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최근 수정 시각 : 2024-04-21 11:09:08

Alien Arcadium

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Dead End Bad Blood Alien Arcadium
챌린지(Dead End, Bad Blood, Alien Arcadium)
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1. 맵 소개와 난이도2. 구역3. 좀비 목록
3.1. 일반 좀비3.2. 보스
4. 버티기 장소5. 공략
5.1. 기본 숙지사항5.2. Eco 라운드 숙지사항5.3. 라운드 1~52(Eco 라운드)5.4. 라운드 53 ~ 105(DPS 라운드)
5.4.1. 부활 사이클+라운드 X0 공략
6. 여담



1. 맵 소개와 난이도

파일:Alien Arcadium 포스터 (신).png
외계 좀비들의 침공이 시작되었습니다!
외계 생물체에 맞서 싸워 재앙으로부터 놀이동산을 지키세요. 놀이동산에 놀러온 최강 좀비들
▶ 맵 설명란


하이픽셀에서 개발한 아케이드 게임인 Zombies의 세 번째 맵. 테마 장르는 놀이공원으로 되어 있으며 다른 맵들과 달리, 포스터가 없다.
기존 맵들의 무한(Endless) 모드가 삭제된 대신 이 맵이 무한 모드의 대역으로 나왔다. 다만, 정말 무한은 아니고 라운드 105가 최대 라운드다. 맵 곳곳의 창문 외에도 중앙의 UFO에서 다수의 좀비가 떨어지며,[1] 그 외에 맵 곳곳에 블롭슬라임, 마그마 큐브과 골렘이 스폰될 때가 있다.

앞에서 말했듯, 다른 맵과는 달리 "버티기" 형식이고 맵이 뻥 뚫려 있어 도망칠 곳이 없기 때문에 다른 맵과 다른 점이 많다. 예시로, 무기의 칸이 2칸인 Dead End/Bad Blood와 달리, 시작부터 3칸을 갖게 되며, 또한 스킬[2]이 생긴다.
파일:탄약 재충전.png
팀 머신에서 1,000 골드를 지불한 후 탄약 충전을 하는 Dead End/Bad Blood와는 달리 롤러 코스터 앞쪽에 있는 탄약 재충전으로 탄약 충전이 가능하다. 다만, 1,000골드로 모든 팀원들이 가진 무기 전체의 탄약이 충전되는 Dead End, Bad Blood와는 달리 자신이 들고 있는 무기 하나만 탄약이 충전되기 때문에 모든 플레이어가 수시로 들러야 하는데다 라운드가 진행될 수록 지불 비용도 상승하니[3] 가성비가 굉장히 떨어진다.

갑옷은 관람차 부근에서 판매한다. 가죽500 골드 → 금1,000 골드 → 철2,000 골드까지는 모든 부위를 한 세트로 판매하지만 다이아몬드부터는 부츠5,000 골드 → 투구10,000 골드 → 바지20,000 골드 → 흉갑100,000 골드 순으로 판매한다.[4]

퍼크는 자판기에서 모아 판매한다.
파일:Target Practice.png
게임 진행 도중 표적인 닭 인형을 맞히면 6~12 골드를 얻을 수 있다.[5]

이 맵은 챌린지 제외 가장 어려운 난이도를 가지고 있다. 클리어하기 위해서는 약간의 운, Dead End/Bad Blood 솔플 정도의 실력, 부활 사이클의 개념 정도면 된다. 하지만, 이 맵은 팀 플레이 게임으로 랜덤 매칭 클리어는 꿈도 꾸지 말라[6] 할 정도로 팀원과의 단합력이 중요하다. 골드를 많이 벌 수 있는 일반적인 전략 속에서 개인적인 전략을 발전시켜나가는 것도 중요하다고 보는데, 팀 플레이 게임인 만큼 골드 밸런스(Gold balance)도 중요한 요소로 작용한다. 유저들은 라운드 몇 개씩을 체크포인트(Checkpoint)로 삼고, 그 체크포인트마다 골드 기준선을 제시하는 편이다.[7] 그에 맞춰 플레이를 하는 것이 팀원들을 도울 수 있는 발걸음 중 하나가 될 것이다.
즉, Dead End나 Bad Blood 솔플 클리어 실력을 가지게 된 후여도, 이 맵을 도전하기 전에, 나는 과연 팀원들을 위한 마음을 충분히 가지고 있는지 한 번 더 생각해보고 도전하길 바란다.

상술 했듯 일반적인 4인 클리어는 위한 조건은 몇가지 요령만 알면 어렵지 않지만 챌린지인 3인이라면 적어도 RIP 난이도를 둘이서 깨야 할 정도의 실력이 필요할 정도로 엄청 어렵다.

클리어가 목표가 아닌 Alien Arcadium을 처음으로 도전하고 싶다고 해도, Alien Arcadium에서 좋은 무기가 무엇인지, 또 골드를 어떻게 하면 많이 벌 수 있는지 등, 전략을 어느 정도 알고 오는 것이 필수이며, 실력 면으로는 최소한 Dead End/Bad Blood 일반 난이도 솔플 정도는 클리어하고 이 맵을 도전하는 것이 이롭다.

2. 구역

공원 입구를 중심으로 갈 수 있는 장소가 세 갈래로 붙어있는 형태다.
장소 연결장소 가격 판매 목록
공원 입구[8] 롤러 코스터 {{{#1c1c1c &}}} 관람차 {{{#1c1c1c &}}} 범퍼카 무료 산탄총 & 소총 & 모든 갑옷 & 탄약 재구입
롤러 코스터 공원 입구 1500 골드 행운의 상자
관람차 공원 입구 1500 골드 강화 머신
범퍼카 공원 입구 1500 골드 자판기
파일:좀비즈 Alien Arcadium 롤러 코스터 문.png 파일:좀비즈 Alien Arcadium 롤러 코스터.png
롤러 코스터 / Roller Coaster
행운의 상자가 있는 장소. 지름신 강림이 라운드 5~7 사이에 스폰되기 때문에 가장 먼저 확보해야 한다.[9]

파일:좀비즈 Alien Arcadium 관람차 문.png 파일:좀비즈 Alien Arcadium 관람차.png
관람차 / Ferris Wheel
강화 머신이 배치되어있는 장소. Alien Arcadium을 클리어 하려면 무조건 강화 머신 왼쪽 구석(ult)에서 코너링을 사용해야한다. 원거리 좀비들이 대량으로 출몰하는 일부 라운드에서는 좀비들이 다가오는 시간을 늦추거나 벽삿을 위해 강화 머신 오른쪽 골목 길에서 버티곤 한다(alt).

파일:좀비즈 Alien Arcadium 범퍼 카 문.png 파일:좀비즈 Alien Arcadium 범퍼 카.png
범퍼 카 / Bumper Car
퍼크가 한군데에 모인 자판기를 판매하는 장소. 자판기 옆에 있는 구석[10]에서 라운드 29, 31, 33, 34에서 버틴다.[11]

3. 좀비 목록

★ 좀비 사진이 들어간 '테이블'은 다음 예시와 같이 기술하였다.
파일:1656526520137.png
미니 우주 블래스터 / Space Blaster (60, 99)
250 HP, 15
테이블 색상 : 테이블 색상은[12] 하이픽셀 내 맵 선택 테이블에 있는 색상과 일치하게끔 하였다.
글자 색상 : 인플레이 채팅에 출력되는 사진 속 좀비의 색상과 일치하게끔 기술하였다.

미니 우주 블래스터 / Space blaster : 사진 속 좀비의 한글 이름 및 영어 이름을 기술하였다. 단, 구별해야 할 필요가 있는 경우 한글 이름 한정으로 수정하였다.
(60, 99) : 사진 속 좀비의 (첫 출현, 마지막 출현) 라운드를 기술하였다.
250 HP, 15 : 사진 속 좀비가 처음으로 출현하는 라운드의 체력을 기술하였으며, 이후 체력이 변할 시 숫자 옆에 각주로 추가 기술하였다.[예시] 또한, 체력 옆에는 사진 속 좀비의 방어 포인트를 기술하였다.

3.1. 일반 좀비

파일:좀비즈 좀비 Alien Arcadium.png
좀비 / Zombie (1, 50)
20[14] HP, 8
기본적인 적으로, 외계인 머리를 쓰고있다는 것과 초록색 가죽 갑옷을 입고 있다는 특징이 있다. 무기는 처음에는 나무 도끼를 소지하나, 라운드 8에는 돌 도끼, 라운드 9부터는 철 도끼를 소지하게 된다.

그러나, 이 좀비의 마지막 출현 라운드인 라운드 50에서는 가장 빨리 처리해야 할 대상이자 자이언트보다 더한 위험성을 보유한 좀비가 된다. 실력자여도 좀비 박멸기와 번개 막대 기술을 쓰지 않으면 죽이기 힘들 정도로 강해진다!

파일:좀비즈 눈알 파수꾼.png
눈알 파수꾼 / Eye Hunter (1, 79)
20[15] HP, 6
Dead End에서 등장하는 스켈벌레의 완벽한 하위 호환이지만, 인원 수가 적을 경우특히 솔플, 초반 한정 위협적인 좀비가 된다.
반대로, 다이아몬드 투구 이상이라면, 실질적인 피해는 거의 들어오지 않게 된다.

파일:좀비즈 피그 좀비 Alien Arcadium.png
돼지 좀비 / Pig Zombie (2, 42)
18[16] HP, 11
눈알 같은 생김새의 모자를 쓰고 있는 좀비 피그맨이다. 공격력은 초반을 제외하면 신경쓰지 않아도 무방하다.

파일:좀비즈 우주대원.png
우주대원[17] / Space Grunt[18] (3, 36)
25 HP[19], 8
초반에는 돌 검을 들고 있어 큰 위협은 되지 않으나 라운드 18부터는 철 검, 라운드 29부터는 다이아몬드 검을 들고 출현한다.

파일:좀비즈 지렁이 좀비.png 파일:좀비즈 지렁이.png
지렁이 좀비 / Worm Zombie (5, 98) 지렁이 / Worm (5, 98)
17[20] HP, 8 8[21] HP, 8
사망 시 후속 좀비인 지렁이(아기 좀비)가 나오기 때문에 성가시다.
다만, 창문 안에서 죽이면 아기 좀비가 나오지 않기 때문에 가능한 빠르게 처리하는 것이 좋으나, 이미 창문 밖으로 나왔다면 산탄총 계열 무기산탄총, 더블 배럴 산탄총로 o1 critical을 쓰면 아기 좀비도 같이 치명타를 맞으니 꼭 알아두는 게 좋다.

라운드 60을 넘어서는 라운드 X4, 라운드 X8에 나오는데, 특히 라운드 84부터는 크게 위협적이니, 빠른 처리가 요구된다.

파일:좀비즈 우주 블래스터.png
우주 블래스터 / Space Blaster (6, 55)
20 HP[22], 15
근접 공격은 하지 않는 대신, 총으로 추정[23]되는 철 말 갑옷을 들고 총알을 발사한다. 그렇지만, 다이아몬드 바지부터는 실질적인 피해가 거의 들어오지 않는다.

라운드 60부터는 후술할 미니 버전으로 여러 마리 등장하기 때문에 더 힘들어진다. 게다가 미니 버전들은 공격력도 상당하다.

파일:좀비즈 무지개 좀비..png
/ Rainbow Zombie (8, 49)
20 HP[24], 8
무지개 소총으로 추정되는 금 삽을 들고 총알[25]을 발사한다. 원거리 연사 공격을 하기 때문에 정말 성가시는 좀비이다.

파일:좀비즈 블롭.png
슬라임 블롭[26] / Blob (10, 47)
25 HP[27], 0
슬라임으로, 정해진 스폰 위치에서 스폰된다. 처음에는 기존 슬라임의 가장 작은 크기로 등장했다가, 시간이 지나면 점점 커지며, 커지면 커질수록 최대 체력과 공격력도 증가한다. 만약 당신이 Alien Arcadium을 클리어할 목적으로 플레이한다면 슬라임을 고의로 키우는 것이 매우 중요한데, 그 이유는 다량의 골드 수급 때문이다. 자세한 내용은 공략에서 후술한다.

파일:좀비즈 보초병.png
보초병 / Sentinel (12, 95)
16 HP[28], 2
Bad Blood의 투명화 좀비와 비슷하게 머리만 보이고 나머지는 투명화 상태이다. 히트박스가 작으니 조준을 잘하자.

초반에는 체력이 적어 골드를 벌기 힘드니, 이 좀비가 다량으로 나오는 라운드 21, 24에는 즉시 처치를 먹고 죽인다.[29]

파일:좀비즈 광대.png
광대 / Clown (13, 100)
40 HP[30], 8
경계 대상 2순위이다. 초반에도 산탄총으로 전탄 치명타를 띄워야 죽을 정도로 체력이 높은데다, 높은 데미지와 넓은 범위의 광역 공격을 가진 저글링 공을 던진다.

광역 공격 때문에 10마리 이상만 몰려 있어도 체력이 무진장 깎이는 것을 볼 수 있다. 또한 이 광역 공격으로 팀원들이 동시에 쓰러져 그대로 게임 오버되는 경우도 흔하다.[31] 심지어, 경계 대상 Top 3 안에 드는 좀비치고는 물량도 정말 많다.

어려운 라운드라고 불리는 곳에는 빠지지 않고 출현하여, 강력한 적들을 지원하는 서포터가 된다. 다만, 근접 공격을 하지 못하기 때문에 다른 근거리 공격 적들 없이 광대만 있다면 상대하기 쉬워진다.

파일:좀비즈 자이언트.png
자이언트 / Giant (15, 100)
105 HP[32], 9[33]
경계 대상 3순위로,[34] 공격력이 매우 높으며 넉백 저항력도 높다. 다만, 라운드 42 전에 나오는 자이언트는 체력이 약해서 화력을 쏟아부으면 잘 죽는다. 물론 라운드 42 이후에 나오는 자이언트는 쉽게 죽지 않는다.

첫 등장 시엔 금 갑옷을 입고 등장하나 이후 철라운드 22부터, 다이아몬드라운드 30부터로 갑옷을 바꿔 출현한다.

자이언트는 주로 중앙에 스폰되기 때문에 (자이언트가 등장하기 시작하는 라운드인 라운드 15부터) 중앙에 있어선 안 되는 원인이 된다. 특히 라운드 36 이후부터는 대부분의 라운드가 자이언트를 포함하고 있으므로 중앙에 가는 것은 자살 행위나 다름없다.[35]

마지막으로, 자이언트한테 치명타를 띄우려면 투구, 또는 흉갑, 또는 바짓가랑이 사이를 향해 사격하여야 한다.

파일:좀비즈 가스트..png
가스트 / Ghast (18, 47)
90 HP[36], 0
맵 위에 거꾸로 뒤집힌 채 스폰된다.[37] 자체적으로 움직이지는 않으며, 공격 조건을 만족하면 화염구를 3개씩 발사한다. 다만, 화염구 공격은 정말 낮으므로 save 1에 도움이 되는 좀비이다.

울음 소리는 황혼의 숲의 우르-가스트의 울음 소리를 사용했다.

파일:좀비즈 츠굴루글루.png
츠굴루글루[38] / Chgluglu (19, 49)
20 HP[39], 2
2m 높이에 떠있는 오징어[40]로, 먹물을 발사해 아주 잠깐(1초) 플레이어를 실명시킨다. 공격 쿨타임이 길기 때문에 큰 위협은 되지 않으나, 공격력이 높고 원거리 공격이라는 특성이 더해져 마냥 무시할 수는 없는 적이다.

파일:좀비즈 철 골렘.png
철 골렘 / Iron Golem (20, 100)
150 HP[41], 0
정해진 스폰 장소에서 스폰한다.[42] 바닐라 마인크래프트의 철 골렘이 공격하듯 높게 띄우며 때리는 대신 공격력이 매우 낮다.
그러나 철 골렘은 의외로 경계 등급이 높은데, 이유는 넉백 때문이다. 적들을 다 처리하지 못한 상태에서 골렘에게 잡힐 시 순식간에 궁지에 몰릴 수 있고, 이는 후반부의 걸림돌이 되는 경우가 많다.

파일:좀비즈 블롭(마그마 큐브).png
마그마 블롭[43] / Blob (26, 97)
50 HP[44], 3~30[45]
시스템 상 상술된 블롭과 같은 좀비로 취급하지만 외형, 능력치 등 차이점이 크므로 따로 서술한다.
마그마 큐브로, 위에 있는 슬라임과 동일하다. 차이점으로는 방어 포인트가 있다는 점과, 화염 계열이라서 화염방사기의 발화 공격을 무시한다는 점이다. 즉, GPD가 높은 화염방사기가 큰 효율을 발휘할 수 있다.
라운드 52 전까지는 공격력이 높으나, 라운드 52부터는 공격력이 정말 약해진다.

파일:좀비즈 오래된 자.png
오래된 자 / The Old One[46](40, 105)
250 HP[47], 8
최고 경계 대상. 사실상 Alien Arcadium의 진정한 보스이자 벽이라고 봐도 무방할 정도이다.

첫 출현은 라운드 40의 마지막 웨이브이다. 우선 체력부터가 번개 막대 기술로 3번을 공격해도 죽지 않을 정도로 높고, 다이아몬드 바지까지의 방어력을 기준으로 한 번 공격당할 때마다 10 HP는 기본으로 깎일 정도로[48] 공격력이 높으며, 이속도 점프하며 달리는 플레이어와 대등할 정도로 높다. 여기에 늑대보다도 맞추기 힘든 히트박스를 갖고 있고, 넉백무시까지 있어 말 그대로 공포의 살인 병기이다. 이 때문에 오래된 자를 처리할 때에는 코너링을 해서 죽이거나, 공격 대상이 된 플레이어는 뒤도 돌아보지 말고 도망치고 처리는 다른 사람들이 담당해서 죽이는 방법을 쓰도록 한다.

라운드 40까지의 경험이 있는 플레이어들은 드문데다, 랜덤 매칭의 경우는 이 몹을 본 빈도가 더욱 낮기 때문에, 이 좀비를 처음 본 이들은 평범한 아기 좀비처럼 만만히 보다가 죽어버리는 경우가 허다하다.[49]

심지어 라운드 50 이후부터는 출현 빈도가 높아지고, 출현하는 수도 많아지며 Alien arcadium의 후반부의 진가를 드러나게 한다. 특히 라운드 64부터는 체력이 650 HP이기에, 죽이기 한층 더 힘들어진다.
이렇게 오래된 자 때문에 난이도가 크게 오르는 라운드가 많으므로, 출현 라운드를 외워 미리 대비해놓도록 한다(40, 45~46, 48, 54~55, 58~60, X4, X7, X8, X9, X0).

다만, 오래된 자 역시 아기 좀비류이기에, 아이템 판매대 쪽 계단 모서리에 살짝 걸치면 올라오지 못한다.[50] 다만, 계단에 올라가 걸치기 전 따라잡힐 수 있으므로 신속한 이동을 요구한다. 오래된 자만 13마리가 등장하는 라운드 59에서는 이 전략이 필수이다.

라운드 102~105에서는 다이아몬드 검 대신 종이를 소지한 채 등장하며, 공격력이 정말 약해진다. 이 때문에 라운드 102~105를 통틀어 "이벤트 라운드"라고 한다.

여담으로, 라운드 102~105에서의 오래된 자는 Zombies 모든 적 중 체력 4위다.[51] 또한, Bad Blood RIP 난이도에서의 히로빈과 함께 Zombies에서 가장 강력하고 처리하기 까다로운 좀비라고 불린다.

파일:1656527180717.png
강화된 크리퍼 / Charged Creeper (48, 96)
90 HP[52], 0
대부분 중앙 UFO에서 물량으로 떨어지지만, 총알이 1발이라도 명중하면 그 자리에서 자폭하기에 근접해서 볼 일은 드물다. 단, 자폭 피해가 10 HP 정도로 매우 높기 때문에, 다이아몬드 갑옷 풀 세트가 아니어도 원거리에서 좀비 박멸기로 처리해놓는 것이 좋다.

파일:무지개 자이언트.jpg
/ Rainbow Giant (54, 100)
650 HP[53], 7
자이언트와 같아보이지만 시스템 상 다른 좀비로 취급한다.

무기까지 들고 있어서 정말 위험해 보이겠지만, 방어력이 더 낮아졌으며, 무지개 자이언트가 출현하는 라운드 내에 다른 좀비들을 고려한다면 나중에 처리해도 된다. 라운드 X5에서는 FB가 속도만 지연시키고 나중에 처리하고, 라운드 X0 역시 제일 마지막에 처리하고 Ult 코너를 빠져나간다. 유일하게 무지개 자이언트를 먼저 공격하는 라운드는 54~55, 58 뿐이다.

무지개 자이언트의 소지 무기 변화는 다음과 같다.
파일:1656526520137.png
미니 우주 블래스터[54] / Space Blaster (60, 99)
250 HP, 15
시스템 상 상술된 우주 블래스터와 같은 좀비로 취급하지만 외형, 공격력 등의 이유로 따로 서술한다.

우주 블래스터의 아기 좀비형으로, 라운드 60에서 60마리가 처음으로 출현한다. 일반 우주 블래스터에 비해 공격력이 월등하여, 다이아몬드 갑옷 풀 세트여도 피해량이 높다. 게다가 250 HP라는 높은 체력을 가지고 있기에 경계 대상 중 하나이다. 물론 후반부 다른 적들에 비하면 크게 위협적이지는 않으나, 만만히 보면 절대 안 된다.

이 적도 물량으로 등장하는 적이라 사방에서 총알이 빗발치게 되고, 결국 오래된 자의 공격 수준으로 체력이 닳는다. 오래된 자의 공격은 피할 수 있는 방법이 존재하나, 이들은 범위 내에만 있다면 유도에 가까운 명중률을 자랑한다. 게다가 히트박스도 작기에, 오래된 자의 원거리 버전이라고 해도 과언이 아니다.

파일:1656526897712.png
좀비 늑대 / Zombie Wolf (61, 93)
200 HP[55], 0
Dead End나 Bad Blood에서 나오는 늑대와 동일 개체지만, 저 두 맵에서 나오는 개체들과는 비교도 되지 않을 정도로 체력과 공격력이 강화되어 등장하니, 빠른 처리가 요구된다.

파일:1656527035330.png
블레이즈 / Blaze (64, 95)
80 HP, 0
흔히 생각하는 블레이즈와 같지만 공격력이 다이아 갑옷 풀 세트여도 마냥 낮지는 않다. 물론 공격력만 보면 살짝 겁먹을 수 있지만, Dead End에 나오는 블레이즈처럼 자체적으로 움직이지도 않고 명중률은 가스트 급으로 낮기에, 그저 Save 1용 적에 불과한다고 해도 무방하다.

파일:1656527085451.png
녹은 좀비 / Molten Zombie (65, 97)
120 HP[56], 8
불의 제왕과 함께 가장 강력한 일반 좀비로, 다이아몬드 갑옷 풀 세트 기준 공격력이 10 HP에 육박한다. 이름처럼 플레이어를 녹이는 좀비이기 때문에 가급적이면 접근하기 전에 최대한 처리하고, 라인이 완전히 무너졌다면 칼로 막아 피해를 줄이도록 한다. 또한, Dead end의 마그마 좀비처럼, 사망 시 아래의 마그마 큐브 3마리를 스폰시킨다.

라운드 X5, X7에 등장하므로, 필요 시 이전 라운드에서 미리 Save 1을 하여 체력을 채우고 진행하도록 한다.

파일:Magma cube.png
마그마 큐브 / Magma Cube (65, 97)
60 HP, 6
서술한 마그마 블롭과는 다르다. 이름, 체력 등이 다르며, 자라지도 않는다.

파일:1656527141682.png
불의 제왕 / Fire Lord (65, 97)
120 HP[57], 8
발화 I 마법부여된 블레이즈 막대를 들고 있는 좀비로, 녹은 좀비와 함께 출현한다. 공격력은 녹은 좀비에 비해 상대적으로 낮으나, 발화 피해가 추가로 있다. 다만, 녹은 좀비에 비해서 공격력이 낮다는 뜻이지 공격력 자체가 약한 것은 절대 아니니, 빠른 처리가 요구된다.
전반적으로 Dead end의 화염 좀비와 비슷한 포지션이다.

파일:1656527148813.png
다 붐[58] / Da bomb (66, 98)
50 HP[59], 8
머리에 검은색 폭탄을 쓰고 있는 아기 좀비다. 근접하면 상당한 피해를 입으며, 죽으면 폭발한다. 후반대 나오는 좀비들 치고는 체력이 낮은 편이지만, 아기 좀비라 상대하기 귀찮고, 라운드 86부터는 공격력도 무시 못하는 수준을 넘는다.

파일:1656527153141.png
가디언 좀비 / Guardian Zombie (89, 99)
100 HP[60], 8
Dead End에서 등장하는 가디언 좀비와 동일한 개체지만, Dead end와는 비교도 안 될 정도로 공격력과 체력이 높아진 채 등장한다. X9 라운드에 등장하는 적들 중에는 유이하게 근접 공격까지 가능한 적이기에,[61] 광대 처리 이후에 최대한 빠르게 쓰러뜨리는 것이 답이다.

가디언 좀비는 출현하는 라운드가 라운드 89, 99뿐으로, 일반 좀비들 중에는 출현율이 가장 적다는 특징이 있다.

3.2. 보스

파일:좀비즈 메가 블롭.png
메가 블롭 / Mega Blob(25, 56)
900 HP[62], 0
메가 블롭이(가) 소환되었습니다!
Mega Blob has spawned!
매우 큰 슬라임이다. 공격력도 거의 없고, 거의 움직이지도 않으며, 크기도 크기 때문에 그저 골드를 대량으로 축적하는 수단에 불과하다. 죽으면 2마리로 분열하며, 분열을 거듭하여 가장 작은 크기에 도달하고, 그렇게 모든 개체를 죽이면 된다.

공격력은 없는 수준이니 그저 메가 블롭 스폰 전 위를 보고 대기하다가, 메가 블롭이 소환되면 그 상태로 사격하여 골드를 많이 벌어두도록 한다.[63] 후술할 메가 마그마와 더불어 잠시 쉬어갈 수 있는 수단이기도 하다.

파일:좀비즈 메가 마그마..png
메가 마그마 / Mega Magma (35, 57)
900 HP[64], 90[65][66]
메가 마그마이(가) 소환되었습니다!
Mega Magma has spawned!
매우 큰 마그마 큐브이다. 외형과 방어력, 분열 횟수, 그리고 화염 계열이라서 발화 면역이 생겼다는 차이만 제외하면 메가 블롭과 100% 같다. 다시 말해, 메가 마그마는 발화 면역이므로 화염방사기를 소유하고 있다면 권총, 산탄총과 함께 사용해 골드를 최대한 많이 얻어놔야 한다.

후술할듯이 다음 라운드인 라운드 36이 초반부 중에서 난이도가 높은 라운드이니, save 1을 하는 전략 등으로 그 라운드를 돌파할 준비를 해야 한다.
파일:World_Ender.png
세계 엔더 / World Ender (101)[67]
500 HP, 20
세계 엔더이(가) 스폰되었습니다!
World Ender has Spawned!
World Ender:
You defeated all my minions... but you cannot defeat me!
You found a way to destroy my army. Alas, you will not do the same to me!
Perhaps I should have taken care of you from the start...[68]
세계 엔더:
나의 모든 부하들을 쓰러뜨렸구나... 하지만 너희들은 날 물리칠 수 없다!
내 군단을 무너지게 하는 방법을 알아냈구나. 허나, 내게 같은 방법이 통할 거라 생각하진 마라!
싹이 나기 전에 잘라냈어야 했는데...

최종 보스.

외형은 마법부여된 다이아몬드 갑옷 풀 세트와 다이아몬드 검을 든 위더 스켈레톤이다. 맵 중앙 카펫에 출현해 움직이지도, 공격하지도 않지만 생성 후 5초 후에 모든 팀원을 즉사시킨다. 따라서 5초가 지나기 전에 모든 화력을 쏟아부어 쓰러뜨려야 한다.

세계 엔더가 출현하기 전부터 중앙에 모인 뒤, 스폰된 순간 4명 모두 번개를 사용한 뒤 각자 가진 고화력 무기로 공격하자. 더블 배럴 산탄총이 있다면, 세계 엔더가 스폰된 순간 2방을 날린 뒤 다른 총으로 공격하다 재장전이 끝나면 더블 배럴 산탄총을 사용하는 것을 반복하고, 더블 배럴 산탄총이 없다면 금광꾼 V와 무지개 소총을 번갈아가며 난사한다. 특히, 좀비 박멸기는 라운드 101부터 필요없으니, 일반 산탄총으로 바꾸는 것도 좋다. 무슨 무기를 쓰든, 치명타를 잘 띄워야 한다.
어쨌든, 세계 엔더의 체력은 낮지 않지만, 이렇게 플레이어들이 미리 준비된 상태에서 높은 화력을 쏟으면 길어야 2~3초 안에 죽는다.
라운드 100 정도까지 돌파한 플레이어들의 파티면 세계 엔더의 존재를 안다. 즉, 세계 엔더 등장 이전 라운드인 라운드 100이 워낙 난이도가 높아서 save 1을 잊고 탄약 재충전할 타이밍을 놓칠 수가 있는데, 몇 발이 남았든 일단 모이자.[69] 순식간에 죽이기 때문에 생각보다 탄약이 적어도 된다.

==# 라운드 정보 #==
※ Alien Arcadium은 Dead End/Bad Blood와 다르게 웨이브의 수가 많고 그 딜레이가 짧다.
라운드 1
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼 / 12
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 13s - 16s - 19s
파워업 정보 -
라운드 2
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 돼지 좀비 / 14
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 3
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 우주대원 / 14
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 13s - 16s - 19s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 4
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 돼지 좀비 / 17
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 17s - 21s - 25s - 28s
파워업 정보 -
라운드 5
등장 좀비 / 총 좀비 수 7 우주대원, 9 지렁이 좀비 / 16
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴1]
라운드 6
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 우주대원, 우주 블레스터 / 18
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴2]
라운드 7
등장 좀비 / 총 좀비 수 6 돼지 좀비, 12 지렁이 좀비 / 18
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 15s - 19s - 23s - 27s - 31s
파워업 정보 지름신 강림[패턴3]
라운드 8
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 무지개 좀비 / 21
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 15s - 20s - 25s - 30s - 35s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴1]
라운드 9
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 우주대원, 무지개 좀비 / 24
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴2]
라운드 10
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 슬라임 블롭 / 23
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 27s - 33s - 38s
파워업 정보 -
라운드 11
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 돼지 좀비, 우주 블레스터 / 25
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 21s - 27s - 32s - 38s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 12
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 지렁이 좀비, 보초병 / 30
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 28s - 34s - 40s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
라운드 13
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 무지개 좀비, 광대 / 33
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 28s - 34s - 40s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 14
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 우주대원, 지렁이 좀비 / 48
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 21s - 26s - 31s - 36s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 15
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 지렁이 좀비, 슬라임 블롭, 1 금 자이언트(0-0-0-0-0-1) / 34
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 17s - 24s - 31s - 38s - 46s자이언트
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 지름신 강림[패턴1]
라운드 16
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 슬라임 블롭, 보초병 / 39
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 16s - 22s - 27s - 33s - 38s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 17
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 돼지 좀비, 우주 블레스터, 우주대원 / 44
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1], 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 18
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주대원, 슬라임 블롭, 가스트 / 48
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 19
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 츠굴루글루, 가스트 / 58
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 20
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 무지개 좀비, 광대, 골렘, 2 금 자이언트(0-0-1-0-1-0) / 41
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 15s - 21s자이언트 - 26s - 31s자이언트 - 36s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 21
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 가스트 / 51
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s - 28s - 32s
파워업 정보 즉시 처치[패턴2], 탄약 충전[패턴1]
라운드 22
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 2 철 자이언트(0-0-0-1-0-1) / 38
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 19s - 23s자이언트 - 28s - 34s자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 23
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 슬라임 블롭 / 49
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 즉시 처치[패턴1]
라운드 24
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 가스트, 3 철 자이언트(0-1-0-1-0-1) / 45
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s자이언트 - 19s - 23s자이언트 - 28s - 32s자이언트
파워업 정보 즉시 처치[패턴2]
라운드 25
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 블롭 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 10s
파워업 정보 디스폰
라운드 26
등장 좀비 / 총 좀비 수 45 마그마 블롭 / 45
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 23s - 36s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 27
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 보초병, 츠굴루글루 / 51
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 28
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 무지개 좀비, 가스트 / 54
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30s
파워업 정보 -
라운드 29
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주대원, 광대, 마그마 블롭 / 60
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 24s - 38s
파워업 정보 -
라운드 30
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 보초병, 가스트, 4 다이아몬드 자이언트(1-1-2) / 52
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s자이언트 - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 31
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 눈알 파수꾼, 우주 블레스터, 골렘, 마그마 블롭 / 68
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 32
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 우주대원, 무지개 좀비, 골렘 / 66
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 21s - 32s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 33
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 보초병, 가스트, 마그마 블롭 / 68
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 -
라운드 34
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 골렘, 마그마 블롭 / 64
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s - 34s
파워업 정보 -
라운드 35
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 마그마 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 10s
파워업 정보 디스폰
라운드 36
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주대원, 무지개 좀비, 광대, 3 자이언트(0-1-2) / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 37
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 가스트, 3 자이언트(0-1-2) / 66
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s자이언트 - 31s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 38
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 무지개 좀비, 3 자이언트(0-1-2) / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 39
등장 좀비 / 총 좀비 수 66 마그마 블롭, 3 자이언트(0-1-2) / 69
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 22s자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 40
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 보초병, 가스트, 츠굴루글루, 4 자이언트(0-2-2-0-0), 1 오래된 자(0-0-0-0-1) / 86
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s2 자이언트 - 37s - 45so1
파워업 정보 -
라운드 41
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 츠굴루글루, 가스트, 골렘, 4 자이언트(0-2-2) / 82
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 21s2 자이언트 - 32s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 42
등장 좀비 / 총 좀비 수 돼지 좀비, 지렁이 좀비, 우주 블레스터, 츠굴루글루, 골렘, 6 자이언트(2-2-2) / 105
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s2 자이언트 - 22s2 자이언트 - 34s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 43
등장 좀비 / 총 좀비 수 슬라임 블롭, 마그마 블롭, 6 자이언트(0-2-0-2-0-2) / 96
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 13s2 자이언트 - 22s - 25s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 44
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 골렘, 9 자이언트(3-3-3) / 75
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s3 자이언트 - 22s3 자이언트 - 34s3 자이언트
파워업 정보 -
라운드 45
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 보초병, 광대, 가스트, 골렘, 3 자이언트(0-3-0-0), 2 오래된 자(0-0-1-1) / 81
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s3 자이언트 - 34so1 - 35o1
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 46
등장 좀비 / 총 좀비 수 54 골렘, 1 오래된 자(0-0-0-1) / 55
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 21s - 32s - 35so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 47
등장 좀비 / 총 좀비 수 골렘, 슬라임 블롭, 마그마 블롭, 가스트, 3 자이언트(0-0-3) / 65
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30s3 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 48
등장 좀비 / 총 좀비 수 골렘, 강화된 크리퍼, 1 오래된 자(0-0-0-1) / 73
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30s - 33so1
파워업 정보 -
라운드 49
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 무지개 좀비, 광대, 츠굴루글루 / 108
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 21s - 32s
파워업 정보 -
라운드 50
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 88
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 51
등장 좀비 / 총 좀비 수 눈알 파수꾼 , 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 91
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 20s2 자이언트 - 30s - 33s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 52
등장 좀비 / 총 좀비 수 슬라임 블롭, 마그마 블롭, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 82
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 53
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 4 자이언트(0-2-0-2) / 71
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 22s2 자이언트 - 34s - 37s2 자이언트
파워업 정보 -
라운드 54
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 4 금 검 무지개 자이언트(0-2-0-2), 2 오래된 자(0-1-0-0-1) / 80
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 20s2 자이언트, o1 - 32s광대 - 35s2 자이언트 - 39so1
파워업 정보 -
라운드 55
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터, 광대, 마그마 블롭, 골렘, 5 자이언트(1-1-1-1-1-0), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 96
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s자이언트 - 16s자이언트 - 22s자이언트 - 28s자이언트 - 34s자이언트, o1 - 40so1
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 56
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 블롭, 24 골렘 / 25
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s
파워업 정보 디스폰
라운드 57
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 메가 마그마, 24 골렘 / 25
웨이브 수 3 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s
파워업 정보 디스폰
라운드 58
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-3-0-3-0), 5 오래된 자(0-2-0-3) / 87
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 22s3 자이언트, 2 o1 - 34s - 37s3 자이언트 - 38s3 o1
파워업 정보 -
라운드 59
등장 좀비 / 총 좀비 수 13 오래된 자 / 13
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 60
등장 좀비 / 총 좀비 수 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-1-1) / 62
웨이브 수 4 웨이브 딜레이 10s - 20s - 30so1 - 33so1
파워업 정보 -
라운드 61
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 좀비 늑대 / 90
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 62
등장 좀비 / 총 좀비 수 70 광대 / 70
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 63
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 90
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 64
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 65
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 3 자이언트(0-0-0-1-1-1) / 87
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s자이언트 - 26s자이언트 - 30s자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 66
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 67
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 86
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 68
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 87
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 69
등장 좀비 / 총 좀비 수 눈알 파수꾼, 광대, 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 87
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 70
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 8 오래된 자(0-2-1-2-1-2) / 84
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18so1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 71
등장 좀비 / 총 좀비 수 좀비 늑대, 마그마 블롭 / 93
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 72
등장 좀비 / 총 좀비 수 73 광대 / 73
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 73
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 74
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 86
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22so1 - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 75
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 3 자이언트(0-0-0-1-1-1) / 86
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s자이언트 - 26s자이언트 - 30s자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 76
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 91
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 77
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 78
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 90
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 79
등장 좀비 / 총 좀비 수 눈알 파수꾼, 광대, 우주 블레스터(미니), 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 80
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 89
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18s2 o1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, 2 o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 81
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 좀비 늑대 / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 82
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대 / 75
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 83
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 84
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 96
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22so1 - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 85
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 2 금 검 자이언트(0-0-0-1-1-0), 1 다이아몬드 검 자이언트(0-0-0-0-0-1) / 93
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s금 검 자이언트 - 26s금 검 자이언트 - 30s다이아몬드 검 자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 86
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 94
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 87
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 88
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 93
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 89
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 우주 블레스터(미니), 가디언 좀비, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 92
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 90
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 91
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18s2 o1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, 2 o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 91
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 좀비 늑대 / 97
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1]
라운드 92
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대 / 77
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 93
등장 좀비 / 총 좀비 수 강화된 크리퍼, 좀비 늑대 / 97
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 -
라운드 94
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 블레이즈, 3 오래된 자(0-0-0-1-1-1) / 98
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22so1 - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 95
등장 좀비 / 총 좀비 수 보초병, 블레이즈, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 금 검 자이언트(0-0-0-1-0-0), 2 다이아몬드 검 자이언트(0-0-0-0-1-1) / 95
웨이브 수 5 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s금 검 자이언트 - 26s다이아몬드 검 자이언트 - 30s다이아몬드 검 자이언트
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]
라운드 96
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 강화된 크리퍼, 다 붐 / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30s
파워업 정보 탄약 충전[패턴1], 지름신 강림[패턴2]
라운드 97
등장 좀비 / 총 좀비 수 마그마 블롭, 불의 제왕, 녹은 좀비, 1 오래된 자(0-0-0-0-0-1) / 94
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26s - 30so1
파워업 정보 탄약 충전[패턴2], 지름신 강림[패턴3]
라운드 98
등장 좀비 / 총 좀비 수 지렁이 좀비, 골렘, 다 붐, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 95
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 99
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 우주 블레스터(미니), 가디언 좀비, 2 오래된 자(0-0-0-0-1-1) / 94
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s - 18s - 22s - 26so1 - 30so1
파워업 정보 -
라운드 100
등장 좀비 / 총 좀비 수 광대, 골렘, 6 자이언트(0-0-0-2-2-2), 10 오래된 자(0-2-2-2-2-2) / 97
웨이브 수 6 웨이브 딜레이 10s - 14s2 o1 - 18s2 o1 - 22s2 자이언트, 2 o1 - 26s2 자이언트, 2 o1 - 30s2 자이언트, 2 o1
파워업 정보 -
라운드 101
보스 라운드
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 세계 엔더 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 디스폰
라운드 102
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 탄약 충전[패턴2]
라운드 103
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 -
라운드 104
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 -
라운드 105
등장 좀비 / 총 좀비 수 1 오래된 자 / 1
웨이브 수 1 웨이브 딜레이 5s
파워업 정보 지름신 강림[패턴1]

4. 버티기 장소

★ 개요
- Alien arcadium은 Casual, 즉, 일반적인 4인 플레이(Quad)라 하더라도 버티기 장소들을 다른 맵보다 더 많이 알아놓아야 한다. 그렇기 때문에, 기초적인 도움말을 설명하기에 앞서 우선 "버티기 장소"부터 설명하도록 하겠다.


★ 읽기 전에
- 이 문서에 서술된 버티기 장소들은 Casual에서 많이 쓰는 장소 한정으로 서술되어 있다. 추가적으로 더 보고 싶다면 이 문서를 함께 보도록 한다.


★ 장소 목록
cc
파일:CC SLA.png
cc 위치 : 롤러코스터 내부 행운의 상자
- 초반[154]부터 중후반[155]까지 광범위하게 버티는 장소이다. 특징으로는 자이언트가 1마리만 있을 때는 자이언트의 공격 사거리가 닿지 않는다. 다만 블롭이 밀어주거나, 2마리 이상 있다면 사거리가 닿는다.

1. 초반
1) 지름신 강림에 대응한다. 팀원 모두 상자 돌릴 준비가 안 된 상태에서 지름신 강림을 바로 얻어버려도, 일단 이곳에 있다면 행운의 상자를 돌릴 수 있다.
2) 적들이 오는 방향이 많아 빠르게 처리하기 좋은데다가, SLA가 있어서 초반 라운드들을 더 빠르게 넘길 수 있다.[156]

2. 중후반
▷ 무기 세팅이 덜 된 사람들을 위해 여기서 버틴다. 또한, 60과 69를 제외한 모든 60대 라운드는 난이도가 그리 높지 않기에, 후술할 ult가 아닌 여기서 버텨도 넘길 수 있다. 플레이 시간 단축에도 용이하다.


ult
- 중후반부터는 적들의 체력과 공격력이 상당해지기에, 적들이 오는 방향이 많은 cc에서 계속 버티면 오히려 독이 되어 죽기 쉬워진다. 반면, ult는 정면에서만 적들이 오기 때문에 좀비 박멸기와 더블 배럴 산탄총, 번개 막대 기술의 효율이 올라가서 적들을 막기 쉬워진다. 또, 공간이 좁아서 오래된 자들이 가까이 몰리는데 이러면 치명타를 띄우기 쉽다.


alt
파일:ALT SLA.png
alt 위치 : 강화 머신 오른쪽 골목길
- 주로 광대나 무지개 좀비 같은 원거리 공격을 하는 좀비들이 대량으로 나오는 라운드에서 버틴다. 왼쪽 벽에서 벽샷을 하면 원거리 좀비에게 일방적으로 공격할 수 있고 원거리 좀비는 가까이 와서 잡기 더 쉽다. 마치 Dead End에서의 Gstep 같은 곳.

☆ 추가로 alt-wallshot은 alt에서 벽샷을 하는 것을 의미한다.[157]


pc | perk
- 자이언트가 미출현하는 블롭 라운드(29, 31, 33, 34)에 버틴다. 그 외에도 라운드 X4, X9에서 버티기도 한다.

☆ 전자의 경우 pc 반대쪽 코너인 "Opp-pc"에서 버티기도 한다.[158]


gate | ent
- 100% 블롭 라운드인 라운드 26 전용 장소로, 산탄총 탄약도 쉽게 충전할 수 있지만, cc에서 버틸 때에 비해 블롭이 많이 끼기 때문에 단점이 크게 다가온다. 경우에 따라 X4, X8에서 버티기도 한다.


door
- 라운드 51 전용 장소이다. 구조물 특성상 자이언트에게 덜 맞는다는 특징이 있다. 또한, 위쪽에는 석재 계단 블록이 있어, 자이언트한테 사격하기 쉽다는 장점까지 있다.


bc
파일:BC SLA.png
bc 위치 : 범퍼카 제일 안쪽 코너
- 중앙에서 가장 멀며, 높이가 높아 치명타 사격이 힘들다. 라운드 46이나 48에서 팀원들의 오래된 자(+ 크리퍼) 처리가 난해하거나, 라운드 X1, X3, X6 같이 치명타가 의미 없는 적이 나오거나 띄우기 힘든 적이 나오는 라운드에서 버틴다.

5. 공략

여러분이 정말로 Alien Arcadium을 클리어 할 계획이라면, 여러분의 팀원 모두가 같은 공략을 따르고, 기본적으로 실력이 받춰줘야 한다. 다시 말해, 협동이 안 된다면 절대 클리어가 불가능하다. 또한, 사람들이 여러 줄임말을 사용하니, 이 문서에서 모든 줄임말도 숙지해놓도록 한다.

5.1. 기본 숙지사항

★ 이 문서에는 Alien arcadium을 클리어하기 위한 최소한의, 즉, 기본적인 숙지사항을 서술하였다. 더 자세한 도움말은 이 문서를 참고한다.


• 라운드
- 기본적으로, Eco 라운드와 DPS 라운드로 나뉜다. Eco 라운드는 라운드 1~52까지를 칭하며 권총과 산탄총을 이용한 빌드[159]를 이용하여 골드을 최대한 벌어야 한다. DPS 라운드는 라운드 53 이후이며, 이 때부터 행운의 상자에서 나오는 고화력 무기를 사용해 최대한의 DPS를 내서 적들을 쓰러뜨려야 한다.


• 구역 개방 순서
- 파워업 '지름신 강림'이 나오면 롤러코스터로 달려가 상자를 열어야 하므로 롤러코스터가 1순위이다. 그 다음에는 권총 및 산탄총을 강화해 DPS를 올려야 하므로 관람차가 2순위, 범퍼카를 마지막으로 열자.

☆ 범퍼카를 열어 퍼크를 마련했다면, 사망(Dead)하지 않도록 해야 한다. 퍼크는 한 번 사망하면 없어지므로, 코너링을 하지 않는 초반 라운드에서는 잃기 쉽다.


• 추천 무기
- DPS 라운드에서 쓰일 무기 세팅이다. CPS에 따라 무기 조합을 달리하는 것도 중요하지만, 그에 따른 역할도 중요하다.

1. CPS에 따른 분류[160]
1) GD-RR Set(cps 12.4 초과): 금광꾼, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ 원거리 사격으로 최고의 효율을 발휘하므로, 이 세팅을 쓰는 유저들이 많을수록 좋다.
2) DBSG-RR Set(cps 7.5~12.4): 더블 배럴 산탄총, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ 원거리, 근거리 사격 모두 양호하게 할 수 있는 세팅이나, RR-GD set이나 후술할 SG-DBSG set에 비해서는 안정성이 떨어진다.
3) DBSG-SG Set(cps 7.5 미만): 더블 배럴 산탄총, 산탄총, 좀비 박멸기, 번개 막대 기술
▷ 근거리 사격에 가장 적합한 세팅이다. 하지만 원거리 사격으로는 효율이 최저이기 때문에 잘 사용하지 않는다.
▷ 이 무기 세팅은 Hold-click[161]을 위한 세팅으로, 잘 쓰기가 매우 어렵지만 마스터한다면 엄청난 성능을 보여준다.

2. 무기에 따른 역할(권장)
1) DBSG-SG set : 라운드 X5 등에서 Front, 라운드 X0에서는 Dancer를 하는 것이 좋다.
▷ Front는 적들의 주의를 끌어야 하는 역할인데, 이러기 위해서는 팀원들 중 적들과 가장 가까이 붙어야 한다. 이 때는 근거리 전용 무기들의 위력을 발휘할 수 있다.
▷ Dancer도 마찬가지로 가까이 붙은 적들한테 사격하는 경우가 있는데, 이 때도 위력을 발휘할 수 있다. 다만, 2024년이 되면서 Dancer 역할의 필요성이 옅어졌다.
2) DBSG-RR set : SG-DBSG set을 쓰는 유저가 없다면, Dancer/Front를 해도 된다. 또한, 이 유저가 Golem(X8, X0)이나 FB의 역할을 맡아도 된다.

3) GD-RR set: 일반적으로 FB를 맡는다. 다만, RR-GD set 사용 유저가 늘어나는 추세이므로, FB 역할을 맡기 전 "자신은 적들을 골고루 사격해 속력을 늦추는데 적합한가"를 먼저 따져봐야 한다.


펀쳐는 얻지 말 것
- 다른 맵에서는 펀쳐가 괜찮기 때문에 이 맵에서까지 펀쳐를 드는 사람이 있는데, 라운드가 지날수록 부활 사이클을 만들기 위해 검으로 막아야 하는 빈도가 잦아지므로, 막지도 못하는 펀쳐는 쓰레기나 다름 없다. 펀쳐에서 검으로 바꿀 방법이 없으니 만약 자신이 라운드 70 이상을 내다보는데 실수로 펀쳐를 샀다면 그냥 포기하고 재시작하자.[162]


골드를 최대한 아낄 것
- 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 위해, 그리고 그 후의 무기 세팅을 하여 라운드 70을 통과하기 위해 골드를 무조건 아껴야 한다.

1. 행운의 상자를 열기 위해 지름신 강림이 아닐 때 골드를 투자하게 되면 골드 수급량이 적어지고, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 불가능해진다. 이는 라운드 X0의 방해 요소로 작용한다.
▷ 특히 고화력 총기의 골드 수급량(GPD)도 기본 무기에 비해 굉장히 낮아, 골드 수급에 더더욱 방해된다.
2. 전탄 치명타가 가능하면 라운드 36 등에도 골드가 잘 벌리는 무기만 쓰고, 극초반에는 일부러 창문을 부수게 하는 등 치졸할 정도로 골드를 벌어야 한다. 초반에 최대한 골드을 뽑아내면 이론상 한 마리 당 더블 골드가 없어도 120 골드를 벌 수 있다.[163] 즉 18마리만 죽여도 2,160 골드로 변수를 생각하면 2,200 골드 정도 벌린다. 이 골드량은 혼자 롤러코스터 열고 산탄총 구매 후 지름신 강림으로 2번이나 상자를 열 수 있는 골드량이다.


• 다이아몬드 갑옷과 추가 체력
- 다이아몬드 갑옷의 가격이 많이 비싸다 보니[164] 대부분의 유저들은 그 중요성을 간과하는 경우가 많다.

1. 하지만, 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추고 안 맞추고의 방어력 차이가 매우 심하다.[165] 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 모두 맞추면 자이언트와 오래된 자에게 받는 피해를 적어도 1칸 이상 줄여준다.
2. 후반 라운드의 생존력은 갑옷이 크게 좌지우지하기에, 대부분의 팀원이 라운드 55 전에는 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 모두 맞추는 것이 권장된다.[166] 특히, 라운드 70은 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 팀원 모두가 맞추지 않으면 통과가 사실상 불가능하다.

☆ 다이아몬드 흉갑을 사기 전에는 추가 체력을 III까지만 사는 것이 좋다.
1) 추가 체력 퍼크는 티어가 올라갈 수록 가격이 비싸지는데[167] 정작 추가되는 하트는 똑같다. 이 때문에 추가 체력 III까지는 언제 사든 상관이 없다. 하지만 추가 체력 IV부터는 다이아몬드 풀 세트는 맞추고 사야 하며 추가 체력 VI부터는 무기 세팅을 모두 끝낸 후 사야 한다. 이유는 상술했듯 갈 수록 퍼크가 비싸지기 때문에 가성비가 갈 수록 굉장히 떨어진다. 또한 재생 버프 레벨이 1밖에 안 되기에, 최대 체력이 50 이상 올라갈 경우 회복하는 데만 한 나절 걸린다.
2) 추가 체력 1티어당 하트 2개가 증가하나, 쓰러지고 되살아날 때는 최대 체력의 50%만 채워지므로, 하트 1개 증가라고 생각해도 무방하다.
3) 정리하자면, 중요도는 다이아몬드 풀 세트 > 추가 체력 5 > 무기 풀 세팅 > 추가 체력 6 이상이다.


• 파워업에 적절히 대응할 것
- Alien arcadium에 등장하는 모든 파워업에 대해 적절히 대응해야 한다. 이 문서를 보며 파워업들의 등장 패턴도 숙지해놓도록 한다.

1. 즉시 처치 : 라운드 21이나 24가 아니라면 얻지 말고, 특히 라운드 18이나 23에 즉시 처치를 얻어버리면 골드 수급에 아주 큰 타격을 입게 되니 각별히 주의해야 한다.
2. 더블 골드 : 이 파워업이 나왔다고 무작정 바로 얻는 것보다는, 적절한 상황에서 얻어 골드를 추가 수급할 것. 특히 라운드 18, 23, 39, 47 등 블롭 라운드에서 이 파워업을 얻으면 골드 추가 수급에 정말 큰 도움이 될 수 있다.
3. 목수 : 가능하면 더블 골드가 활성화되면 얻어준다. 골드 추가 수급량은 200골드이지만, 없는 것보다는 낫다.
4. 보너스 골드 : 얻지 말고 최대한 방치했다가, 더블 골드가 활성화되면 얻어준다. 골드 추가 수급량은 500골드로, 절대 적지 않은 골드량이다.
5. 지름신 강림
1) 첫 지름신 강림은 라운드 5~7 중 랜덤으로 등장하고, 첫 등장 라운드를 기준으로 라운드 10마다 등장한다. 이 때 라운드 5에 지름신 강림이 등장하면 롤러코스터(RC)를 열 골드가 없는 문제도 있고, 라운드 20~30대에는 스폰하지 않아 "3rd 무기" 수급에 큰 문제가 되므로[168] 파티 플레이 시 재시작이 권장된다.
2) 파워업을 얻기 전 팀원들을 상자 근처에 대기시켜, 단시간에 최대한 많이 뽑을 것.


• 코너링
- 맵 특성상 코너링은 필수. 특히 라운드 X0 등에 사용할 부활 사이클 유지법을 최대한 연습해보도록 한다. 부활 사이클을 최소 35초 이상 유지한다는 생각으로 연습해본다.


오래된 자
- 라운드 46을 제외한 Eco 라운드 중에서 오래된 자에 의해 기절했다고 떴을 때, 번개 사용이 가능하다면 바닥을 보고 번개부터 사용하고, 이후 더블 배럴 산탄총이나 무지개 소총으로 사격하자.

• 중앙에 함부로 있지 말기
- 자이언트가 등장하는 라운드와 라운드 36 이후부터는 거의 무조건 중앙에 있으면 안 된다.[169] 아무리 컨트롤이 좋아도 자이언트의 높은 공격력과 UFO에서 떨어지는 대량의 좀비들 때문에 중앙에 있다가는 순식간에 쓰러질 가능성이 농후하기 때문이다.


• 각종 버그 주의
- 1.5초 버그를 항상 주의한다. 무한 불 버그는 2024년 1월부터 경계 단계가 하향되었다.


• 주의할 라운드
- 대표적으로 라운드 55, 라운드 61 이후의 라운드 X5, 라운드 X0이다. 이 라운드들은 대체로 무지개 자이언트, 오래된 자, 광대, 골렘이 대거 투입되거나 녹은 좀비, 불의 제왕이 나오는 라운드로, 파티의 수준을 파악할 수 있으며, 심지어 운이 없으면 아무리 고수들이 모인 파티라도 통과가 불가능한 라운드. 강화 머신 구석(ult)에서 버티는데, 튕겨져 나갈 확률이 높으므로 조심해야 한다. 라인이 많이 밀려서 팀원이 죽기 시작한다면 칼 가드로 부활 사이클을 돌려야 한다.


• 반복 라운드에 대하여
- 라운드 61 이후로는 라운드 10마다 패턴이 거의 같으며 등장하는 좀비의 수, 좀비의 체력, 공격력 등이 강화된다. 다만 일부 라운드에서는 등장 좀비[170], 자이언트의 소지 무기[171]가 달라진다.


• 번개 막대 기술 > 회복 기술
- 회복 기술이 더 좋다고 생각할 수 있지만, 라운드 50 이후에 1초에 1~2명씩 쓰러지는 상황에서는 총 잠김 문제와 죽어있는 시간 때문에 사실상 좀비를 대량으로 죽일 수 있는 수단이 번개 막대 기술 밖에 없다.[172]

☆ 특히 오래된 자나 최종 보스인 세계 엔더에 큰 피해를 넣을 수 있는 강력한 수단이며 좀비들이 뭉쳐있을 때 사용 시 최대 좀비 40마리 이상을 단번에 죽일 수 있으므로 핵심 기술이나 다름없다. 라운드 59만 가도 오래된 자가 13마리가 나오기 때문에 이 때 번개가 있으면 난이도가 하락한다.


• 전용 모드
- 이 게임 전용 모드가 있다. 특히 Alien Arcadium에서는 코너링 때문에 시야가 가려지는 문제가 많고 매우 어렵기 때문에 모드를 사용해서 일부 문제를 무시하거나 편의성을 얻을 수 있다. 자세한 설명은 이곳을 참고하자.

☆ ZSV 사용자라면 이 AA strat도 참고해본다.


• 파티클 제거(추천)
- Alien Arcadium은 다른 맵보다 파티클이 심하게 많아서[173] 리소스 팩이나 Optifine으로 파티클을 제거하는 게 좋다.

5.2. Eco 라운드 숙지사항

★ 이 단락에서는 Eco 라운드, 즉 라운드 1~52에서 숙지해야 할 내용을 작성•재강조하였다.


• 산탄총 구매, 롤러코스터 열기
- 극초반에는 이 2가지를 잘 기억해둔다.

1. 500 골드를 모을 시 바로 산탄총을 구입하여 사용하면 골드 수급에 탁월하다. 파워 업 '지름신 강림'을 고려하여 골드 남용은 금물이다.
2. 맨 처음 지름신 강림이 라운드 5~7에서 랜덤으로 등장하기 때문에, 한 사람은 최대한 1,500 골드를 빨리 모아서 롤러코스터를 여는 게 좋다.
3. 다만, 경우에 따라 1번째 지름신 강림을 무시하는 경우도 존재하니, 롤러코스터를 여는 타이밍은 팀원들과 협의한다.


• 라운드 5 지름신 강림에 대하여
- 라운드 5에 지름신 강림이 나오면, 이후 보스 라운드인 라운드 25 35에는 지름신 강림을 놓치게 된다. 때문에 일반적으로 라운드 5 지름신 강림이면, 재시작이 권장된다.

Q. 왜 재시작이 권장되는가?
A. 초반에 '지름신 강림으로 인한 골드 이득을 보면서' 무기를 마련하는 것이 더 힘들어지고, 특히 이 상태로 라운드 45에 진입하면 라운드 돌파가 엄청나게 까다로워진다. 후술하겠지만, 라운드 45는 대량의 광대, 오래된 자 2마리로 인하여 '고비'에 속하므로, 권총과 산탄총만으로는 대응이 버겁다. 때문에 빠른 재시작이 권장된다.

Q. 재시작이 어렵다면 어떻게 하는가?
A. 1000골드를 투자해서라도 1~2명은 좋은 무기를 뽑아 놓자. 플레이어당 900골드의 손실이 있기는 하지만, 이 정도의 골드량 차이는 탄약을 아끼거나, 더블 골드를 극한으로 활용하는 식으로 해서 충분히 극복이 가능하다.


• 초반 인벤토리에 대한 설명
- 결론부터 말하자면 [칼/권총/산탄총/세 번째 무기 혹은 빈 칸/기술 혹은 빈 칸]이다. 특히 Alien Arcadium에서는 다이아 갑옷 풀 세트를 맞추기 위해 골드를 최대한 많이 버는 것이 핵심이므로, Eco 라운드에서는 아래에서 금색으로 표기한 무기들만 사용해야 한다. 다만, 이외의 무기도 함께 아래에 서술하였다.

1. 기본 무기들은 골드 버는 용도이다. 다이아몬드 흉갑을 맞출 때까지 이 두 무기는 버리지 않도록 한다.
▷ 권총: 다른 맵에서는 POC 같은 특정 챌린지가 아니라면 권총은 강화 가치가 낮지만, 여기서는 강화를 해야 한다. GPD가 이 맵에 나오는 무기들 중에서 3위인데, 강화해도 GPD는 그대로인 상태에서 DPS와 탄약 수가 크게 높아지니, 강화를 무조건 하도록 한다.
▷ 산탄총: GPD가 이 맵에 나오는 무기들 중 2위이고, 역시 강화를 해도 GPD가 그대로인 상태에서 DPS와 탄약 수가 올라가니, 권총과 함께 강화해서 갖고 있는다.

2. 행운의 상자에서 초반에 얻어야 할 좋은 무기들은, 무지개 소총, 좀비 박멸기, 화염방사기, 금광꾼이며, 기술의 경우 초반에는 번개 막대 기술이나 회복 기술 둘 다 쓸만하지만, 번개 막대 기술이 먼저 나왔다면 회복 기술로 바꾸지 말고 가지고 있는다.
▷ 금광꾼: 강화하지 않으면 GPD가 권총과 같다. 하지만, 실수로 강화라도 한다면 GPD가 매우 낮아지며, V레벨로 강화해서 3rd로 쓰기에는 골드 손해가 엄청 높으니 버리자. 특히, GD-RR set을 쓰지 않는다면 더 볼 것도 없다.
▷ 화염방사기: 마그마 블롭이 대거 출몰하는 라운드 26 등 화염에 내성이 있는 적들한테는 산탄총보다도 높은 GPD를 보여주며 일반 좀비를 상대로도 산탄총급의 GPD를 보여주지만, 요구하는 cps가 매우 높고 dps가 매우 낮아 라운드 26, 39가 아니라면 골드 벌이용으론 금광꾼이 더 낫다.
▷ 좀비 박멸기: 라운드 36 등 초반에 어려운 라운드를 쉽게 돌파할 수 있고, 라운드 100까지 필수 무기이다.
▷ 번개 막대 기술: 라운드 101까지 들고 가야 하니 무조건 가지고 있는다.
▷ 회복 기술: 초반에는 쓸만하지만 DPS 라운드라운드 53 이후부터는 번개 막대 기술로 바꿔야함을 잊지 말아야 한다.

3. 이외의 나머지 무기들이 초반에 나오면 일단 가지고는 있고, 초중반 라운드들 가운데 '3rd 라운드'에 사용하도록 한다. 단, 펀쳐는 절대 얻지 말아야 한다.


• 지름신 강림 중 행운의 상자 돌리는 요령
- 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞추기 전까지는, 지름신 강림 중에만 행운의 상자를 열어야 한다.

1. 지름신 강림 지속시간은 20초. 이 시간은 중간에 펀쳐가 안 떠도 4번이면 끝나기에,[174] 플레이어당 1번씩만 돌리는 것이 좋다.
2. 행운의 상자를 돌리는 우선 순위는 '아무것도 없는 사람 > 회복 기술만 보유 > 화염방사기/금광꾼 보유 > 더블 배럴 산탄총/무지개 소총 보유 > 번개 막대 기술 보유 > 좀비 박멸기 보유' 순이다.
3. 운 없게 펀쳐가 나온 경우 방금 상자를 돌린 사람은 절대 상자 근처도 가지 말고,[175] 다른 플레이어가 상자를 계속 광클해서 최대한 빨리 열자.
4. 같은 무기끼리는 다시 얻을 수 있다. 단, 탄약이 가득차있으면 안 된다. 상자를 돌리기 전에 허공에 세 번째 무기를 1발 사격하여, 혹시 또 그 무기가 나올 때 빨리 얻어, 다음 플레이어가 상자를 돌릴 수 있도록 하자.
5. 위에서 반복해서 설명하듯이, 번개 막대 기술을 얻었다면 회복 기술로 바꾸지 말자. 번개는 꽤 귀하고 매우 중요하기 때문.[176]

Q. 3번째 무기가 이미 있는데, 상자를 열어도 되는가?
A. 3번째 무기가 좀비 박멸기가 아닌 다른 무기라면 열어도 된다. 반면, 좀비 박멸기라면 상자를 열지 말고 다른 플레이어한테 양보하도록 한다. 기술이 없어도 상자를 열지 않는 것이 권장되는데, 이는 상자를 열면 기술보다는 총기가 나올 확률이 높기 때문이다.

• 1번째 지름신 강림 이후
- 일단 팀원 모두 철 갑옷을 맞추고, 천천히 관람차[177]/범퍼 카[178]를 개방해 산탄총과 권총 강화/퍼크 구매를 수행하도록 한다.

☆ Eco 라운드에서 필요한 퍼크는 빠른 발사, 빠른 부활, 그리고 추가 체력 III이다. 다이아몬드 흉갑을 맞추기 전까지는 추가 체력은 3티어를 유지하자. 그 이상은 다이아몬드 갑옷 풀 세트보다 효율이 떨어진다.


• 버티기 장소에 대한 간략한 설명
- 초반에는 대부분 cc에서 버티며 블롭 라운드는 pc나 cc에 대기하는 것이 좋고[179] 라운드 45, 49~50과 라운드 53 이후부터는 라운드에 따라 ult 혹은 alt로 옮기자.


• DPS와 치명타
- 아래는 개인 DPS와 치명타를 올릴 수 있는 도움말이다.

1. CPS가 높으면 총을 더 빨리 쏠 수 있다.
2. 총을 번갈아가며 쏘면 재장전 시간, 총의 쿨타임 시간(연사 시간) 동안에도 쏠 수 있다.
3. 굳이 나아가는 총알에 명중하지 않아도 자신 근처에 있으면 맞는다. 때문에 적한테 가까이 붙어 위를 보고 쏘면 치명타가 뜬다.[180] 그 외에는 기본적으로 대각선 위를 바라보고 쏘면 치명타가 뜬다.[181]
4. 기본적으로 자신이 서 있는 Y좌표가 좀비보다 낮다면 치명타가 쉽다. 단, 반대의 경우 치명타가 거의 불가능하다.
5. 치명타가 잘 안 된다면 Lshift를 누른 상태로 시선을 낮춰 쏘는 것도 도움이 된다. 단, 이 때는 적들이 다가와 자신을 공격할 때 대처 방법도 생각해놓자.

5.3. 라운드 1~52(Eco 라운드)

★ 개요
- 기초적인 도움말, 초반에 해야 할 일들을 숙지했다면 이제 라운드별 공략으로 들어가보도록 하겠다. 너무 복잡하다고 생각할 수 있겠지만, 그런 할 일들을 숙지해놓아야지 클리어의 지름길이 되니, 최대한 정독해보도록 한다.


★ 읽기 전에
1. 이 공략은 4인 파티 기준으로 작성되었다.[182]
2. 라운드별 범례는 다음과 같다.
※ 블롭이 대량으로 스폰해, 키운 후 죽이는 라운드는 "라운드 X(eco)"로 표기된다.
※ 골드를 많이 벌 수 있지만, 블롭이 대량으로 스폰하지 않는 라운드는 "라운드 X(semi-eco)"로 표기된다.
※ 3번째 무기를 쓰는 라운드는 "라운드 X(3rd)"로 표기된다.
※ 즉시 처치를 얻어 골드 이득을 얻을 수 있는 라운드는 "라운드 X(Insta Kill)"로 표기된다.
※ 골드 기준선이 있는 라운드의 경우 "라운드 X(eco) / 골드 기준선"으로 표기된다.
※ 자이언트나 오래된 자가 출현하는 라운드는 "라운드 X | 자이언트(등장 수), 오래된 자(등장 수)"로 표기된다.
3. 조금이라도 여건이 된다면, 4명 중 경험과 실력이 가장 높은 사람이 'Front' 역할을 하도록 한다. 저난도 라운드에는 Front가 없어도 되지만, 고난도 라운드에는 이 Front의 힘이 빛을 발하게 된다. 이 공략 역시 고난도 라운드에서는 'Front 전략'을 자세하게 서술했기에, 가능하면 게임 시작 전, 또는 고난도 라운드 시작 전에 'Front' 역할을 맡아 해보도록 한다.
4. 버티는 장소의 경우 일반화된 라운드가 있는 반면, 그렇지 않은 라운드의 경우 팀원들끼리 갈리는 경우가 있으므로, 라운드 시작 직전이나 직후에 협의를 어느 정도 해놓는 것이 필요하다.


★ 라운드 1~52에 대한 설명
- 이 라운드들은 후반 라운드에 대비하기 위한 골드 버는 라운드이다. 즉, 이 라운드들에서는 최대한 골드를 아껴야 하며, 골드가 많이 벌리지 않는 무기는 특정 라운드[183]를 제외하면 절대 쓰면 안 된다.


★ 공략
• 라운드 1~4
- 창문에 떨어져서 오로지 권총으로만 좀비들을 처리해야 한다. 또한 치명타를 많이 내도록 한다.

1. 창문 분배를 할 때 가장 좋은 분배는, p3 window(소총 판매대와 Target practice 사이 창문)에는 배치하지 않고 나머지 창문에 1명씩 배치하는 것이다.
2. 이 때 즉시 처치가 처음 나오므로 그 라운드를 잘 알아놓는다.
라운드 2에 나오면 이후 라운드 23에서 잡몹 처리에 더 주의를 기울여야 한다.
라운드 3에 나오면 이후 라운드 18에서 잡몹 처리에 더 주의를 기울여야 한다.

Q. 창문에서 떨어지라고 하는 이유가 무엇인가?
A. 파워업을 가진 적이 창문 안에서 죽을 경우 창문 바로 앞에 파워업이 나오기 때문에, 의도치 않게 파워업을 얻을 수 있다. 즉, 즉시 처치나 후술할 '지름신 강림'도 의도치 않게 얻어버려 팀 전체에 악영향이 가게 된다는 것이다.

Q. 골드를 벌 때, 팀원과의 골드 양도 균등해야 하는가?
A. 그렇다. 팀원 모두가 균등하게 장비를 갖추어야 어려운 난이도를 넘길 수 있다. 후술할 지름신 강림 때 상자를 뽑는 요령을 지켜야 하는 것 역시, 팀원 모두가 균등하게 장비를 갖추는 것이 무엇보다 중요하기 때문이다.


• 라운드 5~7(Insta Kill)
- 지름신 강림이 나오는 라운드이기에, 계속 창문에서 떨어져 권총으로만 처리해야 한다.[184] 지름신 강림이 등장했으면 바로 롤러코스터를 연다. 다만, 골드 수급이 좋지 않을 경우 골드 부족으로 롤러코스터를 열지 못 할 수 있으니, 이 때까지 골드 수급을 잘 해놔야 한다.

1. 위에서도 언급한 내용이지만, 창문에서 최소 3m 이상 떨어져서, 롤러코스터를 열기 전 의도치 않게 지름신 강림을 얻는 것을 방지한다.
2. 라운드 7의 경우 돼지 좀비가 6마리, 지렁이 좀비가 12마리이다. 그래서 즉시 처치를 먹을 때 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이면 36골드 손해지만, 2마리만 창문에서 나온 후에 죽여도 4골드 이득이며, 모든 몹을 창문에서 나온 후에 죽이면 무려 324골드 이득이다. 따라서 즉시 처치를 얻는 것이 낫다.
3. 지름신 강림이 라운드 7에서 스폰된다면 시작이 매우 좋다. 이유는 라운드 26, 36에 지름신 강림이 나오지 않게 되기 때문에, 라운드 26은 골드를 버는데 집중할 수 있고, 라운드 36은 위험한 적 물량을 잡는데 집중할 수 있다.

Q. 지름신 강림 등장 후 바로 롤러코스터를 여는 이유는?
A. 창문 수가 하나라도 더 생긴다면 유저들의 창문 관리가 어렵기 때문이다.

Q. 라운드 5에서 지름신 강림이 나오면, 재시작해야 하는가?
A. 초보 파티의 경우 재시작하는 것이 좋다. 라운드 5에서는 롤러 코스터를 못 열 확률이 높으며, 연다고 해도 라운드 45 전까지 상자를 돌릴 기회가 단 2번 밖에 없다. 즉, 라운드 5에 롤러 코스터를 못 열어 지름신 강림을 Skip해버리면, 상자를 돌릴 기회가 단 1번(라운드 15)밖에 없다. 따라서 다시 시작하는 게 훨씬 낫다.

Q. 그럼, 지름신 강림은 왜 필요한가?
A. 이유는 골드를 아끼기 위한 방법도 있지만 가장 근본적인 이유는 좀비 박멸기번개 막대 기술을 가장 빨리 얻기 위해서이다. 이들을 빨리 얻는 이유는, 후에 물량으로 대비해야 할 라운드[185]에선 물량전 1순위인 좀비 박멸기와 한 번에 많은 피해를 주는 번개 막대 기술이 가장 우선시되기 때문이다.

Q. 지름신 강림 중에, 행운의 상자를 뽑는 요령은?
A1. 지름신 강림을 얻기 전 미리 나머지 팀원은 상자 앞이나 근처에 대기하고, 준비되면 얻는다.
A2. 상자는 1명씩 돌아가면서 뽑는다.[186] 반복적으로 언급하지만, 펀쳐가 나오면 절대로 얻으면 안 된다.
A3. 좀비 박멸기 소유자는 후에 나올 지름신 강림으로 상자를 마지막에 뽑거나 뽑지 말아야 한다. 굳이 더 뽑아서 바꿀 무기는 없기 때문이며 자신이 뽑는 시간동안 다른 팀원들이 뽑는 기회를 놓쳐버리게 된다.[187]
A4. 회복 기술 소유자는 4번째에 뽑고 번개 막대 기술 소유자는 마지막에 뽑거나, 뽑지 않는다.[188]

파티에 따라, 그리고 경우에 따라, 1번째 지름신 강림을 무시하는 경우도 있는데, 때문에 팀원들과 사전 협의를 해놓는 것이 중요하다.


• 라운드 8~9
- 라운드 8 또는 9에 즉시 처치가 스폰할 차례니 조심하는 게 좋다. 그 외에는 원거리 좀비인 무지개 좀비만 조심하며, 평소처럼 치명타를 잘 띄우도록 한다.


• 라운드 10~11
- 라운드 10 시작 시에는 평상시 라운드 시작 효과음 대신 경보음이 5번 울리며, 경보가 울리는 동안 하늘에 있는 UFO의 아랫부분이 열린다. 즉, 라운드 10부터 UFO에서도 좀비들이 떨어진다는 뜻이다.

Q. 블롭은 언제까지 키우는 게 좋은가?
A. 개인 차가 있으나 라운드 18 전의 블롭은 그 수가 적기에 적당히 키운다. 이 때 적당히란 기준은 플레이어의 키를 조금 넘는 정도(대략 1~2단계)이다.

☆ 이 때부터는 1명이 중앙(mid)으로 가서, UFO에서 떨어지는 적들을 잡는다.


라운드 12(Insta kill)
- 이 라운드도 라운드 7과 같은 이유로, 즉시 처치를 얻고 모든 몹을 창문에서 나온 후에 죽이면 최대 186골드[189] 이득이다. 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이면 84골드 손해[190]이긴 하지만, 이 라운드에서는 UFO에서 나오는 몹도 있고, 모든 몹을 창문에서 나오기 전에 죽이긴 어려우므로 즉시 처치를 얻어도 상관없다.


• 라운드 13~14
- 다음 2가지를 잘 수행한다. 또한, 이 때까지 철 갑옷 세트는 마련하도록 한다.

1. 라운드 13에서 나오는 광대는 체력이 높아서(40HP) 산탄총으로 전탄 치명타를 띄워서 잡으면 많은 골드를 얻을 수 있다. 광대와 겹친 상태로 위를 보고 정수리를 잘 조준해 쏘면 전탄 치명타가 뜬다. 또한, 가급적 우선순위로 광대를 처리한다.
2. 라운드 14는 즉시 처치만 조심하자. 특히 라운드 14는 그 전 라운드보다 출현 좀비수가 매우 증가하니, 즉시 처치를 얻으면 손해를 정말 많이 본다. 또한, 기본적으로 버티는 장소는 cc이다. 그러므로, HP가 낮아진다면 cc로 피하자.


• 라운드 15~17
- 다음 3가지를 잘 수행한다.

1. 라운드 15는 자이언트가 처음으로 등장한다(0-0-1). 금 갑옷을 입은 자이언트가 이 라운드의 마지막 웨이브에서 등장하므로, Park Entrance에서만 버티지는 말자.
2. 라운드 15~16에서 블롭은 적당히 키운다.
3. 첫 지름신 강림을 Skip한 상태면, 지름신 강림 나오는 라운드에 맞춰 롤러코스터를 열어놓는다. 여건이 된다면 범퍼 카를 열고 퍼크를 사도 된다.

Q. 자이언트는 왜 우선시로 제거해야 하는가?
A. 위에도 서술되었듯이, 공격력이 매우 높기 때문에 우선시로 처리하지 않으면 팀원 전원이 전멸당할 수 있다!

Q. 초반 무기 필수 조건은?
A. 무기 면에서는 권총과 산탄총을 강화해야 하고, 퍼크 면에서는 추가 체력 III, 빠른 발사, 빠른 부활을 사야 한다.


라운드 18(eco)
- 블롭들이 대량으로 출현하기 때문에 cc에서 라운드 시작 기준 38초 키운다.[191]

1. 라운드 3에서 즉시 처치가 등장했다면 이 라운드에서 즉시 처치가 등장한다. 때문에 좀비들을 가까이 오지 못하게 권총으로 밀거나, 멀리서 죽이는 게 중요하다.[192]
2. 만약 실수로라도 즉시 처치를 얻었다면 으로 좀비들을 처리한다.

Q. pc(자판기 구석)에 있는 것은 좋은가?
A. 행운의 상자 쪽이랑 비교한다면 좀비 동선으로는 플레이어 쪽에선 최적의 동선이다. 좀비들의 AI로 인해 돌아서 오니 미리 오는걸 예상할 수도 있고 산탄총으로 좀비들을 잡기 편하다.


라운드 19(Insta kill)
- 처음에 중앙에서 가스트를 먼저 때렸다가 츠굴루글루를 목격하면 cc로 가면서 처리하자. 그리고 지렁이 좀비가 가까워질 때, 지렁이 좀비를 함께 처리해야 한다.

☆ 이 라운드가 끝나고 범퍼 카를 연 후, 빠른 발사와 빠른 부활을 사자. 추가 체력은 라운드 29 전에만 사면 상관 없다. 만약 산다면 3단계까지만 사자. 그 이상 사면 가성비가 매우 떨어진다.


• 라운드 20 | 2 자이언트(0-1-1)
- 이번 라운드부터는 웬만하면 중앙에서 돌아다니면 안 된다. 광대부터 처리하고, 자이언트 등장 전 경고 소리가 들릴 시 CC로 후퇴한다. 라운드 36의 축소판이라고 해도 무방하니 방심은 금물이며, 될 수 있으면 탄약을 과소비하지 않도록 한다.

☆ 라운드 2에 즉시 처치가 등장했다면 이 라운드에서 즉시 처치가 등장할 것이다. 즉시 처치가 나오면 다음 라운드에서 얻기 위해 남겨둔다.


라운드 21(Insta kill)
- 이 라운드에서 즉시 처치가 나온다면 웨이브 3까지 보초병을 모은 후 얻고 죽이는 것이 추천된다. 또한, 즉시 처치를 얻으면 어떤 무기로도 공격해도 50골드를 주니 세 번째 무기(3rd)를 사용해도 상관없다.[193]

☆ 탄약 충전이 나온 상태에서 팀원들 탄약이 너덜너덜하면 얻어준다.


• 라운드 22 | 2 자이언트(0-1-1)
- 이 때부터 자이언트들이 철 갑옷으로 업그레이드 한다. 이 라운드에서는 자이언트 등장 전 경고 소리가 안 나오니 주의하자. 자이언트를 빠르게 잡는다.


라운드 23(eco)
- 블롭들이 대량으로 출현하므로, pc나 cc에서 38초간 키운다.[194] 단, 라운드 2에서 즉시 처치가 등장했다면 이 라운드에 다시 등장한다. 그러니, 웬만하면 가까이에 있는 적들부터 처리해야 한다.

☆ 이 라운드가 끝나고 다이아몬드 부츠는 있어야 한다.


라운드 24(Insta Kill) | 3 자이언트(1-1-1)
- 라운드 23에서 즉시 처치를 안 얻고 아껴놓았다면 이 라운드에서 얻자. 정찰병이랑 자이언트 밖에 안 나와 라운드 21이랑 동일한 이유로 골드 수급에 탁월하다.

1. 자이언트가 미출현했던 라운드 21과 달리 자이언트까지 3마리가 등장하므로, 절대 중앙으로 가지 말자.
2. 먼저 나오는 가스트를 때리다가 정찰병이 보일 때쯤에 정찰병을 사격하고, 자이언트가 나오면 자이언트를 치명타 내면서 죽이자.


라운드 25(semi-eco)
- 보스 라운드. 메가 블롭이 등장한다. 쉬어가는 라운드다. o1 critical을 사용하지 않으면 치명타가 거의 뜨지 않는다. 반대로, 메가 블롭 속에 들어가 완전히 위를 보고 쏘면 전탄 치명타를 띄울 수 있다.

☆ 유의사항은 2가지가 있다.
1) 자신의 탄약이 너덜너덜하거든 라운드가 끝나기 전에 탄약을 채워놓는다.
2) 이 라운드부터 즉시 처치가 등장하지 않는다.


라운드 26(eco)
- 100% 블롭 스폰. 40초간 키우는데, 키우는 장소는 다음 2가지가 있다.[195]

1. Gate : 안정성이 높고, 산탄총 탄약도 가까이서 바로 충전할 수 있다. 그러나, 블롭 최소 3마리가 확정적으로 끼어버리게 되어 Eco가 떨어진다.
2. cc : 안정성이 낮지만, 지름신 강림이 X6[196] 이라면 지름신 강림까지 챙길 수 있고, 블롭은 최대 1마리만 끼기 때문에 '전체 Eco'가 높아진다.

☆ 화염방사기를 가지고 있다면 권총, 산탄총과 함께 난사하자. 많은 골드를 얻을 수 있다. 또한 이 라운드가 종료되는 시점에서 최소 2~3명이 다이아몬드 투구는 있어야 한다.


• 라운드 27~28
- 특이사항은 없으나, 치명타를 많이 내야 한다.


라운드 29(eco)
- pc에서 블롭을 36초간 키운다. 광대가 등장하므로 절대 pc 밖으로 나가면 안 된다. 팀원 모두 pc 안에 있다면 광대가 가까이 오는데, 이 때 집중 사격을 한다. 특히, 광대는 위협적이기에 옆에 블롭이 있더라도 일단 광대부터 잡아야 한다.

☆ Front 전략
》팀원 전원이 실력이 안 좋으면 전원 pc에 머물러도 되나, 광대의 폭발로 인한 위험을 경감시키기 위해 'Front' 1명이 있으면 좋다. Front는 수많은 적들의 주의를 끄는 역할이다.
》Front의 이동 경로는 PC -> 산탄총 구매대 -> Target practice -> 롤러코스터(RC) -> 관람차(FW) -> pc 반대편(Opp-pc) -> PC이다.


• 라운드 30 | 4 자이언트(1-1-2)
- 자이언트의 방어력이 비약적으로 올라가 죽임 대상으로 갑자기 올라가는 라운드이다. 자이언트의 착용 갑옷이 다이아몬드로 업그레이드 되는 데다가, 1마리씩 오는 게 아닌 2마리가 동시에 오기 때문. 그래서 가스트 제외 잡몹들을 어느 정도 죽이다 자이언트가 나오면 바로 치명타 사격을 하자.

☆ 이 라운드 후로 자이언트 등장 전 경고소리가 나오지 않는다.


라운드 31(eco)
- pc에서 블롭들을 42초간 키운다. 광대는 등장하지 않으니 라운드 29에 비해서는 마음을 놔도 된다만, 블롭한테 사격을 개시하기 전까지, 자신에게 가까이 다가오는 적들을 잘 처리해놓도록 한다.


• 라운드 32
- 특이사항은 없다. 가운데에서 적들을 다 처리하며, 치명타를 잘 내야만 한다.


라운드 33~34(eco)
- 두 라운드 모두 pc에서 블롭들을 42초간 키운다. 자신에게 가까이 접근하는 적(블롭 제외)들을 1순위로 사격한다.


라운드 35(semi-eco)
- 보스 라운드. 메가 마그마 등장. 쉬어가는 라운드. 메가 블롭과 마찬가지로 o1 critical을 사용한다. 바로 다음 라운드에 난이도가 급상승하므로 save 1은 필수.

☆ 이 라운드 정도에 2~3명쯤은 다이아몬드 레깅스가 있어야 한다.[197]


라운드 36(3rd)[선택] | 3 자이언트(0-1-2)
- 어려운 라운드. 자이언트, 대량의 광대 등이 등장하므로, 앞으로의 어려운 라운드를 넘길 수 있는지에 대한 첫 번째 테스트 라운드이다. 라운드 36은 Front가 없어도 넘길 수 있지만, 안정적으로 플레이하기 위해서는 다음과 같은 'Front 전략'을 쓰는 것이 좋다. 또한, 3rd는 써도 되지만 번개 막대 기술은 쓰지 않는 것이 좋다.

1. 역할은 Front 1명, 나머지 3명으로 나누어진다.
2. 웨이브 1에서는 Front가 적들의 주의를 끌어준다. 나머지는 Front를 따라오는 적들을 처리한 뒤 cc로 조금씩 후퇴한다.[199]
3. 웨이브 2~3에서 Front는 자이언트의 주의를 끌어야 한다. 나머지는 자이언트를 최우선으로 죽이고, 광대도 최대한 많이 처리한다.
▷ Front는 적들의 주의를 끌 때, 자신이 쓰러지지 않도록 체력 관리를 잘 해야 한다. 후퇴를 하지 않고 먼 곳에서 기절하게 되면 팀원들한테 매우 민폐다. 또한, 나머지 3명도 자신의 체력 관리를 잘 해야 한다.
▷ 자이언트의 주의가 Front가 아닌 다른 사람한테 끌려있으면 안 된다.

4. 전략의 핵심은 다음과 같다.
높은 DPS : '전체 DPS'[200]가 너무 낮으면 힘들다.
신속한 광대 처리 : '전체 DPS'가 높아도 광대 처리가 부실하면 높은 DPS의 효과를 제대로 볼 수 없다. 이 라운드와 라운드 45를 안정적으로 넘기기 위해서는 무엇보다도 광대를 빨리 처리해야 한다.

Q. Front가 없다면 라운드를 어떻게 넘겨야 하는가?
A. 웨이브 1 때 4명 모두 중앙에 떨어진 적들을 처리하고, cc로 후퇴하며 자이언트, 광대를 잡으면 라운드를 넘길 수 있다. 하지만, 앞으로의 어려운 라운드도 Front가 없으면 안정성이 떨어진다는 사실은 인지하여야 한다.

☆ 이 라운드부터 더블 골드가 나온다면 좀비 박멸기를 사용해도 된다.


• 라운드 37~38 | 3 자이언트(0-1-2)[201]
- 특이사항은 없다. 그러나, 가운데에 너무 오래 있다가 자이언트한테 맞아 쓰러지지 말자.


라운드 39(eco) | 3 자이언트(0-1-2)
- 블롭(66마리)과 자이언트(3마리)만 스폰한다. cc에서 블롭을 22초간 키운다(22초가 자이언트가 스폰하는 타이밍이다). 자이언트한테 사격 시 머리를 노리지 말고 자이언트 방향으로 블롭을 쏴보자.

☆ 이 라운드부터 모든 블롭 키우기 라운드라운드 39, 43, 47, 52는 자이언트가 등장하고, 그 외에 등장하는 적은 없기 때문에 pc가 아닌 cc에서 버틴다.


• 라운드 40 | 4 자이언트(0-2-2-0), 1 o1(0-0-0-1)
- 오래된 자가 처음으로 등장하는 라운드로, 초반에는 자이언트, 지렁이 좀비가 출현하다가 마지막 웨이브에 오래된 자 한 마리만 혼자 등장한다.

1. 웨이브 1~3에 나오는 자이언트들과 잡몹들을 최대한 잡다보면 웨이브 4에 오래된 자, 그리고 아직 죽지 않은 소수의 잡몹들이 접근하는 것을 볼 수 있다.
2. 오래된 자의 공격 범위에 닿게 되면 코너링을 하며 잡는다. 오래된 자가 정말 강력해도 전원이 집중 공격하면 오래된 자는 금방 죽게 되므로, Lshift를 눌러 팀원을 살리는 것에 집중하며 사격한다.
▷ 번개 막대 기술이 있다면 오래된 자를 바라보고 사용한다.
▷ 오래된 자를 난간 모서리에 걸치는 방법(Ledge)으로 잡아도 되지만, 코너링을 하는 걸 추천한다. 난간 모서리에 잘못 걸치게 되면 매우 민폐이기 때문이다.

☆ 이 시점에서 플레이어 모두가 다이아몬드 레깅스와 15,000 골드 이상은 가지고 있다면, 라운드 52에 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 맞출 수 있을 것이다.


• 라운드 41 | 4 자이언트(0-2-2)
- 자이언트가 진짜 아픈 라운드. 가운데에 있지 말자. 또한, 다음 라운드를 시작하기 전, 탄약 재충전을 필수로 한다.


라운드 42(3rd)[선택] | 6 자이언트(2-2-2)
- 어려운 라운드2. 시작하자마자 자이언트 2마리가 스폰하므로, cc로 돌아가는 도중 자이언트에게 맞아죽지 않도록 한다. 반대로 자이언트를 잡을 때는, 사격하는 방향의 일반 좀비를 함께 잡는다고 생각하자. 마지막으로, 자이언트 외에도 츠굴루글루를 빨리 쓰러뜨려야 한다.

1. 안정성을 원한다면 'Front 전략'을 쓸 수 있으나, 많이 어려울 수 있다.
2. 'Front 전략'의 안정성을 위해서는 우선, 좋은 3rd 무기[203]가 2~3자루 이상 있어야 한다. 전체 적들 수가 라운드 36보다도 30마리나 더 많아지기 때문에, 무기 면에서도 좋은 3rd 무기를 많이 구비해놔야 한다.

3. 역할별 설명
1) Front는 2명을 정해, 웨이브마다 번갈아가면서 해주어야 한다. 그 이유는, 잡몹의 수와 그들의 공격력이 워낙 높기 때문. 1명이 Front를 한다면 다른 한 명은 Front를 보조해주자(Semi-front). 주의를 끌어야 할 대상은 자이언트와 대부분의 츠굴루글루들이다.
2) 나머지 2명은 상황 판단 능력이 중요하다. 자이언트를 최우선으로 처리한 후, 그 후에 츠굴루글루를 최대한 빠르게 죽이자.

4. 전략의 핵심
1) 높은 DPS : 당연히 높은 DPS가 필요하다. 단, 라운드 36보다도 더 높은 DPS가 요구된다. 애초에 좀비 수와 자이언트 수가 많기도 하고, 특히 원거리 공격하는 적인 츠굴루글루가 존재하기 때문이다.
2) 츠굴루글루와 일반 좀비의 빠른 처리: 자이언트를 최우선으로 처리한 후, 공격력이 높은 두 종류의 잡몹을 최대한 빠르게 처리하는 것이 중요하다.


라운드 43(eco) / 40,000 | 6 자이언트(0-2-2-2)
- 블롭과 자이언트만 나오는 라운드로, 자이언트 등장 즉시라운드 시작 기준 13초 사격을 개시한다. 단, 이번에는 자이언트가 좀 많으니 조심한다. 자신의 골드가 40,000 이상이라면 사격을 중단하여, 팀원들간 골드 밸런스(Gold balance)를 맞춰간다.


라운드 44(semi-eco) | 9 자이언트(3-3-3)
- 라운드가 시작하자마자 바로 자이언트 3마리가 등장하니 주의한다. 다만, semi-eco 라운드이니 3rd는 절대 쓰지 않는다. 잡몹으로 등장하는 우주 블래스터(+ 골렘)의 공격력은 거의 없는 수준이니, 이들은 무시하고 자이언트한테만 집중사격한다.


라운드 45(3rd) | 3 자이언트(0-3-0), 2 o1(0-0-2)
- 첫 번째 고비. 자이언트, 광대 포함 강력한 좀비, 오래된 자 2마리 출현. ult에서 버티며, Front가 필요하다. 특히, 안정성을 높이기 위해서는 Front와 나머지 3명 모두가 사격을 잘 해야 한다. 물론 팀원 모두 단 1번도 쓰러지지 않고(No death) 넘기려면 오래된 자 2마리가 따로 오는, 약간의 운도 필요하다.

1. 역할은 Front 1명, 나머지 3명으로 나눈다.
2. 웨이브 1에는 Front가 중앙에 나가서 주의를 끈 다음, 사격하며 뒷걸음질 치면서 alt 벽(갑옷 판매대에 붙어 있는 석재 벽돌 라인)에 붙는다. 그러면 일반 좀비들이 따라 들어갈 텐데 이 때 광대만 골라서 잡고, 나머지 3명도 광대만 집중사격한다.
3. 웨이브 2에는 Front는 강화 머신 2m 앞에 있다가, 자이언트가 등장하면 ult로 들어간다.[204]
4. 웨이브 3에 오래된 자 2마리가 등장한다. 4명이서 합세하여 이들을 사살하면 된다.[205]

5. 핵심 내용은 3가지가 있다.
1) 높은 DPS : 라운드 36 전략을 할 수 있을 만큼의 DPS면 된다.
2) 광대의 우선 처리 : 굉장히 중요하다. 웨이브 1에서 광대를 다 죽이면 된다. 적어도 이것을 지키면 라운드 45가 굉장히 쉬워진다.
3) 번개 막대 기술 : 일반 좀비 다수보다는 오래된 자들에게 사용한다.


라운드 46(semi-eco) | 1 o1(0-0-1)
- 전체 적 55마리 중, 54마리의 골렘들과 오래된 자 단 1마리가 나온다. 2~3명은 cc에 있고 1~2명은 Dancer처럼 Target Practice에서 골렘이 소환되면 범퍼 카 -> 관람차 -> cc 순으로 빠르게 돌면 된다. 그럼 웨이브 1의 골렘들의 주의가 끌리게 되는데 이 몹들을 끌고 와서 cc에서 처리하자.[206][207]

1. 오래된 자는 신경 안 써도 된다. 골렘한테 열심히 사격하다보면 오래된 자가 소환되어 플레이어들한테 접근하게 되는데, 어차피 골렘이 길을 막기 때문에, o1 critical로 오래된 자에게 산탄총 치명타가 무조건 맞게 되어있다.
2. 3번째 무기나 번개는 절대 쓰지 말자. semi-eco 라운드이기 때문에 쓰게 되면 골드 손실이 크다.

☆ 자신 없다면 bc에서 버티면 된다. bc는 골렘들의 주의가 전혀 끌리지 않아서 오래된 자만 잡기 좋다. 단, 시간이 더 걸린다.


라운드 47(eco) / 70,000 | 3 자이언트(0-0-3)
- 블롭과 자이언트, 골렘만 등장하는 라운드이다. 블롭은 41초간 키우지만 자이언트가 가까이 온다면 더 키우지 말고 사격 개시한다. 여기서 키우는 도중에 골렘은 절대로 쏘지 않는데, 이는 골렘의 공격으로 생긴 무적 시간이 블롭의 공격으로부터 지켜주므로 이득이 되기 때문이다.

1. 여유가 된다면, 라운드 시작 전에 1명이 Dancer 역할을 하여, 웨이브 1의 골렘들을 끌고 온다.
2. 이 때 개인 골드가 70,000 이상이면 다른 사람들에게 블롭을 양보하여 골드 밸런스(Gold balance)를 맞춰준다.


라운드 48(3rd) | 1 o1(0-0-1)
- 크리퍼(Charged creeper)가 처음으로 출현한다. Bad blood와 달리 여기서 나오는 크리퍼는 자폭 피해가 굉장히 높고, 체력도 높기 때문에, 자폭하지 않게 처리하는 건 굉장히 무리니 세 번째 무기를 쓰자. 하지만 오래된 자가 등장하므로 가운데에 가지 말고 cc에 있자.[208] 자신 없으면 BC에 있어도 된다.


라운드 49(3rd)
- 어려운 라운드3. 자이언트는 등장하지 않으나 많은 수의 광대를 비롯한 원거리 좀비들만 무려 108마리나 출현한다. 원거리 좀비들한테는 일반적으로 산탄총의 성능을 발휘하기 어렵기에, 아래 전략(Alt-wallshot)을 사용하는 것이 훨씬 좋다.

1. Alt-wallshot: Alt-Wallshot 자리에서 벽샷을 해주며 Front의 역할을 해준다. 항상 중앙을 보며 쏘자.
2. 나머지: Alt 자리에서, F3을 누르면 나오는 방향(Facing)을 130.0~131.0/-1.0~1.0으로 맞춰두고 최대한의 DPS를 내면 된다. 단, 산탄총은 쓰지 말고, 절대 1m도 나가지 말자.

☆ 광대를 모두 처리했다면 다음 라운드를 위해 빠르게 탄약을 충전하고 ult로 모인 후, 좀비 박멸기/무지개 소총/더블 배럴 산탄총을 강화하자. 단, 더블 배럴 산탄총은 자신의 CPS가 낮으면(주 무기로 쓰겠다면) 강화한다.


라운드 50(3rd) | 4 자이언트(0-2-2)
- 두 번째 고비. 높은 DPS를 요구하는 라운드. 자이언트들과 수많은 일반 좀비들이 나오는데, 일반 좀비의 체력 및 공격력이 정말 높아지므로 라운드 X5의 축소판이라고 생각하면 쉽다.[209] 기본적으로 Ult에서 버티며, 난이도를 낮추기 위해서는 'Front 전략'을 필히 써야 한다.

1. Front는 1명이면 되며, 추가로 팀원들 중 lrod(번개 막대 기술) 1개/박멸기 1~2자루 or 박멸기 3자루 이상 or lrod 2개 이상이 최소 조건이다. 더 있다면 더 있는대로 좋으며, 아래 공략 중 상황에 맞게 선택하여 수행한다.

2. 번개 막대 기술 1개 + 좀비 박멸기 1~2자루인 경우
1) Front는 번개 막대 기술을 보유하고 zz가 없는 유저가 한다.[210]
2) Front가 웨이브 1 때 중앙에서 처음 나온 좀비들이 땅에 닿았을 때 번개를 쏘고 돌아간다.
3) 웨이브 2에서 Front가 자이언트 주의를 끌고 돌아온다. 나머지 3명 중 좀비 박멸기를 가지고 있는 플레이어는 일반 좀비를 우선적으로 때리고, 아닌 플레이어는 자이언트를 우선적으로 때린다.
4) 웨이브 3에서는 프론트가 웨이브 2와 똑같이 자이언트 주의를 끌고 돌아온다. 돌아오고 몇 초 후에 일반 좀비가 몰리는데, 이 때 번개 막대 기술을 1m 정도 나가면서 쏘고 돌아온다.
▷ 자기가 (팀원들 중 유일한) 번개 막대 기술 소유자인데 Front할 자신이 없다면, 후방에서 Front를 지원하다가, 웨이브 3 이후 Front가 돌아온 후에 타이밍 맞추어 1~2m 나가고, 번개를 내리치면 된다.

3. 좀비 박멸기가 3자루 이상인 경우
1) Front는 좀비 박멸기를 가진 유저가 한다.
2) 웨이브 1 때는 최대한의 DPS를 내서 일반 좀비를 죽인다.
3) 웨이브 2 때는 Front가 자이언트를, 나머지는 일반 좀비를 죽인다.
4) 웨이브 3 때는 일반 좀비를 쏘다가 Front만 자이언트를 쏜다.

4. 번개 막대 기술이 2개 이상인 경우 : 이 때는 플레이어들 중 2~3명이 3rd가 없어도 무난하게 깰 수 있는 방법이 존재한다.
1) Front는 번개 막대 기술을 보유한 유저가 한다.
2) Front가 웨이브 1 때 중앙에서 처음 나온 좀비들이 땅에 닿았을 때 번개를 쏘고 돌아간다.
3) 웨이브 2에서 Front가 자이언트 및 좀비들의 어그로를 끌고 돌아온다. 번개 막대 기술을 가지고 있는 다른 유저 1명은 좀비들이 몰려올 때 앞으로 나가서 번개 막대 기술을 쓰고 들어오자. 그러면 웨이브 2의 몹들도 거의 다 죽게 된다.
4) 웨이브 3에서, Front의 번개 막대 기술 쿨타임이 이쯤되면 풀렸을 것이다. 자이언트를 잡고, 번개 막대 기술을 다시 1번 써서 남은 좀비들을 잡는다.

☆ 유의사항은 4가지가 있다.
1) 이 라운드는 81 이상의 라운드들 중, DPS 싸움인 라운드들을 안정적으로 넘길 수 있느냐에 대한 테스트라고 해도 무방하다.
2) 자이언트보다는 일반 좀비가 우선이다. 자이언트의 공격력은 그리 높지 않아, Lshift를 눌러 팀원을 살리면 그만이다. 다만, 자이언트를 신경쓰지 말라는 이야기는 아니다. 자이언트가 쌓이면 그 피해가 매우 높다!
3) 라인이 약간씩 밀려도 검 가드를 하지 말고 일단 사격하고, 라인이 완전히 밀렸을 때는 검 가드를 해야 한다.
4) 번개 막대 기술이 있다면 웨이브 3에는 무조건 써야 한다. 등장하는 적 물량은 웨이브 3이 제일 많고, 팀원들의 체력도 많이 떨어져있을 시기이다.


라운드 51(semi-eco) | 4 자이언트(0-2-2)
- 라운드 50에 등장했던 일반 좀비들 모두가 여기서는 눈알 파수꾼으로 대체된다. 다이아몬드 바지까지 갖추었다면 눈알 파수꾼의 공격은 무시해도 되고, 오직 자이언트만 조심하면 된다. Door에서 버티며, 위쪽 석재 계단 블록을 이용해 벽샷을 해서 자이언트에게 피해도 주자. 또한, 이 라운드는 Semi-eco 라운드이니 권총과 산탄총을 이용해 골드를 많이 벌어두자.

1. 팀원들의 '전체 DPS'가 높다면, 자이언트를 가판대에 걸리게(Stuck) 할 수 있다. Front 1명이 필요하다.

2. 방법
1) 웨이브 1 때 Front가 중앙에 나가서 눈알 파수꾼을 쏘다가 뒷걸음질 치면서 뒤로 온다.
2) 웨이브 2가 시작되었을 때, Front에게 웨이브 2 골렘들의 주의가 끌리지 않으면 좋다.[211] 그 후, Front는 door에서 약간 중앙쪽으로 나와 있어야 하며, 자이언트를 최대한 빠르게 죽여주어야 한다. 다른 플레이어들도 자이언트를 집중 사격해주자.
3) 웨이브 3 시작 전에 웨이브 2 자이언트들을 모두 쓰러뜨리면 성공이다.


라운드 52(eco) / 105,000 | 4 자이언트(0-2-2)
- 블롭이 대량으로 나오는 라운드이니 cc에서 버틴다. 여기서 나오는 골렘은 라운드 47처럼 잡지 않고, Front가 골렘을 데려와도 된다. 블롭은 27초간 키운다.

☆ 이 라운드부터 블롭의 공격력이 매우 약해지며, 마그마 블롭만 스폰한다. 그러니 자이언트를 모두 잡고 o1 critical을 쓰면 골드가 매우 잘 벌린다.

5.4. 라운드 53 ~ 105(DPS 라운드)

★ 라운드 53~105에 대한 설명
- 라운드 53부터는 DPS 라운드로, 세팅이 완료된 사람은 무기 및 기술을 자유롭게 써도 된다. 이제부터 버티기 장소에 특별한 언급이 없다면 ult에서 버틴다. 라운드 1 ~ 52 공략으로 돌아가려면 클릭.


★ 공략
• 라운드 53 | 4 자이언트(0-2-2)
- 광대랑 자이언트, 골렘밖에 안 나오므로 alt에서 버틴다.

1. 역할은 Alt-wallshot과 나머지 3명으로 나눈다.
2. 웨이브 1(0:10~0:22) : 1명은 alt-wallshot에서 벽샷을 한다. 중앙에서 광대가 등장하니 신속하게 처리한다.
3. 웨이브 2(0:22~0:36) : 자이언트 2마리와 함께, 광대가 웨이브 1보다 2배가량 많이 스폰하니, alt-wallshot은 중앙을 사격하고, 나머지 3명은 자이언트를 사격해주자.
4. 웨이브 3(0:36~) : 자이언트 2마리, 다량의 광대가 정중앙에서 스폰되므로 웨이브 2처럼 플레이하며, alt-wallshot 역할 담당자는 체력이 적어지면 alt로 합류한다.

☆ 여기서 서서히 1명이 쓰러지거나 광대의 다중 폭발로 2명 이상이 한꺼번에 쓰러질 수 있다. 즉, 팀원들이 하나둘씩 쓰러지는데 광대는 많이 남았다면, 2명 정도는 검 가드를 하여 먼저 쓰러진 팀원들을 살리고, 이후 부활 사이클을 유지하는 전략을 쓴다.


• 라운드 54 | 4 자이언트(0-2-2)[212], 2 o1(0-1-1)
- 무지개 자이언트가 처음으로 등장함과 동시에, 자이언트가 이제 무기(금 검)까지 소지하게 되며, 웨이브 3에는 광대 역시 나온다. 또한, 다음 라운드를 위해, s1을 잊지 말자.

1. 웨이브 1(0:10~0:22): 골렘이 한 번에 스폰되므로 관람차 쪽 골렘은 처리하고 조금 가까운 곳에 있는 골렘을 밀어내, 주의가 끌리는 범위에 안 들게 한다.
2. 웨이브 2(0:22~0:36): 무지개 자이언트 2마리랑 골렘만 등장하므로 관람차 쪽에 있는 골렘 역할 한 명과 무지개 자이언트를 세 명이 맡게 한다.
3. 웨이브 3(0:36~): 정중앙의 광대가 지면에 닿은 후 2초 뒤에 무지개 자이언트 2마리가 등장하고, 지면에 닿은 후 5초 뒤에 오래된 자 2마리가 창문에서 등장한다. 웨이브 3 처음부터 최후방으로 후퇴해서 처리하는 걸 추천한다.
▷ 이 라운드부터 가끔 범퍼 카 쪽에 있는 가마솥에 오래된 자가 끼는 경우가 존재하는데 이 역시도 방심하다 전멸할 수 있는 위험이 있어 골렘을 처리한 후에, 오래된 자 '매복' 여부도 확인해야 한다.

4. s1 이후 : 다음 2가지를 수행한다.
1) 당신의 CPS에 따라 위에 서술된 무기 세팅 중에 하나를 잘 고르고 선택하길 바란다. 선택을 했다면 행운의 상자에서 나올 때까지, 또는 골드가 부족해질 때까지 돌린다. 어차피 이 쯤되면 팀원 전체가 다이아몬드 흉갑까지 맞춘 상황일테니 이제는 무기 풀무장을 해야 한다.
2) CPS가 빠른 인원 1명은 빠른 발사를 냉동탄이랑 바꿔, 다음 라운드부터 계속 사용하며, 라운드 55에서 자이언트와 오래된 자만 쏘게 한다.


• 라운드 55 | 5 자이언트(1-1-1-1-1-0), 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 세 번째 고비, 중반과 후반을 나누는 관문. 앞서 등장했던 강력한 좀비들이 출현하는 올스타 라운드로, 높은 수준의 번개 활용, 그리고 무엇보다도 DPS가 중요한 라운드이다.[213] 따라서 플레이어 모두 좋은 장비를 많이 가지고 있어야 한다.

1. 웨이브 1(0:10~0:15): 시작하자마자 무지개 자이언트 1마리랑 대량의 광대와 그 외의 적들, 블롭으로 몹 라인이 밀리게 되지만 걱정 말고 역할에 맞는 일을 하자. 모두가 자이언트만 집중해 사격하고 광대를 잡는다.
▷ 팁을 주자면 자이언트는 투구 쪽을 쏴야 치명타를 띄울 수 있다.

2. 웨이브 2(0:15~0:20): 무지개 자이언트 1마리랑 대량의 광대, 골렘 1마리가 등장한다. 웨이브 1처럼 모두가 자이언트만 집중해 사격하고 광대를 잡는다. 이 웨이브 정도부터 블롭이 점점 커지는데[214] 상관 말고 모든 무기를 동원해 광대들을 처리한다.

3. 웨이브 3(0:20~0:25): 무지개 자이언트 1마리와 광대들이 계속 정중앙에 등장한다. FB가 무지개 자이언트를 쏘고 나머지는 광대들을 잡는다.

4. 웨이브 4(0:25~0:30): 이쯤되면 조금씩 몹 라인이 밀리게 돼서 FB가 무지개 자이언트를 노리기 힘들어지니, 광대를 공격한다. 자이언트가 적들을 뚫고 다가오면, 자이언트를 우선으로 잡는다.

5. 웨이브 5~6(0:30~): 무지개 자이언트 1마리, 이후 오래된 자 2마리까지 등장하는데, 서서히 밀리던 몹 라인까지 합쳐져도 괜찮다.
1) 웨이브 5에는 무지개 자이언트가 오면 공격하고, 광대도 잡는다. FB는 오래된 자를 쏠 준비를 해야 한다.
2) 웨이브 6이 되면 오래된 자 2마리가 등장한다. FB가 속도를 느리게 하고, 오래된 자들이 ult로 오면 모든 인원이 Ult 제일 안쪽까지 후퇴해 좀비들이 구석까지 오게끔 한다.
3) 이후 번개 막대 기술로 오래된 자 2마리랑 구석까지 오던 좀비까지 처리한 후 오래된 자들을 잡는다. 그 후 남은 적들을 처리한다.
▷ 구석으로 깊숙히 후퇴할 때쯤 1명쯤은 쓰러지는데 이 때 Lshift를 누른다.

6. 라운드 55 게임오버 시 고려사항(펼치기/접기)
1) 첫 웨이브가 시작된 후 20초간 적들이 얼마나 처리되었는가?
▷ 초반에 적들 처리가 원활하지 않으면 이후의 적 물량과 오래된 자들을 감당하지 못하기에, 팀원들이 쓰러지는 속도가 빨라진다. 이 문제는 사격 실력이 부족하여 나타나는데, Zombies의 총은 우클릭 CPS가 높을 수록 더 빠르게 발사되고, 2~4번 키를 번갈아 가며 사격하는 것이 하나의 총기만으로 사격하는 것보다 큰 차이가 난다.

2) 번개 막대 기술 활용 및 검 가드를 잘 하였는가?
▷ 2명 이상이 쓰러진다면 검 가드가 필수이다. 후반부에 받는 피해를 고려했을 때 체력이 높다고 공격을 하기보단 방어가 우선이다. 뒤늦게 방어를 했다가는 순식간에 쓰러져버려 팀원들의 부활 / 자신의 부활에 영향을 끼칠 수 있다.
▷ 번개 막대 기술은 쿨타임이 돌아왔을 때 바로 쓰는 것보단 오래된 자와 몹 라인이 겹쳐 ult 안까지 들어왔을 때가 제일 좋고, 칼 가드를 할 때 또는 총 잠김 버그로 인하여 총을 쏘는 것이 불가능해졌을 때 써도 된다. 다만, 번개를 쓸 타이밍이 왔어도 팀원이 2명 이상 쓰러졌다면 우선은 팀원을 살리는 것에 집중하자.

3) Re-shift를 제대로 하였는가?
▷ 빠른 부활 오류가 발생했다고 해서 Re-shift를 하지 말자. Re-shift는 빠른 부활 오류를 푸는 목적이 아닌 부활 자체가 안 되는 경우를 없애는 것이다.[215]
▷ 즉, Re-shift는 다른 사람이 자신을 살리는 중에 해야 한다. 빠른 부활 오류를 푸는 목적으로 Re-shift를 하면 오히려 팀원을 살리는 도중에 취소되고, 다시 살리는 과정에서 빠른 부활 오류가 또 걸린다면 1.5초보다 더 소요된다.
▷ 즉, 누가 쓰러지면 Lshift를 꾹 누르고 있다가 자신이 쓰러지면 떼고, 다시 살아나면 Lshift를 꾹 누르면 된다.

4) 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖췄는가?
▷ 다이아몬드 갑옷 풀 세트의 여부는 방어력에서 매우 큰 차이를 불러올 수 있다. 초반 라운드부터 강력한 총기를 사용하면 탄약 재충전이 수시로 요구되어 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖출 만큼 골드가 모이지 않는다. 팀 전원이 다이아몬드 갑옷 풀 세트를 갖추지 않았더라도 당장 라운드 55를 통과할 수라도 있지만, 손 꼽히는 난이도를 자랑하는 라운드 70에서는 거의 무조건 걸리게 된다.



• 라운드 56~57
- 라운드 56, 57은 각각 메가 블롭[216]과 대량의 골렘이 출현. 즉, 마지막으로 쉴 수 있는 라운드이다. 다이아몬드 갑옷 풀 세트와 무기 세팅이 자신은 이미 되어 있다면 골드가 조금 모자란 팀원에게 보스를 혼자 죽이게 하자. 참고로 보스 라운드 판정이라 파워 업은 나오지 않는다.

☆ 이 쯤되면 전원이 무기 4자루 중 2-3자루(lrod 포함)는 가지고 있어야 한다.


• 라운드 58 | 6 자이언트(0-3-3), 5 o1(0-2-3)
- 어려운 라운드4. o1 및 자이언트, 좀비 수가 증가한다는 것을 제외하면 라운드 54와 같다.

1. 웨이브 1(0:10~0:22): 관람차 쪽 골렘을 바로 죽이자.
2. 웨이브 2(0:22~0:36): 정중앙에서 무지개 자이언트 세 마리와 오래된 자 1마리, 창문에서 오래된 자 1마리, 골렘이 등장하기 때문에 자이언트를 쏘다가 오래된 자가 근접할 시 오래된 자를 쏜다.
3. 웨이브 3(0:36~): 우주선 정중앙에 대량의 광대가 나온 후 2초 뒤에 무지개 자이언트가 등장한다. 3초 뒤엔 정중앙에서 오래된 자 1마리가 등장하고, 창문에서 2마리가 더 등장하니 자이언트 -> 오래된 자 -> 광대 순으로 사격하자.


• 라운드 59 | 13 o1(5-2-1-2-3)
- 오래된 자만 13마리가 등장한다. 팀원 모두가 계단 모서리[217]에 걸치는 'Ledge' 전략을 사용한다.


• 라운드 60 | 2 o1(0-0-2)
- 악명높은 미니 우주 블래스터의 최초 등장. 일반 우주 블래스터와 달리 체력도 상당하고[218] 공격력도 매우 높다. 60마리의 미니 우주 블래스터들 속에서 오래된 자도 2마리가 등장하나, 그렇게 어렵지 않기에 라운드 55를 통과할 수 있는 수준만 갖춰도 충분히 통과가 가능하다. 두 가지 방법으로 통과할 수 있다.

1. Ult strat : 가장 일반적인 방법으로, Front 1명이 필요하다.
▷ Front 1명이 alt 앞 벽샷을 하는 곳에서 웨이브 3 까지 칼 가드하며 버틴다. 이 때는 사격하지 않는다.
▷ o1이 오면 ult로 합류한다. 이 때 적들이 무더기로 ult에 들어오는데, 이 때 번개 막대 기술을 쓰고, 사격을 개시한다.[219]

2. PC strat : 스피드런에서 유용하다.
▷ 웨이브 3 전까지 4명 모두 Opp-pc(자판기 반대편 구석)에서 미니 우주 블래스터를 공격한다.
▷ 웨이브 3이 되면, 4명 모두 Opp-pc에서 pc로 간다. 이렇게 하면 Opp-pc쪽 미니 우주 블래스터들이 pc쪽으로 몰려들기 때문에, 적들을 잡기가 쉬워진다.


[라운드 61~105에 대한 설명(펼치기/접기)]
1. 라운드 61~100은 라운드 10마다 강화되어 구간 반복되는 성격을 띄고 있다.[220] 이 때부터는 최대한의 화력으로 각 라운드를 버텨야하기 때문에 골드 수급이 원활하지 않다.
▷ 이 쯤되면 모든 플레이어는 다이아몬드 갑옷 풀 세트을 무조건 가지고 있어야 하고, 대부분의 플레이어들은 번개 막대 기술과 무기 풀 세팅도 끝냈어야 한다.
2. 이제부터는 골드 걱정 말고 번개 막대 기술도 적절히 쓰면서 최대한의 화력을 내자. 이제부터 남는 골드로는 추가 체력을 구입하는 것에 쓰자.
3. 이제부터는 라운드 표시 방식을 "라운드 X1"과 같은 방식으로 표시한다. 예를 들어 라운드 X0이면 라운드 70, 80, 90, 100이다.
4. 오래된 자는 라운드 X4, X7, X8, X9, X0에 스폰, 자이언트는 라운드 X5, X0에 스폰한다.
5. 라운드 101은 최종 보스전, 라운드 102~105는 이벤트 라운드이다.


• 라운드 X1
- 늑대와 블롭이 출현하는 라운드로, 늑대의 공격력이 매우 강력하지만, 늑대를 우선적으로 잡는데에 집중하면 크게 어렵지는 않다.


• 라운드 X2
- 오직 광대만이 출현한다. 범위로 폭발하는 공격 때문에 4명이 동시에 사망할 수 있으므로, alt에서 벽샷을 하는 것을 추천한다. 광대들만 있기 때문에 딱히 무섭지는 않다.

☆ CC(1-1-2) 전략
1. 1사람씩 롤러코스터 내부에 있는 창문으로 흩어지고, 나머지 2명은 cc에 있는다.
2. 1명은 RC 내 가마솥 근처에 있는 창문에 서서 사격한다.
3. 1명은 RC 내 가마솥 맞은편 창문에 서서, 정면을 보고 사격한다.
4. 나머지 2명은 cc에서 사격한다.


• 라운드 X3
- 크리퍼와 늑대가 등장하는데, 라운드 X2와 마찬가지로 방심하지만 않으면 무난하다.


• 라운드 X4 | 3 o1(0-0-0-1-1-1)[221]
- 어려운 라운드5. 반복 라운드 중 3번째로 어려운 라운드.[222] 블레이즈와 함께 지렁이 좀비가 대량으로 출현하며, 오래된 자 역시 출현한다. 전체적으로 쉽지 않은 라운드이며, 특히 라운드 94의 경우 지렁이 좀비는 1마리당 130HP, 지렁이는 1마리당 50HP이라는 무시무시한 체력을 갖고 있다.

1. Front가 10~15초간 지렁이 좀비를 잡다가 서서히 뒤로 빠진다. FB는 최대한 적들을 느리게 해주자.
2. 특히 라운드 84 또는 94에서는, 팀원들이 단시간에 많이 쓰러진다 싶으면 부활 사이클을 사용해야 한다는 것을 인지해야 한다.

☆ 다음 라운드가 라운드 85나 95라면, 체력을 최대한 회복한 후에 다음 라운드로 넘어간다. 적어도 Front 담당자는 체력을 모두 회복해야 한다.


• 라운드 X5 | 3 자이언트(0-0-1-1-1)[223]
- 네 번째 고비. 가장 높은 DPS와 현명한 번개 사용을 요구하는 라운드. 오래된 자보다도 공격력이 높은 녹은 좀비와 불의 제왕의 출현 라운드이며 자이언트까지 대량으로 출현. ult에서 버티지만 DPS가 매우 높은 고수 파티에서는 Alt에서 버티는 경우도 있다.

1. 라운드 65와 75는 전반적으로 라운드 55와 난이도가 비슷하며, 1번도 쓰러지지 않고 클리어하는 것도 그렇게 어렵진 않다. 단, 팀원들의 발사 속도가 부족하면 대열이 무너질 수도 있다. 이 때는 번개를 쏘고, 부활 사이클을 유지하며 넘기자.
2. 그러나 라운드 85, 95는 지속적인 좀비의 강화[224]로 인해 라운드 X0급의 어려운 라운드로 평가받는다. 71 이상의 라운드 중에서 라운드 90, 100과 함께 가장 게임 오버를 많이 당하는 라운드들이다.[225]
▷ 특히 이 라운드에 진입할 때, 플레이 타임이 최소 1시간 30분은 되기 때문에 그만큼 실패했을 때의 분노가 크다. 즉 이 라운드 하나 때문에 많은 시간이 날아간다.
▷ 그래서, 서술했듯 라운드 95 전에는 꼭 save 1을 해야 하며 DPS가 낮다면 라운드 85 전에도 save 1을 해줘야 한다. 그 뒤, 팀원들의 체력이 모두 회복하면 이 라운드를 시작하자.

3. 이 라운드야말로 진정한 DPS 싸움이다. 적들을 최대한 빠르게 처리해야 하는 점이 굉장히 중요하며, 1마리당 공격력이 정말 너무나도 높기 때문에 라인이 밀리면 순식간에 게임오버 당할 수도 있다. 흉악한 난이도를 자랑하는 만큼 안정적으로 통과할수록 파티의 실력이 높게 평가된다.

4. 역할별 도움말은 다음과 같다.
1) 역할
▷ Front : 무기 면에서는 DBSG(더블 배럴 산탄총)를 가지고 있다면 DBSG와 좀비 박멸기로 최대한의 화력을 낸다. RR-GD set이라면 최대한의 CPS로 화력을 높여준다. 무빙 면에서는 라운드 시작 후 앞에서 대부분의 적들의 주의를 끌다가, 자이언트 근접 또는 자신의 체력 저하 시 Ult로 후퇴한다.
Semi-front : ult 왼쪽 구석에서 alt, cc에서 나오는 일부 적들의 어그로를 끌지만, 자주하지는 않는다.
▷ FB : DPS가 크게 중요하지 않으므로 자이언트와 일반 좀비 모두를 느리게 하는데에만 집중하자.
▷ 나머지 : Front가 잘 돌아올 수 있도록, Front 앞에 붙은 적들을 집중사격한다.

2) 이외 도움말
▷ 어떠한 역할을 맡았든 높은 DPS가 정말 중요하다(FB 제외).
▷ 번개 쓰는 타이밍 : 라운드 시작 전에 번개 순서를 정해, 2~3초에 1명씩 순서에 맞춰 쓰면 된다. 번개를 쏘는 방법은, 3m 정도 나가면서 번개를 쓰고 들어온다.
▷ Front가 ult 밖에 오래 있기 위한 방안 : 모두가 최상의 DPS를 내고, FB는 모든 좀비들을 느리게 하는데에 집중하자. 프론트의 체력이 얼마 남지 않아서 Ult로 들어올 때에는 아래에 있는 마그마 큐브들도 어느 정도 죽여주자.

☆ 라운드 X4와 마찬가지로 블레이즈가 스폰하므로 무한 불 버그를 조심하자. 물론 2024년 1월 이후로는 경계 등급이 하향되었다.


• 라운드 X6
- 다 붐(Da bomb)의 첫 등장, 이외에는 크리퍼, 블롭이 등장한다. 크리퍼가 접근하는 것만 조심하면 어렵지 않다.


• 라운드 X7 | 1 o1(0-0-0-0-0-1)
- 어려운 라운드6. 라운드 X4급의 난이도를 가진 라운드. 이 라운드에서도 라운드 X5처럼 Front가 있는 경우가 있다만, Semi-Front는 보통 없다. 또한, 이 라운드는 라운드 X5만큼 어렵지는 않지만, 그래도 정말 어려우니 조심하자.

☆ 라운드 X5와 다르게 녹은 좀비와 불의 제왕이 적고 대신 오래된 자가 나오므로, Front는 X5보다 일찍 Ult에 들어와도 무방하다. 번개는 X5처럼 순서에 맞게 써주자.


• 라운드 X8 | 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 다 붐(Da bomb)과 지렁이 좀비, 오래된 자가 등장하나, 오래된 자들만 조심하면 크게 어렵지 않다. 공략은 2가지가 있다.

1. Ledge strat
1) Ledge 역할 1명과 Golem 역할 1명, 나머지 2명으로 나눈다.
▷ Ledge : 강화 머신을 이용해 Ledge를 함으로써, 적들의 주의를 끎과 동시에 지렁이(Worm) 및 오래된 자들을 모은다. 지렁이 좀비들을 사격한다.
▷ Golem : Door에 스폰된 골렘들을 밀쳐 죽인다.
▷ 나머지 : 2명은 지렁이 좀비를 집중사격한다. 단, Ledge에 모인 적들은 사격하지 않는다.
2) 지렁이 좀비 및 Ult 근처의 골렘이 모두 쓰러지면, 이후에는 번개로 Ledge에 모인 적들을 몰살하고, 오래된 자들을 잡는다.

2. Alt
▷ 골렘을 밀 필요도 없고, 벽샷으로 대부분의 적들이 죽기 때문에 오래된 자만 신경쓰면 된다.


• 라운드 X9 | 2 o1(0-0-0-0-1-1)
- 광대와 미니 우주 블래스터가 대량으로 출현. 와중에 오래된 자까지 2마리가 출현한다.

1. 라운드 69나 79는 눈알 파수꾼이 추가로 등장하여 무난하게 통과 가능한 반면 라운드 89, 99에선 눈알 파수꾼 대신 안 그래도 강력했던 Dead End의 가디언 좀비가 등장하여 엄청난 공격력의 레이저를 발사하기 때문에 공포를 실감할 수 있다.
2. 원거리로 공격하는 적들이 가득하기에 alt에서 버티는게 유리하지만, 다음 라운드를 위해 'roof'[226]나 'stuck'[227] 기술을 써야 하기에, ult에서 버티는 것이 일반적이다.
Roof 예시 영상

☆ 무엇보다 이 라운드가 끝나고 반드시 1마리 이상을 남겨야 한다.[228] 감전 버그를 조심하자. 플레이어 모두가 체력을 모두 채울 때까지 기다린 후, 만반의 준비를 하고 다음 라운드로 넘어간다.


• 라운드 X0 | 6 자이언트(0-0-0-2-2-2),[229] 10 o1(0-2-2-2-2-2)[230]
- 다섯 번째 고비, Zombies에서 가장 어려운 라운드. 각 라운드 하나하나가 랭킹에 이름을 올린 고수들조차도 운이 없어서 ult에서 튕겨져 나가면 통과가 불가능한, 그야말로 "Prepare for Death" 라운드이다.

1. 수 많은 오래된 자, 검을 든 자이언트, 대량의 광대가 미친듯이 체력을 깎는 와중에 골렘이 플레이어를 띄워서 팀원간 부활마저 방해한다.
2. 라운드 69까지는 개인이 주도하는 것이 가능하지만, 여기서부터는 전원이 잘해야만이 이 라운드를 넘길 수 있다. 또한, 이 라운드 x0을 넘기기 위해서는 부활 사이클 및 여러 가지 전략을 추가로 알아야 한다. 이 단락에서 라운드 x0의 공략을 자세히 서술했다.

3. 라운드 100에서 마지막 자이언트까지 잡았다면, 해야 할 일이 있다.
▷ 다음 라운드는 최종보스전으로, 스폰 후 5초 안에 잡아야 하기에, save 1을 반드시 해야 한다.
▷ save 1을 했다면, 우선 탄약을 재충전하되, 좀비 박멸기는 더 이상 유용하지 않으므로, 일반 산탄총으로 교체해야 하고 FB는 QF로 교체한다.
▷ 최종보스는 중앙에 등장하므로, 팀원 모두 중앙에 모여야 한다는 것도 잊지 말아야 한다. 혹시라도 Save 1에 실패해도 중앙으로 모인다.

☆ 당신이 라운드 70을 통과했다면 "Alien arcadium 클리어 도전"에 크게 한 발짝 다가갈 수 있다.


• 라운드 101
- 최종보스 세계 엔더(World ender) 출현. 정중앙에 스폰되며, 앞에서 이야기했듯 스폰 후 5초 안에 잡지 못하면 게임 오버된다. 세계 엔더가 스폰되면 번개 막대 기술을 곧바로 내리친 후 더블 배럴 산탄총이나 일반 산탄총, 금광꾼, 무지개 소총 등으로 공격한다. 방어력이 정말 높으니, 치명타도 잘 띄우도록 한다.

☆ 이 라운드부터, 라운드의 첫 웨이브 딜레이가 반으로 줄어든다(10초 -> 5초).


• 라운드 102~105 | 1 o1(1)[231]
- 이벤트 라운드로, 오래된 자가 각 라운드당 1마리씩 출현하는 것이 전부이다. 다만, 오래된 자는 평소의 다이아몬드 검 대신 종이를 들고 등장하고, 공격력은 거의 없는 수준으로 내려간다.

☆ 즉, 이 라운드에 돌입했다면 Alien Arcadium을 클리어 한 것이나 다름없다. 라운드 105까지 마치기 전에 그동안 너무 고생이 많았던 팀원들끼리 모두 모여 스크린샷(기본 단축키 F2)을 찍어 기념하는 것도 좋다.


You win!
- 어쨌든 그렇게 라운드 105까지 마치면 승리한다. 오랜 시간의 치열한 사투 끝에 나타난 화면의 메시지가 여러분을 감격에 젖게 해줄 것이다.

5.4.1. 부활 사이클+라운드 X0 공략

• 읽기 전에
- 라운드 x0의 공략은 여러 가지가 있으며, 자신의 팀원과 가장 알맞는 공략을 선택해 사용하길 바란다. 그리고 Ledge 공략을 제외하면, 부활 사이클을 사용한다.[232] 그러므로, 부활 사이클은 기본적으로 알아야 한다.

[공통: 부활 사이클]
• 개요
- 가장 중요한 전략이자 라운드 X0 클리어 여부를 결정하는 부분으로, 부여한 역할(후술)들도 이 부활 사이클 시작을 원활히 하기 위한 것이다. 역할을 수행하다 좀비가 밀려오면 코너에 몰리게 되는데, 이때 검 가드, Re-shift, 점핑, lrod, 사격하는 타이밍이 중요하다.[233] 요령은 다음과 같다.

1. 검 가드: 부활 사이클 유지의 가장 기본적인 요소이다. 검 가드를 통해 자신이 살아있는 시간 및 쓰러지는 타이밍을 조절하며 부활 사이클을 유지하는 것이다. 검 가드는 자신이 처음으로 쓰러지고, 부활되었을 때부터 아래의 원칙대로 수행한다.
자신이 쓰러진 후 살아났다면, '살아난 순간'부터 바로 검 가드를 시행해야 한다. 살아난 순간에는 무조건 검 가드에만 집중한다. 총을 쏘고 검 가드를 하는 경우도 있지만 무지개 소총을 쓰면 안 된다.[234] X0 이외 나머지 라운드에선 부활 후 1.5초의 무적 시간이 존재하니 1초간 쏘다가 바로 검 가드를 한다. X0에선 광대가 던지는 저글링에 홀로그램이 있어서 검 가드가 잘 안 되기에 살아나자마자 바로 검 가드한다.
1명을 살렸거나, 체력이 14 HP 이하거나 혹은 언저리쯤이라면최소 12-15 HP 가드를 해제한다.[235] 검 가드 요소에 있는 원칙 중에서 가장 기초적이고 가장 중요하다. 그 이유는 사람들이 검 가드를 어느 타이밍에 해야할지 몰라서 계속 검 가드 했는데 사망해버려 Fail-Rev[236]를 하게 되어 게임을 말아먹는다. 가드를 해제한 후, 번개 쿨타임이 끝났다면 오래된 자 무리를 향해 번개를 쏘고, 번커 쿨타임이 끝나지 않았다면 오래된 자 무리한테 사격하면서 최대한 빨리 쓰러진다.
자신이 검 가드를 푼 이후라면 점프와 Lshift를 떼야한다. 이러면 팀원을 살리는 과정에 죽을 수 있기 때문에 그 만큼의 부활 시간이 낭비된다. 최대한 팀원들을 빨리 부활시키는 것이 중요하다.
검 가드를 하는 중에서는 번개를 쓰면 안 된다. 번개를 쓰려고 검 가드를 풀고 다시 가드하려 하면 쿨타임으로 인해 인벤토리가 재설정되어 검 가드가 잘 안 되거나, 오래된 자 다수에게 한꺼번에 공격을 받아, 1명조차 살릴 수 없을 것이다.
검 가드를 할 때 뒤쪽을 바라보면 절대 안 된다. 플레이어가 구석 밖으로 튕겨나가게 만드는 원인이기 때문에 반드시 앞을 보고 S키를 누르며 부활 사이클을 유지하자.
만약 자신의 추가 체력 레벨이 4 이하라면 계속 점프를 해야 하고, 5 이상이라면 점프하면 안 된다. 그래야 키가 작은 오래된 자에게 덜 맞을 수 있다.[237] 반면, 추가 체력 레벨이 5 이상이라면 굳이 점프를 하지 않아도 1명은 살릴 수 있다. 다시 말해, 1명을 살리고 최대한 빨리 쓰러져야 부활 사이클이 유지가 되므로, 점프를 안 하는 것이 더 좋다. 또한 점프를 하게 된다면 운이 없을 경우 골렘한테 날아가서 ult 밖에서 죽을 수도 있다.

▷ 선택사항으로는, 플레이어를 살릴 때엔 아래를 보면서 검 가드를 하는 것이다.[238] 본래는 필수사항이었으나, 홀로그램 버그가 고쳐진 2024년 1월부터는 선택사항이 되었다. 다만, 부활 홀로그램이나 파워업 홀로그램만 고쳐지고, 나머지 홀로그램[239]에서 검 가드를 하면 안 되는 것은 그대로다. 특히, 광대가 던지는 볼에도 홀로그램 버그가 있기 때문에, 광대가 좀 많으면 검 가드가 막힐 수 있으니 여전히 주의해야 한다.
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아래를 안 보면서 검 가드를 하면 이러한 글리치 현상이 발생한다.

2. Re-shift: 부활 중 화면일 때기절일 때, 쉬프트를 뗐다 눌러야 한다.[240]
▷ 1.5초 버그를 푸는 목적으로 살아있을 때 Re-shift를 하면 절대 안 된다.[241] 부활시키던 시간을 초기화 시켜 부활 사이클을 망가뜨릴 수 있는 최대의 실수 중 하나이다. 따라서, 부활 중 화면일 때만 Lshift를 떼자.

3. 번개 막대 기술: 1번째 번개 막대 기술은 자신이 쓰러지기 직전이나 직후에 하며, 그 후부터는 체력이 8~10 HP 이하거나 한 명을 살렸을 때 즉, 검 가드를 하지 않는 타이밍에 해야 한다. 여기서 무조건 아래에 있는 오래된 자 무리를 쏴야 한다.

4. 재장전 및 사격: 자신이 어떤 무기를 쓰는지에 따라 달라진다. 부활하면서 재장전을 하는 이유는, 총 잠김 버그가 걸렸을 때를 대비해, 이를 풀기 위한 것이다. 본인이 만약 부활 사이클에 익숙해서 쏠 여유가 있다면 쏘면서 검 가드를 해도 되지만 절대 무지개 소총엔 검 가드 버그가 존재하기에 절대 살아나자마자 무지개 소총은 쓰면 안 된다.
▷ 더블 배럴 산탄총(DBSG)을 쓰는 조합: 우선 부활을 하면 더블 배럴 산탄총을 재장전을 하고, 검 가드를 한다. 검 가드를 푸는 타이밍에 2발을 전부 쏜다.
▷ 더블 배럴 산탄총을 쓰지 않는 조합: 우선 부활을 하면 좀비 박멸기를 재장전하고, 검 가드를 한다. 검 가드를 푸는 타이밍에 좀비 박멸기를 난사하면 된다.[242]

5. 마무리: 부활 사이클 유지 중이라면, 최소한 자이언트만 남기 전까지는 긴장을 풀면 안 된다.
▷ 감전 버그가 걸린 좀비는 마지막에 잡는다.
▷ 이후에는 코너에 모든 적들을 죽이고 외곽에 있는 골렘들을 마무리하자.



[공략 1. Dancer(Basic)]
• 전반적인 설명 및 장단점
- 오랜 기간동안 사용된 공략으로, 1명이 중앙까지 나가 몹들의 주의를 끄는 역할이다. 다만 2024년이 되면서, 후술할 "No-alt Ledge"라는 공략이 메인이 되면서 자연스럽게 버려졌다.

▷ 장점: 4가지의 공략들 중 DPS 요구량이 제일 낮으므로 범용성이 제일 높다.
▷ 단점: Dancer가 못 돌아오면 팀원 1명을 그대로 잃는 것이나 다름없어지며, 더 많은 골렘을 상대해야 한다.


• 공략
- 4명의 플레이어에게 각각 역할을 부여한다.

1. 댄서(Dance): 여러가지 댄싱 루트가 있고, 이 역할의 중요성을 알고 넘어갈 필요가 있다.
▷ 루트 1: 웨이브 1 시작 직후 범퍼 카 -> Target Practice[243]-> 롤러 코스터 방면으로 중앙에 반블럭 위에서 원을 그리며 한 바퀴 돌아야 한다. Target Practice를 지날 때쯤에 골렘이 소환되는데, 골렘한테 무지개 소총을 쏴 넉백을 시켜 맞지 않게 한다. 그 후, 갑옷 사는 곳에 올라갈 수 있으면 올라갔다 내려오고, ult머신 위로 달려가서 머신에서 2~3초 정도 Ledge를 하고 ult 안으로 들어간다. 오래된 자는 안 쏴도 된다.[244] 무지개 소총을 써야 하기 때문에 DBSG-RR 또는 GD-RR set일 때 사용 가능하다.
▷ 루트 2: 웨이브 1 시작 직후 Target Practice에서 5~6블럭 정도 거리를 두고 뒷걸음질 치면서 골렘을 좀 밀다가[245], 계속 뒷걸음질을 치면 오래된 자가 자신의 앞에 바짝 붙어있을 것이다. 그 때 오래된 자를 총으로 쏴주자. 계속 뒷걸음질치면서 가다가, 갑옷 사는 곳에 올라갈 수 있으면 올라갔다 내려오고 뒷걸음질을 계속 치며 Ult 머신 위로 올라갔다가 ult 안으로 들어간다. DBSG-SG set을 쓸 때 유용한 댄싱 루트이다.
▷ 이렇게 Dancer가 적들의 주의를 끌어 Ult에 돌아오며, 확정적으로 처음으로 쓰러지게 되고, 그 때부터 부활 사이클이 시작된다.
▷ 댄싱의 또 다른 이유는 오래된 자들을 모으기 위함인데, 오래된 자들은 의심의 여지가 없이 최고 경계 대상이기 때문에 미리 댄서가 오래된 자들을 모아 오면[246] 나중에 번개 등으로 몰살시키기가 쉬워진다.

2. 냉동탄(FB): 댄서 루트에 따라 댄서를 쫓는 오래된 자를 먼저 쏜다. 주의할 점이 QF가 없어 DPS가 낮은 FB는 좀비를 죽이는 것이 목적이 아닌 여러 몹에게 1대라도 공격해 진입 속도를 늦추는 것이다.[247] 잘 안 보이는 좀비까지 1대라도 쏴야 해서 4개의 역할 중 제일 어렵다.

3. 골렘(Golem): Door[248]에서 골렘들이 소환되는데, 이를 밀치는 역할이다. 이렇게 하는 이유는 골렘이 팀원간의 부활을 방해하기 때문이다. 따라서 FB와 함께 매우 중요한 역할이다. 하는 방법은 우선 처음 스폰된 골렘은 죽이고 나머지는 무지개 소총으로 오지 못하도록 밀면 된다. 즉, 이 역할은 반드시 무지개 소총을 가지고 있는 사람이 해야 한다. 또한 반드시 댄서가 쓰러지기 전까지 해야 한다.

4. 나머지(Other): FB처럼 댄서 근처에 있는 골렘을 민 후, 오래된 자나 광대를 공격한다. 상황 판단 능력이 중요하다.
플레이 영상

[공략 2. No-alt Ledge]
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플레이 영상
• 전반적인 설명 및 장단점
- 서술한 Dancer 공략과 후술할 Ledge 공략을 접목한 것으로, Alt-blocker가 없는 Ledge 전략이라 보면 된다. 2024년 기준으로는 상술한 Dancer 공략보다 더 많이 사용된다.[249]

▷ 장점: 4명이 처음부터 일제 사격할 수 있기에 전체 DPS가 높아지며, 특히 Ledge가 FB까지 겸할 수 있어 역할 분담의 부담감도 낮아진다. 또한 Dancer 공략 보다 더 적은 골렘을 상대한다.
▷ 단점: Dancer 공략보다는 요구 DPS가 높고, Ledge가 Leaf 쪽으로 떨어져 못 돌아올 수 있다는 위험성이 있다.


• 공략
- 4명의 플레이어에게 각각 역할을 부여한다.

1. Ledge: ult 머신에 Ledge를 한다. 최우선으로 자이언트가 나오기 전까지 alt 창문을 사격하고, 자이언트가 나온 후에는 자이언트와 자신에게 위협이 되는 좀비를 최우선으로 죽인다.
2. 보조(Assist): ult 창문 바로 앞 카펫 중 가장 ult 코너와 가까운 카펫에 선다. cc에서 오는 광대와 bc에서 오는 광대를 최우선으로 죽이고, 없다면 mid의 광대를 사격한다.
3. DPS: ult 코너에 약간 들어가있는다. mid만 계속 사격한다. 보통 이 역할이나 렛지가 FB를 사용한다.
4. Golem: 골렘을 미는데, 죽일 수 있다면 door로 밀어도 되지만, 조금이라도 DPS가 부족해 Ledge를 공격할 것 같다면 mid 쪽으로 민다.

[공략 3. 2-2]
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플레이 영상
• 전반적인 설명 및 장단점
- 2명씩 나눠서 역할을 수행하는 것이다. "SG-ledge"라고도 한다.

▷ 장점 : 펀쳐가 있어도 대응할 수 있다. 즉, 실수로라도 펀쳐를 얻었을 경우에도 승리할 수 있고(최대 2명까지), 후방에 있는 사람은 적들의 주의가 거의 끌리지 않기 때문에, 적들에게 편하게 피해를 줄 수 있다.
▷ 단점 : 부활 사이클 의존도가 제일 심하다. 2명의 부활 사이클 안정성이 게임의 결과를 좌우할 정도이며, 그렇다고 해서 SG-ledge라는 장소가 부활 사이클을 유지하기란 Ult만큼 만만하지 않다.

1) 부활 사이클: SG-ledge에서 부활 사이클을 돌린다. 자이언트가 나오기 전까지는 한 사람은 SG-ledge에 서있고, 한 사람은 뒤에 있는다. 자이언트가 나오거나, 렛지를 하는 사람이 떨어진다면 일반적인 부활 사이클처럼 플레이한다.
2) DPS: Gate 반대쪽 구석에서 대미지를 넣는다. 근데 여기서 중요한 것이 있다. DPS를 맡는 두 사람은 무조건 자이언트를 우선적으로 처리해야 한다. 그 이유는, 자이언트의 넉백이 가장 위험하고, 빠르게 죽이게 된다면 부활 사이클을 돌리는 두 사람이 동시에 죽게 되더라도 달려가 도와줄 수 있다. 앞서 이야기했듯 이 사람들은 펀쳐를 들고 있어도 무방하다.

[공략 4. Ledge]
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Ledge Strat
Ledge Strat으로 라운드 100을 노데스로 클리어하는 영상
• 전반적인 설명 및 장단점
- 이 공략법은 스피드런 게임 라운드 X8, X0[250]에서 자주 쓰인다.

▷ 장점 : DPS가 좋다면 팀원 모두 1번도 쓰러지지 않고 클리어가 가능하기에 시간 단축에 용이하다.
▷ 단점 : 좋은 에임과 DPS, 팀원 전원이 높은 CPS를 요구한다. 즉, 요구하는 DPS가 서술된 3개의 공략보다도 훨씬 높다.


• 무기, 퍼크 세팅 및 역할
- 무기 세팅은 전원 GD-RR Set이다. Ledge와 alt-blocker는 FB, QF, EH를 사용하고 나머지 인원은 QF, EH, FR이다. 역할은 아래에 기술한다.

1. Ledge: No-alt ledge와 같이, 강화 머신 앞에 Ledge를 한다. 자이언트가 나오기 전에는 광대를 최대한 죽여주자. 자이언트가 나온 후에는, GD와 RR만을 사용해 자이언트만 쏘며 플레이한다. 즉, 자이언트 6마리를 상대할 DPS가 필요하다(다만, 다른 플레이어들도 도와주긴 할 거다). 광대의 폭탄이 날아와 넉백이 되더라도, 자신의 경험이 충분하다면 Ledge를 유지할 수 있으므로, 광대의 폭탄이 날아와도 계속 유지하려고 시도는 하자. Ledge에서 떨어지면, ult로 복귀한다.

2. Golem: ult corner 바로 옆에 있는 카펫에 걸쳐 골렘만을 쏴죽인다. 또한, 그 골렘들이 중앙으로 넘어가면 안 된다. 옆 창문에서 광대가 나온다면 그 광대를 빠르게 죽인다. Ledge가 그 폭탄 피해를 입을 시 alt쪽으로 떨어질 수 있다. 이 역할은 400 HP인 골렘을 최소 4마리에서 최대 8마리를 상대할 DPS가 필요하다.

3. Alt-blocker: 정확한 벽샷을 요구해 가장 어려운 역할이다. Alt 안에서 나오는 몹들과 범퍼 카에서 오는 광대들을 죽여줘야 한다. 카펫에 걸쳐 있으며, 눈에 보이지 않는 광대들을 벽샷으로 때려야 하므로 벽샷 능력이 상당해야 한다. 정리하자면, 범퍼카 광대, 자이언트, 다른 광대를 순서로 잡자. 만일, alt에서 올드원이 나온다면 ult로 빠진다. Ledge가 떨어져도 Alt-blocker가 Ult로 복귀하지 않는다. Alt에 계속 머물러 자이언트를 먼저 쓰러뜨린 후, armor ledge를 하면 된다.

4. Ult-Blocker: Alt-blocker 다음으로 어렵다. Ult 안에서 롤러 코스터에서 오는 몹을 죽이고 2번째로 자이언트와 중앙 광대를 노린다.

6. 여담

단계[251] 라운드
0단계 후술한 라운드 제외 60 전[252], 102~105
1단계 x2, 101
2단계 36
3단계 42
4단계 49
5단계 45
6단계 50
7단계 x6
8단계 x3
9단계 53, 54, 58, 60
10단계 x1, x8
11단계 69, 79
12단계 64, 67, 74, 77
13단계 55, 65, 75, 84, 87, 89, 99
14단계 70, 94, 97
15단계 80, 85, 95
16단계 90, 100
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[1] 라운드 10부터 UFO에서 좀비가 떨어진다.[2] 행운의 상자에서 확률적으로 나온다.[3] 라운드 1~5는 300 골드가 들며, 이후 라운드 10 간격으로 100 골드씩, 최대 600 골드까지 가격이 오른다.[4] 총합 138,500 골드가 필요하다.[5] 새끼 늑대와 새끼 버섯 소와 같이 닭 인형이 아닌 인형들은 맞춰도 골드를 주지 않는다.[6] 이유는 팀원 간의 합, 실력 등이 잘 맞아야 하는데 랜덤 매칭에서 그렇게 될 확률이 매우 희박하고, 클리어 파티 정도의 실력을 가진 이들이 모였다 해도 그들이 '랜덤 매칭'이라는 변수를 계속 느끼면서 빌드를 바꿔나가 팀원 간의 앙금도 자주 생겨지고, 골드를 벌기 힘들어 게임 오버되기 때문. 아무리 팀원 운이 좋아도 현실적으로 생각해보면 라운드 70이 한계다. 그 이유는 라운드 70은 매우 어려운 난이도이며 그 이후부터 난이도가 수직상승하여 정석적인 빌드를 사용하지 않으면 클리어하는 것이 불가능하기 때문.[7] 팀원 모두가 라운드 43에 최소 40,000 골드, 라운드 47에 최소 70,000 골드가 모이면 라운드 52에 팀원 모두가 다이아몬드 흉갑을 맞출 수 있다.[8] 번역이 되지 않아 영어로 뜬다. 원문은 Park Entrance[9] 다만, 고수 파티에서는 라운드 5 지름신 강림은 스킵하고, 더블 골드가 한 번도 뜨지 않는 경우에는 라운드 6 지름신 강림도 스킵한다.[10] 줄여서 pc라고 불리는 장소이다.[11] 라운드 18, 23도 이곳에서 버티는 경우도 있지만, 라운드 18, 23은 보통 cc에서 버틴다.[12] tablebordercolor, tablebgcolor를 말한다.[예시] 라운드 80 : 350 HP, 라운드 90 : 400 HP[14] 라운드 1: 20 HP, 라운드 8: 22 HP, 라운드 11: 26 HP, 라운드 15: 30 HP, 라운드 17: 34 HP, 라운드 50: 80 HP[15] 라운드 31: 30 HP, 라운드 51: 100 HP, 라운드 79: 130 HP[16] 라운드 4: 20 HP, 라운드 34: 30 HP, 라운드 38: 20 HP, 라운드 42: 30 HP[17] 정식 번역명은 띄어쓰기가 되어 있지 않다.[18] 'Grunt'는 명사로 졸병을 뜻함과 동시에 '끙끙거리다'라는 뜻도 가지고 있다. 이름만 우주 대원이지 실상은 끙끙거리는 좀비인 점을 고려하면 두 가지의 말장난이 섞인 듯하다.[19] 라운드 18: 28 HP, 라운드 29: 32 HP, 라운드 36: 36 HP[20] 라운드 28: 28 HP, 라운드 38: 35 HP, 라운드 64: 100 HP, 라운드 84: 110 HP, 라운드 94: 130 HP[21] 라운드 28: 15 HP, 라운드 38: 18 HP, 라운드 64: 25 HP, 라운드 74: 30 HP, 라운드 84: 35 HP, 라운드 94: 50 HP[22] 라운드 31: 35 HP, 라운드 42: 40 HP, 라운드 49: 50 HP, 라운드 55: 100 HP[23] 말 갑옷을 뒤집어 보면 총처럼 보인다.[24] 라운드 28: 30 HP, 라운드 36: 38 HP, 라운드 38: 30 HP, 라운드 49: 40 HP[25] 총알 발사 시 파티클이 무지개 소총과 동일하다.[26] 실제 이름은 '블롭'이며 하술된 블롭의 마그마 큐브 버전과 비교를 위해 이렇게 서술. 슬라임 블롭과 하술된 마그마 블롭을 통틀어서 '블롭'이라고 서술한다.[27] 라운드 18: 50 HP, 라운드 43: 70 HP, 라운드 47: 150 HP[28] 라운드 16: 20 HP, 라운드 27: 26 HP, 라운드 33: 32 HP, 라운드 45: 40 HP, 라운드 65: 80 HP, 라운드 75: 100 HP, 라운드 85: 110 HP, 라운드 95: 120 HP[29] 사실, 이 보초병은 UFO에서 스폰되는 순간 높은 확률로 1 HP의 피해를 받는다. 때문에, 최대 체력이 아닌 상태에서 플레이어와 대면하는 것이다.[30] 라운드 20: 45 HP, 라운드 29: 55 HP, 라운드 45: 65 HP, 라운드 53: 83 HP, 라운드 69: 105 HP, 라운드 82: 110 HP, 라운드 92: 115 HP[31] 광대 크리티컬이라고 하며, 줄여서 '광대 크리' 라고 한다.[32] 라운드 22: 130 HP, 라운드 30: 170 HP, 라운드 36: 210 HP, 라운드 38: 260 HP, 라운드 42: 400 HP, 라운드 47: 420 HP[33] 라운드 22: 15, 라운드 30: 20[34] 후술할 '오래된 자' 등장 이전에는 1순위이다.[35] 라운드 36~45까지 한순간도 빠지지 않고 나오며, 라운드 47, 50~53에 등장하고 파생몹인 무지개 자이언트까지 보면 라운드 54, 55, 58, X5, X0에서도 등장한다.[36] 라운드 24: 120 HP, 라운드 37: 150 HP, 라운드 40: 170 HP, 라운드 45 웨이브 3: 210 HP[37] 일부 프로그램으로 확인해보면 'Dinnerbone'이라는 이름을 통해 뒤집은 것을 알 수 있다.[38] 'ㅜ'가 잘 보이지 않아서 초글루글루, 츠굴루굴루로 착각할 수 있으나 자세히 보면 'ㅜ'와 'ㅡ'가 같이 들어있다.[39] 라운드 27: 30 HP, 라운드 40: 40 HP, 라운드 49: 50 HP[40] 사실 오징어 자체는 피해를 받지 않는다. 이 적의 경우 좀비가 투명화되어있는 상태기 때문에, 사망 시에는 오징어는 그냥 사라져버린다.[41] 라운드 31: 175 HP, 라운드 41: 150 HP, 라운드 41 웨이브 2: 200 HP, 라운드 46: 250 HP, 라운드 47 웨이브 3: 200 HP, 라운드 48: 250 HP, 라운드 52 웨이브 3: 250 HP, 라운드 54: 300 HP, 라운드 68: 400 HP[42] 스폰 위치가 대부분 맵의 구석진 부분이라, 라운드가 끝나갈 때쯤 구석에 박혀있는 모습을 제법 많이 볼 수 있다.[43] 실제 이름은 '블롭'이며 구별을 위해 이렇게 서술. 상술된 슬라임 블롭과 마그마 블롭을 통틀어서 '블롭'이라고 서술한다.[44] 라운드 47: 250 HP, 라운드 81: 260 HP, 라운드 91: 270 HP[45] 성장 할 때마다 방어포인트가 3종류의 규칙적인 패턴으로 변화하며 최종적으로는 30이 된다.[46] 모티브는 크툴루 신화올드 원으로 추정되지만 모티브와는 달리 The라는 수식어가 붙었으며 생김새도 다르다. 단, Alien Arcadium의 테마가 '외계인'들의 침공이므로 모티브인 것은 확실해보인다.[47] 라운드 64: 650 HP, 라운드 102: 900 HP[48] 다이아몬드 풀세트 기준으로 7 HP이며, 갑옷 없이는 30 HP이 넘는다.[49] 라운드 40은 오래된 자가 마지막에 나와서 가스트 잡다가 제대로 반응도 못 하고 죽는 경우도 있다.[50] Ledge라고 불리는 버그성 기술이다. 다만, 검으로 때려버리면 올라올 수 있게 되므로 Ledge 중에는 절대 검으로 때리지 않도록 한다.[51] 흔히 볼 수 있는 라운드 64~100에서의 오래된 자는 체력 6위이다.[52] 라운드 73: 100 HP, 라운드 83: 110 HP, 라운드 93: 120 HP[53] 라운드 65: 700 HP, 라운드 85 웨이브 6: 750 HP, 라운드 95 웨이브 4: 700 HP, 라운드 95 웨이브 5: 750 HP => 쉽게 말해서, 라운드 65부터는 금 검을 소지하면 700 HP, 다이아몬드 검을 소지하면 750 HP라는 뜻이다.[54] 실제 이름은 '우주 블래스터'이며 구별을 위해 이렇게 서술.[55] 라운드 71: 230 HP, 라운드 81: 240 HP, 라운드 91: 250 HP[56] 라운드 75: 140 HP, 라운드 85: 150 HP, 라운드 95: 160 HP[57] 라운드 75: 140 HP, 라운드 85: 150 HP, 라운드 95: 160 HP[58] 정식 번역명은 "그 폭탄"이지만 번역의 질이 현저히 떨어지기 때문에 이전 정식 번역명인 "다 붐"으로 서술.[59] 라운드 86: 75 HP, 라운드 96: 100 HP[60] 라운드 99: 120 HP[61] 다른 하나는 오래된 자이다.[62] 분열 될 때마다 324 HP, 144 HP, 64 HP, 16 HP, 4 HP[63] 블롭 라운드처럼 여기서도 골드를 많이 벌어놔야 한다.[64] 분열 될 때마다 324 HP, 144 HP, 64 HP, 16 HP, 4 HP, 1 HP[65] 분열 될 때마다 54, 36, 24, 12, 6, 3[66] 높은 방어포인트 때문에 치명타 공격이 아니면 대미지를 받지 않는다.[67] 리플레이 오류로 인해 위더 스켈레톤이 아닌 일반 스켈레톤으로 보인다.[68] 이 3개의 대사 중 하나가 출력된다.[69] 사실 골렘의 존재 때문에 100 라운드에서 save 1을 못 하는 경우는 거의 없다.[패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴3] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴1] [패턴2] [패턴1] [패턴1] [패턴2] [패턴2] [패턴3] [패턴2] [패턴1] [154] 라운드 26, 29, 31, 33, 34를 제외한 라운드 15~48, 라운드 52.[155] 라운드 53~54, X1~X3, X6, 64~68. 다만, 필요에 따라서 버틴다.[156] Sla란 적들의 스폰 범위를 제어하는 용어라고 생각하면 된다. 위 사진의 녹색 부분에 팀원 모두 서있으면 최고의 Sla 효율을 발휘할 수 있다.[157] F5를 누른 후, 좌푯값 밑에 percing이라는 것이 있고 그 옆에 숫자 2개가 있을텐데, 왼쪽 숫자를 130~131, 오른쪽 숫자를 0에 맞춘 후 원거리 무기를 사용하면 된다.[158] 블롭을 키우며 잡몹 잡기는 pc보다 쉬우나, 약간만 왼쪽으로 사격하려 하면 홀로그램으로 인해 퍼크 구매창이 나오기 쉽다는 단점이 있다.[159] 권샷 strat이라고 불린다.[160] 공통적으로, 물량으로 몰리는 적들을 잡을 수 있는 좀비 박멸기랑 번개 막대 기술은 필수이다.[161] 우클릭을 꾹 누르며 사격하는 기술이다.[162] 물론, 실력이 된다는 가정하에 펀쳐가 2자루 정도는 있어도 2-2 strat을 사용하거나, 1자루 정도는 그냥 무시하고 해도 된다.[163] 다만, 이것은 창문에서 1마리만 나올 때 가능한 일이며, 창문에서 좀비가 한 번에 여러 마리 나오면 좀비 1마리 당 1번 고치기는 불가능하다.[164] 모두 맞추기 위해서 총 135,000 골드가 필요하다.[165] 오래된 자의 공격을 칼로 막는 기준으로, 다이아몬드 갑옷 풀 세트 + 추가 체력 III과 다이아몬드 바지 + 추가 체력 VI이 비슷하다. 이는 12 HP 차이로, 하트 6칸에 해당한다.[166] 아무리 늦어도 라운드 60 이전에는 맞춰야 한다.[167] 가격이 500, 1,000, 2,000, 5,000, 10,000, 20,000, 50,000, 100,000, 100,000, 100,000 골드로 추가 체력 V 이후부터는 크게 증가한다.[168] 라운드 25, 35가 보스 라운드이기 때문에 파워업이 스폰하지 않는다.[169] 예외인 라운드는 보스인 메가 블롭과 메가 마그마가 나오는 라운드 56, 57이다. 100% 광대만 나오는 라운드 X2에서 중앙에 있어도 살 수는 있다.[170] 라운드 89, 99에서는 눈알 파수꾼이 가디언 좀비로 바뀐다.[171] 라운드 85 후반부터는 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트가 함께 투입된다.[172] 다만, 솔로라면 회복 기술이 더 좋다(라운드 50 제외).[173] 몹이 죽을 때 나오는 파티클을 의미한다.[174] 빠르게 하면 5번까지는 할 수 있지만 반응 속도가 좋은 게 아니면 펀쳐를 얻어버릴 위험이 있다.[175] 행운의 상자 근처에 있는 홀로그램을 클릭할 경우, 펀쳐를 얻는 판정이 될 수 있다.[176] 회복 기술도 초반에는 쓸만하지만, 라운드 45만 가도 번개 막대 기술이 더 좋아진다.[177] 라운드 13, 혹은 라운드 15에 열어서 라운드 13에 나올 광대와 라운드 15에 나올 자이언트를 잡기 위해서다.[178] 라운드 18 이후에 열어서 빠르게 퍼크를 구매하자.[179] 예외로 지름신 강림이 뜨지 않는 라운드 26은 gate에서 버티나, Gate 특성상 블롭이 많이 끼므로 cc에서 버티는 추세로 기울었다.[180] 이것은 o1 critical이라고 불리우는 기술이다.[181] 자이언트 같이 몸집이 거대한 적들은 점프하며 대각선 위로 쏘면 치명타를 맞추기 쉬워진다.[182] 3인 플레이(Trio)와 2인 플레이(duo), 솔로 플레이는 이 문서를 참고하자.[183] 라운드 옆에 3rd라고 써져 있는 라운드, Insta Kill 라운드.[184] 산탄총 쏘겠다고 괜히 다가가지 말라는 뜻이다.[185] 라운드 36, 라운드 45, 라운드 50, 라운드 55.[186] Eco strat라고 불린다.[187] 기술 칸이 비워져있더라도 굳이 더 뽑지 않아도 된다. 초반에는 권총 + 산탄총 + 좀비 박멸기로도 충분하다. 또한 기술은 잘 안 나온다.[188] 다른 팀원한테 뽑기 기회를 넘기라는 뜻이다.[189] 즉시 처치를 얻었을 때 일반 좀비 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (288 = (30 + 2) * 9)[190] 즉시 처치를 먹었을 때 일반 좀비 12마리 (-120), 보초병 9마리 (18), 지렁이 좀비 (18)[191] 이후의 블롭 라운드에서 키우는 시간은 모두 라운드 시작 기준이다.[192] 즉시 처치를 안 얻으려면 즉시 처치가 나오는 위치(즉시 처치를 가지고 있는 적)를 알아야 하는데, 우선 잡몹부터 잡아야 그 파워업 위치를 숙지할 수 있다.[193] 보초병의 체력이 낮기 때문에 권총: 45 골드, 산탄총: 48 골드, 즉시 처치: 50 골드로 가장 이득이다.[194] 즉시 처치가 나온다면 cc를 추천한다. pc에서는 즉시 처치에 대비하기 쉽지 않다.[195] 공통적으로, 키우는 시간이 40초를 넘어서면 블롭들이 끼어서 eco가 오히려 안 좋아지는 기현상이 발생될 수 있다. 다만, 너무 조금 키우지는 말자.[196] 일의 자리가 6으로 끝나는 라운드(ex: 라운드 6, 16, 26, ...)를 말한다.[197] 사실 전원이 다이아몬드 레깅스가 있어야 하지만, 그건 전원이 eco가 좋은 파티에 해당하므로, 그냥 2~3명 정도로 만족하는 게 좋다.[선택] 파티의 수준에 따라 3rd를 쓰지 않아도 된다.[199] 이후 웨이브가 진행되며 cc로 완전히 후퇴하게 된다.[200] 자신이 속한 파티의 DPS 수준을 말한다.[201] 이 두 라운드는 자이언트의 수, 웨이브별로 나오는 수는 같다.[선택] 파티 수준에 따라 3rd를 쓰지 않아도 상관 없으나, 실력이 낮은데, 좀비 박멸기 소유자가 없다면 약간 힘들다.[203] 무지개 소총, 더블 배럴 산탄총, 좀비 박멸기를 말한다.[204] 이렇게 ult로 들어가서 Front가 먼저 쓰러지면, 부활 사이클과 같은 구도가 형성된다.[205] Front의 체력이 충분하다면 ult 머신 안에서 Ledge를 하며, 오래된 자가 온다면 권총과 3rd로 집중 사격하며 ult로 들어가도 된다.[206] Dancer가 2명인 경우 다른 1명이 웨이브 2의 골렘을 끌고 온다.[207] cc는 골렘을 처리하기 가장 좋은 장소다. 그 이유는 cc에선 위에 있는 방벽 덕분에 넉백이 되지 않는다. 그래서 치명타를 띄우기 쉽다.[208] 사실, 크리퍼 때문에 가운데에 있으면 체력이 엄청나게 깎이는 현상은 자명하게 일어난다.[209] 특히 이 라운드의 일반 좀비 물량은 70마리 정도인데, 1마리당 체력이 80HP이다(라운드 33에 비해 2배 증가한 수치이다).[210] zz없이 lrod를 가지고 있는 유저가 없다면, 그냥 lrod를 가진 유저가 한다.[211] 골렘은 Door에서 강화 머신을 바라보는 기준, 제일 왼쪽에 있는 플레이어한테 주의가 끌린다.[212] 이 라운드부터 나오는 자이언트는 모두 무지개 자이언트이다.[213] 그래서 DPS가 정말 높다면 플레이어 모두가 다이아몬드 흉갑을 맞추지 않더라도 no death를 할 수 있다.[214] 블롭은 약 3초 간격으로 성장한다.[215] 물론, 가끔 버그가 풀리긴 하지만 그런 경우는 잘 없다.[216] 라운드 57은 메가 마그마.[217] 예시로 산탄총 구매대나 탄약 재충전 구매대가 있다.[218] 라운드 49에 등장하는 일반 우주 블래스터의 5배나 높다.[219] ult로 들어오는 미니 우주 블래스터 특성상, 자신들이 노리고 있는 팀원 1명이 쓰러지면, 물밀듯이 들어오게 된다. 그 때 번개를 사용하고, 사격하면 된다.[220] 변화하는 것은 좀비의 수, 공격력, 체력, 자이언트의 소지 무기 뿐이다. 예외로 라운드 89, 99는 일부 좀비가 바뀌며 일부 라운드에서 오래된 자의 출현 수가 다르다.[221] 라운드 64에서는 2 o1(0-0-0-0-0-2)[222] 두 번째는 X5, 첫 번째는 X0이다.[223] 라운드 85의 웨이브 3와 라운드 95의 웨이브 2, 3에서는 다이아몬드 검 자이언트가 나온다.[224] 좀비들의 체력, 공격력이 상승하며, 물량 상승도 한몫한다.[225] 특히 라운드 95는 다이아몬드 검을 든 무지개 자이언트, 엄청난 수의 녹은 좀비와 불의 제왕이 등장하므로, 모든 라운드들 중에서 가장 높은 DPS를 요구한다. '라운드 95의 저주'라는 말이 있을 정도이다.[226] 웨이브 초반에 몹 1마리를 무지개 소총을 이용해서 지붕으로 날려보내는 기술.[227] 미니 우주 블래스터를 ult안 모루에 끼게 하는 기술.[228] 상술한 roof를 사용하면 1마리를 남기기 쉽다.[229] 라운드 90부터는 자이언트의 소지 무기가 금 검에서 다이아몬드 검으로 강화된다.[230] 라운드 70에서는 8 o1(0-2-1-2-1-2)[231] 이 네 라운드는 오래된 자의 수, 웨이브별로 나오는 수는 같다.[232] Ledge 빌드를 사용한다 해도 퍼펙트를 못하면 부활 사이클을 해야 한다.[233] 이 타이밍의 역할은 팀원들이 피해를 균등하게 받지 않게끔 하는데 있다. 즉, 일점사 -> 부활 -> 일점사를 반복해서 부활 사이클을 유지하는 것이다.[234] 무지개 소총엔 한 발쏘고 다른 핫바로 바꾸면 검 가드가 2-3번 이상 재설정되기 때문에 홀로그램 있는 곳에서 했다가 거의 십중팔구는 검 가드가 안 된다.[235] 특이한 케이스긴 하지만 쿼드나 트리오까진 오래된 자한테 어그로가 안 끌려서 자신만 데미지 안 받는 경우도 있으니, 14 HP 이하가 될 때까지 검 가드를 해야한다.[236] 중간에 살리다가 죽어버려서 부활을 못 시키는 행위. 부활 사이클에서 가장 큰 실수이며 쿼드에선 1-3으로 커버가 가능하지만, 트리오나 듀오에선 커버가 불가능하기에 절대 하면 안 되는 행위 중 당연 일등이다. Fail-Rev의 범위는 0.1-0.7초 남기고 죽을 때를 Fail-Rev이라고 한다. 이 Fail-Rev가 발생하는 원인은 100% 피가 적은 플레이어가 체력 계산을 실패해 죽는 경우다. 혹은 바로 밑에 있는 원칙처럼 Lshift를 떼지 않거나...뭘해도 사실 둘다 트롤짓인건 맞다.[237] 이렇게 점프를 계속 하는걸 점핑이라고 한다.[238] 위를 보는 것도 방법이다.[239] 무기나 갑옷 판매대, 강화 머신 홀로그램 등을 뜻한다.[240] 아니면 부활 중 화면일 때 쉬프트를 누르지 않아도 된다.[241] 물론 Re-shift로 1.5초 버그를 풀 수 있지만, 어렵고 제한적이다. 사실상 이걸 하는것 보다 그냥 살리는게 더 이득이다.[242] cps가 높다면 스왑을 해도 된다.[243] 타겟 연습하는 곳[244] 오히려 쏘다가 댄싱이 제대로 안 돼서 터질 수 있다.[245] 이 작업은 Other 또는 FB가 하는게 좋다.[246] 오래된 자들은 속도가 제일 빠르기 때문에 무조건 뭉쳐진다.[247] 우선 순위는 오래된 자 > 골렘 > 자이언트, 광대이다.[248] Ult 앞 나무판자로 이뤄진 벽.[249] 고수들의 파티의 경우, Ledge 공략이나 2-2 공략은 어렵고, Dancer 공략은 더 많은 골렘을 끌어오기에 이 공략이 더 적합하며, AA 입문자의 경우, 보통 고수 1~2명 정도는 껴 있기에 No-alt Ledge공략을 쓴다.[250] Fire Preventation 버그가 있던 시절에는 라운드 X4에서도 썼다.[251] 단계가 높을수록 난이도가 높다는 뜻이다.[252] 라운드 1~35, 37~41, 43~44, 46~48, 51~52, 56~57, 59[253] 실력이 정말 좋다면 라운드 95를 1번도 쓰러지지 않고 넘길 수 있고, 심지어는 이 라운드를 CC에서 부활 사이클도 없이 버티는 경우도 있다.[254] 확실하지 않다 설명한 이유는 Auto-Clicker를 사용하거나, 클리어 날짜와 영상을 올린 날이 다른 경우 또는 조작 등이 완전히 검토되지 않았기 때문이다.[255] 원래 kmb2770이라는 한국 유저가 라운드 52 도달로 leigt wr를 가지고 있었지만 unlegit으로 판명났다.[256] 이 이상에 기록은 시간상으로 거의 불가능하다. 이 기록 자체가 AC, QS Macro, ESP, Ghost Block등을 모두 사용한 것이기 때문이다.[257] 소리 있는 버전 링크. 다만, 해당 클리어자의 마이크가 너무 크므로 시청할 때 소리를 줄이는 것을 추천한다.[258] Kmb2770, MCMaximlian은 한국인, Ghxula는 외국인이다.


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