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<colbgcolor=#29d48b><colcolor=#fff> 히카게 日影 | Hikage | ||
코스튬 「상냥한 무정」 | ||
나이 | 18세 | |
키 | 160cm | |
생일 | 9월 9일 | |
소속/지위 | 호무라홍련대 | |
취미 | 없음 | |
좋아하는 것 | 없음 | |
싫어하는 것 | 없음 | |
소중한 것 | - | |
소문 1 | 히카게를 웃길 수 있을지 내기를 했던 적이 있는데 한 번도 성공하지 못했어. 대체 어떻게 해야 히카게를 웃길 수 있을까? | |
소문 2 | 히카게 씨는 야생의 고양이 같아요. 찾으려 할 때는 보이지 않는데, 어느새 보면 곁에서 자고 있거든요. | |
대사 |
| |
입수 방법 | 뽑기(한정) | |
성우 | 시라이시 료코 |
[clearfix]
1. 개요
내는 감정이 없어서 공감 같은 건 잘 몬한데이.
브라운더스트 2에 등장하는 5성 바람 속성 섬란 카구라 콜라보레이션 캐릭터.2. 작중 행적
3. 성능 및 스킬 상세
3.1. 기본 능력치 및 평가
<colbgcolor=#29d48b><colcolor=#fff> 기본 능력치(Lv.100 기준) | |||||||
생명력 | 1911 | <colcolor=#fff> 공격력 | 352 | <colcolor=#fff> 치명확률 | 10% | <colcolor=#fff> 치명피해 | 100% |
방어력 | 0% | 마법저항 | 0% | 속성피해 | 50% | 속성저항 | 50% |
공격 속성 | 물리 | 범위 | 1칸 | 타겟 | 맨 앞 | 넉백 방향 | ↑ |
이 게임에서는 공격할 때마다 그 적에게 체인이라는 디퍼프를 거는데, 1체인 당 10%의 추가 피해가 들어가기 때문에 히카게 자신이 넣는 딜을 놓고 봐도 120%의 추가 피해 디버프를 거는 셈이다.
거기에 웨딩 레피티아, 바니 셀리아 등 체인 수를 두 배로 뻥튀기해주는 코스튬과 함께라면 혼자서 24체인을 쌓을 수 있다.
그렇기에 단순 명함으로도 종말의 서나 스토리 보스전 컨텐츠에서 대체 불가능의 위상을 가진다.
그렇다고 딜도 약하지 않다. 체인 수 까지 고려하면 히카게의 스킬 피해는 자체적으로 풀돌풀여눈 기준 1860%까지 피해를 입힐 수 있는데, 이 피해량도 단일이지만 스킬 하나로 입힐 수 있는 것으로는 유래가 없는 수준이다.
반감을 고려해도 930%인데, 체인 수를 쌓는 것 까지 생각하면 반감이라도 주 딜러로 사용할 수 있는 수치고,반대로 말하면 상성을 공격했을 때는 이 피해량이 두 배로 늘어난다.
굳이 단점을 들자면 결국 단일 스킬이기에 종말의 서, 보스전을 제외한 스토리, PVP 등에선 사용하기 어렵다는 것. 운용에 핵심적인 사용 턴 수 감소가 +4에 있기 때문에 4돌이 필수적이라는 것. 그리고 스킬의 SP가 5(-2)이라 결코 가벼운 스킬이 아니라는 것 정도다.
사실 히카게의 진짜 문제는 단순히 한정 캐릭터 정도가 아니라 콜라보 캐릭터라 이벤트가 끝나면 획득할 수 없다는 것이다.
3.2. 상냥한 무정
3.2.1. 도려내기
<colbgcolor=#29d48b><colcolor=#fff> 스킬 강화 | ||||
강화 없음 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 40%만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | |||
<colcolor=#fff> 소모 SP | ◆ 5개 | <colcolor=#fff> 쿨타임 | 3턴 | |
+1 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 40%만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 3턴 | |
+2 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 50%만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 3턴 | |
+3 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 60%만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 3턴 | |
+4 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 60%만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 1턴 | |
+5 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 70%만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | |||
소모 SP | ◆ 4개 | 쿨타임 | 1턴 |
<colbgcolor=#29d48b><colcolor=#fff> 잠재력 해방(최대 강화 시) | |||||
영구 잠재력 | 치명피해 10.8% | <colcolor=#fff> 결속 잠재력 | 생명력 17% | 공격력 52% | 치명피해 47.2% |
스킬 잠재력 | 적을 12회 공격하여, 매 공격마다 내 공격력의 40%(+20%)만큼 물리 피해(N)를 줍니다. | 소모 SP: ◆ 5개(-1개) |