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최근 수정 시각 : 2026-08-19 01:45:18

AMS


1. 아머드 코어 시리즈의 용어

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2. 더 하우스 오브 더 데드 시리즈의 조직

약어의 정확한 명칭은 불명이다. 시리즈마다 출현하는 주인공들이 소속된 단체이다.[1]

이 주인공들 중 리사 로건, 아이작 워싱턴을 제외하면 다 AMS 소속이다.

큐리안 사건과 골드맨 사건을 해결한 하오데 세계관의 BSAA 같은 조직. 하지만 세계가 멸망한 3, 4에서는 사망좀비화한 에이전트도 나오는 등 심각한 타격을 입었다.[2] 가장 미래의 시간대를 다루는 3편에서 G를 AMS 요원이라고 소개하는 걸 보면... 그래도 스칼렛 던과 3편에서처럼 잔존한 이들이 사람들을 지키고 있다. 그리고 이 조직의 에이전트들은 모두 총기를 무한탄창화하는 마법을 부린다 카더라.

3. 배틀테크의 용어

Anti-Missle System

배틀메크전차 등에 장비할 수 있는 자기 방어 장비들 중 하나로서, 현실의 병기체계에 비교하자면 군함의 근접 방어 장비인 CIWS전차·장갑차 등을 비롯한 기갑차량의 근접 방어 장비인 APS, 간이형 대공 방어 시스템인 C-RAM 등에 해당되는 특성을 지니는 시스템이다. 시스템의 명칭인 'AMS(Anti-Missle System)'는 직역하자면 '대(對)미사일 시스템'이라 번역할 수 있고, 의역하자면 '미사일 요격 시스템' 또는 '대(對)미사일 방어 시스템' 정도로 번역할 수 있다. 마찬가지로 메크, 차량, 함선 등에 다양하게 장착할 수 있지만, 여기에서는 배틀메크용의 AMS을 중심으로 설명한다.

AMS는 미사일 추적에 특화된 트래킹 시스템에 기관총이나 펄스 레이저를 요격 무기로 연결해서 미사일을 요격함으로서 미사일을 방어하는 시스템이다. 배틀메크가 피격하는 걸로 확정된 미사일에 대해서만 시스템이 작동해 요격을 실시하며, 멀리 날아가는 엄한 미사일에는 작동하지 않도록 되어 있다. 배틀메크의 파일럿이 어떤 미사일에 AMS가 작동할지를 결정할 수는 없고, 파일럿은 그저 시스템을 켜거나 끄도록 배틀메크의 컴퓨터에 지시를 내리는 것만 가능하다. 다른 메크 무장과 마찬가지로, 장착 부위에 따라 사격 범위가 제한되므로 다른 방향을 바라보는 동안에는 AMS가 제대로 작동하지 않을 수 있다.

2617년 테란 헤게모니에서 개발, 계승전쟁 도중 이너 스피어에서는 로스텍이 됐다가 항성 합중국에서 3040년 복원한다. 클랜에서는 로스텍이 된 적이 없고, 일반 실탄 대신에 플레쉐트 탄을 날리는 물건으로 개량해서 탄약량을 늘렸다. 그리고 3045년 클랜 울프가 LAMS도 개발했었다. 이너 스피어에서는 3059년 항성 합중국이 개발.

단거리 미사일에서부터 깡패 선더볼트 미사일도 막을 수 있지만, 요격 가능 탄수에 제한이 붙어 있어서 적 주력 무기가 탄막을 치는 LRM이나 MRM인 경우 효과가 퍽 떨어진다. 사실, 이 표현은 정 반대라고 할 수 있는데, AMS의 존재 때문에 배틀테크 세계의 미사일 무기는 단발식이 아닌 여러발을 동시에 쏟아붓는 클러스터 무기로 발전했다고 해도 과언이 아니라고 봐야 한다. 물론 장갑판의 특성같은 몇 가지 요인이 더 있다.

배틀테크 세계에서 미사일은 룰적으로 클러스터 무기로 취급하는데, AMS는 이 클러스터 판정에 -4 페널티를 먹여서 미사일의 피격량을 줄인다. (하지만 그 결과값이 2 미만으로 떨어질 수는 없다. 이 말은, AMS가 미사일을 100% 요격할 수는 없다는 뜻이다) 스트릭 무기의 경우 클러스터 표 결과를 11로 간주하고, 거기에 -4를 먹여서 맞은 개수를 판정. 단발식 미사일인 경우 1/2 확률로 파괴.

일반적인 AMS의 경우 요격 무기로 기관총을 사용한다. 사수가 제어하는 무기가 아니라 자동화된 시스템이기 때문에 이 기관총을 원할 때 쏠 수는 없다. 다만 상급룰을 사용하면, AMS의 관제 시스템을 오버라이드해서 일반 기관총처럼 무기로서 쏠 수도 있다. 헤드 발칸 피해량은 일반 기관총과 같되, 최대 사거리가 1이다. 물론 기관총이므로 탄약량 제한이 있다. 탄약을 엄청 퍼먹는 걸로도 유명하다. 어찌나 탄 소모율이 큰지, 전투 시작하고 3분을 못 간다고 욕을 먹는다. 같은 체급의 일반 기관총이 1톤 분량의 탄약이 200발인데, AMS는 1톤 분량의 탄약이 12발로 친다. (클랜제는 24발이 1톤) 기관총과 마찬가지로, AMS 탄약 1발은 실제 한 발을 뜻하는 게 아니라 1턴 동안 한차례의 미사일을 요격하는데 쏟아붓는 탄막의 양이다. 그래서 클랜에서 LAMS를 개발했다.

LAMS(Laser Anti-Missile System)의 경우 앞의 단어 그대로 기관총 대신 소구경 펄스 레이저를 요격 무기로 이용한다. 배틀테크 세계의 소구경 펄스 레이저는 기관총처럼 탄막을 치는 무기이기 때문에, 기관총처럼 운용할 수 있으므로 AMS에도 사용할 수 있는 것. 때문에 잔탄 제한이 없지만, 대신에 발동한 턴에 발열 5점(클랜)/7점(IS)이 생긴다. 고로 발열에 주의하지 않으면 낭패를 본다. 클랜이야 2중 냉각기가 기본이니 크게 문제는 아니지만.

또한 LAMS는 클러스터 판정 페널티로 결과값이 1 미만으로 떨어질 수도 있다. 즉, 운이 좋다면 미사일 100% 요격도 가능하다.[3] AMS와 마찬가지로, 관제 시스템을 조작해 근접 무기로 쏠 수도 있다. 이때는 최대 사거리 1인 세구경 펄스 레이저로 간주한다.
이름 발열 대미지 사거리
(최소/근/중/장)[4]
무게(톤) 크리티컬 탄약량
(톤 당)
가격
(C-빌)
탄약 가격
(톤당)(C-빌)
AMS 1 n/a[5] n/a 0.5 1 12(IS)
24(클랜)
100,000 2,000
LAMS 7(IS)
5(클랜)
n/a[6] n/a 1.5(IS)
1(클랜)
2(IS)
1(클랜)
n/a 225,000 n/a

4. 암스테르담 스키폴 공항IATA 공항 코드

암스테르담 스키폴 공항 문서 참조.

5. 미국 수학회

Amarican math society

미국 수학회 문서 참조.


[1] 다만 3의 리사 로건같은 예외는 있다.[2] 정확한 시점은 작중에서의 2003년, 세계 대붕괴가 원인이 되어 해체되었다. 하우스 오브 더 데드 4에서 황폐화된 도시를 볼 수 있다.[3] 일반 AMS도 고급룰 옵션을 사용하면 100% 요격이 가능하긴 하다. 기본 토너먼트 룰 상에서는 밸런스 편의상 비허용.[4] 무기로 쓸 때는 0/1/-/-이며 이는 AMS, LAMS 둘 다 적용된다.[5] 무기로 쓸 때는 2[6] 무기로 쓸 때는 3.

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