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최근 수정 시각 : 2024-04-25 23:27:55

5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어/퍼즐

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세부 내용
퍼즐 · 시스템 · 아이템 · 이벤트(한국 서버)
등장인물
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이치카 니노 미쿠 요츠바 이츠키

1. 개요2. 퍼즐
2.1. 체인2.2. 콤보
3. 스테이지 구성

1. 개요

5등분의 신부 다섯 쌍둥이는 퍼즐을 5등분 할 수 없어의 퍼즐 플레이 방식에 대해 설명한다.

2. 퍼즐

파일:5pzl_pzl1.jpg

퍼즐은 기본적으로 노랑, 보라, 파랑, 초록, 빨강 5색의 퍼즐 구슬로 이루어져 있다. 이 퍼즐들이 5자매의 얼굴 모양을 하고 있다는 것이 특징. 색상은 원작부터 자매들에게 쓰였던 이미지 컬러이다.[1]

기본 퍼즐 외에 게임의 진행을 어렵게 만드는 각종 기믹 퍼즐들이 존재한다. 스테이지가 올라갈수록 이런 기믹 퍼즐의 등장 빈도가 증가한다.

기믹 퍼즐 중 방해 구슬, 블록, 벨, 자물쇠는 일종의 내구력 개념으로 퍼즐별로 별도의 레벨이 있다. 주위 4칸에 있는 퍼즐 하나를 파괴할 때마다 1씩 감소하며, 레벨을 모두 떨어뜨리면 파괴된다. 벨을 제외한 기믹들은 모양만으로 해당 퍼즐의 레벨이 어느 정도인지 바로 파악할 수 있다. 후반부 스테이지에서는 이런 기믹 퍼즐의 레벨이 4~5 정도로 높게 걸려 있다.

모든 퍼즐 스테이지에는 클리어를 위한 최소 상한 점수가 있으며, 추가로 클리어를 위한 미션이 있다. 미션은 특정 색깔 및 기믹 퍼즐 일정 횟수 이상 파괴, 체인이나 콤보 수 일정 횟수 이상 달성, 라이하 퍼즐 제거 등이 있다. 각종 기믹 퍼즐은 주변 퍼즐을 파괴하는 것으로 부술 수 있지만, 대개 일정 수준의 내구력이 있어서 한 번에 파괴가 되지 않는다.

퍼즐판 우측에는 메인 덱으로 선택한 5자매의 아이콘과 그 아래쪽에 해당 카드의 스킬 게이지가 표시된다. 스킬 게이지는 자매별 색상에 맞춘 퍼즐을 파괴할 때 마다 올라가며, 게이지를 모두 채웠을 때 파괴된 퍼즐의 위치에 맞춰 스킬 구슬이 추가된다. 좌하단에는 스테이지별로 친구가 선택한 도우미 캐릭터 중 한 명을 선택해서 스테이지 진행 중 1회에 한해 해당 스킬을 사용할 수 있다. 도우미 캐릭터의 스킬 구슬은 랜덤한 위치에 맞춰 생성된다.

스테이지 별로 턴 제한이 걸려있으며 제한 턴 내에 점수와 미션 양쪽 모두를 달성하지 못하면 게임 오버. 일부 스테이지는 턴 제한이 아닌 시간 제한이 걸리는데, 차분하게 생각하면서 스테이지를 진행할 수가 없기 때문에 난이도가 훨씬 어려워진다. 게임 오버시에는 컨티뉴로 제한 턴 +5회 / 제한 시간 +30초를 추가할 수 있다. 컨티뉴에 드는 코인이 5개 뿐이라서 아주 큰 부담은 아니다.

일부 스테이지는 추가 미션이 아예 걸려있지 않은데, 이 경우 최소 상한 점수만 넘기면 바로 클리어된다. 그런데 이 최소 점수로 받을 수 있는 랭크는 최하 랭크인 D랭크이고 S랭크를 받으려면 D랭크의 2~3배 이상의 점수가 필요하기 때문에 S랭크 달성은 오히려 미션이 걸려있는 스테이지보다 더 어려워진다. 미션이 걸려있는 스테이지라도 미션의 난이도가 너무 쉬워서 진행중에 자연스럽게 깨지는 경우에는 마찬가지로 오히려 S랭크를 받기 어려워진다.

스테이지 별로 5자매 중 한 명이 나와 옆에서 게임 진행을 응원하면서 퍼즐 진행 상황에 따라서 다양한 움직임 및 대사를 보여준다. 단, 옵션에서 화질을 중이나 저로 설정하면 캐릭터의 표정이 변하지 않는다. 홈화면에서도 마찬가지이므로 해상도는 최고나 고를 유지하는 것을 추천한다.

2.1. 체인

파일:5pzl_pzl2.jpg

퍼즐은 애니팡이나 퍼즈도라처럼 퍼즐 패널을 움직이는 방식이 아니라, 고정되어 있는 패널에서 인접한 같은 색의 퍼즐을 연결하는 형식이다. 연결된 퍼즐은 모두 파괴되며, 대각선 패널도 연결이 되기 때문에 꽤 멀리 떨어진 퍼즐까지 이어진다. 이렇게 퍼즐을 잇는 것을 체인이라고 하며, 한 번에 3체인 이상 연결되어야만 파괴가 가능하다. 기본적으로 퍼즐은 한 턴에 한가지 색상의 퍼즐만 파괴할 수 있으며, 예외적으로 무지개색 퍼즐을 거칠때만 색깔을 변경할 수 있다.

점수를 높이려면 한 번에 잇는 체인이나 콤보수를 늘릴수록 획득 점수가 큰 폭으로 올라가는데, 콤보보다는 체인 쪽이 노리기가 쉽다. 특정 색깔로 변경하거나 집중시키는 스킬을 활용해서 몰아주기가 가능하기 때문.

2.2. 콤보

파일:5pzl_pzl3.jpg

체인으로 퍼즐을 터뜨리고 나면 터진 퍼즐들의 상하좌우 4방향에 있는 색상 퍼즐의 크기가 커진다. 총 3레벨로 크기가 구분되며, 3레벨까지 오른 퍼즐이 한 번 더 커지면 파괴된다. 이렇게 기본 체인 외에 추가로 주변의 영향을 받은 퍼즐이 터지면 콤보가 성립하며, 콤보로 터진 퍼즐들도 추가로 주변 퍼즐의 크기를 키우므로 이렇게 계속해서 터지는 퍼즐이 늘어날때마다 콤보수가 늘어난다. 여타 퍼즐 게임과 달리 콤보가 다 끝난 다음에 다시 퍼즐이 채워지는 형식이기 때문에 콤보가 몇 히트가 이어질지를 유저가 미리 예측이 가능하다.

스킬로 색깔 퍼즐을 몰아버리면 간단히 대량 체인이 가능한 것과 달리 콤보는 퍼즐 진행 중에 설계를 해두어야 하는데다, 콤보 점수도 기본적인 체인 점수가 높아야 같이 상승하기 때문에 보통은 체인 쪽으로 점수를 높이는게 선호된다. 대신 긴 체인과 콤보과 혼합될때는 그냥 체인만 연결하는 것보다 훨씬 높은 점수를 획득할 수 있다.

오히려 콤보가 미션으로 걸려버릴때 유저를 어렵게 만드는데, 5콤보 이내 정도라면 굳이 의도하지 않더라도 게임 진행 중에 자연스럽게 만들어지지만 7콤보나 많게는 10콤보 이상 요구하는 미션이 나올 경우 콤보 연결을 의식하면서 퍼즐을 만들어야 한다. 거기다 이 콤보라는 게 조건만 맞아떨어지면 즉시 이어지는지라 일껏 만들어둔 콤보 연결이 자신도 모르게 다른 퍼즐에 영향을 받아 파괴될 수도 있다. 특히 시간 제한 스테이지와 콤보 미션이 섞여 버리면 굉장한 고난도.

3. 스테이지 구성

퍼즐 스테이지는 노멀, 하드, 베리 하드 3개의 난이도를 가지고 있다. 난이도가 높을수록 고급 아이템이 드랍된다. 스테이지 별로 초회 클리어, 첫 S랭크 클리어시 실버 코인을 추가로 준다. 각 장마다 모든 스테이지를 초회 클리어, 첫 S랭크 클리어할 때도 추가 보상이 있다.
5SS 랭크 카드의 등장으로 요일 퍼즐에서 드랍되는 아이템의 효율이 매우 나빠졌다. 5SS 랭크의 스킬이나 보너스 효과를 렙업하려면 기존 5성 카드보다 무려 10배의 아이템 소모량이 요구되기 때문. 5SS 랭크 카드를 제대로 육성하려면 라이하의 식탁에서 얻는 아이템을 써야 한다.


[1] 엄밀히 따지면 니노의 이미지 컬러는 검정색이지만 색보합 때문에 보라색이나 핑크색으로 그려지는 경우가 많다는 원작가의 언급이 있다.