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ARMS


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스매시​브라더스
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버디 미션 BOND 에버 오아시스 }}}}}}}}}
{{{-3 닌텐도 대표작 · 닌텐도의 기능성 게임 · 닌텐도 관련 문서}}}

파일:Arms-logo.png
시스템 파이터 암(ARM) 스테이지
파일:Arms-logo.png
암즈
<nopad> 파일:arms.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=yellow> 개발 / 유통 <colbgcolor=#ffffff,#191919>닌텐도
개발 지원 패닉 버튼[1]
플랫폼 Nintendo Switch[2]
ESD 닌텐도 e숍
장르 격투 / 스포츠
플레이 인원수 1~4명[3]
용량 3.2GB
발매일 파일:세계 지도.svg 2017년 6월 16일
파일:대만 국기.svg 2017년 12월 1일
파일:대한민국 국기.svg 2018년 4월 12일
심의 등급 파일:게관위_전체이용가.svg 전체이용가
대응 언어 자막: 한국어 외 10개 언어[4]
음성: 없음
판매량 272만 장 (2022. 12. 31. 기준)
공식 홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg(한국) 파일:홈페이지 아이콘.svg(일본) 파일:홈페이지 아이콘.svg(북미) 파일:홈페이지 아이콘.svg(대만)

1. 개요2. 발매 전 정보
2.1. 트레일러
3. 배경4. 시스템5. 파이터
5.1. 기타 등장인물
6. 암(ARM)7. 스테이지8. 업데이트9. 관련 상품10. 평가
10.1. 긍정적인 평가10.2. 부정적인 평가
11. 흥행 및 전망12. 기타

1. 개요

닌텐도격투 / 스포츠 게임.

2. 발매 전 정보

2017년 Switch PT에서 최초로 공개되었다.

공개 후의 호불호가 은근히 갈리는 듯한 반응이었다. '게임플레이 방식이 이상하다', '펀치 아웃! 시리즈는 버려진 거냐' 같은 시원찮은 반응들이 있었던 반면, 독특하고 새로운 격투 방식이다, 대전 격투 게임계의 스플래툰이 될 조짐이 보인다거나 캐릭터 디자인을 호평하며 꽤 재미있어 보인다는 반응도 다수 나왔다.

시연해 본 사람들의 평은 상당히 좋다. 전략성이 있어 파고들 여지가 있고, 모션 컨트롤의 반응도 상당히 정확해서 좋은 평가가 많다.

일부 유저들은 모션 컨트롤이 아닌 버튼 컨트롤로 홍보를 했어야 되는 의견이 있다. 아무리 전문적인 모션 컨트롤을 제공하더라도 사람들은 모션 컨트롤은 라이트 유저용이라고 생각하기에 고수들을 끌어들이기에는 부족하다는 지적이다.

Nintendo Switch 슈퍼 볼 광고에서 어린이와 노인을 내보낸 것 보면 라이트 유저 위주로 광고하고 있다. 물론 유럽판 광고는 근육남으로 광고하고 있다. 마스코트 캐릭터 코붓시의 경우 일본판에선 어린 아이 목소리지만, 영문판에선 스포츠 해설가스러운 성인 남성 목소리인 것도 특이하다.

파일:15c18b54c4d242da.png
스플래툰의 시사회외 마찬가지로 발매 전 몇 차례에 걸쳐 온라인 체험회 '늘어나는 팔 시험[5]'을 개최한다. 개최일은 2017년 5월 27일, 28일, 6월 3일, 4일이며, 개최 시간은 9:00~9:59, 21:00~21:59, 27:00~27:59[6]로 하루 세 번씩이다. 파티 매치 모드만 제공되며, 한 기기로 2인까지 동시 참여가 가능. 7명의 캐릭터와 디폴트 암즈만 제공된다. 5월 27일과 28일에는 1:1, 2:2, 배틀로얄, 배구를 플레이할 수 있었는데, 6월 3일과 4일에는 추가로 과녁 맞추기와 농구, 3인 코옵 헤드락 레이드를 플레이할 수 있고, 캐릭터도 1명 더 사용할 수 있다.

2.1. 트레일러

2017.4.13 닌텐도 다이렉트 2017.5.18 닌텐도 다이렉트
2017.4.13 닌텐도 다이렉트 영문판 2017.5.18 닌텐도 다이렉트 영문판

3. 배경

스플래툰 시리즈와 마찬가지로 가볍고 밝은 분위기의 게임이지만 세계관을 잘 살펴보면 이곳저곳 어두워 보이는 부분이 많다.

파일:armsbgstory01.jpg
이 세계관에서는 몸 일부가 스프링처럼 변형되는 특이한 현상이 발생하고 있으며, 이런 현상을 기록한 문서는 1500년 전 까지 이른다. 하지만 일부 지식인은 4천년 전에도 이런 현상이 있었다고 주장하고 있다. 이 현상은 사람에게만 나타나는 것이 아니며, 동물이나 식물에 발현하기도 하며, 보통 팔이 변형되는 것이 일반적이나 목이나 머리카락 등 다른 신체부위에 발현하는 경우도 있다.

파일:armsbgstory02.jpg
이렇게 몸이 변형된 사람은 'ARMS 능력자'라고 부른다. 암즈 능력자들은 원래 평범한 인간이었으나 어느날 갑자기 자기도 모르는 사이에 팔이 바뀌어 버렸다고 한다. 보통 밤에 발현되는 경우가 많아 자다가 일어나 보니 능력이 발현한 경우가 대부분이라고. 10대가 가장 많이 발현하며, 최고령 발현은 74세라고 한다. 10만분의 1이라는 아주 극히 드문 케이스로는 태어나면서 능력을 가지고 태어나기도 한다.

파일:DCMNF-GV0AAFFB1.jpg
과거에는 ARMS 능력자가 매우 희귀했으나 현대에는 그 인구수가 꾸준히 늘어 ARMS 협회에 신고된 사람만으로 따져도 총 인구의 20%를 차지하고 있다.

ARMS 능력자는 그 존재가 확인된 때 부터 인류는 수차례 이 현상을 연구했으나 매번 답에 도달하기 전 보이지 않는 힘에 의해 연구가 중단되었다고 한다.[7] 지금은 ARMS 연구소에서 이 현상을 연구하고 있다.

한편, 이러한 ARMS 능력자들을 중심으로 'ARMS'라는 격투 스포츠가 생겼으며, 'ARMS 협회'라는 곳에서 대회를 주최하고 있다. ARMS 능력자들은 이 스포츠에 선수로 참전하여 각자 목적을 이루려고 하고 있다. ARMS 능력의 역사는 오래되었지만 이 격투 스포츠는 약 120년 전에서야 제대로 하나의 스포츠로 인정되었다.

ARMS 능력자들은 평상시엔 팔을 일반적인 팔 모양으로 오므리고 다니기 때문에 일상생활에 불편함은 없는 듯 하다[8].

파일:armsbgstory03.jpg
그리고 ARMS 파이터들이 착용하는 마스크는 팔을 나선 모양으로 안정시키는 능력을 지니고 있으며, 마스크를 벗으면 보통 팔로 되돌아갈 수도 있다고 한다. 120년 전 ARMS 격투 스포츠가 스포츠로써 인정받게 된 동기가 바로 이 마스크의 발명이었다. 이 마스크는 현 ARMS 연구소의 전신인 'ARMS 기관'이 개발했다.

이 마스크의 발명 이후로 ARMS 경기는 급속도로 스포츠로써 정착하였다. 지금은 ARMS 협회에 신청하면 마스크를 무료로 제공해 주며, 생산은 ARMS 연구소가 담당하고 있다. 마스크를 통해 ARMS 능력을 제어한다는 발상이 생겨난 것은, ARMS 능력자의 홍채가 나선형으로 바뀐다는 점에서 눈이 ARMS 능력과 영향이 있다는 것을 발견했기 때문이었다.

ARMS가 프로 스포츠로 정착하고 나서 ARMS 기관은 대회 운영과 선수 육성에 집중하는 'ARMS 협회'와 ARMS 능력 연구와 관련 제품을 발명하는 'ARMS 연구소'로 갈라지게 된다.

파일:DCb7hYDU0AAEP-J.jpg
ARMS 능력자들의 팔은 라면, 붕대, 사슬 등 개인별로 고유의 재질로 되어 있는데, 이 재질은 해당 능력자와 깊은 관련이 있는 것, 또는 능력이 발현할 때 근처에 있던 것의 영향을 받는다고 한다.

작중 배경은 근미래이며, 스플래툰과 마찬가지로 고유의 문자가 존재하는 세계다.[9] 각 파이터들의 의상과 암들은 협찬/제공하는 메이커가 있는 것 또한 스플래툰과 동일하다. 스프링 맨과 리본걸은 '빌리'라는 회사에서 의상을 협찬받고 있으며, 메카니카는 도도루겐이라는 중공업 회사의 협찬을 받고 있다.

4. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMS/시스템 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ARMS/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[ARMS/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 파이터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMS/파이터 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ARMS/파이터#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[ARMS/파이터#|]] 부분을
참고하십시오.

5.1. 기타 등장인물

6. 암(ARM)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMS/암(ARM) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ARMS/암(ARM)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[ARMS/암(ARM)#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 ARMS/스테이지 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[ARMS/스테이지#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[ARMS/스테이지#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 업데이트

업데이트 내역(일본어)

9. 관련 상품

10. 평가

기준일:
2025-10-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/arms/critic-reviews/|메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''''''[[https://www.metacritic.com/game/arms/user-reviews/|유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]'''상세 내용

기준일:
2025-10-01
파일:오픈크리틱 로고.svg
[[오픈크리틱#s-2|
#!if (+average) >= 84
[[파일:오픈크리틱 mighty-man.png|width=50px]]
#!if (+average) <= 83 && (+average) >= 75
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평론가 평점]]
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평론가 추천도]]
[[https://opencritic.com/game/4218/arms|
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유저 평점]]


Joy-Con의 기능을 적극적으로 활용한 체감형 게임으로 라이트 유저 어필력이 높고, 파고들면 파고들수록 치열하고 깊이 있는 테크닉을 요구하는 절묘한 난이도 밸런스는 합격점을 줄 만하지만, 닌텐도의 신규 프랜차이즈로서 본체의 판매까지 견인했던 스플래툰과 비교하면 판매량도, 파급력도 적은 편이라 많은 값어치는 해내지 못했다는 것이 중론이다.

10.1. 긍정적인 평가

10.2. 부정적인 평가

11. 흥행 및 전망

2018년 6월 30일 기준 201만 장, 2020년 12월 31일 기준 256만 장, 2022년 12월 31일 기준 272만 장이 판매되었다. 비교대상이 스플래툰인 탓에 흥행 면에서 평가절하당하는 경우가 많지만, 완전 신규 프렌차이즈라는 점, 대전 격투 게임의 장르적 특징, 전체적으로 아쉬웠던 평가를 고려하면 준수한 성공을 거둔 게임이다.[17]

하지만 나쁘지 않은 흥행 성적에 발매 전까지만 해도 닌텐도의 엄청난 푸시를 받은 전적이 무색하게 런칭 후의 ARMS는 오히려 닌텐도로부터 철저히 무시당하고 있는 실정이다. 업데이트가 꾸준히 진행되던 시기에는 닌텐도 다이렉트 등지에서 업데이트 소식과 함께 조금이나마 모습을 비췄지만, 닥터 코일이 참전한 Ver.5.3.0 이후로는 버그, 업그레이드 패치 같은 극소수의 자잘한 업데이트만이 있었을 뿐이고, 굿즈나 미디어 믹스 등의 프랜차이즈 전개는 시도조차 되지 않았다. 여기에 더해 미엔미엔의 스매시브라더스 참전 이후로는 작품에 대한 언급마저 두절되었다. #

파고들 여지는 있으나 기본적으로 캐주얼한 게임성 때문에 스매시브라더스 시리즈와는 반대로 대전 격투 장르 매니아층들에게도 잘 어필되지 못했다. 한때 EVO 일본의 참전 종목으로 ARMS가 채택되면서 대전 격투 게임으로서의 가능성도 보여줬지만 얼마가지 않아 소수의 소규모 사설 대회만이 열리면서 꾸준한 메이저 대회 개최는 이어나가지 못했다.

Nintendo Switch 2로의 신작을 기대해보려고 해도 Joy-Con의 모션 컨트롤 기능을 홍보했던 Nintendo Switch 때와는 달리 Nintendo Switch 2는 Joy-Con 2의 마우스 컨트롤 기능을 내세우고 있는데, 이미 마우스 컨트롤 기능을 적극 활용한 체감형 게임 Drag x Drive가 ARMS의 포지션을 물려받았기에 기습적인 신작 공개가 없다면 ARMS는 그저 'Joy-Con의 기능을 어필하기 위해 제작된 체감형 게임 1'로 남게 될 가능성이 높다.

ARMS가 이토록 홀대받는 이유는 아직까지도 불명이나 단순히 '판매량이 닌텐도의 기대치에 미치지 못했다'는 설과 '처음부터 단일 작품으로 기획되었다'는 설이 가장 유력한 후보로 꼽히고 있다.

12. 기타


[1] Nintendo Switch 2용 무료 성능 업데이트를 담당했다.[2] Nintendo Switch 2용 하위 호환 향상 지원 (해상도, FPS, HDR)[3] 로컬 및 인터넷 통신 플레이 인원수 2~4명[4] 일본어, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 이탈리아어, 네덜란드어, 러시아어, 중국어[5] のびーるウデだめし. ウデだめし는 솜씨 시험이라는 의미도 가지고 있다. 해외의 경우에는 'Global Testpunch'라고 한다.[6] 익일 3시를 의미한다. 전 세계적으로 시행하기에 시차를 반영한 것.[7] 닌텐도 다이렉트에 따르면 스프링에 밀쳐지듯 무엇하나 무산이 됐다고.[8] 스프링맨 왈 '처음엔 깜짝 놀랐지만 이 팔 의외로 편리하다구?'라고 한다.[9] 영어 알파벳 한정. 한자는 그대로 쓰고 있다.[10] 코붓시. 주먹 권(拳)의 독음 '코부시'에서 유래했다.[11] 여담으로 미산고의 엔딩 일러스트에서 주먹신족의 마을에 갔는데 주먹신과 닮은 생김새 때문인지 특별 대우를 받았다.[12] 실제로는 닥터 코일이 불러낸 뒤 그녀에게 붙어서 나오고 격파하면 직접 벗더니 헤드록을 짓밟아서 부숴버린다.[13] 가드가 100% 상태라면 간신히 깨지지 않고 버틴다.[14] Joy-Con의 색상이 노랑색 계통인 이유는 ARMS의 타이틀 컬러가 노랑색이라서 그런 것으로 보인다.[15] 분할 화면으로 플레이할 경우 900p가 되며, 4인 대전시에는 30fps이 된다.[16] 다만 이는 당연히 개인차가 있다.[17] 당장 단독 타이틀임에도 제노블레이드 크로니클스 시리즈 최대 흥행작인 제노블레이드 크로니클스 2(270만 장)보다 근소하게 높은 판매량을 기록했다.[18] 여타 3D 격투 게임처럼 만들면 이 문제는 해결할 수 있으나, 그렇게 하면 오히려 카메라 시점이 어긋나게 되어 Joy-Con 고유의 사용자 경험을 제공하기 어렵게 된다. 즉, (3인칭 슈팅 게임에서 주로 쓰이는) 정면을 바라보는 카메라 시점과 3D 격투 게임 사용자 경험 사이에서의 딜레마를 해결하는 방안으로 아예 팔이 늘어나도록 한 것.