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영역 토벌 | {{{#!wiki style="margin: -5px -11px;" [[드발린#추억: 폭풍같이 포효하는 드래곤|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[타르탈리아/보스전#추억: 황금과 쓸쓸한 그림자|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[야타용왕#추억: 산악을 뒤흔드는 용|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[시뇨라/보스전#추억: 홍련의 진검승부|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[마가츠 미타케 나루카미노 미코토#추억: 영원의 수호자|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[칠엽 적조의 비밀주#추억: 칠엽 중존의 유리단|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[아펩의 오아시스 파수꾼#추억: 「그들」도 본디 완벽했나니|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[별을 삼킨 고래#추억: 뭇별 사이의 거대 괴수|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[아를레키노(원신)/보스전#추억: 빛과 그림자의 결별|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]][[침식된 근원의 불꽃 주인#추억: 그윽한 파멸의 공동|{{{#!wiki style="width: calc(100% /4); max-width: 133.5px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top; border: rgba(0,0,0,0.1) solid 1px;" | <table width=100%> {{{-2 {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; letter-spacing: -1.2px;" | }}}}}}]] }}} |
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1. 개요
이야기가 시작되기 전과 이야기가 끝난 후에도, 환상과 현실 사이에서 존재하는 신비한 방. 어떤 마녀가 마법으로 만든 공간이다. 과거에는 환상일 뿐이던 이야기가 지금 이곳에서 또 다른 생명을 얻었다.
원신의 비경 중 하나로, 페보니우스 기사단 도서관의 연극 준비실에 위치한 상시 전투 콘텐츠이다.2024년 7월 1일에 개방되었으며, 모험 등급 35 이상부터 참여 가능하다. 해당 콘텐츠에 관한 튜토리얼 가이드, 보상 안내 등은 내부에 있는 NPC 울피가 담당하고 있다.
연월 나선과 쌍을 이루는 엔드 콘텐츠이다. 연월 나선이 2개의 서로 다른 캐릭터들로 구성된 파티로 적 구성에 맞춰 단시간에 클리어할 것을 요구하는 전투 위주의 콘텐츠였다면, 현실 속 환상극은 전투 난이도는 상대적으로 낮으나 어려움 난이도 기준 특정 속성 한정으로 18명 이상의 육성된 캐릭터를 요구하며 무작위로 파티를 구성해 스테이지를 돌파해야 하는 구성을 띠고 있다. 이 때문에 각 캐릭터들의 돌파 상태나 성유물 수준, 그리고 가장 중요한 조합 사이의 시너지와 상호 보완 요소를 중점적으로 생각해야 하는 연월 나선과 비교해 얼마나 다양한 캐릭터들을 키우고 육성했는지, 캐릭터 개개인의 활용성을 단독으로라도 어디까지 끌어낼 수 있는지를 주요 요소로 잡고 있는, 다른 방향성을 보이는 콘텐츠다.
현실 속 환상극은 어느 정도 로그라이크의 형식 또한 보이고 있는데, 본인이 사전에 구성한 한계 범위 내에서 운에 의해 난이도가 결정되나 실력으로 커버가 가능한 정도의 콘텐츠를 목적으로 한다는 점에서 핸드 오브 페이트와 같은 몇몇 다른 게임들을 떠올리면 개발진의 의도를 이해할 수 있을 것이다. 원신식으로 이해하면 기존의 연월 나선 비경에 변화무쌍한 전장과 승부의 땅 이벤트의 시스템을 혼합한 것이라고 볼 수 있다.
개막 캐릭터, 조연 캐릭터 모두 공연 한 막이 끝날 때마다 각각 로비에서 대기하며 대화를 나눌 수 있는데 서있는 장소에 따라 대사가 랜덤으로 나온다.
2. 기본 규칙
[include(틀:원신 현실 속 환상극,지정원소1=불, 지정원소2=물, 지정원소3=바람,
개막1원소=불 원소, 개막2원소=불 원소, 개막3원소=물 원소, 개막4원소=물 원소, 개막5원소=바람 원소, 개막6원소=바람 원소,
초청1원소=번개 원소, 초청2원소=풀 원소, 초청3원소=얼음 원소, 초청4원소=바위 원소,)]
매 월마다 하나의 회차가 진행되며 그 기간 안에만 조건을 만족해서 한 번이라도 클리어 하면 보상을 전부 획득할 수 있다. 매 회차마다 3개의 원소가 지정되며, 개막 캐릭터, 초청 캐릭터, 예비 캐릭터, 조연 캐릭터를 포함하여 난이도마다 정해진 숫자의 캐릭터를 편성해서 도전해야 한다. 각 캐릭터 카테고리에 대한 상세한 설명은 후술.
편성된 모든 캐릭터는 2pt의 활력을 가지고 시작하고 전투 사건에 출전하여 클리어할 때 마다 1pt를 소모한다. 활력을 모두 소모하면 더이상 그 캐릭터는 출전 할 수 없다.
난이도는 4가지로 구성되어 있으며 편성 및 조건은 다음과 같다.
쉬움 모드 |
|
보통 모드 |
|
어려움 모드 |
|
초월 모드 |
|
2.1. 개막 캐릭터
매 회차 지정되는 6명의 출전 가능 캐릭터이다. 모든 개막 캐릭터의 원소는 회차에서 지정하는 3원소 중 하나다. 체험 캐릭터로도 제공되기 때문에 개막 캐릭터는 유저가 캐릭터를 가지고 있지 않아도 사용 가능하다.또한 개막 캐릭터들에게는 해당 환상극이 열려있는 동안 환상 축복이라는 버프 효과를 적용받게 된다. 버프 효과는 매 회차 달라지며, 현실 속 환상극 비경 안에서 뿐만 아니라, 필드 탐험, 일반 비경 도전, 나선 비경 등에서도 적용된다.
참고로 개막 캐릭터로 지정된 캐릭터는 조연 캐릭터로 등록해놔도 타인이 사용이 불가능하다.
2.2. 예비 캐릭터
예비 캐릭터로는 다음의 캐릭터를 선택 할 수 있다. 예비 캐릭터에 해당되는 캐릭터는 친구에게 조연으로 1명 데려올 수 있다.- 레벨과 원소 조건이 맞는 캐릭터
- 조연 캐릭터: 친구가 선택해 제공하는 캐릭터. 대여해줄 수 있는 횟수는 15회로 제한이 되어있다. 초청 캐릭터도 대여가 가능해서인지 해당 회차의 원소 제한과 상관 없이 올려놓을 수 있지만, 빌려갈 때는 개막 캐릭터를 제외한 원소에 맞는 캐릭터와 초청 캐릭터만 보인다. 여행자와 에일로이는 아예 올려놓을 수 없다.
- 초청 캐릭터: 매 회차 마다 새로 지정되는 원소 제한을 받지 않는 캐릭터다. 4명이 지정되지만, 개막 캐릭터와 달리 초청 캐릭터는 본인이 보유하고 있어야지만 사용이 가능하다.
2.3. 캐릭터 추천 역할
전방 | 해당 타입의 캐릭터는 필드 위에서 전투해야 장점을 충분히 발휘할 수 있습니다. 충분한 필드 출전 시간을 주는 것을 추천합니다 |
후방 | 해당 타입의 캐릭터는 대기 상태에서 도움을 주는 능력이 탁월합니다. 필드 위 캐릭터와 출전 시간을 적절하게 분배하면 더 순조롭게 공연 도전을 완료할 수 있습니다 |
공격 | 해당 타입의 캐릭터는 일정 시간 동안 적에게 피해를 주는 능력이 뛰어납니다. 충분한 전투 기회를 주는 것을 추천합니다 |
지원 | 해당 타입의 캐릭터는 우수한 지원 능력으로 다른 캐릭터가 더 효과적으로 전투를 할 수 있도록 도와줍니다. 지원 캐릭터를 적절하게 편성하면 더욱 어려운 도전도 완료할 수 있습니다 |
생존 | 해당 타입의 캐릭터는 많거나 강력한 적의 공세를 효과적으로 버틸 수 있도록 도와주고 전투의 전환점을 마련합니다 |
5.2 버전 업데이트로 파티 설정시 캐릭터들의 원소나 포지션에 따라 분류되어 표시할 수 있게 되었다. 온필드와 오프필드가 각각 중국어 원문과 비슷하게 전방/후방으로 번역되었다.[1]
세부 포지션에 대한 내용은 원신/전투 문서
의 포지션 부분을
참고하십시오.3. 공연 도전
- 사건 선택
진입하면 총 4개의 사건 카드가 랜덤하게 뜨고 그 중 하나를 선택할 수 있다. 카드가 잘 안 나왔다면 오른쪽 하단 사건 갱신 버튼을 눌러서 갱신시킬 수 있는데, 한 번의 도전 당 2번만 가능하다. 전투 사건을 클리어하는 것으로 다음 막으로 진행된다. 괄호 안은 환상극의 꽃 사용 수치이다. - 동료 사건
- 동료·선정( -80): 특정 원소에서 랜덤 캐릭터 2명 중 한 명을 데려올 수 있다.
- 동료·랜덤( -80): 전체 캐릭터에서 랜덤 캐릭터 2명 중 한 명을 데려올 수 있다.
- 동료·성대한 초대( -100): 전체 캐릭터에서 랜덤 캐릭터 6명 중 한 명을 데려올 수 있다.
- 기묘한 버프( -60): 랜덤하게 제시되는 버프 카드 3종 중에서 하나를 선택한다. 5.0 버전부터 찬란한 축복으로 대체되었다.
- 찬란한 축복( -60): 해당 회차에 맞는 원소 반응을 강화해주는 버프 카드가 나온다.
- 신비한 수확(무료): 이득도 주지만 약간의 디메리트를 포함하는 버프 카드가 나온다.
- 신비한 수확·희귀( -40)
- 전투 사건
클리어 하면 해당하는 환상극의 꽃을 얻고 다음 막으로 진행할 수 있다. 스타 도전은 프로필창에 표시되는 훈장일 뿐이므로 보상을 얻기 위해서라면 클리어만 하면 된다. - 전투·보통, 전투· 수비 장면( +90)
- 전투·정예 습격( +110)
- 전투·강적 대결( +125): 3막, 6막, 8막, 10막에 고정적으로 나오는 보스전.
- 공연 되돌리기
3막 이후부터 해금되고, 사용하면 강적 대결 클리어 직후로 돌아간다. 캐릭터 상태나 기묘한 버프, 신비한 수확 모두 되돌아간다. 쉬움 모드를 제외한 난이도에서 2회 사용 가능.
4. 보상
4.1. 첫 공연 보상
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
1막 | 원석 × 100 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 |
2막 | 원석 × 100 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 |
3막 | 원석 × 200 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 약한 레진 × 2 |
4막 | 원석 × 100 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 |
5막 | 원석 × 100 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 |
6막 | 원석 × 200 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 단조 원형 선택 상자 × 1 |
7막 | 원석 × 100 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 |
8막 | 원석 × 200 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 약한 레진 × 2 |
9막 | 원석 × 150 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 |
10막 | 원석 × 250 모라 × 80000 영웅의 경험 × 5 지식의 왕관 × 1 |
4.2. 순회공연 보상
<rowcolor=#fff> 도전 과제 | 보상 |
1막 | 원석 × 60 모라 × 50000 월/목요일 특성책 (가르침 ★3) × 6 월/목요일 특성책 (인도 ★2) × 3 |
2막 | 원석 × 60 모라 × 50000 월/목요일 특성책 (가르침 ★3) × 6 월/목요일 특성책 (인도 ★2) × 3 |
3막 | 원석 × 100 모라 × 50000 [include(틀:원신 아이템, 아이템=장난감 메달, 아이템이름=장난감 메달, 별=3, 크기=25, 형식=webp, 갯수=× 1)] 축복의 정수 × 5 |
4막 | 원석 × 60 모라 × 50000 화/금요일 특성책 (가르침 ★3) × 6 화/금요일 특성책 (인도 ★2) × 3 |
5막 | 원석 × 60 모라 × 50000 화/금요일 특성책 (가르침 ★3) × 6 화/금요일 특성책 (인도 ★2) × 3 |
6막 | 원석 × 100 모라 × 50000 [include(틀:원신 아이템, 아이템=장난감 메달, 아이템이름=장난감 메달, 별=3, 크기=25, 형식=webp, 갯수=× 1)] 축복의 정수 × 5 |
7막 | 원석 × 60 모라 × 50000 수/토요일 특성책 (가르침 ★3) × 6 수/토요일 특성책 (인도 ★2) × 3 |
8막 | 원석 × 120 모라 × 50000 [include(틀:원신 아이템, 아이템=장난감 메달, 아이템이름=장난감 메달, 별=3, 크기=25, 형식=webp, 갯수=× 1)] 축복의 정수 × 5 |
9막 | 원석 × 60 모라 × 50000 수/토요일 특성책 (가르침 ★3) × 6 수/토요일 특성책 (인도 ★2) × 3 |
10막 | 원석 × 120 모라 × 50000 축복의 연고 × 10 축복의 정수 × 5 |
4.3. 연극 보상
- 공연 비결
스크린샷용 포즈로, 장난감 메달과 교환할 수 있다. - 2024년 7월차
- 향릉 - 기쁨의 격려
- 노엘 - 우아한 자태
- 라이덴 쇼군 - 전투 준비
- 카미사토 아야토 - 근엄한 자태
- 진 - 여가 시간
- 중운 - 여가 시간
- 2024년 8월차
- 케이아 - 여가 시간
- 카베 - 빈틈 없는 협상
- 요이미야 - 자신만만
- 야란 - 여가 시간
- 2024년 9월차
- 콜레이 - 구경·호기심
- 사이노 - 전투 준비
- 느비예트 - 여가 시간
- 엠버 - 친절한 인사
- 2024년 10월차
- 벤티 - 즉흥 연주
- 토마 - 여가 시간
- 미카 - 협상 시도
- 나비아 - 우아한 자태
- 2024년 11월차
- 카에데하라 카즈하 - 절묘한 연주
- 유라 - 우아한 자태
- 고로 - 만반의 준비
- 캔디스 - 전투 준비
- 2024년 12월차
- 피슬 - 고아한 자태
- 산고노미야 코코미 - 여가 시간
- 알하이탐 - 잡음 차단
- 가명 - 완벽한 파트너
- 2025년 1월차
- 클레 - 즐거운 시간
- 종려 - 근엄한 자태
- 시카노인 헤이조 - 심사숙고
- 레일라 - 논문 작성
5. 일정
자세한 내용은 원신/현실 속 환상극/일정 문서 참고하십시오.6. 그림 속 궤적
자세한 내용은 원신/현실 속 환상극/그림 속 궤적 문서 참고하십시오.7. 관련 업적
<rowcolor=#fff> 관련 업적 | ||
<rowcolor=#fff> 업적 이름 | 설명 | |
현실 속 환상극·제1집 | <colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 오프닝 나이트 | 현실 속 환상극: 임의 난이도의 제3/6/8막 공연 완료하기 |
협동 공연 | 현실 속 환상극: 조연 캐릭터를 초대한 상태로 모든 공연 완료하기 | |
예측할 수 없는 운명의 선물 | 현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 신비한 수확 사건 최소 8회 선택하기 | |
믿을 수 있는 화자 | 현실 속 환상극: 임의의 난이도에서 모든 공연 완료 시, 기묘한 버프 사건 최소 8회 선택하기 | |
보석보다 귀한 것 | 장난감 메달 누적 3/6/9개 획득하기 | |
마법의 효용 | 울피가 제공한 「연극 보상」에서 공연 비결 누적 3회 학습하기 |
<rowcolor=#fff> 관련 업적 | ||
<rowcolor=#fff> 업적 이름 | 설명 | |
현실 속 환상극·제2집 | <colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 그림 속 꿈 | 캐릭터 1/3/5명의 그림 속 궤적 도전 완료하기 |
지고의 걸작 | 현실 속 환상극: 초월 모드에서 모든 공연 완료하기 | |
별이 빛나는 순간 | 현실 속 환상극: 6/8/10개의 별을 획득한 상태로 모든 공연 완료하기 |
8. 평가
8.1. 긍정적 평가
주로 나오는 긍정적인 평가는 드디어 추가된 연월 외의 신규 엔드 컨텐츠라는 점이다. 기존의 연월 나선이 2파티 8캐릭만 요구하기 때문에 다양한 캐릭터를 육성해봐야 결국 쓰던 캐릭터만 쓰게 되는 경향이 있었다. 보통 5성에 비해 체급이 낮고 하위호환이라는 평가를 받는 4성 캐릭터나 5성이라도 점점 파워 인플레에 밀려난 캐릭터는 꺼내들 기회가 없이 잊혀지기 쉬웠다. 하지만 환상극은 머릿수 채우기로라도 캐릭터를 키우게 만들고 편성하게 만들기 때문에 나선 비경에서 잘 쓰지 않았던 캐릭터나 조합을 활용해볼 기회가 주어진 점을 호평하기도 한다.활력 시스템으로 인해 소수정예 캐릭터만을 사용할 수 없으므로 어느 캐릭터를 어느 때에, 어느 곳에 쓸지 안배를 생각하면서 진행하는 것이 중점인 컨텐츠라고 할 수 있다.
또한 새롭게 추가된 캐릭터들과의 상호작용도 호평받는다. 각 단계를 클리어할 때마다 잠시 로비로 나와 숨을 돌릴 수 있는데, 이 동안 아기자기한 내부 장식들을 구경하는 것 외에도 해당 스테이지를 함께했던 캐릭터들과 직접 대화가 가능하다. 하나하나 다 더빙이 되어있으면서도 각 캐릭터들의 성격과 역할을 잘 살린, 꽤나 정성이 들어간 부분이라 정말로 함께 협동하며 돌파해나간다는 느낌을 줘서 호평이 많다. 최종 막까지 클리어하면 엔딩 크레딧이 올라가는데 간단한 통계와 사용한 파티 목록 등이 나오며 마무리되는 연출도 평가가 좋다.
신규 컨텐츠인 만큼 첫 도입 당시 개선 요소가 산재했지만, 피드백을 받고 지속적인 개선을 공지한 이후로 여러 개선이 이루어졌다. 아래 업데이트 문단에서 확인할 수 있다. 그래서 현 시점에서는 나선 비경보다 재밌다고 평가하는 유저들도 많다.
8.2. 부정적 평가
야심차게 추가된 엔드 컨텐츠임에도 불구하고 여러 단점 탓에 가장 중요한 게임 플레이 측면에서 여러 비판이 나오는 중이다. 이는 원신의 특징과 어느 정도 반목하는 로그라이트 장르의 메커니즘에서 기인하는데, 설명하자면 다음과 같다.원신은 기본적으로 각 캐릭터들이 단독으로 적들을 돌파해나가는 게임이 아니라, 파티원들의 시너지를 고려하여 각 캐릭터들이 좀 더 자신의 역할을 잘 수행할 수 있도록 육성하고 세팅해주게 된다. 그러나 현실 속 환상극은 넓은 캐릭터 풀에서 사실상 무작위로 파티가 결정되다보니 이 조합 구성의 즐거움이나 그 조합에 따라 최적화된 세팅이 무력화된다. 어떻게든 캐릭터를 아껴서 후반에라도 파티를 만들고 싶어도 무조건 4인 파티를 채우게 되어 있어 불가능하다.
이러한 로그라이트 계열은 불합리함이 있어도 플레이어가 의도한 테크트리 빌드업이 잘 터져줬을 때의 시너지 효과를 이용하는 게 핵심인 장르다. 허나 원신의 현실 속 환상극은 시너지 효과는 커녕 운이 좋아야 간신히 환상극 외부에서 사용할 수 있는 '보통의 조합 수준'을 만들 수 있게 되며, 제공되는 각종 버프 효과는 동료 초대 대신 코스트를 지불하고 선택함에도 불구하고 효과가 매우 좋지 않다. 더군다나 캐릭터 수급에 실패했을 때의 리스크가 훨씬 크기 때문에 버프 카드를 노리기보다는 무지성으로 동료 초대만 하는 방법이 훨씬 유리하게 작용한다.
따라서 일반적인 로그라이트 계열의 게임의 재미 요소가 행운을 통해 자신보다 강력한 적에게 승리하는 데에 있다면, 환상극은 이와 정면으로 역행하는 설계로 불운으로 인해 자신보다 약한 적에게 패배하는 불쾌감이 남는다는 것이다. 행운을 얻어 봤자 밖에서 얼마든지 처치할 수 있는 약한 적을 상대로 승리한 것이므로 별다른 만족감을 주지 않고, 오히려 불운을 극복하기 위해 10스테이지 내내 분투해야 하기 때문에 플레이에 강한 스트레스만 남는다. 심지어 이런 장르 게임에 으레 존재하는 '테크트리'나 '빌드업'을 통한 전략조차 존재하지 않으며, 게임을 뒤집을 만한 치트 효과도 없어 중간에 무너진 판은 얄짤없이 리트라이를 해야 한다.
또한 박살난 덱 빌딩 문제로 인해 현실 속 환상극의 캐릭터 밸런스는 나선 비경보다도 심각하게 무너졌다. 기본 체급이 높아 조합을 덜 타는 캐릭터들[2]에게 매우 유리한 환경이며, 반대로 낮은 체급을 다른 캐릭터와의 연계로 커버해야 하거나 특정 원소반응의 의존도가 매우 높은 캐릭터같은 경우 필요 원소가 밴을 당하면 사실상 머릿수 채우기 정도의 의미만을 가지는 정도로 양극화가 이루어져있다. 예를 들어 다이루크는 한운과 푸리나를 통한 증발 낙공 파티로 연명하고 있으나 바람 원소만 빠져도 한운을 잃고, 물 원소가 빠지면 증발 자체가 성립이 안된다. 나히다를 비롯한 풀 원소 캐릭터만 밴 당해도 사이노와 각청은 촉진 반응이 봉인당하고 쿠키 시노부는 만개 반응이 봉인당하며 닐루는 아예 풍요의 핵이 봉인당한다.
다캐릭터 육성의 어려움을 감안했는지 난이도는 연월 11층 정도로 그리 어렵지 않기는 하나, 소수정예 위주로 육성한 유저들은 아무리 풀돌 캐릭터를 들고 있더라도 캐릭터풀이 부족해서 입구컷을 당하기 쉽고, 돌파나 스펙에 상당한 코스트를 투자한 캐릭터를 속성에 따라 강제로 사용 불가능하게 만드는 것에서 오는 '불쾌함' 또한 존재한다. 기존에도 나선비경에서 몹 배치를 통해 속성 강제를 하는 경우가 존재했으나, 엔드컨텐츠에서 아예 특정 원소를 사용하지 못하게 만들지는 않았다.
반대로 충분한 캐릭터 수와 딜러를 갖춘 유저들은 적당히 육성된 딜러만 들고 가면 쉽게 클리어할 수 있어 양쪽 모두에게 엔드 컨텐츠라고 부르기 민망한 수준이다. 다만 단순히 캐릭터 수가 많다고 클리어가 되는 것도 아니며, 유저에 따라 딜러를 많이 보유한 유저, 서포터를 많이 보유한 유저는 같은 비용을 투자했음에도 결과에 차이가 크게 발생하게 된다. 동료 초대가 운이기 때문에 조합을 제대로 꾸릴 수 없어 어떻게든 체급으로 돌파할 수 있는 육성된 딜러 캐릭터의 보유가 훨씬 크게 작용한다.
결국 현재 환상극 클리어를 위한 가장 가성비 좋은 전략은 그냥 적당한 돌파에 성유물 잘 깎은 체급 높은 온필드 캐릭 4명 정도를 투입해 활력 회복만 기도하면서, 나머지는 그냥 머릿수 채우기용으로 70레벨 찍고 천암, 왕실 등의 최소한의 서포팅 세트 조합만 얹어준 채로 투입하는 것이다. 이것이 노잼의 최대 원인으로 꼽히며 원신판 통나무론이라는 소리까지 나오고 있다. 현재로서는 로그라이트 적인 무작위 요소가 가용된 스테이지 돌파의 게임 플레이적 즐거움도, 다양한 캐릭터를 키우도록 유도하는 시스템적인 목적도 모두 제대로 충족하지 못하는 실정이며 신규 컨텐츠의 기대 미만의 모습에 대해 실망하는 유저들도 상당히 많다.
사실 로그라이트라는 장르 자체가 어느 정도 '운적인 요소'와 '불합리함'을 전제로 하고 있다는 점을 감안하면 근본적으로 운적인 요소가 문제인 것은 아니다. 같은 회사의 붕괴: 스타레일을 예로 들면, 원신과 마찬가지로 4인 캐릭터의 파티 조합이 중요한 게임인데도 운빨 로그라이트인 시뮬레이션 우주가 핵심 엔드 컨텐츠로 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 이는 시뮬레이션 우주가 캐릭터 자체보다는 버프 카드의 테크트리 빌드업과 클리어 전략이 핵심 요소로 작용하기 때문에 가능한 일이며, 무엇보다 원신처럼 캐릭터의 사용 횟수를 제한하지 않고 원하는 4인 파티를 꾸려서 출격할 수 있기 때문에 원신에서 발생하는 모든 캐릭터 문제가 발생하지 않는다.
로그라이트가 애시당초 좋아하는 유저와 싫어하는 유저간의 호불호가 갈리는 장르인 만큼 상시 컨텐츠에 로그라이크 요소를 도입하는 것에 대해서 신중했어야 한다는 반응도 있다. 3.3 버전에 추가된 일곱 성인의 소환 역시 호불호가 극명하게 갈리는 TCG 장르를 따르는 상시 컨텐츠이지만 보상이 업적에 치중되어 있어 컨텐츠가 마음에 들지 않을 때 NPC와 대결해서 업적만 따고 손쩨면 그만이며 그것마저도 귀찮아서 하기 싫으면 시간 기약이 없기 때문에 한달이든 몇년이든 나중으로 미뤄도 상관없다. 반면 현실 속 환상극은 보상으로 주는 원석 수량이 매달 한번씩 초기화되기 때문에 좋든 싫든 한달마다 꾸준히 해야 한다는 부담감을 준다.
8.3. 복합적 평가
캐릭당 출전 2회 횟수 제한으로 버프를 얻는다 해도 별도의 카드 선택으로 활력을 회복하지 않는 이상은 두 번밖에 사용하지 못한다는 점에 불만을 표하는 유저들이 많다. 그마저도 자신이 원하는 캐릭터가 활력 회복이 될지 알 수도 없고, 활력 회복에 관한 카드 자체가 뜨지 않을 가능성도 있다.다만 이건 쓰고 싶은 캐릭터를 못 쓰는 것 자체를 싫어하는 유저들 때문에 호불호가 갈릴 수밖에 없는 부분으로, 만일 횟수 제한을 없애버린다면 안 그래도 문제시되고 있는 통나무 들기 메타가 더 심해져서 불호를 표하는 새로운 의견이 나올 수밖에 없다. 정답이 없는 문제라고 할 수 있다.[3]
9. 업데이트
2024년 7월 5일에 올라온 4.8 업데이트 이전 간담회에서 현재 현실 속 환상극에 대한 다양한 피드백을 확인 중이며 앞으로의 업데이트를 통해 지속적으로 개선해나갈 것이라고 밝혔다.- 4.8
- 어려움 모드에 도전할 때, 초기 「환상극의 꽃」이 100개에서 160개로 상향.
- 한 막을 완료한 이후에 새로운 출전 가능 캐릭터를 획득할 때, 2명 중에서 1명을 선택하는 방식으로 변경. (기존에는 선택 없이 랜덤으로 바로 한 명을 획득하는 방식이었다.)
- 공연 사건의 갱신 메커니즘 개선
- 5.0
- 초월 모드 추가. 어려움 모드를 한 번 클리어 후 해금되는 상위 난이도로, 총 10막으로 되어있다.
- 기묘한 버프가 원소 반응을 강화해주는 찬란한 축복으로 변경.
- 각 난이도별 입장 조건의 캐릭터 인원수 제한이 완화되고, 추가로 편성한 캐릭터 수에 따라 버프를 주는 방식이 되었다.
- 「전투·보통」 및 「전투·수비 장면」을 완료하면 획득하는 「환상극의 꽃」 수량이 90개로 증가하며, 「전투 사건」 추가 도전이 삭제.
- 쉬움 모드를 제외한 모든 난이도에서 되돌리기 기능의 사용 가능 횟수가 2회로 증가.
- 5.2
- 전투 사건 완료 후 공연준비실로 가시 않고,다음 막으로 버튼이 생겨 계속 진행할 수 있게 된다.
- 조연 라인업 화면에 이번 회차 조연 기록이 추가되어 누가 어떤 캐릭터를 빌려갔는지 조회할 수 있게 된다.
- 조연 라인업 화면에서 캐릭터의 운명의 자리 표시.
- 공연 정보 화면에 캐릭터의 원소 타입과 관련된 통계 추가.
- 공연 정보 화면에 다시 들어갔을 때, 마지막으로 열어봤던 페이지가 열리게 된다.
- 파티 설정 화면에서 캐릭터 포지션 및 원소 타입 필터링 태그가 추가되고, 선택한 캐릭터 중 해당 원소 또는 포지션에 해당하는 캐릭터의 수를 표시해준다. 포지션은 전방, 후방 / 공격, 지원, 생존으로 나뉘어 분류된다. 후자는 중복 가능하다. 예시로 푸리나는 3개 모두에 해당된다.
- 사건 선택 화면의 중앙 하단부에 공연 강적의 아이콘이 표시되고, 공연 강적과 관련된 설명에 해당 적에게 유효한 속성 안내 텍스트가 추가된다.
- 동료 사건에서 원소별로 남은 출전 가능 캐릭터 수가 표시되고 , 해당 사건에 남아있는 선택 가능한 예비 캐릭터 목록을 아이콘으로 보여준다.
- 초청 캐릭터에게 부여되는 축복 레벨의 효과가 100%로 증가.
10. 팁
- 중후반으로 갈수록 까다로운 적들이 등장하며 적들의 레벨도 높아진다. 전투력이 상대적으로 떨어지는 캐릭터는 초반에 소비하고 주력 캐릭터는 비장의 무기로 남겨뒀다가 중후반에 영입해서 사용하는게 좋다. 그렇다고 초반부도 힘들어질 정도로 빡빡하게 하지는 말고 유도리있게 배분하자.
- 육성이 잘 된 메인 딜러는 가급적 강적 대결에서 필살기로 꺼내는 것이 좋다. 캐릭터가 랜덤이다 보니 시간에 맞추려면 보스에 따라 그로기 타임을 1번, 많아봐야 2번밖에 볼 수 없는데, 타임 어택이 빡센 강적 대결에서는 자칫하면 가뜩이나 그로기도 만들기 어려운 마당에 딜도 안나와서 실패하는 경우가 잦다. 이를 방지하기 위해 강적 대결에는 그로기 타임 동안 딜을 쏟아부어 순삭할 수 있도록 육성된 주력 딜러를 편성하는 것이 좋다.
- 카드 선택은 주로 초반에는 동료 모집 위주로, 중후반에 강화 위주로 선택하는 걸 추천한다.
- 4명으로 구성된 파티에서 온필드는 1자리밖에 없고 나머지 3자리에 강제로 멤버들을 채워야 하기 때문에 캐릭터를 고를 때 서포터 비중을 높이는 게 좋다. 안 그러면 파티에 강제로 온필드 딜러를 3~4명 넣어야 하는 대참사가 벌어질 수 있다. 만일 키워놓은 서포터가 부족하다면, 서포터 빌드가 따로 존재하는 4성 캐릭터[4]들을 서포터로 돌리고 그래도 부족하면 그냥 애매한 캐릭터들에게 왕실, 드슬 같은 서포터 세팅을 들려주자. 메인딜러와 서브딜러를 어느 정도는 자유롭게 오갈 수 있는 캐릭터를 위주로 선택하는 것도 좋은 방법이다.[5]
- 초월 난이도의 경우 난이도를 낮추는 가장 쉬운 방법은 26명 캐릭터 제한을 풀로 활용하는 것이다. 26명을 다 채울 경우 버프가 무려 공격력 400, HP 6000가량인데 이 정도면 성유물을 6~7개 끼고 있는것이나 마찬가지라 22명으로 환상극을 도전할때와 비교하면 이지모드 수준으로 난이도가 떨어지게 된다. 때문에 환상극을 가장 쉽게 클리어하는 팁은 결국 여러 캐릭터를 키우는 것인데, 아이러니하게도 여러 캐릭터를 많이 키우는편이 주력이 되는 메인딜러의 스펙이 다소 부족하더라도 순전히 버프빨로 밀어버릴 수 있는 원동력이 된다. 연월 36별에 익숙해진 사고방식으로 비주류 4성 캐릭터를 70레벨까지 키우는것에 대해 거부감을 느끼는 경우가 많지만 단순히 숫자 채우기로라도 70레벨 4성 캐릭터를 여러 포함하면 그 캐릭터들은 버프만으로도 충분히 자기 역할을 하기 때문에[6] 1~2팟 정도만 이악물고 육성하는것보단 그만큼 여러 캐릭터의 레벨을 올려주는게 좋다.
- 여행자는 꼭 육성하는 걸 추천한다. 돌파 재료 수급도 쉬운데다, 원소를 자유롭게 변경 할 수 있다는 특징 때문에 환상극 원소 제한에 구애받지 않고 쓸 수 있다. 일종의 와일드 카드인 셈. 아직 얼음 원소가 없긴 하지만, 횐상극이 최소 3가지의 원소로 제한하는 특성상, 얼음을 제외한 나머지 1개의 원소로 바꿔주면 그만이다. 사실상 인원 제한 수를 1명 줄여주는 것과 다름없다. 비록 여행자의 자체 성능이 풀 원소와 불 원소 말고는 실전으로 써먹기 애매하지만, 자릿수를 채워서 추가 버프 조건을 채우는 용도만으로도 안 쓰는 4성 캐릭을 키울 때 보다 메리트가 높다.
- 현실 속 환상극의 캐릭터 인원수를 늘리기 위해 파워 인플레로 밀려난 5성 한정 캐릭터의 복각을 기원으로 뽑는 것은 추천하지 않는다.[7] 평가 항목에 적혀있듯 캐릭터간의 성능 격차는 다른 컨텐츠보다 환상극에서 더 벌어지기 때문. 인원수 채우기가 목적이라면 차라리 4성 캐릭터 명함을 모으는 게 낫다.
11. 둘러보기
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[1] 영문 표기는 On-Field와 Off-Field를 그대로 사용하며, 일본어 번역도 온필드/오프필드의 독음을 그대로 사용한다.[2] 예를 들어 라이덴 쇼군, 느비예트, 아를레키노 등이 있다.[3] 2회 출전 제한의 시초였던 승부의 땅 이벤트는 색다른 캐릭터와 조합을 써 볼 수 있었다며 호평을 받았다. 해당 이벤트는 환상극과 달리 캐릭터들의 육성도가 고정되어 있어 통나무 문제가 없었기 때문에 가능했던 일.[4] 예를 들어 노엘, 연비, 신염은 보호막 서포터로 사용 가능하고, 시카노인 헤이조는 드슬+청록요원으로 사용 가능하다.[5] 감우나 나비아처럼 서브 딜러로 쓸 수 있는 스킬을 보유한 메인 딜러, 타이나리나 클로린드처럼 딜타임이 짧은 퀵스왑 딜러, 야에 미코나 나히다처럼 온필드에서 발사대로 쓸 수 있는 캐릭터 등이 있다.[6] 또한 원신의 육성 시스템상 70레벨 무렵까지는 재화가 그렇게 많이 들어가지 않는다. 반면 70레벨 이후부터는 기하급수적으로 재화 소모가 늘어난다[7] 애정캐를 뽑지 말라는 뜻이 아니다. 뽑는 목적이 환상극 진입이면 그렇다는 뜻.