#!if top1 != null && 문서명1 == null
[DEPRECATED] top1 파라미터는 더 이상 사용되지 않습니다! 대신 문서명1 파라미터를 사용해 주세요.
#!if top1 == null && 문서명1 != null
[[하스스톤/카드일람/전장 전용|하스스톤/카드일람/전장 전용]]
하스스톤 전장 | |||||||
우두머리 | 덱 종류 | 빌드(마나커브) | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 선술집 주문 |
특별 시스템 | |||||||
다크문 축제 경품 | 전우 | 퀘스트/보상 | |||||
변형물 | 장신구 | 태그 전장 | |||||
1단계 | 2단계 | 3단계 | 4단계 | 5단계 | 6단계 | 7단계 | 선술집 주문 |
1. 개요
전장의 카드들 중 3단계 하수인들이다.선술집에 배치된 3성 하수인 카드의 복사본은 총 13장이다.
2. 카드 목록
2.1. 가시멧돼지
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 주문=, 토큰=, 황금없음=,한글명=혈석, 일러명=혈석, 영문명=Blood Gem,
효과=하수인에게 +1/+1을 부여합니다.,
)]
2.1.1. 가시멧돼지 하수인
2.1.1.1. 가시소환사
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=가시소환사, 일러명=가시소환사_bg10, 영문명=Thorncaller,
공격력=4, 생명력=3, 공격력2=8, 생명력2=6, 가시멧돼지=,
효과=<b>전투의 함성과 죽음의 메아리:</b> <b>혈석</b>을 얻습니다.,
효과2=<b>전투의 함성과 죽음의 메아리:</b> <b>혈석</b>을 둘 얻습니다.,
)]
소환: 놈들을 속박해라! (Knot them in the tracks!)
훌륭한 초중반 혈석 보충요원. 사자마자 혈석 하나를 지급하고, 이후로도 혈석 하나씩은 꾸준히 보충해주기 때문에 가치가 높다.2.1.1.2. 깃발멧돼지
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=깃발멧돼지, 일러명=깃발멧돼지_bg10, 영문명=Bannerboar,
공격력=1, 생명력=4, 공격력2=2, 생명력2=8, 가시멧돼지=,
효과=내 턴이 끝날 때\, 양옆의 하수인에게 <b>혈석</b>을 냅니다.,
효과2=내 턴이 끝날 때\, 양옆의 하수인에게 <b>혈석</b>을 냅니다.,
)]
소환: 여길 뒤흔들어 주겠어!(Tear this place apart!)
양옆의 하수인에게 혈석을 내는 기물. 튼튼엄니, 뾰족털 투사 같이 혈석을 받아야 시너지가 나는 효과도 그대로 발동한다.
가시멧돼지는 6단계 하수인인 차를가를 빠르게 확보했거나, 5단계 하수인인 봉고 난타꾼을 보유하고 있지 않는 한 안정적인 혈석 수급처가 없는데 이 카드가 혼자 매 턴 혈석 2장을 보충해주기 때문에 훌륭한 중반 타이밍의 핵심 하수인이다. 다만 이 하수인 자체는 버프를 받지 못해서 양 옆의 두 전투요원 사이에서 부실한 스탯의 이 하수인이 전투 순서를 한 번 빼앗는 건 주의해야 한다. 혹은 페어 깃발멧돼지를 잡고 서로가 조금씩이나마 버프를 얻게 하는 것도 좋다.
일러스트와 대사는 대난투의 전사 전용 하수인인 집결하는 가시멧돼지을 재활용했다.
2.1.1.3. 날카로운 피리꾼
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=날카로운 피리꾼, 일러명=날카로운 피리꾼_bg10, 영문명=Prickly Piper,
공격력=5, 생명력=1, 공격력2=10, 생명력2=2, 가시멧돼지=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 이번 게임 동안 내 <b>혈석</b>이 추가로 공격력을 +1 부여합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 이번 게임 동안 내 <b>혈석</b>이 추가로 공격력을 +2 부여합니다.,
)]
소환: 누가 이렇게 만든거야? (Who did this?!)
한 번 죽을 때마다 혈석의 피해량이 증가한다. 초반에 이 녀석이 잘 떠서 황금으로 만들었다면 혈석을 상체충용 스테로이드로 만들기도 한다. 혈석 공격력 성장은 체력 성장에 비하면 중요도가 낮은 편이고, 죽음이 전제인 스텟상 전투력도 낮아서 그렇게 반드시 집고 필드에 유지해야만 하는 하수인은 아니지만 죽메 특성 상 계속 누적시킬 수 있으며, 공격력은 하수인 교환비를 높여 체력 보존에 매우 좋기 때문에 고단계가 필수적인데다 시동에 시간이 필요한 가멧 덱의 중간 다리로는 매우 쓸만하다.
막 추가되었을 때에는 4티어 6/3이라는 능력치였으나, 이후 패치로 4티어 5/2를 거쳐 지금의 스탯이 되었다.
2.1.1.4. 타락한 뾰족털
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=타락한 뾰족털, 일러명=타락한 뾰족털_bg10, 영문명=Corrupted Bristler,
공격력=5, 생명력=3, 공격력2=10, 생명력2=6, 가시멧돼지=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 이 하수인의 <b>혈석</b>과 능력치가 같은 골렘을 소환합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 이 하수인의 <b>혈석</b>과 능력치가 같은 골렘을 둘 소환합니다.,
)]
2.2. 기계
2.2.1. 기계 하수인
2.2.1.1. 가동된 비전골렘
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=가동된 비전골렘, 일러명=가동된 비전골렘_bg10, 영문명=Arcanotron\, Activated,
공격력=4, 생명력=1, 공격력2=8, 생명력2=2, 기계=,
효과=<b>도발</b>\, 내가 선술집 주문을 시전할 때마다 아군 기계에게 +3/+2를 부여합니다.,
효과2=<b>도발</b>\, 내가 선술집 주문을 시전할 때마다 아군 기계에게 +6/+4를 부여합니다.,
)]
특이한 점으로 이 카드가 선술집에 있는 상태에서 선술집 주문을 쓸 경우, 선술집에 존재하는 기계에게 버프를 부여한다. 따라서 제한적인 상황이라 보긴 어렵지만 이 카드와 합체 카드가 존재할 때 선술집 주문을 쓰는 것으로 합체 기물을 랜덤으로 버프하는 것도 가능하다.
2.2.1.2. 반사로봇
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=반사로봇, 일러명=반사로봇_bg10, 영문명=Deflect-o-Bot,
공격력=3, 생명력=2, 공격력2=6, 생명력2=4, 기계=,
효과=<b>천상의 보호막</b>\, 전투 중에 내가 기계를 소환할 때마다 공격력 +2와 <b>천상의 보호막</b>을 얻습니다.,
효과2=<b>천상의 보호막</b>\, 전투 중에 내가 기계를 소환할 때마다 공격력 +4와 <b>천상의 보호막</b>을 얻습니다.,
)]
기계 덱의 전투 요원. 전투 중 기계 하나를 소환할 때마다 공격력을 얻기 때문에 만약 조공기계마가 터져서 2/2 로봇 2개가 나오면 공격력 +4와 천상의 보호막을 얻는다.
전장 초창기 기계 덱의 전투 요원인 코발트 수호자가 삭제된 뒤 그 자리를 대체한 하수인이다. 전장 초창기에는 천상의 보호막 뿐 아니라 낮지 않은 공격력을 올려준다는 이유로 반사로봇의 천보 리필만을 핵심으로 둔 덱이 존재했는데, 맨 앞에 반사로봇 둘을 올려놓은 뒤 토큰을 뱉는 기계 카드들을 최대한 많이 배치해서 반사로봇의 천보를 최대한 많이 리필하는, 혹은 리로이가 없던 시절에는 반사로봇에 도발을 붙인 뒤 토큰을 생성하는 기계를 계속 박치기해서 식으로 운용되었다. 지금도 초반에 체력 보존을 위한 빌드업으로는 이런 플레잉이 가능하지만, 반사로봇만을 믿고 플레이하는 방식은 전투 순서를 심하게 타는데다 현재 시점에서는 공격력 증가량도 그다지 높지 않아 무리가 있다.
다만 그럼에도 불구하고 여전히 후반 포텐셜이 낮지 않은 기물인데, 공격력 증가는 별로 와닿지 않아도 자체적으로, 안정적으로 천상의 보호막을 자생할 수 있는 하수인은 사실상 반사로봇이 유일하다. 기계에 환생을 부여할 수 있게 된 이후로는 환생 도발 기계가 죽어서 최소한 1번의 천보는 리필할 수 있고, 필드에 환생 기계를 쫙 도배해놓았다면 여러 번 천보가 재생되는 것도 가능하다. 특히 반사로봇 페어에 둘 다 환생이 있다면, 광역 딜에 긁히는 게 아닌 이상 둘 중 하나는 무조건 천보 리필이 된다. 오랫동안 기계 덱의 중심을 지켜온 하수인.
일러스트의 색 배합, 포즈, 표창과 일본도, 무엇보다 굳이 이름이 '반사'로봇인 걸 보면 옆동네의 사이보그 닌자의 패러디인 듯하다. 그래서 골수 유저들 중에서는 겐지로봇이라고 부르는 사람도 있다. 코볼트 수호자의 절반급 스탯, 이름도 마침 '반'사로봇이라 반발트로도 불린다. 기계 닌자 컨셉의 외형이지만, 음침한 분위기의 외눈박이 로봇이라 못생겼다고 까이는 경우도 종종 있다.
버프명은 반사 보호막[1]이다.
2.2.1.3. 안녕모듈
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=안녕모듈, 일러명=안녕모듈_bg, 영문명=Annoy-o-Module,
공격력=2, 생명력=4, 공격력2=4, 생명력2=8, 기계=,
효과=<b>합체</b>\, <b>도발</b>\, <b>천상의 보호막</b>,
효과2=<b>합체</b>\, <b>도발</b>\, <b>천상의 보호막</b>,
)]
소환: 반가워! 반가워! 반가워!(Howdy! Howdy! Howdy!)
파괴: 반가~(Hoooowd...)
파괴: 반가~(Hoooowd...)
최고의 효율을 자랑하는 합체 하수인이다. 전장에서 천상의 보호막 + 도발 조합은 굉장히 상대하기 까다롭기 때문에, 겨우 합체 한 번으로 천상의 보호막 + 도발이라는 알짜배기 보너스를 부여하는 안녕모듈은 굉장한 위력을 발휘한다.
집히기 시작하면 품귀 현상이 아주 심각한 편이다. 일반적인 버퍼 하수인의 경우 사용한 다음 선술집에 되팔기 때문에 다시 선술집에 물량이 풀리지만, 안녕모듈은 한 번 합체시켜 놓으면 끝이라 되팔지 않기 때문에 쓰고나면 돌아오지 않는다. 그래도 여러 패치로 합체 기계 자체를 생성하는 경우가 많아져 공급 부족에 시달리는 경우는 적은 편.
무모한 리로이의 등장 이후 천보 도발의 가치가 약간 하락했으므로 예전처럼 무작정 주력 하수인에 천보 도발을 바를 경우 리스크가 있다.
시즌 6 이후 도발을 떼버릴 수 있는 선술집 주문 '교활한 바지'의 등장으로 도발은 떼버리고 천상의 보호막만 붙일 수도 있게 되면서 더욱 가치가 올랐다.
30.2 패치에서 4단계에서 3단계로 변경되었다.
기계 하수인에 합체한 안녕모듈의 버프명은 안녕모듈[2]이다.
2.2.1.4. 통통 튀는 스프리건
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=통통 튀는 스프리건, 일러명=통통 튀는 스프리건_bg10, 영문명=Springy Spriggan,
공격력=4, 생명력=2, 공격력2=8, 생명력2=4, 기계=,
효과=<b>합체</b>\, 내 턴이 끝날 때 내 다른 기계들에게 공격력을 +1 부여합니다.,
효과2=<b>합체</b>\, 내 턴이 끝날 때 내 다른 기계들에게 공격력을 +2 부여합니다.,
)]
2.3. 나가
2.3.1. 나가 하수인
2.3.1.1. 갈퀴흉터 공병
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=갈퀴흉터 공병, 일러명=갈퀴흉터 공병_bg10, 영문명=Coilskar Sapper,
공격력=5, 생명력=4, 공격력2=10, 생명력2=8, 나가=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 무작위 <b>주문제작</b> 주문을 2개 얻습니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 무작위 <b>주문제작</b> 주문을 4개 얻습니다.,
)]
2.3.1.2. 고대의 파수꾼
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=고대의 파수꾼, 일러명=고대의 파수꾼_bg10, 영문명=Warden of Old,
공격력=2, 생명력=2, 공격력2=4, 생명력2=4, 나가=,
효과=<b>주문제작:</b> 1골드를 얻습니다.,
효과2=<b>주문제작:</b> 2골드를 얻습니다.,
)]
소환: 놈들의 최후가 보인다.(I see their end.)
한글명 | 감시자의 보물 | | |||
영문명 | Warden's Treasure | ||||
카드 종류 | 주문(토큰) | ||||
등급 | 기본 | ||||
속성 | 주문제작 | ||||
비용 | 0 | ||||
효과 | 1골드를 얻습니다. | ||||
2골드를 얻습니다. |
19.2 패치로 추가되었다가 21.2 패치로 삭제되었고 23.2 핫픽스 패치로 다시 복귀되었다.
스텟은 심하게 부실하지만 필드에 얻는 한 매 턴마다 1골드를 얻을 수 있다. 상점이 꼬였거나 패스트 레벨 업을 했을 때의 리스크를 줄여주는 좋은 하수인이다. 일반적인 레벨 업 빌드에선 부실한 스탯에 1골드 이득만 느리게 주는 기물이 되기 십상이므로 주로 패스트 레벨 업을 노릴 때 각광받는 하수인이다. 주문 시너지를 받으면서 골드도 얻을 수 있는 무난한 하수인.
나가 실장 이전에 나온 하수인이라 나가이면서도 나가 종족값이 붙어있지 않았으나, 이후 복귀되면서 나가 종족값이 붙었다.
26.2 패치에서 삭제되었다.
30.2 패치에서 복귀하면서 효과가 변경되었다. 원래 죽음의 메아리로 동전을 얻었으나, 변경 후 주문제작 주문으로 1골드를 얻는다.
2.3.1.3. 성원투사
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=성원투사, 일러명=성원투사, 영문명=The Glad-iator,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 나가=,
효과=<b>천상의 보호막</b>\, 내가 주문을 시전할 때마다 공격력을 +1 얻습니다.,
효과2=<b>천상의 보호막</b>\, 내가 주문을 시전할 때마다 공격력을 +2 얻습니다.,
)]
소환: 내 팬들을 위해 싸운다. (I fight for the fans.)
주문을 사용할때마다 영구적인 공격력 버프를 얻는, 어스름 투사를 연상시키는 하수인. 하지만 어스름 투사와는 달리 천보가 달린 대신 생명력 버프를 받지 않아 더 불안정한 편. 어떻게든 체력 버프를 따로 준다면 강력하겠지만, 그럴 가치가 크지 않다. 오히려 선술집 주문을 쓰면 천보에게 버프를 주는 '충전 중인 황후'를 사용하는 기계 덱에 들어갔을 때 시너지가 더 큰 편이다.
원문은 Gladiator(검투사) + Glad(기쁨)으로 말장난을 했으나 번역은 살리기 힘들었는지 따로따로 번역했다.
시즌 7이 시작되며 스텟이 1/1에서 3/3으로 상향되어 조금 더 안정적으로 변했다.
시즌 8에서는 상점의 선술집 주문을 커서로 들었다 놓으면 상점의 성원투사가 버프를 받는 해괴한 버그가 생겨 일시적으로 금지되는 사달이 있었다.
2.3.1.4. 지친 마법사
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=지친 마법사, 일러명=지친 마법사_bg10, 영문명=Weary Mage,
공격력=4, 생명력=1, 공격력2=8, 생명력2=2, 나가=,
효과=<b>주문제작:</b> 하수인에게 +2/+2를 부여합니다. 그 하수인이 나가면 다음 턴까지 <b>환생</b>도 부여합니다.,
효과2=<b>주문제작:</b> 하수인에게 +4/+4를 부여합니다. 그 하수인이 나가면 다음 턴까지 <b>환생</b>도 부여합니다.,
)]
2.4. 멀록
2.4.1. 멀록 하수인
2.4.1.1. 못 말리는 절벽잠수부
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=못 말리는 절벽잠수부, 일러명=못 말리는 절벽잠수부_bg10, 영문명=Reckless Cliffdiver,
공격력=4, 생명력=1, 공격력2=8, 생명력2=2, 멀록=,
효과=<b>환생</b>. 이번 게임에서 내가 <b>전투의 함성</b>을 발동시킬 때마다 공격력을 +1 얻습니다. <i>(어디에 있든)</i>,
효과2=<b>환생</b>\, 이번 게임에서 내가 <b>전투의 함성</b>을 발동시킬 때마다 공격력을 +2 얻습니다. <i>(어디에 있든)</i>,
)]
2.4.1.2. 베이스아가미
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=베이스아가미, 일러명=베이스아가미_bg10, 영문명=Bassgill,
공격력=5, 생명력=2, 공격력2=10, 생명력2=4, 멀록=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 이번 전투에서만 내 손에 있는 생명력이 가장 높은 멀록을 소환합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 이번 전투에서만 내 손에 있는 생명력이 가장 높은 멀록을 둘 소환합니다.,
)]
4단계인 도미 계산원과 6단계의 아옳옳 중창단의 연계를 노리고 나온 하수인. 핸드 버프를 받은 멀록을 가장 안정적으로 필드에 올려놓을 수 있다. 멀록이라 오페라 열창멀록으로 독소를 발라 줄 수도 있다.
소위 '독날먹'이라고 불리는 독소 위주의 덱에서도 매우 유용한데, 오페라 열창멀록을 최대한 활용하기 위해서는 베이스아가미가 필요하다. 열창멀록 + 베이스아가미를 필드에 올려놓고 패에 열창멀록을 1장 더 쥐면 안정적으로 독소를 3번 발동시킬 수 있다. 독날먹의 최종 빌드는 열창멀록 + 황금 베이스아가미에다가 패에 열창멀록 + 아무 멀록으로, 필드 2자리로 4번의 독소를 발동시킬 수 있다.
베이스아가미로 손패에 있는 하수인을 소환할 경우 손패에서 소환된 하수인에게 푸른 사슬이 걸리게되어 중복 소환을 할수가 없다. 당연하다면 당연한거지만 이는 베이스아가미가 손에 있고 베이스아가미가 필드에 있어 무한 루프를 방지하기 위함이다.[3]
2.4.1.3. 지느러미떼 비술사
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=지느러미떼 비술사, 일러명=지느러미떼 비술사_bg10, 영문명=Shoalfin Mystic,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 멀록=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 능력치를 부여하는 내 선술집 주문들이 이번 게임 동안 추가로 생명력을 +1 부여합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 능력치를 부여하는 내 선술집 주문들이 이번 게임 동안 추가로 생명력을 +1 부여합니다.,
)]
2.4.1.4. 청소지느러미
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=청소지느러미, 일러명=청소지느러미_bg10, 영문명=Scourfin,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 멀록=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 내 손에 있는 무작위 하수인에게 +5/+5를 부여합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 내 손에 있는 무작위 하수인에게 +10/+10을 부여합니다.,
)]
손패 강화 하수인으로, 죽메로 무려 +5/+5라는 호화스러운 버프를 제공한다.
단점은 정말 애매한 스텟으로, 생명력이 3이나 되어 안 죽는 일이 잦아서 작정하고 굴리려면 도발을 걸어주는 것이 현명하다. 두 번째 단점으로는 초반에는 하수인을 안내고 가지고 있는 것 만으로도 손해라는 것. 물론 다음 턴에 바로 내면 손실을 매꿀수는 있으나 이럴 경우 후반부에도 계속 갈 하수인을 정하지 못해 돌려막기 식으로 버티다가 죽게된다. 그렇기에 초반에는 적당히 아무 하수인에게 버프를 걸다가 중반부부터는 계속 갈 하수인을 쭉 키우는 것이 좋다. 그렇기에 가장 추천되는 하수인은 합체가 가능한 기계 하수인들.
2.4.2. 태그 전장 전용
2.4.2.1. 웅덩이 첨벙이
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 태그=,한글명=웅덩이 첨벙이, 일러명=웅덩이 첨벙이_bg10, 영문명=Puddle Prancer,
공격력=4, 생명력=4, 공격력2=8, 생명력2=8, 멀록=,
효과=이 하수인이 <b>전달</b>된 후에\, +4/+4를 얻습니다.,
효과2=이 하수인이 <b>전달</b>된 후에\, +4/+4를 얻습니다.,
)]
전달할 경우 8/8이 되는 멀록. 전달 시 스텟을 얻는 횟수에는 제약이 없기 때문에 파트너와의 합의 하에 서로 전달을 반복해 맨땅에서 급하게 스텟을 확보해야 할 때 좋은 편이며, 특히 초를 집은 상태라면 아주 간단하게 초중반 필드를 보강할 수 있다.
2.5. 악마
2.5.1. 악마 하수인
2.5.1.1. 건반 점화연주가
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=건반 점화연주가, 일러명=건반 점화연주가_bg10, 영문명=Keyboard Igniter,
공격력=4, 생명력=4, 공격력2=8, 생명력2=8, 악마=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 내 다른 악마들에게 +2/+2를 부여하고 내 영웅에게 피해를 2 줍니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 내 다른 악마들에게 +2/+2를 부여하고 내 영웅에게 피해를 2 줍니다. 2번 발동합니다.,
)]
소환: 이 녀석들, 그만 해! (Guys, quit it!)
자해 악마를 지원하는 하수인.
2티어의 영혼 역행자와의 조합은 좋은 것을 넘어 필수인데, 영혼 역행자는 자해 피해를 안 받게 하는 것이 아니라 피해를 입은 만큼 회복하는 메커니즘이기에 피해를 입지 않은 채 조건을 만족시킬 수 있다. 다만 악마가 하나도 없어도 내 영웅에게 피해를 2 주므로, 역행자 없이 무작위 생성으로 들어온다면 은근 짜증난다.
2.5.1.2. 떠 다니는 감시자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=떠 다니는 감시자, 일러명=떠 다니는 감시자_bg10, 영문명=Floating Watcher,
공격력=4, 생명력=4, 공격력2=8, 생명력2=8, 악마=,
효과=내 턴에 내 영웅이 피해를 받을 때마다 +2/+2를 얻습니다.,
효과2=내 턴에 내 영웅이 피해를 받을 때마다 +4/+4를 얻습니다.,
)]
소환: 나는 모든 걸 본다.(I see everything.)
효과 발동: 좋아!(YES!)
성장형 악마 하수인이다. 떠감, 또는 효과 발동 대사 때문에 쪼아맨이라 불린다. 자해 피해를 입을 때마다 버프를 받기 때문에 분노의 명인을 필두로 한 하수인과 궁합이 매우 좋다. 특히 분노의 명인이 필드에 깔려 있을 때 떠 다니는 감시자를 내면 분노의 명인을 키우는 동시에 자해 피해를 입고, 떠 다니는 감시자를 바로 6/6 스탯으로 소환할 수 있어서 어마어마한 효율을 자랑한다. 우두머리로 리치 바즈하이알을 골랐을 경우 영웅 능력으로 쉽게 성장시킬 수 있어서 좋은 편이다.효과 발동: 좋아!(YES!)
2019년 12월 6일 패치로 전장에 추가된 굉장히 오래된 기물로, 3단계 하수인치고 기본 스탯도 좋은 편이며 악마 종족값도 있고 성장 상승폭도 높기 때문에 명인 감시자 덱을 0티어로 올려놓았다. OP성에 기인한 오랜 독재 탓에 게임이 후반에 가면 오히려 체력이 낮은 플레이어가 트럭을 몰고 마지막 1대 1 싸움을 할 땐 둘 다 체력이 1인 경우도 흔하게 나왔으며, 이 때문에 2020년 2월 14일 패치로 3성에서 4성으로 변경되었다. 이로 인해 명인 감시자 덱은 긴 독재 끝에 멸종하게 되었고, 이 카드는 오랜 세월 잊혔다가 한참 뒤에야 다시 복귀할 수 있었다.
원래 전장 극초기에 피해 면역 담당이던 말가니스는 '내 영웅이 면역 상태가 되는 것'이라 후반부에 명인은 성장할 수 있어도 이 카드는 최후반까지 가면 성장할 수 없다는 문제가 있었다. 그러나 패치 이후 영혼 역행자를 필두로 '체력을 잃은 뒤 그 피해를 되돌린다'의 메커니즘으로 변경되면서 면역 계열 하수인을 구비해도 성장할 수 있게 되었다.
버프명은 이맛살 찌푸리기[4]이다.
2.5.1.3. 착한 아이 행세꾼
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=착한 아이 행세꾼, 일러명=착한 아이 행세꾼_bg10, 영문명=False Implicator,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2, 악마=,
효과=내 턴이 끝날 때\, 선술집에 있는 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 얻습니다.,
효과2=내 턴이 끝날 때\, 선술집에 있는 하수인을 잡아먹습니다. 그 하수인의 능력치를 2배로 얻습니다.,
)]
소환 : 내가 한 거 아니야! 진짜라고! (I didn't do it! I swear!)
내 턴이 끝날 때마다 까다로운 포식자의 전함을 시전한다. 자체 스펙은 낮지만 성장성이 매우 뛰어난 편, 특히 지옥피 하수인들과 메탈헤드를 연계한다면 턴마다 30/30은 얻어버리는 괴물이 탄생한다. 다만 지옥피 하수인들로 상점을 넉넉하게 버프하지 못 했다면 지나치게 저열한 성장성으로 그대로 썩어버리니 재빠르게 상점을 뒤져가며 찾아보자.
먹는 타이밍이 6성 최종 하수인인 굶주린 지옥박쥐와 겹치기 때문에 막상 지옥박쥐와의 상성은 별로인 편. 오히려 우르줄 등을 연계해서 그 하수인들은 능동적으로 키우고 이 카드는 자연스럽게 성장하는 식으로 균형 잡힌 성장을 해주는 것이 더 좋다. 혹은 드라카리 마법부여사와 연계하여 이 하수인만 딱 각 잡고 키우는 편이 더 좋기도 하다. 굳이 지옥박쥐와 연계하자면 못할 것도 없지만 그 경우 드라카리와의 조합은 사실상 봉인되며, 보통 행세꾼 2장 + 지옥박쥐 1장 정도로 전투요원 3장에게 버프를 잔뜩 몰아준 뒤 나머지는 즉사형 기물로 키우는 편이 좋다.
버프명은 '말 뒤집기'[5]
2.6. 야수
2.6.1. 야수 하수인
2.6.1.1. 괴물 앵무
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=괴물 앵무, 일러명=괴물 앵무_bg10, 영문명=Monstrous Macaw,
공격력=4, 생명력=3, 공격력2=8, 생명력2=6, 야수=,
효과=이 하수인이 공격한 후에\, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인의 <b>죽음의 메아리</b> 능력을 발동시킵니다. (<i>이 하수인의 능력 제외</i>),
효과2=이 하수인이 공격한 후에\, 가장 왼쪽에 있는 내 하수인의 <b>죽음의 메아리</b> 능력을 2번 발동시킵니다. (<i>이 하수인의 능력 제외</i>),
)]
상대의 선공에 이 카드나 죽메 카드가 먼저 잘리지 않는 한 자신의 죽메 카드의 사본 1장, 황금 시엔 2장으로 기능한다. 심지어 가장 왼쪽의 죽메만 발동시키므로 죽메가 여러 개여도 원하는 죽메를 발동시키는 게 가능. 대전의 다른 죽메 발동 효과와 마찬가지로 남작 리븐데어가 있을 경우 2번/3번씩 발동한다. 황금 앵무에 황금 리븐데어가 있으면 두 효과가 중첩되어 2번 x 3번 발동하여 총 6번 발동한다.
죽메 야수 덱의 핵심 카드로, 여러 가지 조합이 있지만 가장 좋은 궁합을 보이는 것은 골드린과의 조합이다. 특히 일리단 스톰레이지의 경우 무조건 앵무를 먼저 공격하게 할수 있어서 시너지가 굉장히 좋다. 그러나 선공을 뺏기면 버프를 돌리지 못한 채 맞아야 하기에 도발이나 선공 의존도가 매우 크다.
야수 덱 말고, 버프형 죽메 하수인을 기용하는 타 덱에서도 요긴하게 쓰던 적도 있으나, 최근에는 대부분 그렇게까지 할 이유가 사라져서 그렇게 쓰진 않은 편.
첫 등장했을 때는 스텟이 3/2였지만 2성이었다. 이때의 괴물 앵무는 당시 5성이었던 골드린과의 궁합이 워낙 강력했던것 때문에 밸런스 패치로 골드린은 6성으로, 앵무는 3성이 되었다. 그 후, 여러 번의 밸런스 패치로 스탯이 계속 변경되다가 지금의 모습이 되었다.
21.2 패치에서 나온 2성의 폴짝 개구리의 죽메를 이 효과로 발동시키면, 괴물 앵무 자신이 그 전투에서 죽지 않았을 경우 버프가 자기 자신에게도 들어갈 수 있었다. 이 때문에, 마지막에 괴물 앵무가 혼자 남으면 그 동안 폴짝 개구리의 버프가 엄청나게 많이 쌓이게 되고, 자신의 효과로 자신에게 쌓인 죽메를 터트려서 버프를 무지막지하게 얻는 것이 가능하여, 독성이 아닌 전투로는 절대로 이길 수 없을 정도의 버프를 받아 야수 덱이 게임을 터트리는 원인이 되었다. 결국 21.3 패치에서 "다른" 아군 하수인의 죽음의 메아리 효과를 발동시키는 것으로 변경되었다.
29.2 패치에서 가장 왼쪽의 하수인의 죽음의 메아리를 발동시키는 것으로 변경되었다.[6]
30.2 패치에서 폴짝 개구리가 복귀함에 따라 자신의 죽음의 메아리는 발동시키지 않게 변경되었다.
음성은 불운의 알바트로스 토큰과 같다.
2.6.1.2. 활기 넘치는 딱정벌레
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=활기 넘치는 딱정벌레, 일러명=활기 넘치는 딱정벌레_bg10, 영문명=Sprightly Scarab,
공격력=2, 생명력=1, 공격력2=4, 생명력2=2, 야수=,
효과=<b>선택 - </b>야수에게 +1/+1과 <b>환생</b>을 부여합니다. 또는 공격력을 +8 부여합니다.,
효과2=<b>선택 - </b>야수에게 +2/+2와 <b>환생</b>을 부여합니다. 또는 공격력을 +16 부여합니다.,
)]
야수 전용의 환생 부여 요원. 야수에게 환생이란 좋은 죽메를 2번씩 발동시키는 데에도, 죽으면 안 되는 하수인을 살리는 데에도 유용하다. 공격력 +8도 중반 타이밍에 급하게 필드를 강화해야 할 때, 특히 히드라를 급하게 써야 할 때면 가끔 쓰긴 한다.
2.6.2. 보조 하수인
2.6.2.1. 조류의 친구
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=조류의 친구, 일러명=조류의_친구, 영문명=Bird Buddy,
공격력=2, 생명력=4, 공격력2=4, 생명력2=8,
효과=<b>복수 (1):</b> 내 야수들에게 +1/+1을 부여합니다.,
효과2=<b>복수 (1):</b> 내 야수들에게 +2/+2를 부여합니다.,
)]
소환: 몸은 작아도 식욕은 왕성해.(Little ones with big appetites.)
토큰 야수 덱의 중반 핵심 카드. 하수구 쥐, 쥐 떼, 사바나 사자 같이 토큰을 잔뜩 까는 야수들과의 궁합이 매우 좋아서 야수 덱의 핵심 기물을 찾기 전까지 버티는 용도로 활용하기 좋다. 죽어야 하는 하수인에게는 제약이 없으니 야수들을 후열에 몰고 앞에는 악마, 기계 같이 자잘한 토큰들을 몰아놓고 야수의 스탯을 키우는 것도 가능하다.
26.2 패치에서 삭제되었다.
30.6 패치에서 복귀하였다.
버프명은 포만감[7]이다.
2.7. 언데드
2.7.1. 언데드 하수인
2.7.1.1. 미라 활성가
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=미라 활성가, 일러명=미라 활성가_bg10, 영문명=Mummifier,
공격력=5, 생명력=2, 공격력2=10, 생명력2=4, 언데드=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 다른 아군 언데드에게 <b>환생</b>을 부여합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 다른 아군 언데드 둘에게 <b>환생</b>을 부여합니다.,
)]
시즌 6 들어 언데드가 상점 단계에서 죽메를 발동할 수 있게 변경되면서 나온 기존의 영혼 분리자를 대체하는 하수인. 전장에서의 효과도 유용하지만 도굴꾼, 켈투자드, 도살 등 선술집에서 죽메를 발동시키는게 가능한 카드와 조합할 경우 환생이 없는 하수인에게 환생을 영구적으로 부여해준다. 자체적으론 환생이 없지만 환생 하수인을 뽑아내는 손 없는 포세이큰 등에게 환생이 발릴 경우 징글징글한 언데드쇼를 보여주기도 한다.
하스스톤에서 "다른"이라는 키워드가 으레 그렇듯 미라 활성가가 둘 있을 경우 미라 활성가의 죽메로 인한 환생은 다른 미라 활성가에게 부여되지 않는다.
2.7.1.2. 송장 관리인
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=송장 관리인, 일러명=송장 관리인_bg10, 영문명=Cadaver Caretaker,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 언데드=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 1/1 해골을 셋 소환합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 1/1 해골을 여섯 소환합니다.,
)]
소환: 사랑은 따끔하지! (A little prick of love!)
한글명 | 해골 | | |||
영문명 | Skeleton | ||||
단계 | 1 | ||||
등급 | 기본 | ||||
종족 | 언데드 | ||||
공격력 | 1(2) | 생명력 | 1(2) | ||
효과 | - | ||||
- |
30.2 패치에서 추가되었다.
죽음의 메아리로 해골을 셋 소환하지만 해골의 능력치가 1/1이라 공격력을 올려두지 않았다면 필드 싸움에는 별 도움이 되지 않는다. 공 버프용 토큰으로 쓰자니 이론 상 공버프를 5 ~ 10배로 받긴 하지만 실상 토큰 때문에 3자리, 환생까지 발랐다면 무려 4자리를 차지하며 리븐데어와 연계하면 확정적으로 환생이 씹힌다. 어찌되었건 99% 자리가 모자라서 토큰을 못 뱉기에 일반적으로는 다른 토큰 하수인만 못하다.
따라서 이 카드는 미궁 분쇄자처럼 '내가 하수인을 소환하지 못 했을 때' 발동하는 시너지를 빠르고 확정적으로 발동하기 위해서 사용하는 용도로 쓰이며, 3단계 하수인인 변장한 도굴꾼으로 이 하수인을 처치하고 황금작을 해서 상위 단계 발견을 하는 것 또한 좋다.
2.7.2. 보조 하수인
2.7.2.1. 변장한 도굴꾼
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=변장한 도굴꾼, 일러명=변장한_도굴꾼, 영문명=Disguised Graverobber,
공격력=4, 생명력=4, 공격력2=8, 생명력2=8,
효과=<b>전투의 함성:</b> 아군 언데드를 처치하고 내 손으로 가져옵니다. (강화 효과가 없는 일반 하수인으로),
효과2=<b>전투의 함성:</b> 아군 언데드를 처치하고 내 손으로 2장 가져옵니다. (강화 효과가 없는 일반 하수인으로),
)]
소환: 반짝이! 나 좋아해! (Shiny! Me like.)
원래는 내 언데드를 처치하고 3골드를 얻는, 사실상 1회성으로 처치 효과만 활용하는 기물이었으나 처치 후 패로 회수하는 효과로 변경되면서 활용도가 크게 늘었다. 영구적인 죽음의 메아리 효과 획득 같은 기존 방식 뿐 아니라 환생이 붙은 언데드 기물을 내 상점 턴 내에 필드 낭비 없이 증식 시킬 수 있기에 황금 카드작을 하기도 쉽다.
언데드가 아닌 중립 기물인 점은 주의. 대사나 일러스트를 보면 언데드로 변장한 코볼트라 종족값이 없는 것으로 보인다.
2.8. 용족
2.8.1. 용족 하수인
2.8.1.1. 위풍당당한 소집자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=위풍당당한 소집자, 일러명=위풍당당한 소집자_bg10, 영문명=Roaring Rallier,
공격력=2, 생명력=6, 공격력2=4, 생명력2=12, 용족=,
효과=아군 용족이 공격할 때마다 그 용족에게 +3/+1을 부여합니다.,
효과2=아군 용족이 공격할 때마다 그 용족에게 +6/+2을 부여합니다.,
)]
3/1 버프는 강력하지만 일시 버프이므로 타렉고사나 영속적인 시인을 통해 버프를 고정시켜야 한다. 영구 고정을 제해도 초반 치고는 나쁘지 않은 버프를 지속적으로 부여할 수 있어 유용한 편이지만, 버프를 받기 위해서는 공격을 해야 하기 때문에 묘하게 버프가 불안정해서 후반에는 결국 빠진다.
2.8.1.2. 타렉고사
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=타렉고사, 일러명=타렉고사_bg10, 영문명=Tarecgosa,
공격력=5, 생명력=5, 공격력2=10, 생명력2=10, 용족=,
효과=이 하수인은 전투 중에 얻은 내 강화 효과를 영구히 얻습니다.,
효과2=이 하수인은 전투 중에 얻은 내 강화 효과를 영구히 2배로 얻습니다.,
)]
소환: 제 용의 분노는 당신 것입니다.(My dragonwrath is yours.)
전장에서는 전투 중에 얻은 강화 효과는 '영구히' 라는 말이 없으면 전투 종료 시 초기화되는데, 이 하수인은 그 효과들을 영구히 가져간다. 기본적으로 영구히 버프가 적용되는 경우는 다른 하수인과 차이가 없다. '전투 중에'가 아니라 일단 고용 단계에서 적용되고 '다음 전투 동안' 유지되는 효과(리치 왕의 영웅 능력, 여러 주문 제작 효과 등)는 영구히 얻을 수 없다.자체적으로는 애매하지만 영구적으로 타렉고사 + 고취비룡 조합, 일명 '타렉고취' 조합으로 용족 덱을 구축하는 방법이 있다. 고취비룡은 모든 아군 용족에게 일시적으로 +3/+3을 부여하는데, 타렉고사는 그 버프를 영구적으로 받아서 손쉽게 강력한 스탯을 확보할 수 있다. 이렇게 키운 타렉고사를 바탕으로 천보를 바르는 것이 핵심이다. 보통 매 턴 +6/+6 정도의 성장을 기대할 수 있고, 그 외에도 기선 제압 버프를 가진 다른 용족 기물 중 호박색 수호자를 추가하면 천보가 영구 고정되며, 복덩이 위론으로 일시 황금으로 만들면 영구적으로 황금이 된다.
하지만 자체적으로는 3코스트 5/5라는 나사 빠진 하수인일 뿐이라 영구 버프를 집을 거라는 근자감으로 초반에 집기는 좀 까다로운 편. 때문에 타렉 고취 덱도 최근에는 타렉고사보다 고취비룡과 영속적인 시인의 의존도가 더욱 높다.
황금 하수인일 때 2배로 버프를 얻는 효과는 게임상에서는 같은 버프를 1회 더 얻는 것으로 적용된다.
21.8 패치 이전엔 만약 타렉고사의 스텟이 지나치게 올라가 오버플로우가 일어나면 생명력이 0으로 인식되어 다음 고용 단계에 그 타렉고사는 파괴되었다. 패치를 통해 스탯 한계치까지 올라가면 더 이상 성장하지 않는 식으로 바뀌었다.
24.6 패치에서 그냥 강화 효과가 아닌 내 강화 효과만 받는 것으로 변경되었다. 때문에 취조관 화이트메인, 우위, 변이하는 가시덤불 마녀 같이 상대가 거는 디메리트는 영구히 적용되지 않는다.
버프명 및 텍스트는 전투 도중 받은 해당 버프의 것을 그대로 따라가며, 전투 종료 후 초상화만 타렉고사로 변경된다.
2.8.1.3. 호박색 수호자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=호박색 수호자, 일러명=호박색 수호자_bg10, 영문명=Amber Guardian,
공격력=3, 생명력=2, 공격력2=6, 생명력2=4, 용족=,
효과=<b>기선 제압:</b> 다른 아군 용족에게 +2/+2와 <b>천상의 보호막</b>을 부여합니다.,
효과2=<b>기선 제압:</b> 다른 아군 용족 둘에게 +2/+2와 <b>천상의 보호막</b>을 부여합니다.,
)]
버프는 천상의 보호막이 없는 용족에게 우선적으로 들어간다.
기선 제압으로 천상의 보호막을 부여하는 우수한 버프 요원. 이 하수인 둘만 있으면 14/14 천상의 보호막 하수인 두 개가 되고, 타렉고사와 함께 쓰면 타렉고사가 영구 천상의 보호막을 얻는다. 칼렉 덱에서도 계속 키우다보면 다른 용족에게 천보도 부여해주므로 쓸만한 편이다.
버프명은 호박색 수호를 받음[8]이다.
2.8.2. 태그 전장 전용
2.8.2.1. 아빠미소 드랙티르
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 태그=,한글명=아빠미소 드랙티르, 일러명=아빠미소 드랙티르_bg10, 영문명=Doting Dracthyr,
공격력=4, 생명력=3, 공격력2=8, 생명력2=6, 용족=,
효과=내 턴이 끝날 때\, 내 팀원의 하수인들에게 공격력을 +1 부여합니다.,
효과2=내 턴이 끝날 때\, 내 팀원의 하수인들에게 공격력을 +2 부여합니다.,
)]
소환: 당신의 날개를 감싸는 순풍이랍니다.(I am the wind beneath your wings.)[9]
무난하게 집을만한 중반 전투력 보강 요원. 무난해서 후반엔 쓸모가 없다.
2.9. 정령
2.9.1. 정령 하수인
2.9.1.1. 모래 빙빙이
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=모래 빙빙이, 일러명=모래 빙빙이_bg10, 영문명=Sand Swirler,
공격력=4, 생명력=3, 공격력2=8, 생명력2=6, 정령=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 능력치를 부여하는 내 정령들이 이번 게임 동안 추가로 생명력을 +1 부여합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 능력치를 부여하는 내 정령들이 이번 게임 동안 추가로 생명력을 +2 부여합니다.,
)]
2.9.1.2. 야생불 정령
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=야생불 정령, 일러명=야생불 정령_bg10, 영문명=Wildfire Elemental,
공격력=6, 생명력=3, 공격력2=12, 생명력2=6, 정령=,
효과=이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치한 후에\, 초과한 피해량만큼 양옆에 있는 하수인 중 하나에게 피해를 줍니다.,
효과2=이 하수인이 공격하여 다른 하수인을 처치한 후에\, 초과한 피해량만큼 양옆의 하수인에게 피해를 줍니다.,
)]
능력으로 인해 초과 피해가 들어간 것으로는 피해가 전이되지 않는다. 하수인을 죽이지 못했거나, 천보에 공격이 흡수되면 아무런 일도 일어나지 않고, 하수인을 죽였더라도 얼마나 초과 피해가 발생했는가에 따라 추가 피해량도 달라진다.
작정하고 정령 덱을 팠을 경우 능력치 올리기가 다른 종족 광역 공격 하수인들보다 쉽기 때문에, 공격력 100이 넘는 황금 야생불 정령을 키워서 상대를 골로 보내는 경우도 종종 보인다. 기본 공격력 또한 히드라와 전투절단기보다 높아서 노미나 라그로 능력치를 펌핑하는 정령 덱에 한해서는 어택커로서 큰 활약이 가능하며, 독성으로 날먹을 노리는 저열한 스텟의 덱을 상대로 유리하다. 특히 죽메로 옆의 전함을 시전하는 메탈헤드를 상대로는 메탈헤드 째로 전함을 날려버리면 죽메가 무효화되는 하드 카운터 중 하나.
2.9.1.3. 풍요로운 암반 정령
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=풍요로운 암반 정령, 일러명=풍요로운 암반 정령_bg10, 영문명=Bountiful Bedrock,
공격력=3, 생명력=4, 공격력2=6, 생명력2=8, 정령=,
효과=두 턴이 끝날 때마다\, 무작위 정령을 얻습니다. <i>(2턴 남음!)</i>,
효과2=두 턴이 끝날 때마다\, 무작위 정령을 둘 얻습니다. <i>(2턴 남음!)</i>,
)]
소환: 안아드려요! (Free hugs.)
두 턴마다 정령을 수급하는 하수인. 정령은 내는 것만으로 이득을 보는 하수인들이 많아 꾸준히 정령을 수급해 빌드업을 할 수 있는 점은 좋지만, 당장 정령을 주는 것이 아니기 때문에 판다네, 폭풍우 등 당장의 사이클을 돌릴 하수인이 필요한 후반으로 갈수록 쓸모가 없어진다.
특이한 빌드로는 암반정령을 메인 엔진으로 하는 정령 2렙롤이 있다. 상점 레벨업은 2성에서 멈추고, 암반정령을 누적해서 생성엔진으로 사용하면서 눈덩이 투수와 화염구 투수를 잔뜩 모아 팔면서 스탯을 누적하는 것. 눈덩이 투수와 화염구 투수의 버프가 들어가면서 중반에도 어느 정도의 공체합이 나오는데다, 누적 버프를 전부 받으면 스탯 총합은 갯수의 제곱으로 불어나기 때문에 경쟁에 치여 어설프게 만드는 다른 엔진을 쓰는 것보다는 순방용으로 훨씬 안정적이다. 무난하게 +30 넘긴 2렙정령의 예 하지만 투수페어가 얼마나 나오느냐 / 암반정령이 얼마나 누적되느냐의 운빨을 제외하고도, 투수 페어를 최대한 뽑기 위해 게임이 끝날 때까지 렙업을 누르지 않기 때문에 컴뱃트릭이 헌신적인 영웅 천보, 수액도발, 발견으로 뽑은 3코 포자 정도가 끝인 스탯 원툴덱이라 순방 외의 메리트는 적은 편.
30.2 패치에서 추가되었다.
30.2.2 패치에서 3단계에서 2단계로, 기본 능력치가 '4/3'에서 '2/2'로 변경되었다.
2.10. 해적
2.10.1. 해적 하수인
2.10.1.1. 별빛 눈의 탐험가
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=별빛 눈의 탐험가, 일러명=별빛 눈의 탐험가_bg10, 영문명=Starry-eyed Explorer,
공격력=3, 생명력=4, 공격력2=6, 생명력2=8, 해적=,
효과=두 턴이 시작될 때마다 옆에 있는 2단계 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다. <i>(2턴 남음!)</i>,
효과2=두 턴이 시작될 때마다 양옆에 있는 2단계 하수인을 황금 하수인으로 만듭니다. <i>(2턴 남음!)</i>,
)]
2.10.1.2. 사랑앓이 발라드 가수
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=사랑앓이 발라드 가수, 일러명=사랑앓이 발라드 가수_bg10, 영문명=Lovesick Balladist,
공격력=3, 생명력=2, 공격력2=6, 생명력2=4, 해적=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 해적에게 생명력을 +4 부여합니다. <i>(내가 이번 턴에 사용한 골드만큼 강화됩니다!)</i>,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 해적에게 생명력을 +8 부여합니다. <i>(내가 이번 턴에 사용한 골드만큼 강화됩니다!)</i>,
)]
소환: 아, 사랑의 멜로디! (Ah, a melody of love.)
해적에게 생명력 +4를 부여하고, 내가 쓴 골드만큼 생명력을 +1을 추가로 부여한다. 해적은 각종 APM을 통해서 골드를 소모하기 쉽기 때문에 중후반부에 불어난 골드를 소모하면서 상점에 보이면 버프를 넣고 팔아버리는 식. 생명력만 버프를 주지만 다행히도 4단계 하수인인 화약 급사가 있어 내 전장의 해적 하수인들의 공격력을 올리는 것은 어렵지 않다. 반대로 화약 급사 사이클을 있는대로 돌려 공격력을 펌핑한 뒤 부실해진 하체는 이 카드로 보강하는 것이 APM 해적의 핵심.
2.10.1.3. 저항하는 조선공
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=저항하는 조선공, 일러명=저항하는 조선공_bg10, 영문명=Defiant Shipwright,
공격력=3, 생명력=6, 공격력2=6, 생명력2=12, 해적=,
효과=이 하수인이 공격력을 얻을 때마다 생명력을 +1 얻습니다.,
효과2=이 하수인이 공격력을 얻을 때마다 생명력을 +2 얻습니다.,
)]
소환: 죽은 기계는 못 다한 얘기가 많아요!(Dead engines do tell tales!)
원래 컨셉은 해적들에게 협박을 당해 억지로 장비를 수리하고 있는 조선공이라 종족값이 없었는데, 시즌 7에서 효과가 리워크되어 복귀하면서 해적 종족값이 생겼다. 덕분에 저항하다 못해 결국 해적에 합류했냐는 드립이 많이 나왔다.
공격력을 얻을 때마다 생명력도 1 얻는 하수인으로, 용족의 새끼용 밀수꾼의 효과를 자신만 얻는다고 생각하면 된다. 초반에 수액덩어리 검투사나 혈석 등으로 급하게 스텟을 당겨 쓸 수 있고, 중반에는 화약 급사로 공버프를 받을 때 조금씩 성장하거나 반짝이는 반지 같은 범용성 높은 버프를 받아도 생명력이 올라서 그럴싸한 스텟이 나온다.
이 때문에 2성이던 시절에는 온갖 값싼 버프 주문들과의 조합으로 초반에는 얻기 힘든 괴물같은 스텟을 손쉽게 얻을 수 있었으며, 이 때문에 시즌 10에서 3성으로 너프되었다.
최초 등장했을 때는 종족값이 없었고, 당시 효과는 2코스트 3/4에 선술집을 강화할 때 무작위 해적을 추가하는 것이었다. 그 초월적으로 쓸모없음에 유저와 개발진이 모두 감탄하며 칼같이 삭제당했다. 이후 시즌 7에서 현재와 같이 리워크되며 복귀했다.
2.10.1.4. 황금 애호가
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=황금 애호가, 일러명=황금 애호가_bg10, 영문명=Goldgrubber,
공격력=2, 생명력=2, 공격력2=4, 생명력2=4, 해적=,
효과=내 턴이 끝날 때\, 아군 황금 하수인 하나당 +2/+2를 얻습니다.,
효과2=내 턴이 끝날 때\, 아군 황금 하수인 하나당 +4/+4를 얻습니다.,
)]
소환: 흐하하하, 반짝이 많다!(*Laugh* So many shinies.)
황금 하수인이 많으면 사용하기 좋다. 초반에 1~2성을 모아 얻은 황금 하수인은 당장 다음 턴에 고등급 하수인에게 능력치가 밀려 팔리는 일도 많은데, 황금 애호가가 함께 있다면 애호가 전용 버퍼로 삼아서 한동안 남겨 놓을 만하다. 성장 속도가 매우 빨라서 나중에 다른 황금 하수인이 팔리더라도 쌓아둔 능력치로 어느 정도 버틸 수 있다.
애호가가 황금이 되면 본인도 버프에 포함되어 혼자만 황금이어도 매 턴 +4/+4가 보장되며 다른 황금 하수인이 있으면 버프 효율이 엄청 좋아지기 때문에 리노 잭슨으로 이른 타이밍에 황금 애호가를 얻었다면 여기에 영능을 쓰는 것도 선택지 중 하나가 될 수 있다.
자체적으로 성장할 수 있으며 그 조건도 황금 하수인만 많으면 된다는 매우 범용성 높은 조건이라는 장점 덕분에 해적 덱이 아닌 경우에도 용병으로 쓰기에 매우 좋다. 자기 자신이 황금까지 되면 알아서 성장하는 능력이 매우 뛰어나다. 대표적으로 딱히 다른 기물을 찾지 못한 혼합 덱에서 한 자리 차지하고 있으면 아무런 신경을 안 써 줘도 다른 전투요원의 스탯에 맞춰 성장하는 모습을 볼 수 있다. 이 덕분에 베타 시절 정령 출시 이전에 사기 기물로 말이 있었지만[10] 이후 다른 성장기물에 밀렸다.
시즌 10에서 해적 덱이 카드를 자체적으로 황금으로 바꾸는 컨셉을 받으며 복귀했다. 특히 1성의 황금빛 수상자는 바로 황금이 되므로 버프 대상이 되며, 그 외에도 이 카드를 자체적으로 황금으로 만들 수 있는 정예 길잡이까지 나오는 등 많은 서포트를 받았다.
버프명은 황금이다![11]이다.
2.10.2. 태그 전장 전용
2.10.2.1. 바퀴 달린 선원
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 태그=,한글명=바퀴 달린 선원, 일러명=바퀴 달린 선원_bg10, 영문명=Wheeled Crewmate,
공격력=6, 생명력=3, 공격력2=12, 생명력2=6, 해적=,
효과=<b>죽음의 메아리:</b> 내 팀의 선술집을 강화하는 비용이 (1) 감소합니다.,
효과2=<b>죽음의 메아리:</b> 내 팀의 선술집을 강화하는 비용이 (2) 감소합니다.,
)]
소환: 누가 운전을 발로 하나!? (Talk about road rage!)
2.10.2.2. 약탈 동료
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 태그=,한글명=약탈 동료, 일러명=약탈 동료_bg10, 영문명=Plunder Pal,
공격력=2, 생명력=2, 공격력2=4, 생명력2=4, 해적=,
효과=내 턴이 시작될 때\, 나와 내 팀원이 각각 1골드를 얻습니다.,
효과2=내 턴이 시작될 때\, 나와 내 팀원이 각각 2골드를 얻습니다.,
)]
소환: 항로를 그려봐! (Share the course!)
매 턴마다 2골드 이득은 좋지만, 3코스트 2/2라는 저열하기 짝이 없는 스텟이 문제. 파트너를 극한으로 밀어주느라 어차피 필드가 빈약한 경우에는 구매를 고려할만하다.2.11. 이중 종족
2.11.1. 정령/악마
2.11.1.1. 지옥정령
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 이중종족=,한글명=지옥정령, 일러명=지옥정령_bg10, 영문명=Felemental,
공격력=3, 생명력=3, 공격력2=6, 생명력2=6, 악마=, 정령2=,
효과=<b>전투의 함성:</b> 이번 게임 동안 선술집에 있는 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다.,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 이번 게임 동안 선술집에 있는 하수인들에게 +1/+1을 부여합니다. 두 번 발동합니다.,
)]
정령과 악마의 시너지인 상점 하수인 버프 효과를 가진 하수인. 필드를 차지할 필요가 없고 계속 누적된다는 장점이 있다. 군단 감독관을 고르듯 이번 게임에서의 상점 버프를 노리고 쓰기에도 좋고, 그 외에는 악마든 정령이든 무난하다.
원문은 지옥(Fel) + 정령(Elemental)의 말장난.
버프명은 지옥의 원소[12]이다.
2.11.2. 해적/정령
2.11.2.1. 육지 느림보
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 이중종족=,한글명=육지 느림보, 일러명=육지 느림보_bg10, 영문명=Land Lubber,
공격력=4, 생명력=5, 공격력2=8, 생명력2=10, 정령=, 해적2=,
효과=<b>새로고침</b>한 후에\, 선술집에 선술집 주문이 항상 추가됩니다.,
효과2=<b>새로고침</b>한 후에\, 선술집에 선술집 주문 둘이 항상 추가됩니다.,
)]
상점에서 선술집 주문 숫자를 더 볼 수 있도록 해 주는 하수인. 이세라와 마찬가지로 만약 이 효과로 주문의 숫자 + 나와야 할 하수인의 숫자가 7을 넘을 경우 그 수만큼 하수인 기물이 덜 나온다. 둥글둥글한 대지 정령 특유의 생김새 때문에 한국에서는 "감자"라고 많이 불린다.
선술집에 주문을 많이 확보해주므로 주문 시너지를 보긴 편하지만, 선택지만 더 주는거지 주문은 내 돈 주고 사야하므로 주문 시너지가 많을 경우에 잠깐 고려할만하다.
2성이던 시절에 정령+악마가 같이 살아있는 경우 느림보 다수를 구매하고 2성에서 상점을 유지한 채 선술집 주문만 구매하는 속칭 "감자런"(lubbing)이라는 테크닉이 있었다. 잘 풀린 감자런의 예시1예시2 2성까지의 선술집 주문 풀에 선술집 동전, 과신, 석유 발견, 성급한 발굴, 신중한 투자 등 골드 관련 주문들이 모두 모여 있어서 이번 턴에 소모한 골드가 대부분 다음 턴에 누적되는 것을 노리는 것. 골드를 불려나가다 보면 기본 최대 골드가 20골드 이상에 턴골드가 5~60골드를 넘어가서 6성까지 한 턴에 뚫어버릴 만큼 골드가 모이는데, 그렇게 6성을 뚫은 다음부터는 현찰박치기로 해결한다.
전장의 대전제라고 할 수 있는 기물에 기반한 성장에 역행하는 빌드 구조라서 이를 혐오하는 의견도 다수 있었으며, 때문에 28.4 패치 이후 추가 서버 핫픽스를 통해# 느림보가 게임에서 제거된 후 3단계로 복귀했다.
일러스트는 원시 군주 칼리모스의 소환물 일러스트에 해적 모자만 씌운 것이다.
2.12. 모두
2.12.1. 태그 전장 전용
2.12.1.1. 도약하는 잭
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 태그=,한글명=도약하는 잭, 일러명=도약하는_잭, 영문명=Jumping Jack,
공격력=3, 생명력=4, 공격력2=6, 생명력2=8, 모두=,
효과=이 하수인을 처음 판 후에\, <b>전달</b>합니다.,
효과2=이 하수인을 처음 판 후에\, <b>전달</b>합니다.,
)]
아군에게 팔면 전달하는 융합체 하수인. 효과를 발동했을 경우 (팔았음 / has been sold)이라는 효과 텍스트가 추가된다.
악마, 정령, 해적 등 카드를 내거나 팔거나 패에 들어오는 것으로 시너지를 보는 종족과의 궁합이 매우 뛰어나다.
이 카드의 진가는 황금으로 만들 경우 이미 효과를 사용했다는 정보가 초기화되며 팔면 황금 카드인 상태 그대로 전달된다는 것. 파트너에게 받았다면 무작정 팔기보다는 모두 종족값을 살려 필드에 내면서 페어를 잡고 황금 카드로 만들어 둘 다 황카작을 하는 것이 좋다.
2.13. 중립
2.13.1. 1인/태그 전장 겸용
2.13.1.1. 제국의 무장
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=제국의 무장, 일러명=제국의_무장, 영문명=Arm of the Empire,
공격력=4, 생명력=4, 공격력2=8, 생명력2=8,
효과=아군 <b>도발</b> 하수인이 공격당할 때마다 그 하수인에게 영구히 공격력을 +2 부여합니다.,
효과2=아군 <b>도발</b> 하수인이 공격당할 때마다 그 하수인에게 영구히 공격력을 +4 부여합니다.,
)]
소환: 타락이 퍼져나간다!(Let the corruption spread!)
도발 하수인이 공격당할 때마다 공격력을 부여해 반격의 기회를 주는 하수인으로, 공격력 부여는 영구적이다.
상점이 애매하고 도발 하수인이 있다면 나쁘지 않은 선택지다. 만약 필드에 도발 하수인이 어느 정도 갖춰져 있다면 빠른 레벨 업을 노리는 것도 가능은 하다. 다만 자체 스탯도 3단계 타이밍에선 좀 애매한데 종족값이 없어서 스탯을 높이기 어렵고, 도발 하수인이 없다면 아무 쓸모가 없다는 건 단점이다.
버프명은 무장함![13]이며 황금 카드의 버프명은 이중 무장함![14]이다.
2.13.1.2. 치명적인 포자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3,한글명=치명적인 포자, 일러명=치명적인_포자, 영문명=Deadly Spore,
공격력=1, 생명력=1, 공격력2=2, 생명력2=2,
효과=<b>독소</b>,
효과2=<b>독소</b>,
)]
본래 미궁 탐험의 우두머리 곰팡이 군주 익슬리드의 영웅 능력으로 등장하던 하수인이다.
무종족 독소 하수인으로, 무종족이기 때문에 모든 게임에 등장할 수 있다. 큰 하수인들을 저격하기 위해 추가되었으며, 전장에선 독소의 성능이 전후반을 가리지 않고 매우 강하다. 다만 생명력은 1밖에 되지 않기 때문에 토큰 싸움에서 허무하게 터질 가능성도 높다.
주로 깡스텟 덱을 상대할 때 남는 자리에 용병으로 채용된다. 특히 후반에는 어중간한 기물을 계속 필드에 한 자리 차지하게 만드느니 이 카드를 쓰는 것이 효율이 좋을 수도 있다. 리로이에 비하면 신뢰도는 떨어지지만 5성인 리로이에 비해 접근성이 훨씬 높다는 것이 장점. 리치 왕도 정 애매하면 이 카드에 환생을 발라 쓸 수 있지만 후반에 가면 리로이 쪽이 더 좋다는 게 뼈아프다.
2.13.2. 태그 전장 전용
2.13.2.1. 오크에스트라 지휘자
[Include(틀:하스스톤/카드/전장, 하수인=, 단계=3, 태그=,한글명=오크에스트라 지휘자, 일러명=오크에스트라_지휘자, 영문명=Orc-estra Conductor,
공격력=4, 생명력=4, 공격력2=8, 생명력2=8,
효과=<b>전투의 함성:</b> 하수인에게 +2/+2를 부여합니다. <i>(이번 게임에서 내 팀이 낸 오크에스트라 지휘자의 수만큼 강화됩니다.)</i>,
효과2=<b>전투의 함성:</b> 하수인에게 +4/+4를 부여합니다. <i>(이번 게임에서 내 팀이 낸 오크에스트라 지휘자의 수만큼 강화됩니다.)</i>,
)]
소환: 처음부터 다시! (Once again from the top!)
하수인 하나에게 +2/+2를 부여하는 효과는 평범한 효과이지만 이번 게임에서 내 팀이 오크에스트라를 낸 수만큼 +2/+2가 추가된다.
그냥 평범한 대상 제한 없는 버프 누적 하수인으로 쓰는 것도 좋지만 팀이 많이 낼 수록 좋기 때문에 내 필드의 하수인을 손쉽게 아군 필드로 전달할 수 있는 마님 고야는 오크에스트라로 필드 강화를 하면서 올라갈 수 있어 우두머리 조합에 따라서는 막강한 빌드업 기물로 쓰일 수도 있다. 특히 고야 + 이름 없는 자 콤비를 짰다면 이 카드 하나에 중반 빌드업을 맡겨도 좋다.
출시 초에는 버프가 +1/+1이었지만 전함 자체가 미래의 전함을 개선하는 형태라서 브란, 메탈헤드, 죽음비늘, 젊거멀 등으로 발동시키면 그만큼 개선되어 말도 안 되는 성능을 보였으나, 핫픽스로 제외된 후 버프량을 올리되, 발동 횟수 대신 낸 횟수를 따지게 바뀌며 사장되었다.
주의해야 할 점은 내 하수인이 아닌 아무 하수인을 따지므로 주문제작이나 선술집 주문, 전투의 함성을 발동시키는 기물로 이 하수인의 전투의 함성을 발동시켰을 시 무작위 대상을 선택한다. 따라서 비전투 시에는 상점 기물에, 전투 시에는 상대 하수인에도 스텟 버프가 들어갈 수도 있다. 이런 경우 악마 하수인으로 상점의 기물을 잡아먹거나 걸신 빙의, 껍질정령으로 스탯을 따오는 등의 보완이 필요하며, 전투 중에 상대에게 발동되는 건 기도하는 수밖에 없다.
[include(틀:문서 가져옴,
title=하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계/21.2패치 이전, version=481, uuid=3507c4d9-2cb0-449b-96ea-cc2fecdbecd1,
title2=하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계, version2=579, uuid2=47affbbb-1447-45ee-a942-2ff3cd20fc12,
title3=하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계/삭제된 카드, version3=38, uuid3=e6e7cb53-5ffe-43d9-89ff-8947fd1f1a80,
title4=하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계/삭제된 카드, version4=763, uuid4=d33003fa-5183-4eeb-923f-62c4c75e83c7,
title5=하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계, version5=687, uuid5=e38d2908-8a55-489d-907d-eefdf695b100,
title6=하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계, version4=763, uuid4=d33003fa-5183-4eeb-923f-62c4c75e83c7,
title7=하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계/삭제된 카드, version7=77, uuid7=34e986db-df72-4e8a-ad24-d9fcb25f9a0b,
title8=하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계/삭제된 카드, version8=81, uuid8=2d9f6404-59ab-4119-9366-ce4ad502e7fc,
title9=하스스톤/카드일람/전장 전용/5단계/삭제된 카드, version9=81, uuid9=ac2bcd04-e85c-437d-b298-d328fc26a0c4,
title10=하스스톤/카드일람/전장 전용/4단계, version10=836, uuid10=2f28981d-0719-4aa9-be99-c5cc8d2f641c,
title11=하스스톤/카드일람/전장 전용/3단계/삭제된 카드, version11=100, uuid11=f9340a69-34ab-49ef-a4f2-1310d7494108,
)]
[1] 텍스트: 능력치 증가[2] 텍스트: 도발, 천상의 보호막[3] 그리고 그게 아니더라도 이는 밸런스 때문이기도 하다. 리븐데어와의 궁합과 앵무까지 이용할 경우 막을 수 없는 트럭이 될 수 있기 때문.[4] 텍스트: 능력치 증가[5] 텍스트 : 능력치 증가[6] 패치 노트에는 누락되었다.[7] 텍스트: +1/+1(+2/+2)[8] 텍스트: +2/+2, 천상의 보호막[9] 원문은 베트 미들러의 노래 Wind Beneath My Wings의 패러디이다.[10] 정확히는 이 카드가 추가되던 시절에 OP로 악명 높았던 대악당 라팜, 마이에브 섀도송, 선장 후크터스크, 선장 유도라 4명 모두 3렙 타이밍에 무조건 황카를 볼 수 있는 수준의 우두머리였던지라 황금 애호가가 거의 4~5턴부터 튀어나오는 모습을 너무 자주 볼 수 있었기 때문이다.[11] 텍스트: 능력치 증가[12] 텍스트: 능력치 증가[13] 텍스트: 공격력 +2[14] 텍스트: 공격력 +4