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히스클리프(Project Moon 세계관)/2성 인격

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1. 개요2. 목록
2.1. 00(2성)
2.1.1. 남부 시 협회 5과2.1.2. N사 작은 망치2.1.3. 남부 세븐 협회 4과2.1.4. 멀티크랙 사무소 해결사

1. 개요

Limbus Company》에 등장하는 수감자인 히스클리프의 인게임 정보 중 인격에 대한 것을 정리한 문서.

2. 목록

2.1. 00(2성)

2.1.1. 남부 시 협회 5과

[include(틀:Limbus Company/인격,
히스클리프=, 수감자=히스클리프,
인격=남부 시 협회 5과,

체력=209, 속도=2 - 5, 방어력=46(+1),
참격=내성, 관통=취약, 타격=보통,
획득대사=공평하게 죽음을… 쯧. 뭐랬더라\, 아무튼 다 박살 내러 왔다.,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=80,
두번째흐트러짐=60,

2성=, 소속=시 협회, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

스킬이미지지정=,

스킬1이름=극검,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,스킬1색욕=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 위력 +2<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수 3 얻음,

스킬2이름=비검,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노,스킬2분노=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=자신의 체력이 50% 미만일 때 스킬 위력 +2<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">호흡</span> 3 얻음,

스킬3이름=섬격,
스킬3공격레벨=46(+1),
스킬3코인2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=질투,스킬3질투=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 10 이상이면\, 스킬 위력 +2<br>자신의 체력이 50% 미만일 때\, 공격 가중치 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력 5 감소\, 이 코인의 스킬 피해량 +50%,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[공격 시작 전]</span> 자신의 체력 5 감소\, 이 코인의 스킬 피해량 +50%,

수비스킬이름=반격,
수비스킬방어레벨=46(+1),
수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=,
수비유형=반격, 수비유형반격=, 반격유형=참격,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+5,
수비스킬공격가중치=1,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 체력 5 감소<br>자신의 <span style="color: Yellow">호흡</span> 횟수가 3 이상이면\, 피해량 +50%,

패시브스킬이름=호흡,
패시브죄악=분노,
패시브자원=3 공명,
패시브설명=이번 턴에 공격으로 피해를 받으면 피해량 +10%,

서포트패시브스킬이름=자신을 돌보지 않음,
서포트패시브죄악=분노,
서포트패시브자원=3 공명,
서포트패시브설명=현재 체력이 가장 낮은 아군 1명 가하는 피해량 +20%\, 받는 피해량 +20%,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
시 협회 5과, 히스클리프의 이야기
||
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파일:히스클리프_남부 시 협회 5과_동기화.png

"하아, 그러… 니까! 찌르는 공격은 전방에서 해봐야 의미 없다… 니까요!"

주황색 머리를 한 아이는 기다란 칼을 든 아이의 공격을 쉭쉭 피하고 있었어.
서로 적인 것은 아니지만 살의는 있었고, 훈련은 아니지만 조언은 있었지.
이 아이들은 항상 이렇게 싸우는 편이었던 터라, 누가 봐도 말릴 이유도 없었고.

"아오! 가만 안 있어?"

"암살을 하란 말이예요, 암살! 진짜 어떻게 들어왔는지 모르겠네!"

"으… 이…!

작은 아이의 눈이 퉁방울만큼 커졌어.
생각보다 한이 깊게 서려 있는 그 목소리에 놀란 걸까, 아니면…

"와. 그걸 진짜 입 밖으로 내뱉을 줄은 몰랐는데."

그냥 상대방의 유치한 생각에 어이가 없었을 뿐이었구나.

"됐어요. 이젠 나도 안 참아. 부장한테 가서 한마디 할 거예요!"

"야, 기다려… 야!"

멀대 같은 아이가 얼른 뒤쫓아 가려고 자세를 바꿨지만, 곧 됐다는 듯 그 자리에 우뚝 서버렸어. 어차피 소용이 없다는 생각을 했던 거지.
대신에 그 아이는 하늘을 올려다보면서 한숨을 푹 쉬고는, 항상 생각하던 바를 하늘에 조용히 뱉어버렸어.

"쯧, 돈 벌어 먹고살려면 어쩔 수 없잖아… 나도 내 성미에 안 맞는다는 건 안다고."

이 아이도 마음 속에 담은 생각은 많은 것 같네.
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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<colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE>
  • 획득 대사
    "공평하게 죽음을… 쯧. 뭐랬더라, 아무튼 다 박살 내러 왔다."
  • 아침 인사
    "아씨… 아까 자명종 계속 안 끄고 자던 놈 누구였냐? 가만 안 두겠어…" ||
  • 점심 인사
    "점심은… 싱싱한 날 음식이나 먹고 싶네. 피가 뚝뚝 떨어지거나 하는 거 말이야." ||
  • 저녁 인사
    "형씨는 붉은 달을 본 적 있어? 끝내주게 아름답거든. 순식간에 반해버렸지 뭐야." ||
  • 대화 1
    "…상처가 걱정된다고? 방금 온몸에 소름 돋았거든? 다신 그딴 말 꺼내지 마라." ||
  • 대화 2
    "목격자가 전부 뒤지면 그게 암살이지 뭐겠어? 젠장, 다들 나한테만 성질이야." ||
  • 대화 3
    "급소만 찌르는 건 사실 재미없어. 시시하잖아?" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "다들 말 같지도 않는 말만 나불거려. 마음을 가라앉히고 고요하게 어쩌고저쩌고… 그냥 싸그리 부숴버리면 서로 편한 거 아니겠어?" ||
  • 동기화 후 대화 2
    "그래도 형씨는 군말없이 시계 돌려줘서 맘에 들어. 특히 지난번에 어깨가 꿰뚫렸던 건 더럽게 아팠을 텐데 말이야." ||
  • 방치
    "어디간 거야? 젠장, 이스마엘이었으면 바로 찾아냈을 텐데…" ||
  • 동기화 진행
    "그만하라고 말릴 때까지 다 썰어버릴 수 있어!" ||
  • 인격 편성
    "그래, 후회하지 않게 해주지!" ||
  • 입장
    "그냥 눈에 보이는 거 다 박살 내면 되는 거지?" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "그래, 누굴 조지면 되는 거야?" ||
  • 공격 시작
    "그래, 베러 가자!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "어때, 죽을 것 같지?" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "쳇…!" ||
  • 적 처치
    "타겟, 제거~" ||
  • 아군 사망
    "실력도 없는데 드러내고 다니니 그러지." ||
  • 선택지 성공
    "이거 봐. 과정은 어쨌든 결과는 좋잖아?" ||
  • 선택지 실패
    "하여간에, 맞지도 않는 곳에 보내는 건 어느 놈이든 똑같네." ||
  • 전투 승리
    "이 정도야 기본이지. 또 찌를 거 없냐?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "다 내 먹잇감들이었지." ||
  • 전투 패배
    "아직 내 칼은 안 끝났어! 형씨, 한 번 더 가자고!" ||
}}}}}}}}} ||
파일:시 협회 히스클리프.png
<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> 남부 시 협회 5과 히스클리프

통칭 시히스.

2.1.2. N사 작은 망치

[include(틀:Limbus Company/인격,
히스클리프=, 수감자=히스클리프,
인격=N사 작은 망치,

체력=193, 속도=3 - 7, 방어력=46(+1),
참격=내성, 관통=보통, 타격=취약,
획득대사=넵\, 저\, 저는… 아\, 선배가 아니잖아… 뭐야?,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

2성=, 소속=N사, 출시시기=2023.03.23,
획득방법=추출(시즌 1 이후) / 자아 파편 150 교환(시즌 1\, 시즌 3 이후),

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,

스킬1이름=미숙한 못질,
스킬1공격레벨=45(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=질투,스킬1질투=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">못</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">못</span> 1 부여,

스킬2이름=정…화!,
스킬2공격레벨=45(0),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,스킬2우울=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력 5 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">더하기 코인 약화</span> 2 부여,

스킬3이름=미약한 단죄,
스킬3공격레벨=45(0),
스킬3코인3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,스킬3색욕=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량 10%만큼 추가 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량 10%만큼 추가 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 피해량 10%만큼 추가 피해,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=우울,
수비스킬우울=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=젠장…,
패시브죄악=질투,
패시브자원=2 보유,
패시브설명=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 정신력이 10 감소하고\, <span style="color: yellow">타격 위력 증가</span> 1을 얻음<br>생존한 N사 광신도가 파티 내에 자신 포함 4명 이상 있을 때 코인 위력 +1,

서포트패시브스킬이름=독경,
서포트패시브죄악=색욕,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=속도가 가장 빠른 아군 1명의 <span style="color: Red">못</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
N사 작은 망치, 히스클리프의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:히스클리프_N사 작은 망치_동기화.png

내가 바란 건 이게 아니야.

이끄는 이단 심문관: 이쯤으로 하지. 복귀한다.

어쩌다가 이런 곳에 휘말려든 걸까.

파일:히스클리프_N사 작은 망치_기본.png

이끄는 이단 심문관: 거기, 작은 망치.

"…아! 네!"

이끄는 이단 심문관: 복귀한다는 말을 듣지 못했는가? 뒤따르도록.

저 이상하게 생긴 못은 대체 뭘까.

이끄는 이단 심문관: 무슨 생각을 하고 있는 건가?

"아, 아닙니다."

이끄는 이단 심문관: 오늘은 의식을 행하는 날이다. 쓸데없는 잡념이 있다면 지금 비워두도록.

큭… 저놈의 의식!

이끄는 이단 심문관: 구호. 이단은.

"정화되리라."

어?
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE>
  • 획득 대사
    "넵, 저, 저는… 아, 선배가 아니잖아… 뭐야?"
  • 아침 인사
    "바쁜 시간이야. 말 걸지 마. 아… 책 어딨지?" ||
  • 점심 인사
    "이단은 정화… 헉. 나 방금 뭐라고 했어? 아… 밥만 먹으면 이러네." ||
  • 저녁 인사
    "오늘은 제 시간에 잘 수 있을까… 당신은 잘 수 있을 때 자둬." ||
  • 대화 1
    "자꾸 말 걸지 마. 아까 외웠던 교리가 다 빠져나가니까." ||
  • 대화 2
    "제대로 된 식사 좀 했으면 좋겠어. 매번 물컹한 게 담긴 통조림을 뜯는 것도 지겹고…" ||
  • 대화 3
    "이단…! 아, 씨… 그딴 가면 좀 두고 다니면 안 돼? 헷갈려서 죽일 뻔했잖아!" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "눈이 퀭하다고…? 아직 못 잤거든. 저번에 집회에 5분 늦은 걸로 해가 뜰 때까지 독경을 시켜서 말이야." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "나는… 망치… 더러운 것을 두드려 정화하는… 쥐여질 자…" ||
  • 방치
    "…아무도 없나? 잠깐… 쉬어도 되겠지." ||
  • 동기화 진행
    "내가…? 아니, 나는 자격이 안 되는 것 같은데… 뜻이 그렇다면 따라야겠지만." ||
  • 인격 편성
    "넵! 아… 그래." ||
  • 입장
    "하… 시간 됐네." ||
  • 전투 중 인격 선택
    "또, 무슨…" ||
  • 공격 시작
    "정화. 하라… 였나?" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "이단을 배제…" ||
  • 흐트러질 시 대사
    "…헉! 여긴…" ||
  • 적 처치
    "…또 죽었나." ||
  • 본인 사망
    "젠장… 캐서린…" ||
  • 선택지 성공
    "시키는 대로 했어." ||
  • 선택지 실패
    "시키는 대로 했는데…" ||
  • 전투 승리
    "이제… 돌아가는 건가?" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이 정도면… 언젠가 돌아갈 수 있는 거겠지?" ||
  • 전투 패배
    "아, 안 돼! 이, 이대로 돌아가면… 으윽!" ||
}}}}}}}}} ||
전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_못.png
특수 출혈
턴 시작 시 출혈 1을 주고, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 수치가 절반 감소 (소수점 버림)
파일:N사 히스클리프.png
<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> N사 작은 망치 히스클리프

쥐는 자 파우스트와 함께 출시된 2성 N사 인격.

6장 클리어 시 모든 캐서린이 소멸된 여파로 N사 작은 망치 히스클리프 사망 대사에서 캐서린이 지워지고, 스토리에서도 캐서린의 이름이 지워진다.[1] }}}

2.1.3. 남부 세븐 협회 4과

[include(틀:Limbus Company/인격,
히스클리프=, 수감자=히스클리프,
인격=남부 세븐 협회 4과,

체력=198, 속도=3 - 7, 방어력=44(-1),
참격=보통, 관통=내성, 타격=취약,
획득대사=현장 자료들을 볼 때 이번 사건에 대한 결론은… 아\,<br> 생각했었는데! 기다려봐.,

2성=, 소속=세븐 협회, 출시시기=2023.09.07,
티켓인사말="[사건]을(를) 끝내러 가볼까?",
획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,
4동기화패시브강화=,
4동기화서포트패시브강화=,

스킬1이름=직감,
스킬1공격레벨=46(+1),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,

스킬2이름=뒷수습,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=질투,스킬2질투=,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: Orange">[합 승리시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: lightgreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 3 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

스킬3이름=현장 자료 분석,
스킬3공격레벨=46(+1),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=대상의 <span style="color: Red">파열</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: Red">파열</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적 처치 시]</span> 현재 <span style="color: Red">파열</span> 횟수가 가장 낮은 적 1명의 <span style="color: Red">파열</span> 횟수 2 증가,

수비스킬이름=가드,
수비스킬방어레벨=44(-1),
수비스킬죄악속성=분노,
수비스킬분노=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=8,
수비스킬코인위력=+8,

패시브스킬이름=본능적 간파,
패시브죄악=탐식,
패시브자원=4 보유,
패시브설명=상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1<br>전투 시작 시 생존한 아군 세븐 협회 해결사가 자신 포함 4명 이상이면\, 위 효과의 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1,

서포트패시브스킬이름=단서 연결,
서포트패시브죄악=탐식,
서포트패시브자원=4 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 많은 아군 1명이 상대의 취약 속성(내성 1.5 초과)으로 공격 시 스킬로 부여하는 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1<br>효과를 적용받은 대상이 세븐 협회 해결사면\, 위 효과의 <span style="color: Red">파열</span> 부여 값 +1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
남부 세븐 협회 4과, 히스클리프의 이야기
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"

파일:히스클리프_남부 세븐 협회 4과_기본.png

하… 머리가 빠질 것 같아.

"네, 거기까지가 1층 인원 리스트에 올라와 있었습니다."

"그럼 죽이고… 다음은 몇 명 남았어?"

"2층, 3층까지 서른 명이네요."

"그래… 빨리 하고 가자고. 아직도 써야 하는 보고서가 두 건이나 남았어…"

"히스클리프, 여기 오기 전에 새롭게 추가된 건도 있습니다."

"하아…"
}}}}}}}}}
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
대사
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px; font-size:0.9em;"
<colbgcolor=#000><colcolor=#F2ADFE>
  • 획득 대사
    "현장 자료들을 볼 때 이번 사건에 대한 결론은… 아, 생각했었는데! 기다려봐."
  • 아침 인사
    "아침부터 거치적거리지 마라. 한창 머리 돌리고 있어서 예민하니까." ||
  • 점심 인사
    "차… 아니, 점심이니까 마시고 싶긴 한데. 당연히… 하. 지금은 거기 가기 좀 그래. 자꾸 결론이 늦어져서 눈치 보인다고. 카운터 너머에서 쏘아볼 눈을 생각하면… 으." ||
  • 저녁 인사
    "야근을 내가 하고 싶어서 하겠냐. 그냥… 이걸 지금 끝맺어 놓지 않으면 잠이 안 온다고. 신경쓰이는 게 너무 많으니까." ||
  • 대화 1
    "프로파일러 같은 거창한 말로 부르지 마라… 내가 하는 건 그리 대단한 것도 아냐. 그냥 이런저런 흔적들을 보고 직감으로 추측하는 것뿐이지." ||
  • 대화 2
    "하… 완벽한 확신이 있는 건 아니지만… 이 새끼 굴러먹던 거 생각하면 무조건 이놈들이 노릴 거라고. …아, 방금 새끼라고 한 건 고객님한테 한 말 아니다? 아무튼 아니라고." ||
  • 대화 3
    "쯧. 사건에 대한 결론을 내놓는 것보다 그걸 글로 만들어 내는 게 더 어렵단 말이지. 내가 생각하는 걸 떠들면 깔끔하게 문장으로 만들어주는 놈이 있음 좋겠는데." ||
  • 동기화 후 대화 1
    "뒷처리… 아니, 사후 처리에 대한 의뢰는 역시 우리 쪽에 맡기는 게 좋네. 내 추측이 정말 맞았는지 확인도 할 수 있고… 감정 이입했던 만큼 저놈들을 쳐죽여줄 수도 있고." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "이런 것들 처리하는 일이 당연히 훨씬 쉽지. 머리 쓸 일도 없잖아. 뭐… 그렇다고 사건 분석하는 게 싫은 건 아니고. 나름 재밌어. 이것도." ||
  • 방치
    "그러니까… 그게 그렇게 되어서… 하, 이 새끼들 봐라?" ||
  • 동기화 진행
    "아. 어. 잠깐만. 지금 단서가 막 이어지려고 해. …그게 그래서 그런 거였나… 이따 얘기해. 어." ||
  • 인격 편성
    "사후 처리로구만." ||
  • 입장
    "사건을 끝내러 가볼까?" ||
  • 전투 중 인격 선택
    "어? 왜. 이놈이 아냐? 그럴 리 없는데." ||
  • 공격 시작
    "너나?!" ||
  • 적 흐트러질 시 대사
    "휘청거리기는." ||
  • 흐트러질 시 대사
    "큭…" ||
  • 적 처치
    "그래, 얘는 처리했고." ||
  • 본인 사망
    "아… 이상한… 데. 이런 패턴일… 리가." ||
  • 선택지 성공
    "흥, 이런 걸 줄 알았지." ||
  • 선택지 실패
    "아니라고…? 그럴 리가, 내 감으로는…" ||
  • 전투 승리
    "결국 이번에도 내 삘이 맞았지? 나도 쓸 만한 머리다, 이거야!" ||
  • EX CLEAR 전투 승리
    "이것까지가 내 직감이었어. 이번에도… 틀리진 않았지?" ||
  • 전투 패배
    "사후 처리를 하는 과정에서 망할 줄은 몰랐는데… 이런 결론을 떠올린 게 아니었다고." ||
}}}}}}}}} ||
파일:세븐 히스클리프.png
<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> 남부 세븐 협회 4과 히스클리프

2023년 9월 7일 출시된 히스클리프의 3번째 2성 인격. 남부 세븐 협회 4과 파우스트와 함께 출시되었다. 이 인격들의 출시로 세븐 협회 역시 같은 협회 소속 인격으로 5인 조합을 짤 수 있게 되었다.

세븐 협회 파우스트처럼 파열 횟수를 늘린 다음 코인 위력 증가와 함께 강력한 피해를 가하는 인격. 파열 조합을 짤 경우 모으기 힘든 분노 자원을 수급할 수 있다.

패시브는 효과가 적용되면 파열 조건을 채우기 쉬워져서 리턴이 확실한 대신, 해당하는 내성이 취약이어야 한다는 상당히 까다로운 조건을 달고 있다. 비슷한 효과를 가진 장미그렉의 패시브는 진동만 붙어있으면 되는 것에 비해 과하게 까다롭다. 세븐 협회 파우스트오티스가 부여하는 약점 분석 효과는 견딤/보통 내성에서만 고르고 증가치도 겨우 0.2밖에 되지 않기 때문에 취약이 되지 않아서 원래부터 취약인 내성을 노려야만 효과를 볼 수 있다. 흐트러짐 상태가 되면 모든 공격 유형 내성이 취약이 되기는 하지만, 흐트러트리기 위한 합에서 이점을 볼 수가 없어서 상당히 아쉬운 효과.

2.1.4. 멀티크랙 사무소 해결사

[include(틀:Limbus Company/인격,
히스클리프=, 수감자=히스클리프,
인격=멀티크랙 사무소 해결사,

체력=186, 속도=4 - 7, 방어력=44(-1),
참격=보통, 관통=취약, 타격=내성,
획득대사=이야… 시간 한번 더럽게 잘 가네…,

2성=, 소속=멀티크랙 사무소, 출시시기=2024.08.08,
티켓인사말="[의체](을)를 가진 놈들은 전투에서 겁을 먹지 않는다나 뭐라나.",
획득방법=워프특급 살인사건 이벤트 일반 승객 복구팩 500개 교환 / 자아 파편 150 교환(시즌 6 이후),

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=65,
두번째흐트러짐=35,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,
스킬1이름=40S-2 가동,
스킬1공격레벨=45(0),
스킬1코인2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1분노=,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 5 소모하여 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 2 증가,

스킬2이름=광전 표식,
스킬2공격레벨=46(+1),
스킬2코인3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=질투, 스킬2질투=,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 5 이상 10 미만이면\, 최대 체력의 2 × (10 - 현재 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수)%만큼 체력을 소모하여 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수가 10으로 증가
<br><span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 10 소모하여 코인 위력 +2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수를 소모했으면\, <span style="color: Red">방어 레벨 감소</span> 2 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: Red">체력 회복 감소</span> 2 부여
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span>만큼 <span style="color:red">광전</span> 부여 (최대 3),

스킬3이름=광전 작살,
스킬3공격레벨=47(+2),
스킬3코인4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울, 스킬3우울=,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인효과=자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 2 당 코인 위력 +1 (최대 2),
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 7 증가,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (<span style="color: Yellow">충전</span> × 3)만큼 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 증가 (최대 9),
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span>만큼 <span style="color:red">광전</span> 부여 (최대 3)
<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 2 당 <span style="color: Red">타격 취약</span> 1 부여 (최대 2),

수비스킬이름=충전,
수비스킬방어레벨=47(+2),
수비스킬죄악속성=질투,
수비스킬질투=, 수비유형=방어,
수비스킬스킬위력=12,
수비스킬코인위력=+6,
수비스킬코인효과=<span style="color: SkyBlue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 3 증가 (턴 당 2회),

4동기화패시브강화=,
패시브스킬이름=모델 L37 충전,
패시브죄악=질투,
패시브자원=3 보유,
패시브설명=전투 중 누적으로 자신의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 10을 소모할 때마다\, <span style="color: Yellow">충전</span>을 1 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span>이 2 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1 얻음
<br>턴 종료 시 <span style="color: Yellow">충전</span>이 3 이상이면\, 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 1\, <span style="color: Yellow">합 위력 증가</span> 1을 추가로 얻음,

서포트패시브스킬이름=충전 모듈 추가,
서포트패시브죄악=질투,
서포트패시브자원=7 보유,
서포트패시브설명=편성 순서가 1번인 아군 1명의 <span style="color: Yellow">충전</span> 횟수 최대치 +5
<br>(조건 충족 시\, 다음 턴 시작 전까지 효과 적용),
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
멀티크랙 사무소 해결사, 히스클리프의 이야기
||
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파일:히스클리프_멀티크랙 사무소 해결사_기본.png

동료 해결사: …군.
히스클리프 군!

해가 중천에 뜬 평화로운 시각.
아이는 자신을 부르는 목소리에 천장에 고정되어 있던 시선을 슬쩍 옆으로 돌렸어.

동료 해결사: 히스클리프 군… 언제까지 멍때리고 있을 생각이에요? 벌써 점심 시간이라고요.

"아니… 시간이 그거밖에 안 갔다고? 개빡치네…"

팔 네 개로 머리를 부여잡은 아이의 모습에 사무실에 웃음이 터져 나와.
부끄러웠던 걸까? 아이는 짧게 헛기침을 하며 화제를 돌렸어.

"음, 그래서 왜 불렀는데."

동료 해결사: 이 앞 뒷골목에 있는 햄햄팡팡에 갈 생각인데, 같이 갈래요?

"…됐다. 니들끼리 가라."

동료 해결사: 응? 어쩐 일이에요. 이번에 시즌 메뉴로 들어온 피쉬 앤 칩스 좋다고 매일 드셨잖아요.

"배가 안 고파."

동료 해결사: 뭐야, 혹시 소화계에 의체 달았어요? 어우, 전 그쪽은 뭔가 손이 안 가던데.

"아이 씨, 아니거든?"

버럭, 소리친 아이는 한숨을 푹 내쉬며 말을 이었어.

"그냥… 오늘따라 생각이 많아져서 입맛이 없는 거야."

동료 해결사: 뭐, 그래요. 생각 바뀌면 나중에라도 연락하세요. 오는 길에 사 올 테니까.

아이의 직장 동료는 다른 사람들과 함께 밖으로 나갔어.
타자기와 계산기 두드리는 소리, 그리고 펜이 사각거리는 소리마저 사라진 조용한 사무실에는 시곗바늘이 움직이는 소리만이 아이의 귓가를 간지럽혔지.

"쯧, 거 소리 되게 거슬리네. 고막은 놔둘 걸 그랬나."

얼마 전 시술받은 귀를 한번 만지작거린 아이는 다시 애꿎은 천장을 뚫어져라 쳐다보며 생각에 빠져들었어.
아무래도 아이는 최근 고민이 많아진 모양이야.

"뭔가 싸우는 게 재미가 없단 말이지."

뒷골목에서 곧잘 싸움박질을 해왔던 아이지만, 싸움에 그렇게 무덤덤하진 않았어.
제대로 일격을 가하면 기분 좋은 웃음이 나오고, 강한 적과 싸울 때는 불만 섞인 투덜거림을 내뱉으면서도 호승심에 불탔지.
그러다가도 머리에 열이 식으면, 너무 심했다든가, 사람을 죽이는 것까진 내키지 않는다든가 하는 지극히 평범한 생각을 하곤 했지만…
최근 들어 그런 감정이 잘 들지 않았던 거야.

파일:히스클리프_멀티크랙 사무소 해결사_동기화.png

원정 의뢰를 갔던, 그날도 그랬어.

조직원: 너, 너 조금만 잘못 들어왔어도 팔이 잘렸을 거라고…

"잘리면 잘리는 거지.

조직원: 미친, 뭐 이딴 놈들이…!

아이는 의뢰 내용대로 뒷골목의 한 조직과 싸우고 있어.
조직에도 의체를 사용하는 사람이 종종 보였지만, 대부분 조잡한 공방에서 시술받았거나, 의체를 사용하지 않는 이들이었지.
아이를 상대하는 뒷골목 조직원의 반응은 대체로 비슷했어.
일반적인 해결사라면 움츠러들거나 피할 만한 공격도…

"너 바보냐? 팔을 찔러봐야 회로에 손상이 안 간다고."

아이는 피하지 않고 오히려 안으로 파고들었어.
아이에게 팔이 잘리거나 어깨가 꿰뚫리는 건, 치명상이 아니라 몇 분이면 교체할 수 있는 경미한 부상이야.
충분한 자금이 있는 한, 의체 해결사인 아이는 몸을 아끼지 않아.
전투는 수월하게 진행되었지만, 아이는 내심 지루하다고 생각했어.

힘든 싸움을 이겨내도, 이겼구나.
기분 좋게 창을 내질러도, 찔렀구나.
그런 단순한 생각만 떠올랐을 테니, 지루한 건 당연한 일이야.

파일:히스클리프_멀티크랙 사무소 해결사_기본.png

동료 해결사: 히스클리프 군, 아직도 멍때리고 있어요?

원정에서 일어난 전투와 그때의 감정을 떠올리던 아이는 동료의 목소리에 과거의 전장에서 빠져나왔어.
친절하게도 샌드위치 하나를 가져온 동료 해결사에게 아이는 감사를 표하려 했지만…
갑자기 책상을 가리키며 팔 네 개를 붕붕 돌리는 동료 모습에 시선을 아래로 내렸어.
그곳에는 오전 중 작성한 서류에 커피가 쏟아진, 참혹한 광경이 펼쳐져 있었지.

"아. 이거 내가 쏟았나?"

동료 해결사: 그럼 누가 쏟았겠어요.

"허, 딱히 뜨겁지가 않으니 알 수가 있어야지."

동료 해결사: 그것보다 그 서류… 오늘까지 제출해야 하는 보고서 아니에요? 오전 중에 했던 일이 다 날아갔는데 왜 그렇게 침착한 건데요!

"잘됐네, 오후에도 할 일이 생겼잖아."

그렇게 말하는 아이의 표정은 잔뜩 찌그러져 있어.
그 모습을 본 동료 해결사는 재빨리 아이를 밀어낸 뒤, 서류를 정리하고 컵을 치우고 책상을 닦아줬어.
네 개의 팔이 현란하게 움직이던 동료 해결사는 아이의 책상을 깨끗하게 만들고 나서야 자신의 자리로 돌아갔어.
어이없다는 표정으로 그걸 바라보던 아이는 헛웃음을 흘리고는 의자를 뒤로 젖히고…

"하, 때려칠까."

허무감이 잔뜩 섞인 목소리로 중얼거렸어.
의뢰 갈 때를 제외하면 사무실에 하루 종일 앉아있는 지루한 매일.
원래라면 잠깐 일하고 퇴사할 생각이었지만, 아이는 그러지 못하고 있어.

"다른 회사에 가봤자, 쯧… 괜히 거슬리기만 할 텐데."

아이는 의체 해결사로만 이루어진 멀티크랙 사무소를 편안한 공간으로 여기는 거야.
이곳에 있으면 뜨거운 커피를 손에 쏟아도 자연스럽게 넘어가고, 팔과 다리를 어떻게 교체할지에 대해서도 편안하게 떠들 수 있거든.
거기서부터 출발한 동질감에 익숙해진 아이는 간혹 밖에 나갈 때마다 묘한 이질감을 느끼는 것 같아.
뜨거운 물건을 덥석 잡아채거나, 아무리 걸어도 지치지 않는다거나.
의체로 신체의 대부분을 교체한 이후, 아이는 그런 사소하다면 사소한 부분에서 어딘가 다르다는 감각을 받고 있는 걸 테지.

"…그래, 식구들 버리고 어딜 가겠냐. 후… 오늘은 재밌는 의뢰 안 들어오나…"

지루한 일상에 작은 파문이 일어나길 바라며, 아이는 다시 천장에 눈을 붙였어.
기계처럼 톱니바퀴처럼 굴러가는 하루.
아이도 그런 도시의 삶에 익숙해지고 있는 거지.
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대사
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  • 획득 대사
    "이야… 시간 한번 더럽게 잘 가네…"
  • 아침 인사
    "사무소 가자마자 외부 의뢰가 있으면 좋겠는데, 오전 내내 사무실에 처박혀 있는 것보단 낫거든." ||
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    "점심은 너희끼리 가라. 난… 낮잠이나 한숨 잘라니까." ||
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    "X사 합금 채굴 의뢰? 상층 동굴 정도면 생각 없이 하기엔 나쁘지 않은데… 채굴 장비는 그쪽에서 빌려주나?" ||
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    "야, 시계. 네 불타는 머리만큼 신기한 거 보여줄까? 의완은 사람 팔이랑 다르게 팔뚝이 위아래로 왔다 갔다 하더라? 이거 봐~ 이거!" ||
  • 동기화 후 대화 1
    "여기 멀티크랙 사무소는 의체 해결사만 모집해. 의체를 가진 놈들은 전투에서 겁을 먹지 않는다나 뭐라나. 뭐, 그러다 뒤지는 놈들도 꽤 있어. 다쳐도 아프질 않으니 몸에 무슨 이상이 생겼는지도 모르다가 어느 순간 뒤져있는 거지." ||
  • 동기화 후 대화 2
    "원정 가는 곳이… 뭐야, T사면 그 저택 근처잖아? 꽤 번듯한 직장도 구했으니… 하, 아니, 됐다. 살다살다 그 빌어먹을 집구석에 돌아갈 생각을 다 하네. 내가 다시 찾아갈 이유가… 없지." ||
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  • 흐트러질 시 대사
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  • 전투 승리
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    "대충 다 작살낸 모양인데, 빨리빨리 돌아가자고. 이 정도면 의뢰한 놈도 만족하겠지." ||
  • 전투 패배
    "괜히 안 해도 될 말 덧붙여서 신경쓰이게 하지 마라. 안 그래도 이번 의뢰 망쳐서 굉장히 거슬리니까…" ||
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전용 키워드
파일:림버스컴퍼니_광전.png
광전
최댓값: 3
피격 시 공격자의 충전 횟수가 수치만큼 증가 (스킬당 1회)
- 공격자의 충전 횟수가 5 이하면, 충전 횟수 3 추가로 얻음
턴 종료 시 효과 소멸됨
파일:멀티크랙 히스클리프.png
<colbgcolor=#4e3076><colcolor=#ffffff> 멀티크랙 사무소 해결사 히스클리프

남부 세븐 협회 4과 히스클리프 인격 이후, 무려 336일만에 출시된 2성 6.5장 워프특급 살인사건의 이벤트 배포 인격. 워프특급 살인사건에서 가장 먼저 등장한 멀티크랙 사무소 해결사[3]의 인격으로 추정된다. 통칭 멀히스.

고유 키워드 광전을 가지고 왔다. 방출 전류에서 파열 효과가 빠지고 한 턴만 유지되는 대신, 충전 횟수 수급 능력을 강화시킨 버전이라고 보면 된다.

1스킬은 자신의 충전 횟수를 소모해 코인 위력을 올리고, 1&2코인 적중 시 충전 횟수를 얻는다. 충전 횟수가 5보다 낮은 상태라면 예열기로 쓸 수 있지만, 충전 횟수가 쌓이기 시작하면 그때부터는 횟수를 까먹기 때문에 극초반에는 거슬린다. 횟수 손실량은 2인 멀파우보다 낮은 1이지만, 마지막 코인에만 충전이 붙어있어 코인이 깨져도 안정적인 멀파우와는 달리 하나라도 깨지면 수급량이 반토막난다. 그래도 고점이 13으로 탁월하고, 충전덱에서 구하기 힘든 분노 스킬이기에 밸류가 높다.

2스킬은 충전 횟수 10을 소모해 코인 위력을 올리는데, 자신의 충전 횟수가 5~9면 부족한 충전량에 비례해 체력을 소모하고 충전 횟수를 10으로 늘린 뒤 충전 횟수를 소모한다. 멀파우와 완전히 동일한 옵션. 1&2코인은 이 스킬로 충전 소모 시 방어 레벨 감소를 부여하고, 3코인은 체력 회복 감소와 함께 자신의 충전 위력에 비례해 광전을 부여한다. 기본 고점은 2성 평균인 13이지만 고점은 어지간한 3성 인격들과 비견되는 19이며, 광전과 방어 레벨 감소로 충전 인격들을 지원해줄 수 있다. 체력 회복 감소 옵션은 워프특급 살인사건에서 나오는 혈귀들을 상대하기에 제격이다. 다만 정직하게 횟수 10만 소모하기에, 침식 전봇대라도 쓰는 게 아닌 이상 멀파우처럼 빠르게 충전 위력을 올릴 수는 없다.

3스킬은 자신의 충전 위력에 비례해 코인 위력이 증가한다. 2코인은 충전 횟수를 얻고, 3코인은 충전 위력에 비례해 충전 횟수가 증가하며 4코인은 충전 위력에 비례해 광전과 타격 취약을 부여한다. 멀파우의 3스킬과 동일하게 초반에는 예열기로 쓰면 되는데, 3코인의 충전 위력 참조가 곱셈이지만 2코인에 고정량의 충전 횟수 증가가 있어서 충전이 없을 때 써도 2코인까지 깨지지만 않았다면 충전 위력 1은 확정이라 충전 횟수 수급에 문제가 없다. 예열이 완료된 뒤에는 고점이 21로 폭등해 살벌한 딜량이 나온다.

수비 스킬은 방어. 사용 시 충전 횟수를 얻는다. 패가 꼬여서 충전 횟수가 부족할 때 쓰이며, 그 외에는 충전 E.G.O나 멀파우의 2스킬에서 요구하는 질투 완전 공명을 맞추기 위해 사용하기도 한다.

패시브는 효과가 2개로 나뉜다. 먼저 충전 위력 인격답게 충전 횟수를 10 소모할 때마다 충전 위력을 얻는다. 또한 충전 위력이 2 이상이면 다음 턴에 신속을 얻고 3 이상이면 추가 신속에 합 위력 증가까지 얻는데, 이로 인해 기본 5~8, 최대 6~9의 높은 자속을 확보할 수 있어 광전의 최대 효율을 낼 수 있다. 예열을 마치면 상시 합 위력 증가를 받을 수 있다는 것 역시 엄청난 장점.

서포트 패시브는 편성 순서가 1번인 아군의 충전 횟수 최대치를 늘려준다. 대량의 충전 횟수를 소모하는 추세인 충전 키워드 특성상 무난하게 좋지만 요구 조건이 질투 7 보유로 굉장히 빡빡한데, 그 대신 전투 중 질투를 7개 보유하는 그 즉시 효과가 발동되는 장점을 가지고 있다.


[1] 하편 업데이트 당시에는 6장 클리어 여부 상관없이 사망 대사가 통째로 사라져 있는 버그가 있었다.[2] 이상, 파우스트, 료슈, 히스클리프, 오티스[3] 귀에 시술을 받아 청력을 높여뒀다는 공통점이 있다.[4] 서류에 커피를 쏟아놓고 치우지도 않았으며, 팔 두 개로는 머리를 받쳐놓은 채 등받이에 몸을 눕히고 나머지 팔 하나로는 펜을 빙빙 돌리고 있다.[5] 인격 스토리를 보면 몸통과 머리를 제외한 사지를 의체로 교체했고 맨몸인 부분도 일부 시술을 받았다. 대사를 통해 고막가청영역을 넓히는 시술도 받았음을 알 수 있는데, 이로 미루어볼 때 이벤트 초반에 돈키호테와 충돌하고 짜증을 내던 의체 해결사와 같은 인격임을 짐작할 수 있다.

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