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최근 수정 시각 : 2025-01-29 18:52:20

AMD Fluid Motion Frames



1. 개요2. 상세
2.1. AFMF2.2. AFMF 2
3. 특징
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 기타
4. LSFG와의 비교5. AFMF 2 요구 사항6. 관련 문서

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1. 개요

파일:d13d2a1730ff450e9b4f51.jpg
AMD Fluid Motion Frames, 이하 AFMF

2023년 9월 FSR 3.0과 함께 발표된 AMD플루이드 모션, 즉 실시간 렌더링용 프레임 보간 기술이다. 하술하듯 서드파티 프로그램을 이용해 동영상에도 적용 가능하다.

라데온 700M, RX 6000/7000RDNA 2 이후 출시된 하드웨어에서 사용 가능하며, 2024년 10월에는 여러 부분에서 크게 개선된 AFMF 2 버전이 출시되었다.

2. 상세

AFMF는 GPU로 렌더링된 두 장의 이미지 사이에 추가적인 이미지(프레임)를 생성해 집어넣는 기술이다. 대표적인 유사 기술로는 엔비디아 DLSS 3 FG 그리고 AMD FSR 3 FG가 있다.

다만 AFMF는 이들 기술과는 구동 방식에서 다소 차이가 있다. FSR 3.0 FG와 DLSS 3.0 FG는 인게임 내에서 처리되는 게임의 데이터를 온전히 알고 처리하는 프레임 보간이고, AFMF는 인게임의 데이터가 아닌 드라이버 상에서 그래픽 데이터를 가지고 보간한다.퀘이사존 칼럼에서도 AFMF와 FSR 3.0 FG를 구분해 설명한다[1] DLSS나 FSR은 개발사에서 포팅해준 게임에서만 사용 가능하지만, AFMF는 아무 게임에서나 다 적용할 수 있는 것도 이 때문이다.

2.1. AFMF

최초 발표는 2022년이었으며, 프리뷰 드라이버가 2023년 8월에 공개되었다. 정식 출시된 드라이버에는 2024년 1월부터 탑재되었다.

게임 내 데이터를 알고 처리하는 방식이 아니기 때문에 게임 자체에 포팅된 FSR, DLSS FG보다는 품질이나 처리시간(인풋 랙) 부분에서 다소 불리하다. 가장 큰 단점으로는 화면이 빠르게 전환될 때 비활성화된다는 점이 주로 꼽힌다. 다만 이 부분들 전반이 AFMF 2 버전에서 크게 완화되었다.

2.2. AFMF 2

AMD Fluid Motion Frames 2. 2024년 10월에 정식 출시되었다.

AFMF 1 버전 대비 개선점은 다음과 같다.

3. 특징

3.1. 장점

3.2. 단점

3.3. 기타

4. LSFG와의 비교

Lossless Scaling, 이하 LSFG라는 유료 프로그램[6]이 AFMF의 비교군으로 자주 언급된다. AFMF 2와 LSFG 3을 기준으로 비교할 때, LSFG의 주요 특징들은 다음과 같다.
반드시 뭐가 좋고 나쁘다고 하기 어렵고 일장일단이 있으니 상황이나 게임에 맞게 사용하는 것이 바람직하다.

5. AFMF 2 요구 사항

6. 관련 문서



[1] 사실 엄밀히 따지면 DLSS 3(FG)와 FSR 3(AFMF)가 맞고, 여기서 말하는 (라데온 제어판 상에서 설정하는) AFMF는 'AFMF 인젝터'라고 구별해야 맞지만, 언중 자체가 그렇게 학술적으로 엄밀히 따져가면서 언어를 쓰지 않기에 저런식으로 구별하게 된 것이다. 애초에 FG 자체가 범용적 용어이지만 NVIDIA가 선점했기 때문에 (일단은) AMD에서 안 쓰려고 하는 것에 불과하기도 하고. 이전에도 같은 이유로 GPU(VPU로 대체 시도)나 ML(MI로 대체 시도)을 안 쓰려고 했지만 흐지부지된 전례가 있다.[2] 빠른 화면 전환 시 AFMF가 꺼지는 것을 조절하는 '검색 모드', 이미지 품질을 조절하는 '성능 모드' 탭이 있다.[3] 240Hz 모니터를 사용할 경우, Chill을 통해 인게임 프레임을 119로 제한하고 AFMF를 거쳐 238 프레임을 만드는 식으로 쓸 수 있다. 다만 Chill은 스터터링을 유발하기도 하는 등 아직도 다소 불안정하다.[4] 인텔과 AMD의 일반 컨슈머용 CPU에서는 첫째 PCIe 슬롯은 CPU와 직결된 16레인을 지원하지만, 2장의 GPU 장착 시엔 두 그래픽카드가 각각 x8씩 대역폭을 나누어 사용한다. 태생적으로 CPU직결 PCIe 레인수가 많은 HEDT과 서버용 CPU는 제외.[5] 8700G 기준 총 20레인을 칩셋(4), NVMe0(4), NVMe1(4), PCIe0(8)로 분배한다.[6] Steam 7,800원. 할인 시 5,000원 아래로 내려간다.[7] 당연하지만 생성 배수에 비례하여 베이스 프레임과 이미지 품질도 하락하니 적당선에서 타협이 필요하다.[8] HDR 사용 시 그래픽 리소스 요구량이 크게 증가하며, 여전히 버그가 다소 존재한다. G-Sync/FreeSync는 창 모드/전체 창 모드에서 적용이 불가하고 전체 화면에서만 적용이 가능하다.[9] 반드시 게임이 화면 중앙에 위치해야 하며, 게임 창 바깥은 필러박스로 검게 처리된다.

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