#!wiki style="display: inline; display: none;"
, }}}
컨텐츠 | 도전 퀘스트 · 탐색 (모험가의 공방) · 환상세계의 시련 (개편 이전) · 결계 안의 보물 |
설정 | 세계관 · 스토리 (메인 · 캐릭터 · 이벤트) · 캐릭터 (NPC 캐릭터) · 아이템 |
미디어 믹스 | OST · 소설 |
평가 | 평가 |
1. 개요2. 테마 축복 목록3. 규칙4. 환상세계의 시련 목록
4.1. 1주차
4.1.1. [LV 30/75] 광갱의 하루 여행 (스피드)4.1.2. [LV 40/75] 슬라임의 시련 (서바이벌)4.1.3. [LV 50/75] 환득환실 (스피드)4.1.4. [LV 60/80] 갑작스런 데스매치 (컴플리트)4.1.5. [LV 60/80] 생존을 위한 몸부림 (컴플리트)4.1.6. [LV 65/85] 침묵의 수호자 (스피드 실드)4.1.7. [LV 65/85] 황무지의 밀수 (스피드 서바이벌&실드)4.1.8. [LV 65/80] 무성한 잡초 (저밀도 격파제)
4.2. 2주차4.2.1. [LV 30/75] 잃어버린 힘 (스피드)4.2.2. [LV 40/75] 눈보라의 시련 (서바이벌)4.2.3. [LV 50/75] 무삼불성예 (스피드)4.2.4. [LV 60/80] 뱀신의 시련 (컴플리트)4.2.5. [LV 60/80] 영원의 저주 (스피드)4.2.6. [LV 65/85] 깡총버섯 일가족 (스피드 서바이벌)4.2.7. [LV 65/85] 잔학한 구도자 (단일 피해량제)4.2.8. [LV 65/90] 태양의 신도 (저밀도 종합제)
4.3. 3주차4.3.1. [LV 30/75] 잔기술 무효 (스피드)4.3.2. [LV 40/75] 하늘은 스스로 돕는 자를 돕는다 (스피드)4.3.3. [LV 50/70] 무정의 광대 (컴플리트)4.3.4. [LV 60/80] 슈퍼 붉은 대장 연맹 (스피드)4.3.5. [LV 60/80] 미인의 함정 (컴플리트)4.3.6. [LV 65/85] 베이비시터 액트 (스피드 서바이벌&실드)4.3.7. [LV 65/80] 무한 버섯 (고밀도 격파제)4.3.8. [LV 65/90] 용신의 신도 (고밀도 종합제)
4.4. 4주차1. 개요
Sdorica의 주요 컨텐츠 중 하나. 약칭 원더.[1]
2022년 5월 공지를 통해 기존 환상세계의 시련이 개편된다는 소식이 전해졌고, 5월 26일부터 2달 간의 시험기간을 거쳐 던전 및 규칙이 모두 크게 변화할 예정이다. 개편 이전의 원더를 찾아왔다면 하위 문서 참고.
2. 테마 축복 목록
힐, 실드, 기본 공격, 실드 공격, 관통 공격 로테이션 순으로 4주마다 테마가 바뀌며, 축복은 4주차에 변경된다. 다만 첫번째 축복 '관통과 변화'테마가 진행되던 도중에 대격변이 일어나서 4주 중 첫번째 주는 개편 이전의 미션으로 진행 되었다.<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 22.05.26~22.06.15 (관통과 변화) | 관통 공격 발동! 아군의 관통 공격 스킬 효과가 30% 증가한다. 관통 공격의 타깃 또는 관통 공격을 발동하는 캐릭터가 실드를 지니고 있을 경우, 좌측의 혼 4개를 지정된 아군의 혼으로 전환한다. 다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 중복하여 발동되지 않는다. |
22.06.16~22.07.13 (고요한 메아리) | 치유 스킬 발동! 아군 캐릭터의 치유 스킬 효과가 30% 증가한다. 치유를 받은 아군에게 2턴간 [앵콜]을 부여한다.[2] |
22.07.14~22.08.10 (혼 전환 방패) | 실드 스킬 발동! 아군 캐릭터가 매턴 처음으로 실드 확보 스킬을 발동할 시 추가로 [강화]를 부여하고 좌측의 혼 2개를 지정한 아군의 혼으로 전환한다. |
22.08.11~22.09.07 (연동 타격) | 기본 공격 발동! 아군 캐릭터가 매턴 처음으로 기본 공격을 포함한 스킬을 발동할 시, 1혼 스킬을 추가로 1회 발동한다. |
3. 규칙
던전마다 스코어를 얻을 수 있는 규칙이 존재한다.<colbgcolor=#633E33><colcolor=#EEDD77> 스피드 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 500점 획득. 각 웨이브의 1번째 턴이 종료된 후, 사용한 턴수 하나당 10점 감점. |
컴플리트 | 조건을 따지지 않고, 웨이브를 하나 클리어했을 때마다 600점 획득. |
서바이벌 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 100점 획득. 웨이브 종료 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 1%당 2점 획득. |
스피드 서바이벌 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 100점 획득. 웨이브 종료 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 1%당 2점 획득. 각 웨이브의 3번째 턴이 종료된 후, 사용한 턴수 하나당 10점 감점. |
스피드 실드 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 100점 획득. 웨이브 종료 시 모든 캐릭터의 잔여 실드 1%당 2점 획득. 각 웨이브의 3번째 턴이 종료된 후, 사용한 턴수 하나당 10점 감점. |
스피드 서바이벌&실드 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 100점 획득. 웨이브 종료 시 모든 캐릭터의 잔여 HP 및 실드 모두 1%당 1점 획득. 각 웨이브의 3번째 턴이 종료된 후, 사용한 턴수 하나당 10점 감점. |
저밀도 격파제 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 2000점 획득. 적 캐릭터를 1회 격파할 때마다 40점 획득. 레전드 모드에서 적은 12번째 턴 종료 후 더 이상 부활하지 않음. 노말 모드에서 적은 8번째 턴 종료 후 더 이상 부활하지 않음. (최대 3000점)[레전드] |
고밀도 격파제 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 2000점 획득. 적 캐릭터를 1회 격파할 때마다 10점 획득. 레전드 모드에서 적은 12번째 턴 종료 후 더 이상 부활하지 않음. 노말 모드에서 적은 8번째 턴 종료 후 더 이상 부활하지 않음. (최대 3000점)[레전드] |
단일 피해량제 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 1000점 획득. 모든 캐릭터마다 적에게 가한 피해량 4000당 1점 획득. 모든 캐릭터가 적에게 가한 피해 중 최대 피해를 집계해 해당 최대 피해의 피해량 1000당 1점 획득.[점수계산1] |
복수 피해량제 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 1000점 획득. 적 캐릭터를 1회 격파할 때마다 100점 획득. 모든 캐릭터마다 적에게 가한 피해량 12500당 1점 획득.[점수계산1] |
저밀도 종합제 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 1000점 획득. 모든 캐릭터가 전투 중 공격, 치유, 실드 스킬을 발동 시, 전투 종료 후 각 스킬에 따라 적에게 가한 피해량 2500당 1점, 치유로 회복한 2000 HP당 1점, 확보한 2000실드당 1점 획득.[점수계산2] |
고밀도 종합제 | 웨이브를 하나 클리어할 때마다 1000점 획득. 모든 캐릭터가 전투 중 공격, 치유, 실드 스킬을 발동 시, 전투 종료 후 각 스킬에 따라 적에게 가한 피해량 5000당 1점, 치유로 회복한 1250 HP당 1점, 확보한 1250실드당 1점 획득.[점수계산2] |
또한 캐릭터 보너스가 존재한다. 각 속성당 1명씩 총 3명 또는 4명[13]이 보너스 캐릭터로 발탁되어 하나당 200점의 추가 점수를 얻는다. 원더의 종류는 불문하고, 해당 캐릭터를 편성하여 클리어하면 된다.
일부 미션에서는 기존의 룬술사 참모 대신 지정한 혼을 지정한 아군의 혼으로 바꿀 수 있는 여학생 참모가 제공되어서 혼보드코인 문제를 완화시켰다. 대개 이 참모가 제공되는 미션은 난이도 자체가 매우 어려운 편.
기타 특이사항으로, 대부분의 미션에 특수 기믹이 추가되었다. 해당 기믹은 아군에게 패널티를 가하거나 특정 조건 달성 시 아군에게 이득을 주는 내용으로 구성되어 있으니 반드시 확인하도록 하자. 또한 이제 서바이벌 미션에서도 테마상자를 선택 가능하도록 변경되었으며, 컴플리트 미션에서 적과 동귀어진하더라도 그 웨이브를 클리어한 것으로 판정된다.
4. 환상세계의 시련 목록
4.1. 1주차
4.1.1. [LV 30/75] 광갱의 하루 여행 (스피드)
특수 기믹: 실드가 0인 쌍방 캐릭터의 공격 스킬 효과가 90% 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도굴꾼 | 3 | 3 | 64875/64875 | 64875/64875 | 전방의 아군에게 실드 공격(2246)을 가하고 자신에게 3턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
도굴꾼 | 2 | ||||
도굴꾼 두목 | 2 | 3 | 64875/64875 | 64875/64875 | 전방의 아군에게 실드 공격(4492)을 가하고 살아남은 아군 캐릭터의 수만큼 자신에게 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
도굴꾼 | 1 | 3 | 64875/64875 | 64875/64875 | 전방의 아군에게 실드 공격(2246)을 가하고 자신에게 3턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
곰 전투병 | 3 | 4 | 48479/48479 | 48479/48479 | ∞ 본 캐릭터가 실드가 0인 캐릭터를 공격할 시 기절[기절]을 부여한다. 전방의 아군에게 실드 공격(2798)을 가한다. |
곰 전투병 | 2 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
새끼 구루 | 2 | 4 | 82811/82811 | 41407/82811 | ∞ 도발[도발] 전방의 아군에게 실드 공격(3005)을 가한다. 본 캐릭터의 실드가 0일 시, 도발이 해제되고 공격을 할 수 없게 된다. |
파일:구루(Sdorica).png 구루 | 2 | 3 | 86818/86818 | 43410/86818 | ∞ 유저의 캐릭터가 실드 회복 스킬을 시전할 시, 본 캐릭터는 새끼 구루 하나를 소환한다.[19] 아군 전원에게 실드 공격(6010)을 가하고 적 전원에게 실드 공격(9016)을 가한다. |
새끼 구루 | 2 | 4 | 82811/82811 | 41407/82811 | ∞ 도발[도발] 전방의 아군에게 실드 공격(3005)을 가한다. 본 캐릭터의 실드가 0일 시, 도발이 해제되고 공격을 할 수 없게 된다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
긴꼬리 괴수 | 3 | 3 | 133566/133566 | 66784/133566 | ∞ 본 캐릭터가 실드가 0인 공격 대상을 즉시 사살한다. 전방의 아군에게 기본 공격(6679)을 가한다. 실드가 없거나 체력이 30% 이하일 시, 대신 아군 전원에게 기본 공격(6679)을 가한다. |
긴꼬리 괴수 |
4.1.2. [LV 40/75] 슬라임의 시련 (서바이벌)
<rowcolor=#EEDD77> 선택지 | 패턴 |
약화의 슬라임 공격 시련에서 생존하기 | 7턴동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 2턴간 후방의 아군에게 기본 공격을 가하고 대상에게 1턴동안 약화[약화]+3를 부여한다. 공격력은 1,2웨이브에서 (42690), 3웨이브에서 (76452). |
고통의 슬라임 공격 시련에서 생존하기 | 7턴동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 2턴간 전방의 아군에게 기본 공격을 가하고 대상에게 영구적으로 무방비[무방비]+1를 부여한다. 공격력은 1,2웨이브에서 (64035), 3웨이브에서 (114678). |
중독의 슬라임 공격 시련에서 생존하기 | 7턴동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 2턴간 전방의 아군에게 기본 공격을 가하고 대상에게 1턴동안 중독[중독]+3를 부여한다. 공격력은 1,2웨이브에서 (42690), 3웨이브에서 (76452). |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
자객 | 2 | 3 | 35576/35576 | 35576/35576 | ∞ 면역[면역] 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2372)을 가하고 대상에게 1턴동안 중독[중독]+1을 부여한다. 자신의 HP를 전부 회복한다. |
이빨 풀꽃 | 790570/790570 | 790570/790570 | ∞ 면역[면역] 임의 아군[우선]에게 기본 공격(2372)을 가하고 대상에게 3턴동안 중독[중독]+2을 부여한다. | ||
왕국군 보병 | 23718/23718 | 23718/23718 | 전방 아군에게 실드 공격(3558)을 가하고 모든 동료 적 캐릭터에게 1턴간 강화[강화]+1을 부여한다. | ||
뾰족원숭이 | 2 | 23718/23718 | 23718/23718 | ∞본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2372)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
표족 원주민 | 2 | 3 | 35576/35576 | 35576/35576 | ∞ 면역[면역] 후방 아군[우선]에게 기본 공격(7116)을 가하고 대상에게 영구적으로 중독[중독]+3을 부여한다. |
이빨 풀꽃 | 790570/790570 | 790570/790570 | ∞ 면역[면역] 임의 아군[우선]에게 기본 공격(2372)을 가하고 대상에게 3턴동안 중독[중독]+2을 부여한다. | ||
왕도 궁병 | 4 | 19765/19765 | 19765/19765 | 후방 아군[우선]에게 기본 공격(4744)을 가한다. | |
왕도 궁병 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
자객 | 2 | 3 | 63711/63711 | 63711/63711 | ∞ 면역[면역] 전방 아군[우선]에게 기본 공격(4248)을 가하고 대상에게 1턴동안 중독[중독]+1을 부여한다. 자신의 HP를 전부 회복한다. |
펜치구리 | 35395/35395 | 35395/35395 | 1. 자신에게 2턴간 피해감소[피해감소]+3을 부여한다. 2. 아군 전원에게 실드 공격(8495)을 가한다. 이 행동을 번갈아가면서 한다. | ||
이빨 풀꽃 | 1415790/1415790 | 1415790/1415790 | ∞ 면역[면역] 임의 아군[우선]에게 기본 공격(4248)을 가하고 대상에게 3턴동안 중독[중독]+2을 부여한다. | ||
왕도 궁병 | 4 | 35395/35395 | 35395/35395 | 후방 아군[우선]에게 기본 공격(8495)을 가한다. |
슬라임이 2턴마다 떨어지도록 변경되었고, 피해감소, 환영이 없거나 부족한 상태에서 슬라임에 맞으면 즉사 수준의 끔찍한 대미지가 박히도록 상향되었다. 특히 고통 슬라임의 경우 깡딜이 십만 단위이기 때문에 피감 3중첩이어도 무방비를 못 지우면 금혼이 슬라임 맞고 드러눕기 쉽다. 등장하는 적의 스펙 역시 상향되었기 때문에 도발을 가진 하드 탱커[47] 또는 광역 피해감소를 걸어주는 묘안 MZ가 필수적으로 요구된다. 슬라임은 회피 가능한 기본공격 판정이라 야킨토스 SP, 카누라 등의 회피탱커로 피하는 것도 가능은 하지만, 회피 실패 시 즉사 확정이라 추천되지 않는다.
4.1.3. [LV 50/75] 환득환실 (스피드)
특수 기믹: 이로운 효과와 해로운 효과를 동시에 가지고 있지 않은 아군의 공격 스킬 효과가 90% 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
남성 야인 노역자 | 3 | 2 | 74583/74583 | 74583/74583 | 후방 아군[우선]에게 기본 공격(1492)을 가하고 대상에게 1턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다. |
남성 야인 노역자 | |||||
남성 야인 노역자 | |||||
남성 야인 노역자 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
흡혈 진흙괴물 | 3 | 3, 2[50] | 111874/111874 | 55937/111874 | 1. 임의 아군[우선]에게 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다. 2. 현존 체력이 가장 낮은 플레이어 캐릭터[우선]에게 기본 공격(6712)을 가한다. 이 행동을 번갈아가면서 한다. |
흡혈 진흙괴물 | 2 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카오스 생쥐 | 2 | 3, 2[54] | 227061/227061 | 113531/227061 | 1. 임의 아군에게 기본 공격(8014)을 가하고 1턴동안 중독[중독]+1을 부여한다. 2. 아군 전체에게 3턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다. 이 행동을 번갈아가면서 한다. |
카오스 생쥐 | |||||
카오스 생쥐 |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
전갈 수비병 | 3 | 3 | 293844/293844 | 146922/293844 | 1. 아군 전체에게 실드 공격(14025)을 가한다. 2. 임의 아군에게 실드 공격(7012)을 가하고 대상에게 영구적으로 중독[중독]+1을 부여한다. 이 행동을 번갈아가면서 한다. |
전갈 수비병 |
4.1.4. [LV 60/80] 갑작스런 데스매치 (컴플리트)
특수 기믹: 아군이 사망할 때마다 아군의 공격 스킬 효과가 50%씩 증가한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
야미츠키 | 99 | 99 | 125241/125241 | 12526/125241 | ∞ 본 캐릭터가 매 3턴마다 스킬을 발동해 후방의 캐릭터를 사살한다. ∞ 공격을 가할 때 [도발] 효과를 무시한다. 3턴마다 CD에 관계없이 후방의 아군을 참살한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
시온 | 3 | 2 | 99203/99203 | 49602/99203 | ∞ 면역[면역] ∞ 예민[예민] 면역이 있을 때: 전방의 아군[우선]에게 관통 공격(28228)을 가하고 면역을 잃는다. 자신의 체력이 30% 이하일 경우 아군 전체에게 관통 공격(28228)을 가하고 면역을 잃는다. 행동 후 CD가 1이 된다. 면역이 없을 때: 영구적으로 면역을 획득하며 99턴 동안 강화를 얻는다.[강화] |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
자한 SB | 2 | 3 | 177657/177657 | 88830/177657 | ∞ 도발[도발] 아군 전체에게 관통 공격(14214)을 가하고 약화[약화]를 부여한다. 본 캐릭터는 공격을 받았을 때, 동료가 생존해 있을 경우 동료의 CD를 초기화시키며, 동료가 죽었을 경우 즉시 아군 전체에게 관통 공격(14214)을 가하고 약화를 부여한다. |
나이젤 | 5 | 5 | 112144/112144 | 0/112144 | ∞ 항체[항체] ∞ 공격할 시 캐릭터의 피해감소[피해감소] 효과를 무시한다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(67290)을 가한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
야미츠키 SB | 99 | 99 | 266486/266486 | 88829/88829 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터가 매 3턴마다 스킬을 발동해 후방의 캐릭터를 사살한다. ∞ 공격을 가할 때 [도발] 효과를 무시한다. 3턴마다 CD에 관계없이 후방의 아군을 참살한다. |
적의 스펙이 전체적으로 상향된 것 외에 특이사항은 없다. 개편 전과 마찬가지로 체력이 낮을 때 광역기를 날리는 2웨이브 시온, 피격당하면 나이젤의 스킬을 트리거하거나 반격으로 광역기를 가하는 자한을 주의해야 한다.
그러나 특수 기믹인 아군이 죽을 때마다 아군 전체 스킬효과 50% 증가 스택이 다음 웨이브까지 유지되기 때문에 앨리스 참모를 기용해서 1웨이브에 작정하고 눌러앉아 데스볼을 굴리면 허무할 정도로 쉽게 클리어된다. 적당히 센 흑혼 캐릭터의 스킬 한방에 체력 수십만짜리 적의 목이 떨어지는 진풍경을 볼 수 있다(...) 이 때문에 의외로 기믹이 까다로운 슬라임의 시련 대신 1주차 원더 최약체로 꼽힌다.
4.1.5. [LV 60/80] 생존을 위한 몸부림 (컴플리트)
특수 기믹: 아군이 공격 스킬을 발동할 때마다 최대 체력의 5%만큼 체력을 잃는다.[기믹피해] 아군의 공격 스킬 효과가 자신의 남은 체력 백분율에 비례해서 최대 100%까지 증가한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
붉은동글고래 | 1 | 3 | 47435/47435 | 47435/47435 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(3558)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다. 사망 시 아군 전체에게 실드 공격(10674)을 가하고 1턴간 출혈+3을 부여하며 생존한 동료들에게 영구적으로 예리함[예리함]+10을 부여한다. |
붉은동글고래 | |||||
붉은동글고래 | |||||
붉은동글고래 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
붉은가시선인장 | 1 | 2 | 63246/63246 | 63246/63246 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 임의 아군[우선]에게 실드 공격(5337)을 가한다. 사망 시 아군 전체에게 기본 공격(28464)을 가하고 생존한 동료들에게 영구적으로 배리어[배리어]와 격노[격노]를 부여한다. |
붉은가시선인장 | |||||
붉은가시선인장 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
붉은동글고래 | 3 | 3 | 95447/95447 | 95447/95447 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(7159)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다. 사망 시 아군 전체에게 실드 공격(21476)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여하며 생존한 동료들에게 영구적으로 예리함[예리함]+10을 부여한다. |
셜리(R) | 3 | 3 | 238618/238618 | 0/238618 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(12727)을 가하고 6턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다. 사망 시 체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(127270)을 가한다. |
붉은동글고래 | 3 | 3 | 95447/95447 | 95447/95447 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(7159)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다. 사망 시 아군 전체에게 실드 공격(21476)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여하며 생존한 동료들에게 영구적으로 예리함[예리함]+10을 부여한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
셜리(SSR) | 4 | 3 | 267131/267131 | 0/267131 | ∞ 도발[도발] ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(24042)을 가하고 영구적으로 출혈[출혈]+3을 부여한다. 사망 시 체력이 가장 적은 플레이어 캐릭터[우선]에게 관통 공격(240420)을 가한다. |
붉은가시선인장 | 4 | 2 | 142993/142993 | 142993/142993 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 임의 아군[우선]에게 실드 공격(12065)을 가한다. 사망 시 아군 전체에게 기본 공격(64348)을 가하고 생존한 동료들에게 영구적으로 배리어[배리어]와 격노[격노]를 부여한다. |
붉은동글고래 | 4 | 3 | 107285/107285 | 107285/107285 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(8044)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여한다. 사망 시 아군 전체에게 실드 공격(24131)을 가하고 1턴간 출혈[출혈]+3을 부여하며 생존한 동료들에게 영구적으로 예리함[예리함]+10을 부여한다. |
붉은동글고래 |
죽을 때 발악하는 적들이 포진해 있으며, 개편 전과 마찬가지로 기절 공격기로 잡으면 발악을 하지 않는다. 이제 잡몹들이 발악할 시 예리함이나 격노를 동료들한테 뿌려버리는 패턴이 추가되었기 때문에 기절이 반쯤 필수적으로 요구된다. 3, 4웨이브의 셜리는 잡몹들과 함께 등장하도록 변경되었으며 기본 공격력도 높은데 잡몹이 버프를 주면 탱커도 한방에 드러눕는 대미지가 나오니 셜리를 먼저 잡는 것이 좋다.
4.1.6. [LV 65/85] 침묵의 수호자 (스피드 실드)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체의 실드가 50% 충전된다.[A] 전투 시작 시 아군 전체는 [예리함]을 얻는다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
파티마SP | 2 | 1[98]/2[99]/3[100] | 536221/536221 | 0/536221 | 1. 도발이 있는 아군이 있을 시 - 자신에게 기본 공격(64350)을 가한다. 도발이 있는 아군이 없을 시 - 아군 하나[101]에게 기본 공격(25741)을 가한다. 2. 도발이 있는 아군이 있을 시 - 도발을 얻은 아군을 무작위로 3회 치유(9652)하고 실드를 회복(25740)시킨다. 도발이 있는 아군이 없을 시 - 자신을 치유(28956)한다. 3. 도발이 있는 아군이 있을 시 - 자신에게 기본 공격(107250)을 가한다. 도발이 있는 아군이 없을 시 - 아군 하나[102]에게 기본 공격(42900)을 가한다. 다시 첫번째 행동으로 돌아간다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
하이드(SSR) | 1 | 2[103]/4[104]/5[105]/6[106]/7[107]/8[108] | 536221/536221 | 0/536221 | 도발이 있는 아군이 있을 시 : 도발이 있는 아군에게 기본 공격(14300)을 가하고 대상에게 3턴간 무방비[무방비]+3를 부여한다.[110] 도발이 있는 아군이 없고 무방비가 있는 아군이 있을 시 : 무방비[무방비]가 있는 아군에게 기본 공격(14300)을 가한다.[112] 도발 혹은 무방비가 있는 아군이 없을 시 : 전체에게 기본 공격(14300)을 가하고 대상에게 3턴간 무방비[무방비]+3를 부여한다. |
혼혈 사막 일족 | 2 | 3 | 89371/89371 | 89371/89371 | 상대 전체에게 기본 공격(4007)을 가하고 적군에게 1턴동안 피해 감소[피해감소]+3를 부여한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
엘리오(SSR) | 2 | 2 | 960289/960289 | 0/960289 | 전투 시작 시 대상에게 참살 저주를 부여한다.[115] 저주를 가진 아군이 사망했다면 그 다음 상대에게 참살 저주를 부여한다. 저주 대상인 캐릭터에게 관통 공격(28809)을 가하고 2턴간 기절[기절]을 부여한다. 만일 저주 대상이 아닌 캐릭터에게 도발이 있고 저주 대상에게는 도발이 없다면, 대신 도발이 있는 캐릭터에게 관통 공격(19206)을 가한다. |
사각형 마물α | 4 | 3 | 170931/170931 | 170931/170931 | 아군 전체에게 기본 공격(7176)을 가한다. |
1웨이브의 파티마 SP는 혼자이기도 하고, 크게 달라진 점이 없어서 여전히 쉬운 편이다. 다만 도발이 없을 경우 무작위 아군의 실드가 깎여나가니 주의할 것. 어차피 실드충전 스킬 정도는 필수가 되었기 때문에 여기서 막히는 일은 별로 없을 것이다.
2웨이브의 하이드의 경우 공격 타이밍이 실드충전 이후로 변경되어서 순식간에 실드를 다 깎아먹고 시작하기 때문에 난이도가 많이 높아졌다. 체력 또한 만만찮은 편에 같이 등장하는 쫄몹에게 피해감소 부여가 있고, 도발이 없다면 이미 박힌 무방비로 인해 다음 공격이 실드를 죄다 깎아버리기 때문에 상당히 피곤해진다.
3웨이브의 엘리오는 개편 이전 응전 보스몹에 비견될 정도로 체력이 올라갔다. 사실상 2턴 안에 잡아내는 것은 불가능해졌는데, 도발이 없으면 저주 대상을 기절시키기 때문에 턴이 늘어진다.[117]
전체적으로 스테이지 기믹인 도발이 굉장히 중요해졌다. 이 때문에 푸찌 참모처럼 도발과 관련된 캐릭터의 수요가 올라간 편.
4.1.7. [LV 65/85] 황무지의 밀수 (스피드 서바이벌&실드)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체의 실드가 50% 충전된다.[A] 전투 시작 시 아군 전체는 영구적으로 [격노]를 얻는다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
모래돌고래 | 1 | 4 | 133566/133566 | 133566/133566 | ∞ 도발[도발] ∞ 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 즉시 1회 반격한다. 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(2505)을 가한다. 기본 공격을 받은 후, 공격한 대상에게 즉시 실드 공격(2505)을 가한다. |
풍식초 | 99 | 4 | 107245/107245 | 107245/107245 | ∞ 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 기본 공격(10725)을 가하고 2턴간 무방비[무방비]와 출혈[출혈]을 부여한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬 생명체 | 1 | 4 | 107245/107245 | 107245/107245 | ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 휘청거림[휘청거림]을 부여한다. 실드가 가장 적은 아군에게 실드 공격(1676)을 가한다. |
불타오르는 사내아이 | 2 | 4 | 125119/125119 | 125119/125119 | ∞ 받는 스킬 피해량을 1회 무효로 만든다. ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 즉시 1회 반격한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(6033)을 가한다. 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 공격한 대상에게 즉시 실드 공격(7833)을 가하고 3턴간 약화[약화]를 부여한다. |
룬 생명체 | 1 | 4 | 143517/143517 | 143517/143517 | ∞공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 휘청거림[휘청거림]을 부여한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(2242)을 가한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
모래돌고래 | 1 | 5 | 320097/320097 | 320097/320097 | ∞ 도발[도발] ∞ 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 즉시 1회 반격한다. 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(6002)을 가한다. 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 공격한 대상에게 즉시 실드 공격(6002)을 가한다. |
부메랑 타조 | 0 | 5 | 208063/208063 | 0/208063 | ∞ 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 즉시 1회 반격한다. ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시 금혼 2개가 제거된다. 금속성 아군[우선]에게 관통 공격(9603)을 가한다. 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 공격한 대상에게 즉시 관통 공격(9603)을 가한다. |
부메랑 타조 | 1 | 5 | 208063/208063 | 0/208063 | ∞ 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 즉시 1회 반격한다. ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시 흑혼 2개가 제거된다. 흑속성 아군[우선]에게 관통 공격(9603)을 가한다. 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 공격한 대상에게 즉시 관통 공격(9603)을 가한다. |
부메랑 타조 | 2 | 5 | 208063/208063 | 0/208063 | ∞ 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 즉시 1회 반격한다. ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시 백혼 2개가 제거된다. 백속성 아군[우선]에게 관통 공격(9603)을 가한다. 본 캐릭터는 기본 공격을 받은 후 공격한 대상에게 즉시 관통 공격(9603)을 가한다. |
불타오르는 사내아이 | 1 | 5 | 384116/384116 | 384116/384116 | ∞ 받는 스킬 피해량을 2회 무효로 만든다. ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 즉시 1회 반격한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(12004)을 가한다. 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 공격한 대상에게 즉시 실드 공격(12004)을 가하고 3턴간 약화[약화]를 부여한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
불타오르는 사내아이 | 2 | 5 | 384116/384116 | 384116/384116 | ∞ 받는 스킬 피해량을 2회 무효로 만든다. ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 즉시 1회 반격한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(12004)을 가한다. 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 공격한 대상에게 즉시 실드 공격(12004)을 가하고 3턴간 약화[약화]를 부여한다. |
룬 생명체 | 3 | 5 | 487258/487258 | 243630/487258 | ∞ 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(10749)을 가한다. |
불타오르는 사내아이 | 2 | 5 | 384116/384116 | 384116/384116 | ∞ 받는 스킬 피해량을 2회 무효로 만든다. ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 즉시 1회 반격한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(12004)을 가한다. 해로운 효과를 지니고 있는 캐릭터의 공격을 받은 후, 공격한 대상에게 즉시 실드 공격(12004)을 가하고 3턴간 약화[약화]를 부여한다. |
룬 생명체 | 3 | 5 | 487258/487258 | 243630/487258 | ∞ 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 공격 타깃이 실드를 가지고 있지 않은 경우, 타깃에게 2턴간 기절[기절]을 부여한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 실드 공격(10749)을 가한다. |
풍식초 | 99 | 4 | 192058/192058 | 192058/192058 | ∞ 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. 실드가 가장 적은 아군[우선]에게 기본 공격(19206)을 가하고 2턴간 무방비[무방비]와 출혈[출혈]을 부여한다. |
4.1.8. [LV 65/80] 무성한 잡초 (저밀도 격파제)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체는 영구적으로 [강화]를 얻는다. 아군은 [도발]을 획득할 수 없다. 룬술사 참모가 여학생 참모로 교체된다.[여학생]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
돌연변이 식물 | 2 | 3 | 96874/645826 | 0/645826 | ∞ 적응성[적응성] ∞ 본 캐릭터가 스킬을 2회 시전한다. ∞ 본 캐릭터는 사망하면 즉시 부활한다.[153] 전투 12턴 후 어떤 공격에도 버틸 수 없게 되고 부활이 중지된다. 전방의 아군에게 기본 공격(4306)을 가한다. 부활 시, 자신의 이로운 효과와 해로운 효과를 모두 제거하고 아군 전체에게 기본 공격(4306)을 가한다. |
돌연변이 식물 | 3 |
4.2. 2주차
4.2.1. [LV 30/75] 잃어버린 힘 (스피드)
특수 기믹: 매번 전투에서 플레이어 캐릭터의 첫 공격 스킬 효과가 60% 증가한다. 처음이 아닌 공격 스킬 효과는 30% 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카르타 | 2 | 4 | 44750/44750 | 44750/44750 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(4475)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(7160)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
카르타 | 1 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카르타 | 2 | 4 | 44750/44750 | 44750/44750 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(4475)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(7160)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
혼혈 사막 일족 | 1 | 3 | 23540/23540 | 23540/23540 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻는다. 아군 전체에게 기본 공격(2825)을 가하고 자신에게 1턴간 실드 전환[실드전환]을 부여한 뒤, 임의의 적군 하나에게 1턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
카르타 | 2 | 4 | 44750/44750 | 44750/44750 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(4475)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(7160)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카르타 | 2 | 4 | 80140/80140 | 80140/80140 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(8014)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(12822)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
혼혈 사막 일족 | 1 | 3 | 42156/42156 | 42156/42156 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻는다. 아군 전체에게 기본 공격(5059)을 가하고 자신에게 1턴간 실드 전환[실드전환]을 부여한 뒤, 임의의 적군 하나에게 1턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
카르타 | 2 | 4 | 120059/120059 | 120059/120059 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(14408)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카르타 | 1 | 4 | 120059/120059 | 120059/120059 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(14408)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
혼혈 사막 일족 | 2 | 3 | 42156/42156 | 42156/42156 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻는다. 아군 전체에게 기본 공격(5059)을 가하고 자신에게 1턴간 실드 전환[실드전환]을 부여한 뒤, 임의의 적군 하나에게 1턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
카르타 | 2 | 4 | 120059/120059 | 120059/120059 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻고 전체공격이 1회 발동된다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(9005)을 가한다. 실드가 0이 될시 영구적으로 실드 전환[실드전환]을 얻은 뒤, 아군 전체에게 기본 공격(14408)을 가하고 대상의 이로운 효과를 전부 제거한 후 1턴동안 무방비[무방비]+3, 약화[약화]+3을 부여한다. |
혼혈 사막 일족 | 1 | 3 | 42156/42156 | 42156/42156 | ∞본 캐릭터의 실드가 0이 될 시, 영구적으로 [실드전환]을 얻는다. 아군 전체에게 기본 공격(5059)을 가하고 자신에게 1턴간 실드 전환[실드전환]을 부여한 뒤, 임의의 적군 하나에게 1턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. |
아군이 첫 턴에 스킬효과 증가를 받지만 첫 턴이 지나면 오히려 스킬효과가 감소하고, 실드가 파괴될 시 치명적인 반격을 가하면서 실드전환을 얻는 적들이 나오기 때문에 광역 관통딜러를 데려가 속전속결을 해야만 한다. 3, 4웨이브의 적들은 로램 조합으로 커버가 안 될 만큼 스펙이 빵빵하기 때문에 관통딜러는 필수.
4.2.2. [LV 40/75] 눈보라의 시련 (서바이벌)
<rowcolor=#EEDD77> 선택지 | 패턴 |
단기간 눈보라에서 생존하기 | 5턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 2턴마다 아군 전체에게 눈보라 공격을 가한다. 공격력은 1웨이브에서 (5974), 이후 웨이브에서 (10699). |
눈보라에서 생존하기 | 7턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 3턴마다 아군 전체에게 눈보라 공격을 가한다. 공격력은 1웨이브에서 (8961), 이후 웨이브에서 (16048). |
장기간 눈보라에서 생존하기 | 13턴 동안 버티면 본 웨이브를 통과한다. 매 4턴마다 아군 전체에게 눈보라 공격을 가한다. 공격력은 1웨이브에서 (11948), 이후 웨이브에서 (21398). |
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
붉은꼬리 괴수 | 1 | 5[190] | 663778/663778 | 663778/663778 | ∞ 면역[면역] 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(14935)을 가한다. 2. 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]를 부여한다. 이후 위 두 행동을 반복한다. |
염꼬리도마뱀 | 2 | 3 | 29943/29943 | 0/29943 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. ∞ 공격을 받을 시 1턴간 강화[강화]+3을 얻는다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(2995)을 2회 가한다. 사망 시, 아군 전체에게 기본 공격(2995)을 가한다. |
염꼬리도마뱀 | |||||
염꼬리도마뱀 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
괴기한 해골 | 1 | 1[196] | 1188724/1188724 | 1188724/118872 | ∞ 면역[면역] 1. 아군 전체에게 5턴간 약화[약화]를 부여한다. 2. 체력이 가장 적은 야군[우선]에게 기본 공격(16048)을 가한다. 이후 위 두 행동을 반복한다. |
숙련된 투기장 참가자 | 2 | 3 | 75037/75037 | 0/75037 | ∞ 참모를 제외한 아군에게 공격을 받으면 즉시 1회 행동한다. ∞ 민첩[민첩]+1 아군 전체에게 기본 공격(4503)을 가하고 동료 모두의 CD를 1 낮춘다. 공격을 받을 시, 아군 전체에게 기본 공격(4503)을 가하고 동료 모두의 CD를 1 낮춘다. |
숙련된 투기장 참가자 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
호랑원숭이 | 1 | 2 | 1188724/1188724 | 1188724/118872 | ∞ 면역[면역] 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(13374)을 가한다. 2. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(21398)을 가한다. 이후 위 두 행동을 반복한다. |
도마뱀 일족 건달 | 2 | 2[204] | 71759/71759 | 0/71759 | 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(10764)을 가한다. 2. 자신을 치유(19375)하거나, 자신에게 3턴간 강화[강화]와 피해감소[피해감소]를 부여한다. 이후 위 두 행동을 반복한다. |
도마뱀 일족 건달 |
기믹 자체는 개편 전과 동일하지만, 적의 공격력이 많이 상향되었고 눈보라 피해량은 이제 웬만한 깡실드로는 버티지 못할 정도로 부담스럽다. 광역 피해감소를 걸 수 있는 캐릭터를 채용하는 것이 좋다. 개편 전과 마찬가지로 사망반격을 가하는 염꼬리도마뱀과 금혼에게 출혈을 거는 호랑원숭이를 주의할 것.
가장 추천되는 캐릭터는 스킬북 미사. 기본적으로 모든 스킬에 피해감소가 묻어있고, 1혼으로 금혼을 치유하면 자동으로 3혼이 나가면서 적들에게 약화를 묻히기 때문에 버티기에 좋다.
4.2.3. [LV 50/75] 무삼불성예 (스피드)
특수 기믹: 플레이어 캐릭터가 공격이 아닌 스킬을 발동한 후, 추가로 해당 스킬을 2회 더 발동한다. 3/6혼 이외의 공격 스킬 효과가 50% 감소한다.
[발동제한]: 다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 추가 발동 효과가 중복하여 발생하지 않는다.
[발동제한]: 다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 추가 발동 효과가 중복하여 발생하지 않는다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
포브 | 3 | 5 | 37292/37292 | 18646/37292 | 1. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(2238)을 가한다. 2. 아군 전체에게 기본 공격(1492)을 가하고 적 동료 전체에게 기본 공격(2089)을 가한 후, 적 동료 전체에게 1턴간 강화[강화]+1을 부여한다. 위 두 행동을 번갈아 가면서 한다. |
포브 | |||||
포브 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카르타 | 3 | 4 | 70853/70853 | 35427/70853 | ∞ 본 캐릭터는 참모 외의 아군에게 공격을 받으면, 즉시 스킬을 1회 스전한다. 아군 전체에게 기본 공격(2984)을 가하고 대상에게 99턴간 무방비[무방비]+1을 부여한다. 공격을 받을 시 랜덤 아군에게 기본 공격(2089)을 3회 가하고 대상에게 99턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다. |
카르타 | |||||
카르타 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
활공 지네 | 3 | 4 | 119332/119332 | 23867/119332 | ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 1. 아군 전체에게 관통 공격(9696)을 가한다. 2. 아군 전체에게 3턴간 중독[중독]+1과 오염[오염]을 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
활공 지네 | 6 | ||||
활공 지네 | 9 |
스피드 원더 점수 계산 방식이 변경 되면서 턴 카운트가 3의 배수가 아닐 경우 공격력이 50% 감소하는 페널티는 사라졌다. 대신 개편 전 3웹 한정으로 있었던 3/6혼 이외의 공격 스킬이 받는 50% 페널티가 전 웨이브에 적용이 되게 조정되었다. 개편 전에는 룬석을 써서 기믹을 걸었지만 특수 기믹을 넣는 방식이 변경되면서 룬석이 사라진 것은 덤.
3웹 적들의 체력은 약간 늘어난 반면 1,2웹 적들의 체력은 개편 전에 비해 줄었다.[214] 다만 적들에게 상당량의 실드가 생겼기 때문에 체력에 딜을 넣지 못하는 셜록 SP와 같은 캐릭터는 선호되지 않는다. 시온SP 같이 3/6혼 페널티를 피할 수 있으면서도 관통딜을 넣을 수 있는 캐릭터의 주가가 더 올라가게 되었다. 체력은 늘었지만 턴 카운트 페널티가 사라진데다가 룬석이 없어지고, 각 웨이브마다 1턴의 여유가 생겨서 난이도는 개편 전에 비해서는 비슷한 편.
4.2.4. [LV 60/80] 뱀신의 시련 (컴플리트)
특수 기믹: 플레이어 캐릭터가 스킬 발동 시, 동료에게 부여된 [피해 감소] 1중첩당 스킬 효과가 60%씩 증가한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕국 수호대 대장 | 2 | 3 | 64875/64875 | 64875/64875 | ∞ 예민[예민] 6 실드 수혈[실드수혈]+1 전방 아군에게[우선] 기본 공격(8384)을 가한다. |
왕국 수호대 대장 | 1 | ||||
왕국 수호대 대장 | 2 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕국 수호대 대장 | 2 | 3 | 64875/64875 | 64875/64875 | ∞ 예민[예민] 6 실드 수혈[실드수혈]+1 전방 아군에게[우선] 기본 공격(8384)을 가한다. |
여성 뱀야인 | 1 | 3 | 29943/29943 | 29943/29943 | 적 전체를 치유(7336)하고 영구적으로 재생[재생]을 부여한 뒤 1턴간 피해 감소[피해감소]를 부여한다. |
왕국 수호대 대장 | 2 | 3 | 64875/64875 | 64875/64875 | ∞ 예민[예민] 6 실드 수혈[실드수혈]+1 전방 아군에게[우선] 기본 공격(8384)을 가한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
여성 뱀야인 | 3 | 3 | 53623/53623 | 53623/53623 | 적 전체를 치유(9652)하고 영구적으로 재생[재생]을 부여한 뒤 1턴간 피해 감소[피해감소]를 부여한다. |
왕국 수호대 장관 | 4 | 2 | 178741/178741 | 178741/178741 | ∞ 본 캐릭터는 자신에게 부여된 기절 효과를 즉시 해제한다. ∞ 강화[강화]+1 ∞ 예민[예민] ∞ 도발[도발] 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 기본 공격(28600)을 가하고 3턴간 도발[도발]을 부여한다. |
왕국 수호대 장관 | 5 | ||||
성직자 | 99 | 99 | 107245/107245 | 107245/107245 | ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. ∞ 플레이어 캐릭터가 사망할 시, 해당 캐릭터의 부활에 필요한 혼의 개수가 10개 증가한다. ∞ 플레이어 캐릭터는 연명[연명]을 얻을 수 없다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
왕국 수호대 장관 | 3 | 2 | 189465/189465 | 189465/189465 | ∞ 본 캐릭터는 자신에게 부여된 기절 효과를 즉시 해제한다. ∞ 강화[강화]+1 ∞ 예민[예민] ∞ 도발[도발] 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 기본 공격(30316)을 가하고 3턴간 도발[도발]을 부여한다. |
왕국 수호대 장관 | 5 | ||||
왕국 수호대 장관 | |||||
성직자 | 99 | 99 | 107245/107245 | 107245/107245 | ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. ∞ 플레이어 캐릭터가 사망할 시, 해당 캐릭터의 부활에 필요한 혼의 개수가 10개 증가한다. ∞ 플레이어 캐릭터는 연명[연명]을 얻을 수 없다. |
연명, 턴밀, 기절과 같은 꼼수들이 전부 막히기 때문에 정석적으로 탱커가 피해감소를 쌓아 몸으로 막아줘야 한다. 피해감소를 걸어줘서 아군의 화력을 올려주고 속전속결할 수 있거나(예: 나야SP-안젤리아SP-구루왈트SB 조합) 아군에게 피해감소를 걸어주면서도 적군에게 약화를 걸어줄 수 있는 하이드SP나 미사SB 같은 캐릭터를 써주면 클리어가 가능하다. 특히 4웹에 있는 수호대 장관에게 공격 당하면 피해감소 스택만으로는 버티기 어려우므로 팀이 살려면 피해감소 뿐만 아니라 적군에게도 약화를 걸어주는 것이 필수.
4.2.5. [LV 60/80] 영원의 저주 (스피드)
특수 기믹: 매번 전투 시작 시 플레이어 캐릭터에게 영구적으로 [연명]을 부여한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
요인 청년 | 2 | 3 | 22375/22375 | 11188/22375 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+1 ∞ 도발[도발] 전방 아군에게[우선] 기본 공격(4475)을 가한다. |
요인 청년 | 3 | ||||
요인 청년 | 2 | ||||
요인 청년 | 3 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
요인 아가씨 | 2 | 3 | 75421/75421 | 37711/75421 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+5 전방 아군에게[우선] 기본 공격(5029)을 가한다. |
요인 아가씨 | 3 | ||||
요인 아가씨 | 4 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
요인 아가씨 | 3 | 3 | 135067/135067 | 67534/135067 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+5 전방 아군에게[우선] 기본 공격(9005)을 가한다. |
요인 거한 | 3 | 3 | 227235/227235 | 227235/227235 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+10 전방 아군에게[우선] 기본 공격(21528)을 가한다. |
요인 아가씨 | 3 | 3 | 135067/135067 | 67534/135067 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+5 전방 아군에게[우선] 기본 공격(9005)을 가한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
요인 소녀 | 4 | 3 | 170306/170306 | 85153/170306 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+10 전방 아군에게[우선] 기본 공격(19160)을 가한다. |
요인 소녀 | |||||
요인 거한 | 3 | 3 | 227235/227235 | 227235/227235 | ∞ 질투[질투] ∞ 예리함[예리함]+10 전방 아군에게[우선] 기본 공격(21528)을 가한다. |
요인 거한 |
아군 전체에게 영구적으로 연명이 걸려있다. 즉, 아군이 죽을 일이 없기 때문에 턴만 오버되지 않는다면 클리어 자체는 반드시 가능하다. 하지만 체력이 높은 적이 여럿 포진해 있고, 아군의 남은 체력 %만큼 계수가 깎여나가기 때문에 자해와 관련된 캐릭터가 필요하다. 적의 공격력이 상당히 높은 편이라 필요하다면 적에게 일부러 맞아도 된다.
4.2.6. [LV 65/85] 깡총버섯 일가족 (스피드 서바이벌)
특수 기믹: 전투 시작 시, 컨트롤존 윗 열의 혼심 색깔을 전환한다.[262]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
리SP | 0 | 2 | 268111/268111 | 134056/268111 | ∞ 흑속성 캐릭터의 공격[오타1]으로 인한 피해효과가 300% 증가한다. 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(16088)을 가한다. 2. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(26812)을 가한다. 위 행동을 번갈아 가면서 한다. |
깡총버섯 | 2 | 2 | 23920/23920 | 11960/23920 | 전방 아군에게 기본 공격(7176)을 가하고 약화를 부여한다. |
깡총버섯 | 3 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
노바SP | 0 | 3 | 268111/268111 | 134056/268111 | ∞ 백속성 캐릭터의 공격[오타1]으로 인한 피해효과가 400% 증가한다. 1. 전방 아군에게 실드 공격(8044)을 가하고 자신의 실드를 (12870) 채운 후 실드 수혈[실드수혈]을 부여한다. 2. 자신을 치유(9652)하고 자신의 실드를(12870) 채운 후 2중첩의 실드 수혈[실드수혈]을 부여한다. 3. 아군 전체에게 실드 공격(16088)을 가하고 적 전체의 실드를(12870) 채운 뒤 3중첩의 실드 수혈[실드수혈]을 부여한다. 다시 첫번째 행동으로 돌아간다. |
깡총버섯 어미 | 2 | 3 | 47839/47839 | 23920/47839 | 체력이 가장 적은 적을 치유(12917)한다. |
깡총버섯 어미 | 3 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
깡총버섯 아비 | 0 | 2 | 416126/416126 | 208063/416126 | ∞ 버섯이 죽음에 이르면, 예상치 못한 일이 발생한다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(19846)을 가한다. 사망 시 아군과 적 전체에게 기본 공격(39692)을 가한다. |
깡총버섯 형 | 2 | 2 | 64020/64020 | 32010/64020 | ∞ 도발 ∞ 본 캐릭터는 스킬을 2회 시전한다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(19206)을 가하고 약화를 부여한다. |
깡총버섯 | 2 | 2 | 32010/32010 | 16005/32010 | ∞ 도발 전방 아군[우선]에게 기본 공격(9603)을 가하고 약화를 부여한다. |
깡총버섯 어미 | 2 | 3 | 64020/64020 | 32010/64020 | 체력이 가장 적은 적을 치유(17285)한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
깡총버섯 어미 | 1 | 3 | 576174/576174 | 576174}/576174 | ∞ 도발 적 동료 전체를 치유(34571)한다. 혼자 남겨질 경우, 대신 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(9603)을 가한다. |
깡총버섯 아비 | 0 | 2 | 83226/416126 | 0/416126 | ∞ 버섯이 죽음에 이르면, 예상치 못한 일이 발생한다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(19846)을 가한다. 사망 시 아군과 적 전체에게 기본 공격(39692)을 가한다. |
깡총버섯 아비 | 1 | 23237/232363 | 0/232363 | ∞ 버섯이 죽음에 이르면, 예상치 못한 일이 발생한다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(6649)을 가한다. 사망 시 아군과 적 전체에게 기본 공격(22164)을 가한다. |
기믹이 약점 혼을 아예 다른 색으로 바꾸는 것에서 전투 시작 시 보드 상단 혼을 약점 혼으로 한 번만 갈아엎는 방식으로 바뀌었기 때문에 기믹 자체의 난이도는 쉬워진 편. 하지만 3웨이브의 버섯 자폭딜이 3만대 후반으로 잘못 맞으면 체력이 깎이는 것은 물론 즉사까지 당하는 수준이기에 대책이 반드시 필요하다. 실드만으로 버티는 데에는 한계가 있고, 기절을 먹여서 잡거나 약화+피해감소 조합으로 아예 피해가 안 들어오게 하는 것이 효과적이다.[276]
4.2.7. [LV 65/85] 잔학한 구도자 (단일 피해량제)
특수 기믹: 아군은 [도발]을 획득할 수 없다. 룬술사 참모가 여학생 참모로 교체된다.[여학생]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
완전체 디비어스 | 1 | 1 | 2144882/2144882 | 2144882/2144882 | ∞ 피해 감소[피해감소]+1 ∞ 본 캐릭터는 [중독]과 [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. ∞ 예민[예민] ∞ 본 캐릭터는 10턴 전투한 후 자동으로 후퇴한다. 1~5턴: 다음 두 행동을 반복한다. 1. 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(3218)을 가한다. 2. 아군 전체에게 실드 공격(4022)을 가한다. 6턴째 행동 시에 자신의 실드를 모두 회복한다. 6~9턴: 아군 전체에게 기본 공격(4290)을 가하고 약화[약화]를 부여한다. 10턴: 아군 전체의 체력을 가득 채우고 후퇴한다. |
4.2.8. [LV 65/90] 태양의 신도 (저밀도 종합제)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체는 영구적으로 [재생]을 얻는다. 아군은 [도발]을 획득할 수 없다. 룬술사 참모가 여학생 참모로 교체된다.[여학생]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
윌리엄 | 2 | 2 | 428362/428362 | 428362/428362 | ∞ 본 캐릭터는 실드가 0이 되거나 13턴 전투한 후 자동으로 후퇴한다. ∞ 본 캐릭터는 [중독]과 [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. ∞ 본 캐릭터는 자신이 발동한 치유스킬의 효과만 받는다. 전방의 아군과 후방의 아군에게 기본 공격(7197)을 가한다. 혼자 남게 될 시 영구적으로 면역[면역]을 얻는다. |
딜런SP | 6425416/6425416 | 6425416/6425416 | ∞ 본 캐릭터는 10턴 전투한 후 자동으로 후퇴한다. ∞ 본 캐릭터는 [중독]과 [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. ∞ 본 캐릭터는 자신이 발동한 치유스킬의 효과만 받는다. ∞ 도발[도발] 후방의 아군에게 기본 공격(8996)을 가헌다. |
4.3. 3주차
4.3.1. [LV 30/75] 잔기술 무효 (스피드)
특수 기믹: 혼을 사용하여 발동하는 아군의 공격 스킬 효과가 60% 증가한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 | 3 | 2 | 48015/48015 | 28810/48015 | ∞ 1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(9604)을 가한다. |
균열 마물 | 4 | 2 | 160049/160049 | 96030/160049 | ∞ 2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(9604)을 가한다. |
도굴꾼 | 2 | 3 | 13357/13357 | 0/16696 | 전방 아군[우선]에게 실드 공격(3005)을 가한다. |
도굴꾼 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 | 3 | 2 | 11188/11188 | 0/11188 | ∞ 1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2238)을 가한다. |
균열 마물 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 | 4 | 2 | 37292/37292 | 0/37292 | ∞ 2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2238)을 가한다. |
균열 마물 |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 | 3 | 2 | 20035/20035 | 0/20035 | ∞ 1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(4008)을 가한다. |
균열 마물 | 4 | 2 | 66783/66783 | 0/66783 | ∞ 2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(4008)을 가한다. |
5웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
균열 마물 | 3 | 2 | 53950/53950 | 10790/53950 | ∞ 1혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(10790)을 가한다. |
균열 마물 | 4 | 2 | 179831/179831 | 35967/179831 | ∞ 2혼 스킬로 인한 피해를 입지 않는다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(10790)을 가한다. |
도굴꾼 | 2 | 3 | 32010/32010 | 40013/40013 | 전방 아군[우선]에게 실드 공격(7202)을 가한다. |
도굴꾼 |
개편 전과 마찬가지로 1혼/2혼에 면역인 적들이 포진해 있다. 하지만 스킬강화 콜로 한방에 골로 가던 개편 전과 달리 체력이 무지막지하게 늘어났으므로 주의할 것.
4.3.2. [LV 40/75] 하늘은 스스로 돕는 자를 돕는다 (스피드)
특수 기믹: 아군이 동료가 발동하는 1/2/3/4/6혼 스킬의 공격/치유/실드충전 효과에 영향을 받지 않는다. 아군이 발동하는 스킬이 동료에 대해 공격/치유/실드충전 효과를 가진 경우, 추가로 해당 스킬을 2회 더 발동한다.
[발동제한]: 다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 추가 발동 효과가 중복하여 발생하지 않는다.
[발동제한]: 다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 추가 발동 효과가 중복하여 발생하지 않는다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
황금무늬 냥냥 물폭탄 선수 | 0 | 3 | 74583/74583 | 37292/74583 | ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시, 혼의 색깔이 전환된다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(1119)을 가하고 혼보드의 모든 혼을 금색으로 전환한다. |
보라늑대 걸즈 물폭탄 선수 | 1 | ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시, 혼의 색깔이 전환된다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(1119)을 가하고 혼보드의 모든 혼을 흑색으로 전환한다. | |||
검정고릴라 봄버 물폭탄 선수 | 2 | ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시, 혼의 색깔이 전환된다. 전방 아군[우선]에게 실드 공격(1119)을 가하고 혼보드의 모든 혼을 백색으로 전환한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
견족 도련님 | 0 | 2 | 82041/82041 | 82041/82041 | ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 2 실드 수혈[실드수혈]+2 실드 수혈이 있는 경우: 전방 아군[우선]에게 관통 공격(2238)을 가한다. 실드 수혈이 없는 경우: 2턴간 1중첩의 실드 수혈[실드수혈]을 얻는다. |
견족 청년 | 1 | 2 | 104415/104415 | 104415/104415 | ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 2 실드 수혈[실드수혈]+2 실드 수혈이 있는 경우: 전방 아군[우선]에게 관통 공격(1492)을 가하고 1턴간 약화[약화]를 부여한다. 실드 수혈이 없는 경우: 2턴간 2중첩의 실드 수혈[실드수혈]을 얻는다. |
견족 도련님 | 0 | 2 | 82041/82041 | 82041/82041 | ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 2 실드 수혈[실드수혈]+2 실드 수혈이 있는 경우: 전방 아군[우선]에게 관통 공격(2238)을 가한다. 실드 수혈이 없는 경우: 2턴간 1중첩의 실드 수혈[실드수혈]을 얻는다. |
견족 청년 | 1 | 2 | 104415/104415 | 104415/104415 | ∞ 본 캐릭터는 관통 공격 스킬을 시전한다. 2 실드 수혈[실드수혈]+2 실드 수혈이 있는 경우: 전방 아군[우선]에게 관통 공격(1492)을 가하고 1턴간 약화[약화]를 부여한다. 실드 수혈이 없는 경우: 2턴간 2중첩의 실드 수혈[실드수혈]을 얻는다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
하마 아저씨 | 1 | 2[312] | 293844/293844 | 0/293844 | 1. 적 전체의 실드를 회복(3206)하고 치유(2405)한 뒤, 자신은 영구적으로 재생[재생]을 얻는다. 2. 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(2004)을 가하고 3턴간 무방비[무방비]를 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
상어 소녀 | 2 | 2 | 200348/200348 | 0/200348 | 1. 적 전체의 실드를 회복(6412)하고 치유(4809)한다. 2. 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(5343)을 가하고 3턴간 출혈[출혈]을 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
황새치 청년 | 3 | 1[318] | 173635/173635 | 0/173635 | ∞ 실드가 0인 캐릭터는 본 캐릭터에게 유효한 피해를 입힐 수 없다. 1. 영구적으로 강화[강화]와 예리함[예리함]+3을 얻는다. 2. 본 캐릭터의 동료에게 마지막으로 공격받은 아군[우선]에게 관통 공격(5343)을 가한다. 위 두 행동을 반복한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
맥족 | 3 | 5 | 186992/186992 | 0/186992 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 본 캐릭터의 스킬은 자신과 타겟의 이로운 효과와 해로운 효과를 제거한다. 3 동료가 사망할 시, 본 캐릭터는 스킬을 발동하여 사망한 모든 동료들을 부활시킨다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(2672)을 가한다. 공격을 받을 시, 공격자에게 기본 공격(2672)을 가한다. |
맥족 | 2 | ||||
맥족 | 3 | ||||
맥족 | 2 | ||||
맥족 | 3 |
동료로부터 받는 힐과 실드충전이 막히지만, 아군으로부터 받는 피격딜 역시 무효화된다. 그리고 아군을 때리거나 아군에게 힐, 실드충전 스킬을 사용하면 무삼불성예와 비슷하게 2번 더 발동된다. 엘리오 SP처럼 아군을 패는 캐릭터를 사용하는 것이 좋다.
기믹 때문인지 전반적으로 적들이 굉장히 까다롭게 배치되어 있다. 2웨이브에는 실드가 0이 되어야 죽는 적들이 나와서 기본공격/실드공격 딜러를 강제하고, 3웨이브에는 실드가 없는 캐릭터에게 피해를 받지 않는 적[324], 4웨이브에는 광역딜로 한번에 처리하지 못하면 서로 부활시키는 적 등 짜증나는 적들이 많이 나온다.
이름이 너무 길어서 유저들은 대개 '하늘'로 줄여부르는 편이고, 앞글자를 따서 하스스톤[325]이라고 부르는 유저들도 있다.[326]
4.3.3. [LV 50/70] 무정의 광대 (컴플리트)
특수 기믹: 플레이어가 혼을 제거하고 스킬을 발동할 시, 스킬의 효과는 사용한 혼 수량에 따라 최대 400%로 증가한다.[327] 오직 혼을 사용하여 발동된 기술만이 적에게 영향을 줄 수 있다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
극단의 승냥이 형 | 2 | 3 | 33237/33237 | 33237/33237 | ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(416)을 가하고 3턴동안 카리스마[카리스마]를 얻는다. |
극단의 승냥이 동생 | 5 | 6 | 22158/22158 | 22158/22158 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(554)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(3324)을 가한다. |
극단의 승냥이 동생 | 6 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 3혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(554)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 3혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(3324)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
극단의 승냥이 동생 | 4 | 6 | 22158/22158 | 22158/22158 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(554)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(3324)을 가한다. |
극단의 승냥이 동생 | 5 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 2혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(554)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 2혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(3324)을 가한다. | |||
극단의 승냥이 형 | 2 | 3 | 33237/33237 | 33237/33237 | ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(416)을 가하고 3턴동안 카리스마[카리스마]를 얻는다. |
3웨이브 | |||||
극단의 승냥이 형 | 2 | 3 | 62002/62002 | 62002/62002 | ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(745)을 가하고 3턴동안 카리스마[카리스마]를 얻는다. |
극단의 승냥이 동생 | 4 | 6 | 39682/39682 | 39682/39682 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(992)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(5955)을 가한다. |
극단의 승냥이 동생 | 5 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 3혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(992)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 3혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(5955)을 가한다. | |||
극단의 승냥이 동생 | 6 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 4혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(992)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 4혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(9925)을 가한다. |
4웨이브 | |||||
극단의 승냥이 형 | 3 | 3 | 64482/64482 | 64482/64482 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터가 해로운 효과를 얻을 시 즉시 1회 반격한다.[오타2] ∞ 도발[도발] 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(745)을 가하고 5턴동안 카리스마[카리스마]를 얻은 뒤 적 전체에게 1턴간 강화[강화]를 부여한다. |
극단의 승냥이 동생 | 5 | 6 | 39682/39682 | 39682/39682 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(992)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 1혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(5955)을 가한다. |
극단의 승냥이 동생 | 4 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 2혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(992)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 2혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(5955)을 가한다. | |||
극단의 승냥이 동생 | 6 | ∞ 적군이 플레이어 캐릭터의 3혼 스킬 공격을 받으면 본 캐릭터가 즉시 강력 반격을 1회 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 관통 공격을 시전한다. 체력이 가장 적은 아군[우선]에게 관통 공격(992)을 가한다. 적군이 플레이어 캐릭터의 3혼 스킬 공격을 받으면, 즉시 1턴간 3중첩의 강화[강화]와 격노[격노]를 얻고 공격한 아군에게 관통 공격(5955)을 가한다. | |||
극단의 승냥이 형 | 2 | 3 | 64482/64482 | 64482/64482 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터가 해로운 효과를 얻을 시 즉시 1회 반격한다.[오타2] ∞ 도발[도발] 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(745)을 가하고 5턴동안 카리스마[카리스마]를 얻은 뒤 적 전체에게 1턴간 강화[강화]를 부여한다. |
티토리마 서브스토리에 나왔던 광대 형제가 적으로 등장한다. 기믹으로 인해 직접 혼을 긁어서 발동한 스킬 외의 스킬이 적에게 영향을 주지 못하며[382], 형은 항체 및 도발을 가지고 있으며 동생은 특정 혼 스킬로 아무 적에게 피해를 주면[383] 공격자에게 참살 수준으로 강력한 반격을 가한다.
동생의 반격 패턴만 제외하면 대체로 피해량은 만만한 편이라 샤리스 SP로 3혼만 긁다 보면 쉽게 클리어가 가능하다. 3혼에 반응하는 적으로 인해 샤리스 SP가 죽는 일이 생기지만, 피해량이 낮기 때문에 대부분의 경우 안전하게 되살릴 수 있다. 아니면 소피 SP도 좋은 선택지인데, 턴은 좀 늘어져도 기절 내성이 없는 동생을 틀어막아서 안정적인 클리어가 가능하다.[384]
4.3.4. [LV 60/80] 슈퍼 붉은 대장 연맹 (스피드)
특수 기믹: [민첩]을 보유한 아군의 공격 스킬 효과가 50% 증가한다. 아군 턴 시작 시, 3중첩의 [민첩]을 지니고 있는 아군은 3혼 스킬을 발동한다. 아군이 적에게 공격을 받을 시, 대상 아군이 [민첩]을 보유하고 있다면 적의 공격은 반드시 빗나간다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
카누라(SR) | 2 | 3 | 211592/211592 | 0/0 | ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 실드 공격(11902)을 가하고 99턴간 강화를 얻는다.[강화] 본 캐릭터가 공격을 받을 시 모든 동료의 스킬을 발동시킨다. |
야생의 두꺼비악어 | 99 | 3 | 71759/71759 | 0/0 | 전방의 아군에게 실드 공격(5382)을 가한다. 만약 아군이 카누라를 공격했을 시 카누라를 공격한 아군에게 실드 공격(5382)을 가한다. |
야생의 두꺼비악어 | |||||
야생의 두꺼비악어 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
티카(SR) | 1 | 1 | 193670/193670 | 193670/193670 | 1. 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(18032)을 가하고 백혼 하나를 제거한다. 2. 자신을 치유(9684)하고 영구적으로 강화[강화]를 얻는다. 위 두 행동을 반복한다. |
리SB | 2 | 2 | 149712/149712 | 74856/149712 | 1. 무작위 아군에게 기본 공격(4991)을 가하고 3턴간 무방비[무방비]를 부여한다. 2. 무작위 아군에게 기본 공격(4991)을 2회 가한다. 첫 번째 공격은 관통 공격으로 전환되며, 두 번째 공격은 대상에게 3턴간 약화[약화]를 부여한다. 3. 무작위 아군에게 기본 공격(4991)을 4회 가한다. 첫 번째 공격은 대상에게 3턴간[무방비]를, 두 번째 공격은 3턴간 약화[약화]를 부여하며, 세 번째 공격은 관통 공격으로 전환된다. 마지막 공격은 공격력이 상승(7486)하며 대상에게 3턴간 무방비[무방비]와 1턴간 기절[기절]을 부여한다. 위 세 행동을 반복한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
팡(스킨북) | 1 | 1 | 285985/285985 | 142993/285985 | 1. 전방의 아군에게 기본 공격(10725)을 가하고 영구적으로 피해감소[피해감소]를 얻는다. 2. 전방의 아군에게 기본 공격(21450)을 가하고 영구적으로 피해감소[피해감소]를 얻는다. 3. 전방의 아군에게 기본 공격(42900)을 가하고 영구적으로 피해감소[피해감소]를 얻는다. 위 세 행동을 반복한다. 행동 시 자신에게 피해감소 3중첩이 부여되어 있다면, 대상에게 추가로 기본 공격(5362)을 가하며 영구적으로 예리함[예리함]+3을 얻는다. |
잔느(스킨북) | 2 | 1 | 187678/187678 | 93839/187678 | ∞ 전투 시작 시, 본 캐릭터는 즉시 스킬을 발동한다. 전방의 아군[우선]과 무작위 아군에게 기본 공격(16088)을 가한다. 전투 시작 시 아군 전체에게 영구적으로 전의[전의]를 부여한다. |
프렐리카SB | 1 | 2 | 196615/196615 | 98308/196615 | ∞ 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 즉시 1회 행동한다. 1. 적 전체의 실드를 회복(18032)시킨다. 2. 아군 전체에게 기본 공격(2682)을 가한다. 위 두 행동을 반복한다. 아군에게 공격을 받을 시, 공격한 아군을 치유(4827)하고 3턴간 강화[강화]를 부여한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
이즈미SB | 1 | 1 | 277048/277048 | 138524/277048 | ∞ 전투 시작 시, 본 캐릭터는 즉시 스킬을 발동한다. ∞ 본 캐릭터는 매 1턴마다 스킬을 1회 발동한다. 후방의 아군에게 기본 공격(14300)을 가한다. 세번째 행동부터는, 대신 후방의 아군에게 기본 공격(7150)을 가한다. 전투 시작 시 환영[환영]을 얻으며, 이후 적의 턴이 시작될 때마다 적 전체의 실드를 회복(6435)한다. |
노바SB | 1 | 1 | 268111/268111 | 134056/268111 | ∞ 회심의 일격[회심의일격]+1 1. 동료들에게 최대 체력의 10%만큼의 기본 공격을 가한 뒤, 3턴간 강화[강화]를 얻고 회심의 일격 중첩수를 1 증가시킨다. 2. 아군 전체에게 관통 공격(8938)을 가하고 동료들에게도 관통 공격(1788)을 가한다. 3. 2와 동일 위 행동을 반복한다. 본 캐릭터는 사망할 시 동료들을 참살하고 아군 전체에게 관통 공격을 가한다. 공격 계수는 (회심의 일격 중첩수)⨯(26814). |
매에(스킨북) | 2 | 2 | 214489/214489 | 107245/214489 | 1. 동료들을 치유(644)하고 실드를 회복(1716)시키며, 자신을 치유(3218)한다. 2. 1과 동일 3. 아군 전체에게 실드 공격(5362)을 가한다. 위 행동을 반복한다. |
민첩의, 민첩에 의한, 민첩을 위한 던전. 적의 공격이 굉장히 아프지만 민첩이 1중첩이라도 존재한다면 100% 확률로 공격이 빗나간다. 민첩을 부여할 수 있는 야미츠키 SP가 철밥통으로 사용되며, 이외에도 자신에게 민첩+2를 부여하는 카누라와 민첩을 5턴간 부여하는 프렐리카 SP도 추천. 3혼 캐릭터를 함께 기용해서 민첩 3중첩을 쌓고 3혼으로 딜하는 것이 중요하다.[405] 4웨이브의 적노바는 죽을 때 다른 적들까지 팀킬하니 반드시 적노바부터 노릴 것.
여담으로 이 미션은 개편 전 '붉은 대장 연맹'을 리워크한 것으로, 2019년 11월 개편 전까지 스피드 원더였다가 한동안 삭제된 후 2020년 12월 원더 대개편에서 컴플리트 원더로 바뀌어서 돌아왔고, 현재 원더 체제에서는 명칭이 바뀌고 다시 스피드 원더가 되었다. 구 붉은 대장 연맹의 흔적은 1웨이브의 카누라와 2웨이브의 티카에만 남아있고, 거의 싹 갈아엎었다고 보면 된다. 그리고 바뀐 이름이 유치하기 짝이 없어서(...) 같은 주차의 무한 버섯, 하늘은 스스로 돕는 자를 돕는다와 함께 성의없이 지은 이름으로 까인다.
4.3.5. [LV 60/80] 미인의 함정 (컴플리트)
특수 기믹: 아군이 보유한 해로운 효과 1종류당 아군의 공격 스킬 효과가 60%씩 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
단아한 미인 (1) | 1 | 3 | 9981/9981 | 0/12476 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(2995)을 가하고 자신에게 2턴간 3중첩의 실드 전환[실드전환]을 부여한다. |
단아한 미인 (1) | 2 | ||||
단아한 미인 (1) | 1 |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
단아한 미인 (1) | 3 | 3 | 63478/63478 | 0/63478 | ∞ 도발 ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(3174)을 가하고 자신에게 2턴간 3중첩의 실드 전환[실드전환]을 부여한다. |
온천의 거리의 점원 | 2 | 2 | 59885/59885 | 0/59885 | ∞ 본 캐릭터가 공격 시, 타깃에게 영구적으로 [출혈]을 부여한다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(8984)을 가한다. |
단아한 미인 (2) | 1 | 1 | 39924/39924 | 0/39924 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 1. 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]를 부여한다. 2. 적군 전체에게 영구적으로 예리함[예리함]+1을 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
3웨이브 | |||||
온천의 거리의 점원 | 1 | 2 | 113679/113679 | 0/113679 | ∞ 본 캐릭터가 공격 시, 타깃에게 영구적으로 [출혈]을 부여한다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(17052)을 가한다. |
단아한 미인 (1) | 2 | 3 | 120500/120500 | 0/120500 | ∞ 도발 ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(5825)을 가하고 자신에게 2턴간 3중첩의 실드 전환[실드전환]을 부여한다. |
온천의 거리의 잡역부 | 2 | 2 | 178741/178741 | 0/178741 | ∞ 본 캐릭터가 공격 시, 타깃에게 영구적으로 [출혈]을 부여한다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(16088)을 가한다. |
단아한 미인 (2) | 1 | 1 | 75786/75786 | 0/75786 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 1. 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]를 부여한다. 2. 적군 전체에게 영구적으로 예리함[예리함]+1을 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
4웨이브 | |||||
온천의 거리의 잡역부 | 1 | 2 | 212883/212883 | 0/212883 | ∞ 본 캐릭터가 공격 시, 타깃에게 영구적으로 [출혈]을 부여한다. 임의 아군[우선]에게 기본 공격(19160)을 가한다. |
단아한 미인 (1) | 1 | 3 | 107245/107245 | 0/107245 | ∞ 도발 ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(5362)을 가하고 자신에게 2턴간 3중첩의 실드 전환[실드전환]을 부여한다. |
온천의 거리의 호위병 | 2 | 2 | 263115/263115 | 0/263115 | ∞ 본 캐릭터가 [출혈]을 가진 타깃을 사살한다. ∞ 본 캐릭터가 공격 시, 타깃에게 영구적으로 [무방비]를 부여한다. 전방의 아군에게 기본 공격(9568)을 가한다. 출혈을 가진 아군이 있을 경우, 해당 아군을 우선적으로 공격해 참살한다.[우선] |
단아한 미인 (2) | 1 | 1 | 80333/80333 | 0/80333 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 공격자에게 영구적으로 [중독]을 부여한다. 1. 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]를 부여한다. 2. 적군 전체에게 영구적으로 예리함[예리함]+1을 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
디버프에 걸리면 종류에 상관없이 스킬 효과가 60%씩 떨어지는데, 미인들은 맞을 때마다 공격자에게 영구적인 중독을 걸고 잡역부는 때릴 때마다 피격자에게 영구적인 출혈을 건다. 디버프 제거 수단을 챙겨가거나 버프를 받아서 상쇄하고 때리면 된다. 후방의 미인은 CD가 1이고 가끔씩 아군 전체에게 약화를 걸거나[425] 적 전체에게 예리함을 부여하기 때문에 최우선 제거 대상이다. 4웨이브의 호위병은 잡역부에게 맞아 출혈에 걸린 아군을 참살하니 주의할 것.
다행히 인성/항체는 없으니 소피 SP를 이용해서 광역 기절로 행동을 못하게 틀어막으면 생각보다 쉽게 클리어 가능하다. 반면 1혼을 써야 탱킹이 되는 샤리스 SP는 4웨이브에서 1혼을 쓰는 순간 잡역부와 호위병의 공격이 동시에 들어와 참살당하기 때문에 추천되지 않는다.
4.3.6. [LV 65/85] 베이비시터 액트 (스피드 서바이벌&실드)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체의 실드가 50% 채워진다.[A] 아군이 이로운 효과의 혼을 사용할 경우, 해당 효과가 모든 아군에게 적용된다. 아군이 사용하는 혼에 2가지 이상의 이로운 효과가 포함되어 있으면 모든 적에게 5중첩의 [부식]이 부여된다.[부식]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
바니걸 나나 | 1 | 2 | 142993/142993 | 14300/142993 | 임의 아군[우선]에게 기본 공격(5363)을 가하고 3턴간 중독[중독]을 부여한다. |
바니걸 릴리 | |||||
뱀신관 | 8 | 8 | 151930/151930 | 151930/151930 | ∞ 본 캐릭터가 매 턴 시작 시 1회 행동한다. 적 전체를 치유(4827)한다. 적의 턴이 시작될 때마다, 각 플레이어가 가진 이로운 효과 한 종류마다 아군 전체를 치유(2413)하고 실드를 회복(3218)시킨다. 이후, 각 플레이어가 가진 모든 이로운 효과를 제거한 뒤 동일한 효과를 1턴간 1중첩으로 얻는다.[C] |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도마뱀 일족 보모 | 2 | 4 | 66783/66783 | 0/66783 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 즉시 1회 행동한다. 체력이 가장 적은 적을 치유(2405)한다. 공격을 받을 시, 공격자에게 기본 공격(1336)을 가한다. |
도마뱀 일족 보모 | |||||
도마뱀 여종 | 3 | 5 | 268111/268111 | 53623/268111 | 전체 아군에게 실드 공격(4022)을 가한다. |
뱀신관 | 8 | 8 | 181950/181950 | 180950/180950 | ∞ 본 캐릭터가 매 턴 시작 시 1회 행동한다. 적 전체를 치유(5748)한다. 적의 턴이 시작될 때마다, 각 플레이어가 가진 이로운 효과 한 종류마다 아군 전체를 치유(2874)하고 실드를 회복(3832)시킨다. 이후, 각 플레이어가 가진 모든 이로운 효과를 제거한 뒤 동일한 효과를 1턴간 1중첩으로 얻는다.[C] |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도마뱀 일족 보모 | 2 | 4 | 160049/160049 | 0/160049 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 즉시 1회 행동한다. 체력이 가장 적은 적을 치유(5762)한다. 공격을 받을 시, 공격자에게 기본 공격(3201)을 가한다. |
도마뱀 일족 보모 | |||||
건장한 보모 | 3 | 3[432] | 576174/576174 | 115235/576174 | 1. 전체 아군에게 실드 공격(9603)을 가한다. 2. 3턴간 강화[강화]+2와 피해 감소[피해감소]+2를 얻는다. 3. 임의 아군[우선]에게 실드 공격(14404)을 가한다. 위 세 행동을 반복한다. |
뱀신관 | 8 | 8 | 324054/324054 | 324054/324054 | ∞ 본 캐릭터가 매 턴 시작 시 1회 행동한다. 적 전체를 치유(10294)한다. 적의 턴이 시작될 때마다, 각 플레이어가 가진 이로운 효과 한 종류마다 아군 전체를 치유(5147)하고 실드를 회복(6863)시킨다. 이후, 각 플레이어가 가진 모든 이로운 효과를 제거한 뒤 동일한 효과를 1턴간 1중첩으로 얻는다.[C] |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
갑각의 호위병 | 7 | 5 | 704212/704212 | 211264/704212 | ∞ 본 캐릭터가 공격을 받을 시, 즉시 1회 행동한다. 2 피해 감소[피해감소]+3 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(25608)을 가한다. 공격을 받을 시, 영구적으로 격노[격노]를 얻고 자신의 실드를 회복(30730)한다. |
뱀신관 | 8 | 8 | 364107/364107 | 364107/364107 | ∞ 본 캐릭터가 매 턴 시작 시 1회 행동한다. 적 전체를 치유(11566)한다. 적의 턴이 시작될 때마다, 각 플레이어가 가진 모든 이로운 효과를 제거한 뒤 동일한 효과를 1턴간 1중첩으로 얻는다.[C] 이후, 자신이 가지고 있는 이로운 효과 1중첩마다 아군 전체를 치유(5783)하고 실드를 회복(7711)시킨다. |
굉장히 까다로운 기믹으로 무장한 황무지의 밀수와는 달리 매턴 자동으로 체력과 실드를 채워주는 적이 있어서 난이도는 평이한 편이다. 후방의 적이 매턴 아군의 버프를 제거하고 제거한 버프에 비례해서 체력과 실드를 채워주니 참고할 것. 또한 기믹 때문에 버프 혼을 사용시 그 버프가 팀 전원에게 적용된다. 즉, 버프 혼을 사용하면 동료도 체력과 실드 회복에서 혜택을 받을 수 있게 되는 것. 로저SP는 매턴마다 아군의 체력을 회복시켜 줄 뿐만 아니라 매턴 지속적으로 버프 혼을 얻을 수 있기 때문에 사싱살 필수적으로 이 미션에 채용된다.
4.3.7. [LV 65/80] 무한 버섯 (고밀도 격파제)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체는 영구적으로 [피해감소]를 얻는다. 아군은 도발을 얻을 수 없다. 룬술사 참모가 여학생 참모로 교체된다.[여학생]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
깡총버섯 아비 | 2 | 2 | 26714/534261 | 53427/534261 | ∞ 적응성[적응성] ∞ 본 캐릭터는 사망하면 즉시 부활한다.[443] 전투 12턴 후 어떤 공격에도 버틸 수 없게 되고 부활이 중지된다. 전방의 아군에게 기본 공격(3006)을 가한다. 사망하기 전, 자신의 이로운 효과와 해로운 효과를 모두 제거하고 아군 전체에게 기본 공격(3006)을 가한 뒤 적 동료 전체에게 기본 공격(2404)을 가한다. |
깡총버섯 아비 | 3 | ||||
깡총버섯 아비 | 1 | ||||
깡총버섯 아비 | 1 | ||||
깡총버섯 아비 | 1 |
죽을 때마다 폭발하면서 광역 피해를 입히고 디버프를 거는 버섯 5마리가 12턴 동안 무한히 부활한다. 버섯을 잡은 횟수에 비례해서 점수를 얻게 되지만, 자폭 피해가 무시할 수 없는 수준이므로 지속적인 딜 외에 유지력 또한 중요하다.
4.3.8. [LV 65/90] 용신의 신도 (고밀도 종합제)
특수 기믹: 전투 시작 시 아군 전체는 영구적으로 [출혈]을 얻는다. 아군은 [도발]을 얻을 수 없다. 룬술사 참모가 여학생 참모로 교체된다.[여학생]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
용신교도 | 1 | 4 | 115658/385525 | 385525/385525 | ∞ 본 캐릭터는 자신이 발동한 치유 스킬 효과의 영향만 받는다. ∞ 본 캐릭터는 10턴 전투한 후 자동으로 후퇴한다. 1 무방비+3[무방비] 체력이 가장 적은 아군에게 기본 공격(7711)을 가하고 3턴간 2중첩의 중독[중독]을 부여한다. |
용신교도 | |||||
용신교도 | |||||
조라 | 1 | 1 | 28662187/28662187 | 28662187/28662187 | ∞ 본 캐릭터는 자신이 발동한 치유 스킬 효과의 영향만 받는다. ∞ 본 캐릭터는 [중독], [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. ∞ 본 캐릭터는 10턴 전투한 후 자동으로 후퇴한다. 전방의 아군에게 기본 공격(20064)을 가하고 아군 전체에게 기본 공격(2866)을 가한 뒤 1턴간 강화[강화]를 얻는다. 모든 동료가 사망한 상태일 시, 대신 아군 전체에게 기본 공격(14332)을 가하고 동료들을 다시 소환한다.[448] |
조라와 용신교파 조무래기 3명으로 구성된 종합제 미션. 조무래기를 모두 잡으면 조라가 즉시 광역기를 가하며 조무래기 3명을 새로 소환한다. 조무래기들이 체력이 적은 아군 하나를 집중적으로 공격하므로 아군 하나가 순식간에 점사당해서 죽기 쉽다. 기본적으로 아군 전체에게 출혈이 걸려있고, 조라는 1턴마다 강력한 피해를 가하므로 특수 기믹을 활용해 지속적으로 힐을 하면서 버텨야 한다.
4.4. 4주차
4.4.1. [LV 30/75] 놀자 (스피드)
특수 기믹: 본 스테이지에서 혼을 소모하여 발동하는 공격 스킬의 데미지 효과가 50% 감소한다. 또한 적의 턴에서 발동하는 공격 스킬 효과가 100% 증가한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
성년체 구루 | 1 | 2 | 133566/133566 | 133566/133566 | ∞ 본 캐릭터는 공격을 가한 후 99턴간 강화[강화], 3턴간 무방비[무방비]+3을 얻는다. ∞ 인성[인성] 강화가 없는 경우 : 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(16028)을 가한다. 강화+1일 경우 : 아군 전체에게 실드 공격(6010)을 가한다. 강화+2 이상일 경우 : 아군 전체에게 기본 공격(16028)을 가하고, 적군 전체에게도 기본 공격(8014)을 가한다. |
톱스 | 99 | 99 | 133566/133566 | 133566/133566 | ∞ 종이 울리면 금속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 금속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다. 적의 턴이 돌아올 때마다 본 캐릭터는 종을 울린 뒤 CD가 99가 된다. 플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경되며 종을 울려 발동된 스킬도 계산에 포함된다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(4007)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
시체 수집가 | 5 | 4/1(체력이 60% 이하일 때) | 213705/213705 | 106853/213705 | ∞ 실드가 가득차 있지 않은 목표를 공격할 시, 본 캐릭터의 스킬 피해가 대폭 상승한다. 대상의 실드가 가득 찬 경우 : 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(12021)을 가한다. 대상의 실드가 가득 차지 않은 경우 : 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(72126)을 가한다. HP가 60% 미만일 시 : 즉시 아군 전체에게 실드 공격(4508)을 가한다. HP가 20% 미만일 시 : 즉시 아군 전체에게 실드 공격(9016)을 가하고 99턴동안 3중첩의 강화[강화]를 얻는다. |
톱스 | 99 | 99 | 133566/133566 | 133566/133566 | ∞ 종이 울리면 금속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 금속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다. 적의 턴이 돌아올 때마다 본 캐릭터는 종을 울린 뒤 CD가 99가 된다. 플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경되며 종을 울려 발동된 스킬도 계산에 포함된다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(4007)을 가한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
호족 무사 | 0 | 2 | 133566/133566 | 133566/133566 | ∞ 본 캐릭터가 [도발]이 없는 캐릭터를 공격할 시, 스킬 계수가 100% 증가한다. 1. 자신에게 2턴간 격노[격노]+1을 부여한다. 2. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(9350)을 가한다. 위 행동을 번갈아가면서 한다. |
톱스 | 99 | 99 | 133566/133566 | 133566/133566 | ∞ 종이 울리면 흑속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 금속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다. 적의 턴이 돌아올 때마다 본 캐릭터는 종을 울린 뒤 CD가 99가 된다. 플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경되며 종을 울려 발동된 스킬도 계산에 포함된다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(4007)을 가한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
불한당 두목 | 1 | 2 | 287034/287034 | 143517/287034 | 3격노[격노]+1 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(9867)을 가하고 대상에게 2턴간 출혈[출혈]+1을 부여한다. |
불한당 두목 | 2 | ||||
톱스 | 99 | 99 | 239195/239195 | 239195/239195 | ∞ 종이 울리면 흑속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 흑속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다. 적의 턴이 돌아올 때마다 본 캐릭터는 종을 울린 뒤 CD가 99가 된다. 플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경되며 종을 울려 발동된 스킬도 계산에 포함된다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(7176)을 가한다. |
5웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
애니 | 2 | 3 | 128509/128509 | 128509/128509 | 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(19277)을 가하고 체력이 가장 낮은 적군을 치유(17349)한다. |
베티 | 4 | 214181/214181 | 128509/128509 | ||
카라 | 3 | 214181/214181 | 214181/214181 | ||
톱스 | 99 | 99 | 239195/239195 | 239195/239195 | ∞ 종이 울리면 백속성 캐릭터의 1혼 스킬이 발동된다. 종이 울려 발동되는 스킬은 흑속성 캐릭터가 스킬을 시전할 때마다 변동된다. 적의 턴이 돌아올 때마다 본 캐릭터는 종을 울린 뒤 CD가 99가 된다. 플레이어 캐릭터가 스킬을 사용하면 본 캐릭터의 패시브가 1, 2, 4혼 순서대로 변경되며 종을 울려 발동된 스킬도 계산에 포함된다. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(7176)을 가한다. |
4.4.2. [LV 40/75] 진심을 다하지 않은 전력 (스피드)
특수 기믹: 플레이어가 해당 캐릭터 속성의 혼을 제거한 후, 이번 턴에 해당 캐릭터의 공격 스킬 효과가 90% 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도마뱀 일족 병사 | 2 | 3 | 29943/29943 | 14972/29943 | ∞ 예리함[예리함]+1 ∞ 도발[도발] 전방 아군[우선]에게 기본 공격(4991)을 가한다. |
도마뱀 일족 병사 | |||||
도마뱀 일족 병사 | |||||
도마뱀 일족 병사 | 18787/18787 | 9394/18787 | ∞ 예리함[예리함]+1 ∞ 도발[도발] 전방 아군[우선]에게 기본 공격(3132)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도마뱀 일족 십인장 | 3 | 3 | 49904/49904 | 39924/49904 | ∞ 예리함[예리함]+5 후방 아군[우선]에게 기본 공격(5989)을 가한다. |
도마뱀 일족 십인장 | 2 | ||||
도마뱀 일족 십인장 | 1 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도마뱀 일족 백부장 | 3 | 3 | 178741/178741 | 0/178741 | 전방 아군[우선]에게 기본 공격(4469)을 가한다. |
도마뱀 일족 백부장 |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
도마뱀 일족 백부장 | 3 | 3 | 239195/239195 | 239195/239195 | 전방 아군[우선]에게 기본 공격(5980)을 가한다. |
도마뱀 일족 백부장 |
4.4.3. [LV 50/75] 겁쟁이 야수와 노여운 룬석 (스피드)
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬석 | 99 | 99 | 240418/267131 | 267131/267131 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 번개를 일으켜 전체 플레이어 캐릭터에게 공격을 가하고 [기절]을 부여하며 혼에 [기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. ∞ 도발[도발] 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(1202)을 가하고 1턴간 기절[기절]을 부여한 뒤, 혼보드 윗줄의 모든 혼에 기절[기절]을 부여한다. |
긴꼬리괴수 | 2 | 4 | 23775/23775 | 14860/29719 | ∞ 본 캐릭터가 피해를 입을 시 일반공격이 전체공격으로 전환된다. 전방 아군[우선]에게 기본 공격(8322)을 가한다. 체력이 가득차지 않은 경우 아군 전체에게 기본 공격(5825)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬석 | 99 | 99 | 240418/267131 | 267131/267131 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 번개를 일으켜 전체 플레이어 캐릭터에게 공격을 가하고 [기절]을 부여하며 혼에 [기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. ∞ 도발[도발] 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(1202)을 가하고 1턴간 기절[기절]을 부여한 뒤, 혼보드 윗줄의 모든 혼에 기절[기절]을 부여한다. |
전갈 수비병 | 0 | 3 | 55733/55733 | 27867/55733 | 1. 아군 전체에게 실드 공격(1881)을 가한다. 2. 무작위 아군[우선]에게 실드 공격(7524)을 가한다. 위 행동을 번갈아 가면서 한다. |
전갈 수비병 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬석 | 99 | 99 | 430551/478390 | 478390/478390 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 번개를 일으켜 전체 플레이어 캐릭터에게 공격을 가하고 [기절]을 부여하며 혼에 [기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. ∞ 도발[도발] 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(2153)을 가하고 1턴간 기절[기절]을 부여한 뒤, 혼보드 윗줄의 모든 혼에 기절[기절]을 부여한다. |
붉은꼬리 괴수 | 6 | 5[494] | 106853/106853 | 0/106853 | 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(23435)을 가하고 3턴간 강화[강화]를 얻는다. 2. 아군 전체에게 3턴간 약화[약화]를 부여한다. 위 행동을 번갈아 가면서 한다. |
붉은꼬리 괴수 | |||||
붉은꼬리 괴수의 조각상 | 5 | 5 | 53427/106853 | 106853/106853 | 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(6679)을 가한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
룬석 | 99 | 99 | 430551/478390 | 478390/478390 | ∞ 항체[항체] ∞ 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 번개를 일으켜 전체 플레이어 캐릭터에게 공격을 가하고 [기절]을 부여하며 혼에 [기절]을 부여한다. ∞ 본 캐릭터는 혼자 남겨질 시 어떤 공격도 버틸 수 없게 된다. ∞ 도발[도발] 공격을 받으면 아군 전체에게 기본 공격(2153)을 가하고 1턴간 기절[기절]을 부여한 뒤, 혼보드 윗줄의 모든 혼에 기절[기절]을 부여한다. |
늑대인간 방패병 | 5 | 4 | 106442/106442 | 0/106442 | 전방 아군[우선]에게 실드 공격(9580)을 가한다. 단, 본 캐릭터의 실드가 가득 차지 않았을 경우 33%의 확률로 실드공격 대신 자신의 실드를 회복(15328)하고 2턴간 도발[도발]을 얻는다. |
늑대인간 방패병 | |||||
늑대인간 방패병 |
개편 전의 4주차 미션 중 하나였던 룬석의 댄스를 계승한 미션이다. 다만 이전의 미션과는 달리 적들의 체력이 불어난 관계로 네드의 임의 타겟 코인을 노리는 전략은 불가능하다. 후방의 적을 우선으로 공격하며, 적을 사살할 시 공격 스킬이 발동되는 팡SP가 적극적으로 사용되는 미션. 스테이지 기믹을 사용하기에도 적격인 스킬셋이라서 팡슾이 무조건 기용된다.
4.4.4. [LV 60/80] 생존을 위한 반사 (서바이벌)
특수 기믹: 플레이어 캐릭터가 발동하는 치유 스킬 효과가 200% 증가한다. 혼을 소모하여 발동하는 치유 스킬 효과는 무효가 된다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
새끼비버 챵 | 2 | 3 | 39924/39924 | 0/39924 | ∞ 되돌리기[되돌리기] 1. 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(5989)을 가하고 대상을 1턴동안 기절[기절]시키고 자신은 영구적인 면역[면역]을 얻는다. 2. 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(5989)을 가하고 대상을 1턴동안 기절[기절]시키고 자신의 면역[면역]을 해제한다. 위 행동을 번갈아 가면서 한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
흡혈 진흙괴물 | 2 | 2 | 39924/39924 | 0/39924 | ∞ 되돌리기[되돌리기] 1. 무작위 아군[우선]에게 1턴간 출혈[출혈]을 부여한다. 2. 무작위 아군[우선]에게 흡혈 공격(8984)을 가한다. 위 행동을 번갈아 가면서 한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
숙련된 투기장 참가자 | 2 | 3 | 89371/89371 | 0/89371 | ∞ 피해 감소[피해감소]+1 ∞ 되돌리기[되돌리기] 무작위 아군[우선]에게 기본 공격(10725)을 가한다. |
개편 이전과 마찬가지로 모든 적이 되돌리기 효과를 가지고 있으므로 생각없이 들어갔다간 반사딜 맞고 바로 터진다. 적 자체는 개편 이전에 비해 스펙이 올라간 것을 제외하면 변경점이 없지만, 기믹으로 인해 직접 혼을 긁어서 시전하는 힐 스킬이 막히니 주의할 것. 관통공격을 가하는 적은 없으므로 2웨이브의 출혈만 조심하면 광역 실드를 미리 채워놓고 조금씩 체력을 깎는 식으로 파훼가 가능하다. 중독, 출혈 등 상태이상 대미지는 반사되지 않으니 양념을 묻혀놓았다가 막타를 치는 전략도 가능. 청나야가 있다면 청나야+2혼 광역힐러 조합으로 프리패스가 가능하다.
4.4.5. [LV 60/80] 야수의 대진격 (스피드)
특수 기믹: 아군이 홀로 남겨진 적에게 혼을 사용하여 공격 스킬을 발동하면 대상에게 15중첩의 [부식]을 부여한다.[부식] 아군 턴 종료 시, 지난 턴에서 4개 이상의 혼을 사용하였을 경우 지정된 아군이 1혼 스킬을 2회 발동하고 좌측에 지정된 아군 속성의 혼 4개를 획득한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
새끼 구루 | 4 | 5 | 6713/33562 | 33562/33562 | ∞ 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 될 경우, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 실드 공격(560)을 가한다. 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 된 경우, 공격자에게 실드 공격(4476)를 가한다. |
새끼 구루 | |||||
성년체 구루 | 5 | 5 | 447493/447493 | 447493/447493 | ∞ 적의 턴이 시작될 시, 본 캐릭터가 동료를 소환한다.[B1] 동료 소환 1명당 자신의 최대 HP의 5%씩이 소모된다. 본 캐릭터가 공격을 받을 시 남아있는 동료 당 스킬 효과가 50% 감소한다. ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 전방의 아군에게 실드 공격(560)을 가한다. |
새끼 구루 | 4 | 5 | 6713/33562 | 33562/33562 | ∞ 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 될 경우, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 실드 공격(560)을 가한다. 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 된 경우, 공격자에게 실드 공격(4476)를 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
표신 | 5 | 5 | 577385/577385 | 577385/577385 | ∞ 적의 턴이 시작될 시, 본 캐릭터가 동료를 소환한다.[B1] 동료 소환 1명당 자신의 최대 HP의 5%씩이 소모된다. 본 캐릭터가 공격을 받을 시 남아있는 동료 당 스킬 효과가 50% 감소한다. ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 아군 전체에게 실드 공격(667)을 가한다. |
푸른갈기 왕늑대 | 4 | 5 | 8883/44415 | 44415/44415 | ∞ 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 될 경우, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 실드 공격(1333)을 가한다. 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 된 경우, 공격자에게 실드 공격(7996)를 가한다. |
푸른갈기 왕늑대 | |||||
푸른갈기 왕늑대 |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
붉은꼬리 괴수 | 6 | 5 | 1251181/1251181 | 1251181/1251181 | ∞ 적의 턴이 시작될 시, 본 캐릭터가 동료를 소환한다.[B2] 동료 소환 1명당 자신의 최대 HP의 5%씩이 소모된다. 본 캐릭터가 공격을 받을 시 남아있는 동료 당 스킬 효과가 50% 감소한다. ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 전방의 아군에게 기본 공격(1788)을 가한다. |
푸른털 야수 | 4 | 5 | 17875/89371 | 89371/89371 | ∞ 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 될 경우, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 기본 공격(3575)을 가한다. 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 된 경우, 공격자에게 기본 공격(21450)를 가한 뒤 적 전체의 실드를 50% 채우고 영구적으로 격노[격노]를 부여한다. |
푸른털 야수 | |||||
푸른털 야수 |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
핏빛 야수 | 5 | 5 | 17875/89371 | 89371/89371 | ∞ 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 될 경우, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 기본 공격(3575)을 가한다. 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 된 경우, 공격자에게 기본 공격(21450)를 가한 뒤 적 전체의 실드를 50% 채우고 영구적으로 격노[격노]를 부여한다. |
핏빛 야수 | |||||
송곳니 거대환수 | 6 | 5 | 1251181/1251181 | 1251181/1251181 | ∞ 적의 턴이 시작될 시, 본 캐릭터가 동료를 소환한다.[B2] 동료 소환 1명당 자신의 최대 HP의 5%씩이 소모된다. 본 캐릭터가 공격을 받을 시 남아있는 동료 당 스킬 효과가 50% 감소한다. ∞ 항체[항체] ∞ 도발[도발] 전방의 아군에게 기본 공격(1788)을 가한다. |
핏빛 야수 | 5 | 5 | 17875/89371 | 89371/89371 | ∞ 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 될 경우, 즉시 1회 행동한다.[발동제한1] ∞ 항체[항체] 전방의 아군에게 기본 공격(3575)을 가한다. 적 또는 아군 캐릭터가 플레이어의 공격을 받고 실드가 0이 된 경우, 공격자에게 기본 공격(21450)를 가한 뒤 적 전체의 실드를 50% 채우고 영구적으로 격노[격노]를 부여한다. |
개편 전 '악당본색: 농락'을 계승한 듯한 미션. 웨이브마다 체력이 높은 보스몹 하나와 쫄몹 3마리가 있으며, 쫄몹을 다 잡으면 보스몹이 다시 쫄몹 3마리를 리필한다. 쫄몹이 다 잡힌 상태에서 혼을 긁어서 보스를 때리면 보스에게 부식이 걸려 받는 피해량이 크게 증가하니 이를 노리고 광역딜을 쏟아부어야 한다. 4혼/6혼을 긁을 시 지정 아군의 1혼이 2번 추가 발동되므로 이를 이용해서 쫄을 빠르게 잡고 부식을 쌓는 것이 중요하다.
4.4.6. [LV 65/85] 배수의 진 (컴플리트)
특수 기믹: 아군의 턴 종료 시, 모든 아군이 최대 체력의 20%만큼 체력을 잃는다.[기믹피해] 아군이 치유를 받으면 2턴간 [앵콜]을 얻는다.
아군의 공격 스킬 효과가 자신의 잃은 체력 백분율에 비례해서 최대 50%까지 증가한다. 아군이 받는 공격 스킬 효과가 공격자[오타3]의 잃은 체력 백분율에 비례해서 최대 50%까지 감소한다.
아군의 공격 스킬 효과가 자신의 잃은 체력 백분율에 비례해서 최대 50%까지 증가한다. 아군이 받는 공격 스킬 효과가 공격자[오타3]의 잃은 체력 백분율에 비례해서 최대 50%까지 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
히마와리 | 2 | 4 | 268111/268111 | 0/268111 | ∞ 전투 시작 시, 본 캐릭터는 즉시 스킬을 발동한다. ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시, 혼이 제거된다. 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(4022)을 가하고 영구적으로 5중첩의 저주·극독[저주극독]을 부여한다. 이후 공격한 아군의 혼을 전부 제거한다. 전투 시작 시, 영구적으로 격노[격노]를 얻는다. 본 캐릭터는 체력이 0이 될 시 동료를 소환하고 후퇴한다. |
히마와리[552] | 2 | 3 | 44686/89371 | 0/89371 | 3중첩의 강화[강화], 격노[격노], 전의[전의]를 1턴간 얻은 후, 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(35749)을 가한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
청풍 | 1 | 3 | 285985/285985 | 142993/285985 | 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(3575)을 가하고 1턴간 저주·초조[저주초조]을 부여한다. 자신의 실드를 회복(4290)하고 영구적으로 환영[환영]과 1중첩의 징계[징계]를 얻는다. 2. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(3575)을 가하고 1턴간 저주·나태[저주나태]을 부여한다. 위 두 행동을 반복한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
토요쿠니 | 2 | 1[563] | 512155/512155 | 256078/512155 | ∞ 본 캐릭터가 해로운 효과를 얻을 시, 즉시 1회 반격한다.[발동제한1] ∞ 본 캐릭터의 스킬 발동 시, 혼이 제거된다. ∞ 무은[무은] 1. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(4802)을 가하고 공격한 아군의 혼을 전부 제거한다. 2. 아군 전체에게 기본 공격(9603)을 가하고 이로운 효과를 제거한 뒤 무은을 잃는다. 3. 영구적으로 무은[무은]을 얻는다. 위 세 행동을 반복한다. 해로운 효과를 얻을 시 CD에 관계없이 즉시 행동1을 시전한다. |
4웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
매옥 | 2 | 4[568] | 512155/512155 | 512155/512155 | ∞ 징계[징계]+3 1. 전방의 아군[우선]에게 실드 공격(9603)을 가한 뒤 영구적으로 1중첩의 징계[징계]와 철벽 실드[철벽실드]를 얻는다. 2. 아군 전체에게 실드 공격(14404)을 가하고 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한 뒤 보드의 모든 혼을 무작위로 재배열한다. 행동1을 3번 한 후 행동2를 1번 한다. 이후 처음으로 돌아간다. |
기믹으로 인해 매턴 아군의 체력이 20%씩 깎이며, 이 피해는 실드로 막을 수 없고 당연히 기믹으로 전멸해도 게임 오버가 된다. 따라서 지속적인 광역힐이 필수적으로 요구된다.
적의 공격력이 정말 강력하고, 혼보드를 망쳐놓는 데에 특화되어 있다. 1웨이브의 히마와리나 2웨이브의 청풍은 조건에 따라 자칫 참살 수준의 피해를 받고 광탈할 수 있으니 주의할 것. 다행히 전부 상태이상 내성이 없기 때문에 소피 SP로 프리패스가 가능한 수준이고, 없더라도 광역 참살은 사용하지 않으니 앨리스 참모로 천천히 되살리면 된다. 중독, 출혈의 피해 역시 그대로 받으며 특히 3웨이브의 토요쿠니는 출혈 약발이 정말 잘 드니 상태이상으로 체력을 줄이고 잡는 것을 시도해봐도 좋다.
4.4.7. [LV 65/85] 무사유생 (스피드 서바이벌)
특수 기믹: 백속성 캐릭터가 혼을 소모하여 스킬을 발동할 시, 모든 캐릭터의 부활에 필요한 혼의 개수가 사용한 혼 개수의 2배만큼 감소한다.
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
늑대족 참가자 | 3 | 3 | 66783/66783 | 20035/66783 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. ∞ 소생+2[소생] 본 캐릭터의 소생 중첩이 0이 아닐 때 체력이 0이 되면 중첩을 하나 소모하여 즉시 체력을 모두 회복한 채 부활한다. 체력이 0이 되었을 시 즉시 자신에게 부여된 기절 효과를 해제한 뒤 공격 스킬을 1회 시전한다. 1. 체력이 낮은 적을 우선으로 2회 회복(8415)시킨다. 2. 체력이 가장 높은 아군[우선]에게 기본 공격(9350)을 가한다. 위 두 가지 패턴을 번갈아가며 시전한다. |
해마족 참가자 | 3 | 2[575] | 53427/53427 | 16029/53427 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. ∞ 소생+2[소생] 본 캐릭터의 소생 중첩이 0이 아닐 때 체력이 0이 되면 중첩을 하나 소모하여 즉시 체력을 모두 회복한 채 부활한다. 체력이 0이 되었을 시 즉시 자신에게 부여된 기절 효과를 해제한 뒤 공격 스킬을 1회 시전한다. 1. 자신에게 3턴간 강화[강화]를 부여한다. 2. 전방의 아군[우선]에게 기본 공격(10686)을 가한다. 위 두 가지 패턴을 번갈아가며 시전한다. |
투우족 참가자 | 3 | 2[579] | 80140/80140 | 24042/80140 | ∞ 본 캐릭터는 사망하기 전, 즉시 스킬을 1회 시전한다. ∞ 소생+2[소생] 본 캐릭터의 소생 중첩이 0이 아닐 때 체력이 0이 되면 중첩을 하나 소모하여 즉시 체력을 모두 회복한 채 부활한다. 체력이 0이 되었을 시 즉시 자신에게 부여된 기절 효과를 해제한 뒤 공격 스킬을 1회 시전한다. 1. 적 전체에게 3턴간 피해감소[피해감소]를 부여한다. 2. 전방의 아군에게 기본 공격(8014)을 가한다. 위 두 가지 패턴을 번갈아가며 시전한다. |
2웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
딜런 SP | 3 | 3 | 232363/232363 | 0/178741 | 전방의 아군을 참살한다. |
3웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
쏜 | 5 | 3 | 806278/806278 | 806278/806278 | ∞ 전투 시작 시, 아군의 금속성, 흑속성 캐릭터를 사살한다. 본 웨이브가 시작될 때 백혼을 제외한 모든 아군 캐릭터를 참살한다. 행동 후 CD가 5가 된다. 1. 전방 아군에게 기본 공격(피격 아군 최대 체력의 50%)을 가한다. 2. 아군 전체에게 기본 공격(피격 아군 최대 체력의 30%)을 가한다. 위 두 가지 패턴을 번갈아가며 시전한다. |
2웨이브의 딜런은 레벨과 강 수가 받쳐 준다면 여유롭게 쓰러뜨릴 수 있는 제일 만만한 웨이브니 3웨이브를 위한 혼보드를 셋업하는데 최적인 웨이브다.
또한 새로 추가된 스테이지 기믹과 백혼에 미사, 참모로 앨리스를 기용하면 3웨이브에서 금혼과 흑혼을 좀 더 빨리 소생시킬 게 되어서 디모가 없이도 어느 정도 점수를 낼 수 있게 되었다. 다만 상위 5%를 노리거나 최고 점수를 노린다면 여전히 2스강 디모가 강제되고 있는 편.[582]
4.4.8. [LV 65/90] 주화입마의 맹종자 (복수 피해량제)
특수 기믹: 플레이어의 캐릭터는 [도발]을 얻을 수 없다. 룬술사 참모가 여학생 참모로 교체된다.[여학생]
1웨이브 | |||||
<rowcolor=#EEDD77> 이름 | 시작 CD | 행동 CD | 체력 | 실드 | 패턴 |
랄프 | 1 | 1 | 12850832/12850832 | 257017/257017 | ∞ 본 캐릭터는 10턴 전투한 후 자동으로 후퇴한다. ∞ 본 캐릭터는 [중독]과 [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. 1~5턴: 다음 두 행동을 반복한다. 1. 아군 전체에게 기본 공격(17135)을 가하고 자신의 체력과 실드를 가득 채운다. 2. 자신의 체력과 실드를 가득 채운다. 6~9턴: 자신의 체력과 실드를 가득 채운다. 10턴: 아군 전체에게 최대 체력의 90%만큼의 기본 공격을 가하고 적 모두가 후퇴한다. |
빈민(여) | 3 | 4 | 12850832/12850832 | 12850832/12850832 | ∞ 본 캐릭터는 [중독]과 [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. 전방의 아군에게 실드 공격(9638)을 가한다. |
빈민(남) | 2 | 4 | 321271/642542 | 321271/642542 | ∞ 본 캐릭터는 [중독]과 [출혈]의 영향을 받지 않으며 자신에게 부여된 [기절]을 즉시 제거한다. 본 캐릭터는 사망 시 체력과 실드를 50% 채운 상태로 즉시 부활한다. 전방의 아군에게 실드 공격(9638)을 가한다. |
빈민(남) |
[1] 과거 명칭인 '원더랜드의 시련'를 줄여부른 것.[2] 재생, 실드수혈 등으로 체력을 얻은 경우도 포함되며, 흡혈공격으로 체력을 얻은 것은 포함되지 않는다.[레전드] 레전드 난이도로 클리어 시 보너스 500점 제공.[레전드] [점수계산1] 클리어 점수를 제외한 두 항목은 각각 최대 1500점씩으로 최고점은 4000점.[점수계산1] [점수계산2] 피해량 점수, 회복 점수, 실드 점수는 각각 최대 1000점씩으로 최고점은 클리어 점수를 포함해 4000점.[점수계산2] [9] 격파제 미션 한정 +500, 나머지 미션은 +300[10] 격파제 한정[11] 종합제 및 격파제를 제외한 나머지[12] 종합제 미션 한정[13] 온천 이벤트 한정캐가 풀렸을 시 OS 캐릭터 넷 전원이 보너스 캐릭터였다.[피해감소] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받는 공격의 스킬 효과가 30%씩 감소한다. (최대 3회)[피해감소] [피해감소] [기절] 본 캐릭터는 어떤 행동도 할 수 없으며 본 캐릭터가 가진 민첩 효과가 무력화된다. 공격을 받으면 이 효과는 사라진다.[도발] 도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 대상으로 지정된다.[19] 소환되는 새끼 구루의 시작 CD는 3이며, 실드는 30%이다.[도발] [약화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 감소한다. (최대 3회)[무방비] 중첩될 때마다 본 캐릭터가 받게 되는 공격 스킬 효과가 30%씩 증가한다. (최대 3회)[중독] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 남아있는 체력이 10%씩 감소하고 치유를 받으면 중독 효과가 제거된다. (최대 3회)[면역] 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다.[우선] 단, 도발이 부여된 플레이어 캐릭터가 있을 시, 도발이 부여된 캐릭터를 우선적으로 공격한다.[중독] [면역] [우선] [중독] [강화] 중첩될 때마다 본 캐릭터의 스킬 효과가 30%씩 증가한다. (최대 3회)[우선] [면역] [우선] [중독] [면역] [우선] [중독] [우선] [면역] [우선] [중독] [피해감소] [면역] [우선] [중독] [우선] [47] 샤리스 SP, 다이애나 SP, 시온 등[우선] [무방비] [50] 패턴 2 행동 후[우선] [출혈] 본 캐릭터가 스킬 시전시 1중첩당 현재 체력의 10%만큼 체력이 감소한다. (최대 3회)[우선] [54] 패턴 2 행동 후[중독] [무방비] [중독] [면역] 본 캐릭터는 어떤 피해도 입지 않는다.[예민] 본 캐릭터의 CD가 스킬에 영향을 받을 시, 즉시 1회 행동한다.[우선] [강화] [도발] [약화] [항체] 즉시 자신에게 부여된 해로운 효과를 제거한다.[피해감소] [우선] [항체] [기믹피해] 회피 불가, 피해량이 감소하거나 증가하지 않고, 아군의 반격을 발동시키거나 재생을 제거하지 않음.[우선] [출혈] [예리함] 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 상승하며, 스킬을 시전할 때마다 1개씩 중첩된다. (최대 30회)[우선] [배리어] 매턴 처음으로 받는 공격에 피해를 입지 않는다.[격노] 공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3회)[우선] [출혈] [출혈] [예리함] 본 캐릭터의 스킬 효과가 10% 상승하며, 스킬을 시전할 때마다 1개씩 중첩된다. (최대 30회)[우선] [출혈] [우선] [우선] [출혈] [출혈] [예리함] [도발] [우선] [출혈] [우선] [우선] [배리어] 매턴 처음으로 받는 공격에 피해를 입지 않는다.[격노] 공격을 받을 시 1회 중첩되고 본 캐릭터의 스킬 효과가 30% 증가한다. (최대 3회)[우선] [출혈] [출혈] [예리함] [A] 해당 효과는 아군의 스킬을 발동시키지 않는다.[98] 행동1(도발x 패턴)을 할 시, 행동2를 할 시[99] 행동1(도발o 패턴)을 할 시[100] 행동3을 할 시[101] 금→백→흑혼 순서로 타격[102] 금→백→흑혼 순서로 타격[103] 전체 공격 시[104] 무방비 패턴 백혼 타깃 시[105] 무방비 패턴 흑혼 타깃 시[106] 무방비 패턴 금혼 타깃 시, 도발 패턴 백혼 타깃 시[107] 도발 패턴 흑혼 타깃 시[108] 도발 패턴 금혼 타깃 시[무방비] [110] 복수 도발 시 금→흑→백혼 순서로 타격[무방비] [112] 복수 무방비 시 흑→백→금혼 순서로 타격[무방비] [피해감소] [115] 저주 대상은 흑캐→금캐→백캐 순이다.[기절] [117] 하향 전에는 저주 대상을 참살했다.[A] [도발] [우선] [우선] [무방비] [출혈] [휘청거림] [기절] [우선] [약화] [휘청거림] [우선] [도발] [우선] [우선] [우선] [우선] [기절] [우선] [약화] [기절] [우선] [약화] [기절] [우선] [기절] [우선] [약화] [기절] [우선] [우선] [무방비] [출혈] [여학생] 스테이지의 총 턴 수가 0일 시, 지정된 혼을 지정된 캐릭터의 속성으로 전환할 수 있다. CD가 존재하지 않는다.[적응성] 본 캐릭터가 출혈 또는 중독의 영향을 받을 시, 해당 상태이상으로 받는 피해량이 중첩당 최대 5000으로 제한된다.[153] 시작 시 체력 15% / 실드 0%, 첫번째 부활 시 체력 50% / 실드 15%, 두번째 부활 시 체력 100% / 실드 30%로 부활한다. 이후 다시 처음으로 돌아간다.[우선] [실드전환] 본 캐릭터는 공격을 받은 후, 1중첩당 자신의 전체 실드량의 10%씩 실드를 회복한다.(최대 3회)[무방비] [약화] [우선] [실드전환] [무방비] [약화] [실드전환] [피해감소] [우선] [실드전환] [무방비] [약화] [우선] [실드전환] [무방비] [약화] [실드전환] [피해감소] [우선] [실드전환] [무방비] [약화] [우선] [실드전환] [무방비] [약화] [실드전환] [피해감소] [우선] [실드전환] [무방비] [약화] [실드전환] [피해감소] [190] 행동2를 할 시 2[면역] [우선] [약화] [강화] [우선] [196] 행동2를 할 시 2[면역] [약화] [우선] [민첩] 중첩될 때마다 회피율이 30%씩 증가한다. (최대 3회)[면역] [우선] [우선] [204] 행동2를 할 시 3[우선] [강화] [피해감소] [우선] [강화] [무방비] [출혈] [중독] [오염] 체력이 가득하지 않고 본 효과가 부여된 상태에서 스킬을 발동하면 「중독+3」을 얻는다.[214] 1웹: 66783+0에서 37242+18646으로 변경, 2웹: 95098+0에서 70853+35427로 변경. 3웹: 118872에서 119332+23867로 변경. 1웹은 체력+실드를 합쳐도 개편 전에 비해 줄었으며, 2웹과 3웹은 체력+실드를 합쳤을 시 개편 전에 비해서 늘어났다.[예민] [실드수혈] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 현재 실드량의 30%에 해당하는 체력을 회복한다. (최대 3회)[우선] [예민] [실드수혈] [우선] [재생] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 전체 체력의 10%를 회복하고 공격을 받으면 재생 효과가 제거된다. (최대 3회)[피해감소] [예민] [실드수혈] [우선] [재생] [피해감소] [강화] [예민] [도발] [우선] [도발] [연명] 체력이 0이 되어도 사망하지 않으며, 실드 확보 및 치유 효과로 체력이나 실드가 회복되지 않는다. 해당 스킬 효과는 전투 중에도 사라지지 않는다.[강화] [예민] [도발] [우선] [도발] [연명] [질투] 공격을 받을 시, 해당 공격의 스킬 계수가 스킬 발동자의 HP 백분율 수치만큼 감소한다.[예리함] [도발] [우선] [질투] [예리함] [우선] [질투] [예리함] [우선] [질투] [예리함] [우선] [질투] [예리함] [우선] [질투] [예리함] [우선] [질투] [예리함] [우선] [262] 1,2,3,4웨이브에서 각각 흑혼, 백혼, 금혼, 흑혼으로 전환된다.[오타1] 게임 상에선 기본 공격이라 서술되어 있지만 틀림[우선] [우선] [오타1] [실드수혈] 자신의 턴이 종료될 때, 1중첩 당 현재 실드량의 30%에 해당하는 체력을 회복한다. (최대 3회)[실드수혈] [실드수혈] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [276] 정확히는 적의 약화 스택 수와 아군의 피해 감소 스택 수가 4 이상이 되게 맞춰주면 된다.[여학생] [피해감소] [예민] [우선] [약화] [여학생] [면역] [도발] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [우선] [실드수혈] [우선] [실드수혈] [실드수혈] [우선] [약화] [실드수혈] [실드수혈] [우선] [실드수혈] [실드수혈] [우선] [약화] [실드수혈] [312] 행동2를 할 시 3[재생] [우선] [무방비] [우선] [출혈] [318] 행동2를 할 시 4[강화] [예리함] [우선] [발동제한1] 다음 자신의 턴이 시작되기 전까지 중복하여 발동되지 않는다.[우선] [324] 기믹 때문에 스스로 실드를 채울 수 있는 딜러가 강제된다.[325] 하늘은 스스로 돕는 자를 돕는다 → 하스스돕 → 하스스톤[326] 참고로 원문은 '천조자조(天助自助)'고, 영문판은 'Self-Help'로 적절히 의역되었다.[327] 1혼 20%, 2혼 40%, 3혼 100%, 4혼 200%, 6혼 400%[항체] [도발] [우선] [카리스마] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [항체] [도발] [우선] [카리스마] [항체] [도발] [우선] [카리스마] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [항체] [오타2] 항체가 있어 해당 반격은 작동하지 않는다.[도발] [우선] [카리스마] [강화] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [우선] [강화] [격노] [항체] [오타2] [도발] [우선] [카리스마] [강화] [382] 공격 외에도 적에게 가하는 모든 효과가 무효화된다. 예를 들어 샤리스 SP의 1혼은 적의 CD를 초기화시키지 않게 된다.[383] 기믹으로 인해 피해가 들어가지 않는 것에는 반응하지 않는다.[384] 항체를 가진 형의 공격을 맞게 되지만, 소슾의 패시브 딜은 기믹으로 인해 무효화되어 기절에 걸린 적을 깨우지 않는다.[항체] [강화] [우선] [강화] [무방비] [약화] [무방비] [약화] [무방비] [기절] [피해감소] [피해감소] [피해감소] [예리함] [우선] [전의] [강화] [환영] [회심의일격] 본 캐릭터는 사망 시 강력한 공격을 발동하며, 중첩수가 많을수록 공격력이 증가한다.[강화] [405] 특히 프렐리카 SP는 민첩이 몇 정도 부여되면 패시브와 함께 자동으로 3혼으로 적 전체를 지속적으로 3번 찰지게 때려주는 장면을 볼 수 있다.[우선] [실드전환] [우선] [실드전환] [우선] [약화] [예리함] [우선] [우선] [실드전환] [우선] [약화] [예리함] [우선] [우선] [실드전환] [우선] [약화] [예리함] [425] 특수 기믹으로 인해 스킬효과 90% 감소라는 흉악한 성능이다.[A] [부식] [우선] [중독] [C] 가지고 있던 버프의 턴수와 중첩량과 관계 없이 1턴간 1중첩으로 얻지만, 여러 명의 아군이 동일한 버프를 가지고 있었다면 해당 버프는 그만큼 중첩된다.[C] 가지고 있던 버프의 턴수와 중첩량과 관계 없이 1턴간 1중첩으로 얻지만, 여러 명의 아군이 동일한 버프를 가지고 있었다면 해당 버프는 그만큼 중첩된다.[432] 행동2를 할 시 1, 행동3을 할 시 5[강화] [피해감소] [우선] [C] 가지고 있던 버프의 턴수와 중첩량과 관계 없이 1턴간 1중첩으로 얻지만, 여러 명의 아군이 동일한 버프를 가지고 있었다면 해당 버프는 그만큼 중첩된다.[피해감소] [우선] [격노] [C] 가지고 있던 버프의 턴수와 중첩량과 관계 없이 1턴간 1중첩으로 얻지만, 여러 명의 아군이 동일한 버프를 가지고 있었다면 해당 버프는 그만큼 중첩된다.[여학생] [적응성] [443] 시작 시 체력 5%/실드 10%, 첫번째 부활 시 체력 25%/실드 50%, 두번째 부활 시 체력 50%/실드 100%로 부활한다. 이후 다시 처음으로 돌아간다.[여학생] [무방비] [중독] [강화] [448] 체력, 실드, 공격력이 처음보다 1.33배 증가한 상태로 소환된다.[강화] [무방비] [인성] 턴이 끝날 때마다, 자신에게 부여된 모든 해로운 효과를 제거한다.[우선] [우선] [우선] [우선] [강화] [우선] [격노] [우선] [우선] [격노] [우선] [출혈] [우선] [우선] [우선] [예리함] [도발] [우선] [예리함] [도발] [우선] [예리함] [우선] [우선] [우선] [477] 1턴간 3중첩의 무방비와, 영구적으로 10중첩의 부식을 얻는다.[무방비] [부식] [항체] [도발] [기절] [기절] [우선] [항체] [도발] [기절] [기절] [우선] [항체] [도발] [기절] [기절] [494] 행동2를 할 시 2[우선] [강화] [약화] [우선] [항체] [도발] [기절] [기절] [우선] [도발] [되돌리기] 본 캐릭터가 공격 스킬로 피해를 입을 시, 적 전체는 동일한 수치의 피해를 입는다. 되돌리기의 피해는 기본 공격으로 인한 피해로 간주되지만 되돌리기 자체는 공격 효과로 간주되지 않는다.[우선] [기절] [면역] [우선] [기절] [면역] [되돌리기] [우선] [출혈] [우선] [피해감소] [되돌리기] [우선] [부식] 중첩당 본 캐릭터가 받는 공격 스킬 효과가 10% 증가한다. 전투가 끝나도 사라지지 않는다. (최대 30중첩)[발동제한1] [항체] [B1] 소환하는 적의 체력과 실드는 100%이며, 시작 CD는 4이다.[항체] [도발] [발동제한1] [항체] [B1] [항체] [도발] [발동제한1] [항체] [B2] 소환하는 적의 체력과 실드는 100%이며, 시작 CD는 3이다.[항체] [도발] [발동제한1] [항체] [격노] [발동제한1] [항체] [격노] [B2] [항체] [도발] [발동제한1] [항체] [격노] [기믹피해] 회피 불가, 피해량이 감소하거나 증가하지 않고, 아군의 반격을 발동시키거나 재생을 제거하지 않음.[오타3] 자신의 HP라고 되어 있지만 실제로는 적의 HP가 줄어들수록 공격력이 줄어든다.[우선] [저주극독] 턴 종료 시, 저주 1중첩 당 본 캐릭터의 HP가 최대 HP의 1%씩 감소한다. HP가 30% 이하 시 해당 상태를 제거한다. 해당 상태는 전투 후에도 제거되지 않는다.[격노] [552] 처음에는 등장하지 않고, 기존의 히마와리가 후퇴하면 즉시 등장한다.[강화] [격노] [전의] [우선] [우선] [저주초조] 본 캐릭터가 받는 공격 스킬 효과가 1000% 증가한다. 본 캐릭터가 행동하면 해당 상태를 1턴 연장한다.[환영] [징계] 공격을 받을 시, 공격자 속성의 혼이 1중첩당 1개 사라진다.[우선] [저주나태] 본 캐릭터가 받는 공격 스킬 효과가 1000% 증가한다. 본 캐릭터의 속성이 아닌 혼을 제거하면 해당 상태를 1턴 연장한다.[563] 행동2를 할 시 3[발동제한1] [무은] 본 캐릭터가 공격당했을 때 스킬 효과가 60% 감소하고 즉시 1회 행동한다.[우선] [무은] [568] 행동2를 할 시 5[징계] [우선] [징계] [철벽실드] 매 1중첩마다 본 캐릭터가 받는 공격 피해가 1000씩 감소한다.[소생] 해당 효과를 지닌 캐릭터는 사망하지 않는다. 체력이 0이 될 시, 실드와 체력이 전부 채워지고 중첩된 소생 하나가 줄어든다. 소생할 시 캐릭터에게 부여된 기절 효과가 제거된다.[우선] [575] 행동2를 할 시 3[소생] 해당 효과를 지닌 캐릭터는 사망하지 않는다. 체력이 0이 될 시, 실드와 체력이 전부 채워지고 중첩된 소생 하나가 줄어든다. 소생할 시 캐릭터에게 부여된 기절 효과가 제거된다.[강화] [우선] [579] 행동2를 할 시 3[소생] 해당 효과를 지닌 캐릭터는 사망하지 않는다. 체력이 0이 될 시, 실드와 체력이 전부 채워지고 중첩된 소생 하나가 줄어든다. 소생할 시 캐릭터에게 부여된 기절 효과가 제거된다.[피해감소] [582] 다만 축복빨을 받아서 디모를 사용하지 않아도 되었던 택틱이 있긴 했다. 매턴 첫 실드 공격 사용시 모든 아군에게 실드 전환과 실드 수혈을 부여하는 축복이 있었을 당시, 모든 캐릭터가 레벨 78 및 19강이라는 전제하에서 백에 미사, 흑에 티토리마SP, 금에 안젤리아MZ, 참모에 셜록을 사용하면 만점을 뽑을 수 있었다. 셜록은 1웹 첫번째 턴 사용 후에 안젤리아에게 써 주면 되며, 2웹에서는 흑4와 백4를 만들어 간 다음, 3웹에서는 2스강 미사 패시브와 스테이지 기믹을 사용, 백4로 티토리마와 안젤리아를 살린 뒤에 흑4를 두 번 써 주면 만점이 된다.[여학생]