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하이픽셀/Zombies/팁

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium Prison
챌린지(Dead End, Bad Blood, Alien Arcadium, Prison)
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1. 개요2. 용어
2.1. 게임 중2.2. 구역2.3. 버티기 장소2.4. 무기/퍼크/Alien Arcadium 전용 무기 세팅2.5. 파워업 및 팀 머신2.6. 예의2.7. GPD2.8. 기타
3. 역할4. 테크닉
4.1. 무빙 테크닉4.2. 장소 테크닉4.3. 사격 테크닉
4.3.1. 스왑(Swap)
4.4. 코너링 관련 테크닉
5. 인플레이 도움말6. SLA
6.1. Dead End6.2. Bad Blood6.3. Alien Arcadium
7. 외부 프로그램 및 길드



1. 개요

하이픽셀의 게임 Zombies의 도움말을 정리한 문서이다. 물론, 각 맵, 그리고 각 무기를 쓴 문서 등에 부분적으로 도움말이 적혀있지만, 여기서는 용어나 테크닉에 대한 더 자세한 설명과, Sla 사진과 외부 프로그램도 함께 서술하였다.

추가적으로, 인플레이 관련 도움말도 서술하였는데, 보고 싶다면 이 링크를 클릭한다. 다만, 최소한 이 문서에 서술된 용어들은 숙지하고 인플레이 도움말을 열람하는 것을 권장한다.

2. 용어

이 게임을 하기 위해서는 먼저 많은 용어들을 알아야 할 필요가 있다. 처음 입문할 때부터 필수로 알아야 하는 용어들은 볼드체로 표시했으며, 각 맵에서 쓰이는 용어로 나누어놓았다.

2.1. 게임 중

★ 공통

★ Dead end

★ Bad blood

★ Alien arcadium

2.2. 구역

★ Dead end

★ Bad blood

★ Alien arcadium

2.3. 버티기 장소

★ Dead end

★ Bad blood

★ Alien arcadium

2.4. 무기/퍼크/Alien Arcadium 전용 무기 세팅[14]

★ 무기

★ 퍼크

★ Alien arcadium 전용 무기 세팅

2.5. 파워업 및 팀 머신

★ 파워업

★ 팀 머신

2.6. 예의

2.7. GPD

• GPD의 정의
- Gold per damage의 줄임말로, 1의 피해량을 줄 때 얼마의 골드를 버는지 알려준다. 동일한 공격력을 줄 때 어느 것이 더 많은 골드를 주는지 비교할 수 있기 때문에 이를 통해 골드를 잘 버는 총을 선별한다. 특히 다이아몬드 흉갑을 맞추기 위해 골드가 많이 필요한 Alien Arcadium에서 매우 중요한 지표가 된다.


• GPD의 활용 예시
- 서술했듯이 Alien Arcadium에서 중요한 지표지만, 굳이 저 맵 한정이 아니더라도 GPD는 유용한 지표이다.

1. 권총의 경우 10 → 15 골드, 스나이퍼의 경우 30→ 45 골드를 주는 등 총마다 골드 획득량이 다르다. 이는 공격력의 차이 때문이며, 1발당 주는 골드가 많다고 골드를 잘 버는 것은 아니다. 앞서 예시를 든 권총과 스나이퍼 중 1발당 주는 골드만 보면 스나이퍼가 더 골드를 잘 벌 것 같지만, 실제로는 권총이 15 골드 더 잘 번다. 20 HP를 갖는 일반 좀비를 기준으로 잡았을 경우 권총으로 치명타 4방, 스나이퍼로 치명타 1방으로 죽어 권총은 합계 60 골드지만 스나이퍼는 합계 45 골드가 된다.[17]
2. 좀비 박멸기 같은 고화력 무기는 GPD가 낮다. 강화 기준 공격력이 18 HP인데 반해 지급 골드는 치명타 기준 20 골드뿐이다. 6 HP 공격력에 치명타 기준 15 골드를 주는 권총과 아득히 차이나는 수치로, 때문에 게임 초반부터 행운의 상자를 열어 고화력 무기를 마련하지 않는 것을 권장하는 것이다(Alien Arcadium 지름신 강림 제외).

• 최고/최저 GPD
- 가장 높은 수치의 GPD는 3[18], 가장 낮은 수치는 0.625 이하[19] 또는 0.16[20]이다.

2.8. 기타

3. 역할

★ 개요
1. 기본적인 용어들을 파악했다면, 이제 역할들을 알아볼 필요가 있다. 특히, 고난이도, AA(Alien arcadium)에서는 이 역할들의 필요성, 중요성이 상승한다.
2. AA 전용 역할들은 라임색으로 표시하였다.
3. AA 전용 역할들은 여기과 함께 보도록 한다. 이 단락에서는 기본적인 개념 정도만 서술하였기에, 정확한 역할 수행법은 서술한 링크를 클릭한다.


• Front(프론트)
- 버티기 장소에 모여있을 때, 앞쪽에서 오는 적들의 주의를 끌어주는 역할이다. 대부분 Alien Arcadium 맵에서 안정적인 플레이를 위해 하지만, Dead End/Bad Blood에서 할 때도 있다.

☆ Front를 사용하는 이유는 Alien arcadium의 "댄서(Dancer)"와 비슷하지만, 차이점은 주의를 끄는 사람도 사격을 계속하기에, 부활 사이클 없이 넘길 수 있는 라운드이지만 실패할 가능성이 있을 때 주로 사용한다.[25]


• Semi-front(세미 프론트)
- 버티기 장소에서 버틸 때, 후방에서 프론트를 보조하거나 프론트가 맡는 방향과 다른 쪽에서 오는 적들의 주의를 끌어주는 역할이다.

☆ Front가 있어야만 Semi-front가 존재할 수 있다.


• Ledge(렛지)
- 주로 Alien Arcadium에서, 특히 x8이나 x0(No-alt ledge나 Ledge strat)에서 쓰이는 역할이다. 여기서 Ledge란, 블록 끝부분에 걸치면 아기 좀비가 올라오지 못하는 버그를 활용한 역할에서 어원이 왔다. Ult 머신 모서리에서 Ledge를 하고 Mid를 향해 사격하면 된다.


Dancer(댄서)
- 부활 사이클이 중요한 라운드인 Alien Arcadium의 라운드 X0에서 하며, Front와 비슷하게 보스, 혹은 오래된 자와 여러 좀비들의 주의를 끄는 역할이다. Alien Arcadium에서 중요했던 역할이지만, 타겟 연습장에 있는 골렘까지 끌고 오는 단점이 있어서,[26] X0 부활 사이클에서 좀 고생을 해야했다. 다만 그 단점을 없애준 Ledge의 등장으로 2023년 말부터 사라지기 시작하고, 2024년 기준 댄서를 쓰는 유저가 모두 사라졌다.

1. Dancer 역할 수행법은, 잠깐 앞에서 어그로를 끌기 위해 원 모양으로 돌다가 캠핑 장소로 복귀한다.
2. 자신이 어그로를 모두 얻어 부활 사이클을 만들기 위해 사용한다는 점에서 프론트와 비슷하지만, 차이점으로 Dancer는 사격을 거의 하지 않고, 한 장소에서 원 모양으로 돌면서 적들의 주의를 더 확실하게 끈다는 점이다.


• FB
- 파티 플레이에서 냉동탄 퍼크를 사용하는 플레이어를 지칭하는 역할. 빠른 부활이나 빠른 발사 대신 사용하며, 원거리 공격 무기를 사용하고[27] CPS가 높은 유저가 주로 역할을 맡는다.

☆ Alien Arcadium 전용 용어로 많이 쓰이며, 라운드 53 이후의 중후반 라운드(DPS 라운드)에서 오래된 자, 자이언트 등의 주요 몹들과 다른 몹들 모두 느리게 해주는 역할로, GD-RR set을 쓰는 유저만 해야 한다. 또한, 모든 적들을 1대라도 공격하여, 적들의 속력을 느리게 하는데에 중점을 두며 플레이해야 한다.[28]


Golem(골렘)
- Alien Arcadium 전용으로, ult에서 버틸 때 Door쪽에서 나오는 골렘을 죽이거나, 죽이지는 못하더라도 Door나 Mid로 밀어내는 역할이다. GD-RR set 사용 유저에게 최적 인 역할이지만, DBSG-SG set 사용 유저도 역할 수행이 가능하다.


Other
- Alien Arcadium 라운드 X0 전용으로, 댄서를 쫓는 골렘과, 오래된 자들을 쏘는 역할이다. Golem처럼 RR-GD set 사용 유저에게 최적이지만, RR-DBSG set 사용 유저도 역할 수행 가능하다.

4. 테크닉

역할과 함께 볼 내용이 바로 '테크닉'이다. '테크닉'은 고난이도나 어려운 챌린지를 플레이할 때 그 필요성이 크게 상승한다.

테크닉은 종류별로 서술한다. 또한, 버그성 테크닉인 벽샷헤드 리바이빙에 대한 내용은 해당 링크를 클릭한다.

4.1. 무빙 테크닉

BMCDE 한정
- Boss Movement Change의 약자로, Dead End 맵의 Gstep에서 보스의 동선을 바꾸는 테크닉이다.

1. BMC를 하는 방법은 자신에게 적의 주의가 끌린 채로 발전소 계단 최대한 왼쪽 앞에 붙은 후, 천천히 뒤로 오면 된다. 이러면 보스가 왼쪽 계단을 타고 올 것이다.

2. 이 테크닉을 하는 이유는 Gstep의 특성에 있다. 미술관이 나도 모르게 열리는 이유는 미술관 문에 있는 'Gallary 1,000 Gold' 라는 홀로그램을 클릭해서 열리는 것이다. 그래서 그 홀로그램을 클릭하지 않거나, 미술관 문을 직접적으로 클릭하지 않으면 열리지 않는다.

3. 일반적으로 계단 왼쪽 끝에 있을 때 미술관이 열릴 일이 없고 맞추기 가장 편한 각도가 바로 정면이기에 정면으로 보스가 오게 유도하기 위하여 쓴다.

4. 이렇게 보스를 왼쪽 계단으로 유도한 뒤 자신이 미술관 문에 바짝 붙게 되거나 특수한 상황이 생길 수 있다. 이 때는 계단 오른쪽으로 빠르게 피한 뒤 Gstep 밖으로 서둘러 탈출하면, 보스에게 맞지 않고 Gstep에서 탈출할 수 있다.

☆ Dead End에서 어려운 챌린지들에서는 필수적이다.
BMC 예시 영상


Hit-DancingDE 한정
- Dead End RIP 난이도 초반부에 호텔에서 보스들을 상대로 사용하는 테크닉. 다음은 Hit-Dancing을 하는 방법이다.

1. 호텔 1층 계단 아래쪽에서 시작해 소총 옆 탁자 구석까지 이동한다.
2. 소총 옆 탁자 구석에서 긴 탁자로 이동한다. 보스의 속력, 위치에 따라 긴 탁자로 이동할 타이밍을 정한다.
3. 긴 탁자로 점프해 이동했다면, 일직선으로 달려 1층 계단을 70~80% 정도 오른다.
4. 보스가 가까이 오면 다시 계단 아래쪽으로 뛰어내리고 총을 쏘면서 1로 돌아간다.


Train(트레인)
- 개방된 공간에서 빙빙 돌면서 좀비들을 모아 처리하는 전략이다. 좀비의 속도와 행동 매커니즘, 공격력 등을 고려해 수많은 적들을 돌파해야 한다. 이 트레인을 잘하는 사람을 보고 'MUI가 좋다', '댄싱을 잘한다' 라고 표현한다.

☆ 모든 맵 솔플 초반과 Bad Blood No-door 챌린지 등에서 쓰인다.

4.2. 장소 테크닉

Ledge
- 블록 모서리에 걸쳐서 근접 공격을 하는 좀비에게 공격받지 않게 만드는 버그성 테크닉으로, 마인크래프트 자체의 버그를 이 게임에서 활용하는 것이다. 상대가 아기 좀비라면 1m 위, 성인 좀비면 1.5m 위에 있으면 가능하다.

1. 웨어울프BB나 오래된 자AA 등 단일 공격력이 높은 좀비들에게 효과적이다.[29] 특히, 위험한 아기좀비가 많은 Alien Arcadium에서 많이 쓰인다.
2. 원거리 공격을 하거나 좀비가 아닌 몹인 우주 블래스터(미니)나 늑대 등에게는 통하지 않는다.


SLA
- Spawn Limit Action의 약자로, 플레이어를 기준으로 반경 범위 50m 밖에 있는 창문은 비활성화되어 적들이 스폰하지 않는 시스템을 이용하는 것이다. 다시 말해, 50m라는 반경 범위 내에서 적들이 스폰되는 시스템을 이용하는 전략이다.

1. 주의 사항이 있는데, 50m라는 범위는 모든 플레이어로부터 각각 50m인 점 유의하자.[30]
2. 각 맵의 다양한 SLA 장소를 알고 싶다면, 이 부분을 참고한다.
3. Prison에서는 플레이어가 속한 구역에 있는 모든 창문이 거리와 관계없이 활성화된다.

4.3. 사격 테크닉

Hold-click
- 사격할 때 우클릭을 꾹 누르는 테크닉으로, 보통은 DPS가 매우 낮아지기에, 사용하면 역효과가 난다. 예외로, Alien Arcadium 맵에서 DBSG-SG set의 경우, Hold-Click을 위해 설계되었으므로 쓰는 것이 이득이다.


o1 critical
- 좀비에게 근접한 상태(대략 1m 이내)에서 위를 본 채로 총을 쏴서 치명타를 띄우는 테크닉. 정확하게 사용하면 무조건 전탄 치명타가 뜬다. 기술명은 오래된 자(The Old One)의 이름에서 따왔다.

크기가 작은 적[31]에게도 치명타를 띄울 수 있어 매우 효과적이다.

4.3.1. 스왑(Swap)

• 스왑(Swap)의 정의
- Zombies에서 스왑이란, 2~3자루의 무기를 동시에 사용하는 테크닉이다. 다시 말해, 총을 2자루 이상을 보유하고 있을 때 1자루만 사용하는 것보단 총 A를 사용하고 난 후 생기는 연사 시간(사격 공백)동안 총 B를 사용하면 적들에게 더 많은 공격력을 입힘과 동시에 무기들간의 사격 공백도 채울 수 있기 때문에, 개인 DPS를 월등하게 높일 수 있는 가장 중요한 기술이다.

☆ 다양한 무기를 가지고 엄청나게 사격을 하는 만큼 높은 CPS는 필수이다. 예시로, 금광꾼과 무지개 소총을 완벽히 스왑하여 사용할 때의 이론상 DPS가 203으로, 필요 CPS는 9.78이 된다.


• 스왑의 기본 과정 : 2-3-4 스왑
- 말 그대로, 2번•3번•4번 키를 번갈아누르는 스왑이다. CPS 10 이상의 높은 CPS는 필수이며, CPS가 얼마나 높냐에 따라 2-3-4번 키로 바꿨을 때 효율적인 속도의 한계도 올라간다. 규칙적으로 해야 하며, CPS보다 빨리 하게 되면 총이 잘 발사되지 않으므로 적절한 스왑 속도도 중요한 테크닉이다.[32]

☆ 사실상 Alien Arcadium에서 GD-RR set을 사용하는 유저들에겐 필수인 테크닉이다.


• 스왑의 심화 과정 : 리듬
- 국내에서는 스왑을 하는 행동이 리듬 게임의 계단과 비슷하여 리듬으로 불리고, 영어로는 "Difficulty Swap"이라 불린다. 리듬은 스왑을 하면서 생기는 딜레이를 커버해주는 고난이도 테크닉으로, 여러 가지 총 조합을 사용한 방법이 있다. 예시로 무기 슬롯 1번에 금광꾼, 2번에 좀비 물총, 3번에 스나이퍼가 있고 스왑의 순서가 1 - 2 - 3 순일 때 0.5초가 걸린다고 가정해보자. 이렇게 되면 무기 슬롯 3번 쯤에 있을 때 1번 무기 슬롯에 있는 금광꾼은 0.5초를 쏘지 못 했다는 뜻이니 총 두 발을 못 쏘게 된다. 이런 딜레이를 커버 해주는 게 리듬이다. 고작 몇 발을 쏘지 못 한 손해마저 메꾸고자 하는 극한의 테크닉이다.

1. 권총 - 산탄총
[ 참고 영상 ]
||
||
라운드 50까지 권총 - 산탄총의 리듬을 확인할 수 있다.

▷ 연사 속도: 권총(0.4s), 산탄총(1.0s)[33]
▷ 사이클: 산탄총 1발→ 권총 2번.[34]
▷ 특징: Alien Arcadium에서 사실상 필수인 리듬. 화염방사기나 미강화 금광꾼을 권총과 함께 사용해도 된다.

2. 산탄총 or 스나이퍼 - 금광꾼[35]
▷ 연사 속도: 산탄총 or 스나이퍼(1.0s), 금광꾼(0.25s)
▷ 사이클: 스나이퍼 1발 → 금광꾼 3발.
▷ 특징: Bad Blood 고난이도 솔플, RIP 난이도 듀오에서 필수적인 리듬이다. 만일 계산 미스로 금광꾼 4발을 쏴버리면 연계가 끊겨버린다. 적용하기가 가장 어려운 리듬이다.

파생 1) 스나이퍼 - 금광꾼 - 좀비 박멸기
▷ 연사 속도: 스나이퍼(1.0s), 금광꾼(0.25s), 박멸기(0.5s)
▷ 사이클: 금광꾼 1발 → 박멸기 1발 → 금광꾼 1발 → 박멸기 1발 → 스나이퍼 1발.

3. 스나이퍼 - 박멸기
▷ 연사 속도: 스나이퍼(1.0s), 박멸기(0.5s)
▷ 사이클: 스나이퍼 1발 → 박멸기 2발.

4. 좀비 박멸기 - 금광꾼
▷ 연사 속도: 박멸기(0.5s), 금광꾼(0.25s)
▷ 사이클: 박멸기 1발 → 금광꾼 2발.

4.4. 코너링 관련 테크닉

Cornering(코너링)
- 팀원 모두가 좁은 구석에 뭉쳐 서로가 서로를 쓰러질 때마다 실시간으로 부활시켜 플레이하는 전략. 부활이 주된 목적인 만큼 빠른 부활 퍼크는 필수가 된다. Alien Arcadium에서는 사실상 필수로 쓰이는 전략이다.


• Revive-cycle(부활 사이클)
- 코너링과 함께 따라오는 테크닉으로, 동시에 쓰러지는 것을 방지하는 테크닉이다. 검 가드를 이용해 죽는 타이밍을 조절하는 것이 기본이기에, 펀쳐를 갖고 있으면 안 된다. 부활 사이클 유지법을 자세히 알고 싶다면, 이 단락을 참고한다.


Re-shift
- 부활 사이클 유지 중에 사용하는 기술로, 웅크리기의 기본 설정 키인 Lshift를 떼었다가 다시 누르는 테크닉이다. 이 테크닉의 목적은 코너링을 할 때 다른 플레이어를 부활시키지 못하는 오류를 방지하기 위함이다. 자신이 다른 플레이어에 의해 부활될 때 한 번씩 해주자.

5. 인플레이 도움말

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 하이픽셀/Zombies/팁/인플레이 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. SLA

고난이도에서 보스의 스폰포인트(Spawnpoint)를 제어하거나DE, BB, 스피드런이라면 특히 중요해지는 Sla. 맵별로 다양한 Sla 포인트가 있는 만큼, 보다 '전문적인' 플레이를 원한다면 이것을 알아둘 필요가 있다.

바닥에 색깔 양털이 있다면, 플레이어가 서 있는 자리의 색깔만 SLA가 적용된다.

6.1. Dead End

파일:Office Corner.png
Office Corner
위치 : 사무실 내 제일 안쪽 창문
활성화 창문[36] : Office1, Office2, Office3, Alley3, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : Dead End에서 가장 자주 쓰이고, 가장 창문 스폰이 적다. 다시 말해 Dead End 스피드런에서 가장 압도적이게 빠른 SLA이다. 몇몇 특이한 챌린지 스피드런이 아니면 절대 열지 않는 갤러리를 제외하면 스폰되는 창문이 4개뿐이므로, 시간을 단축하기 매우 좋다.

파일:Power Station SLA.png
Power Station SLA
위치 : 옥상-발전소 문과 가까운 발전소 창문
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4, Gallary1, Gallary2, Gallary3, Gallary4
활용 : RIP 난이도 라운드 25~30(Casual)에서, 웨이브 1 보스가 가까이서 등장하게끔 제어하는 Sla이다. 스피드런이 아닌 Casual에서 정말 많이 쓰인다.

파일:Power Station SLA2.png
Power Station SLA2
위치 : 로켓 런처 판매대 옆 창문
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : 상술한 SLA와 비슷하지만, 라운드 15 같이 웨이브 2~3에 가까운 스폰이 필요할 때 쓰인다.

파일:Garden SLA.png
Garden SLA
위치 : 강화 머신 주변
활성화 창문 : Alley1, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : 많은 종류의 스피드런에서,[37] 무기 업그레이드를 위해 1번은 꼭 쓴다.

파일:Hotel Upper SLA.png
Hotel Upper SLA
위치 : 호텔 2층 올라오면 바로 보이는 창문
활성화 창문 : Alley2, Alley4, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Apart2, Power1, Rooftop2, Garden1, Garden2, Garden3
활용 : Normal 스피드런 라운드 7 등에서 쓰인다.

파일:FB Corner.png
FB Corner
위치 : 호텔 2층 주방 내부
활성화 창문 : Hotel upper sla와 동일.[38]
활용 : Normal 스피드런에서 벽샷을 위해 이 코너가 사용되기도 한다.

파일:Roof SLA.png
Roof SLA
위치 : 옥상 내 가장 안쪽 창문
활성화 창문 : Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Power1, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4
활용 : 특정 챌린지가 더해진 스피드런에서 쓰인다.

파일:Iron Chestplate SLA.png
Iron Chestplate SLA
위치 : 철 갑옷 상의 구매대
활성화 창문 : Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Rooftop3, Rooftop4
활용 : Roof SLA를 쓰는 챌린지에서, 좀 더 어려운 라운드를 할 때 쓰는 SLA이다.

파일:Apart SLA.png
Apart SLA
위치 : 아파트 제일 안쪽 창문
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Hotel1, Hotel2, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : 특정 챌린지가 더해진 스피드런에서 쓰인다.

파일:Ostep.png
Ostep SLA
위치 : 사무실 내 계단 중간 코너
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Alley3, Alley4, Office1, Office2, Office3, Hotel1, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel6, Apart1, Apart2, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : Dead End RIP POC에서 어려운 라운드에 자주 쓰인다.

파일:Ostep Roof SLA.png
Ostep Roof SLA
위치 : 사무실-골목 문과 창고 입구 사이
활성화 창문 : Alley1, Alley2, Alley3, Alley4, Office1, Office2, Office3, Hotel1, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Apart1, Apart3, Apart4, Power1, Power2, Power3, Rooftop1, Rooftop2, Gallary1, Gallary2, Gallary3
활용 : Ostep을 사용할 때, 웨이브 1에 사용한다. 적들이 분산되어 스폰하게끔 한다.

6.2. Bad Blood

파일:Balcony LC.png
발코니 LC
위치 : 발코니 내부 행운의 상자 옆 구석
활성화 창문 : Balcony1, Balcony2, Balcony3, Balcony4, Mansion2, Mansion3, Dungeon5, Crypts2, Crypts3, GreatHall1, GreatHall2, GreatHall3, Graveyard1, Graveyard2, Graveyard3
활용 : Bad Blood Casual을 한다면 무조건 사용하는 장소. 라운드 하나하나를 넘기기 매우 쉽고, 히로빈의 소환수는 죽이기 쉽지만 다른 적들은 분산되어 온다는 장점 덕분에 자주 쓰인다.

파일:도서관구석.png
도서관 구석
위치 : 도서관 제일 안쪽 책장 옆 구석
활성화 창문 : Library2, Library3, Library4, Library5, Dungeon1, Dungeon2, Dungeon3, Dungeon4, Dungeon5, Balcony1, Great Hall1
활용 : Cy Corner와 함께 Bad Blood에서 스폰 창문 수가 가장 적은 SLA 중 하나이다. Casual 면으로써는 솔플, RIP 난이도의 라운드 15에서 쓰이며, 스피드런 면으로써는 19:25 Strat 라운드 10 등에서 쓰인다.

파일:CS SLA.png
CS
위치 : 지하실-저택 문과 가장 가까운 저택 창문
활성화 창문 : Countryard1, Mansion1, Mansion2, Mansion3, Dungeon3, Dungeon4, Dungeon5, Crypts1, Crypts2, Crypts3, GreatHall1, GreatHall2, GreatHall3, Balcony1, Balcony2, Balcony3, Balcony4, Graveyard1, Graveyard2, Graveyard3
활용 : RIP Casual 라운드 25에 쓰인다.

파일:Cy Corner.png
Cy Corner
위치 : 게임 시작 위치
활성화 창문 : Countryard1, Countryard2, Countryard3, Countryard4, Mansion1, Mansion2, Mansion3, Dungeon3, Dungeon4, Crypts1, Crypts2, Graveyard3
활용 : 19:05 strat에서 가장 중요한 코너. 라운드 21~24, 27~29를 장식해줄 코너이자 가장 스폰이 적은 코너 중 하나이다. 사실상 05 strat의 핵심 전략.

파일:Cy Corner2.png
Heli Corner
위치 : 추락한 비행기와 가장 가까운 창문
활성화 창문 : Countryard1, Countryard2, Countryard3, Countryard4, Mansion1, Mansion2, Library1, Library2, Dungeon3, Dungeon4, Crypts1, Crypts2, GreatHall1
활용 : Bad Blood 19:05 strat에서 p1이 라운드 12~14, 16~17, 19에 CS에 스폰이 되지 않게 하기 위해, No-door 챌린지 라운드 21~23에도 쓰인다.

파일:Gy Corner.png
Gy Corner
위치 : 스티브 묘비와 릴리 묘비 사이
활성화 창문 : Mansion2, Mansion3, Crypts2, Crypts3, Graveyard1, Graveyard2, Graveyard3, Balcony3, Balcony4, GreatHall2, GreatHall3
활용 : 현재 World Record를 위해 존재하는 R5 Crypts Strat을 사용할 때 쓰는 코너이다.

6.3. Alien Arcadium

파일:CC SLA.png
위치 : 롤러코스터 내부 행운의 상자 근처
활성화 창문 : 모든 RollerCoaster 창문, 모든 Park Entrance 창문, Alt 창문
활용 : 현재 사용하는 AA 스피드런의 핵심 전략으로, CC의 시야각이 넓다는 장점에 SLA까지 더해져 가장 빠른 코너 중 하나이다.

파일:ALT SLA.png
위치 : Alt
활성화 창문 : p1 window, p2 window, p3 window, p4 window, 모든 RollerCoaster 창문, 모든 FerrisWheel 창문, BumperCar2 창문
활용 : 현재 AA 스피드런에서 DPS가 부족할 때 라운드 X4, X5, X7에 쓰이는 SLA이다. Casual에서는 Alt wallshot의 존재로 안 쓰인다.

파일:BC SLA.png
위치 : BC
활성화 창문 : 모든 BumperCar 창문, p1 window, p4 window, ks window, ult window
활용 : AA 스피드런 라운드 X3에서 쓰인다.

7. 외부 프로그램 및 길드


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[1] 기본 채팅창을 여는 키가 t이므로 tt를 2번 이상 빨리 누르면 된다.[2] 게임 내에서는 발음이 같은 tea로 쓰는 사람, tttttt처럼 길게 늘여쓰는 사람, text macro를 사용해 >>> t <<< 등으로 쓰는 사람등을 볼 수 있다.[3] 보스뿐만 아니라, Alien Arcadium의 오래된 자와 같이 죽이기 힘든 몹이 떴다고 칠 때도 있다.[4] 팀원의 합의 하에 빠른 진행을 위해 마지막 웨이브에서 간섭을 허용하는 경우도 있다.[5] 대표적으로 Dead end 맵의 최고의 버티기 장소인 "Gstep(발전소 계단)"이 사라진다. 여기를 사용하지 않고 정원, 아파트 등을 선택했다면 열어도 무방하지만.[6] "All gun"으로도 통용된다.[7] 팀원이 얼마나 있는지 물을 때에는 ?/4라고 쓴다.[8] 기술을 포함하지 않아 n/3으로 쓸 때에도 있다.[9] 발전소 구역의 전체를 아우르는 말로, 버티기 장소인 Gstep과는 다르다.[10] Alien Arcadium의 세 구역 중 가장 중요한 곳이니 꼭 알아두도록 한다.[11] BC는 버티기 장소인 BumperCar Corner의 줄임말로도 쓰인다.[12] 정확히는, 추가 무기 퍼크 판매대 맞은편을 보면 책장이 있는데, 그 책장 옆에 있는 작은 구석을 말한다.[13] DPS가 부족한 챌린지NCG, Pistol&rifle only challenge 등를 할 때 라운드 X2를 쉽게 넘기기 위해 쓰이기도 한다.[14] Alien Arcadium 전용 무기 세팅에는 좀비 박멸기와 번개 막대 기술이 무조건 들어간다.[15] Bad Blood, Alien Arcadium처럼 레벨이 있는 경우는 "EH(레벨)" 이라고 쓴다.[16] 비슷한 상황에서 :), :D 도 사용하는데, 고맙다, 좋다. 기쁘다 등 Thx와 비슷한 의미로 사용된다.[17] 만약 스나이퍼 일반타로 2방에 잡았을 경우 권총과 동급이 되지만 이러면 스나이퍼를 쓸 이유가 없다.[18] 화염방사기와 블로우 다트가 이에 해당된다. 다만 화염방사기는 화염 대미지, 블로우 다트는 독 대미지로 추가 피해를 주므로 실질적인 수치는 3보다 낮다.[19] 번개 막대 기술이 이에 해당된다. 정확한 수치가 아닌 이하가 된 이유는 번개 막대 기술로 공격 시 주는 골드는 50이지만 여러 마리를 공격해도 변함없이 50 골드를 주기 때문. 20마리 맞추면 0.03125[20] 좀비 물총. 강화한 상태에서 치명타 없이 화염 계열 좀비를 공격하면 이러한 수치가 된다.[21] UI라고 부른다.[22] 예를 들어, Bad Blood 라운드 15의 경우, 1웨이브는 10초, 2웨이브는 22초, 3웨이브는 34초이다.[23] 초반 2~3라운드는 2웨이브이다.[24] 예를 들어서, R70 death나 R95 death 등으로 쓴다.[25] 예를 들어 Alien Arcadium의 라운드 X5, X7에서는 주로 프론트를 하는데 DPS가 높으면 부활 사이클 없이 넘길 수 있지만, 아닌 경우를 위해 프론트가 바로바로 죽어줘서 안정적인 부활 사이클을 만들어준다.[26] 댄서에 미숙하다면 롤러 코스터에 있는 골렘까지 끌고 온다.[27] 즉, 산탄총 같은 근접 무기를 사용하지 않는 유저를 뜻한다.[28] AA trio나 Duo에서는 프론트(Ledge, Dancer)가 FB를 한다.[29] 특히, Alien Arcadium 스피드런에서는 이 테크닉을 이용한 Ledge Strat이라는 전략을 쓴다.[30] 예시로, 모든 플레이어가 옥상 입구 쪽에 있는 발전소 창문 쪽으로 이동하면 사무실과 정원을 제외한 모든 구역에 적들이 스폰된다.[31] 오래된 자 / 우주 블래스터(미니), 다 붐(Da bomb), 늑대 등을 예로 들 수 있다.[32] 이 사이트에서 스왑을 연습할 수 있는데, 적절한 스왑 속도는 APM이 자신의 CPS*60 정도가 나오게 하는 것이 좋다.[33] 지금부터 이야기하는 연사 속도는 최대로 강화했을 때 연사 속도를 뜻한다.[34] 탄환 발사수가 2 이상인 무기는 "n발"이 아닌 "n번"으로 서술한다.[35] 금광꾼 대신 사속이 비슷한 소총과 물총도 쓸 수 있다.[36] 적이 스폰될 수 있는 창문을 뜻한다.[37] Normal 스피드런, hard/RIP solo 스피드런, DER POC 스피드런 등을 예로 들 수 있다.[38] Alley2, Alley4, Hotel2, Hotel3, Hotel4, Hotel5, Hotel6, Apart1, Apart2, Power1, Rooftop2, Garden1, Garden2, Garden3.[39] Balcony corner, 줄여서 Bal-corner라고도 불린다.[40] 'Heli sla'라고도 불린다.



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