트칸에 헤비웨이트를 하나 껴놓으면 막을 수 있다.[10] 순서가 중요하다. 무조건 기본 배리어 먼저, 이후 리저브 배리어가 설치되어야만 가까이 붙여 지을 수 있고, 리저브 배리어 먼저, 기후 기본 배리어를 지으려 하면 5m 설치범위 제한때문에 지을 수 없다.[11] 라고 해도 사실 3500 정도다. 선더러도 못 부수는 수준.