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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:54:49

AMD/GPU/구형 제품군


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CDNA 3
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}}}}}}}}} ||

1. 원더(Wonder) 시리즈 (1986~1992년)
1.1. MDA/CGA 시리즈1.2. EGA 시리즈1.3. VGA 시리즈
2. 마하(Mach) 시리즈 (1990~1996년)
2.1. Mach 8 시리즈2.2. Mach 32 시리즈2.3. Mach 64 시리즈
3. 레이지(Rage) 시리즈 (1996~2000년)
3.1. Rage 시리즈3.2. Rage II 시리즈3.3. Rage PRO 시리즈3.4. Rage 128 시리즈 & Fury 시리즈3.5. Rage 128 Pro 시리즈 & Fury Pro 시리즈

1. 원더(Wonder) 시리즈 (1986~1992년)

1.1. MDA/CGA 시리즈

파일:external/upload.wikimedia.org/220px-ATI_Hercules_Card_1986.xcf.png
(사진은 MDA/CGA 기반의 그래픽스 솔루션 Rev.3 모델이다.)

1986년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의 MDA 또는 CGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm.

1.2. EGA 시리즈

1987년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의 EGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm.

1.3. VGA 시리즈

1987년부터 출시된 초창기 ATI 그래픽 카드의 VGA 제품군. 칩셋 공정은 800nm.

2. 마하(Mach) 시리즈 (1990~1996년)

2.1. Mach 8 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TDP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:ROP
(PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50>Graphics Vantage Mach8
(800㎚)
(90㎟)
1:1
(4)
10 32 DRAM 10 1 ? ?
Graphics Ultra 1:1
(4)
10 32 VRAM 10 1 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Pixel Pipeline = PP
Render Output Pipeline = ROP
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1990년 1월부터 출시된 ATI 1번째 Mach 그래픽 카드 제품군. ISA 슬롯과 MCA 슬롯을 지원.

2.2. Mach 32 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:ROP
(PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50>Graphics Wonder Mach32
(800㎚)
(90㎟)
1:1
(4)
10 64 DRAM 10 1 ? ?
Graphics Ultra Pro 1:1
(4)
10 64 VRAM 10 2 ? ?
Graphics Ultra Pro PCI 1:1
(4)
66 64 DRAM 83 1 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Pixel Pipeline = PP
Render Output Pipeline = ROP
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1992년 1월부터 출시된 ATI 2번째 Mach 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 800nm. PCI와 EISA 등의 슬롯을 지원하기 시작했다.

파일:attachment/mach32.jpg
(사진은 마하32 PCI 모델이다.)

2.3. Mach 64 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:ROP
(PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50> Graphics Xpression Mach64
(600㎚)
(90㎟)
1:1
(4)
40 64 EDO 40 2 ? ?
Video Xpression 1:1
(4)
62 64 EDO 62 1 ? ?
Video Xpression+ 1:1
(4)
62 64 EDO 62 2 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Pixel Pipeline = PP
Render Output Pipeline = ROP
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1994년 1월부터 출시된 ATI 3번째 Mach 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 600nm 공정. 마하 시리즈의 최종 모델.

3. 레이지(Rage) 시리즈 (1996~2000년)

3.1. Rage 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50>3D Xpression Rage
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1, 4)
44 64 EDO 57 2 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1996년 4월에 출시된 ATI 1번째 Rage 시리즈이자 첫 3D 그래픽 카드. 칩셋 공정은 500nm.
8개월 전에 내놓았던 NVIDIANV1처럼 3D 그래픽 처리와 디스플레이 출력이 가능한 그래픽 카드를 모토로 1995년 11월에 발표되었으나, 실제 판매는 1996년 4월에 이루어졌다. 3D 그래픽 성능이 동세대에 출시된 Voodoo와는 상대가 될 수 없는 성능이었고 2D 그래픽 성능도 이전의 Mach 64 시리즈의 상위 모델보다도 떨어졌다. 그나마 장점이라면 자체 API를 밀었던 경쟁사의 NV1과는 다르게 DirectX를 밀어준 정도. CIF 라는 독자 API도 있긴 했다.

3.2. Rage II 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50>3D Xpression+ Rage II
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 4
2
? ?
3D Xpression+ PC2TV 1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 4
2
? ?
3D Pro Turbo Rage II+
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 8
4
? ?
3D Pro Turbo PC2TV 1:1:1
(1:4)
60 64 SDR 83 8
4
? ?
Rage IIC Rage IIC
(500㎚)
(90㎟)
1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 83 4
2
1
? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1996년 9월부터 출시된 ATI 2번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 500nm.
기존 3D Rage의 단점이었던 낮은 코어 클럭과 메모리 대역폭을 Mach 64 시리즈의 상위 모델 수준으로 상향되고 메모리 용량도 2배로 증설되었지만, 1달 뒤에 나온 3dfxVoodoo에게 처참히 발렸다(...). 결국 TV-out 등의 기능에 주력하여 멀티미디어 부분의 이점과 저렴한 가격을 무기로 시장 점유율을 어느 정도 보유하는데 성공했다. OEM이나 메인보드용 내장 그래픽 칩셋으로는 꽤 인기가 있어 서버용 보드 등에 온보드 되기도 하였다.

3.3. Rage PRO 시리즈

파일:attachment/RAGE.jpg

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50>Xpert @Play Rage Pro
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8
4
? ?
Xpert @Work 1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8
4
2
? ?
Xpert @Play 98 1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8 ? ?
Xpert 98 1:1:1
(1:4)
75 64 SDR 75 8 ? ?
Xpert XL 1:1:1
(1:4)
? 64 SDR ? 4 ? ?
Rage Pro Turbo Rage Pro Turbo
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? 64 SDR ? 8 ? ?
Xpert @Play 98 Rage LT Pro
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? ? SDR 100 8 ? ?
Xpert 98 1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? 8 ? ?
Xpert LCD 1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? 8
4
? ?
Rage XC Rage XC
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? ? ? ?
Xpert 98 Rage XL
(350㎚)
(80㎟)
1:1:1
(1:4)
? ? SDR ? 8 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1997년부터 출시된 ATI 3번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 350nm.
공정 미세화로 코어 클럭이 상승되었으나 반대로 메모리 대역폭이 떨어져서 결과적으로 Rage II 시리즈 대비 성능 향상 폭이 크지 않아 Voodoo 시리즈에게는 물론이고 1달 뒤에 나온 NVIDIARIVA 128조차 밀리는 저조한 3D 그래픽 성능을 보여주었다.
대신, 2D 그래픽 성능에서는 색감이 NVIDIA의 RIVA 시리즈 보다 화사하고 가독성이 우수해서 이 당시에 NVIDIA 보다 ATI를 선호하는 사람도 종종 있었다. 일부에서는 아날로그 출력 기준으로 구형 라데온보다 RAGE 시리즈가 색감이나 가독성이 더 우수하다고 평가할 정도.
저가형 모델로 내놓은 레이지 XC, XL은 2000년대 중반까지도 저가형 보드 및 화면만 나오면 되는 서버 보드에 주로 탑재하고 화면만 나오면 되니까 8MB의 비디오 메모리를 칩 옆에 박아뒀다. 게다가 ES1000이라는 이름으로 리네이밍되어서 서버 보드에 상당히 오랫동안 살아남았다. 무려 2010년대 초반 아이비브릿지 세대까지도 상당히 많은 서버용 보드에 탑재되어 나왔다.

3.4. Rage 128 시리즈 & Fury 시리즈

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=#fff><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=#000><colcolor=#e00031,#ff1f50>Rage Fury Rage 128
(250㎚)
(70㎟)
2:2:2
(1:8)
80 64 SDR 120 32
16
? ?
Rage Magnum 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32 ? ?
Xpert 2000 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32
16
8
? ?
Xpert 128 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 16 ? ?
Xpert 99 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 8 ? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1998년부터 출시된 ATI 4번째 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 250nm.

3.5. Rage 128 Pro 시리즈 & Fury Pro 시리즈

파일:attachment/Rage128Pro.jpg
사진은 Rage 128 Pro, 이때까지 3dfx Voodoo3나 NVIDIA TNT2에 쳐발리는 신세 드라이버 때문에 분노해서 Rage라 카더라

||<|2><tablealign=center><tablebordercolor=#e00031><rowcolor=white><rowbgcolor=#e00031> 그래픽 카드
모델명 ||<-3> 프로세서 ||<-4> 그래픽 메모리 ||<|2> TBP
(W) ||<|2> 출고
가격
($) ||
<rowcolor=#fff> 이름
(공정)
(면적)
PP:TFU:ROP
(RZ, PU)
클럭
(MHz)
버스
(bit)
규격 클럭
(비트레이트)
(MHz)
(Mbps)
용량
(MB)
데스크탑용 제품군
<colbgcolor=black><colcolor=#e00031,#ff1f50>Rage Fury MAXX Rage 128 Pro
(250㎚)
(70㎟)
2:2:2
(1:8)
×2
125 64
×2
SDR 143 32
×2
? ?
Rage Fury Pro 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32 ? ?
Xpert 2000 Pro 2:2:2
(1:8)
? 64 SDR ? 32
16
8
? ?
【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】
< 특수 연산 성능 >
(GPU 클럭) × (ROP의 개수) = (픽셀 필레이트) [MPixels/s]
(GPU 클럭) × (TFU의 개수) = (텍스처 필레이트) [MTexel/s]
< 그래픽 메모리 성능 >
(메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 비트레이트) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]
【용어 전체 이름 펼치기 · 접기】
Half-Precision Floating-Point = FP16
16-bit Integer = INT16
Pixel Pipeline = PP
Texture Filter Unit = TFU
Render Output Pipeline = ROP
Rasterizer = RZ
Pixel Unit = PU
Total Board Power = TBP


1999년부터 출시된 ATI 5번째이자 마지막 Rage 그래픽 카드 제품군. 칩셋 공정은 250nm.
100MHz 코어 클럭을 돌파했지만, 3D 그래픽 성능 면에서는 당시 경쟁 플래그십 모델이었던 Voodoo 3 3500, RIVA TNT2 Ultra와 경쟁하기엔 역부족이었다. 마지막으로 1999년 말에 내놓은 레이지 Fury MAXX는 경쟁사의 GeForce 256을 겨냥한 플래그십 라인으로, 무려 단일 PCB에 Rage 128 Pro 칩셋이 2개 장착되는 등 나름 중무장된 채 시장에 투입되어서 절대 성능 면에서 그나마 주목 받았지만 Windows 98에서만 듀얼 그래픽 프로세서를 지원하였고 Windows 2000에선 2개중 1개만 동작하는 드라이버만 존재했다... 까탈리스트의 시작 이름도 분노-분노-MAX 3단 콤보다


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