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[[하스스톤/전장|하스스톤/전장]]
하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 선술집 주문 |
특별 시스템 | |||||||
다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
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1. 개요
하스스톤의 모드 중 전장에서 사용되는 덱 종류를 정리한 문서이다. 덱의 종류는 보통 가장 많은 종족이 뭔지에 따라 나눈다. 우선 종족을 기준으로 덱을 나누고, 해당 덱에서 어떤 매커니즘을 핵심으로 하는지에 따라 다시 세부 분류를 나눈다. 여러 종족이 섞이거나 하수인 하나만이 주가 될 경우 따로 분류한다.전장 극초기 제대로 된 파워 레벨이 정립되지 않던 시절에는 초반부터 강한 덱, 빌드업에 따라 중반 하수인으로 무장한 덱, 공백기가 크지만 큰 덱 등이 파워 레벨이 상당하게 다양하게 나타났다. 그러나 가시멧돼지 실장 패치를 기점으로 덱 구성과 파워 레벨에 대한 설계가 정교해진 현재 메타에서 암만 못해도 기반 하수인은 최소 4단계, 대부분이 5~6단계의 하수인으로 이루어지게 되었다. 따라서 현재 전장 메타에서 극초반 단계의 하수인들은 덱을 궤도에 올리기 위한 시간을 벌어줄 체력 보존, 그리고 황금 카드를 얻기 위한 페어 역할 정도에 그치고, 실질적인 덱의 구성은 중심이 되어줄 기물의 조합을 확보했을 때 비로소 완성되게 된다.
잦은 패치로 인해 삭제된 하수인, 변경된 하수인, 추가된 하수인이 나타나기를 반복하는 게임 특성 상, 과거에는 기능했으나 현재는 기능하지 못 하는 덱도 있으며 그 반대도 있다. 만약 이 문서가 갱신이 되지 않아 노후화되어있다고 판단된다면 다른 전장 커뮤니티를 가는 것이 좋다.
현재 문서는 2024년 5월, 29.2.3. 패치를 기준으로 작성되어 있다.
2025년 1월 26일 기준 밑에 있는 덱 일부 사용 불가능.
2. 기계 덱
기계는 천상의 보호막을 주로 사용하며 합체라는 고유 시너지를 가진 종족이다.2.1. 달빛강철 합체 기계 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=달빛강철 기계,카드1=달빛강철 돌격전차, 카드1단계=5, 카드1일러=달빛강철_돌격전차,
카드2=드라카리 마법부여사, 카드2단계=5, 카드2일러=드라카리_마법부여사,
카드3=다용도 드론, 카드3단계=6, 카드3일러=다용도_드론,
카드4=박사 붐의 괴물, 카드4단계=6, 카드4일러=박사_붐의_괴물,
카드5=반사로봇, 카드5단계=3, 카드5일러=반사로봇,
보조1=효율적인 기술자, 보조1단계=4, 보조1일러=효율적인_기술자,
보조2=브란 브론즈비어드, 보조2단계=5, 보조2일러=브란_브론즈비어드_bg,
보조3=라일라크 메탈헤드, 보조3단계=4, 보조3일러=라일라크_메탈헤드,
보조4=젊은 거먹눈 멀록, 보조4단계=6, 보조4일러=젊은_거먹눈_멀록,
)]
운영 및 상성
턴이 종료될 때마다 고유한 합체 토큰을 패로 가져오는 5단계 기계 하수인 달빛강철 돌격전차를 핵심으로 하는 덱이다. 달빛강철 돌격전차는 턴이 종료될 때마다 '달빛강철 위성'이라는 합체 하수인을 패로 가져오는데, 합체 토큰을 패로 가져올 때마다 그 합체 토큰이 강화된다. 처음에는 3/3, 그 다음에는 6/6, 9/9 하는 식이다.
따라서 턴 종료 시 효과를 2번 발동시키는 드라카리 마법부여사가 있으면 토큰을 2장씩 가져오고 토큰 강화도 2배로 빨라지며, 거기에 아군 하수인의 턴 종료 시 효과를 발동시키는 용족 효율적인 기술자를 사용하여 가속시킬 수 있고, 효율적인 기술자는 전투의 함성이므로 브란 브론즈비어드, 라일라크 메탈헤드, 젊은 거먹눈 멀록같은 전함 시너지까지 그대로 받아먹는다. 이런 모든 수단을 동원하여 달빛강철 돌격전차의 토큰 뱉는 속도를 미친듯이 가속시키고, 이렇게 되면 토큰들의 스텟이 무지막지하게 불어나는 것은 물론이고 토큰 3장이 황금으로 합쳐져 황금 보상도 뽑아먹는다.
이렇게 계속해서 하수인을 합체시키다보면 합체된 수만큼 버프를 주는 박사 붐의 괴물, 다용도 드론의 효과로 합체 버프가 매우 강력해지며, 이 합체 버프를 아군 기계들에게 뿌려대면서 기하급수적으로 강해지는 메커니즘을 활용해 상대를 때려패는 덱이다. 여기서 보조 전투 요원으로 쓰기 가장 좋은 것은 자체적으로 천보 리필 수단을 가진 3성의 반사로봇이다.
제대로 궤도에 올랐다면 문자 그대로 기하급수적으로 성장하는 막강한 뒷심을 갖고 있지만, 달빛강철 돌격전차의 토큰을 키우는 것은 순수하게 시간과 유틸리티 하수인에 비례하므로, 덱을 구축하는 전제 조건이 매우 까다롭고 언제 풀 파츠를 확보하냐에 따라 성능이 크게 갈린다는 문제가 있다. 그냥 달빛강철 돌격전차 1장만 확보하는 걸로는 어림도 없고, 달빛강철 + 드라카리 정도는 뽑아야 이걸로 덱을 가야겠다는 플랜을 구축할 수 있다. 가장 문제는 달빛강철 돌격전차의 가속 트리거인 효율적인 기술자는 용족이라 용족이 없으면 시도하기 매우 어려우며, 그걸 보충해줄 라일라크나 젊거멀 같은 것들도 다 야수, 멀록이라 기계 덱이면서 종족 로테이션에 상당히 많은 영향을 받는다.
2.2. 황후 천상의 보호막 기계 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=천보 기계,카드1=충전 중인 황후, 카드1단계=5, 카드1일러=충전_중인_황후,
카드2=안녕모듈, 카드2단계=4, 카드2일러=안녕모듈_bg,
보조1=기름 로봇, 보조1단계=4, 보조1일러=기름_로봇,
보조2=안내판 로봇, 보조2단계=4, 보조2일러=안내판_로봇,
보조3=신비한 포자박쥐, 보조3단계=5, 보조3일러=신비한_포자박쥐,
보조4=앙심의 실리바즈, 보조4단계=6, 보조4일러=앙심의_실리바즈,
보조5=로데오 공연자, 보조5단계=5, 보조5일러=로데오_공연자
)]
운영 및 상성
내가 선술집 주문을 시전할 때마다 내 천상의 보호막 하수인들에게 광역 공격력 버프를 부여하는 5단계 기계 하수인 충전 중인 황후를 핵심으로 하는 덱이다. 천상의 보호막이 있는 하수인이라면 같은 기계인 반사로봇, 혹은 멀록 왕자나 혈석절단자 같은 타 종족 하수인이어도 상관 없다. 최대한 많은 천상의 보호막 하수인을 모으고, 선술집 주문을 여러 번 발동하여 천보 하수인들이 강력한 교환비를 갖게 만들어 그걸로 상대에게 피해를 입히고 내 체력을 보존하면서 순방을 노리는 덱이다.
크게 천상의 보호막 하수인을 어떻게 모으느냐와, 선술집 주문을 어떻게 확보하느냐에 있다. 다만 천보 하수인의 경우에는 원체 초반부터 천보가 강력한 키워드라 어느 정도는 모으면서 가는 경향이 있기 때문에 부담이 덜하다. 가장 좋은 방법은 자체적으로 턴 종료 시 선술집 주문을 가져오는 안내판 로봇을 활용하는 것. 안내판 로봇에 안녕모듈을 붙여주고 황후와 같이 성장하는 것이 가장 바람직하다. 그게 아니라면 브란 브론즈비어드 + 로데오 공연자 or 소라 나팔수 같은 주문 수급 엔진을 사용해도 좋으며, 필드에 내려놓으면 계속 주문을 주는 포자박쥐나 실리바즈 같은 것들도 차선책으로 쓸만하다.
저점이 매우 높고 필드를 구축하는 것이 어렵지 않지만, 성장에 명확한 한계가 있기 때문에 1등을 하는 것은 어려우며 천상의 보호막 하수인의 공격력만 버프하는 특성 상 언데드 덱이나 야수 덱 같은 토큰 덱을 상대로 취약하다.
3. 멀록 덱
멀록은 다채로운 버프형 전투의 함성과 보너스 키워드를 핵심으로 하는 종족이다.3.1. 필드 버프 멀록 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=필드 버프 멀록,카드1=브란 브론즈비어드, 카드1단계=5, 카드1일러=브란_브론즈비어드_bg,
카드2=멀록 왕자, 카드2단계=4, 카드2일러=멀록_왕자,
카드3=융합체 관광단, 카드3단계=6, 카드3일러=융합체_관광단,
카드4=노련한 뱃돼지, 카드4단계=5, 카드4일러=노련한_뱃돼지,
보조1=원시지느러미 망꾼, 보조1단계=5, 보조1일러=원시지느러미_망꾼,
보조2=채집가 사냥꾼, 보조2단계=5, 보조2일러=채집가_사냥꾼,
보조3=오페라 열창멀록, 보조3단계=5, 보조3일러=오페라_열창멀록,
보조4=왕 므라옳옳, 보조4단계=5, 보조4일러=왕_므라옳옳,
)]
운영 및 상성
내가 버프를 받을 때마다 +2/+1의 버프를 추가로 받는 4단계 멀록 하수인 멀록 왕자를 핵심으로 하는 덱이다. 멀록 왕자는 아무리 작은 버프라도 받을 때마다 추가 버프를 받는데, 천상의 보호막까지 있기 때문에 성장성도 교환비도 모두 뛰어나다. 따라서 멀록 왕자를 필드에 최대한 많이 늘어놓고, 다채로운 광역 버프를 활용하여 멀록 왕자의 성장력을 높이는 덱이다.
광역 버프를 손쉽게 줄 수 있는 방법에는 여러가지가 있지만 아무래도 가장 좋은 것은 브란 브론즈비어드를 필두로 멀록을 발견하는 원시지느러미 망꾼을 최대한 많이 돌린 뒤, 왕 므라옳옳 or 해커지느러미 같은 광역 버퍼를 찾는 것이 첫 번째다. 그리고 두 번째는 카드를 내기만 해도 그 단계 이하의 하수인들에게 버프를 주는 6단계 하수인 융합체 관광단을 활용하는 것으로, 관광단이 필드에 있을 때 4단계 이상의 카드를 아무거나 내기만 해도 멀록 왕자가 쑥쑥 큰다. 애매하다면 아무 카드나 3장을 패에 추가할 때마다 광역 버프를 주는 5단계 가멧/해적 이중 종족 노련한 뱃돼지도 고려할만하며, 특히 옳챙이나 망꾼과의 시너지가 훌륭하고 위급할 땐 혈석으로도 키울 수 있다.
여기에 큰 도움을 줄 수 있는 것은 5단계 용족 하수인 채집가 사냥꾼으로, 채집가 사냥꾼은 공격력을 얻을 때마다 내 하수인들에게 생명력도 부여한다. 때문에 채집가 사냥꾼과 멀록 왕자가 동시에 버프를 받을 경우, 그 광역 버프에 의해 1번, 채집가 사냥꾼이 받은 버프에 의해 1번 받기 때문에 멀록 왕자의 성장이 매우 큰 탄력을 받는다.
이런 식으로 구축하다보면 멀록 왕자를 비롯한 특정 하수인들이 강해지는데, 남는 자리에는 멀록 수저를 입에 물고 오페라 열창멀록이나 적응형 선조, 무모한 리로이 같은 즉사형 기물들로 채우는 것이 베스트다.
3.2. 핸드 버프 멀록 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=핸드 버프 멀록,카드1=브란 브론즈비어드, 카드1단계=5, 카드1일러=브란_브론즈비어드_bg,
카드2=도미 계산원, 카드2단계=4, 카드2일러=도미_계산원,
카드3=베이스아가미, 카드3단계=4, 카드3일러=베이스아가미,
카드4=아옳옳 중창단, 카드4단계=6, 카드4일러=아옳옳_중창단,
보조1=원시지느러미 망꾼, 보조1단계=5, 보조1일러=원시지느러미_망꾼,
보조2=옳챙이, 보조2단계=2, 보조2일러=옳챙이,
보조3=요정 아가미어미, 보조3단계=4, 보조3일러=요정_아가미어미,
보조4=므르글 도둑, 보조4단계=6, 보조4일러=므르글_도둑,
)]
운영 및 상성
손에 쥔 상태에서 내가 멀록을 낼 때마다 +3/+3을 얻는 핸드 버프형 4단계 멀록 하수인 도미 계산원을 핵심으로 하는 덱이다. 도미 계산원은 멀록을 낼 때마다 패에서 버프를 받는데, 이렇게 버프를 왕창 받은 도미 계산원의 스펙은 손에서 생명력이 가장 높은 멀록을 소환하는 베이스아가미나, 기선 제압으로 내 손의 모든 하수인의 능력치를 얻는 아옳옳 중창단으로 활용할 수 있다. 여기에 더해 멀록을 낼 때마다 손과 필드에 버프를 조금씩 뿌리는 므르글 도둑 또한 좋은 보조 수단이다.
필드 버프와 궤는 다르지만 어쨌건 멀록을 많이 확보해서 내야 한다는 점은 동일하므로 브란 브론즈비어드 + 원시지느러미 망꾼은 필수. 거기에 단독으로 2장의 멀록을 낼 수 있는 옳챙이나 멀록을 조금씩 수급해주는 요정 아가미어미로 최대한 많은 멀록을 확보해야 한다. 보통은 도미 계산원의 수만큼 베이스아가미를 확보해 싸우다가, 최후반부에 아옳옳 중창단을 많이 확보하는 것이 베스트가 된다.
성장력 자체는 매우 충분하지만, 도미 계산원을 패에 쥐고 베이스아가미를 내는 빌드업이 은근히 까다로운 편이다. 두 기물은 둘 다 있어야 시너지가 발휘되고, 하나만 있으면 쓰레기 기물이 되기 때문에 선뜻 쥐기 쉽지 않기 때문이다. 그나마 베이스아가미는 열창멀록을 베이스로 하는 소위 '독날먹' 덱의 파츠로 쓰이기도 하니, 적당히 빌드업을 하다가 브란 + 망꾼을 확보하다 계산원과 베이스아가미가 나왔다면 그 때부터 빌드업을 하면 된다.
4. 야수 덱
야수는 죽음의 메아리와 환생을 핵심으로 활용하는 종족이다.4.1. 골드린 토큰 야수 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=골드린 죽메 야수,카드1=위대한 늑대 골드린, 카드1단계=6, 카드1일러=위대한_늑대_골드린,
카드2=티투스 리븐데어, 카드2단계=5, 카드2일러=티투스_리븐데어,
카드3=괴물 앵무, 카드3단계=3, 카드3일러=괴물_앵무,
카드4=매타조 전령, 카드4단계=6, 카드4일러=매타조_전령,
보조1=조공 기계마, 보조1단계=5, 보조1일러=조공_기계마,
보조2=불굴의 탈것, 보조2단계=6, 보조2일러=불굴의_탈것,
)]
운영 및 상성
죽음의 메아리로 이번 전투에서 내 야수에게 영구 버프를 부여하는 6성 하수인 위대한 늑대 골드린과, 골드린의 효과를 여러 번 격발시켜줄 괴물 앵무, 매타조 전령, 남작 리븐데어 등의 시너지를 활용한 덱이다. 여기에 더해 단독으로 많은 토큰을 소환하는 조공 기계마, 불굴의 탈것 등을 사용하는 덱이다.
4.2. 딱정벌레 야수 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=딱정벌레 죽메 야수,카드1=청록빛 거미, 카드1단계=4, 카드1일러=청록색_거미,
카드2=티투스 리븐데어, 카드2단계=5, 카드2일러=티투스_리븐데어,
카드3=룬새김 창시자, 카드3단계=5, 카드3일러=룬새김_창시자,
보조1=괴물 앵무, 보조1단계=3, 보조1일러=괴물_앵무,
보조2=매타조 전령, 보조2단계=6, 보조2일러=매타조_전령,
보조3=둥지 무리벌레, 보조3단계=5, 보조3일러=둥지_무리벌레,
보조4=숲 방랑자, 보조4단계=2, 보조4일러=숲_방랑자,
보조5=라일라크 메탈헤드, 보조5단계=4, 보조5일러=라일라크_메탈헤드
)]
운영 및 상성
5. 악마 덱
악마는 내 영웅에게 피해를 입히는 대신 강력한 효과를 발휘하는 카드와, 상점의 하수인의 스텟을 올리고 그 스텟을 내 악마에게 흡수하는 메커니즘을 활용하는 종족이다.5.1. 자해 악마 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=자해 악마,카드1=티콘드리우스, 카드1단계=5, 카드1일러=티콘드리우스,
카드2=아키몬드, 카드2단계=5, 카드2일러=아키몬드_bg,
카드3=분노의 명인, 카드3단계=1, 카드3일러=분노의_명인,
카드4=떠 다디는 감시자, 카드4단계=3, 카드4일러=떠_다니는_감시자_bg,
보조1=춤의 황태자 말체자르, 보조1단계=4, 보조1일러=춤의_황태자_말체자르,
보조2=돋보이는 타악기 연주자, 보조2단계=4, 보조2일러=돋보이는_타악기_연주자,
보조3=영혼 역행자, 보조3단계=2, 보조3일러=영혼_역행자,
)]
운영 및 상성
내 영웅이 피해를 받을 경우 그 피해를 되돌리는 영혼 역행자, 아키몬드를 키 카드로 사용하는 덱. 특히 자해 피해를 주고 악마를 발견하는 돋보이는 타악기 연주자, 매 턴 2회의 공짜 새로고침을 부여하는 춤의 황태자 말체자르 같이 생명력을 대가로 강력한 효과를 내는 다양한 기물들을 공짜로 쓰며 이른 타이밍에 강한 필드를 갖출 수 있다. 최종적으로는 내 영웅이 피해를 받을 때마다 강해지는 3성의 떠 다니는 감시자나, 내 영웅이 피해를 받을 때마다 광역 버프를 부여하는 5성의 티콘드리우스를 찾음으로써 광역 버프를 뿌리는 것으로 마무리된다.
하이리스크 하이리턴의 카드들을 노리스크로 사용하는 덕분에 초반은 매우 강력하지만 한정된 자해 수단 탓에 성장에 한계가 있기 때문에, 티콘드리우스까지 가서 1등을 포기하고 순방만 노리거나 아니면 떡대 악마로 전환할 생각을 해야 한다. 어차피 떡대 악마도 자해 엔진을 안 쓰는 게 아니기 때문에 브란 + 타악기 연주자로 감시자와 수호병을 천천히 찾으면서 빌드 교환을 하는 데 부담이 적다.
5.2. 떡대 악마 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=떡대 악마,카드1=박쥐 같은 공포수호병, 카드1단계=6, 카드1일러=박쥐_같은_공포수호병,
카드2=감시자, 카드2단계=4, 카드2일러=감시자_bg,
카드3=아키몬드, 카드3단계=5, 카드3일러=아키몬드_bg,
카드4=브란 브론즈비어드, 카드4단계=5, 카드4일러=브란_브론즈비어드_bg,
보조1=굶주린 지옥박쥐, 보조1단계=6, 보조1일러=굶주린_지옥박쥐,
보조2=착한 아이 행세꾼, 보조2단계=3, 보조2일러=착한_아이_행세꾼,
보조3=격노의 운전사, 보조3단계=5, 보조3일러=격노의_운전사,
보조4=분노의 명인, 보조4단계=1, 보조4일러=분노의_명인,
보조5=춤의 황태자 말체자르, 보조5단계=4, 보조5일러=춤의_황태자_말체자르,
)]
운영 및 상성
내가 선술집 주문을 시전할 때마다 이 턴 상점의 하수인을 버프하는 4성 하수인 감시자와, 선술집 주문을 시전할 때마다 다른 아군 악마에게 선술집 하수인의 스텟을 먹이는 6성 하수인 박쥐 같은 공포수호병의 시너지를 활용한 덱. 이를 활용하려면 가급적 많은 선술집 주문을 사용해야 하기 때문에 아키몬드 + 명인 or 말체자르라는 아키몬드 자해 엔진이 있거나 혹은 브란 + 소라 나팔수 or 로데오 공연가 같이 선술집 주문을 꾸준히 수급할 다른 수단이 있어야 한다. 여기에 더해 지옥박쥐, 행세꾼, 운전사 같이 버프를 보조해 줄 수단이 있으면 더 좋다.
제 궤도에 오르는 순간 감시자와 공포수호병의 무지막지한 시너지로 강력한 떡대들을 양산해낼 수 있지만, 결국 공포수호병이 없으면 폭발력이 없고, 감시자가 없으면 성장률이 매우 낮으며, 둘 다 있다고 하더라도 아키몬드 자해 엔진이 없으면 선술집 주문의 대량 수급이 어렵다. 가장 좋은 방법은 아키몬드 자해 엔진을 베이스로 브란 + 타악기 연주가로 다량의 악마를 볼 수 있을 때 공포수호병과 감시자를 빠르게 발견해서 그 때부터 기반을 갖추기 시작하는 것이다.
6. 용족 덱
용족은 전투 중에 얻는 버프를 영구히 얻는 컨셉과, 전투의 함성을 발동하여 이득을 보는 컨셉을 핵심으로 하는 종족이다.6.1. 타렉고사 용족 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=타렉고사 용족,카드1=타렉고사, 카드1단계=3, 카드1일러=타렉고사,
카드2=영속적인 시인, 카드2단계=4, 카드2일러=영속적인_시인,
카드3=점화된 파멸의 어둠, 카드3단계=5, 카드3일러=점화된_파멸의_어둠,
카드4=티투스 리븐데어, 카드4단계=5, 카드4일러=티투스_리븐데어,
카드5=홍련의 나디나, 카드5단계=6, 카드5일러=홍련의_나디나,
보조1=귀중한 고취비룡, 보조1단계=4, 보조1일러=귀중한_고취비룡,
보조2=호박색 수호자, 보조2단계=3, 보조2일러=호박색_수호자,
보조3=성소 휴식자, 보조3단계=5, 보조3일러=성소_휴식자,
보조4=미운 아기용, 보조4단계=1, 보조4일러=미운_아기용,
)]
운영 및 상성
전투 중에 받는 버프를 영구히 받는 3성 하수인 타렉고사와, 양 옆의 하수인이 전투 중에 받는 버프를 영구히 받도록 하는 4성 하수인 영속적인 시인을 필두로 전투 중 버프를 누적시켜 하수인을 강화시키는 덱이다. 가장 좋은 것은 전투 중에 대량의 공격력 버프를 받도록 할 수 있는 점화된 파멸의 어둠, 성소 휴식자를 통해 꾸준히 공격력을 올려놓고, 아군 용족에게 천상의 보호막을 씌워주는 호박색 수호자, 홍련의 나디나의 효과를 고정시켜 천상의 보호막과 고공격력을 가진 용족들을 대거 양산하는 것이다.
전투 중에 발동하는 효과를 영구히 고정하는 것이므로 상점 단계에서 굴릴 사이클 없이도 강력한 전투력을 확보할 수 있으나, 그 대신 일률적인 성장 능력으로 인해 후반 밸류가 떨어지고 천보 + 고공격력 위주라서 토큰 덱이나 리로이, 양옆 공격 등 파훼 수단이 상당히 많다는 약점이 있다.
6.2. 칼렉고스 용족 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=칼렉고스 용족,카드1=비전의 위상 칼렉고스, 카드1단계=6, 카드1일러=비전의_위상_칼렉고스,
카드2=브란 브론즈비어드, 카드2단계=5, 카드2일러=브란_브론즈비어드_bg,
카드3=사령관 드라키사스, 카드3단계=5, 카드3일러=사령관_드라키사스,
카드4=채집가 사냥꾼, 카드4단계=5, 카드4일러=채집가_사냥꾼,
카드5=폭풍인도자, 카드5단계=5, 카드5일러=폭풍인도자,
보조1=홍련의 나디나, 보조1단계=6, 보조1일러=홍련의_나디나,
보조2=젊은 거먹눈 멀록, 보조2단계=6, 보조2일러=젊은_거먹눈_멀록,
)]
운영 및 상성
6성 하수인인 비전의 위상 칼렉고스를 확보하는 것으로 완성되는 용족 덱. 칼렉고스가 나오는 순간 모든 용족이 안정적으로 성장을 할 수 있게 된다. 전투의 함성을 내고 파는 것은 물론 '발동'이 조건이므로 브란 브론즈비어드와 함께라면 버프량이 +2/+4가 되고,젊은 거먹눈 멀록 등으로 발동시키는 것으로 보너스도 들어온다. 브란과 함께라면 소라 수집가, 망꾼, 메카 자락서스 같은 토큰 전함은 공짜로 발동시킬 수 있으면서 버프도 2배가 되며, 특히 전함으로 전함을 들고 오는데다 버프까지 주는 5성 하수인 사령관 드라키사스와 함께라면 성장도 황카작도 안정적이다.
빠르고 안정적이지만 칼렉고스가 없으면 시작조차 불가능하다는 점, 그리고 막상 칼렉고스가 있어도 브란이 없으면 제대로 돌아가지도 않는다는 점 때문에 포텐셜 대비 덱을 구축하기 어려운 편이다. 5성에서 브란을 잡고 페어를 풀었는데 칼렉고스가 나온 게 아니면 굴리기 힘든 덱.
6.3. 채집가 반향 용족 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=채집가 반향 용족,카드1=채집가 사냥꾼, 카드1단계=5, 카드1일러=채집가_사냥꾼,
카드2=반향의 비룡, 카드2단계=3, 카드2일러=반향의_비룡,
카드3=효율적인 기술자, 카드3단계=4, 카드3일러=효율적인_기술자,
카드4=브란 브론즈비어드, 카드4단계=5, 카드4일러=브란_브론즈비어드_bg,
카드5=드라카리 마법부여사, 카드5단계=5, 카드5일러=드라카리_마법부여사,
보조1=멀록 왕자, 보조1단계=4, 보조1일러=멀록_왕자,
보조2=젊은 거먹눈 멀록, 보조2단계=6, 보조2일러=젊은_거먹눈_멀록,
보조3=라일라크 메탈헤드, 보조3단게=4, 보조3일러=라일라크_메탈헤드,
)]
운영 및 상성
내가 공격력을 얻을 때마다 모든 하수인에게 생명력을 부여하는 5성 하수인 채집가 사냥꾼에게 아군 용족에게 턴 종료 시 +2/+2를 얻는 울려퍼지는 고함을 시전하는 3성 하수인 반향의 비룡을 최대한 많이 붙인 뒤, 아군 하수인의 턴 종료 시 효과를 발동시키는 4성 하수인 효율적인 기술자로 채집가에게 붙은 울려퍼지는 고함을 여러 번 발동시키는 덱이다. 전투의 함성과 턴 종료 시가 핵심인 덱이므로 브란 브론즈비어드 + 드라카리 마법부여사 조합을 필수적으로 갖춘다.
브란 + 드라카리가 동시에 존재하는 상태에서 울려퍼지는 고함이 n번 부여된 채집가 사냥꾼에게 효율적인 기술자를 발동시키면 고함의 효과가 총 4n번 발생하고, 내 하수인들에게 8n(황금 채집가면 16n)의 생명력을 부여한다. 이를 활용해 최대한 많은 울려퍼지는 고함을 채집가 사냥꾼에게 붙인 뒤 효율적인 기술자로 이를 증폭시키면 채집가 사냥꾼의 스텟이 매우 강력해지며, 다른 하수인들도 무지막지한 생명력 버프를 받아 공격력은 좀 낮아도 막강한 생명력으로 살아남는다. 만약 멀록이 살아있다면 멀록 왕자를 활용해 생명력의 수만큼 +2/+1 버프를 붙일 수 있어 상하체가 균형 있게 성장한 멀록 왕자가 전투 요원으로 가세한다.
7. 해적 덱
해적은 막대한 골드와 하수인 수급을 통해 해적들을 성장시키는 테시스 해적 덱이 메인이며, 2성의 선장 으르렁니나 6성의 제독 엘리자 고어블레이드를 활용하는 뱃사람 활용형 전투 버프 덱인 엘리자 해적 덱도 존재한다.테시스 해적 덱은 9골드를 소모할 때마다 무작위 해적을 얻는 6성 하수인 함대 사령관 테시스를 활용한 덱으로, 테시스가 보급하는 막대한 해적 기물의 힘을 사용하여 화약 급사, 사랑앓이 발라드 가수, 손장난 거래상, 또는 짝수 지원 카드인 그레이메인의 용사를 사용하여 버프로 치환시키는 덱이다.
엘리자 해적 덱은 내 해적이 공격할 때마다 내 하수인에게 +2/+1을 부여하는 6성 하수인 제독 엘리자 고어블레이드를 활용한 덱으로, 특히 1성 하수인 뱃사람이 죽음의 메아리로 소환하는 토큰이 즉시 공격한다는 점을 활용, 뱃사람의 죽음의 메아리를 최대한 활용하여 순간적인 체급으로 승리하는 덱이다. 하지만 카드가 삭제 이후에는 성장이랄 게 존재하지 않는 수준의 덱이 되었기에 순방용 덱으로써 사용된다.
7.1. 테시스 해적 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | |||
2성 | 선상 도박꾼 | ||
3성 | 화약 급사 | ||
4성 | 칼날 수집가 | 사랑앓이 발라드 가수, 허드렛일 강골 | |
5성 | 손장난 거래상 | 브란 브론즈비어드, 발광비늘 | 음반 밀수꾼 |
6성 | 함대 사령관 테시스 | 그레이메인의 용사, 돌 록 |
운영 및 상성
내가 9골드를 소모할 때마다 무작위 해적을 얻는 6성 하수인 함대 사령관 테시스를 중심으로 한 덱. 과거 해적을 살 때마다 1골드를 주던 5성 하수인 '선장 들창코'를 계승한 카드로, 6성으로 올라간데다 리턴값도 크게 줄었지만 그 대신 골드만 소모하는 방법에는 제약이 사라졌고, 이 덕분에 다양한 성장 동력을 기용할 수 있다는 점에 있다.
골드를 스텟으로 치환하는 카드를 해적 엔진 내부에서 보자면 5골드를 소모할 때마다 아군 해적에게 광역 버프를 주는 3성 하수인 화약 급사를 활용하는 것이 좋다. 특히 4성 해적 하수인 칼날 수집가는 히드라형 공격을 갖고 있기 때문에 공격력 버프의 효율이 매우 뛰어나다. 그 외에는 카드를 가져올 때마다 해적 버프를 주는 허드렛일 강골, 골드를 얻을 때마다 버프를 얻는 손장난 거래상, 내가 소모한 골드만큼 생명력을 부여하는 사랑앓이 발라드 가수와 같은 카드들로 버프를 줄 수 있다.
또한 테시스는 어디까지나 해적 수급만 해 줄 뿐이므로 성장 동력은 굳이 해적 엔진이 아니어도 된다. 테시스 + 브란으로 돈 놀이를 하다보면 자연스럽게 황금 카드가 모여 6발을 더 보게 되는데, 이 때 짝수 버퍼인 그레이메인의 용사를 가져와 짝수 하수인인 칼날 수집가와 테시스 본인에게 광역 버프를 얹을 수도 있고, 아니면 정령이 살아있다면 버프에 제한이 없는 돌 록을 가져와 브란 엔진을 정령으로 굴려도 된다.
장점
- 막강한 골드 수급 능력
테시스만 덜렁 있을 경우에는 어디까지나 보너스 해적 수급이 전부이지만, 브란과 연계하여 골드 소모율을 크게 줄이거나 또는 음반 밀수꾼을 여럿 확보하여 작정하고 다량의 골드를 당겨서 시작할 경우 막대한 수급 능력을 갖게 된다. 선상 도박꾼 같은 게 들어와 운 좋게 3골드를 다시 벌 수 있고, 해적을 다량으로 수급해서 페어를 맞추거나 원하는 파츠를 나올 때까지 굴리는 등, 테시스 엔진으로 해적을 가져오면 보너스 골드는 물론이고 운 좋게 파츠도 맞출 수 있으며, 황카로 더블 테시스, 황금 테시스까지 만들어 이 능력을 극대화시킬 수도 있다. 이렇게 골드 수급을 강화할 경우에는 말 그대로 어떤 엔진을 굴려도 되는 상황이 되기 때문에 확장성도 뛰어나다.
- 필요할 경우 덱을 언제든지 전환 가능
무한에 가까운 골드 수급 능력을 바탕으로 돌아가는 덱이기 때문에 후반에 가서도 압도적인 골드 수급 능력을 바탕으로 다른 파츠를 계속 모으는 식으로 해서 언제든지 상황을 봐서 덱을 전환하는 선택을 하는 것이 가능하다. 리로이, 가시덤불 마녀와 같은 범용 즉사 카드들을 사이클 도중에도 모아놓고 적당한 타이밍에 스텟이 약한 하수인 대신 기용할 수 있다. 특히 브란을 활용하는 경우 멀록이 살아있다면 망꾼 사이클을 돌려 오페라 열창멀록 같은 독소 하수인들도 모아놓을 수 있어 더욱 편하다.
단점
- 까다로운 조건 요구
두 가지 문제가 있는데, 하나는 테시스 1장 단독으로는 9골드 소모 때마다 하나 주는 정도에 불과해서 엔진으로 쓰기 매우 힘들다는 점, 그리고 어디까지나 테시스는 골드 수급만 늘려줄 뿐이기 때문에 성장 동력은 따로 찾아야 한다는 점에 있다. 그나마 어떤 성장 엔진을 써도 되기 때문에 후자의 문제는 비교적 덜 하지만, 테시스를 밀수꾼이나 브란과 같이 집지 않는 이상 테시스 하나만으로 성장 동력을 굴린다는 건 거의 불가능에 가깝다. - 높은 피지컬 요구
운용 방식과 고스탯 확보는 이론상으로는 쉽지만 대신 그 성장 수치를 극대화하기에는 손이 굉장히 바쁘다. 한 번 시동이 걸리면 턴이 끝날 때까지 쉴 새 없이 리롤과 구매, 판매를 반복해야 하기 때문에 쉬운 운용 방식과 별개로 조작 난이도가 굉장히 높다. 테시스 엔진이 구비되는 순간 턴이 끝날 때까지 골드와 패를 전부 다 쓰는 게 사실상 불가능해질 정도가 되어 이론 상 성장치에 한계가 없어지는데 비유적인 의미가 아니라 정말로 자신의 피지컬에 하수인의 성장 속도가 결정되는 상황이 발생한다. 게다가 가시덤불 마녀, 리로이 같은 용병까지 쓸 생각이라면 그 정신없는 조작을 행하는 사이에 용병 파츠도 따로 구입해야 한다. 피지컬 문제 때문에 모바일에서 테시스를 굴리면 효율이 떨어지는 건 덤.
7.2. 엘리자 해적 덱(뱃조디아 덱)
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | 뱃사람 | ||
2성 | 수액덩어리 검투사 | 선장 으르렁니 | |
3성 | 태양의 분노 패릭스 | 타렉고사 | |
4성 | 악인 징집관 | ||
5성 | 티투스 리븐데어 | ||
6성 | 제독 엘리자 고어블레이드 |
운영 및 상성
죽음의 메아리로 즉시 공격하는 해적 토큰을 1성 하수인 뱃사람과, 내 해적이 공격할 때마다 아군 필드에 +3/+1 광역 버프를 주는 6성 하수인 제독 엘리자 고어블레이드를 필두로 하는 덱. 뱃사람이 키 카드가 되는 엑조디아 형태의 덱이라는 뜻에서, 엑조디아 해적, 해조디아, 뱃조디아 등의 이름으로 불린다.
뱃사람의 죽음의 메아리 특성[3]과 공포의 제독 엘리자의 해적 공격시 들어가는 버프를 이용해, 뱃사람의 죽메로 계속 생성되는 하늘 해적을 통해 하수인 전체에게 버프를 걸어 즉각적으로 스탯을 펌핑시키는 덱이다. 죽메를 활용해야 하므로 최종 구성 시에는 리븐데어를 필요로 하며, 여기에 죽메로 뱃사람 셋을 소환하는 5성 하수인 악인 징집관 . 이러면 필드가 애매하게 남는데, 자체 천보에다 복수 효과로 천보를 부여하는 3성 하수인 '태양의 분노 패릭스'를 섞거나 버프를 영구적으로 고정시키기 위해 '타렉고사'를 섞기도 한다.
최종적으로 (일반) 뱃사람 / (도발) 뱃사람 순으로 배치하고, 뒤에다가 엘리자, 리븐데어, 징집관, 그 외 용병들만 적절히 배치하면 된다.
- [ 패치별 상향 및 하향 펼치기·접기 ]
- 21.2 패치 이후 얼굴 없는 선술집 손님이 삭제되며 황금 카드를 만드는 것이 어려워졌으나, 5성에 쌍엄니 토니가 추가되어 엘리자를 황금으로 만들 수 있게 되었다. 복수 카운트가 5나 되는데다가 운이 안좋으면 토큰 해적이 황금이 되는 경우도 있지만, 많은 개수를 일일이 상점에서 찾지 않고도 전력을 크게 상향시킬 수 있다는 장점이 생겼다. 또한 타렉고사의 추가로 손쉽게 키울수 있는 용병이 추가되었다.
21.8 패치에서 토니의 복수 카운트가 4가 되는 큰 상향을 받았다. 그러나 뱃사람의 공격력이 3이 되는 간접 하향도 받았다. (해조디아 덱은 최종적으로 잽대비를 위해 카드가와 리븐의 공격력을 뱃사람보다 높게 맞출 필요가 있기에 이는 명백한 하향이다.)
23.6 패치로 우서가 추가되면서 이득을 많이봤다. 스텟을 한번에 15/15 로 바꿔주기 때문에 리븐데어와 카드가를 손쉽게 잽의 저격범위에서 벗어나게 해줄수 있어서
장점
- 뛰어난 교환비와 완성 시의 강력한 화력
일반 뱃사람, 징집관, 엘리자, 리븐데어 등의 조합으로, 뱃사람과 징집관을 제외한 파츠들이 황금 카드가 되면 화력이 급격하게 증가한다. 콤보가 끝나기 전에 어떻게든 상대 필드를 전부 무너뜨리고 승리하거나, 콤보나 끊어지더라도 상대 하수인이 토큰 같은 약골 하수인만 남아서 끊어졌을 가능성이 높기 때문에, 이후에 남은 것들은 버프가 많은 횟수 누적된 남은 하수인들로 처리된다. 게다가 살아남을 확률이 높은 리븐데어, 엘리자는 5, 6성 하수인이다보니 승리 후 기대 딜량이 높다.
- 천상의 보호막과 독성에 대한 강력한 상성
콤보가 진행되는 과정에서 뱃사람과 하늘해적들이 사실상 무조건 상대의 천상의 보호막을 벗긴다. 또한 고 스탯 하수인을 잡기 위해 채용한 리로이나 독소 멀록의 즉사 효과도 하늘해적 토큰에 낭비시킬 수 있으며, 오히려 토큰이 확실하게 죽기 때문에 자리가 부족해서 생기는 손해를 덜보게 된다.
- 비 전투 기물 없음
소위 이런 덱은 보조 하수인이 전투에 아무런 영향을 미치지 못하기 때문에 도발이 다 사라지면 재수없게 죽는 경우가 많은데, 다른 덱들과 달리 보조 하수인들도 엘리자의 버프를 받아서 커지기 때문에 전투 후반에 어이없게 잘리거나 하지 않으며 어느 정도 버프를 받은 엘리자와 리븐데어가 오히려 무시무시한 스탯을 갖게 되어 전투에서 끝까지 살아남는 그림이 자주 나오게 된다.
단점
- 성장 능력의 부재
뱃조디아 덱은 어디까지나 전투 중 화력 증강으로 승부를 보는 덱이며, 그 필드가 낼 수 있는 화력은 명백하게 한정되어 있다. 다시 말해 뱃조디아는 완성한 순간의 화력만큼은 독보적으로 강하지만 성장 능력이 낮다 수준이 아니라 아예 성장이 없다. 그나마 징집관과 리븐데어, 엘리자의 매수를 늘리는 정도로 성장할 수는 있으나 대놓고 스텟으로 성장하기 시작하는 덱들을 이길 방법은 존재하지 않는다. 원래는 3성 하수인 카드가의 존재로 성장이 없다는 단점에도 불구하고 순간적인 폭발력이 무지막지하게 강력해서 1등도 해 볼만한 포텐셜이 있었으나, 다른 종족들의 스텟 성장에도 인플레이션이 오고 카드가도 삭제된 이후 뱃조디아 덱은 정말 그 순간의 화력만으로 상대를 치어죽이고 순방만 하겠다 그 이상의 무언가를 할 수가 없다.
8. 정령 덱
2020년 9월 29일 패치로 추가된 종족.정령은 크게 상점의 정령을 강화하는 상점 버프형 덱과 정령을 낼 때마다 필드를 버프하는 필드 버프형 덱으로 나뉜다.
아제라이트 정령 덱은 내가 선술집 주문을 낼 때마다 상점의 정령에게 영구 버프를 부여하는 4성 하수인 살아 있는 아제라이트를 활용하여 상점의 정령에게 버프를 넣고 꾸준히 버프 넣은 하수인을 구매하는 상점 버프형 덱이다. 육지 느림보나 바다의 어미 같은 카드들로 값싼 선술집 주문을 다량으로 수급하여 버프를 넣고, 이렇게 강화된 하수인들을 그냥 사거나, 5성 하수인 껍질정령의 효과로 내 필드에 부여하는 등으로 상점의 버프를 활용하는 덱이다.
돌 록 정령 덱은 내가 정령을 낼 때마다 필드 전체에 공격력 또는 생명력 버프를 부여하는 6성 하수인 돌 록을 활용하여 광역 버프를 넣는 덱이다. 전반적인 고점 자체가 높은 편은 아니지만 버프 자체는 조건을 가리지 않는 광역 버프이기 때문에 전환 과정에서의 취약점이 없고 굿 스터프 픽을 활용할 수 있는 저점 확보용 덱이다.
8.1. 돌 록 정령 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | 원기회복의 변형물 | ||
2성 | 파지직거리는 회오리 | 판다네 정령 | |
3성 | |||
4성 | 재활용 망령 | 선술집 폭풍우 | 라일라크 메탈헤드 |
5성 | 번영하는 꼬마 서리 | 브란 브론즈비어드 | 용족 죽음비늘 |
6성 | 돌 록 | 그레이메인의 용사 | 젊은 거먹눈 멀록 |
운영 및 상성
내가 정령을 낼 때마다 필드 전체에 공격력, 또는 생명력 +2를 부여하는 6성 하수인 돌 록을 활용한 덱.
돌 록은 물론이고 정령을 낼 때마다 리롤을 공짜로 시켜주는 4성 하수인 재활용 망령, 거기에 더해 전함으로 정령을 가져오는 4성 하수인 선술집 폭풍우를 브란, 메탈헤드, 몽상가, 젊거멀 등으로 복사시켜 사용하는 것까지, 정령을 사고 파는 행위를 반복하여 순간적인 필드 능력치 펌핑을 목표로 하는 덱이다.
장점
- 제한 없는 광역 버프, 주력 기물 선별의 불필요
돌 록의 효과는 정령을 돌리기만 해도 모든 하수인의 스텟이 뻥튀기가 되어 모든 하수인을 전투 요원으로 사용할 수 있다. 브란 같은 유틸형 기물도 버프를 받아 상대 기물을 때려패거나, 칼날 수집가, 전투 절단기 4000, 회전하는 자동올가미로봇 같은 다른 종족의 굿 스터프 픽들을 부담 없이 사용할 수 있음은 물론이고, 어떤 하수인도 버프를 줄 수 있기 때문에 그냥 쓰고 있는 하수인들에 버프만 발라도 제값을 하는 막강한 범용성으로 인해 포텐셜을 위해 본격적인 시동을 걸어야 하는 다른 덱과 달리 체제 전환 과정에서의 약점이 존재하지 않는다는 막강한 메리트가 있다. 덕분에 테시스나 그레이메인 같은 다른 덱의 성장 동력도 가져와 사용할 수도 있다는 것도 강력한 메리트이다.
- 상대적으로 쉬운 부스팅 난이도
돌 록은 6성 하수인이긴 하지만, 여타 6발 엔진에 비해서는 시작 조건이 훨씬 간단한 편이다. 용부터 모아야 하는 칼렉고스, 혼자서는 뭐가 안 되는 테시스나 그레이메인, 혈석 공급 엔진도 같이 수급해야 하는 느림보 가시목도리 같은 엔진에 비해, 돌 록은 일단 집어두면 그 즉시 운영이 가능하다. 재활용 망령과 돌 록만 있어도 일단 덱 구실은 할 수 있으며, 판다네 정령이나 선술집 폭풍우 등만 단독으로 집어도 꽤 높은 광역 버프를 준다. 만약 운 좋게 재활용 망령으로 리롤 엔진을 치면서 엘리스로 황카작을 하는데 거기서 돌 록이 뜨면 그야말로 대박이다.
단점
- 높은 재활용 망령 / 선술집 폭풍우 의존도
돌 록은 간단한 조건으로 광역 버프를 넣을 수는 있지만 한 턴에는 공격력, 한 턴에는 생명력을 부여하는 애매한 버프 배분 탓에 정말 작정하고 후반 포텐셜까지 얻기 위해서는 재활용 망령과 선술집 폭풍우 두 개가 전부 필요하다. 신령 삭제 이후 꾸준한 정령 수급이 힘들어졌기에 폭풍우를 필드에 올려놓고 전함을 격발시키면서 재활용 망령을 계속 발동시키지 못 하면 기껏해야 한 턴에 공격력 / 수비력 +10 정도가 한계인지라 후반 효율이 떨어지는 편이다.
8.2. 아제라이트 정령 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | |||
2성 | 파지직거리는 회오리 | 판다네 정령 | |
3성 | 야생불 정령 | 살아 있는 아제라이트 | 소라 나팔수 |
4성 | 재활용 망령 | 육지 느림보 | |
5성 | 번영하는 작은 서리 | 껍질정령, 바다의 어미 | |
6성 | 깜짝 정령 | 회전하는 자동올가미로봇 |
운영 및 상성
내가 선술집 주문을 낼 때마다 상점의 정령에게 +1/+1 버프를 주는 3성 하수인 살아 있는 아제라이트를 코어로 하는 덱. 덱의 운용법은 간단한데, 아제라이트를 2장 구비한 다음 선술집 주문을 있는 대로 집고 사용하여 상점 하수인에게 버프를 주면 된다. 악마가 살아있다면 성급한 발굴도 쓸 겸 영혼 역행자 + 춤의 황태자 말체자르를 임시로 사용해 리롤 엔진으로 쓰거나 착한 아이 행세꾼 등으로 가끔씩 터지는 잭팟을 노릴 수도 있다.
이 덱은 일단 초반에 빠르게 아제라이트 여러 장을 잡았다면 렙업을 하지 말고 3성 롤을 치는 것이 중요한데, 이유는 두 가지가 있다. 하나는 4성에는 리롤 기회를 늘려주는 재활용 망령과 선술집 주문을 추가해주는 육지 느림보가 있기 때문에 4발의 값어치가 매우 높다는 점이고, 다른 하나는 선술집 주문은 3성 이하에는 대부분의 주문이 1~2골드라 사이클을 돌리기 쉬운데 4성으로 가면 급격하게 3~4골드, 심하면 7골드짜리 주문도 추가로 튀어나오기 시작해 오히려 리롤 효율이 급격하게 떨어진다는 점이다. 따라서 3성에서 계속 주문을 사고 정령을 사면서 필드를 강화하다가, 적당히 게임이 후반부가 되고 황금이 맞춰졌을 때 4성으로 올라가 5발로 껍질정령이나 리로이, 마녀, 난동꾼, 열창멀록 같은 날먹 기물을 찾는 것이 좋다.
일반 전장에서는 3성 롤을 통해 후반 포텐셜을 버리는 순방형 덱이지만, 만약 태그 전장이어서 파트너의 지원을 제대로 받을 수 있을 경우 두 플레이어의 연계를 통해 후반까지도 먹힐 수준의 강력한 포텐셜을 보일 수 있다. 이유는 두 가지가 있는데, 하나는 아제라이트를 굴리기 위해서는 3성 롤을 쳐야 하므로 강력한 포텐셜을 가진 고단계 하수인을 구매할 수 없다는 단점이 있는데, 태그일 경우 파트너가 고단계로 올라가 중요한 기물이나 주문들을 넘겨주고 아제라이트를 쓰는 플레이어는 3성에서도 고단계 기물의 도움을 받아 성장을 돌릴 수 있어 포텐셜이 싱글보다도 뛰어나다. 나머지 하나는 일반적으로 이런 식의 몰빵 덱을 굴리면 다른 쪽 필드가 텅 비게 되어 리스크가 큰데, 아제라이트 덱은 상점의 기물을 폭발적으로 성장시키는 덱이라 그렇게 성장한 기물을 파트너에게 건네주는 것만으로 양쪽 모두가 유의미한 전투력을 갖출 수 있어 리스크가 적다는 것이다.
이 경우 파트너의 핵심 기물은 내가 선술집 주문을 전달하면 그 주문을 복사해서 얻는 4성 나가 하수인 폭풍 절단자로, 석유 발견 같은 고밸류 주문을 매 턴마다 넘겨주고 그 복사본을 쟁여놨다가 다음 턴에 넘겨주는 식으로 성장 동력을 줄 수 있다. 절단자 페어를 잡은 파트너가 석유 발견을 양산해서 넘겨주기 시작하면 아제라이트 쪽 플레이어는 상대를 돈으로 찍어누를 수 있다. 그 외에도 선술집 주문을 상점에 추가해주는 육지 느림보, 상점의 스텟을 꾸준히 누적할 수 있는 껍질정령 등의 하수인을 찾아서 파트너에게 넘겨주고, 자기는 즉사계 하수인과 지원 시스템을 올려놓아 아제라이트를 굴리는 플레이어를 보조하면 된다. 그러다가 이제 아제라이트를 굴리는 유저가 왕창 키운 강력한 정령을 상점에서 족족 잡아다 파트너에게 넘겨주면 끝.
포텐셜은 높긴 하지만 이를 위해서는 두 플레이어가 전부 태그 아제라이트 운용법을 알아야 하고, 또 온전히 한 명에게 성장을 죄 다 몰아주고 파트너는 그 낙수 효과를 받는 형태의 덱이라 파트너에 대한 신뢰와 합이 필요하기 때문에, 서로 대화로 소통이 가능한 파티 듀오일 때나 제대로 도전할만하고 랜덤 매칭에서 굴리기에는 한계가 명확하다.
장점
- 기반 하수인, 주력 하수인 선별의 불필요
내가 정령을 하나도 구매하지 않아도 아제라이트만 있다면 바로 체제 전환이 가능하다. 필드에 정령을 깔아두더라도 결국에는 다른 정령으로 교체해야 하기 때문에 오히려 정령 하수인 없이 단일 개체만으로 전투력이 높은 하수인으로 필드를 구성하고 아제라이트를 뽑고 체제 전환하는 것이 유리할 때도 있다. 또한 버프를 적당히 돌렸을 경우 굳이 주력 하수인을 선별하지 않고 그저 스탯이 높은 정령만 뽑아서 필드에 세워두는 것만으로도 강력한 필드가 구축이 가능하다. 게다가 대규모 패치로 전투 요원이라 할만한 파지직거리는 회오리와 야생불 정령이 2, 3성으로 내려와 잡기 편해졌다는 것도 장점이다.
- 황금 하수인의 높은 스텟 포텐셜
아제라이트 하나로는 +1/+1 버프이지만 버프를 받은 하수인 셋을 모아 황금카드를 만들면 버프가 약 3배로 뻥튀기 된다. 때문에 적당히 성장시켜놓은 정령을 합쳐 황금카드로 만들 경우 스탯 자체는 대부분의 덱을 압살할 수 있을 정도이다. 게다가 주력 하수인 선별이 불필요하다는 장점 덕분에 그냥 나오는 하수인을 페어로 겹쳐둬도 전투력 손실이 전혀 없기 때문에 황금 카드를 만들기도 편리하다.
단점
- 너무 느린 성장 커브
아제라이트 정령은 이른 타이밍에 확보할 수 있는 성장 엔진이긴 하지만 그 대가로 후반의 성장력은 처절할 정도로 낮다. 주문을 사는 것도 정직하게 내 돈 주고 사야 하고, 일반적으로 선술집 주문은 리롤마다 1번 나오므로 아무리 재활용 정령이나 육지 느림보의 도움을 받아도 부가적인 골드 소모가 생길 수밖에 없고, 하술하듯이 필드의 기물이 성장하지 않기 때문에 초반에 쥐꼬리만한 버프 받은 하수인은 결국 팔아야 한다. 따라서 골드 대비 버프 효율이 정말로 떨어진다. 게다가 비슷하게 성장력이 낮은 다른 덱들도 고레벨에 맞춰지므로 테시스, 브란 같은 엔진의 도움이라도 받을 수 있는데 저렙 리롤 덱인 아제라이트는 그런 도움조차 받을 수 없기 때문에 성장 동력의 저열함이 더욱 뼈아프게 느껴지게 된다. 때문에 3성 단계에서도 아제라이트 1개만으로는 순방도 힘들고, 2개를 집어도 후반부에는 떨어지는 버프 효율을 감수해야만 한다.
- 필드가 성장하지 않음, 이로 인한 높은 황금 카드 의존도
상점에 있는 정령은 계속해서 버프가 누적되지만 필드의 정령은 상점 버프가 아무리 많이 누적되고 리롤을 아무리 돌려도 필드에 스텟이 그대로 남아있게 된다. 그나마 껍질정령의 힘을 활용하면 버프를 누적시킬 수는 있으나 5성 하수인이라 3성 롤 덱인 아제라이트가 껍질정령을 확보할 타이밍이면 게임이 너무 늦는다. 결국 필드를 성장시키는 유일한 방법은 황금 카드를 만들어주는 방법인데, 이나마도 전투 기물에는 먹히지만 아제라이트 본인이나 재활용, 느림보 같이 초반부터 확보하는 하수인들은 애초에 버프가 아예 없거나 있어봐야 +3/+3 정도인 경우가 많아 황금으로 만들어도 티가 잘 안 난다.
9. 가시멧돼지 덱
2021년 4월 30일에 전부 공개되고 5월 4일에 출시한 전장 오리지널 종족이다[6].하수인의 전함 효과나 지속 능력을 통해 덱을 키워나가는 타 종족들과는 다르게 '아군 하수인에게 +1/+1을 부여합니다.'라는 효과를 가진 혈석이라는 주문으로 성장시키는 것을 기본 컨셉으로 가지고 있다. 가멧이라 줄여 부르는 경우가 많으니, 후술할 때 용어 혼용에 주의바란다.
주요 하수인
단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | |||
2성 | 튼튼엄니 | 멧돼지의 예언자, 열대야의 재즈 연주가 | |
3성 | 날카로운 피리꾼 | 가시털 익살꾼, 상처투성이 도둑 | |
4성 | 깃발멧돼지 | 혈석 밀수꾼 | 으르렁 열차원 |
5성 | 봉고 난타꾼, 드라카리 마법부여사 | 아기 가멧 삼형제 | |
6성 | 차를가 | 느림보 가시목도리, 뾰족작곡가 | 젊은 거먹눈 멀록 |
운영 및 상성
'혈석'이라는 고유 메커니즘을 활용하는 가시멧돼지 덱은, 최종적으로 혈석의 성장이나 혈석을 내는 행위를 매 턴마다 자동으로 해주는 기물들의 힘과 그런 기물들을 보조해주는 드라카리 마법부여사와의 시너지를 통해 기물만 필드에 올려놓아도 자기가 알아서 자동성장하는 시너지를 활용하는 덱이다.
가시멧돼지의 성장 과정은 크게 두 가지로 나뉘는데, 혈석을 내는 행위를 사용하는 방향과 혈석 버프 그 자체를 강화하는 방향이다. 이 두 가지를 적절히 혼합하여 소위 '자동사냥'식 버프를 누적해서 받고 천보 + 깡체급으로 밀어붙이는 것이 가멧 덱의 특징이다. 특히 개편 이후 가시멧돼지의 버프는 대체로 '턴이 끝날 때' 위주로 통일되어 드라카리 마법부여사와의 시너지도 크게 좋아졌다.
장점
- 간단하고도 무한한 성장 기대치
가시멧돼지의 핵심은 아군에게 버프를 부여하는 혈석인데, 이 혈석을 부여하는 수단들은 턴이 끝날 때에 몰려있다. 차를가는 턴이 끝날 때마다 모든 아군 하수인에게 혈석을 부여하고, 젊은 거먹눈 멀록은 혈석 밀수꾼이나 열대야의 재즈 연주가를 매 턴마다 발동시켜 혈석을 부여할 수 있고. 느림보 가시목도리는 드라카리와의 시너지는 없지만 필드에 올려놓으면 혈석을 꾸준히 성장시킨다. 따라서 이런 엔진들을 필드에 내놓기만 해도 버프의 성장 + 광역 버프 그 자체가 계속해서 발동하기 때문에 시간을 끌면 끌수록 버프가 폭발적으로 불어난다. 거기에 5성 하수인 드라카리 마법부여사까지 있으면 이 모든 성장 능력이 2배로 늘어나니 가히 폭발적이다. 심지어 루구그나 튼튼엄니 같이 자체적으로 천보 기물도 있어 버프 효율도 잘 받는다. 그렇다고 초반을 놀고 있는 것도 아니고, 3성에도 혈석 버프 요원이 두 개나 있고 4성에도 자동 혈석 수급 요원인 깃발멧돼지가 있어 이른 타이밍부터 빌드 업을 하다가 차를가 등으로 만개하는 것이 가능하다.
- 매우 높은 범용성
가시멧돼지의 핵심 메커니즘인 혈석은 굳이 가시멧돼지에게 바를 필요가 없으며 필요하다면 어떤 하수인에게도 시전할 수 있는 버프 주문이다. 뿐만 아니라 4성 주문 '혈석 압수'를 활용하면 나중에 다른 하수인에게 몰아다줄 수 있기 때문에, 가멧을 키우고 있다가 필요한 전투 요원과 혈석 압수를 찾으면 따끈따끈한 새삥이 기물도 순식간에 혈석 스테로이드 맞은 근육괴물로 만들 수 있다. 최종 빌드에서 자주 쓰이는 차를가, 밀수꾼 등은 전부 광역 버프이기 때문에 칼날 수집가나 전투 절단기 같은 다른 종족의 기물도 잘 활용할 수 있으며, 광역 버프 특성 상 비전투요원이 존재하지 않아 변이하는 가시덤불 마녀 같은 날먹용 기물이 오히려 전투력으로 상대를 때려패는 진귀한 광경도 심심찮게 볼 수 있다.
단점
- 혈석 강화 수단 / 혈석 수급 수단의 이분화
타렉고사 용족과 비슷한 단점으로, 가시멧돼지는 혈석을 수급하는 수단과 혈석을 강화하는 수단이 나뉘어 있다. 특히 6성의 느림보 가시목도리는 핵심 엔진이지만 그 자체로는 아무 버프도 주지 않기 때문에, 상황이 여의치 않을 때 좋아라 하고 덥썩 집었다가는 그대로 혈석 구경도 못 해보고 목도리 두른 채 저승길 갈 수도 있다. 혈석 수급도 마찬가지로, 차를가 같은 핵심 기물도 혈석 자체의 성장 없이는 턴마다 +1/+1 찔끔 뿌리는 극악의 가성비를 자랑한다. 따라서 3~4성 단계에서도 혈석 버퍼를 통해 어느 정도는 중간 다리를 마련하거나, 엘리스와의 콤보로 가시목도리 + 차를가를 동시에 빠르게 찾는 게 아닌 이상 그만큼 덱을 맞추다가 고꾸라질 가능성도 상당히 높다.
- 상당히 높은 후반 필드 구축 난도
차를가 + 가시목도리는 둘 다 6성이고 드라카리는 5성이다. 그리고 앞서 말했듯이 차를가와 가시목도리는 둘 중 하나만 잡으면 의미가 없거나 효율이 극악이다. 사실상 혈석 빌드업을 천천히 해왔거나, 엘리스의 도움 없이는 이 3종을 이른 타이밍에 갖춘다는 조건은 절대 쉽지 않다. 특히 가시목도리는 어느 정도 예열 시간이 필요하기 때문에 가급적 이른 타이밍에 잡아야한다는 점도 높은 난도에 한몫한다. 때문에 후반까지 끌고 간다면 적수가 없을 정도의 성장성을 자랑하지만, 후반까지 끌기 전에 전복할 가능성도 그만큼 높다.
10. 나가 덱
2022년 5월 10일 새롭게 출시한 종족으로, 전장과 대전 양측에서 신규 출시된 종족이다. 고유 메커니즘인 주문제작과 이를 통해 주문 발동 시의 시너지를 활용하는 종족이다.크게 2종류의 덱이 있는데, 사용할 때마다 자신의 효과를 개선하는 3성 하수인 '딥 블루 저음 가수'를 활용하는 딥 블루 나가 덱이 있고, 시전한 주문의 수만큼 아군 나가들에게 버프를 주는 6성 하수인 '습득의 군주 갈퀴창날'를 활용하는 갈퀴창날 덱이 있다.
10.1. 딥 블루 나가 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | |||
2성 | 용암 잠복꾼 | 산호초 악절 연주자 | |
3성 | 딥 블루 저음 가수, 성원투사 | ||
4성 | 정열적인 연주가 | ||
5성 | 발광비늘 | 타락한 미르미돈 | |
6성 |
운영 및 상성
이번 게임에서 시전한 횟수만큼 버프 효율이 증가하는 3성 하수인 딥 블루 저음 가수와, 1턴에 1번 자신에게 주문제작을 사용하면 그 주문을 복사해서 얻는 4성 하수인 정열적인 연주가의 시너지를 활용한 덱이다.
딥 블루 저음 가수의 주문제작은 상술했듯이 이번 게임에서 사용한 횟수만큼 +1/+1을 더 얹어주는데, 이 때문에 주문제작을 복사하는 연주가와의 콤보를 통해 딥 블루를 매 턴마다 연주가의 수만큼 추가로 시전한다. 그렇게 계속 딥 블루를 개선하고 있다보면 비록 주문제작 영구 고정이 아닐지라도 중반에 강력한 전투 능력이 나온다.
여기에 더해 2성 하수인 용암 잠복꾼을 하나 구비해놓고 마지막 딥 블루를 잠복꾼에 사용해 영구 고정시키는 것도 가능하며, 후반부에 지옥멧돼지나 행세꾼 같은 악마 기물의 도움을 받을 수 있다면 그 기물을 먹어도 좋지만 운빨이 좀 심하다.
중요한 팁으로, 정열적인 연주가의 주문제작 복사 효과는 연주가가 상점에 있어도 적용된다. 따라서 만약 내 필드에 연주가가 2장, 상점에 연주가가 1장 나와서 황금 카드가 될 경우, 황금으로 만들기 전에 딥 블루를 내 연주가 2장과 선술집의 연주가에게 쓴 다음 그걸 사서 황금으로 만들고, 황금이 된 연주가는 1턴 1번 제약이 초기화된 상태이므로 거기다 또 써주면 무려 1턴에 6번의 딥 블루를 사용할 수 있다. 또한 후반부에 자리가 모자란데 상점에 연주가가 나왔을 경우에도 상점의 연주가를 얼려놓고 8번째 필드와 같이 사용할 수도 있다.
장점
- 강력한 중반 싸움과 낮은 상점 단계 의존도
비록 대부분의 딥 블루 주문제작은 그 턴에밖에 유지되지 않지만, 그냥 필드에 올려놓기만 해도 주문제작은 내 턴마다 생성되고 딥 블루는 쓸 때마다 자기가 알아서 개선되므로 중반을 버티는 능력이 매우 뛰어나다. 게다가 딥 블루는 3성, 연주가는 4성이라서 필요한 파츠는 4성 아래에서 모조리 찾을 수 있으며, 그냥 용암 잠복꾼 + 딥 블루 콤보는 3성에서도 가능하므로 3성 단계에서 딥 블루로 잠복꾼 키우면서 체력 관리 하다가 4성 단계에서 연주가가 떴다면 즉시 딥 블루 덱으로의 전환이 가능하다. 이후에는 그냥 4성 리롤 무한히 치면서 딥 블루와 연주가를 찾기다가 연주가 황금되면 적당히 5성으로 올라가 껍질 정령으로 소소한 버프를 누적받으면 끝이다.
단점
- 턱없이 부족한 전투 기물
이 덱을 하다보면 결국 딥 블루 본인의 스텟은 성장을 1도 할 수가 없고, 성원투사의 공버프는 후반부에 쥐꼬리만해서 하등 도움이 안 된다. 때문에 그저 딥 블루를 영구적으로 고정받는 용암 잠복꾼 하나와 딥 블루를 매 턴마다 받기는 하게 되는 연주가, 최종적으로 딥 블루를 몰아받는 하수인 하나 정도만이 직접 전투에 참여할 수 있어, 전투기물이 아무리 많아도 3~4장을 넘기지 못 한다. 그나마 5성 하수인 껍질정령으로 버프를 계속 누적시킬 수는 있으나 순전 무작위라서 대부분 원래 쓰던 전투기물만큼의 스텟을 얻는 것은 무리이므로, 결국 전투 요원의 부족은 어쩔 수가 없다. 특히 딥 블루는 계속 쥐꼬리만한 스텟으로 자기 자리를 차지해야 하므로 날먹용 기물을 올려놓을 자리도 부족하다. 때문에 모든 기물이 전투력을 갖추는 후반으로 갈 수록 딥 블루 덱의 포텐셜은 급격하게 떨어지게 된다.
10.2. 갈퀴창날 나가 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | 땡볕의 피서객 | ||
2성 | 소라 수집가, 수액덩어리 검투사 | ||
3성 | 성원투사 | 소라 나팔수 | |
4성 | 육지 느림보, 라일라크 메탈헤드 | ||
5성 | 타락한 미르미돈 | 발광비늘, 로데오 공연가, 드라카리 마법부여사 | 브란 브론즈비어드, 용족 죽음비늘 |
6성 | 습득의 군주 갈퀴창날 | 앙심의 실리바즈 |
운영 및 상성
턴이 끝날 때 이번 턴에 낸 주문의 종류 수만큼 나가에게 광역 버프를 주는 6성 하수인 습득의 군주 갈퀴창날을 핵심으로 하는 덱이다. 턴 끝날 때 덱이니만큼 5성 하수인 드라카리 마법부여사 역시 핵심이다.
일단 갈퀴창날을 확보했다면 그냥 어떤 방법으로든 주문을 확보하기만 하면 된다. 나가들의 주문제작이어도 상관없고, 선술집 주문이어도 상관없으며, 가시멧돼지의 혈석이어도 상관없다. 믿음과 신뢰의 브란 + 죽음비늘 / 메탈헤드 / 젊거멀 조합에 주문을 수급하는 소라 수집가, 소라 나팔수, 로데오 공연가 같은 걸 집어넣어도 OK. 그냥 주문을 있는 대로 확보해서 쓰면 버프가 된다. 따라서 갈퀴창날을 집고 주문으로 사이클을 돌리면 손쉽게 광역 버프를 줄 수 있다.
장점
- 간단한 성장 조건
덱도 그냥 갈퀴창날을 뽑았다면 필드에 대충 나가만 늘어놓기만 하면 전부 버프를 받을 수 있고, 주문 역시 주문의 종류를 가리지 않고 그냥 종류가 다르기만 하면 되기 때문에 아무거나 끌어다가 쓰면 버프로 치환할 수 있다. 때문에 갈퀴창날을 뽑았다면 리롤로 선술집 주문이나 혈석, 검투사 같은 토큰 주문을 찾든, 주문제작을 쓰는 나가를 찾든, 소라 수집가로 동전을 찾든 뭘 찾든 그대로 버프로 환원된다.
단점
- 6성 하수인 의존도와 그럼에도 떨어지는 후반 성장력
이 덱의 핵심인 갈퀴창날은 6성 하수인인데, 6성에는 갈퀴창날 이상으로 뽑으면 게임 터뜨리는 기물이 널리고 널렸다. 이 덱의 장점은 버프가 '편하다'이지 버프량과 효율 자체는 정말 저열하기 그지 없기 때문에 사실상 6발 봤는데 갈퀴창날 말고는 답이 없어서 울면서 뽑을 때가 아니면 손이 가는 덱은 아니다.
11. 언데드 덱
2023년 1월 22일에 출시한, 전장의 마지막 종족.고유 메커니즘인 환생을 활용하는 종족으로, 크게 이번 게임에서 언데드에게 영구적으로 공격력을 부여하는 효과들을 통해 토큰 물량을 운영하는 토큰 언데드 덱과, 상점 단계에서 아군 언데드를 처치하여 환생과 죽메 메커니즘을 활용하는 켈투자드 언데드 덱이 있다.
토큰 언데드 덱은 이번 게임에서 내 언데드에게 영구적인 공격력을 부여하는 4성 하수인 네루비안 왕 아눕아락과 5성 하수인 시초자의 용사를 활용하는 덱으로, 여러 토큰 카드들이 소환하는 언데드에도 추가 공격력을 부여해 고공격력 토큰의 물량으로 밀어붙이는 덱이다.
켈투자드 언데드 덱은 내 턴이 끝날 때마다 아군 언데드를 처치하고 부활시키는 6성 하수인 고위 리치 켈투자드를 활용한 덱으로, 환생과 죽음의 메아리를 상점 단계에서 터뜨려 여러 가지 이득을 보는 덱이다. 기본적으로는 죽음의 메아리를 내 턴에 터뜨리는 것은 기본이고, 버프형 죽메인 모로스를 터뜨려 영구 버프를 주거나, 환생 하수인을 터뜨리면 환생으로 생성된 토큰과 부활한 원본을 활용해 황금작을 하는 등 다양한 형태로 활용이 가능하다.
11.1. 토큰 언데드 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | 되살아난 기수 | 무해한 해골바가지 | |
2성 | 네루비안 죽음거미 | ||
3성 | 손 없는 포세이큰 | 증오에 찬 마녀 | 변장한 도굴꾼 |
4성 | 네루비안 왕 아눕아락, 미라 활성가 | ||
5성 | 티투스 리븐데어 | 굶주린 누더기골렘, 시초자의 용사 | |
6성 | 영원의 소환사 | 자매 데스위스퍼 | 죽음발망치, 고위 리치 켈투자드 |
운영 및 상성
이번 게임에서 아군 언데드가 영구히 공격력을 얻는 4성 하수인 네루비안 왕 아눕아락 또는 5성 하수인 시초자의 용사를 활용한 덱. 환생을 비롯한 다양한 수단으로 개체 수만큼은 다량 확보가 가능한 언데드의 특성에 더해 영구히 부여하는 공격력을 이용해 물량으로 밀어붙이는 덱이다. 아눕아락의 죽메 한 번, 시초자의 용사의 복수 한 번은 큰 효율을 발휘하지 못하지만 환생, 리븐데어 등의 다양한 방법으로 증폭이 가능하고 매 턴마다 발동이 되므로 손쉽게 스택을 쌓을 수 있다.
주요한 토큰 하수인으로는 자체 환생 도발벽으로 쓸 수 있는 되살아난 기수, 1개체가 3마리의 효율을 갖는 손 없는 포세이큰이나 무해한 해골바가지, 그리고 후반에는 토큰에 더해 환생을 갖고 있어 4개체 역할이 가능한 영원의 소환사 등을 사용한다. 아눕아락 베이스의 경우 아눕아락을 여러 번 발동시켜야 하므로 티투스 리븐데어는 필수이며, 토큰 덱의 전투력을 강화시키는 죽음발망치도 괜찮다. 미라 활성가를 변장한 도굴꾼이나 고위 리치 켈투자드, 선술집 주문 도살로 죽여 상점 단계에서 빠르게 환생을 쫙 발라놓는 것도 중요하다.
장점
- 막대한 물량으로 찍어누르는 전투력
아눕아락과 용사, 도살 등으로 영구적인 공격력을 부여한 토큰들 하나하나의 전투력은 매우 강력하다. 심지어 언데드는 자체적으로 환생을 바르는 수단도 많기 때문에, 언데드에 영구적 공뻥이 부여된 상태에서 죽메로 토큰을 뽑는 하수인에 환생까지 발라놓을 경우 그 하나하나에 전부 공격력 버프가 적용되기 때문에 압도적인 물량으로 찍어누를 수 있다. 물량으로 승부를 보는 덱이라 천보와 독소, 날먹 기물들도 가볍게 무시하며, 특히 소위 '상체충'이라고 불리는 공격력 위주의 덱을 상대로는 압도적으로 강한 전투력을 보여준다. 이렇게 부여해놓은 공격력은 후반에 다른 언데드 덱으로 전환한다고 하더라도 그대로 남기 때문에 체제 전환도 간편하다.
- 부실한 생명력과 이로 인한 카운터의 존재
토큰들의 자체적인 생명력이 매우 부실하기에 전투 절단기, 칼날 수집가, 야생불 정령 같은 광역 공격형 하수인, 땅굴 폭파범이나 불꽃 춤꾼 등의 광역 피해를 통해 개체 수를 상당수 줄여놓고 시작할 경우 매우 큰 타격을 받는다. 리븐데어 축일 경우 환생은 죽음의 메아리보다 나중에 발동하기 때문에 이렇게 대규모로 개체 수를 줄이고 시작할 경우 환생 + 죽메가 발린 토큰들이 죽메로 그득그득 필드를 채워 환생이 싸그리 씹히는 대참사도 발생하기 쉽다. 특히 대놓고 환생, 도발 저격용 하수인인 신도레이 직격 사수는 그야말로 치명타로, 그나마 자체 전투력이 어느 정도 되는 켈투 덱과 달리 토큰 언데드 덱의 하수인들의 체력은 버프 안 바른 신도레이의 공격에도 리치 왕을 영접할 수준으로 처참해서 실질적 전투력이 크게 줄어든다. 또한 리븐데어나 죽음발망치를 채용한 덱이라면 전투 순서와 핵심 기물의 잘리는 타이밍에 따라서 전투력이 크게 요동치는 단점도 있다.
11.2. 켈투자드 언데드 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | 그 외 |
1성 | |||
2성 | |||
3성 | 변장한 도굴꾼 | ||
4성 | 점화된 파멸의 어둠 | 미라 활성가 | |
5성 | 죽음의 집사 모로스 | 티투스 리븐데어 | |
6성 | 영원의 소환사, 고위 리치 켈투자드 | 자매 데스위스퍼 |
운영 및 상성
내 턴이 끝날 때마다 왼쪽의 언데드를 처치하고 부활시키는 6성 하수인 고위 리치 켈투자드를 코어로 하는 덱.
언데드에는 환생과 죽음의 메아리를 많이 활용하는데, 3성 하수인 변장한 도굴꾼과 6성 하수인 고위 리치 켈투자드를 활용해 상점 단계에서 적용할 경우 '상점 단계에서 발생한 변화는 영구적으로 적용된다'라는 전장의 룰에 따라 그 즉시 환생, 죽메가 발생하며, 영구적으로 고정된다. 이러한 켈투자드의 특성을 잘 활용할 경우 상점 단계에서 정말 막대한 이득을 볼 수 있다.
기본적으로 죽메를 발동시킴은 물론이고 환생을 발동시킨다는 것이 굉장한 장점인데, 켈투자드로 환생 하수인을 처치할 경우 환생하여 공격력 1로 부여한 하수인과, 자체 효과로 복사한 하수인 둘이 필드에 남는다. 이는 개체 수 복사는 물론이고 환생 달린 언데드면 아무거나 페어로 만들 수 있고, 2턴을 주면 그 하수인을 황금으로 만들 수 있다는 의미이다. 게다가 4성 하수인 미라 활성가를 처치할 경우 상점 단계에서 환생을 바를 수 있으므로 아눕아락 같이 환생 없이 죽메만 강력한 카드들도 환생을 발라 활용할 수 있다. 또한 6성 하수인 자매 데스위스퍼의 환생 시 광역 버프 역시 상점 단계에서 발동시킬 수 있다.
개중에서 가장 강력한 활용도는 환생, 죽음의 메아리로 내 언데드에게 광역 버프를 부여하는 5성 하수인 죽음의 집사 모로스인데, 모로스를 켈투자드로 처치하면 광역 +2/+4, 리븐데어가 있으면 +4/+8의 버프가 언데드에게 광역으로 들어간다. 그리고 앞서 말했듯 환생이 달려있으므로 켈투로 처치하면 일반 모로스와 환생 모로스가 둘 다 남고, 이 모로스 둘은 전투 단계에서 아군 언데드에게 최대 +6/+12의 광역 버프를 날린다. 그리고 이 상태에서 필드 한 칸을 비워놓고 환생 모로스를 또 복사하면 광역 버프 + 모로스 3장이 되므로 다음 턴 되자마자 황금 모로스 완성. 그리고 또 황금 모로스를 켈투자드로 계속 복사해서 언데드에게 광역 버프를 누적시키면 그 순간의 포텐셜만큼은 정말로 강력하다. 만약 토큰 언데드를 하다가 이렇게 왔으면 광역 체력 버프에 앞서 부여한 광역 공버프까지 누적되어 무시무시한 전투력이 나온다.
이는 마찬가지로 환생, 죽음의 메아리로 영원의 기사를 소환하는 6성 하수인 영원의 소환사에도 적용된다. 영원의 소환사를 상점 단계에서 처치해서 죽메로 영원의 기사, 일반 영원의 소환사, 환생 영원의 소환사를 띄우는 식으로 영원의 기사를 한 전투에서 4번을 키울 수 있으며, 모로스와 마찬가지로 황금 영원의 소환사를 만들면 황금 영원의 기사를 띄우므로 전투력도 2배인데다, 적당한 타이밍에 미라 활성가를 한 번 죽여 황금 영원의 소환사 / 영원의 기사를 양산하면
주의할 점은 앞서 말했듯 환생은 죽음의 메아리보다 무조건 나중에 발동한다는 점이며, 이 때문에 켈투자드나 리븐데어가 있는 상태에서 환생 하수인을 죽일 경우 턴 종료 시에 하수인이 증식하는 수만큼 필드 자리를 비워둘 필요가 있다. 그렇지 않으면 환생해야 할 하수인은 자리가 없어 증발하고 환생 안 달린 하수인만 달랑 남는다. 예를 들어 모로스의 경우 죽메는 평범한 버프이므로 환생할 모로스가 나올 1자리만 비워두면 되지만, 영원의 소환사를 죽일 경우 기사 1마리, (환생 없는) 소환사 1마리가 나올 2자리를 비워둬야 하며, 리븐데어가 있다면 3자리를 비워둬야 한다. 미라 활성가는 환생 달린 하수인이 아니기 때문에 그냥 7마리 꽉 채운 상태에서 죽여도 상관 없다.
장점
- 강력한 중반 버프와 황금 카드 제작 능력
앞서 언급했듯이 켈투자드로 환생 하수인을 처치하면 환생한 하수인 하나, 복사된 하수인 하나로 페어가 맞춰지며, 이 상태에서 한 번 더 발동시키거나 상점에서 같은 기물을 구매하면 황금 카드가 완성된다. 따라서 중요한 기물들을 황금 카드로 만들어 전투력을 2배로 상승시키는 능력만큼은 정말로 강력하다. 거기서 나온 6발에서 소환사나 데스위스퍼가 나오면 전투력 보너스는 덤이다. 모로스 축이라면 아군 언데드에게 막강한 버프를 영구적으로 부여하여 중반에 압도적인 전투력을 확보할 수 있다. 이런 장점 덕분에 켈투자드라는 6성 기물에 모로스, 리븐데어 같은 5성 하수인을 요구하는 덱임에도 켈투자드 덱의 접근성은 낮은 편이 아니다.
- 토큰 / 죽메 양쪽 컨셉의 호환 가능
일반적으로 종족마다 컨셉이 2개가 존재하는데, 한 쪽에서 다른 한 쪽으로 전환하는 것이 쉽지 않다. 하지만 켈투자드를 확보한 언데드는 그렇지 않다. 모로스, 소환사가 안 떴거나 지금까지 쌓아놓은 토큰 공뻥이 아깝다면 그냥 아눕아락에다가 환생을 바르고 켈투로 처치해서 죽메 발동 + 황금작을 해서 더욱 강력한 공뻥 기물로 만들면 그만이다. 반대로 켈투자드가 떠서 켈투 모로스 덱으로 전환하고 싶을 경우, 이전까지 쌓아놓은 공뻥이 어디 사라지는 건 아니므로 오히려 기존 공격력 증가에 모로스의 강력한 하체 버프까지 합쳐져 자연스럽게 체제 전환을 하는 것이 가능하다.
- 후반부에 떨어지는 버프 능력
리븐데어를 확보한 상태에서 모로스나 소환사를 죽여 버프를 받고, 그 카드가 황금 카드가 되는 그 순간까지가 켈투자드 언데드 덱의 전성기다. 그 이후에는 그렇게 황금이 된 모로스나 소환사가 주는 전투력이 한계다. 물론 그것만으로도 중반 타이밍에 매우 강력하기 때문에 순방 능력만큼은 좋지만, 결국 찾아오는 한계 탓에 잘 풀린 멀록, 가멧 등을 상대로는 1등을 내줄 수밖에 없다.
- 천보, 독소에 취약
토큰 위주라서 천보와 독소에 강한 토큰 덱과 달리 켈투자드 위주로 하체 버프를 할 경우 오히려 천보와 독소를 상대로 까다로워지기 시작한다. 그나마 영원의 소환사를 활용하는 덱이라면 영원의 기사가 계속 성장하기는 하지만, 이조차도 결국 영원의 기사를 매 턴마다 키우는 속도에 한계가 있기 때문에 천보 덱의 성장성을 따라가기는 힘들다.
12. 혼합 덱
종족 컨셉을 확실히 정하지 않고 각 종족마다 고효율 하수인을 모아서 사용하는 덱이다.본 문서에서는 게임 내 표기인 '혼합'으로 덱 이름을 서술하고 있으나 저런 공식 표기가 나오지 않던 이전까지는 딱히 정해진 이름이 없었다. 그래서 지금도 아무거나 갖다붙였다는 이유로 잡탕 덱, 최초의 혼합형 하수인이었던 빛송곳니 집행자에서 딴 빛송 덱, 같은 이유로 브란 덱, 패치되기 이전에는 동물원 로봇과 박물관 마술사의 버프를 잘 받아서 용야멀 덱 등 다양한 이름으로 불린다.[12] 외국에서는 혼합 덱의 핵심 버퍼였던 박물관(Menagerie) 컵과 주전자, 박물관 마술사에서 이름을 따와 menagerie build라고 부른다. 정확히는 그 이전부터 대전 모드에서 여러 종족을 혼용하는 마이너 덱을 부르던 용어였는데 전장에선 주력 빌드 중 하나가 되면서 이름을 물려받았다.
전장 초기에는 종족마다 컨셉이 중구난방이던 시절이라 굿 스터프에 가까운 카드들을 몰아서 사용하는 혼합 덱도 가치가 있었으나, 현재는 전장도 역사가 오래 되면서 종족마다 성장 특색을 다 갖췄고 이중 종족을 통해 종족 혼용도 일상이 되었기 때문에 클래식한 혼합 덱의 가치는 크게 하락했다. 또한 빛송곳니 집행자, 종결자 미스락스 같이 그냥 5발로 집기만 해도 당장의 필드를 강화하기 쉬운 기물이 사라진 이후 혼합 덱도 당장의 순방보다는 작정하고 굿 스터프 픽들을 극한까지 밀어주는 덱이 되는 경우가 많다.
따라서 현재는 기존 혼합 덱이 가지는 장점, '굿 스터프 카드들을 닥치는 대로 모아 광역 버프'는 돌 록(정령)이나 테시스 그레이메인(해적), 가시멧돼지 등 광역 버프가 가능한 다른 성장 동력을 통해 용병을 쉽게 채용할 수 있는 덱이 더욱 잘 활용하고 있다. 그러므로 이 문단에서는 그런 형태의 클래식 혼합이 아닌, 정말로 혼합 버프 그 자체를 활용할 수 있는 덱을 서술한다.
12.1. 날라 혼합 덱
주요 하수인 단계 | 주력[A] | 버프 및 보조 | |
1성 | 모든 종족 덱의 주력 하수인 | ||
2성 | |||
3성 | 소라 나팔수나가 | ||
4성 | 날개 달린 키메라 | 라일라크 메탈헤드야수, 육지 느림보정령, 해적 | |
5성 | 무모한 리로이 변이하는 가시덤불 마녀가시멧돼지, 정령 비수가시 난동꾼나가 | 브란 브론즈비어드, 로데오 공연가, 용족 죽음비늘나가, 용족, 바다의 어미정령 | |
6성 | 구원자 날라, 회전하는 자동올가미로봇기계, 젊은 거먹눈 멀록멀록, 함대 사령관 테시스해적, 앙심의 실리바즈나가 |
운영 및 상성
혼합 덱의 핵심 기물들은 내가 선술집 주문을 시전할 때마다 종족마다 하나씩 +2/+2 버프를 부여하는 6성 하수인 구원자 날라로, 아제라이트나 갈퀴창날 같은 선술집 주문 덱과 마찬가지로 선술집 주문을 닥치는 대로 모아서 모조리 쏟아부어 키우는 덱이다. 그리고 여기서 등판하는 것은 또 그놈의 믿음과 신뢰의 브란 브론즈비어드 + 선술집 주문 전함 + 메탈헤드 / 죽음비늘 / 젊거멀의 콤보이다. 특히 말이 혼합 덱이지 전투의 함성으로 2성 주문을 수급하는 3성 나가 하수인 소라 나팔수가 있고 없고의 차이가 매우 큰데, 나팔수가 가져오는 주문에는 내 최대 골드를 1 늘리는 석유 발견을 필두로 한 좋은 주문들로 포진해있기 때문에 나팔수의 전함을 전함 발동 콤보로 계속 가져올 수 있을 때 매우 강력해지기 때문에 나가가 있는지를 먼저 확인하는 것이 좋다. 5성의 로데오 공연가 역시 고점이 매우 높지만, 우선 날라를 잡고 빌드 업을 할 수 있을때까지는 나팔수를 사용하는 것이 신뢰도가 높은 편이다.
혼합 덱 특성 상 좋은 기물을 입맛대로 잡을 수 있다고 하지만, 상술한 선술집 주문 엔진도 대체적으로 자신의 종족을 갖고 있고 그걸 보조해줄 엔진들도 대체로 종족값이 있기 때문에 실질적으로는 사실상 '강력한 굿 스터프 기물의 쉬운 활용'은 거의 불가능하다. 하다보면 나가는 나팔수나 실리바즈로 고정, 야수는 메탈헤드로 고정, 용족은 죽음비늘, 멀록은 젊거멀 하는 식으로 이미 제 종족 한 자리씩 차지하는 경우가 빈번하다. 거기에 골드나 주문 수급을 위해 테시스나 자동올가미로봇 등이 들어가거나, 브란과 날라가 중립이라 2자리를 차지하는 걸 감안하면 자리가 더욱 까다롭다.
그래도 한 자리 정도 굿 스터프 기물을 잡자면 좌우 공격이 가능한 칼날 수집가(해적)와 전투 절단기 4000(기계), 비슷한 옆자리 공격이 가능한 야생불 정령(정령), 이중 종족이라 버프 빨도 잘 받고 특능도 뛰어난 변이하는 가시덤불 마녀(가시멧돼지, 정령)로 한 자리 채워주면 좋다.
13. 독날먹 덱
[include(틀:하스스톤/전장/덱, 덱이름=독날먹(Scam Build),카드1=무모한 리로이, 카드1단계=5, 카드1일러=무모한_리로이,
카드2=오페라 열창멀록, 카드2단계=5, 카드2일러=오페라_열창멀록,
카드3=베이스아가미, 카드3단계=4, 카드3일러=베이스아가미,
카드4=치명적인 포자, 카드4단계=3, 카드4일러=치명적인_포자,
보조1=풍선검 사수, 보조1단계=1, 보조1일러=풍선검_사수,
보조2=적응형 선조, 보조2단계=3, 보조2일러=적응형_선조,
보조3=티투스 리븐데어, 보조3단계=5, 보조3일러=티투스_리븐데어,
보조4=비수가시 난동꾼, 보조4단계=5, 보조4일러=비수가시_난동꾼,
)]
멀록 날먹 덱, 맥스나 환생 덱의 후속인 속칭 날먹 덱의 일종으로, '독'소 '날먹' 덱의 준말. 해외에서는 치즈 러시라는 뜻의 'Scam Build'이라고 한다. 키 하수인을 못 잡아서 제대로된 덱을 못 만들었거나 상대가 정령, 가멧 등의 극단적인 떡대 덱이라 순수 덱 파워로는 승부가 안된다는 판단이 설 때, 쉽게 말해 미래가 없을 때 순위를 조금이라도 높이기 위해 즉사형 하수인들을 긁어모으는 덱이다. 미래가 없는 경우가 아니더라도 내 덱이 균형적으로 성장하는 대신 특정 하수인만 잘 컸을 경우,[14] 그 특정 하수인만 남겨놓고 나머지는 즉사형 기물로 채우는 편이 훨씬 파워가 강한 경우가 많다.
무모한 리로이, 치명적인 포자, 오페라 열창멀록 + 다른 멀록 조합을 주로 사용한다. 천보를 무시하고 즉사시키는 리로이는 1순위이며, 단독으로 독소 2개 분량의 역할을 하는 오페라 열창멀록이 2순위. 오페라 열창멀록과 조합될 멀록은 급하게 아무거나 집어도 되지만, 가장 핵심이 되는 것은 필드에 오페라 열창멀록 + 베이스아가미 / 패에 2장째의 열창멀록을 쥐고 안정적으로 독소를 3번 발동하는 것이며, 최종 빌드는 오페라 열창멀록 + 황금 베이스아가미 / 패에 2장째의 열창멀록 + 멀록 왕자를 집어서 준 확정적으로 4독소를 발동시키는 것이다. 열창멀록이 황금이 되었다면 그냥 열창멀록 + 리븐데어 + 아무 멀록이나 바글바글 채워놓는 것도 방법.
그 외에는 주문을 매 턴 3개씩 써야 한다는 난점이 있지만 비수가시 난동꾼 역시 질풍 + 천보 + 독소라는 조합으로 거의 확정적으로 적을 저격할 수 있게 해 준다.
어차피 즉사 기물들이라 전투력은 상관없지만, 땅굴 폭파범 등으로 쓸려나가지 않게 최소한 4 이상의 생명력을 확보해주는 것이 좋다. 오히려 상대가 천보 위주의 구축을 했다면 내가 땅굴 폭파범을 써야 할 때도 있다.
'날먹'이라고 악명 높은 것처럼 전투력은 상당히 높다. 오히려 독날먹으로 순위를 유지하면서 올라가다가 급기야 독날먹에 대비하지 않은 실피 1위를 잡아먹고 1위가 되는 황당한 경우도 자주 볼 수 있다.
다만 상대의 환생, 죽음의 메아리 등에 대처하기 마땅찮기 때문에 상성은 굉장히 심하게 타는 편이다. 토큰이 많거나 혹은 다수의 적을 저격할 수 있는 하수인을 보유한 해적 / 야수 / 언데드를 상대로는 굉장히 무기력한 경우가 많다. 또한 상대에게 여유가 있다면 독날먹인걸 확인하자마자 안녕로봇 or 조공 기계마 + 로봇 의수같이 여러 개의 독소를 빼버리는 하수인으로 한 자리를 채워 대처한다든가, 죽메 덱이라면 아예 황금 리븐데어 + 황금 땅굴 폭파범 같은 조합을 들고 와서 독소고 리로이고 나발이고 대폭발을 터뜨려 정리하는 방법도 있다. 게다가 독날먹의 핵심 하수인 다수는 멀록이기 때문에, 멀록이 없을 경우 2리로이 + 2포자 정도가 한계라서 덱을 구축하기 매우 힘들다. 따라서 명확한 덱 상성, 명확한 로테이션 한계가 있다. 물론 애초에 독날먹을 간다는 건 정상적인 성장이 어렵다는 전제 하에 발악기로 사용하는 것이므로, 이러한 단점은 어쩔 수 없이 감수하는 것이기도 하다.
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[A] 최종 덱까지 남는 하수인[A] 최종 덱까지 남는 하수인[3] 하늘해적을 소환하고 그 해적이 즉시 공격함.[A] 최종 덱까지 남는 하수인[A] 최종 덱까지 남는 하수인[6] 기존에 추가되었던 종족들은 정규전에 있던 것들을 활용해온 반면, 가시멧돼지는 정규전에서는 존재하지 않던 종족이다. 토템은 운다 전장 가멧 추가와 함께 정규전의 일부 가시멧돼지 하수인들도 가시멧돼지 종족값을 부여받기는 했으나 패치 노트에서 대전에도 가시멧돼지 시너지를 넣을 생각은 없다고 딱 잘라 말했다. 다만 종족값이 추가되어 심연의 신 느조스가 간접 버프를 받긴 했다.[A] 최종 덱까지 남는 하수인[A] 최종 덱까지 남는 하수인[A] 최종 덱까지 남는 하수인[A] 최종 덱까지 남는 하수인[A] 최종 덱까지 남는 하수인[12] 아이러니 한것은 이때는 용족 패치 이전이였다. 그렇기에 용야멀 버프를 온저히 다 받을려면 융합체가 필수 였었다. 물론 이와 별개로 융합체는 사기적인 성능으로 필수 하수인이었지만.[A] 최종 덱까지 남는 하수인[14] 예를 들어 해적을 굴리는데 화약 급사는 안 나오고 쌍수 무기 해적만 있어서 하수인 2마리만 컸거나, 혹은 떡대 악마를 굴리는데 키울만한 악마가 도저히 없어서 1마리만 미친듯이 컸다거나 하는 경우가 있다.