||<-3><tablealign=center><tablewidth=650><tablebordercolor=#4e3e2d><bgcolor=#4e3e2d><tablebgcolor=#fff,#191919><:> Against the Storm ||
세계관 | ||
게임 시스템 | 월드맵 | 생물군계 · 변경 요소 · 대상단 · 고대 봉인 · 세계 이벤트 |
정착지 | 숲의 수수께끼 · 종족 · 자원 · 빈터와 빈터 이벤트 | |
주춧돌과 특전 · 지령 · 건물 · 교역 · 빗물공학 · 파멸거름 | ||
그 외 | 게임 난이도 · 그을음 도시 · 공적 · 팁 및 전략 |
1. 개요
공적은 그을음 도시 업그레이드 중 흑요석 기록보관소 1레벨 업그레이드를 통해 해금되는 게임 요소이다. 공적은 범주에 따라 일반, 탐험, 번영, 산업 공적으로 나뉘며, 공적을 달성하면 보상으로 경험치 포인트, 장식 건물, 착수 보너스 또는 주춧돌 등을 받는다. 또한 공적은 스팀 도전 과제와 연계되어 있다. 연계된 공적은 이하 표에서 ◆ 표시로 나타내었다.2. 일반 공적
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 | 공적 명칭 | 보상 | 습득 방법 |
첫 번째 진짜 원정 ◆ 생물군계: 왕실 삼림지에서 난이도: 정착민 이상으로 1회 승리하기 | 50 경험치 포인트 | 정착민은 가장 낮은 난이도이므로 왕실 삼림지 생물군계에서 한 번이라도 승리하면 된다. | |
여왕의 지령 1 지령 10개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
첫 단계 3회 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
비옥한 초원 ◆ 변경 요소: 비옥한 땅 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
진홍빛 과수원 ◆ 생물군계: 진홍빛 과수원에서 1회 승리하기 | 50 경험치 포인트 | 난이도와 무관하게 달성 가능하다. 진홍빛 과수원의 고유한 이벤트인 고고학 이벤트를 완수하는 것으로 평판을 쉽게 얻을 수 있으며 고고학자 연구실 업그레이드 중 고대 석판을 모을수록 적의를 낮추는 업그레이드를 골라 더욱 쉽게 결의를 올릴 수 있다. | |
참을성 있는 여왕 1 단일 게임에서 여왕의 노여움이 6을 넘지 않게 유지 | 50 경험치 포인트 | ||
잃어버린 식민지 ◆ 변경 요소: 폐허가 된 정착지 근처에서 승리하기 | 건물: 벽 구석[안락함] | ||
습지대 ◆ 생물군계: 습지대에서 1회 승리하기 | 50 경험치 포인트 | 난이도와 무관하게 달성 가능하다. 습지대는 금지된 빈터마다 고유한 거대 노드가 존재하며 이 노드에서 식량을 채집하는 것이 정착지 완성에 도움이 된다. | |
난관 극복 ◆ 난이도: 개척자 이상에서 승리 | 건물: 파이프[안락함] | ||
여왕의 명령 2 지령 30개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
참을성 있는 여왕 2 단일 게임에서 여왕의 노여움이 4를 넘지 않게 유지 | 주춧돌: 타오르는 분노[3] | ||
큰 정착지 1 주민 40명 이상으로 게임에서 승리 | 건물: 램프[미학] | ||
척박한 땅 ◆ 변경 요소: 척박한 땅 근처에서 승리하기 | 건물: 관문[안락함] | ||
산호 숲 ◆ 생물군계: 산호 숲에서 1회 승리하기 | 50 경험치 포인트 | 난이도와 무관하게 달성 가능하다. | |
공중 부양의 기념비 ◆ 변경 요소: 공중 부양의 기념비 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | 돌난로와 교역소를 제외한 거의 대부분의 건물을 무료로 이동할 수 있게 되므로 이를 활용하여 깨면 된다. | |
왕실 전초기지 ◆ 변경 요소: 왕실 전초기지 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
감시탑 ◆ 변경 요소: 감시탑 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
강도단 야영지 ◆ 변경 요소: 강도단 야영지 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
저주받은 땅 ◆ 생물군계: 저주받은 왕실 삼림지에서 1회 승리하기 | 건물: 벽 교차점[안락함] | 난이도와 무관하게 달성 가능하다. | |
진정한 도전 ◆ 난이도: 베테랑 이상에서 승리 | 건물: 파이프 끝단[안락함] | 베테랑 난이도부터는 파멸거름과 변질 시스템이 활성화되므로 이에 유의하여 정착지 건설을 완성하면 된다. | |
여왕의 지령 3 지령 80개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
큰 정착지 2 주민 60명 이상으로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
고대의 전장 ◆ 변경 요소: 고대의 전장 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
기계 같은 실력 ◆ 시간제한 지령을 3회 완수한 후 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
위험한 땅 ◆ 변경 요소: 위험한 땅 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
폐허가 된 무기고 ◆ 변경 요소: 폐허가 된 무기고 근처에서 승리하기 | 건물: 모루[미학] | ||
모든 역경을 넘어 ◆ 난이도: 총독 이상에서 승리 | 상인: 둘라한 월랜더 | ||
여왕의 지령 4 지령 150개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
참을성 있는 여왕 3 단일 게임에서 여왕의 노여움이 2를 넘지 않게 유지 | 50 경험치 포인트 | 정착민 난이도 권장. 지령이 쉽기 때문에 노여움 관리도 쉽다. | |
비버 정착지 비버 25명 이상으로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
인간 정착지 인간 25명 이상으로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
도마뱀 정착지 도마뱀 25명 이상으로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
하피 정착지 하피 25명 이상으로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
물에 잠긴 광산 ◆ 변경 요소: 물에 잠긴 광산 근처에서 승리하기 | 건물: 밸브[안락함] | 물에 잠긴 광산은 햇수 경과에 따른 숲의 적의 포인트 증가가 없는 대신 주민마다 추가적으로 적의 포인트가 쌓인다. 이에 유의하여 진행하면 된다. | |
선조의 조각상 ◆ 변경 요소: 선조의 조각상 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
버림받은 신의 사원 ◆ 변경 요소: 버림받은 신의 사원 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
치명적인 포자 생물군계: 습지대에서 난이도: 총독 이상으로 1회 승리하기 | 건물: 장식 곰팡이[미학] | ||
선홍빛 흙 생물군계: 진홍빛 과수원에서 난이도: 총독 이상으로 1회 승리하기 | 착수 보너스: 갈대 | ||
암초 생물군계: 산호 숲에서 난이도: 총독 이상으로 1회 승리하기 | 건물: 산호 생장물[미학] | ||
짙은 구름 생물군계: 저주받은 왕실 삼림지에서 난이도: 총독 이상으로 1회 승리하기 | 건물: 벽[안락함] | ||
왕정에 대한 거역 ◆ 지령을 하나도 완수하지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 승리하기 위해선 평판을 모아야 하므로, 정착민의 결의를 높이 끌어 올리고 평판을 보상으로 주는 빈터 이벤트를 조사하는 등의 방법을 써야 한다. 만약 지령을 받았는데 그것이 달성되어버렸을 경우 설령 배달을 하지 않더라도 달성된 것으로 취급하기 때문에 아예 지령을 받지 않거나 어인의 의식 장소를 끼고 승리해야 한다. | |
불꽃이슬 수정 ◆ 변경 요소: 불꽃이슬 수정 근처에서 승리하기 | 건물: 파이프 교차관[안락함] | ||
금지된 땅 ◆ 변경 요소: 금지된 땅 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
어인의 의식 장소 ◆ 변경 요소: 어인의 의식 장소 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | 어인의 의식 장소는 지령이 비활성화되므로 종족들의 결의를 높이거나 빈터 이벤트의 보상을 통해 평판을 획득하는 것이 필수적이다. 만약 '왕정에 대한 거역' 공적을 달성하지 않았다면 '어인의 의식 장소'를 달성함과 동시에 달성하게 된며, 명망 1 이상의 난이도에서 달성할 경우 '독립심 강한 총독' 공적 또한 달성한다. | |
퍼붓는 독성 ◆ 변경 요소: 퍼붓는 독성 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
성스러운 불길의 수도원 ◆ 변경 요소: 성스러운 불길의 수도원 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
귀신 들린 숲 ◆ 변경 요소: 귀신 들린 숲 근처에서 승리하기 | 50 경험치 포인트 | ||
여왕의 지령 5 지령 250개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
여왕의 지령 6 지령 400개 완수 | 건물: 고대 묘석[조화] | ||
일류 원정 1 난이도: 명망 1 이상에서 승리 | 건물: 파이프 이음매[안락함] | 명망 단계 1에서는 달성해야 하는 평판이 4 올라 총 18 평판을 얻어야 승리한다. 지령 뿐만 아니라 종족들의 결의를 끌어올리거나 빈터 이벤트에서 평판을 주는 보상을 골라 완수하면 달성할 수 있다. | |
독립심 강한 총독 난이도: 명망 1 이상에서 지령을 완수하지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 세부 내용은 왕정의 대한 거역 공적과 같다. | |
일류 원정 2 난이도: 명망 2 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | 명망 단계의 페널티들은 단계를 오르면서 누적되므로, 이 점에 유의하여 진행하면 된다. | |
일류 원정 3 난이도: 명망 3 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 4 난이도: 명망 4 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 5 난이도: 명망 5 이상에서 승리 | 주춧돌: 이끼 브로콜리 씨앗[16] | ||
일류 원정 6 난이도: 명망 6 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 7 난이도: 명망 7 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 8 난이도: 명망 8 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 9 난이도: 명망 9 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 10 ◆[17] 난이도: 명망 10 이상에서 승리 | 주춧돌: 품질관리 부재[18] | ||
일류 원정 11 난이도: 명망 11 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 12 난이도: 명망 12 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 13 난이도: 명망 13 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 14 난이도: 명망 14 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 15 난이도: 명망 15 이상에서 승리 | 주춧돌: 강철 곡괭이[19] | ||
일류 원정 16 난이도: 명망 16 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 17 난이도: 명망 17 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 18 난이도: 명망 18 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 19 난이도: 명망 19 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
일류 원정 20 ◆[20] 난이도: 명망 20 이상에서 승리 | 50 경험치 포인트 |
3. 탐험 공적
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 | 공적 명칭 | 보상 | 습득 방법 |
발견 1 빈터 10곳 발견 | 50 경험치 포인트 | ||
행동 개시 ◆ 빈터 이벤트 5개를 해결한 후 승리 | 50 경험치 포인트 | 빈터를 열면 확률적으로 빈터 이벤트가 뜨는데, 이를 조사하여 총 5개를 완료하고 승리하면 된다. | |
발견 2 빈터 30곳 발견 | 50 경험치 포인트 | ||
목숨을 건 시도 1 위험한 빈터 이벤트 1개가 진행 중인 상태로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | 일단 평판을 거의 끝까지 채운 뒤, 한꺼번에 위험한 빈터들을 열고 동시에 작업을 지시한 뒤 나머지 평판을 채우면 달성된다. | |
전리품 상자는 없다 버려진 상자를 열거나 성채로 보내지 않고 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
이방인은 없다 야영지 이벤트를 해결하지 않고 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
발견 3 빈터 80곳 발견 | 주춧돌: 딱따구리 기법[21] | ||
목숨을 건 시도 2 위험한 빈터 이벤트 2개가 진행 중인 상태로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
발견 4 빈터 150곳 발견 | 50 경험치 포인트 | ||
목숨을 건 시도 3 위험한 빈터 이벤트 3개가 진행 중인 상태로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
토템 사냥꾼 난이도: 숙련자 이상에서 1 x 전환된 빗물 토템, 1 x 전환된 거부의 토템을 보유하고 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
황야의 주기 한 주기 안에 위험한 빈터 20곳 발견 | 건물: 밤고사리[미학] | ||
숲속으로 ◆ 난이도: 개척자 이상에서 1년에 위험한 빈터나 금지된 빈터 2곳을 발견한 후 승리 | 건물: 빗물공학 나무통[안락함] | 1년에 바로 열고 이벤트를 해결해야 하기 때문에 요구조건이 없는 이벤트가 나오는 운이 필요하다. | |
보물 ◆ 빈터에서 발견한 상자 20개에서 전리품을 획득한 후 게임에서 승리 | 착수 보너스: 가죽 | 버려진 상자 이벤트는 빈터를 개방할 때 확률적으로 발견할 수 있으며, 이벤트에서 '성채로 보내기' 대신 '물품 보존' 선택지를 보상으로 택해 완료하는 것을 20번 달성하여 획득할 수 있다. 다만 상자 20개를 찾고 그 상자를 전부 열 수 있을 정도의 간단한 도구 또는 주입된 도구를 모아야 하므로 생각보다 달성하기 어렵다. 저주받은 왕실 삼림지의 유령 보관함 또한 전리품 상자로 취급할 수 있기 때문에 도구 모으기에 압박이 느껴진다면 대신 유령 쪽을 노리는 것도 방법. | |
폐허 ◆ 빈터에서 찾은 폐허 10곳을 처리한 후 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
발견 5 빈터 250곳 발견 | 50 경험치 포인트 | ||
목숨을 건 시도 4 위험한 빈터 이벤트 4개가 진행 중인 상태로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
고대의 지식 저장소에 고대 석판 5개가 있는 상태로 승리 | 건물: 대형 쉼터 | ||
철저한 탐험 난이도: 개척자 이상에서 빈터를 30곳 이상 발견하고 승리 | 건물: 황금잎 식물[미학] | 개척자 난이도 권장. 빈터 30개를 연다는 것은 고난이도에서는 막대한 양의 적의를 감당한다는 말과 동일하기 때문이다. 만일 감시탑을 끼고 한다면 아무 난이도로 해도 상관 없게 된다. | |
안전이 최우선 난이도: 개척자 이상에서 위험한 빈터나 금지된 빈터를 발견하지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 웬만하면 개척자 난이도에서 달성하자. 고난이도라면 자원 부족이 정말 크게 체감되기 때문이다. | |
유능한 탐험가 ◆ 빈터 이벤트 25개를 해결한 후 승리 | 주춧돌: 불지킴이의 기도[25] | 기본적인 공략은 행동 개시와 동일하다. | |
발견 6 빈터 400곳 발견 | 50 경험치 포인트 | ||
추격하는 그림자 난이도: 개척자 이상에서 2년에 금지된 빈터를 발견한 후 승리 | 50 경험치 포인트 | 2년이 끝나기 전에 금지된 빈터를 발견하고 승리하면 된다. 금지된 빈터가 시작 지점에서 가깝다면 달성하기 쉽지만, 그 이후의 이벤트에 대비해야 한다. | |
뛰어난 움직임 난이도: 베테랑 이상에서 1년에 금지된 빈터를 발견한 후 승리 | 50 경험치 포인트 | 그나마 2년이 주어지는 추격하는 그림자와는 달리 1년에 금지된 빈터를 발견해야 하는데, 일반적으로 금지된 빈터는 시작지점 바로 옆에 있거나 그러지 않기 때문에 금지된 땅 변경요소를 끼고 해야 달성이 쉬워진다. | |
요지부동 총독 빈터를 발견하지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 정착민 난이도 권장. 아예 빈터를 열 수가 없으므로 지령만으로 평판을 끝까지 채울 수 있고 그 지령이 쉬우며 적의도 많이 오르지 않고 음식도 아낄 수 있는 정착민 난이도 이외에는 거의 불가능하다 보면 된다. | |
수습 고고학자 1 진홍빛 과수원에서 그을음 전갈의 복원한 뼈대를 보유한 상태로 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
수습 고고학자 2 진홍빛 과수원에서 바다뱀의 복원한 뼈대를 보유한 상태로 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
수습 고고학자 3 진홍빛 과수원에서 봉인된 거미의 복원한 뼈대를 보유한 상태로 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
고고학자 대가 진홍빛 과수원에서 세 가지 복원한 뼈대를 모두 보유한 상태로 승리 | 50 경험치 포인트 | 개척자 난이도 권장. 고고학 유물 위치는 고고학자 연구실 업그레이드를 통해 알아낼 수 있다. 고고학 유물을 1개 복원할 때마다 평판을 3포인트씩 주기 때문에 3개를 전부 복원할 경우 평판 9포인트를 얻는다. 고고학자 연구실 업그레이드를 사용하지 않을 경우 찍기 게임으로 빈터를 열어야 하기 때문에 그나마 적의가 올라가는 양이 적은 개척자 난이도를 권장한다. 만약 고고학 연구실 업그레이드를 전부 위치추적에 사용할 경우 오히려 적절한 운영과 3개나 되는 고고학 발굴 전부를 수행하기 위한 재료 모으기를 위한 시간을 벌 수 있는 명망 1 난이도도 괜찮다. 오히려 명망 1 난이도의 경우 시간 압박 없이 공적수행이 가능한 것이 장점. |
4. 번영 공적
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 | 공적 명칭 | 보상 | 습득 방법 |
쌓여가는 재산 1 호박석 50개 가치만큼 물품 거래 | 50 경험치 포인트 | 단순 물물교환 뿐만이 아니라 호박석 자체를 사용하는 거래 또한 해당된다. 다만 특전 구입은 해당하지 않으니 유의. | |
번영 1 주민의 결의로 10의 평판 포인트 수집 | 50 경험치 포인트 | ||
쌓여가는 재산 2 호박석 200개 가치만큼 물품 거래 | 50 경험치 포인트 | ||
번영 2 주민의 결의로 25의 평판 포인트 수집 | 50 경험치 포인트 | ||
전원 생존 ◆ 주민이 아무도 죽지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 주민이 죽는 상황은 먹을 수 있는 식품이 없어 굶어 죽거나, 폭풍기 동안 주민의 목숨을 앗아가는 숲의 수수께끼가 활성화 된 상태에서 이를 막는 필요가 충족되지 못한 경우를 예로 들 수 있다. 이러한 상황이 일어나지 않게 관리하면서 정착지를 완성하면 달성 가능하다. 결의 문제로 주민이 떠나는 경우에는 죽는 것으로 치지 않는다. | |
긴급 배달 1 시간제한 지령 5개 완수 | 50 경험치 포인트 | 시간제한 지령은 흑요석 기록보관소 9레벨을 건설했을 때 등장하며, 좀 더 어려운 난이도에 시간제한이 붙는 대신 더욱 파격적인 보상을 제공하는 지령이다. | |
수출 전문가 1 교역로 10개를 완성해야 합니다. | 50 경험치 포인트 | 정착지에 교역소를 지으면 교역로 기능이 해금된다. 그을음 도시와 기존에 완성된 정착지마다 교역로를 개설할 수 있으며, 해당 제안에서 제시하는 물품과 공급품 꾸러미를 갖춘 상태에서 수락하면 일정 시간 후에 교역로가 완성된다. | |
쌓여가는 재산 3 호박석 600개 가치만큼 물품 거래 | 50 경험치 포인트 | ||
번영 3 주민의 결의로 50의 평판 포인트 수집 | 50 경험치 포인트 | ||
긴급 배달 2 시간제한 지령 15개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
수출 전문가 2 교역로 30개를 완성해야 합니다. | 50 경험치 포인트 | ||
쌓여가는 재산 4 호박석 1500개 가치만큼 물품 거래 | 50 경험치 포인트 | ||
번영 4 주민의 결의로 80의 평판 포인트 수집 | 50 경험치 포인트 | ||
결의에 따른 승리 결의로 평판 포인트를 5 이상 획득하고 승리 | 건물: 표지판[미학] | ||
긴급 배달 3 시간제한 지령 30개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
수출 전문가 3 교역로 80개를 완성해야 합니다. | 50 경험치 포인트 | ||
교역 남작 ◆ 교역로 20개를 완성한 후 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | 한 게임에서 교역로를 20번 반복하면 달성 가능하다. | |
긴급 배달 4 시간제한 지령 50개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
수출 전문가 4 교역로 150개를 완성해야 합니다. | 50 경험치 포인트 | ||
번영을 통한 승리 ◆ 단일 게임에서 결의로 14 평판 포인트를 획득 | 주춧돌: 넉넉한 배급[27] | 각 종족별로 평판을 얻기 시작하는 결의 레벨이 다르며, 평판을 얻을 때마다 해당 레벨이 단계적으로 상승한다는 점에 유의하며 복합식품과 용역을 제공하는 것으로 달성 가능하다. 14 평판 포인트가 필요하므로 당연히 정착민 난이도에서는 달성 불가능하다. | |
거래 관계 저장소에 호박석 400개가 있는 상태로 승리 | 건물: 궤짝[안락함] | 호박석 400개를 모으는 일 자체가 쉬운 일이 아니며, 관련 주춧돌을 긁어모으고 교역로 및 상인 판매를 최대한으로 활용해야 달성할 수 있다. | |
폭풍우 난이도: 총독 이상에서 주민이 죽지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 내용은 전원 생존 공적과 같다. | |
긴급 배달 5 시간제한 지령 80개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
수출 전문가 5 교역로 250개를 완성해야 합니다. | 50 경험치 포인트 | ||
쌓여가는 재산 5 호박석 3000개 가치만큼 물품 거래 | 50 경험치 포인트 | ||
번영 5 주민의 결의로 130의 평판 포인트 수집 | 50 경험치 포인트 | ||
긴급 배달 6 시간제한 지령 120개 완수 | 50 경험치 포인트 | ||
쌓여가는 재산 6 호박석 3000개 가치만큼 물품 거래 | 착수 보너스: 왕실 허가증 | ||
수출 전문가 6 교역로 400개를 완성해야 합니다. | 50 경험치 포인트 | ||
진정한 지도자 난이도: 명망 1 이상의 단일 게임에서 결의로 평판 포인트 18을 획득 | 건물: 고대 아치[조화] | 기본적인 내용은 번영을 통한 승리와 같다. 공적 수행은 명망 1에서 수행할 것. 그 너머에서는 디버프가 덕지덕지 붙기 때문에 결의 관리가 크게 힘들어진다. 난이도 베이스가 총독 난이도이기 때문에 번영을 통한 승리보다도 더욱 달성하기가 힘들며 설계도도 자원도 얼마 없는데 지령도 빈터 이벤트도 상자도 쓸 수 없는 초반이 굉장히 고달프다. 가장 오랫동안 결의를 통한 평판을 얻을 수 있는 종족은 단연 하피이기 때문에 하피를 주축으로 결의를 충족시켜주는 전략을 짜면 도움이 된다. | |
식량 공급 ◆ 범주: 복합식품에서 모든 주민의 필요를 동시에 전부 충족 | 주춧돌: 일꾼의 배급[30] | 각 종족 별로 필요로 하는 복합식품이 다르며, 정착민은 휴식을 취할 때 자신의 필요를 충족하는 복합식품을 모조리 하나씩 섭취하려 한다. 이에 맞춰 복합식품을 미리 저장고에 갖춰 놓으면 달성 가능하다.[31] 다만 중구난방식으로 달성하려 하면 휴식 때 한번에 모든 복합음식을 섭취하지 못할 확률이 매우 높아지므로 억제 패널티를 감수하고 한동한 모든 복합음식 섭취를 금지시킨 뒤 현재 인구수만큼 모든 복합음식들을 저장고에 비축하고 소비 통제를 풀게 되면 자연적으로 다음 휴식 때부터 한번에 모든 복합음식을 섭취하게 되므로 확정적으로 공적 달성이 가능해진다. 한 번이라도 모든 주민들의 욕구가 충족되면 이후 조건이 맞지 않더라도 클리어 시 달성된다. | |
한 차원 높은 필요 ◆ 범주: 용역에서 모든 주민의 필요를 동시에 전부 충족 | 50 경험치 포인트 | 각 종족 별로 필요로 하는 용역이 다르며, 용역을 제공하기 위해서는 그에 맞는 도시 건물과 소모품을 갖춰 놓아야 한다.[32] 식량 공급 공적과 유사하게, 여기서도 소비 통제를 통해 확정적으로 업적 달성이 가능하나 용역의 경우 필요 물품, 건물, 인원이 복합식품에 비해 더 많기 때문에 호화품이나 청결과 같이 한 종족만이 소비하는 용역이 전부 들어가는 상황, 즉 비버나 하피 중 어느 한 쪽이 없는 상황이 더 공적 달성 난이도가 낮아진다. | |
낙원 ◆ 모든 주민의 필요를 전부 충족 | 50 경험치 포인트 | '식량 공급' 공적과 '한 차원 높은 필요' 공적에서 제시된 조건을 달성하고 모든 집이 종족 친화 집이어야 하며 추가로 인간 또는 비버 정착민이 있을 경우 의복 필요 또한 충족해야 한다. 식량 공급이나 한 차원 높은 필요보다도 더 많은 설계도와 건물이 필요하고 상인을 최대한 활용하여 소모품을 필요 인구수 이상 채워넣어야 한다. 한번 결의 버프를 받기 시작하면 순식간에 평판이 차올라 게임이 끝나버리기 때문에 최대한 필요 평판을 늘릴 수 있으면서도 식량 및 소모품 관리가 쉬운 명망 1 난이도가 가장 달성하기 쉽다. |
5. 산업 공적
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 | 공적 명칭 | 보상 | 습득 방법 |
에일 제공 ◆ 난이도: 베테랑 이상에서 1 x 소농장, 1 x 양조장, 1 x 선술집을 보유하고 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
정제소 ◆ 난이도: 베테랑 이상에서 1 x 광산, 1 x 제련소, 1 x 대장간을 보유하고 승리 | 주춧돌: 작은 증류소[33] | 광산을 건설할 수 없는 왕실 삼림지와 저주받은 왕실 삼림지에서는 달성할 수 없다. | |
인간 유토피아 ◆ 인간 30명과 15 x 인간의 집, 1 x 사원으로 승리 | 50 경험치 포인트 | 인간의 집은 그을음 도시 업그레이드를 통해 기본 설계도로 해금할 수 있다. 인간 정착민은 대상단, 이주민, 빈터 이벤트 중 야영지 이벤트, 특전 등을 통해 획득할 수 있으며, 사원의 경우 평판을 쌓아 생기는 설계도 획득 기회에서 확률적으로 얻을 수 있다. | |
비버 유토피아 ◆ 비버 30명과 15 x 비버의 집, 1 x 길드 회당으로 승리 | 건물: 파이프 T형 연결관[안락함] | 비버의 집은 그을음 도시 업그레이드를 통해 기본 설계도로 해금할 수 있다. 비버 정착민은 대상단, 이주민, 빈터 이벤트 중 야영지 이벤트, 특전 등을 통해 획득할 수 있으며, 길드 회당의 경우 평판을 쌓아 생기는 설계도 획득 기회에서 확률적으로 얻을 수 있다. | |
도마뱀 유토피아 ◆ 도마뱀 30명과 15 x 도마뱀의 집, 1 x 일족 전당으로 승리 | 50 경험치 포인트 | 도마뱀의 집은 그을음 도시 업그레이드를 통해 기본 설계도로 해금할 수 있다. 도마뱀 정착민은 대상단, 이주민, 빈터 이벤트 중 야영지 이벤트, 특전 등을 통해 획득할 수 있으며, 일족 전당의 경우 평판을 쌓아 생기는 설계도 획득 기회에서 확률적으로 얻을 수 있다. | |
하피 유토피아 ◆ 하피 30명과 15 x 하피의 집, 1 x 목욕탕으로 승리 | 건물: 우산[조화] | 하피의 집은 그을음 도시 업그레이드를 통해 기본 설계도로 해금할 수 있다. 하피 정착민은 대상단, 이주민, 빈터 이벤트 중 야영지 이벤트, 특전 등을 통해 획득할 수 있으며, 목욕탕의 경우 평판을 쌓아 생기는 설계도 획득 기회에서 확률적으로 얻을 수 있다. | |
시장 주민 50명과 1 x 사원, 1 x 시장으로 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
향수병 1 ◆[36] 5년 이하로 게임에서 승리 | 건물: 간판[미학] | 난이도와 무관하게 달성 가능하다. | |
가벼운 여행 난이도: 총독 이상에서 착수 보너스를 받지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | ||
희귀한 기술 정착지에 빗물공학 주조소를 복원하고 승리 | 건물: 저수통[안락함] | 빗물공학 주조소를 찾으려면 금지된 빈터를 열어야 하며, 자체적으로도 금지된 빈터 이벤트이기 때문에 준비가 필요하다. | |
도구 수집가 저장소에 주입된 도구 50개를 보유한 상태로 승리 | 50 경험치 포인트 | 주입된 도구는 구입 비용도 간단한 도구보다 더 비쌀 뿐더러 이걸 사용하지 않고 50개를 모아두어야 하기 때문에 금속세공이나 빗물공학 주조소로 주입된 도구 자체를 생산할 수 있는 상황이 아니라면 달성하기가 어렵다. | |
생체 물질 농부 ◆ 지도에서 복제된 생체 물질 3개체가 활성화된 상태로 승리 | 50 경험치 포인트 | 파괴된 전쟁 야수 우리와 같은 한번에 여러 개의 복제 생체 물질을 생성하는 빈터 이벤트가 후반에 운좋게 걸리기를 바라거나 평판을 거의 다 채운 뒤 일부러 생체 물질을 해결하지 않고 복제시키는 방식을 쓸 수 있다. | |
향수병 2 3년 이하로 게임에서 승리 | 50 경험치 포인트 | 개척자 이하 난이도 권장. | |
악마의 흥정 주민 20명이 사망한 후 게임에서 승리 | 주춧돌: 골각기[39] | 주민 20명 사망은 대놓고 노여움을 6을 올려버리고 정착지 운영에 크게 지장이 생겨버리기 때문에 최대한 노여움을 줄이고 평판을 올린 뒤 달성하거나 여왕께는 비밀로 주춧돌을 보유하고 죽이는 작업이 필요하다. 정착민을 죽이는 데 특화된 것으로는 고대 성소나 어둠의 관문같은 빈터 이벤트, 감쇠 디버프를 가진 부정적 수수께끼, 확정 대학살을 일으키는 암울한 운명 수수께끼가 있으며, 명망 난이도에서 폭풍벼림 주춧돌을 위한 인신공양 또한 사망에 포함한다. 단순히 결의 문제로 정착민이 떠나버리는 것은 사망으로 간주하지 않기 때문에 어떻게 하면 효과적으로 정착민들을 죽일 수 있을지에 대해서 고민하는 것이 의외로 가장 큰 문제가 되는 공적. | |
불필요한 짐 난이도: 명망 10 이상에서 착수 보너스를 받지 않고 승리 | 50 경험치 포인트 | 명망 10 권장. 앞의 가벼운 여행 공적을 달성하지 않았다면 여기서 한 번에 둘 다 달성할 수 있다. | |
큰 대가 난이도: 명망 18 이상에서 주민 15명이 사망한 후 승리 | 50 경험치 포인트 | 내용은 악마의 흥정 공적과 같다. 이 공적을 20명 이상 사망으로 달성 시 악마의 흥정 또한 달성할 수 있다. |
[안락함] 안락함을 위한 장식[안락함] [3] 고대 돌난로에 바친 자원이 보유한 노여움 포인트당 5%씩 더 오래 탑니다.[미학] 미학적 요소[안락함] [안락함] [안락함] [미학] [안락함] [미학] [미학] [안락함] [안락함] [조화] [안락함] [16] 이제 채소(★★)를 온실에서 생산할 수 있습니다.[17] 스팀 도전 과제 명칭은 '일류 원정'.[18] 목재 생산이 +2 증가합니다. 폭풍기가 끝날 때마다, 저장된 목재는 모두 사라지며, 대신 50 벌레를 얻습니다.[19] 이제 돌(★★)을 진흙 구덩이에서 생산할 수 있습니다.[20] 스팀 도전 과제 명칭은 '여왕이 선택한 자'.[21] 폭풍기에 나무를 1그루 벨 때마다 2 벌레를 획득합니다.[미학] [안락함] [미학] [25] 빈터 이벤트의 작업 속도가 30% 증가했습니다. 고대 돌난로에 바친 자원이 25% 더 짧게 탑니다.[미학] [27] 전역 결의가 5 증가하지만, 주민들이 휴식 시간에 식량을 두 배로 소비할 확률이 +50%가 됩니다.[안락함] [조화] [30] 모든 일꾼은 +10% 더 높은 확률로 2배의 생산을 하지만, 휴식 시간에 식량을 두 배로 소비할 확률이 +25%가 됩니다.[31] 인간 정착민은 육포, 비스킷, 파이를 필요로 하며, 비버 정착민은 비스킷과 절임 식품을 필요로 한다. 도마뱀 정착민은 육포, 꼬치, 파이, 절임 식품을 필요로 하고, 하피는 육포, 꼬치, 비스킷을 필요로 한다.[32] 인간 정착민은 여가와 종교, 비버 정착민은 여가, 교육, 호화품, 도마뱀 정착민은 싸움과 종교, 하피 정착민은 싸움, 교육, 청결을 필요로 한다.[33] 20 수지를 생산할 때마다 4 이슬 결정을 얻습니다.[안락함] [조화] 조화를 위한 장식[36] 스팀 도전 과제 명칭은 '향수병'.[미학] [안락함] [39] 주민이 떠나거나 죽을 때마다 2 주입된 도구를 획득합니다.