<rowcolor=#fff> 프론트 라인 | 헤비 히터 |
<rowcolor=#fff> 리더 | 몹룰러 |
1. 능력
1.1. 악절
2. 재능1.1.1. 1번째 레벨 악절
1.2. 기원1.1.1.1. 축복받은 웬그리드여, 그 부족에서 가장 빠른 이로다1.1.1.2. 칼날과 화살이여, 무디어질지니1.1.1.3. 그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나1.1.1.4. 오라, 죽음의 순풍이여1.1.1.5. 동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니
1.1.2. 2번째 레벨 악절1.1.2.1. 보아라, 그들의 끝없는 파멸의 전조를1.1.2.2. 성자의 힘에 맞서 서 있는 12인1.1.2.3. 카르스의 발소리를 따르는 서릿발1.1.2.4. 일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니1.1.2.5. 농부를 피해 뛰어오른 여우
1.1.3. 3번째 레벨 악절1.1.3.1. 아에필라스여 그대는 화염과 함께할지니1.1.3.2. 7명의 남자, 갑판에 오르다1.1.3.3. 드래곤이 몸부림치고 울부짖는구나1.1.3.4. 은색 기사들의 방패는 화살과 칼날을 부수었나니
1.1.4. 4번째 레벨 악절1.1.5. 5번째 레벨 악절1.2.1. 1번째 레벨 기원
1.2.1.1. 허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라1.2.1.2. 그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라1.2.1.3. 그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리1.2.1.4. 도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리1.2.1.5. 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다1.2.1.6. 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니1.2.1.7. 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜
1.2.2. 2번째 레벨 기원1.2.2.1. 그의 목소리가 들릴 때, 살인마들은 얼어붙으리1.2.2.2. 게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다1.2.2.3. 아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐?1.2.2.4. 레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델"1.2.2.5. 굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라!1.2.2.6. 사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다, "난 당신의 것!"1.2.2.7. 기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다!
1.2.3. 3번째 레벨 기원1.2.3.1. 게르니스크의 야수가 숨결로 어둠을 밝히다1.2.3.2. 오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다1.2.3.3. 일어나라 일어나라 신의 자손이여!1.2.3.4. 하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다1.2.3.5. 신부는 계략을 알아채고 응당한 대가를 치르게 하였다1.2.3.6. 홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니
1.2.4. 4번째 레벨 기원1.2.5. 5번째 레벨 기원1. 능력
1.1. 악절
모든 챈터는 마법 악절을 만드는 챈트를 끊임없이 부를 수 있습니다. 악절은 자동형 효과를 생성하거나 기원을 사용하기 전까지 챈터의 힘을 쌓는데 도움을 줍니다.
1.1.1. 1번째 레벨 악절
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=100px>
효과 범위
||<width=55px> 지속 시간 ||<width=55px> 잔류 시간 || 효과
||사용자 주변 반경 4m | 4초 | 2초 |
| ||
칼날과 화살이여, 무디어질지니 |
| ||||
그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나 |
| ||||
오라, 죽음의 순풍이여 |
| ||||
동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니 |
|
1.1.1.1. 축복받은 웬그리드여, 그 부족에서 가장 빠른 이로다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 축복받은 웬그리드여, 그 부족에서 가장 빠른 이로다
Blessed Was Wengridh, Quickest of His Tribe ||
Blessed Was Wengridh, Quickest of His Tribe ||
악절 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 4초 | 잔류 시간 | 2초 |
능력 ID | blessed_was_wengridh | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 모든 동료의 이동 속도와 반사 신경을 증가시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 이동 속도 +1.2, 반사 신경 +10 |
1.1.1.2. 칼날과 화살이여, 무디어질지니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 칼날과 화살이여, 무디어질지니
Dull the Edge, Blunt the Point ||
Dull the Edge, Blunt the Point ||
악절 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 4초 | 잔류 시간 | 2초 |
능력 ID | dull_the_edge | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들의 베기, 관통 대미지를 감소시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 베기/관통 대미지 -10%(명중률 vs 의지) |
1.1.1.3. 그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그들의 혀는 살찌고 발음은 꼬이는구나
Thick Grew Their Tongues, Stumbling O'er Words ||
Thick Grew Their Tongues, Stumbling O'er Words ||
악절 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 4초 | 잔류 시간 | 2초 |
능력 ID | thick_grew_their_tongues | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적들의 집중을 감소시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 집중 -10 |
1.1.1.4. 오라, 죽음의 순풍이여
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 오라, 죽음의 순풍이여
Come, Come Soft Winds of Death ||
Come, Come Soft Winds of Death ||
악절 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 4초 | 잔류 시간 | 2초 |
능력 ID | winds_of_death | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 모든 적의 지구력 일부를 흡수합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 3초마다 지구력 -2 |
- 대미지는 캐릭터의 힘에 따라 달라진다.
- 악보에 악절을 연이어 쓰거나 다른 챈터와 악절이 겹쳐도 지속 대미지가 중첩된다.
- 설명에는 지구력을 흡수한다고 적혀 있지만 대미지만 주고 사용자가 지구력을 회복하지는 않는다.
1.1.1.5. 동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 동료들을 볼 때 그들의 마음은 대담해질지니
At the Sight of their Comrades, their Hearts Grew Bold ||
At the Sight of their Comrades, their Hearts Grew Bold ||
악절 레벨 | 1 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 4초 | 잔류 시간 | 2초 |
능력 ID | at_the_sight | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료를 대담하게 만들어, 인내와 의지에 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 인내/의지 +10 |
1.1.2. 2번째 레벨 악절
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=100px>
효과 범위
||<width=55px> 지속 시간 ||<width=55px> 잔류 시간 || 효과
||사용자 주변 반경 4m | 6초 | 3초 |
| ||
성자의 힘에 맞서 서 있는 12인 |
| ||||
카르스의 발소리를 따르는 서릿발 |
| ||||
일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니 |
| ||||
농부를 피해 뛰어오른 여우 |
|
1.1.2.1. 보아라, 그들의 끝없는 파멸의 전조를
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 보아라, 그들의 끝없는 파멸의 전조를
Lo, Their Endless Host, the Harbingers Doom ||
Lo, Their Endless Host, the Harbingers Doom ||
악절 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 6초 | 잔류 시간 | 3초 |
능력 ID | lo_their_endless_host | ||
설명 | 공포의 공간을 생성해 효과 범위 내에 있는 적이 경악 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 경악 상태[A](명중률 vs 인내) |
1.1.2.2. 성자의 힘에 맞서 서 있는 12인
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 성자의 힘에 맞서 서 있는 12인
One Dozen Stood Against the Power of the Saint ||
One Dozen Stood Against the Power of the Saint ||
악절 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 6초 | 잔류 시간 | 3초 |
능력 ID | one_dozen_stood | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료의 경악 상태와 공포 상태의 지속 시간을 감소시키고 해당 효과로부터 보호합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 경악 상태 방어 +25, 경악 상태 지속 시간 -10초, 공포 상태 방어 +15, 공포 상태 지속 시간 -5초 |
1.1.2.3. 카르스의 발소리를 따르는 서릿발
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 카르스의 발소리를 따르는 서릿발
Rime and Frost Followed the Footfalls of Karth ||
Rime and Frost Followed the Footfalls of Karth ||
악절 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 6초 | 잔류 시간 | 3초 |
능력 ID | rime_and_frost | ||
설명 | 동료가 이동하며 남기고 간 위험한 서리의 자국은, 적을 저는 상태로 만들고 동결 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 3초마다 서릿발 함정 설치(명중률 vs 인내) |
- 서릿발 함정은 10-15 동결 대미지를 주고 10초 동안 저는 상태[B]로 만든다.
1.1.2.4. 일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 일라는 화살을 익숙히 잡고 빠르게 시위에 걸었노니
Sure-Handed Ila Nocked Her Arrows with Speed ||
Sure-Handed Ila Nocked Her Arrows with Speed ||
악절 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 6초 | 잔류 시간 | 3초 |
능력 ID | sure-handed_ila | ||
설명 | 모든 동료의 원거리 공격 속도가 증가하며 재장전 시간이 감소합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 재장전 속도 +20%, 원거리 공격 속도 +20% |
1.1.2.5. 농부를 피해 뛰어오른 여우
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 농부를 피해 뛰어오른 여우
The Fox from the Farmer Did Run and Leap ||
The Fox from the Farmer Did Run and Leap ||
악절 레벨 | 2 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 6초 | 잔류 시간 | 3초 |
능력 ID | the_fox | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적의 전투 이탈 공격 명중률을 감소시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 전투 이탈 중인 대상에게 명중률 -10 |
1.1.3. 3번째 레벨 악절
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=100px>
효과 범위
||<width=55px> 지속 시간 ||<width=55px> 잔류 시간 || 효과
||사용자 주변 반경 4m | 8초 | 4초 |
| ||
7명의 남자, 갑판에 오르다 |
| ||||
드래곤이 몸부림치고 울부짖는구나 |
| ||||
은색 기사들의 방패는 화살과 칼날을 부수었나니 |
|
1.1.3.1. 아에필라스여 그대는 화염과 함께할지니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 아에필라스여 그대는 화염과 함께할지니
Aefyllath Ues Mith Fyr ||
Aefyllath Ues Mith Fyr ||
악절 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 8초 | 잔류 시간 | 4초 |
능력 ID | aefyllath | ||
설명 | 모든 동료의 무기에 소각 효과를 부여합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : +25% 소각 대미지 |
- 소각 대미지를 25% 올려주는 것이 아니라 평타에 소각 대미지를 평타 대미지의 25%만큼 추가하는 것이다.
1.1.3.2. 7명의 남자, 갑판에 오르다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 7명의 남자, 갑판에 오르다
Seven Men, Onto the Deck They Went ||
Seven Men, Onto the Deck They Went ||
악절 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 8초 | 잔류 시간 | 4초 |
능력 ID | seven_men | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료들은 동결과 충격 대미지를 감소시키는 보너스를 받으며, 쓰러트리기에 대한 방어에도 보너스를 받게 됩니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 쓰러진 상태 방어 +15, 집중 +15, 동결/충격 대미지 감소 +10 |
1.1.3.3. 드래곤이 몸부림치고 울부짖는구나
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 드래곤이 몸부림치고 울부짖는구나
The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed ||
The Dragon Thrashed, The Dragon Wailed ||
악절 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 8초 | 잔류 시간 | 4초 |
능력 ID | the_dragon_thrashed | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 상대에게 소각 효과 및 베기 대미지를 주는 위협적인 공간을 생성합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 3초마다 10 소각 대미지, 10 베기 대미지 |
- 지속 대미지가 중첩되기 때문에 악보에 악절을 연이어 쓰거나 여러 명의 챈터가 같이 사용하면 매우 강력하다.
- 화염의 후예를 습득해도 대미지가 증가하지 않는다. 화염의 후예를 비롯한 원소 대미지 증가 재능들은 시간 지속 대미지에는 적용되지 않지 때문이다.
1.1.3.4. 은색 기사들의 방패는 화살과 칼날을 부수었나니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 은색 기사들의 방패는 화살과 칼날을 부수었나니
The Silver Knights' Shields Broke Both Arrow and Blade ||
The Silver Knights' Shields Broke Both Arrow and Blade ||
악절 레벨 | 3 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 8초 | 잔류 시간 | 4초 |
능력 ID | the_silver_knights_shields | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료들의 회피 능력이 증가합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 회피 +10 |
1.1.4. 4번째 레벨 악절
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=100px>
효과 범위
||<width=55px> 지속 시간 ||<width=55px> 잔류 시간 || 효과
||사용자 주변 반경 4m | 10초 | 5초 |
| ||
그녀의 용기는 강철처럼 두텁도다 [WM1] |
| ||||
늙은 시크는 그의 굶주림이 충족될 때까지 쉬지 않으리 [WM1] |
|
1.1.4.1. 그들은 팸피르의 응시에 대항해 눈을 가렸다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그들은 팸피르의 응시에 대항해 눈을 가렸다[WM1]
They Shielded Their Eyes 'Gainst the Fampyr's Gaze ||
They Shielded Their Eyes 'Gainst the Fampyr's Gaze ||
악절 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 10초 | 잔류 시간 | 5초 |
능력 ID | px1_they_shielded_their_eyes | ||
설명 | 챈터의 동료들은 의지 방어와 현혹, 혼란, 지배 저항에 보너스를 받습니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 혼란/현혹/지배 방어 +20, 의지 +20 |
1.1.4.2. 그녀의 용기는 강철처럼 두텁도다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그녀의 용기는 강철처럼 두텁도다[WM1]
Her Courage Thick as Steel ||
Her Courage Thick as Steel ||
악절 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 10초 | 잔류 시간 | 5초 |
능력 ID | px1_her_courage_thick_as_steel | ||
설명 | 챈터의 동료들에게 가해지는 대미지에 대하여, 흡수하는 방어막을 제공합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 30 대미지 흡수 |
1.1.4.3. 늙은 시크는 그의 굶주림이 충족될 때까지 쉬지 않으리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 늙은 시크는 그의 굶주림이 충족될 때까지 쉬지 않으리[WM1]
Old Siec Would Not Rest 'til His Hunger Was Sated ||
Old Siec Would Not Rest 'til His Hunger Was Sated ||
악절 레벨 | 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 10초 | 잔류 시간 | 5초 |
능력 ID | px1_rest_til_his_hunger_was_sated | ||
설명 | 챈터의 동료들은 그들이 가하는 대미지의 일부를 지구력으로 재획득합니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 가하는 대미지의 15%를 지구력으로 회복 |
1.1.5. 5번째 레벨 악절
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 ||<width=100px>
효과 범위
||<width=55px> 지속 시간 ||<width=55px> 잔류 시간 || 효과
||사용자 주변 반경 4m | 12초 | 6초 |
| ||
그대, 온 힘을 다해 야수를 죽여라 [WM2] |
1.1.5.1. 그녀가 걷는 곳에 자비와 친절이 뒤따랐으니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그녀가 걷는 곳에 자비와 친절이 뒤따랐으니[WM2]
Mercy and Kindness Followed Where'er She Walked ||
Mercy and Kindness Followed Where'er She Walked ||
악절 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 12초 | 잔류 시간 | 6초 |
능력 ID | px2_mercy_and_kindness_followed_whereer_she_walked | ||
설명 | 모든 동료는 치유 효과로부터 더 많은 지구력을 얻습니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 지구력 회복량 +100% |
1.1.5.2. 그대, 온 힘을 다해 야수를 죽여라
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그대, 온 힘을 다해 야수를 죽여라[WM2]
With All Your Strength Slay the Beast ||
With All Your Strength Slay the Beast ||
악절 레벨 | 5 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 효과 범위 | 사용자 주변 반경 4m |
지속 시간 | 12초 | 잔류 시간 | 6초 |
능력 ID | px2_with_all_your_strength_slay_the_beast | ||
설명 | 챈터는 모든 야수 유형의 적에 대해 동료의 명중률과 대미지를 향상시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군 : 야수에게 명중률 +20, 대미지 +30% |
1.2. 기원
기원은 챈트에서 필요한 수의 악절을 불렀을 때, 챈터가 생성하는 강력한 마법 효과의 일종입니다.
1.2.1. 1번째 레벨 기원
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=90px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m |
| |||
그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라 | 평균 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리 | 평균 | 10m |
| ||
도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리 | 평균 | 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다 | 평균 | 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니 | 평균 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 |
| ||
죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜 | 평균 | 반경 10m 90˚ 부채꼴 + 반경 2m |
|
- 1번째 레벨 기원을 사용하려면 3 악절이 필요하다.
1.2.1.1. 허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 허나 레니 다렛의 유령이여, 그는 쉬지 못하리라
But Reny Daret's Ghost, He Would not Rest ||
But Reny Daret's Ghost, He Would not Rest ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID | but_reny_darets_ghost |
설명 | 사후 세계 너머에 있는 팬텀을 소환하여 일행을 위해 싸우게 합니다. | ||
효과 | 12초 동안 소환 : 팬텀 |
- 팬텀을 상대해보면 알겠지만 초반에 상당히 까다롭다. 평타를 때릴 때마다 상대를 기절 상태[C]로 만드는데 암습 능력까지 있어서 기절 상태에 걸린 상대에게 추가 대미지까지 준다. 지구력이 낮아 탱커로 쓰지는 못하지만 도적처럼 쓰면 딜이 부족한 초반에 꽤 쓸만하다.
1.2.1.2. 그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그리하여 헬-히라프는 방패를 깨부수노라
And Hel-Hyraf Crashed Upon The Shield ||
And Hel-Hyraf Crashed Upon The Shield ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 | 능력 ID | hel-hyraf_crashed |
설명 | 효과 범위 내에 있는 적의 대미지 감소를 하락시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 12초 동안 대미지 감소 -5(명중률 vs 인내) |
1.2.1.3. 그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그들의 뼈가 언덕 아래 잠들어 있다면, 그 누구도 말하지 못하리
If their Bones Still Slept Under that Hill, None Can Say ||
If their Bones Still Slept Under that Hill, None Can Say ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID | if_their_bones_sleep_still |
설명 | 일행을 위해 싸우는 3마리의 스켈레톤을 소환합니다. | ||
효과 | 20초 동안 소환 : 인간 스켈레톤(x3) |
- 인간 스켈레톤은 대미지도 지구력도 시원찮아서 추천하지 않는다.
1.2.1.4. 도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 도끼에 쓰러지지 않고, 돌풍에 부서지지 않으리
Not Felled by the Axe, Nor Broken by the Storm ||
Not Felled by the Axe, Nor Broken by the Storm ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 | 능력 ID | not_felled |
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료의 베기와 충격 대미지 감소를 증가시킵니다. | ||
효과 | 범위 내의 아군과 사용자 : 20초 동안 베기/충격 대미지 감소 +10 |
1.2.1.5. 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 검은 바다의 파도처럼 천둥은 요동친다
The Thunder Rolled Like Waves on Black Seas ||
The Thunder Rolled Like Waves on Black Seas ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | the_thunder_rolled | ||
설명 | 우레 같은 폭발을 일으켜 효과 범위 내에 있는 적을 기절 상태로 만들고 밀어냅니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 12-18 부수기 대미지, 4m 밀기, 5초 동안 기절 상태[C](명중률 vs 인내) |
- 광역 기절 상태에 대미지까지 주기 때문에 좋은 주문이다. 다만 밀어내기 효과 때문에 전열에 교전 상태로 묶여있던 적들이 정신 차리고 후열에 달려드는 경우가 생겨서 조심해야 한다. 하지만 반대로 아군 후열에 붙은 적을 밀어내서 교전 상태를 풀어줄 수도 있으니 활용하기 나름이다.
1.2.1.6. 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 세 번의 과오만큼 그에 따른 벌도 셋일지니
Thrice Was She Wronged, and Thrice Justly Avenged ||
Thrice Was She Wronged, and Thrice Justly Avenged ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | thrice_was_she_wronged | ||
설명 | 주위 환경에서 끌어온 정전기의 힘으로 3개의 번개 화살을 만들어, 경로에 있는 아무에게나 충격 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 12-18 충격 대미지(x3)(명중률 vs 반사 신경) |
- 범위 내의 적들은 각각 3번 대미지를 받으며 3번 모두 명중 굴림이 따로 적용된다.
- 설명과는 달리 피아를 구분한다.
1.2.1.7. 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 죽음의 계곡에서 몸부림치는 화이트 웜
White Worms Writhed in the Bellies of the Dead ||
White Worms Writhed in the Bellies of the Dead ||
기원 레벨 | 1 (악절 3 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 10m 90˚ 부채꼴 + 반경 2m | 능력 ID | white_worms |
설명 | 근처에 쓰러져 있는 적을 폭발시켜 3마리의 하얀 유충이 튀어 나오게 합니다. 근처에 있는 적에게 부수기 대미지를 줍니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 20-30 부수기 대미지(명중률 vs 반사 신경) |
- 반경 2m는 시체의 폭발 범위이다.
- 이 기원은 시체가 바닥에 있을 때만 발동하는데 현재와 이전의 전투 중에 죽은 적의 시체에 발동할 수 있고 전리품만 남았거나 시체 훼손 옵션으로 인해 적이 산산조각 났으면 발동하지 않는다. 따라서 플레이어가 이 기원을 자주 사용하고 싶다면 시체 훼손 옵션을 끄는 게 좋다.
- 영혼 타입이나 우즈처럼 몇몇 적들은 시체를 남기지 않는다. 또한 플레이어가 맵을 떠나거나 게임을 불러오면 시체는 사라지고 전리품만 남는다.
- 폭발시켜도 시체는 소모되지 않고 계속 재사용할 수 있다.
- 효과 범위 내의 모든 시체를 폭발시키고 각 시체 주변 범위에 부수기 대미지를 준다. 플레이어가 출입구 같은 곳에 시체를 상당히 쌓아 놓기만 하면 모든 시체가 각자 대미지를 주기 때문에 화이트 웜은 매우 강력한 위력을 보여준다. 화이트 웜으로 죽인 시체가 시체 위에 또 쌓여서 다음에는 더 큰 대미지를 주는 건 덤이다.
1.2.2. 2번째 레벨 기원
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=90px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 |
| |||
게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다 | 평균 | 10m |
| ||
아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐? | 평균 | 10m | 반경 1m |
| |
레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델" | 평균 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라! | 평균 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다, "난 당신의 것!" | 평균 | 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다! [WM2] | 빠름 | 길이 30m |
|
- 2번째 레벨 기원을 사용하려면 4 악절이 필요하다.
1.2.2.1. 그의 목소리가 들릴 때, 살인마들은 얼어붙으리
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그의 목소리가 들릴 때, 살인마들은 얼어붙으리
At the Sound of His Voice, the Killers Froze Stiff ||
At the Sound of His Voice, the Killers Froze Stiff ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | at_the_sound_of_his_voice | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 상대를 마비 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 8초 동안 마비 상태[D](명중률 vs 의지) |
1.2.2.2. 게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 게르니스크가 야수를 베었지만, 이내 그 무리를 만났다
Gernisc Slew the Beast, but Soon Faced Its Kin ||
Gernisc Slew the Beast, but Soon Faced Its Kin ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID | gernisc_slew_the_beast |
설명 | 일행을 위해 싸우는 웜 3마리를 소환합니다. | ||
효과 | 25초 동안 소환 : 웜(x3) |
1.2.2.3. 아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐?
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 아들아, 광야를 지나는 자매들이 보이느냐?
My Son, Do You See your Sisters Across the Moor? ||
My Son, Do You See your Sisters Across the Moor? ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1m |
능력 ID | my_son_do_you_see | ||
설명 | 방황하는 영혼의 조각을 모아, 일행을 위해 싸우는 2마리의 도깨비불을 만듭니다. | ||
효과 | 25초 동안 소환 : 도깨비불(x2) |
1.2.2.4. 레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델"
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 레니 다렛의 유령이 말하노니, "널 잡고야 말겠다. 벤 피델"
Reny Daret's Ghost Spake, "I'll Catch You, Ben Fidel" ||
Reny Daret's Ghost Spake, "I'll Catch You, Ben Fidel" ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | reny_darets_ghost_spake | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적이 공포 상태에 걸리게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 12초 동안 공포 상태[E](명중률 vs 의지) |
1.2.2.5. 굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라!
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 굴레를 부수고 족쇄를 벗어나라!
Shatter their Shackles, Cast off their Chains! ||
Shatter their Shackles, Cast off their Chains! ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 5m 90˚ 부채꼴 | 능력 ID | shatter_their_shackles |
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료의 저는 상태와 정지 상태, 마비 상태 지속 시간이 감소하게 합니다. 또한 이러한 효과를 방어합니다. | ||
효과 | 사용자와 범위 내의 아군 : 20초 동안 전투 이탈 시 방어 +25, 석화/마비/정지/저는 상태에 대한 방어 +50, 석화/마비/정지/저는 상태 지속 시간 -10초 |
1.2.2.6. 사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다, "난 당신의 것!"
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 사랑에 빠진 이가 연인에게 외친다, "난 당신의 것!"
The Lover Cried out to the Beloved, "I am Yours!" ||
The Lover Cried out to the Beloved, "I am Yours!" ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 2.5m 90˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | the_lover_cried_out | ||
설명 | 효과 범위 내에 있는 적의 깊은 마음속을 휘저어 현혹 상태에 이르게 합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 8초 동안 현혹 상태[F](명중률 vs 의지) |
1.2.2.7. 기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다!
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 기뻐하라, 동료여! 햇살의 모욕적인 손짓이로다![WM2]
Rejoice, My Comrades! Two Fingers of Daylight! ||
Rejoice, My Comrades! Two Fingers of Daylight! ||
기원 레벨 | 2 (악절 4 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 빠름 |
효과 범위 | 길이 30m | 능력 ID | px2_rejoice_my_comrades_two_fingers_of_daylight |
설명 | 챈터는 두 개의 반사되는 순수한 빛줄기를 만들어 빛에 쏘인 모든 동료의 지구력을 회복하고 경악 상태와 공포 상태에 대한 면역을 부여합니다. | ||
효과 | 사용자와 경로 상의 아군 : 지구력 30 회복, 20초 동안 경악/공포 상태 면역 최대 3회까지 반사됨 |
- 2개의 빛줄기는 V자형으로 발사된다. 12시 방향으로 사용하면 빛줄기는 11시와 1시 방향으로 발사된다고 생각하면 된다.
1.2.3. 3번째 레벨 기원
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=90px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m | 반경 1m |
| ||
오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다 | 평균 | 10m | 반경 1m |
| |
일어나라 일어나라 신의 자손이여! | 평균 | 반경 3.5m 90˚ 부채꼴 |
| ||
하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다 | 평균 | 길이 7.5m (x7) |
| ||
신부는 계략을 알아채고 응당한 대가를 치르게 하였다 | 평균 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 |
| ||
홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니 | 평균 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 |
|
- 3번째 레벨 기원을 사용하려면 5 악절이 필요하다.
1.2.3.1. 게르니스크의 야수가 숨결로 어둠을 밝히다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 게르니스크의 야수가 숨결로 어둠을 밝히다
Gernisc's Beast Lit the Night with his Breath ||
Gernisc's Beast Lit the Night with his Breath ||
기원 레벨 | 3 (악절 5 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1m |
능력 ID | gerniscs_beast_lit_the_night | ||
설명 | 일행을 위해 싸우는 드레이크를 하늘에서 불러냅니다. | ||
효과 | 30초 동안 소환 : 드레이크 |
1.2.3.2. 오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 오, 우르델과 구르델의 문을 두드리지 말지어다
Oh, But Knock Not on the Door of Urdel and Gurdel ||
Oh, But Knock Not on the Door of Urdel and Gurdel ||
기원 레벨 | 3 (악절 5 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 효과 범위 | 반경 1m |
능력 ID | oh_but_knock_not | ||
설명 | 지속 시간 동안 일행을 위해 싸우는 무시무시한 오우거 2마리를 소환합니다. | ||
효과 | 30초 동안 소환 : 오우거(x2) |
1.2.3.3. 일어나라 일어나라 신의 자손이여!
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 일어나라 일어나라 신의 자손이여!
Rise Again, Rise Again, Scions of Adon! ||
Rise Again, Rise Again, Scions of Adon! ||
기원 레벨 | 3 (악절 5 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 3.5m 90˚ 부채꼴 | 능력 ID | rise_again_rise_again |
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료는 소량의 지구력을 가진 채로 부활합니다. | ||
효과 | 범위 내의 녹아웃된 아군 : 부활시키고 지구력 50 회복 |
- 의식 불명인 동료에게만 효과가 적용되며 전투에서 체력이 0이 되어 장애 상태이거나 사망한 경우는 부활이 불가능하다.
1.2.3.4. 하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 하얀 바람이 흐느끼는 동안 그녀는 일곱 밤을 지새웠다
Seven Nights She Waited While the White Winds Wept ||
Seven Nights She Waited While the White Winds Wept ||
기원 레벨 | 3 (악절 5 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 길이 7.5m(x7) | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | seven_nights_she_waited | ||
설명 | 챈터 주위의 일곱 방향으로, 얼어붙는 얼음 화살을 통하여 상대를 공격합니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 45-60 동결 대미지(명중률 vs 반사 신경) |
1.2.3.5. 신부는 계략을 알아채고 응당한 대가를 치르게 하였다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 신부는 계략을 알아채고 응당한 대가를 치르게 하였다
The Bride Caught their Ruse and Set to Make them Pay ||
The Bride Caught their Ruse and Set to Make them Pay ||
기원 레벨 | 3 (악절 5 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 | 능력 ID | the_bride_caught_their_ruse |
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료에게 힘을 부여해, 민첩, 통찰, 지능에 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자와 범위 내의 아군 : 30초 동안 민첩/통찰/지능 +5 |
1.2.3.6. 홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 홀의 절반을 지나기도 전에 신랑의 시종이 30명을 베었노니
The Brideman Slew Thirty 'Fore They Crossed Half the Hall ||
The Brideman Slew Thirty 'Fore They Crossed Half the Hall ||
기원 레벨 | 3 (악절 5 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 | 능력 ID | the_brideman_slew_thirty |
설명 | 효과 범위 내에 있는 동료에게 힘을 부여해, 힘, 체질, 결의에 보너스를 부여합니다. | ||
효과 | 사용자와 범위 내의 아군 : 30초 동안 체질/힘/결의 +5 |
1.2.4. 4번째 레벨 기원
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=75px>
사거리
||<width=65px> 효과 범위 || 효과
||평균 | 10m + 전이 5m |
| |||
로우 나카는 심연 아래서 무엇을 찾았는가 [WM1] | 평균 | 10m |
| ||
그들의 챔피언은 홀로 무리에 맞섰다 [WM1] | 평균 |
|
- 4번째 레벨 기원을 사용하려면 6 악절이 필요하다.
1.2.4.1. 그대의 살을 에는 바람은 옛날을 노래하지 않도다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그대의 살을 에는 바람은 옛날을 노래하지 않도다[WM1]
So Singt thy Biting Winds o' Eld Nary ||
So Singt thy Biting Winds o' Eld Nary ||
기원 레벨 | 4 (악절 6 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m + 전이 5m | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | px1_biting_winds | ||
설명 | 동결 대미지(상당량의 대미지 감소를 무시함)를 주는 차가운 공기의 강력한 돌풍으로 적을 휩쓸고 이동 속도를 느리게 만듭니다. | ||
효과 | 적 목표 대상 : 40-50 동결 대미지, +25% 부수기 대미지, 대미지 감소 15 무시, 8초 동안 이동 속도 -2(명중률 vs 인내) 적 전이 대상(x4) : 적 목표 대상과 효과 동일 |
1.2.4.2. 로우 나카는 심연 아래서 무엇을 찾았는가
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 로우 나카는 심연 아래서 무엇을 찾았는가[WM1]
What Rou Naka Found Down the Deep ||
What Rou Naka Found Down the Deep ||
기원 레벨 | 4 (악절 6 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID | px1_what_rou_naka_found |
설명 | 챈터를 위해 싸우는 늪 포자 하나를 소환합니다. | ||
효과 | 35초 동안 소환 : 늪 포자 |
1.2.4.3. 그들의 챔피언은 홀로 무리에 맞섰다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 그들의 챔피언은 홀로 무리에 맞섰다[WM1]
Their Champion Braved The Horde Alone ||
Their Champion Braved The Horde Alone ||
기원 레벨 | 4 (악절 6 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
능력 ID | px1_the_champion_braved_the_horde_alone | ||
설명 | 챈터는 자기 자신을 광란의 에너지로 채워 넣어 공격 속도를 크게 증가시킵니다. | ||
효과 | 사용자 : 30초 동안 공격 속도 +40%, 대미지 감소 +10, 방해 +50 |
1.2.5. 5번째 레벨 기원
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 속도 ||<width=65px> 사거리 ||<width=90px>
효과 범위
|| 효과
||평균 | 10m |
| |||
피부에서 뼈까지 저들의 육체를 삶아라 [WM2] | 평균 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 |
|
- 5번째 레벨 기원을 사용하려면 7 악절이 필요하다.
1.2.5.1. 고대의 죽음의 도구가 그대 명령에 응했도다
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고대의 죽음의 도구가 그대 명령에 응했도다[WM2]
Called to His Bidding, the Ancient Instruments of Death ||
Called to His Bidding, the Ancient Instruments of Death ||
기원 레벨 | 5 (악절 7 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
사거리 | 10m | 능력 ID | px2_called_to_his_bidding |
설명 | 챈터는 자신의 적을 공격하는 다수의 고대 무기를 소환합니다. | ||
효과 | 45초 동안 소환 : 살아 있는 대검, 살아 있는 파이크, 살아 있는 전쟁용 활 |
- 소환물의 능력치는 다음과 같다.
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||
살아 있는 대검
|| 살아 있는 파이크
|| 살아 있는 전쟁용 활
||대미지 | 22-42 관통/베기 대미지 +25% 동결 대미지 | 19-35 관통 대미지 +25% 충격 대미지 | 19-34 관통 대미지 +25% 부식 대미지 |
지구력 | 165 | ||
명중률 | 73 | 69 | 69 |
능력 | 헌신의 불꽃 | 넉다운 | 상처 유발 저격 |
1.2.5.2. 피부에서 뼈까지 저들의 육체를 삶아라
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 피부에서 뼈까지 저들의 육체를 삶아라[WM2]
Boil Their Flesh From Skin to Bone ||
Boil Their Flesh From Skin to Bone ||
기원 레벨 | 5 (악절 7 필요) | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 속도 | 평균 |
효과 범위 | 반경 3m 90˚ 부채꼴 | 방해 | 0.5초 (평균) |
능력 ID | px2_boil_their_flesh_from_skin_to_bone | ||
설명 | 이 가공할 만한 기원은 희생자의 몸과 영혼을 빠르게 분해시켜 그 경로에 있는 적들에게 고정 대미지를 입힙니다. | ||
효과 | 범위 내의 적 : 30-45 고정 대미지, 지구력이 낮을 시 즉사(명중률 vs 반사 신경) 범위 내의 모든 대상 :30-42 부식 대미지, 10초 동안 구역질 상태[G](명중률 vs 인내) |
2. 재능
||<table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><rowcolor=white><-2> 명칭 || 유형 ||
효과
|| 선행 조건
||자동형 |
| 없음 | ||
총애하는 영혼들 | 자동형 |
| 고대의 기억 | |
활기찬 암송 | 자동형 |
| 레벨 4 |
2.1. 고대의 기억
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 고대의 기억
Ancient Memory ||
Ancient Memory ||
선행 조건 | 없음 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
속도 | 평균 | 효과 범위 | 사용자 주변 4m |
지속 시간 | 45초 | 재능 ID | tln_ancient_memory |
설명 | 태초의 힘을 기원하여, 챈터가 챈트를 부르는 동안 범위 내에 있는 동료들이 지속적으로 지구력을 재생하도록 합니다. | ||
효과 | 챈트를 부를 때 3초마다 범위 내의 아군 : 지구력 2 회복(1레벨에서 +3레벨마다 회복량 +0.7) |
- 챈터 전용 재능인 총애하는 영혼들로 강화할 수 있다.
- 기본 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 인게임 설명에는 1레벨에서 +3레벨마다 기본 회복량이 1씩 증가한다고 적혀있지만 실제로는 0.7씩 증가한다. 레벨별 기본 회복량은 다음과 같다.
<colbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> 레벨 | 고대의 기억 |
1~3 | 2 |
4~6 | 2.7 |
7~9 | 3.4 |
10~12 | 4.1 |
13~15 | 4.8 |
16 | 5.5 |
2.2. 총애하는 영혼들
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 총애하는 영혼들
Beloved Spirits ||
Beloved Spirits ||
선행 조건 | 고대의 기억 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | tln_beloved_spirits | ||
설명 | 챈터는 그들이 사용하는 영혼 조각과의 연결을 강화하여, 고대의 기억이 치유하는 양을 증가시킵니다. | ||
효과 | 고대의 기억 지구력 회복량 +0.8(1레벨에서 +3레벨마다 회복량 +0.4) |
- 기본 회복량은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 레벨별 기본 회복량은 다음과 같다.
<colbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> 레벨 | 고대의 기억 | 총애하는 영혼들 | 총합 |
1~3 | 2 | 0.8 | 2.8 |
4~6 | 2.7 | 1.2 | 3.9 |
7~9 | 3.4 | 1.6 | 5 |
10~12 | 4.1 | 2 | 6.1 |
13~15 | 4.8 | 2.4 | 7.2 |
16 | 5.5 | 2.8 | 8.3 |
2.3. 활기찬 암송
||<tablewidth=600px><table bgcolor=white,#191919><table bordercolor=#444454><colbgcolor=#444454><rowbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> ||<-3> 활기찬 암송
Brisk Recitation ||
Brisk Recitation ||
선행 조건 | 레벨 4 | <colbgcolor=#444454><colcolor=white> 유형 | 자동형 |
재능 ID | brisk_recitation | ||
설명 | 챈터는 악절을 더 빨리 암송해 악절 간의 중첩 속도를 증가시킴으로써 전투에서 보다 일찍 기원을 사용할 수 있습니다. | ||
효과 | 악절 암송 시간 -10%(1레벨에서 +3레벨마다 -10%) |
- 레벨 4가 되면 자동으로 습득한다.
- 암송 시간 기본 감소 비율은 캐릭터의 레벨에 따라 달라진다. 레벨별 기본 감소 비율은 다음과 같다.
<colbgcolor=#444454><colcolor=white><rowcolor=white> 레벨 | 활기찬 암송 |
4~6 | -10% |
7~9 | -20% |
10~12 | -30% |
13~15 | -40% |
16 | -50% |
[A] 민첩/결의 -2, 명중률 -10[A] [B] 민첩 -2, 반사 신경 -20, 이동 속도 -3, 암습 허용[WM1] 하얀 산맥 1부 필요[WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM2] 하얀 산맥 2부 필요[WM2] [WM2] [WM2] [C] 민첩/지능/통찰 -4, 회피/반사 신경 -30, 행동 불능, 암습 허용, 정지/쓰러진 상태를 대체함, 마비/석화 상태에 대체됨[C] [C] [D] 민첩 -100, 회피/반사 신경 -40, 행동 불능, 암습 허용, 쓰러진/정지/기절 상태를 대체함, 석화 상태에 대체됨[E] 민첩/결의 -4, 명중률 -20, 경악 상태를 대체함[F] 명중률 -25, 모든 방어 -25, 공격 속도 -25%, 아군으로 전향, 혼란 상태를 대체함, 지배된 상태에 대체됨[WM2] [D] [E] [F] [WM2] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM1] [WM2] [WM2] [G] 모든 능력치 -1, 인내/의지 -10[WM2] [WM2] [G]