1. 개요
SD건담 캡슐파이터 온라인에 등장하는 1건담과 1.5건담에 대한 항목이다.2. 1건담
2013년 12월 19일 업데이트로 커스텀 캡슐 머신에 추가. 원거리형 AR랭크로 나왔다.2.1. 스킬 일람
- 베테랑 : 돌격 지휘
- 에이스 : 고성능 OS
2.2. 무장 일람
- 1번 : GN 빔 사벨
- 2번 : GN 버스터 라이플
- 3번 : GN 버스터 라이플(고출력)
- 4번 : 맵필
2.3. 유닛 설명
AR랭크라고는 믿겨지지 않는 기체. 만능형 중거리 기체로 나오려던 걸 원거리형으로 바꾸면서 망해버렸다.1번 무장인 빔사벨은 스왑 4타 다운 빔사벨. 중거리 기체였다가 원거리 기체로 급하게 바꿔서 낸 흔적이 그대로 남았기 때문에 그냥 휘두르면 3타째가 2타 판정이라서 3타 다운이지만 스왑질하면 4타 다운이 된다. 건파타일기준 전진거리 3칸에 칼부거리 10칸이고 원거리 기체답게 선타판정이 매우 늦지만, 1도류 주제에 하단판정이 붙었고 123타 연계가 매끄러우며 칼 범위도 넓다. 전방판정은 기체 2기가 딱 붙어서 서 있으면 둘 다 아슬아슬하게 맞추고, 좌우판정은 기체 3기가 딱 붙어서 서 있을 때 중앙 기체에 1타 넣으면 123타 다 들어간다. 선타판정만 없었다면 어찌어찌 칼싸움도 해 볼 수 있었을 아쉬운 성능.
2번 무장은 평범한 빔 라이플로, 잔탄 10발에 발당 리로드 3초. 돌격지휘 스킬 때문인지 선딜레이가 약간 존재해서 짤짤이가 힘들며, 무기공격력도 낮다. 하지만 이게 그나마 3번보다 낫다는 게 제일 큰 문제로, 자체경직 관통형 빔바주카 계열 무장임에도 불구하고 2번보다 공격력이 낮은데다 무옵션이라 저지력이 없다. 잔탄 4발에 리로드 6초짜리 카트리지식 무기라서 적절하게 관리하면 다른 빔바주카보다 관리하기는 쉽지만, 그래봤자 자체경직에 노CC라는 점에서 영원히 고통받는 기체일 수밖에 없다.
필살기는 평범한 맵병기형.
기를 쓰고 뽑을 이유는 없는 기체. 올빔이라 I필드 만나면 4점짜리 과녁이 될 뿐인데다가 자체경직 때문에 2323도 안 되고 CC도 없으며, 사거리가 다른 올빔 A랭보다 짧아서 거리유지가 어렵고 선딜 때문에 2번 맞짤이 불가능하다. 그렇다고 칼질을 하자니 1타 판정이 늦게 나오고 원거리형이라 부스터가 짧아서 넓은 판정을 활용할 방법이 없다. 그러다 보니 1.5 건담 역시 별로 큰 기대를 받지 못하고 있다.
사용한하면 중거리 타입이라고 생각하고 운영하는 수밖에 없다. 아군 뒤에서 서포트 위주로 운영하다가 누군가 칼 맞고 있으면 넓은 칼범위를 이용해 구출해 주는 정도가 끝.
참고로 일단은 리본즈 건담의 원형이라 보라색 부분을 붉은색 계열로, 어께와 무릎의 회색 부분을 노랑색 계열로 칠하면 리본즈 건담 비스무레가 가능하다.
2.4. 입수 방법
커스텀 캡슐 머신과 ALL 캡슐머신.3. 1.5 건담
3.1. 스킬 일람
- 베테랑 : 기동성 업
- 에이스 : 비사이드의 백업 (체력 50% 이하 상황에서 부스터 증가, 서치거리 증가, 레이더 적 표시, 은신 탐지) [1]
3.2. 무장 일람
- 1번 : GN 버스터 라이플/GN 빔 사벨
- 2번 : GN 버스터 라이플&바인더 라이플/GN 빔 사벨(격투콤보)
- 3번 : GN 바인더 라이플
- 4번 : 맵필/난무필
3.3. 유닛 설명
2014년 12월 24일 다음달 업뎃 예정인 기체들이 게임 내 유닛 일람과 홈페이지에 전부 유출됐다.[2] 전에도 마이룸 수집 현황에 먼저 추가된 적은 있었지만 조합식까지 유출된 적은 처음. 2015년 2월 12일 업데이트로 라플레시아와 함께 정식 라인업에 올랐다.S랭크 중거리형 기체로 나왔다. 억지로 원거리 타입으로 변경한 1건담과 비교되는 부분. 다만 가변전 2번 무장은 원래 빔 무장을 강화시키는 기믹인데 난데없이 3갈래 빔바로 구현되었다.
가변전 1번은 일반적인 빔라다. 2번과 3번이 딜레이가 있어서 그 사이의 공백을 메꿔주는 좋은무장. 기본 뎀딜은 이 무장으로 하는게 좋다. 반응도 좋고 잔탄도 넉넉하고 데미지도 좋다. 가변 전 2번이 넉넉히 남은 상태에서 상대에 근접했다면 폭딜도 기대할 수 있다.
2번무장은 이 기체만의 개성넘치는 3연장 빔바로 집탄률은 빔바를 제자리에서 3번 속사하는것과 같다. 빔바 특유의 굵기 덕분에 어느정도 떨어져도 2타 정도는 맞출 수 있지만 기총시거리를 벗어나면 2발 이상 맞추기 어렵다. 사격방식도 개성이 넘치는데, 오른쪽으로 빔포를 내리고 쏜다. 덕분에 빼꼼샷은 잘 된다. 딜레이는 꽤 있는편. 발사할 때에는 발사구가 중간 빔바 중심으로 발사된다. 중거리 기체라는 점을 감안해서인지 어느 정도 시야 바깥에 있어도 닿는 편. 대신 데미지는 기대하지 않는 편이 좋다.
3번무장은 다운빔. 리본즈의 그것과 비슷하다. 차이점이라면 캐논을 위로 올려서 쏘기때문에 \상하 엄폐 빼꼼샷이 편하다. 물론 큰 차이는 느껴지지 않고 어차피 홀딩이라 조금 덜 맞는 정도의 차이. 데미지와 반응은 괜찮은 편이지만, 리로드가 느려 함부로 쏘면 적을 저지할 수단이 없으므로 조심히 쏘는게 좋다.
필살기는 맵필. 다운빔을 쏠 때의 그 자세로 쏜다. 딱히 범위가 넒거나 데미지가 좋거나 한 점이 없는 평범한 맵필
가변후에는 2도류 칼을 꺼내면서 올근접으로 변한다. 부스터도 그에 따라 상승. 풀스킬 시에는 묵기를 뛰어넘는 기동성을 보여준다.
1번은 하단있는 2도류. 세라비랑 비슷하지만 4타라 8타를 때리려면 스왑을 2번 해야한다. 비슷한 4타 다운 8타 기체인 사자비는 풀스킬시 공속이 올라 8타를 광속으로 때리 크로스본 건담 X2은 판정이 절륜하며 컨쇽+노련한 레인저까지 있는데 부스터량으로만 승부해야하는 1.5 건담은 근접이 빡센 편이디ㅏ.
2번은 슬로우달린 격콤. 3타를 치는데 각 타수당 1타씩 먹고 마지막엔 다운된다. 거의 360도를 커버할 정도로 판정이 좋지만 범위는 미묘한 편. 다가오는 적에게 이만한 카운터가 없다. 리로드가 15초 정도로 아껴쓰는게 좋다.
가변후 필살기는 난무필. 가변후 1, 2번을 복붙한거같은 모션 때문에 평이 좋지 않다.
가변 전후 모두 종이장갑이라 굉장히 어렵게 느껴지는 기체다. 특출나다고 할 수 있는 게 3갈래의 빔바 무장인데, 문제는 이게 발당 데미지는 낮다는 점. 줄기 하나당 기존 빔바의 50~60% 정도다. 빔바 자체가 사거리를 살려 후방에서 쏘는 게 주가 되는데 이러면 한발씩 밖에 안맞으므로 뎀딜은 기대하기 힘들다. 2번은 스왑할 때 한 두번만 쓰고 1번 빔라로 뎀딜하는게 낫다. 중거리 기체라 이게 맞긴 한데 무장에 나사가 빠진 느낌이라 아쉬운 부분.
물론 3줄기를 모두 맞춘다면 폭딜을 할 수 있지만 물체방인 1.5건담이 억지로 3갈래빔 다 맞추는 동안 상대 기체에 역으로 압살당할 가능성이 크다. 잔탄이 넉넉한것도 아니고, 다운빔만으로 보조하기엔 적을 방생할수도 있고 구성이 많이 아쉬운 기체.
가변후 올근접 상태도 세라비 건담에 비하면 부스터 보정이 적으며 데미지로 높고 5타라 8타가 용이+리업 버프까지 받는 세라비 건담에 비해 격콤 데미지도 그저 그렇고 4타라 8타를 두번이나 스왑해야한다.
2015년 2월 기준으로 에이스 스킬이 아군 전원에게 적용된다. 비사이드의 백업은 가장 많은 부스터 증가량을 가진 스킬 중 하나인데 2014년 후반 기준 대부분의 부스터 증가 스킬이 1초 정도 늘어나는 걸 생각하면 엄청난 버프. 이 정도는 트윈드라이브+양자화 더블오 라이저, 더블오 퀀터, 더블오 라이저(GN콘댄서)나 확장 부스터 기체들 정도다. 서치거리 증가와 통지 효과는 덤이다. 그 덕에 서포트만 하는게 좋은 기체.
상당한 버프를 가지고 있지만 안 보이는 기체. 사실 에이스 스킬에 아군 전원에 적용된다고 표시되어 있지 않아 버그일 가능성이 높고, 버프인줄 아는 사람도 적다. 개성있는 중거리 기체이긴 원체 난이도가 높아 민폐 안 끼치고 몰기가 상당히 힘든 것도 한몫 한다. 3연바 빔바는 S랭 환경에서는 페널티에 가깝다. 집탄률이 더 좁아져야 뎀딜을 기대할 수 있을정도. 2~3발 잔탄에 저리 집속률이 낮다면 차라리 빔바급 빔라 무장이나 빔바 무장이 더 낫다. 혹자의 경우 묵찌빠 상성이 있던 시절에 나왔을 경우 충분히 활약하지 않았을까 안타까워하는 경우도 있다.
3.4. 입수 방법
또 중무장을 갈아먹는다. 커캡 전용인 1건담과 리바이브기, A랭 캡슐 전용인 아인 때문에 상당히 어렵다 행운을 빈다.