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최근 수정 시각 : 2025-02-13 16:23:00

헌터(던전앤파이터)/스킬

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크리에이터
]]
범례 물리 공격형, 마법 공격형, 하이브리드형, 버퍼 직업, 미구현된 직업
고정 데미지
}}}}}}}}} ||

1. 개요2. 전직 후 스킬
2.1. 보조 스킬
2.1.1. 먹이를 노리는 매의 눈2.1.2. 크로스슈터 사용 가능2.1.3. 사냥감 식별2.1.4. 크로스슈터 마스터리2.1.5. 사냥을 시작해볼까!
2.2. 일반 스킬
2.2.1. 하이프레셔2.2.2. 팔케 : 웹 드롭
2.3. 마커 계열
2.3.1. 스프링클러2.3.2. 팔케 : 블레이드 페더2.3.3. 패스트 트리거2.3.4. 워닝 샷건2.3.5. 팔케 : 컨퓨징 무브2.3.6. 볼트 레인
2.4. 피니셔 계열
2.4.1. 매시브 피어서
2.4.1.1. 세컨드 부스트
2.4.2. 플레어
2.5. 복합 계열
2.5.1. 쓰리 인 어 베드
3. 각성 후 스킬
3.1. 호크아이
3.1.1. 놓치지마, 팔케!3.1.2. 조인트 : 라운드업3.1.3. 조인트 : 카펫 바밍3.1.4. 팔케 : 윙 커터
3.2. 메이븐
3.2.1. 기어 업그레이드!3.2.2. F.D. 피어서3.2.3. 팔케 : 체이싱클러3.2.4. 퍼펙트 에이밍
3.3. 진(眞) 헌터
3.3.1. 베테랑 헌터의 훈장3.3.2. 조인트 : 터닝 포인트3.3.3. 조인트 : 디몰리셔
4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬5. 사라진 스킬

1. 개요

헌터의 스킬을 설명하는 문서입니다. 스킬 분류는 공식적인 분류가 아닌, 편의상 분류해 놓은 것이니 참고하시기 바랍니다.

2. 전직 후 스킬

2.1. 보조 스킬

2.1.1. 먹이를 노리는 매의 눈

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=먹이를 노리는 매의 눈, First=1, Next=1, Master=1, MAX=1, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=-, Pre=-, Text=상공에서 정찰하던 신수 팔케를 곁으로 부른다.<br>팔케는 특유의 넓은 시야로 적들의 위치를 헌터에게 알려준다.<br><br>습득 시 '팔케'및 '조인트' 계열 스킬을 사용 가능하다., Flavor=[팔케! 여기야\, 여기!])]
스킬옵션
적 위치 파악 범위 좌우 1000px
여기야 여기! / 팔케, 이쪽이야!

탐색 기능은 남성 런처의 1각패 스펙트럴 서치아이와 같은 기능이며 매의 시야로 적의 위치를 알려준다는 컨셉이라 적 이름대신 이미지 아이콘이 표시된다.

2.1.2. 크로스슈터 사용 가능

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=크로스슈터 사용 가능, First=1, Next=1, Master=1, MAX=1, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=-, Pre=-, Text=크로스슈터 계열의 무기를 장착할 수 있다.<br>각성기를 제외한 전직 계열 스킬의 쿨타임이 감소한다., Flavor=[누가 만든 건진 몰라도\, 참 잘 만들었단 말이야. 그렇지 팔케??])]
스킬옵션
전직 계열 스킬 쿨타임 감소 10%
추가 효과 장궁 착용 불가

베가본드의 광검 사용 가능과 비슷한 기능을 가진 패시브 스킬. 크로스슈터 계열 무기를 장착할 수 있게 되며 전직 계열 스킬의 쿨타임을 감소시킨다. 추가로 장궁을 장착할 수 없다는 패널티가 붙는다. 특정 무기를 장착할 수 없게 만드는 것은 이 스킬만이 가진 옵션이다.

이 때문에 헌터는 오로지 크로스슈터만을 장착할 수 있다. 아처 직업군이 모두 전용 무기를 강제하기 위한 패시브 스킬을 갖고 있긴 하지만, 아처의 기본 무기라는 특성상 장궁만은 뮤즈비질란테도 착용할 수 있는데 헌터는 착용할 수 없다. 이는 헌터가 트래블러와 같은 물공캐라 장궁을 장착할 수 있게 하면 주력 무기로 써버리기 때문이다.

이에 맞게 기본 무기는 물론, 전직 시 사용하는 무기 역시 크로스 슈터 뿐이고, 무기 아바타는 크로스슈터 버전으로만 나와서[1] 룩덕 때문에 무기형상이나 무기 아바타를 고려한다면 주의해야한다. 실제로 헌터 캐릭터에 장궁 아바타를 잘못 열어서 낭패를 본 사례가 의외로 많은데 헌터로 장궁 모양의 아바타를 열어도 무조건 크로스슈터 버전으로만 나오고 일반 모드의 무기 아바타를 볼 방법이 아예 없어서 생긴 참사다.

2.1.3. 사냥감 식별

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=사냥감 식별, First=15, Next=3, Master=10, MAX=20, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=25, Pre=-, Text=소형 볼트에 특수 제작한 미스트를 주입한다.<br>해당 미스트는 사냥감을 쉽게 식별하기 위한 마킹 및 대형 볼트의 피해를 극대화하는 보조제의 역할을 가진다.<br><br>캐릭터의 적중률이 증가한다. 일부 전직 계열 스킬들이 마커/피니셔 스킬로 구분되며\, 공격에 마커/피니셔 속성이 부여된다.<br>마커 공격은 피격된 적에게 1타격당 1개의 마커 스택을 쌓으며 피니셔 공격은 피격된 적에게 쌓여있는 마커 스택을 소모하여 더욱 강력한 피해를 가한다. 마커 스택이 최대로 쌓인 적은 회피율이 감소한다. 적이 맵 상에서 사라진 채로 일정 시간이 지나면 해당 적에게 쌓인 스택은 초기화된다.<br>추가로\, 피니셔가 아닌 기본 공격력 및 스킬 공격력이 증가한다.<br><br>마커/피니셔 공격 정보 및 피니셔 공격의 스택 소모량은 스킬별 정보에서 볼 수 있으며\, 하나의 스킬이 마커 속성과 피니셔 속성을 모두 가질 수도 있다., Flavor=[팔케\, 보이지? 저 녀석이야.])]
스킬옵션
피니셔 제외 기본/스킬 공격력 증가량 5% + 2n%
마커 1스택당 피니셔 공격력 증가량 5% + 0.5n%
적중률 증가량 1n%
마커 최대로 누적된 적 회피율 감소량 10% + 1n%
적 1체에 쌓을 수 있는 최대 마커 스택수 15

헌터의 딜 사이클을 정립하는 패시브. 마커 속성 스킬로 적을 타격하면 적에게 마커 스택이 1히트당 1개씩 최대 15개까지 쌓이고, 피니셔 속성 스킬로 마커 스택이 쌓인 적을 공격하면 마커 스택을 일정량 소모하여 피해량이 증가한다. 기본적으로 마커 최대 소모량은 5스택이고, 매시브 피어서는 진각성 시 패시브 스킬 베테랑 헌터의 훈장의 효과로 1개만을 소모하고, 쓰리 인 어 베드 3타는 1, 2타 적중 시 3타의 스택 최대 소모량이 5씩 늘어나 최대치인 15개를 한 번에 소모한다.

공격력, 적중률, 상대 회피율 감소치가 동시에 증가하는데다 피니셔의 레벨당 공격력 증가치가 일반적인 패시브 스킬의 수치인 2%가 아니라 2.5%씩 오르기 때문에 아바타 상의와 플래티넘 엠블럼의 선택 대상이 된다. 10레벨 기준 공격력 증가량은 일반 스킬이 25%, 마커 스택을 최대한 소모한 피니셔 스킬이 50%, 쓰리 인 어 베드는 최대 150% 증가한다. 아바타와 엠블럼으로 13레벨까지 올리면 증가치는 각각 31%, 57.5%, 172.5%가 된다.

단, 피니셔 스킬은 기본 스킬 공격력 증가량의 영향을 받지 않고 마커 1스택당 피니셔 공격력 증가량만을 받아서 마커 스택 없이 피니셔를 날리면 딜이 형편없이 박힌다. 특히 쓰리 인 어 베드는 마커 최대 소모량을 늘리는 기능은 있지만 자체적으로는 마커 스택을 2스택만 쌓을 수 있어 다른 마커 스킬로 사전 작업을 해놓는 게 필수다. 다만 피니시 계열 스킬이 소모하는 양에 비해 마커 계열 스킬이 쌓는 스택 개수가 압도적으로 많아서 사전 작업이 어렵진 않다. 사실상 쓰리 인 어 베드를 제외하면 일부러 피니시 스킬부터 쓰는 게 아닌 이상 스택이 부족할 일이 없으며, 쓰리 인 어 베드를 써도 스킬 시전 순서를 조금만 신경쓰면 스택은 항상 남는다.

2.1.4. 크로스슈터 마스터리

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:크로스슈터 마스터리(던파).png 크로스슈터를 보다 효율적으로 다룰 수 있게 된다.
물리 공격력이 증가하며
최초습득 가능레벨 25 다음습득 가능레벨 25레벨부터 3레벨마다
마스터 레벨 10 최대 레벨 20
시전시간 패시브 쿨타임 -
SP소모량 30 선행스킬 -
스킬옵션
물리 공격력 증가량 5% + 2n%
공격속도 증가량 5% + 1n%
MP소모 감소량 20%

무기 마스터리 계열 스킬. 물리 공격력과 공격속도가 증가하며 MP 소모량이 감소한다.

2.1.5. 사냥을 시작해볼까!

[include(틀:던전앤파이터/버프 스킬, Name=사냥을 시작해볼까!, First=30, Next=3, Master=10, MAX=20, Casting=즉시 시전, Cooltime=5, SP=30, Pre=-, Text=소형 볼트 탄창을 장전하며 전의를 가다듬는다.<br>기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력과 이동 속도가 증가한다., Flavor=[팔케! 오늘도 큰~놈 하나 잡으러 가자!])]
스킬옵션
지속시간 -초
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 20% + 2n%
이동 속도 증가량 1% + 이후 홀수 레벨마다 1%
사냥을 시작해볼까? / 시작하자 / 사냥 개시!

자버프 스킬. 스킬 공격력과 이동 속도가 증가한다.

2.2. 일반 스킬

2.2.1. 하이프레셔

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=하이프레셔, First=20, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=7, Cube=-, SP=20, Pre=-, Text=근거리의 적을 크로스슈터의 총구로 쳐 올린 후\, 그대로 고압축의 미스트를 순간적으로 분출하여 날려버린다., Flavor=[아무리 좋아도 그렇지... 너무 들러붙잖아~])]
(시전 시) 너무 들러붙네 / 얍! / 질척거리긴
(막타 시) Pressure!
잡기 스킬. 잡기불가 몹에게도 사용할 수 있다. 일반적으로는 공용 잡기 스킬인 라이징 문썰트에 밀리지만 무적 시간을 더 뽑아먹기 위해 1 정도는 찍는다.

2.2.2. 팔케 : 웹 드롭

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=팔케 - 웹 드롭, First=40, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=25, Cube=1, SP=50, Pre=-, Text=팔케가 등쪽의 보조 장치에 탑재된 그물탄을 발사한다. 그물탄은 포물선을 그리며 지면으로 낙하하며\, 낙하 도중 터져 그물로 전개된다.<br>그물에 닿은 적에게 구속 상태이상을 부여하며\, 지면에 펼쳐진 상태로 일정 시간 유지된다.<br><br>일정 시간이 지나거나\, 스킬키를 추가로 입력하면 그물이 중심의 탄환으로 휘감기며 적들을 모은다.<br><br>헌터의 현재 상태와 상관없이 사용할 수 있으나\, 다른 '팔케'\, '조인트' 계열 스킬과 동시에 사용할 수 없다., Flavor=[이 요수독이면 웬만한 녀석들은 꼼짝 못하겠지? 걱정마 팔케! 절대로 안 샐거야... 응\, 아마도.]<br>[?!!])]
스킬옵션
그물 펼쳐진 후 최대 유지 시간 3초
구속 확률 100%
특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

그물이 펼쳐진 형태는 니콜라스의 흑사진과 비슷하다. 그물 전개 상태에선 닿기만 해도 피해를 입으며 일정 시간이 지나거나 스킬을 다시 사용시 적을 한곳으로 모아준다.

의외로 자체 계수는 노탈리 볼트 레인 풀히트와 비슷하게 나오지만 쿨타임이 길어 퍼쿨이 형편없는데다 슈퍼홀드 판정이 아니라 구속 상태이상을 걸 뿐이라 무력화 시스템이 존재하는 시즌 9에선 통할 몹이 없다. 40제 몰빵을 한게 아닌 이상 웬만해선 아예 찍지 않거나 몹몰이용으로 1로 끝날 스킬이지만 45제 쓰리 인 어 베드를 쓰지 않는다면 스포가 남아서 찍어준다.

2.3. 마커 계열

마커 표식을 새길 수 있는 스킬로, 공통적으로 마커 관리에 영향을 주기 때문에 마스터는 취향이 갈리더라도 1은 찍는게 좋다.

2.3.1. 스프링클러

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=스프링클러, First=15, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=6, Cube=-, SP=15, Pre=-, Text=[마커 계열]<br>뒤로 살짝 점프하며 지면으로 다수의 소형 볼트가 내재된 유탄형 대형 볼트를 발사한다.<br>볼트는 땅에 박히고 잠시 후 폭발하며 주변으로 다수의 소형 볼트를 뿜어낸다.<br>공중에서도 사용 가능하다., Flavor=)]
스킬옵션
유탄 폭발 다단히트 공격력(마커) 표기된 계수% x5
특수기능
- 공중에서도 사용 가능
물 좀 뿌려볼까? / 따끔할거야
육성과정에서 거쳐가는 전형적인 기본기다. 주력기로 쓰기엔 살짝 점프하는 딜레이가 있고 이것보다 더 좋은 비무큐기가 있어서 만렙을 찍고 나면 대체로 버려지는 편.

2.3.2. 팔케 : 블레이드 페더

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 블레이드 페더(던파).png 팔케가 날개를 강하게 펄럭여\
최초습득 가능레벨 15 다음습득 가능레벨 15레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 6초
큐브소모량 -개 SP소모량 15
선행 스킬 -
스킬옵션
볼트 다단히트 공격력 표기된 계수% x5
특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

[기어 업그레이드! 습득 시]
- 마커 스킬로 변경
- 볼트 다단히트 공격에 마커 속성 부여
육성과정에서 거쳐가는 기본기 중 하나로, 자체 계수는 비무큐기 치곤 그저 그런 편이다. 찍을 스킬 다 찍고 안 찍을 스킬 골라내고 나면 마땅히 찍을만한 스킬도 없고 스킬 프로세스가 매우 빨라서 팔케의 움직임을 방해하지도 않으므로 남은 스포를 몰아주고 쿨이 빌 때마다 눌러주는 용도로 쓴다. 다만 쿨타임이 너무 짧아서 제대로 써먹으려면 손이 굉장히 바빠진다는 게 단점이다.

2차 각성을 하면 패시브 효과로 마커 스택을 쌓을 수 있게 되는데, 단발기처럼 보이지만 5히트라서 마커 스택도 5개 쌓인다. 이 스킬을 꾸준히 써준다면 쓰리 인 어 베드를 써도 마커가 부족할 일은 없다.

2.3.3. 패스트 트리거

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:패스트 트리거(던파).png 일정량의 소형 볼트와 폭발형 볼트를 전방으로 빠르게 사격한다.
기본기 숙련의 영향을 받는다.
최초습득 가능레벨 20 다음습득 가능레벨 20레벨부터 -레벨마다
마스터 레벨 1 최대 레벨 1
시전시간 즉시 시전 쿨타임 4초
큐브소모량 -개 SP소모량 50
선행 스킬 -
스킬옵션
소형 볼트 탄환 수 3발
특수기능
[기어 업그레이드! 습득 시]
- 마커 스킬로 변경
- 소형 볼트 공격에 마커 속성 부여
- 소형 볼트 탄환이 적을 관통하도록 변경
Fire!
자체 계수는 그저 그렇지만 스포 소모가 적어서 현자타임을 보완하기 괜찮은 비무큐기다. 2차 각성을 하면 3개밖에 안 되긴 하지만 마커 스택도 쌓는다. 유사한 용도인 어썰트의 에임 샷과 트래블러의 안개무리가 스포 100을 소모하는 것과 달리 50밖에 안 먹는다. 어차피 워닝 샷건의 선행 스킬이라 찍을 수밖에 없어서 종종 쓰게 된다.

2.3.4. 워닝 샷건

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=워닝 샷건, First=30, Next=2, Master=60, MAX=70, Casting=즉시 시전, Cooltime=8, Cube=-, SP=30, Pre=패스트 트리거 Lv1, Text=[마커 스킬]<br>미스트를 압축한 후 방출하여\, 여러 발의 소형 볼트를 산탄총처럼 폭발적으로 내뿜는다., Flavor=)]
스킬옵션
샷건 다단히트 공격력 표기된 계수% x5
빵야! / Shot!
비무큐기지만 범위가 넓어서 육성과정이나 던전 노가다에서도 쓰기 좋고 채널링 짧고 데미지도 괜찮고 마커 스택도 5개나 쌓아서 일반적으로 마스터한다.

2.3.5. 팔케 : 컨퓨징 무브

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 컨퓨징 무브(던파).png 팔케가 빠른 속도로 전장을 이리저리 누비며 적들을 공격한다. 동시에\
최초습득 가능레벨 30 다음습득 가능레벨 30레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 8초
큐브소모량 -개 SP소모량 30
선행 스킬 -
스킬옵션
고속 이동 공격력 표기된 계수% x6
안개 지대 유지 시간 1초
암흑 확률 100%
암흑 지속시간 2초
베테랑 헌터의 훈장 습득 시
혼란 확률 100%
혼란 지속시간 2초
특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

[베테랑 헌터의 훈장 습득 시]
- 마커 스킬로 변경
- 고속 이동 공격에 마커 속성 부여
- 안개 지대가 혼란 상태이상을 유발하도록 변경

본래는 마커 스킬이 아니나 진각성 패시브 스킬을 습득 시 마커 스킬로 변경된다, 퍼쿨은 워닝 샷건이나 매시브 피어서보다 약간 떨어지지만 팔케가 발동하는 비무큐기 중 가장 무난하게 사용할 만한 스킬이라 채용률이 높은 편.

2.3.6. 볼트 레인

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:볼트 레인(던파).png 다량의 소형 볼트가 탑재된 기계 장치를 하늘로 발사한다. 발사된 장치는 일정 높이에서 전개되어 일정 시간동안 체공하며 지상으로 소형 볼트를 비처럼 쏟아낸다.
최초습득 가능레벨 40 다음습득 가능레벨 40레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 20초
큐브소모량 1개 SP소모량 50
선행 스킬 스프링클러 Lv 1
스킬옵션
소형 볼트 최대 히트 수 20
장치 유지 시간 2초
한번 피해 봐! / 쏟아진다! / 어? 이게 뭐지?
(탈리스만 적용 시) 이건 못 피해! / 한번 도망쳐 봐!
마커 스택을 2초에 걸쳐 무려 20개나 쌓아주는 스킬이다. 계수가 썩 좋은 편은 아니지만 채널링 짧은 설치기라 부담없이 쓰기 좋다. 다만 채널링만 짧고 딜이 들어가는 시간이 긴 편이라 빗나갈 확률이 커서 스포가 부족하면 최우선 순위로 버려진다.

만약 쓰리 인 어 베드를 포기할 경우 스포를 다 투자하고 탈리스만을 써서 마커 부여 기능을 사실상 포기하고 딜 용도로 쓴다. 쓰리 인 어 베드가 없다면 마커를 20개씩 붙여가면서 쓸 일이 없기 때문에 부담이 적다.

2.4. 피니셔 계열

피니셔 계열은 각성 전에는 2개의 스킬 밖에 사용 못하지만, 각성 후엔 제법 늘어나게 된다. 또한, 선딜레이가 제법 길지만 조인트 계열 스킬이나 퍼펙트 에이밍을 제외한 피니셔 스킬의 후 딜레이 중 다른 피니셔 스킬을 사용하면 선 딜레이가 감소한다.

2.4.1. 매시브 피어서

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:매시브 피어서(던파).png 무겁고 뾰족한 관통형 촉이 달린 대형 볼트를 장전한 후 전방으로 발사한다.
발사된 볼트는 모든 적을 꿰뚫으며 날아간다.
최초습득 가능레벨 25 다음습득 가능레벨 25레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 7초
큐브소모량 -개 SP소모량 25
선행 스킬 -
스킬옵션
마커 스택 최대 소모량 5
특수기능
[세컨드 부스트 습득 시]
- 발사된 볼트가 충격파를 발생시키며 날아감
- 볼트 공격력 및 비행 속도 증가

[베테랑 헌터의 훈장 습득 시]
- 마커 스택 소모량 일정량 보장
Pierce! / 정 조준! / 조준!

주력기로 쓸만한 매우 우수한 스킬. 런처의 레이저 라이플과 유사하게 화면 끝까지 직선상의 모든 적을 관통한다. 패시브 스킬로 강화하면 범위도 은근히 넓어서 대충 쏴도 잘 맞는다. 피니셔 계열이긴 하지만 진각성을 하면 패시브 효과로 마커 스택 4개치가 자동 보정되므로 스택을 최대 1개만 사용하고 스택이 없어도 위력이 충분히 나와서 별 생각 없이 자주 쓰게 된다. 다만 짧은 쿨타임에 비해 채널링이 살짝 있는 것이 단점이다.
2.4.1.1. 세컨드 부스트
||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:세컨드 부스트(던파).png 매시브 피어서의 관통형 촉에 추가 가속 장치를 부착하여 더욱 빠르고 강력하게 적을 관통하도록 개량한다.
탄환을 따라 충격파가 발생하여 더 넓은 범위를 타격하게 되며\
최초습득 가능레벨 35 다음습득 가능레벨 35레벨부터 -레벨마다
마스터 레벨 1 최대 레벨 11
시전시간 패시브 쿨타임 -
SP소모량 50 선행스킬 매시브 피어서 Lv 1
스킬옵션
매시브 피어서 공격력 증가량 25 + 5n%
매시브 피어서 볼트 속도 증가량 25%

매시브 피어서를 강화시켜주는 패시브 스킬. 매시브 피어서의 공격력과 볼트 속도, 그리고 공격 범위를 증가시켜준다. 매시브 피어서를 쓰지 않는 헌터는 거의 없기 때문에 이 스킬 역시 거의 다 찍는다.

2.4.2. 플레어

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:플레어(던파).png 짧은 시간동안 여러 번 폭발하는 폭발형 대형 볼트를 장전한 후 전방으로 발사한다.
볼트는 적에게 닿으면 폭발한다
최초습득 가능레벨 35 다음습득 가능레벨 35레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 15초
큐브소모량 1개 SP소모량 40
선행 스킬 -
스킬옵션
볼트 폭발 다단히트 공격력(피니셔) 표기된 계수% x5
마커 스택 최대 소모량 5
뜨거울 거야! / Flare!
피니시 계열의 첫 무큐기로, 폭발 범위가 상당히 넓어서 육성 중이거나 던전 노가다 중에는 쓰기 좋다. 다만 쿨타임이 짧은데 계수도 썩 높지 않아서 상급 던전이나 레이드에선 쓰기 불편해진다. 기본기를 많이 쓴다면 애매한 쿨 대비 퍼센트 때문에 버려지지만, 손이 편한 걸 원하거나 스킬을 쿨마다 다 돌려줄 자신이 없다면 이 스킬과 함께 무큐기를 많이 찍는다.

2.5. 복합 계열

마커와 피니쉬가 동시에 적용되는 스킬로 먼저 공격하거나 다단히트 부분엔 마커를 세기며 가장 강력한 피니쉬 공격을 피니쉬로 분류된다.

각성 전에는 45제 밖에 안배우지만, 각성 후엔 1차 각성기, 60제, 진각기 역시 복합계열에 속한다.

2.5.1. 쓰리 인 어 베드

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:쓰리 인 어 베드(던파).png 미스트의 반응성을 강화하는 특수 제작 볼트를 2발 발사한 후\
최초습득 가능레벨 45 다음습득 가능레벨 45레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 60 최대 레벨 70
시전시간 즉시 시전 쿨타임 45초
큐브소모량 2개 SP소모량 60
선행 스킬 -
스킬옵션
마커 스택 최대 소모량 5
스킬옵션
특수 볼트 1발 당 마지막 볼트의 마커 스택 최대 소모량 증가치 5
발사 간 자유 행동 가능 시간 10초
파일:쓰리 인 어 베드 컷신(던파).gif
3번째 볼트 발사 시 나타나는 컷신
(1타 시) 한 발! / 간다! / 못 맞출 것 같아?[탈리스만]
(2타 시) 두 발! / 정확하게!
(3타 시) 세 발! / 마지막! / Pinpoint![탈리스만]

첫타와 두번째 타는 마커 계열이고 마지막 3타는 피니시 계열이 된다. 참고로 마지막 타는 블레이드 납도술 캔슬처럼 전용 컷신이 뜬다.

이 스킬의 특징은 1, 2타 적중 시 3타의 최대 마커 소비 개수가 5개씩 늘어난다는 것이다. 모두 적중했다면 3타는 마커 스택 최대치인 15개를 한 번에 쓸 수 있으며, 공격력 증폭량은 아무 장비 없이 사냥감 식별만 마스터해도 150%나 되고 사냥감 식별 레벨이 올라갈 때마다 무려 7.5%p씩 강해진다. 당연히 그만큼 기본 피해량이 낮게 책정되어 있어서 반드시 마커 스택을 최대치까지 쌓은 다음 3타를 사용해야 한다. 1타라도 빗나가면 피해량이 비약적으로 낮아지고 마커 스택까지 신경써야하는 등 스킬 사용 난이도가 높아서 높은 피해량에도 불구하고 채용률이 시원찮다. SP를 많이 먹는 45제라서 이 스킬을 포기하면 다른 스킬을 많이 찍을 수 있다는 것도 난점이다. 탈리스만을 쓰면 1, 2타가 빗나가서 3타 데미지가 폭락하는 문제는 다소 줄어들지만, 어차피 1, 2타를 맞춰야 하기에 3타에 데미지를 몰아주는 옵션은 그냥 단순히 데미지 증가라고 봐도 무방하다. 만약 스킬을 사용할 경우 탈리스만을 같이 사용하는 것이 강력하게 추천된다. 자동 조준을 해주고 공격 간 지연 시간도 크게 늘려줘서 일단 쿨이 오자마자 1, 2타를 박아둔 뒤 마커를 확인하고 쏘는 등 쉽게 사용할 수 있게 된다.

툴팁에는 표기되어 있지 않지만 연사 시 발사 후 딜레이와 차탄 장전 딜레이가 줄어든다.

3. 각성 후 스킬

3.1. 호크아이

3.1.1. 놓치지마, 팔케!

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=놓치지마\, 팔케!, First=48, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=30, Pre=-, Text=모험을 통해 한층 성장한 팔케가 헌터를 보조한다<br>넓어진 시야로 더욱 먼 거리에 있는 사냥감도 발견할 수 있게 되며\, 헌터는 팔케의 정확한 탐색의 도움으로 더욱 적의 급소를 잘 노릴 수 있게 된다., Flavor=[팔케! 그 녀석 절대 놓치지마!])]
스킬옵션
먹이를 노리는 매의 눈 탐색 범위 증가량 500px
크리티컬 확률 증가량 10 + 0.5n%
크리티컬 데미지 증가량 4 + 2n%

1차 각성 패시브 스킬. 먹이를 노리는 매의 눈 탐색 범위가 증가하며 크리티컬 확률과 데미지가 증가한다.

3.1.2. 조인트 : 라운드업

||<-5><tablewidth=100%><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FF6229><tablebordercolor=#FF6229><tablecolor=#000000,#FFFFFF> 액티브(각성) ||
파일:조인트 - 라운드업(던파).png 팔케와 합을 맞춰 몰이 사냥을 시작한다
백덤블링으로 점프한 헌터를 팔케가 낚아챈 후 전방으로 빠르게 날아간다. 날아가는 동안 헌터는 지면으로 소형 볼트를 난사하여 적들을 뒤로 몰아넣는다. 이후 팔케가 헌터를 놓으면 헌터는 낙하하며 모인 적들을 향해 폭발형 볼트를 발사하여 마무리한다
조인트 : 카펫 바밍 시전 중에도 사용 가능하다.
최초습득 가능레벨 50 다음습득 가능레벨 50레벨부터 5레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 145초
큐브소모량 5개 SP소모량 없음

스킬옵션
최대 다단히트 수 10
마커 스택 최대 소모량 5
파일:조인트 : 라운드업.gif
(시전 시) 도망칠 곳은 / 가자, 팔케! / 귀찮으니까 / 지금이야![카펫바밍]
(막타 시) 없어! / 일망타진! / 한 방에 가자! / 수고했어![카펫바밍]
(막타 후) 좀 덥지 않아?[6]

자유롭게 비행하면서 소형 볼트를 날린 다음 대형볼트를 쏘는 1차 각성기. 스킬 프로세스 상 10개의 마커 스택을 쌓고 5개를 바로 소모하는데, 이는 일반 스킬과 피니셔 스킬의 공격력 증가치가 다른 패시브 사냥감 식별 때문이다. 마커 스택을 쌓는 다단히트의 공격력은 다 합쳐도 스택을 소모한 마무리 공격의 1/10도 채 안 되므로, 사실상 피니셔 계열이라고 볼 수 있다.

카펫 바밍 중 사용하면 공중에서 바로 스킬을 시작한다.

여담으로 스킬 대사 중 하나가 진 여스파와 동일하다.

3.1.3. 조인트 : 카펫 바밍

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:조인트 - 카펫 바밍(던파).png 팔케와 함께 공중에서 적들을 폭격한다
일정 시간 동안 팔케가 헌터를 붙잡고 날아다니며 비행 모드로 돌입한다. 비행 모드에선 공중에 체공한 상태로 방향키를 통해 자유롭게 이동할 수 있으며 받는 피해가 감소하고\
최초습득 가능레벨 60 다음습득 가능레벨 60레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 30초
큐브소모량 1개 SP소모량 60
선행 스킬 -

스킬옵션
비행 모드 최대 유지 시간 20초
폭발형 볼트 1발 당 마커 스택 최대 소모량 5
비행 모드 중 피해 감소율 30%
특수기능
- 공중에서도 사용 가능
신나게 가볼까? / 아끼지 않겠어! / 자, 가보자고!

드래곤 나이트의 폭풍의 숨결과 유사한 스킬. 해당 스킬을 사용하면 팔케가 헌터를 붙잡고 자유 공격을 한다. 또한 1각 스킬과 연계하여 사용할 수 있다.

이론상 공격력은 매우 높지만 실전에선 채널링이 무려 최대 20초[7]나 걸리는 상식적으로 말이 안되는 시전 시간 때문에 채용할 가치는 제로다. 탑승 하강 시 주어지는 짧은 무적을 이용하기 위해 1정도는 찍는게 좋지만, 그 이상은 스킬 포인트 낭비이다.

비슷한 계통의 스킬인 드래곤 나이트의 폭풍의 숨결은 탑승하지 않고 설치기로 쓸 수도 있고, 탑승할 경우에는 시전시간 전부 무적이기 때문에 어떻게든 채용할 가치가 없는 것은 아니지만 이마저도 45제 특유의 지나치게 많은 스킬 포인트 요구와 선계 시즌의 45제 홀대 덕분에 채용하는 사람이 점점 줄어들고 있는데, 카펫 바밍은 설치기로 사용할 수도 없고 시전 시간 도중 주어지는 것도 완전 무적이 아니라 30퍼 정도의 뎀감[8] 뿐이기에 폭풍의 숨결의 하위호환에 가깝다.

3.1.4. 팔케 : 윙 커터

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 윙 커터(던파).png 팔케가 한바퀴 크게 돈 후 급가속하며 눈에 보이지 않을 정도의 빠른 속도에 돌진하여 적들을 공격한다.

헌터의 현재 상태와 상관없이 사용할 수 있으나\
최초습득 가능레벨 70 다음습득 가능레벨 70레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 50초
큐브소모량 3개 SP소모량 70
선행 스킬 -

특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

팔케 계열 스킬로 돌진하여 적을 공격하는 스킬로, 시전 시 휘파람을 불어 호출하는 모션이 있지만 공격 중 발동하면 모션을 생략하고 시전할 수 있다.

탈리스만을 채용 시 돌진하다가 돌아오는 기능이 생기는데, 이 때 주변의 적을 끌어올 수 있다. 다만, 추가로 돌진하는 만큼 팔케의 딜레이 시간도 길어져 길어지는 시간만큼 다른 팔케 스킬을 못 쓰기 때문에 스킬은 마스터하더라도 탈리스만은 버려지는 편이다.

참고로 각성 후 습득하는 스킬 중 유일하게 마커, 피니셔 어느 쪽에도 해당되지 않는다.

3.2. 메이븐

3.2.1. 기어 업그레이드!

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#5AC573><tablebordercolor=#5AC573><tablewidth=100%> 패시브 ||
파일:기어 업그레이드!(던파).png 무기 크로스슈터와 신발의 부스트 기어를 개량한다.
최초습득 가능레벨 75 다음습득 가능레벨 75레벨부터 3레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 패시브 쿨타임 -
SP소모량 45 선행스킬 -

스킬옵션
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력 증가량 18 + 2n%
크로스슈터 개량
기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하며, 일부 소형 볼트 공격에 마커 속성 및 관통 효과가 부여된다.
- 지상 기본 공격 소형 볼트
- 래피드샷
- 패스트 트리거 소형 볼트
- 팔케 : 블레이드 페더
부스트 기어 개량
부스트 기어 시전 중 슈퍼아머가 부여된다. 또한, 부스트 기어를 피격 및 체공 중 사용할 수 있게 된다.
피격 중 사용 시 백덤블링하며 거리를 벌리고, 공중에서 사용 시 보다 빠르게 낙하한다.
추가로, 피니셔 스킬 발동 시, 혹은 피니셔 공격을 통해 마커 스택을 5개 이상 소모 시 부스트 기어 쿨타임을 초기화한다.

메이븐의 2차 각성 패시브 기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가한다. 여기에 일부 공격에 마커 속성과 관통 효과가 생긴다.

또한, 부스트 기어에 슈퍼아머, 피격 중 사용 기능과 피니셔 스킬 발동 및 스택 소모 시 쿨타임 초기화 기능이 추가된다. 쓰리 인 어 베드는 초탄 발사 시와 막타 발사 시에 부스트 기어 쿨타임 초기화가 적용된다.

3.2.2. F.D. 피어서

[include(틀:던전앤파이터/액티브 스킬, Name=F.D 피어서, First=75, Next=2, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=40, SP=80, Cube=3, Pre=-, Text=드릴형 볼트를 장전한 후 전방으로 발사한다<br>볼트는 적에게 박히고 잠시 뒤 격렬하게 회전하며 큰 피해를 준다., Flavor=[그럼...버틸 수 있을 정도로 관통력을 줄이는 대신 그만큼 파괴력을 높이면 되지 않겠어??])]
스킬옵션
드릴 회전 공격력(피니셔) 표기된 계수 x10
마커 스택 최대 소모량 5
파일:F.D. 피어서 컷신(던파).gif
시전 시 나타나는 컷신
(시전 시) 좀 아플걸? / F.D. / 선물이야
(막타 시) Drill Shot![9]

피니쉬 계열 스킬. 비질란테의 95제 스킬의 인간형 스킬처럼 드릴 형태로 날려 공격한다. 또한 45제 스킬과 마찬가지로 전용 컷신이 뜬다.

탈리스만 습득시 회전 시 끌어들이는 기능이 추가되고 공격 실패시 쿨타임이 5초로 줄어드는 기능이 추가된다.

3.2.3. 팔케 : 체이싱클러

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:팔케 - 체이싱클러(던파).png 팔케가 일정 범위 내의 가장 강한 적 1체를 초근접 추적하며 다수의 소형 볼트를 박아넣는다.
이후 개조된 스프링클러 폭탄은 해당 적에게 심고 이탈한다. 폭탄은 잠시 뒤 폭발하여 다수의 소형 볼트를 흩뿌리며\
최초습득 가능레벨 80 다음습득 가능레벨 80레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 45초
큐브소모량 5개 SP소모량 90
선행 스킬 -

특수기능
- '팔케' 및 '조인트' 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 시전 중 사용 가능

팔케가 폭탄을 심고 폭발하여 공격한다는 컨셉을 가진 스킬로 팔케 계열이자 마커 계열 스킬이다.

탈리스만 착용 시 스택형 스킬로 사용할 수 있다.

3.2.4. 퍼펙트 에이밍

[include(틀:던전앤파이터/각성 스킬, Name=퍼펙트 에이밍, First=85, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=180, SP=없음, Cube=10, Pre=-, Text=하늘로 폭발형 볼트 한발을 쏜다. 이후 뒤로 한발짝 물러나며 정조준하여 두 번째 볼트를 발사\, 떨어지는 첫 번째 볼트를 맞춘다.<br>충볼한 두 볼트는 잠시 후 큰 폭발을 일으켜 범위 내 모든 적을 공격한다., Flavor=[이 정도도 못하면\, 이 전투비행단 마크는 떼야지~ 안 그래?])]
스킬옵션
마커 스택 최대 소모량 5
파일:퍼펙트 에이밍.gif
(시전 시) 잘 봐!
(조준 시) 이 정도는 / 탕!
(막타 시) 식은 죽 먹기지 / 나 좀 멋질지도?
(막타 후) 반했어?[10]

화살에 화살을 맞추는 로빈애로우 컨셉의 스킬. 사선으로 폭발형 볼트를 쏘고 뒤로 물러나 두번째 볼트를 쏴 첫번째 볼트와 충돌 시킨다. 충돌의 충격으로 두 볼트가 큰 폭발을 일으키며 범위내 모든 적을 공격한다. 스킬 프로세스는 무려 4초 정도로 상당히 길지만 피해는 폭발할 때 딱 한 번만 들어간다.

다른 각성기와 달리 마커 스택을 쌓을 수 없는 순수 피니시 계열 스킬이라서 다른 스킬로 스택을 채운 다음에 사용해야 한다. 다행히 각성기 중 유일하게 팔케가 자유로우므로 팔케 스킬이 모조리 쿨타임이 아니라면 시전 중에도 마커 스택을 쌓아서 데미지 증폭이 가능하다.

3.3. 진(眞) 헌터

3.3.1. 베테랑 헌터의 훈장

[include(틀:던전앤파이터/패시브 스킬, Name=베테랑 헌터의 훈장, First=95, Next=3, Master=40, MAX=50, Casting=패시브, Cooltime=-, SP=60, Pre=-, Text=더 이상 책임을 외면하지 않기로 결심한 진(眞) 헌터는 주머니 속에 감춰만 두었던 오래된 훈장을 꺼내 가슴에 단다.<br>기본 공격 및 전직 계열 스킬 공격력이 증가하고\, 일부 스킬이 변경된다., Flavor=[더 이상 자유라는 이름으로 나의 책임을 외면하지 않을거야.])]
스킬옵션
습득시 즉시 적용 효과
매시브 피어서: 기본 마커 소모 스택 4개로 변경
팔케 : 컨퓨징 무브: 마커 스킬로 변경 및 혼란 상태이상 적용
팔케 : 컨퓨징 무브 혼란 확률 100%
팔케 : 컨퓨징 무브 혼란 지속시간 2초
기본 공격 및 전직 계열
스킬 공격력 증가율
20 + 2n%

진 헌터의 각성 패시브. 스킬 공격력과 함께, 일부 스킬을 강화한다.

강화 스킬은 다음과 같다.

3.3.2. 조인트 : 터닝 포인트

||<-5><tablebgcolor=#FFFFFF,#000000><bgcolor=#FFB400><tablebordercolor=#FFB400><tablewidth=100%> 액티브 ||
파일:조인트 - 터닝 포인트(던파).png 위기의 상황을 반전시키기 위한 긴급 전술을 펼친다.
팔케가 전방 넓은 범위를 선회하며 볼트를 흩뿌려 적들을 교란시키고\
최초습득 가능레벨 95 다음습득 가능레벨 95레벨부터 2레벨마다
마스터 레벨 40 최대 레벨 50
시전시간 즉시 시전 쿨타임 60초
큐브소모량 7개 SP소모량 100
선행 스킬 -

스킬옵션
소형 볼트 최대 히트 수 5회 x2
마커 스택 최대 소모량 5
(시전 시) 팔케!
(막타 시) 지금이야! / 여기다!

조인트 계열이자 피니쉬 계열 스킬로 팔케와 합동 적전으로 공격하는 컨셉을 가지고 있다. 각성기를 제외하고 유일하게 실전성이 있는 조인트 계열 공격기[11]라 팔케가 공격 중일 때 시전하면 하던 공격을 중단[12]하고 조인트가 나가는 것[13]만 주의하면 95제로선 무난하게 쓸만하다.

3.3.3. 조인트 : 디몰리셔

[include(틀:던전앤파이터/진각성 스킬, Name=조인트 - 디몰리셔, First=100, Next=5, Master=40, MAX=50, Casting=즉시 시전, Cooltime=290, SP=200(2레벨 이후 100), Cube=15, Pre=-, Text=[마커 + 피니셔 스킬]<br>
팔케가 보조 장치를 전개하여 지역 전체를 미스트로 뒤덮는다. 진(眞\) 헌터는 그 후 팔케와 함께 하늘 높이 날아올라 부유섬 하나를 통째로 소멸시킬 수 있는 초거대 특수 볼트를 장전\, 지면을 향해 발사하여 전장을 초토화한다.<br><br>[진(眞\) 각성기]<br>진(眞\) 각성기 사용 시 링크한 스킬의 쿨타임이 함께 적용됩니다.<br>링크한 스킬이 쿨타임인 경우\, 진(眞\) 각성기를 사용할 수 없습니다., Flavor=)]
스킬옵션
소형 볼트 다단히트 공격력(마커) 표기된 계수 x15
마커 스택 최대 소모량 5개
파일:조인트 : 디몰리셔 (컷신 ON).gif파일:조인트 : 디몰리셔 (컷신 OFF).gif
컷신 O 컷신X
파일:진헌터 도트.gif
진(眞) 헌터 전용 도트
(시전 시) 여긴 이제 틀렸어 / 팔케, 준비 됐지?
(조준 시) 그러니까 / 꽤 공들인거라고!
(막타 시) 초토화다! / 가라!
(막타 후) 후~ / 앗, 너.. 너무 갔나?

진(眞) 각성기는 1차 각성기나 2차 각성기 중 선택한 각성기 한 개와 쿨타임을 공유한다. 예시로 쿨타임 공유 스킬로 1차 각성기를 선택했을 때, 1차 각성기가 쿨타임인 경우 진(眞) 각성기는 사용이 불가능하다. 반대의 경우도 마찬가지로, 진(眞) 각성기가 쿨타임인 경우 1차 각성기의 사용이 불가능하다.
팔케가 지역을 미스트로 뒤덮은뒤 팔케와 진헌터가 함께 하늘 높이 날아오르며 소형 볼트를 난사한뒤 부유섬 하나를 날릴 수 있는 위력의 초강력 특수 볼트를 쏜다. 1차 각성 스킬과 마찬가지로 피니시 계열이지만 미미한 공격력의 다단히트가 스택을 다 채워주므로 스택 걱정 없이 쓸 수 있다. 다만 막타에 데미지가 몰려 있다는 진각기임에도 불구하고 마커 스택을 필요로 한다는 특성상 베가본드인파이터처럼 몬스터 등장 전에 미리 써둔다거나 하는 응용은 어렵다. 만약 그렇게 사용하면 데미지의 약 30% 정도[14]를 날려먹게 된다.

각성기는 다른 직업들처럼 1각기를 포기한다.[15] 비록 2차 각성기가 마커 스택을 쌓아야 한다는 불편함이 있지만, 2차 각성기 문단에서 설명하듯이 시전 중에도 팔케 스킬로 스택을 쌓을 수 있으므로 큰 불편사항은 아니다.
파일:헌터-조인트 - 디몰리셔 컷신O(던파).gif
퍼섭 컷신

퍼섭에서는 컷신이 너무 빨리 나와서 도트를 죄다 가려버려 액션성이 떨어진다는 지적을 받았다. 컷신을 끄면 헌터와 팔케가 날면서 회전한 다음 조준하는데, 컷신을 켜면 하늘에서 기다리고 있다가 조준하는 것 같은 느낌을 주게 된 것이다. 본섭에서는 회전하는 도트가 나온 다음 컷신으로 이어지도록 수정하여 문제를 해결했다. 참고로 이는 퍼섭 패치 당시 모 유저가 제의한 개선안과 같다.

4. 그 외 해당 직업에게 유용한 스킬

4.1. 크리티컬 히트

5. 사라진 스킬

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 헌터(던전앤파이터)/스킬/사라진 스킬 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


[1] 크로스슈터 버전의 무기 룩은 던파쇼룸에서 헌터 모드 설정 시 볼 수 있다.[탈리스만] 탈리스만 적용 시[탈리스만] [카펫바밍] 카펫 바밍 중 사용 시[카펫바밍] [6] 마지막 타격 종료 후 대사는 '일망타진!' 후에 출력된다.[7] 높아보이는 계수에 속으면 안되는 가장 결정적인 이유다. 폭발형 볼트만 떨어트려도 채널링이 은근히 긴데, 그렇게 쓰고 끝내기에는 스포 대비 공격력이 영 좋지 않다.[8] 심지어 퍼스트 서버 시기엔 75%였기에 너프받은 거다.[9] 마지막 타격 대사는 영어 대사로 시작할때만 나온다.[10] 마지막 타격 종료 후 대사는 '나 좀 멋질지도?' 후에 확률적으로 출력된다.[11] 상술했지만 카펫 바밍은 딜링기로 쓰기엔 결함투성이다.[12] 특히 체이싱클러를 사용하던 중 폭탄이 설치되기 전에 조인트 스킬을 사용하면 체이싱클러가 증발해버리지만 폭탄 설치에 성공했으면 조인트 스킬을 사용해도 체이싱클러가 증발하지 않는다.[13] 3월 21일 패치 전엔 팔케가 공격하고 있을 땐 조인트 스킬이 아예 나가지 않아서 딜링 사이클에 지장이 생겼었다.[14] 전체 스킬 피해량 중 다단히트 공격력의 비중 약 7%와 사냥감 식별 10레벨 기준 막타 데미지 50% 증가를 날려먹는다. 만약 사냥감 식별의 레벨이 더 높다면 더 많이 날려먹는다.[15] 쿨타임 공유 스킬을 선택한다는 뜻. 3각기 (진 각성기) > 2각기 > 1각기 순서로 피해량이 높다보니 보통은 피해량이 제일 낮은 1각기가 버려지는 추세지만 몇몇 직업은 2각기의 긴 채널링으로 2각을 포기하기도 한다.