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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:55:00

Against the Storm/빈터

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||<-3><tablealign=center><tablewidth=650><tablebordercolor=#4e3e2d><bgcolor=#4e3e2d><tablebgcolor=#fff,#191919><:> Against the Storm ||
세계관
게임
시스템
월드맵 생물군계 · 변경 요소 · 대상단 · 고대 봉인 · 세계 이벤트
정착지 숲의 수수께끼 · 종족 · 자원 · 빈터와 빈터 이벤트
주춧돌과 특전 · 지령 · 건물 · 교역 · 빗물공학 · 파멸거름
그 외 게임 난이도 · 그을음 도시 · 공적 · 팁 및 전략

1. 개요2. 이벤트
2.1. 야영장
2.1.1. 소형 야영장2.1.2. 대형 야영장
2.2. 버려진 상자
2.2.1. 버려진 소형 상자2.2.2. 버려진 중형 상자2.2.3. 버려진 대형 상자
2.3. 보물 사슴 이벤트
2.3.1. 검은 보물 사슴2.3.2. 왕실 보물 사슴2.3.3. 황금 보물 사슴
2.4. 버려진 시설
2.4.1. 곡물 저장고2.4.2. 덫사냥꾼 야영지2.4.3. 연금술사의 오두막2.4.4. 저장소2.4.5. 제조소
2.5. 귀신들린 시설
2.5.1. 귀신 들린 소농장2.5.2. 귀신 들린 약초 농원2.5.3. 귀신 들린 양조장2.5.4. 귀신 들린 인간의 집
2.6. 기타 일반 빈터 이벤트
2.6.1. 빗물공학 드릴2.6.2. 첨탑
2.7. 위험한 빈터 이벤트
2.7.1. 거부의 토템2.7.2. 고대 성소2.7.3. 돌니 흰개미굴2.7.4. 메마른 나무2.7.5. 버림받은 지하묘실2.7.6. 변질된 대상단2.7.7. 부패의 제단2.7.8. 비의 혼령 토템2.7.9. 상선의 난파2.7.10. 상인의 비밀 묘지2.7.11. 새는 가마솥2.7.12. 석화한 나무2.7.13. 어인의 동굴2.7.14. 연기를 뿜는 기계2.7.15. 열린 금고실2.7.16. 잊힌 태양 사원2.7.17. 조화의 혼령 제단2.7.18. 죽은 도마뱀 사냥꾼들2.7.19. 죽은 비버 상인들2.7.20. 죽은 인간 탐험가들2.7.21. 죽은 하피 과학자들2.7.22. 탈출한 죄수2.7.23. 파괴된 소규모 대상단2.7.24. 파괴된 대규모 대상단2.7.25. 파멸거름 가마솥2.7.26. 혈화
2.8. 금지된 빈터 이벤트
2.8.1. 감염된 배수 두더지2.8.2. 거대 폭풍새 둥지2.8.3. 고대 매장지2.8.4. 들불2.8.5. 배고픈 안개벌레2.8.6. 배수 두더지2.8.7. 번개 포획기2.8.8. 어둠의 관문2.8.9. 어인 점쟁이2.8.10. 어인의 등대2.8.11. 어인의 전초기지2.8.12. 유해 기계2.8.13. 파괴된 빗물공학 주조소2.8.14. 파괴된 전쟁 야수의 우리
2.9. 고고학 이벤트
2.9.1. 고고학 발견2.9.2. 고고학 발굴2.9.3. 고고학 복원
2.10. 혼령 이벤트
2.10.1. 청색 유령
2.10.1.1. 겁에 질린 나무꾼 유령2.10.1.2. 근성스러운 짐마차꾼 유령2.10.1.3. 두건을 쓴 기사 유령2.10.1.4. 왕실 건축가 유령2.10.1.5. 죽은 신입 주민 유령2.10.1.6. 폭풍 희생자 유령
2.10.2. 적색 유령
2.10.2.1. 분개하는 인간 유령2.10.2.2. 여관주인 유령2.10.2.3. 여왕의 아첨꾼 유령2.10.2.4. 정신이 나간 정찰병 유령2.10.2.5. 지독히 고통스러워하는 하피 유령
2.11. 임시 이벤트
2.11.1. 혈화(복제)2.11.2. 어인의 토템
2.12. 봉인된 숲 이벤트
2.12.1. 역병2.12.2. 봉인

1. 개요

정착지 건설 중에 주변을 둘러보면 온통 숲뿐이다. 숲 사이에는 나무들이 없이 안개로 가득찬 '빈터'라는 곳이 이곳저곳에 등장하는데, 나무꾼을 통해 나무들을 베어 해당 빈터로 도착하면 안개가 걷히면서 빈터가 공개된다. 빈터는 '작은 빈터'와, '위험한 빈터', '금지된 빈터'의 세 가지 등급으로 나누어져 있으며, 작은 빈터에는 아무런 아이콘이 없고 규모가 작으며, 위험한 빈터와 금지된 빈터 각각은 보다 규모가 크고 염소 해골과도 같은 아이콘이 달려있다. 빈터에는 확률적으로 채집 등에 활용할 수 있는 자원 노드와 다양한 이벤트가 나타나며, 빈터를 여는 것은 숲의 적의 포인트 상승에 기여한다.

일반적으로 빈터 이벤트는 2-3명을 투입할 수 있으며, 2명 이상을 투입할 시 빈터 작업 시간이 (인원수-1)x30초로 줄어든다.
<rowcolor=#fbd170> 잠재 발견물 작은 빈터 위험한 빈터 금지된 빈터
자원 노드 비옥토 ~11개 ~14개 ~17개
소형 채집 노드(★) 적음 많음 많음
대형 채집 노드(★★) X 적음 적음
이벤트 버려진 상자 소형 중형, 대형 대형
야영장 소형 대형 X
버려진 시설 X O O
위험한·금지된 빈터 이벤트 X 위험한 빈터 이벤트 금지된 빈터 이벤트
※ 이 밖에도 정착지 생물군계나 특수 전역 이벤트 등으로 인해 등장하지 않거나 추가로 나타나는 요소도 존재한다.
버려진 시설의 경우, 해당 시설을 복구하여 사용할 것인가 아니면 회수하여 해당 시설을 없애고 다른 자원을 획득할 것인가 선택할 수 있다. 기존 건물들에 따라서 이동할 수 있거나 없다.

버려진 시설로는 간혹 플레이어가 지을 수 없는 건물이 나오는 경우가 있다.
보통 개척자-정착민 난이도까지는 무작정 빈터를 열어도 피해가 그렇게 크진 않다. 문제가 되는 것은 베테랑 이상의 고난이도 때부터인데, 정도는 다르지만 어떠한 빈터를 열어도 숲의 적의가 상승하기 때문이다. 특히 고난이도로 갈수록 빈터 하나를 열 때마다 오는 적의의 체감이 상당한지라 간이 도구탐험 원정과 같은 빈터를 열어야만 혜택을 크게 얻는 주춧돌을 가진 것이 아닌 한 빈터를 잘 열지 않으려고 하며 특히 고효율의 대형 노드뿐만 아니라 자원 자체가 별로 없는 일반 빈터는 거의 열리지 않는다. 때문에 고난이도일수록 오히려 적극적으로 위험한 빈터나 금지된 빈터를 주로 찾아 열게 되지만, 동시에 현재 가진 물품과 결의 상태 등으로 이를 해결하는 것이 가능한지에 대해 계속 고려해가면서 빈터를 개방하는 전략이 필요하다.

2. 이벤트

빈터를 열면 확률적으로 이벤트를 발견할 수 있다. 이벤트는 받을 보상을 고르고 적어도 한 명 이상의 일꾼과 필요할 경우 물품을 파견하여 조사하는 것으로 완수할 수 있다. 이벤트의 종류로는 나타나는 빈터의 종류에 따라 위험한 빈터 이벤트, 금지된 빈터 이벤트, 그리고 기타 이벤트로 나눌 수 있으며, 기타 이벤트는 세부적으로 야영장 이벤트, 버려진 상자 이벤트, 버려진 시설 이벤트, 귀신들린 시설 이벤트, 고고학 이벤트, 그리고 혼령 이벤트가 있다.

이벤트 중 위험한 빈터 이벤트와 금지된 빈터 이벤트, 혼령 이벤트는 제한 시간이 존재하며, 해당 시간 내에 조사를 완료하지 못할 경우 다양한 방식으로 정착지에 피해를 입힌다. 또한 위험한 빈터 이벤트와 금지된 빈터 이벤트, 귀신들린 시설 이벤트는 요건에 따라 조사를 개시하면 '작업 효과'로 부정적인 변동치가 활성화되어 게임을 더욱 어렵게 하기도 한다.

2.1. 야영장

새로운 주민을 얻거나, 주민을 성채로 보내 호박석을 얻을 수 있다.

낮은 난이도에서는 새로운 주민을 즉시 얻어주는 것이 이득이고, 높은 난이도에서는 적의를 계산해서 폭풍기에 손해보지 않을만할 때 얻는 것이 좋다.

2.1.1. 소형 야영장

소형 야영장
황야의 파괴된 야영지입니다. 아직 구역 안에 생존자가 있습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 새로운 주민 환영
필요 자원 채소×12, 버섯×12, 뿌리채소×12, 나무딸기×12 중 하나
보상 이하 종족 주민 중 지정, 단 이미 세 종족이 확정됐을 경우 다른 종족은 나타나지 않음:
#!wiki
 * 인간 주민
 * 비버 주민
 * 도마뱀 주민
 * 하피 주민
 * 여우 주민
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 알×12. 벌레×12, 고기×12 중 하나
보상 호박석×10 }}}

2.1.2. 대형 야영장

대형 야영장
황야의 파괴된 야영지입니다. 아직 구역 안에 생존자가 있습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(02:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 새로운 주민 환영
필요 자원 채소×24, 버섯×24, 뿌리채소×24, 나무딸기×24 중 하나
보상 이하 종족 주민 중 지정, 단 이미 세 종족이 확정됐을 경우 다른 종족은 나타나지 않음:
#!wiki
 * 인간 주민
 * 비버 주민
 * 도마뱀 주민
 * 하피 주민
 * 여우 주민
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 알×24. 벌레×24, 고기×24 중 하나
보상 호박석×15 }}}

2.2. 버려진 상자

상자를 부수면 아이템이나 특전을 얻을 수 있고, 상자를 도구 등을 써서 성채로 보내면 평판과 호박석을 얻을 수 있다.

시작 자원으로 돌을 선택해서 상자를 부수는 용도로 사용할 수 있다.

위험한 공터, 금지된 공터의 이벤트, 시간 제한 지령을 해결하는데 필요한 아이템이 들어있을 경우 상자를 부수는 것을 고려할 수 있다.

2.2.1. 버려진 소형 상자

버려진 소형 상자
버려진 물품 상자입니다. 잃어버린 수송품이거나 그보다 훨씬 더 값진 무언가일지도 모릅니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 부수고 열기
필요 자원 돌×12, 바다 골수×12, 훈련 장비×5 중 하나
보상
이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벽돌×15
 * 고기×30
 * 나무딸기×30
 * 에일×20
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
특전: 유익한 협정
상인들이 15% 더 일찍 도착합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 도구×9
핵심어 충성심
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
 * 호박석×10
}}}

2.2.2. 버려진 중형 상자

버려진 중형 상자
버려진 물품 상자입니다. 잃어버린 수송품이거나 그보다 훨씬 더 값진 무언가일지도 모릅니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 부수고 열기
필요 자원 돌×20, 바다 골수×20, 훈련 장비×8 중 하나
보상
이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 나무딸기×40
 * 알×40
 * 고기×40
 * 채소×40
 * 버섯×40
 * 벽돌×20
 * 천×20
 * 들불의 정수×2
 * 외투×25
 * 에일×25
 * 밀가루×30
 * 약초×40
 * 갈대×35
 * 가죽×30
 * 진흙×35
 * 도자기×30
 * 나무통×25
 * 안료×25
 * 이슬결정×20
 * 구리광석×30
 * 돌×35
 * 기름×30
 * 바다골수×30
 * 석탄×30
 * 고대 석판×2
 * 교역 물품 꾸러미×6
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 튼튼한 장화
주민의 이동 속도가 10% 증가합니다.
특전: 피 흘리는 나무
수지 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 수지 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 고급 통 제작
나무통 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 나무통 증가합니다.
특전: 더 큰 나무통
에일 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 에일 증가합니다.
특전: 정찰병의 꾸러미
빈터 이벤트에 배정된 일꾼들이 한 번에 물건을 5개 더 나릅니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 도구×15
핵심어 충성심
보상 호박석×20
평판 +0.75
}}}

2.2.3. 버려진 대형 상자

버려진 대형 상자
파일:AtS 빈터이벤트 버려진대형상자.jpg
버려진 물품 상자입니다. 잃어버린 수송품이거나 그보다 훨씬 더 값진 무언가일지도 모릅니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 부수고 열기
필요 자원 돌×40, 바다 골수×40, 훈련 장비×16 중 하나
보상
이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벽돌×30
 * 천×30
 * 고기×50
 * 두루마리×40
 * 에일×40
 * 외투×35
 * 차×40
 * 포도주×40
 * 훈련장비×40
 * 가죽×40
 * 갈대×50
 * 구리 광석×30
 * 구리 주괴×20
 * 나무통×35
 * 도자기×40
 * 밀가루×35
 * 안료×40
 * 이슬 결정×30
 * 바다 골수×40
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 강철 괭이
돌 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 돌 증가합니다 }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 강철 삽
진흙 생산이 +1 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 진흙 증가합니다 }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 가벼운 재목
모든 나무꾼이(가) 한 번에 물건을 5개 더 나를 수 있습니다.
특전: 빗물 동력 도자기 물레
도자기 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 도자기 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 도구×24
핵심어 충성심
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×30
}}}

2.3. 보물 사슴 이벤트

일반 빈터를 열다 보면 확률적으로 등장하는 빈터 이벤트로, 이를 통해 등장한 보물 사슴은 곧 인근 위험한 빈터 또는 금지된 빈터로 도망치며, 도망 간 빈터는 타이머와 함께 금색으로 빛난다. 제한 시간 내에 해당 빈터를 열면 보물 사슴으로부터 보상을 하나 선택하여 받을 수 있다. 나무꾼을 동원하여 빈터를 열어야 하는 것을 빼면 별도의 조사 인원 없이 즉시 수령이 가능하다.

보물 사슴을 제대로 얻으려면 가능한 주변 위험한 빈터 주위의 나무를 먼저 잘라서 길을 확보하는 것이 좋다.

고난이도에서 일반 빈터를 되도록 열지 않는 메타에 변화를 주기 위해 2023년 5월에 추가된 컨텐츠이다. (개발자 설명 참조)

2.3.1. 검은 보물 사슴

검은 보물 사슴
파일:AtS 빈터이벤트 검은보물사슴.jpg
태생적으로 잡기 어려운 기질 덕분에 안개 낀 덤불을 유령처럼 누비고 다닐 수 있습니다. 이 짐승은 혼령 세계의 조상들과 연결되어 있다고 여겨집니다. 특별한 보물이 누군가에게 발견되기를 기다리고 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 1:30 (단일)
결과: 탈출 특정 시간이 만료되면, 보물 사슴이 숲으로 사라집니다.
요건
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 잡기
핵심어 변질
보상: 저주받은 보물 숲에 있는 신들의 힘을 가지고 함부로 장난하면 반드시 그에 상응하는 결과가 뒤따릅니다. 에픽 주춧돌 2~3개를 무작위로 획득하지만, 가지고 있는 주춧돌 1개가 무작위로 파괴됩니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 방출
핵심어 공감
보상: 감사의 선물 풀어준 데에 대한 보답으로, 검은 보물 사슴이 무작위 전설 주춧돌 1개를 줍니다. }}}

2.3.2. 왕실 보물 사슴

왕실 보물 사슴
파일:AtS 빈터이벤트 왕실보물사슴.jpg
태생적으로 잡기 어려운 기질 덕분에 안개 낀 덤불을 유령처럼 누비고 다닐 수 있습니다. 이 짐승은 혼령 세계의 조상들과 연결되어 있다고 여겨집니다. 특별한 보물이 누군가에게 발견되기를 기다리고 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 1:30 (단일)
결과: 탈출 특정 시간이 만료되면, 보물 사슴이 숲으로 사라집니다.
요건
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 잡기
핵심어 변질
보상: 저주받은 보물 신화적인 여왕의 흰 사슴을 포획하면 평판과 명성을 얻지만, 숲은 받은 치욕을 잊지 않을 겁니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 방출
핵심어 공감
보상: 감사의 선물 왕실 보물 사슴이 평판을 적당히 올려줍니다. 혼령의 호의를 얻음으로써 주민들이 기뻐합니다.{{{#!wiki
  • 평판 +0.5
  • 다음 특전 중 지정됨:{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 사슴의 축복
숲의 신이 주민들에게 축복을 내렸습니다. 오늘은 후세까지 기억될 것입니다. (전역 결의 +1 증가) }}}}}} }}}

2.3.3. 황금 보물 사슴

황금 보물 사슴
파일:AtS 빈터이벤트 황금보물사슴.jpg
태생적으로 잡기 어려운 기질 덕분에 안개 낀 덤불을 유령처럼 누비고 다닐 수 있습니다. 이 짐승은 혼령 세계의 조상들과 연결되어 있다고 여겨집니다. 특별한 보물이 누군가에게 발견되기를 기다리고 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 1:30 (단일)
결과: 탈출 특정 시간이 만료되면, 보물 사슴이 숲으로 사라집니다.
요건
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 잡기
핵심어 변질
보상: 저주받은 보물 보물을 모두 가져가지만, 고대 혼령을 약탈한 대가로 재물에 숲이 저주를 내립니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 방출
핵심어 공감
보상: 감사의 선물 황금 보물 사슴이 자기 재물을 일부분 나눠줍니다. }}}

2.4. 버려진 시설

현재 설계도가 확보되지 않은 시설이 있을 경우 재건해서 설계도를 확보한 것처럼 유용하게 사용할 수 있다.

야영지는 일반 야영지이며, 다른 야영지처럼 위치를 옮길 수 있다. 일반 야영지가 필요한 대형 자원 노드가 있지만 아직 설계도가 없는 경우 옮겨서 활용할 수 있다.

2.4.1. 곡물 저장고

곡물 저장고
내용 폭풍으로 파괴된 건물입니다.
재건하거나 회수할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 두가지를 모두 만족:
#!wiki
 *다음 중 한가지를 선택:{{{#!wiki
 * {{{#saddlebrown 판자×4}}}
}}}
 *다음 중 한가지를 선택:{{{#!wiki
 * {{{#saddlebrown 천×4}}}
}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(01:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
보상
재건 곡물 저장고(건물)[1]
회수 곡물×30
공급품 꾸러미×3

2.4.2. 덫사냥꾼 야영지

덫사냥꾼 야영지
폭풍으로 파괴된 건물입니다. 재건하거나 회수할 수 있습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 3명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 회수
필요 자원 목재×10,
진흙×5, 돌×5, 갈대×5 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 진흙×20
 * 돌×20
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 재건
필요 자원 목재×10,
부품×2
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 덫사냥꾼 야영지
상급 야영지입니다. 소형은 물론 대형 및 거대 자원 노드에서 채집할 수 있습니다. 수집 가능: 고기(★★), 벌레(★★), 알(★★) }}} }}}

2.4.3. 연금술사의 오두막

연금술사의 오두막
내용 폭풍으로 파괴된 건물입니다.
재건하거나 회수할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 두가지를 모두 만족:
#!wiki
 *다음 중 한가지를 선택:{{{#!wiki
 * {{{#saddlebrown 판자×4}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×2}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×1}}}
}}}
 *다음 중 한가지를 선택:{{{#!wiki
 * {{{#saddlebrown 천×4}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×2}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×1}}}
}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(01:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
보상
재건 연금술사의 오두막(건물)
회수 버섯×30
불꽃이슬×25

2.4.4. 저장소

저장소
내용 폭풍으로 파괴된 건물입니다.
재건하거나 회수할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#saddlebrown 벽돌×4}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×2}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×1}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(01:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
보상
재건 연금술사의 오두막(건물)
회수 채소×30
갈대×30

2.4.5. 제조소

제조소
폭풍으로 파괴된 건물입니다. 재건하거나 회수할 수 있습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 3명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 회수
필요 자원 목재×10,
진흙×5, 돌×5, 갈대×5 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 판자×15
 * 안료×25
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 재건
필요 자원 판자×5,
천×2
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 제조소
생산 가능: 훈련 장비(★★), 안료(★★), 공급품 꾸러미(★★) }}} }}}

2.5. 귀신들린 시설

귀신들린 시설은 이벤트로 정화할 경우 기존 시설보다 레시피가 강화된 봉헌된 시설로 변한다.

2.5.1. 귀신 들린 소농장

귀신 들린 소농장
내용 사악한 혼령들이 출현하는 건물입니다.
특별한 건물이기에 혼령들의 보호를 받고 있습니다.
재건하거나 파괴할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#saddlebrown 판자×10}}}
 * {{{#royalblue 폭풍기 물×25}}}
 * {{{#green 훈련 장비×20}}}
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×8}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(03:45, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
작업 효과:
무서운 환영
끔찍한 환영이 주민들 앞에 나타납니다.
45초마다 -3의 전역 결의를 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
재건 봉헌된 소농장(건물)
회수
#!wiki
 * {{{#royalblue 곡물×30}}}
 * {{{#royalblue 밀가루×20}}}

2.5.2. 귀신 들린 약초 농원

귀신 들린 약초 농원
내용 사악한 혼령들이 출현하는 건물입니다.
특별한 건물이기에 혼령들의 보호를 받고 있습니다.
재건하거나 파괴할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#saddlebrown 판자×10}}}
 * {{{#royalblue 폭풍기 물×25}}}
 * {{{#green 훈련 장비×20}}}
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×8}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(03:45, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
작업 효과:
무서운 환영
끔찍한 환영이 주민들 앞에 나타납니다.
45초마다 -3의 전역 결의를 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
재건 봉헌된 약초 농원(건물)
회수
#!wiki
 * {{{#royalblue 약초×30}}}
 * {{{#royalblue 돌×20}}}

2.5.3. 귀신 들린 양조장

귀신 들린 양조장
내용 사악한 혼령들이 출현하는 건물입니다.
특별한 건물이기에 혼령들의 보호를 받고 있습니다.
재건하거나 파괴할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#saddlebrown 판자×10}}}
 * {{{#royalblue 폭풍기 물×25}}}
 * {{{#green 훈련 장비×20}}}
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×8}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(03:45, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
작업 효과:
무서운 환영
끔찍한 환영이 주민들 앞에 나타납니다.
45초마다 -3의 전역 결의를 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
재건 흠 없는 양조장(건물)
회수
#!wiki
 * {{{#royalblue 도자기×20}}}
 * {{{#green 포도주×10}}}

2.5.4. 귀신 들린 인간의 집

귀신 들린 인간의 집
내용 사악한 혼령들이 출현하는 건물입니다.
특별한 건물이기에 혼령들의 보호를 받고 있습니다.
재건하거나 파괴할 수 있습니다.
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#saddlebrown 판자×10}}}
 * {{{#royalblue 폭풍기 물×25}}}
 * {{{#green 훈련 장비×20}}}
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×8}}}
투입 일꾼 최대 3명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(03:45, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
작업 효과:
무서운 환영
끔찍한 환영이 주민들 앞에 나타납니다.
45초마다 -3의 전역 결의를 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
재건 정화된 인간의 집(건물)
회수
#!wiki
 * {{{#orange 알×25}}}
 * {{{#gold 호박석×8}}}

2.6. 기타 일반 빈터 이벤트

2.6.1. 빗물공학 드릴

빗물공학 드릴
파일:AtS 빈터이벤트 빗물공학드릴.jpg
황동결사단의 자그마하고 기이한 발명품입니다. 부서진 것 같습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 분해
필요 자원 돌돌×12, 바다 골수×12, 훈련 장비×5 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 파이프×10
 * 이슬 결정×15
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 고치기
필요 자원 도구×9, 파이프×18, 기름×36, 부품×6 중 하나
핵심어 변질
보상 이하 특전 중 지정됨:{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 지질 조사
이 이상한 기계를 신중하게 검토해 본 결과, 우리가 유용하게 쓸 수 있겠다는 결론이 났습니다. 근처에 석탄 매장층 2~3곳이 생성됩니다.
특전: 지질 조사
이 이상한 기계를 신중하게 검토해 본 결과, 우리가 유용하게 쓸 수 있겠다는 결론이 났습니다. 근처에 구리 광석 광맥 2~3곳이 생성됩니다. }}} }}}

2.6.2. 첨탑

첨탑
신비로운 비석입니다. 표면 전체에 알 수 없는 룬 문자가 새겨져 있습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 허물기
필요 자원 목재×10,
진흙×5, 돌×5, 갈대×5 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 천×25
 * 고대 석판×2
 * 석탄×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 공물 바치기
필요 자원 향×15, 두루마리×15, 차×15, 기름×15, 수지×15 중 하나
핵심어 변질
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 첨탑
미학. 비석에 새겨진 상징이 숲이나 변질과 기분 나쁘게 비슷한 데가 있습니다. 적의가 감소합니다. }}} }}}

2.7. 위험한 빈터 이벤트


2.7.1. 거부의 토템

거부의 토템
파일:AtS 빈터이벤트 거부의토템.jpg
어인이 세운 종교적 구조물입니다. 정착지 중앙의 돌난로를 방해합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 어인의 의식 희생의 토템 주위에 구름이 두껍게 깔려 있습니다.
폭풍의 지속 시간이 +100% 증가하지만, 소우기와 청명기의 지속 시간이 -50% 감소합니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다골수×15, 판자×24 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 도자기×35
 * 차×40
 * 천×30
 * 고대 석판×3
 * 이슬 결정×30
 * 향×40
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 의식 수행
필요 자원 에일×30, 포도주×30, 향×30, 두루마리×30, 차×30, 훈련 장비×30 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 거부의 의식 어인은 불을 싫어하기에 무슨 수를 쓰든 세상의 작은 불꽃 하나까지도 모조리 꺼뜨리려고 합니다.
돌난로에서 제물을 태우는 능력이 차단됩니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px 0 -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 전환된 거부의 토템
어인의 마법을 다른 목적에 맞춰 바꾸면 매우 유용하게 쓸 수 있지만... 이사벨 여사제와 같은 운명에 놓이지 않기를 소망해 봅시다. 전역 결의 보너스를 부여합니다. 조화 유형의 장식 4개로 간주됩니다. }}} }}}

2.7.2. 고대 성소

고대 성소
파일:AtS 빈터이벤트 고대성소.jpg
오래전에 잊힌 시대의 불길한 성소입니다. 위험하지만, 왕정에 유용한 몇 가지 고대 지식이 있을지도 모릅니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 조상의 저주 대문명의 폐허를 어지럽히면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.
주민 5명이 무작위로 사망합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(02:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 전리품 획득
필요 자원 알×24, 고기×24, 뿌리채소×24, 나무딸기×24, 버섯×24, 벌레×24 중 하나
작업 효과: 숲의 분노 숲의 적의가 일시적으로 300포인트 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 두루마리×30
 * 이슬 결정×20
 * 구리 주괴×15
 * 들불의 정수×2
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 번영한 고고학
상자를 발견할 때마다 사람들이 활기를 얻습니다. 버려진 상자 2개를 열거나 성채로 보낼 때마다 +1의 전역 결의를 얻습니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 발굴
필요 자원 도구×15, 건축 자재 꾸러미×15 중 하나
핵심어 충성심
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
 * 호박석×15
}}}

2.7.3. 돌니 흰개미굴

돌니 흰개미굴
파일:AtS 빈터이벤트 돌니흰개미굴.jpg
공격성이 강하며 가장 단단한 물질을 먹고 소화할 수 있는 기생종입니다.
전문 분야 보너스
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 성가신 떼 잔뜩 굶주린 채 먹으러 달려드는 돌니 흰개미 떼를 막을 방법은 없습니다.
저장된 모든 건축 자재(벽돌, 천, 판자)를 파괴합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
작업 효과: 우글거리는 흰개미 수확과 심기가 80% 느려집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 알×40
 * 진흙×30
 * 고기×40
 * 고대 석판×2
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 강철 삽
진흙 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 진흙 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 길들이기
필요 자원 도구×12, 파이프×30, 부품×9 중 하나
핵심어 공감
작업 효과: 돌니 떼 동요한 흰개미들은 엄청난 골칫거리입니다.
(전역 결의 -5 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px 0 -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 흰개미 소굴
억제된 돌니 흰개미 굴입니다. 식용 곤충의 원천으로 쓰입니다. 조화 유형의 장식 4개로 간주합니다. }}} }}}

2.7.4. 메마른 나무

메마른 나무
파일:AtS 빈터이벤트 메마른나무.jpg
한때는 장대한 나무였으나, 뿌리에 서식하는 파멸거름으로 변형되었습니다. 파멸거름의 독성으로 나무의 조직이 오염되어 오랫동안 악화하는 상태에 이르렀습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 효과적인 기생 파멸거름은 나무의 소중한 양분을 빨아들여 새로운 포낭의 회복력을 더욱 높입니다.
포낭이 불타는 시간이 5초 늘어납니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 베기
필요 자원 없음
작업 효과: 숲의 목소리 나무는 뿌리로 서로 소통하므로, 숲은 안에서 일어나는 모든 움직임을 알 수 있습니다.
발견한 2개의 위험한 빈터마다 120초에 한 번 파멸거름 포낭 1개가 생성됩니다.
(불이익은 소급 적용됨)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 목재×40
 * 식물 섬유×40
 * 돌×35
 * 판자×20
 * 이슬 결정×25
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 피 흘리는 나무
수지 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 수지 증가합니다.
특전: 날카로운 대낫
약초 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 약초 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 가벼운 재목
나무꾼이 한 번에 물건을 10개 더 나릅니다.
특전: 강화 톱날
판자 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 판자 증가합니다.
특전: 숲의 길
적의가 50포인트 감소합니다.
특전: 정찰병의 꾸러미
빈터 이벤트에 배정된 일꾼들이 한 번에 물건을 10개 더 나릅니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 정화
필요 자원 정화의 불×6
외투×30, 구리 주괴×6, 이슬 결정×6, 섬유×30 중 하나
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.7.5. 버림받은 지하묘실

버림받은 지하묘실
파일:AtS 빈터이벤트 버림받은지하묘실.jpg
버림받은 지하묘실에는 불쌍하게도 좌절감에 빠진 혼령이 숨어 있습니다.
오래전에 약탈당한 듯합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 묻힌 재물 이제 빼앗았던 것을 돌려줘야 합니다.
저장된 모든 호박석과 포도주가 사라집니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 허물기
필요 자원 판자×30, 천×15, 벽×15 중 하나
작업 효과: 강탈당한 망자 강탈당한 혼령이 부유함의 냄새를 맡고 분노합니다.
정착지 저장소의 10 호박석마다 -4의 전역 결의를 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벽돌×25
 * 구리 주괴×30
 * 고대 석판×5
 * 벽돌×30
 * 들불의 정수×2
{{{#!wiki "style="margin: -10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 번영한 고고학
상자를 발견할 때마다 사람들이 활기를 얻습니다. 버려진 상자 2개를 열거나 성채로 보낼 때마다 +1의 전역 결의를 얻습니다. }}}{{{#!wiki "style="margin: -10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 고대 가공품
대문명의 이상한 장치입니다. 빗물에 담그면, 따스한 빛을 내뿜으며 주위에 있는 존재들에게 용기를 줍니다. (전역 결의 +3 증가) }}}{{{#!wiki "style="margin: -10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 향긋한 뿌리채소
10 뿌리채소를 생산할 때마다 3 향을 얻습니다. }}}{{{#!wiki "style="margin: -10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 정찰병의 꾸러미
빈터 이벤트에 배정된 일꾼들이 한 번에 물건을 5개 더 나릅니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 혼령 진정
필요 자원 에일×30, 포도주×30, 향×30, 차×30, 두루마리×30 중 하나,
호박석×15, 구리 주괴×6, 이슬 결정×6 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +1
}}}

2.7.6. 변질된 대상단

변질된 대상단
파일:AtS 빈터이벤트 변질된대상단.jpg
커다란 대상단 마차가 숲에 버려진 채 파멸거름 포낭으로 뒤덮여 있습니다. 포낭은 마차 안의 물품... 아니면 사람을 먹고 자란 게 분명합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 돌난로로 직진 정착지에서 가장 강한 부분과 약한 부분이 파멸거름이 노리는 직접 표적이 됩니다.
고대 돌난로의 변질이 50% 빨라집니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 오염된 물품 보내기
필요 자원 나무통×30, 도자기×30, 물 부대×30 중 하나,
공급품 꾸러미×15
핵심어 변질
작업 효과: 더러운 속임수 왕정은 파멸거름을 처리할 때 이런 수준의 노여움을 용인하지 않습니다.
노여움 0.5포인트를 얻습니다.
보상
#!wiki
 * 호박석×30
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 정화
필요 자원 정화의 불×6,
외투×30, 구리 주괴×6, 이슬 결정×6, 갈대×30 중 하나
작업 효과: 친구 아니면 적 숲은 함부로 착취하는 자에게 자비를 보이지 않습니다. 숲은 스스로를 보호하고자, 가끔 파멸거름과 동맹을 맺기도 합니다.
120초마다, 획득한 적의 레벨당 파멸거름 포낭이 생성됩니다.
보상
#!wiki
 * 평판 +1
}}}

2.7.7. 부패의 제단

부패의 제단
불길한 석조 구조물로, 파멸거름을 숭배하고자 만들어진 것입니다. 이단자들이 '그 무엇도 죽음을 피할 수 없다'라는 글귀를 새겨 놓았습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 밤의 포옹 정착지가 서서히 어둠에 사로잡힙니다. 폭풍기에 파멸거름 포낭 하나마다 적의가 +15포인트 증가합니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 허물기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 파멸 주문 강력한 강령술 주문입니다.
파멸거름 포낭을 태우는 시간이 10초 더 늘어납니다. 정착지의 창고에 저장된 들불의 정수 하나마다 적의가 +45포인트 증가합니다.
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 이슬 결정×30
 * 버섯×60
 * 도자기×35
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 의식 수행
필요 자원 향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30, 두루마리×30 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 금지된 의식 끔찍하게도 고대 봉인 아래에 갇힌 생물체들에 바치는 번제입니다. 이렇게 하면 조금 더 오랫동안 그 존재들을 잠들어 있게 할 수 있습니다. 이 기도는 절대로 여왕에게 닿지 않습니다.
무작위로 주민 1명이 사망합니다.
(매번 활성화될 때마다 해당 빈터 이벤트의 작업이 시작됩니다. 작업이 중단된 후에도 효과가 취소되지 않습니다)
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 전환된 부패의 제단
피의 번제로 악한 존재를 기쁘게 합니다. 부패의 제단에서 금지된 의식을 진행하면 죽은 주민 하나마다 적의가 감소합니다. 조화 유형의 장식 9개로 간주합니다. }}} }}}

2.7.8. 비의 혼령 토템

비의 혼령 토템
어인이 세운 토템입니다. 날씨에 영향을 주는 힘이 있어 비를 더 많이 내리게 할 수 있는 듯 합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 홍수 어인의 마법은 원시적이기는 하지만 효과가 매우 좋습니다.
정착지에 있는 모든 길이 파괴됩니다.
결과 2: 약화의 저주 주민들의 이동 속도가 30% 감소합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 고대 석판×2
 * 향×30
 * 바다 골수×25
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 의식 수행
필요 자원 향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30, 두루마리×30 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 숲의 분노 숲의 적의가 일시적으로 300포인트 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 전환된 비의 혼령 토템
성스러운 불로 정화된 토템입니다. 적의가 50 감소합니다. 조화 유형의 장식 4개로 간주합니다. }}} }}}

2.7.9. 상선의 난파

상선의 난파
파일:AtS 빈터이벤트 상선의난파.jpg
이 부서진 난파선이 여기까지 밀려올 정도면 얼마나 거센 폭풍이 몰아쳤던 걸까요? 먼 과거에는 이곳에 바다가 있었던 걸까요? 마치 수 백 년 동안 이곳에 난파되어 있었던 것 같습니다. 갑판 아래쪽에서 이상한 목소리가 들립니다...
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 선장의 저주 마지막으로 배를 떠난 건 선장입니다.
가지고 있는 주춧돌 한 개를 무작위로 파괴합니다.
(영구적입니다. 해당 빈터 이벤트가 끝나고 나면 제거되지 않습니다.)
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 상갑판 수색
필요 자원 판자×30, 천×30, 벽돌×30 중 하나,
외투×30
작업 효과: 비겁함 왕정이 나의 비겁한 태도에 실망했습니다. 선장의 지도에서 알아낸 지식은 여왕에게 값진 보물이 될 수 있습니다.
노여움 0.5포인트를 얻습니다.
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 알×40
 * 판자×30
 * 고대 석판×5
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 하갑판 수색
필요 자원 도구×12, 파이프×30, 부품×9 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 여왕의 선원 폭풍은 왕실 깃발을 단 배조차도 쉽게 버틸 만한 수준이 아니었습니다.
효과가 활성화되면 적의가 +330 증가하지만, 진행 중인 교역로 하나당 적의가 -40 감소합니다.
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×30
}}}

2.7.10. 상인의 비밀 묘지

상인의 비밀 묘지
파일:AtS 빈터이벤트 상인의비밀묘지.jpg
자포자기한 총독들의 손에 죽임을 당한 상인들이 잔뜩 묻힌 묘지입니다. 무엇에 홀려 그토록 가증스러운 범죄를 저질렀을까요? 탐욕 때문이었을까요, 아니면 불가피한 상황이었을까요?
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 앙갚음 이 범죄를 빨리 은폐하면 심각한 결과를 막을 수 있습니다. 그렇게 하지 못하면, 상인 길드에서 반드시 보복할 것입니다.
상인에게 판매하는 모든 물품의 가치가 50% 감소합니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 속삭이는 무덤 밝혀지지 않은 채로 있는 게 더 나은 비밀도 있습니다.
60초마다 적의 포인트가 60 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 무작위로 지정됨:
#!wiki
 * 벽돌×25
 * 두루마리×40
 * 들불의 정수×2
 * 고대 석판×5
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 고고학 도구
빈터를 좀 더 면밀하게 조사합니다. 새로운 빈터를 발견할 때마다 20 도자기를 얻습니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 주춧돌: 생존자의 결속
정착지의 사람들은 숱한 어려움을 견디고 살아남으면서 더 가까워졌습니다. (주민 속도 +10%, 전역 결의 1)
특전: 고대 가공품
대문명의 이상한 장치입니다. 빗물에 담그면, 따스한 빛을 내뿜으며 주위에 있는 존재들에게 용기를 줍니다. (전역 결의 +3 증가) }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 정찰병의 꾸러미
빈터 이벤트에 배정된 일꾼들이 한 번에 물건을 5개 더 나릅니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 보고
필요 자원 호박석×30
공급품 꾸러미×15
핵심어 충성심
보상 평판 +1 }}}

2.7.11. 새는 가마솥

새는 가마솥
낡고 부서진 빗물공학 기술의 일부분입니다. 주위 토양을 오염시키고 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 독성 점액 출처를 알 수 없는 독극물입니다. 경작지에 심은 작물 모두를 파괴합니다.
결과 2: 역겨운 맛 새는 가마솥에서 나온 오염물질 때문에 음식 맛이 끔찍하기 짝이 없습니다. (전역 결의 -8 증가)
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
작업 효과: 오염된 음식 모든 식량 생산(날음식 및 조리한 음식)이 90% 느려졌습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 파이프×10
 * 구리 광석×30
 * 구리 주괴×20
 * 이슬 결정×20
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 거대 채소
채소 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 채소 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 고치기
필요 자원 도구×12, 파이프×30, 기름×60, 부품×9, 들불의 정수×3 중 하나,
나무통×30, 물 부대×30, 도자기×30 중 하나
핵심어 공감
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 재경작
빗물공학 가마솥만이 그렇게 자주 망가지지 않는다면, 활용하여 농업에 대혁신을 일으킬 수 있습니다. 주위 비옥토 10에서 14 뙈기를 생성합니다. }}} }}}

2.7.12. 석화한 나무

석화한 나무
파일:AtS 빈터이벤트 석화한나무.jpg
이상하게도 빗물 때문에 돌이 되어버린 나무입니다. 주위 다른 나무로 질병을 퍼뜨리고 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 석화한 목재 석화한 나무의 질병이 정착지에 퍼집니다.
저장된 모든 목재(판자, 목재)가 파괴됩니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 베기
필요 자원 없음
작업 효과 1: 퇴화 석화한 목조 구조물은 서서히 삭아 들어갑니다.
집마다 들어갈 수 있는 인원이 1명 감소합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
작업 효과 2: 석화 석화한 나무에서 숲 전체로 질병을 퍼뜨리고 있습니다.
나무 베기가 50% 느려집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 돌×35
 * 식물 섬유×30
 * 판자×15
 * 나무 딸기×30
 * 기름×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 정찰병의 꾸러미
빈터 이벤트에 배정된 일꾼들이 한 번에 물건을 5개 더 나릅니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 치유
필요 자원 차×30, 향×30, 약초×45 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
 * 호박석×15
}}}

2.7.13. 어인의 동굴

어인의 동굴
파일:AtS 빈터이벤트 어인의동굴.jpg
버려진 것처럼 보이지만, 사실은 아니라면 어떨까요?
안에서 끔찍한 비린내가 풍겨옵니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 어인의 마법 어인 마녀가 동굴 안으로 침입하는 자들에게 특별한 깜짝 선물을 준비해 놓았습니다. 어인 토템 3개가 생성됩니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 뇌물 주기
필요 자원 호박석×15
육포×30, 꼬치×30, 파이×30, 에일×30 중 하나
핵심어 변질
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 판자×30
 * 벽돌×25
 * 버섯×50
 * 벌레×50
 * 알×40
 * 고기×40
 * 가죽×30
 * 도자기×35
 * 진흙×40
 * 고대 석판×5
 * 바다 골수×40
 * 가공품×6
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 그물
벌레 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(농사, 채집, 생산으로)이 벌레 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 도구 회수
이제 빈터에서 발견한 상자를 회수할 수 있습니다. 상자를 열 때마다 10 구리 광석 및 30 목재을(를) 얻습니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 쫓아버리기
필요 자원 훈련 장비×30, 도구×15, 돌×45 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 어인의 함정 어인의 동굴에 들어가려 하니 숨은 함정이 작동합니다.
60초마다 어인의 토템이 발동합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 호박석×20
 * 평판 +1
}}}

2.7.14. 연기를 뿜는 기계

연기를 뿜는 기계
파일:AtS 빈터이벤트 연기를뿜는기계.jpg
관리되지 않은 채로 남겨진 빗물공학 기계입니다. 해당 지역에 불안정한 빗물의 독기가 자욱합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 08:00 (단일)
결과 1: 마법의 폭발 기계의 코어가 불안정하여 언제 터질지 모르는 상태입니다.
10구획 반경 안의 모든 것이 파괴됩니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(03:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 허물기
필요 자원 판자×24, 천×12, 벽돌×12 중 하나,
폭풍기 물×24, 청명기 물×30, 소우기 물×30 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 기계×6
 * 부품×8
 * 석탄×40
 * 들불의 정수×2
 * 이슬 결정×15
 * 구리 광석×30
 * 구리 주괴×15
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 이중 양조 도구
전문 연금술 도구 세트입니다. 15 에일을 생산할 때마다 3 포도주를 얻습니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 고치기
필요 자원 도구×12, 파이프×30, 기름×60, 부품×9, 들불의 정수×3 중 하나,
나무통×30, 물 부대×30, 도자기×30 중 하나
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 간이 추출기
특이한 부품으로, 급조 기술의 산물입니다. 주변 땅에서 수분을 추출하여 청명기 물로 변환합니다. 미학 유형의 장식 4개로 간주합니다. }}} }}}

2.7.15. 열린 금고실

열린 금고실
파일:AtS 빈터이벤트 열린금고실.jpg
열린 상태의 고대 지하굴 입구입니다. 안에서 이상한 소리가 들립니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 작은 독기 구름 농도가 짙으며 주위로 퍼져나가는 독기 구름입니다.
20구획 반경 안에서 살아 있는 존재는 모두 죽습니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 의식 수행
필요 자원 향×10, 두루마리×10, 차×10, 기름×10, 수지×10 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 숲의 분노 숲의 적의가 일시적으로 300포인트 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 고대 석판×3
 * 이슬 결정×20
 * 석탄×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 입구 숨기기
필요 자원 판자×10, 천×5, 벽돌×5 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 불길한 속삭임 이상한 음성이 봉인된 금고실에서 나옵니다. 모든 나무꾼과 채집꾼이 결의를 -12 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
 * 호박석×15
}}}

2.7.16. 잊힌 태양 사원

잊힌 태양 사원
파일:AtS 빈터이벤트 잊힌태양사원.jpg
그렇게나 햇빛이 없는 세상에서 누가 태양을 숭배하겠습니까?
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 08:00 (반복)
결과 1: 강제적 희생 사원에서 공물을 요구합니다.
저장소에 있는 모든 교역 물품(물품 꾸러미, 호박석, 고대 석판)이 파괴됩니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(02:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태양 숭배
필요 자원 에일×30, 포도주×30, 향×30, 기름×30, 교역품 꾸러미×30, 들불의 정수×2 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 두루마리×30
 * 자원a×00
 * 자원a×00
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 고고학 도구
빈터를 좀 더 면밀하게 조사합니다. 새로운 빈터를 발견할 때마다 20 도자기를 얻습니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 고대 가공품
대문명의 이상한 장치입니다. 빗물에 담그면, 따스한 빛을 내뿜으며 주위에 있는 존재들에게 용기를 줍니다. (전역 결의 +3 증가) }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 발굴
필요 자원 도구×15, 건축 자재 꾸러미×15 중 하나
핵심어 충성심
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
 * 호박석×15
}}}

2.7.17. 조화의 혼령 제단

조화의 혼령 제단
파일:AtS 빈터이벤트 조화의혼령제단.jpg
황야에서 발견된 옛 제단입니다. 돌에 다음과 같은 글귀가 옛 언어로 새겨져 있습니다. '제단에 불을 붙이면 조화의 혼령이 내리는 축복이 있으리라.'
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 혼돈 조화가 흐트러졌습니다.
(전역 결의 -5 증가)
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×15, 석탄×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 민감성 모든 종족의 회복력이 떨어집니다.
결의가 500% 더 빠르게 감소합니다.
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 차×40
 * 천×30
 * 이슬 결정×30
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 혼령 진정
필요 자원 향×30, 두루마리×30, 차×30, 기름×30, 수지×30 중 하나,
호박석×15
핵심어 공감
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 전환된 조화의 혼령 제단
주민들의 필요가 충족되면, 조화가 증진됩니다. 고유 용역 건물마다 전역 결의가 2 증가합니다. 조화 유형의 장식 9개로 간주합니다. }}} }}}

2.7.18. 죽은 도마뱀 사냥꾼들

죽은 도마뱀 사냥꾼들
파일:AtS 빈터이벤트 죽은도마뱀사냥꾼들.jpg
죽은 도마뱀 사냥꾼들의 시체 무더기입니다. 이 광경으로 도마뱀 집단이 동요합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 부패 혈화를 2송이 이상 생성합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 망자 강탈
필요 자원 없음
핵심어 변질
작업 효과: 죽은 도마뱀 죽은 친족을 보자 주민들에게 애도하는 마음이 일어납니다.
(도마뱀의 결의 -12 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벌레×30
 * 고기×20
 * 포도주×20
 * 외투×20
 * 도자기×20
 * 고대 석판×3
 * 들불의 정수×1
 * 도구×6
 * 소금에 절인 육포(특전)[* 육포 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 육포 증가합니다.]
 * 목공 도구(특전)[* 훈련 장비 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 훈련 장비 증가합니다.]
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 강화된 도끼
나무 베기가 훨씬 쉬워집니다. 나무꾼 야영지 생산이 +15% 더 빨라집니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 장례비 치르기
필요 자원 호박석×15,
향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
}}}

2.7.19. 죽은 비버 상인들

죽은 비버 상인들
파일:AtS 빈터이벤트 죽은비버상인들.jpg
죽은 비버 상인들의 시체 무더기입니다. 어인이나 더 끔찍한 무언가에 습격당한 것 같습니다... 이 광경에 비버 집단에 불안한 분위기가 조성됩니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 부패 혈화를 2송이 이상 생성합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 망자 강탈
필요 자원 없음
핵심어 변질
작업 효과: 죽은 비버 죽은 친족을 보자 주민들에게 애도하는 마음이 일어납니다.
(비버의 결의 -12 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벌레×30
 * 고기×20
 * 포도주×20
 * 외투×20
 * 도자기×20
 * 고대 석판×3
 * 들불의 정수×1
 * 도구×6
 * 소금에 절인 육포(특전)[* 육포 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 육포 증가합니다.]
 * 목공 도구(특전)[* 훈련 장비 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 훈련 장비 증가합니다.]
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 강화된 도끼
나무 베기가 훨씬 쉬워집니다. 나무꾼 야영지 생산이 +15% 더 빨라집니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 장례비 치르기
필요 자원 호박석×15,
향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
}}}

2.7.20. 죽은 인간 탐험가들

죽은 인간 탐험가들
파일:AtS 빈터이벤트 죽은인간탐험가들.jpg
죽은 인간 탐험가들의 시체 무더기입니다. 여왕의 감시에서 벗어나 정착한 곳을 찾고 있었던 것 같습니다... 이 광경으로 인간 집단이 뒤숭숭해집니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 부패 혈화를 2송이 이상 생성합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 망자 강탈
필요 자원 자원a×00, 자원b×00, 자원c×00, 자원d×00, 자원e×00 중 하나,
자원f×00, 자원g×00, 자원h×00 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 죽은 인간 죽은 친족을 보자 주민들에게 애도하는 마음이 일어납니다.
(인간의 결의 -12 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벌레×30
 * 고기×20
 * 포도주×20
 * 외투×20
 * 도자기×20
 * 고대 석판×3
 * 들불의 정수×1
 * 도구×6
 * 소금에 절인 육포(특전)[* 육포 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 육포 증가합니다.]
 * 목공 도구(특전)[* 훈련 장비 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 훈련 장비 증가합니다.]
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 강화된 도끼
나무 베기가 훨씬 쉬워집니다. 나무꾼 야영지 생산이 +15% 더 빨라집니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 장례비 치르기
필요 자원 호박석×15,
향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
}}}

2.7.21. 죽은 하피 과학자들

죽은 하피 과학자들
파일:AtS 빈터이벤트 죽은하피과학자들.jpg
죽은 하피 과학자들의 시체 무더기입니다... 이 광경에 하피 집단이 동요합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 부패 혈화를 2송이 이상 생성합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 망자 강탈
필요 자원 없음
핵심어 변질
작업 효과: 죽은 하피 과학자들 죽은 친족을 보자 주민들에게 애도하는 마음이 일어납니다.
(하피의 결의 -12 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벌레×30
 * 고기×20
 * 포도주×20
 * 외투×20
 * 도자기×20
 * 고대 석판×3
 * 들불의 정수×1
 * 도구×6
 * 소금에 절인 육포(특전)[* 육포 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 육포 증가합니다.]
 * 목공 도구(특전)[* 훈련 장비 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 훈련 장비 증가합니다.]
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 강화된 도끼
나무 베기가 훨씬 쉬워집니다. 나무꾼 야영지 생산이 +15% 더 빨라집니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 장례비 치르기
필요 자원 호박석×15,
향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
}}}

2.7.22. 탈출한 죄수

탈출한 죄수
파일:AtS 빈터이벤트 탈출한죄수.jpg
위험한 죄수들이 그을음 도시에서 탈출하여 숲에 숨었습니다.어떻게 했는지는 몰라도 수송 도중 탈출에 성공했습니다. 이제 죄수들의 운명을 결정할 수 있습니다. 정착지에 받아들이고 고용하거나 성채로 돌려보내 벌을 받게 할 수 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 약탈 죄수들은 감히 정착지를 공격할 엄두를 내지는 못하지만, 숲에서 발견할 수 있는 건 무엇이든 차지할 겁니다.
죄수들이 무작위 상자 3개를 파괴합니다. 이미 발견한 빈터의 상자를 우선합니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 설득
필요 자원 없음
핵심어 공감
작업 효과: 무방비 주민들이 해당 지역에서 위험한 도망자에 관한 소문을 들었습니다. 자포자기한 범죄자들의 공격을 받을까 봐 걱정하고 있습니다.
(전역 결의 -8 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 주민 +5
도구×12
가죽×30
진흙×35
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 체포
필요 자원 훈련 장비×30, 도구×15, 돌×45 중 하나
핵심어 충성심
보상 호박석×20
평판 +0.75
}}}

2.7.23. 파괴된 소규모 대상단

파괴된 소규모 대상단
파일:AtS 빈터이벤트 파괴된소규모대상단.jpg
파괴된 대상단이 새로 찾은 빈터에서 발견되었습니다. 무언가 끌어간 자국들이 숲속 깊숙한 곳까지 이어져 있습니다... 이런 만행은 과연 누구의 소행일까요?
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 호의적이지 않은 지역 상인들은 겁이 나 이 지역을 방문하지 않습니다.
교역과 교역로가 차단되었습니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 전리품 획득
필요 자원 없음
핵심어 변질
작업 효과: 황야의 공포 사람들은 대상단을 파괴한 존재에 대해 두려움을 느낍니다.
(전역 결의 -6 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 건축 자재 꾸러미×10
 * 돌×25
 * 에일×20
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}}}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 호박석×15
공급품 꾸러미×9
핵심어 충성심
보상
#!wiki
 * 평판 +0.5
}}}

2.7.24. 파괴된 대규모 대상단

파괴된 대규모 대상단
파일:AtS 빈터이벤트 파괴된대규모대상단.jpg
황야에서 파괴된 대상단입니다. 무언가 끌어간 자국들이 숲속 깊숙한 곳까지 이어져 있습니다... 이런 만행은 과연 누구의 소행일까요?
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 호의적이지 않은 지역 상인들은 겁이 나 이 지역을 방문하지 않습니다.
교역과 교역로가 차단되었습니다.
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 전리품 획득
필요 자원 없음
핵심어 변질
작업 효과: 황야의 공포 사람들은 대상단을 파괴한 존재에 대해 두려움을 느낍니다.
(전역 결의 -6 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 안료×25
 * 나무딸기×40
 * 에일×30
 * 알×40
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 성채로 보내기
필요 자원 호박석×30
보급품 꾸러미×15
핵심어 충성심
보상
#!wiki
 * 평판 +0.75
}}}

2.7.25. 파멸거름 가마솥

파멸거름 가마솥
파일:AtS 빈터이벤트 파멸거름가마솥.jpg
파멸거름으로 오염된 액체가 담긴 빗물공학 가마솥입니다. 움직이며, 살아있는 액체를 사방으로 흩뿌립니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 엔진 부식 오염된 액체가 땅속 파이프를 통해 빗물 엔진으로 들어갑니다.
빗물 엔진에서 물을 사용하면 파멸거름 포낭이 50% 빠르게 생성됩니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 허물기
필요 자원 없음
작업 효과: 성장 배양액 빗물공학 가마솥 안의 파멸거름은 무엇이든 대면하는 건 전부 먹이로 삼습니다.
20의 식량을 생산할 때마다, 정착지에 파멸거름 포낭 4개가 생성됩니다.
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 도구×10
 * 구리 광석×30
 * 도자기×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 거대 채소
채소 생산량이 +2 증가합니다.
특전: 균사체 생장물
버섯 생산량이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(농사, 채집, 생산으로)이 버섯 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 절임 단지
절임 식품 생산이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 절임 식품 증가합니다.
특전: 큰 약병
안료 생산이 +3 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 안료 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 흑요석 대낫
작물 수확이 25% 더 빨라집니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 정화
필요 자원 정화의 불×6,
외투×30, 구리 주괴×6, 이슬 결정×6, 갈대×30 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.7.26. 혈화

혈화
파일:AtS 빈터이벤트 혈화.jpg
치명적인 부패 유기체로, 부패 물질을 먹고 삽니다. 오염된 빗물을 타고 퍼지며, 시간이 지날수록 크게 증식하면서 점점 더 위험해집니다. 혈화는 극도로 희귀한 자원의 원천입니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 혈화 혈화의 악취 때문에 사람들이 역겨움을 느낍니다.
(전역 결의 -3 증가)
결과 2: 유사분열 혈화는 걷잡을 수 없이 퍼지는 경향이 있습니다.
요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(04:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
필요 자원 없음
작업 효과: 썩어가는 식량 저장소에 조리한 음식이나 날음식이 6초마다 2씩 사라집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 고대 석판×1
 * 기름×20
 * 포도주×20
 * 육포×20
 * 훈련장비×20
 * 석탄×20
 * 기름×20
 * 바다 골수×25
 * 곡물×20,30
 * 물 부대×20
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 결정 생장물
이슬 결정 생산이 +1 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 이슬 결정 증가합니다. }}}

2.8. 금지된 빈터 이벤트

@금지된 빈터 이벤트 이름
@설명문
전문 분야 보너스 @전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복/단일)
결과 1: @결과 1 명칭 @결과 1 설명문, 효과
결과 2: @결과 2 명칭 @결과 2 설명문, 효과
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 n명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: @요건 1 명칭
필요 자원 자원a×00, 자원b×00, 자원c×00, 자원d×00, 자원e×00 중 하나,
자원f×00, 자원g×00, 자원h×00 중 하나
작업 효과: @작업 효과 명칭 @작업 효과 설명문, 효과
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 자원a×00
 * 자원b×00
 * 자원c×00
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: @건물 명칭
@건물 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: @요건 2 명칭
필요 자원 자원a×00, 자원b×00, 자원c×00, 자원d×00, 자원e×00 중 하나,
자원f×00, 자원g×00, 자원h×00 중 하나
핵심어 @핵심어
작업 효과: @작업 효과 명칭 @작업 효과 설명문, 효과
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 자원a×00
 * 자원b×00
 * 자원c×00
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: @건물 명칭
@건물 설명문, 효과 }}} }}}

2.8.1. 감염된 배수 두더지

감염된 배수 두더지
파일:AtS 빈터이벤트 감염된배수두더지.jpg
숲의 신비로운 수호자 중 하나로, 살아 있기는 하지만 알 수 없는 질병에 걸려 있습니다. 파멸거름이 마음을 좀먹어, 끊임없이 분노를 일으킵니다. 치료해보려 하거나... 그렇지 않으면 새로운 주인님께 기도를 속삭여볼 수 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 지진 배수 두더지는 지적인 존재지만, 배가 고프면 성질이 아주 포악해집니다. 20구획 반경 안에 있는 모든 자원 노드, 건물, 이벤트를 파괴하고 주민을 처치합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 의식 수행
필요 자원 고기×60, 벌레×60, 육포×75 중 하나,
향×45, 두루마리×45, 포도주×45 중 하나,
청명기 물×30, 폭풍기 물×30 중 하나
핵심어 변질
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 구리 광석×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 가죽 장갑
갈대 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 갈대 증가합니다.
특전: 강철 삽
진흙 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 진흙 증가합니다.
특전: 에일 배송선
분당 에일 5가 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 치유
필요 자원 차×45, 향×45, 약초×60 중 하나
핵심어 공감
작업 효과 1: 각성 감염된 두더지가 각성할 때, 모든 휴면 상태의 포낭이 활성화하여 고대 돌난로를 변질시키기 시작합니다. 효과가 활성화되면, 포낭은 정화의 불에 취약해집니다. 이벤트를 완료하거나 취소해도 변질이 중단되지 않으며 포낭은 불태워질 때까지 활성화 상태가 유지됩니다.
작업 효과 2: 창궐 파멸거름이 극도로 공격적인 상태가 됩니다. 정착지에 파멸거름 포낭 8개가 생성됩니다. 포낭마다 적의가 +30포인트 증가합니다.
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×30
}}}

2.8.2. 거대 폭풍새 둥지

거대 폭풍새 둥지
한 번도 마주친 적 없는 폭풍새 변종입니다. 필사적으로 둥지를 지키고 있습니다. 정착지 주위에 먹구름이 끼기 시작합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 폭력적인 황혼 폭풍새는 거대한 날개로 훨씬 더 많은 폭풍 구름을 정착지로 나를 수 있습니다.
폭풍이 치는 동안에는 주민이 결의를 -4 얻습니다.
적의 레벨을 곱한 만큼 효과가 증가합니다.
(영구적입니다. 해당 빈터 이벤트가 끝나고 나면 제거되지 않습니다.)
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 먹이기
필요 자원 고기×90, 벌레×90 중 하나,
곡물×60, 뿌리채소×60, 버섯×60 중 하나
핵심어 공감
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 알×40
 * 목재×50
 * 고대 석판×5
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
차 생산량이 +2 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 길들이기
필요 자원 없음
핵심어 변질
작업 효과 1: 폭풍새의 분노 폭풍새의 둥지를 건드리면 즉시 폭풍이 일어나며, 이 폭풍은 정찰병들이 이벤트에서 작업을 마칠 때까지 계속됩니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화되지만, 작업을 취소해도 폭풍이 멎지는 않음)
작업 효과 2: 빛나는 어둠 주민이 적의 레벨 당 결의를 -4 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
건물: 길들인 폭풍새
길들인 폭풍새의 둥지입니다. 계속해서 영양 많은 알을 구할 수 있는 공급원이며, 우호적인 관계로 하피에게 긍정적인 영향을 미칩니다. 조화 유형의 장식 16개로 간주합니다. }}} }}}

2.8.3. 고대 매장지

고대 매장지
파일:AtS 빈터이벤트 고대매장지.jpg
내용 기이하게도 묘비가 빼곡히 들어찬 장소입니다.
묘비에는 오래전에 잊힌 고대 언어가 새겨져 있습니다.
위협: 땅밑의 생명 썩은 물질이 매장지 땅 밑에서 스멀스멀 기어 나옵니다.
생체 물질 6조각이 생성됩니다.
제한 시간 10:00 (반복)
요건
필요 물품 다음 중 하나:
#!wiki
 * {{{#green 향×30}}}
 * {{{#green 두루마리×30}}}
 * {{{#red 기름×30}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×12}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
투입 일꾼 최대 2명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
작업 효과:
망자의 안식 방해하기
나무를 베면 죽은 자들이 분노합니다.
나무를 2그루 벨 때마다 적의 포인트를 +15 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
물품 보존 다음 중 네가지가 무작위로 지정됨:
#!wiki
 * {{{#saddlebrown 벽돌×25}}}
 * {{{#saddlebrown 판자×25}}}
 * {{{#red 들불의 정수×2}}}
 * {{{#gold 고대 석판×5}}}
성채로 보내기 평판+1
호박석×20

2.8.4. 들불

들불
파일:AtS 빈터이벤트 들불.jpg
들불 혼령입니다. 억제하지 않으면 정착지에 엄청난 피해를 가져올 수 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1:연소 단순히 불의 혼령이 근처에 있기만 해도 부근에서 저절로 불이 일어납니다.
모든 저장된 연료(석탄, 기름, 목재, 바다 골수)를 파괴합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 잡기
필요 자원 도구×12, 파이프×30, 부품×9 중 하나,
소우기 물×90, 청명기 물×90, 폭풍기 물×90 중 하나
도자기×1, 나무통×1, 물 부대×1 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 들불의 정수×2
 * 바다 골수×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 소금에 절인 육포
육포 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 육포 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 아이 돌려주기
필요 자원 들불의 정수×2
핵심어 공감
작업 효과: 들불의 존재 정착지 저장소의 연료가 15초마다 5씩 사라집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.8.5. 배고픈 안개벌레

배고픈 안개벌레
파일:AtS 빈터이벤트 배고픈안개벌레.jpg
작지만 위험한 생물체입니다. 보통은 땅속에 있거나 안개 속에 숨어있기 마련이지만, 이 개체는 다른 안개벌레에 비해 좀 더 용감한 듯 합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 들끓는 안개벌레 안개벌레 한 마리가 보이면 곧 엄청나게 많은 수가 뒤따라 나타납니다.
저장된 식량(날음식 및 조리한 음식)을 전부 파괴합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 먹이기
필요 자원 고기×30, 벌레×30, 꼬치×30, 육포×45 중 하나
핵심어 공감
작업 효과: 짙은 안개 숲에 짙은 독기가 자욱하여, 나무 사이로 아무 것도 보이지 않습니다.
(위험한 빈터 및 금지된 빈터 경고를 사용할 수 없음)
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 돌×35
 * 이슬 결정×30
 * 뿌리채소×40
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 쫒아버리기
필요 자원 훈련 장비×30, 도구×15, 돌×45 중 하나
작업 효과: 배고픈 안개벌레 저장소의 조리한 음식이나 날음식이 10초마다 6씩 사라집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.8.6. 배수 두더지

배수 두더지
파일:AtS 빈터이벤트 배수두더지.jpg
보통 땅속에 있는 야생 동물입니다. 어떤 이유에서인지 강제로 땅 위로 나왔습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 지진 배수 두더지는 지적인 존재지만, 배가 고프면 성질이 아주 포악해집니다.
20구획 반경 안에 있는 모든 자원 노드, 건물, 이벤트를 파괴하고 주민을 처치합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 먹이기
필요 자원 벌레×60, 알×60, 뿌리채소×60 중 하나
핵심어 공감
작업 효과: 거대한 짐승 주민들이 숲으로 가기를 두려워합니다.
모든 나무꾼과 채집꾼들이 결의를 -22 얻습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 진흙×30
 * 석탄×40
 * 바다 골수×40
 * 불지킴이의 비밀 기법(특전)[* 잊힌 번제 의식을 자세히 적어 놓은 옛 문서입니다. 돌난로에서 연료가 25% 더 오래 탑니다.]
 * 숲의 길(특전)[* 적의가 50포인트 감소합니다.]
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 에일 배송선
분당 에일 5가 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 쫓아버리기
필요 자원 훈련 장비×30, 도구×15, 돌×45 중 하나
작업 효과: 숲의 분노 숲의 적의가 일시적으로 300포인트 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.8.7. 번개 포획기

번개 포획기
파일:AtS 빈터이벤트 번개포획기.jpg
기이하게도 번개를 끌어들이는 장치입니다. 정착지와 가까이 있으면 끔찍한 결과를 초래할 수도 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 번갯불 어떤 학자들은 번개를 가두고 그 힘을 이용하려 합니다...
그러나 실험은 보통 엄청난 파괴가 일으키기 마련입니다.
정착지의 건물 4채가 무작위로 파괴됩니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×30, 석탄×30, 바다 골수×30, 판자×45 중 하나
작업 효과: 고전압 숲의 적의가 일시적으로 600포인트 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 들불의 정수×3
 * 석탄×40
 * 외투×40
 * 나무통×30
 * 도자기×40
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 거대 채소
채소 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 채소 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 고치기
필요 자원 도구×24, 파이프×36, 기름×90, 부품×15, 들불의 정수×4 중 하나,
나무통×60, 물 부대×60, 도자기×60 중 하나
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.8.8. 어둠의 관문

어둠의 관문
파일:AtS 빈터이벤트 어둠의관문.jpg
거대한 비율의 이상한 기념비입니다. 짙은 폭풍 구름이 정착지 주위로 모여드는 것 같습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 저편에서 오는 죽음 옛이야기에 따르면 어둠의 관문에서 피에 굶주린 유령들이 몰려나온다고 합니다.
무작위로 주민 10명이 사망합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 의식 수행
필요 자원 향×30, 두루마리×30, 차×30, 기름×60 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 금지된 의식 끔찍하게도 고대 봉인 아래에 갇힌 생물체들에게 바치는 번제입니다. 이렇게 하면 조금 더 오랫동안 그 존재들을 잠들어 있게 할 수 있습니다. 이 기도는 절대로 여왕에게 닿지 않습니다.
무작위로 주민 1명이 사망합니다.
(매번 활성화할 때마다 해당 빈터 이벤트의 작업이 시작됩니다. 작업이 중단된 후에도 효과가 취소되지 않습니다)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 구리 주괴×30
 * 고대 석판×5
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 정찰병의 꾸러미
빈터 이벤트에 배정된 일꾼들이 한 번에 물건을 5개 더 나릅니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 봉인
필요 자원 들불의 정수×3
핵심어 충성
작업 효과 1: 관문의 존재 어둠의 관문이 있는 것만으로도 주민들은 목숨을 잃을지도 모른다는 두려움에 사로잡힙니다.
(전역 결의 -10 증가)
(해당 빈터 이벤트가 진행 중일 때만 활성화)
작업 효과 2: 숲의 분노 숲의 적의가 일시적으로 300포인트 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행 중일 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
}}}

2.8.9. 어인 점쟁이

어인 점쟁이
파일:AtS 빈터이벤트 어인점쟁이.jpg
이곳저곳을 돌아다니는 점쟁이 노인으로, 온몸이 마력으로 가득합니다. 말하지 않아도 다른 사람에게 목소리가 들리며, 눈은 공허하지만 시선이 느껴집니다. 죽음을 두려워하지 않고 오히려 동반자로 삼고 살아갑니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 원소조율사 불안감이 점점 더 커지기 시작합니다. 오라 안에서 무언가가 변화하고 있습니다. 해로운 숲의 수수께끼가 폭풍기에 활성화되는 데 필요한 적의 레벨이 낮아집니다(-2).
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 예언
필요 자원 향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30, 두루마리×30 중 하나
핵심어 변질
작업 효과: 비의 마법 강력한 주문이 채워지지 않는 숲의 분노로 더 힘을 얻습니다. 정착지에 있는 정찰병 1명당 적의가 +150 증가합니다. 대기 중인 정찰병이나 해당 이벤트에 지정된 일꾼도 포함됩니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 해당 주춧돌이 반드시 지정됨:{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 주춧돌: 바람술사
폭풍 구름이 옅어지는 듯합니다. 모든 해로운 숲의 수수께끼가 폭풍기에 활성화되는 데 필요한 적의 레벨이 1 낮아집니다. }}}이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 고대 석판×5
 * 알×40
 * 진흙×40
 * 바다 골수×40
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
주춧돌: 자연의 힘
숲과 끝없이 내리는 비는 어떤 연관이 있습니다. 정착지에 보유한 나무꾼 2명마다 폭풍기 물 생산이 +2 증가합니다.
특전: 차 침출기
차 생산이 +5 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 차 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 사로잡기
필요 자원 훈련 장비×30, 도구×15, 돌×45 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 피의 마법 문명 세계의 안락함은 어인에게는 지극히 비정상적으로 보입니다. 복합 식품, 의복, 용역의 필요가 10씩 충족될 때마다, 주민 명이 무작위로 죽습니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×30
}}}

2.8.10. 어인의 등대

어인의 등대
파일:AtS 빈터이벤트 어인의등대.jpg
옛날 옛적에, 이곳에 해안과 항구가 있었던 것이 분명합니다. 이제는 어인이 출몰하는 곳이 되었으며 물도 빠져있습니다. 불길한 빛이 등대 꼭대기에서 나오고 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 현혹의 빛 이상하면서도 사악한 빛이 등대 꼭대기에서 나오고 있습니다.
빛으로 정착지의 정찰병들이 현혹되어 빈터 이벤트에서 50% 느리게 작업합니다.
(영구적입니다. 해당 빈터 이벤트가 끝나고 나면 제거되지 않습니다.)
결과 2: 대청소 임무 노여움 1포인트
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(03:00, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 태워버리기
필요 자원 기름×30, 석탄×30, 바다 골수×30, 판자×45 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 차가운 불길 눈 부신 빛이 정착지의 돌난로를 직접 비추고 불지킴이는 아무런 손도 쓰지 못합니다.
어인이 성스러운 불을 차가운 불길로 바꾸어 정착지의 돌난로 하나당 숲의 적의가 150 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 고대 석판×5
 * 바다 골수×40
 * 벽돌×25
 * 도자기×35
 * 진흙×40
 * 고기×40
 * 벌레×50
 * 강철 주머니칼(특전)[* 뿌리채소 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량)채집, 농사, 생산으로)이 뿌리채소 증가합니다.]
 * 고급 통 제작(특전)[* 나무통 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량)채집, 농사, 생산으로)이 나무통 증가합니다.]
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 도구 회수
이제 빈터에서 발견한 상자를 회수할 수 있습니다. 버려진 상자를 열거나 성채로 보낼 때마다 10 구리 광석 및 30 목재를 얻습니다.
특전: 벌레 덫
버섯을 먹는 벌레를 잡을 수 있는 덫입니다. 2 버섯을 생산할 때마다 1 벌레를 얻습니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 정화
필요 자원 향×30, 차×30, 기름×30, 수지×30, 두루마리×30 중 하나
작업 효과: 차가운 불길 눈 부신 빛이 정착지의 돌난로를 직접 비추고 불지킴이는 아무런 손도 쓰지 못합니다.
어인이 성스러운 불을 차가운 불길로 바꾸어 정착지의 돌난로 하나당 숲의 적의가 300 증가합니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 결과: 악행
어떻게 해서인지 내린 결정에 대한 소문이 퍼져 여왕의 귀에까지 들어갔습니다. 총독 처형은 상당히 드문 일이지만, 희망을 품어볼 만큼 전혀 없는 일도 아닙니다. 노여움 1포인트를 얻습니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 개조된 어인의 등대
어인이 높이 세운 뼈 구조물입니다. 다른 용도로 개조되어 지금은 바다 골수의 원천으로 쓰입니다. 조화 유형의 장식 16개로 간주합니다. }}} }}}

2.8.11. 어인의 전초기지

어인 전초기지
파일:AtS 빈터이벤트 어인의전초기지.jpg
어인은 보통 별다른 위협이 아니지만, 시간이 조금 지나면 진짜 골칫거리가 될 수 있습니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 독이 든 음식 어인은 작고 교활하여 정착지로 몰래 숨어들어 식량에 독을 탈 수 있습니다. 주민이 무언가를 먹고 +25% 확률로 사망합니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 뇌물 주기
필요 자원 호박석×30,
호화품 꾸러미×15, 교역품 꾸러미×18, 작물 꾸러미×30 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 벽돌×25
 * 판자×30
 * 비스킷×40
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 대형 나무딸기 바구니
나무딸기 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 나무딸기 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 벌레 덫
버섯을 먹는 벌레를 잡을 수 있는 벌레 덫입니다. 2 버섯을 생산할 때마다 1 벌레를 얻습니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 뒤쫓기
필요 자원 훈련 장비×30, 도구×15, 돌×45 중 하나
핵심어 충성심
작업 효과: 도둑질하는 어인 저장소의 조리한 음식이나 날음식이 10초마다 6씩 사라집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상
#!wiki
 * 평판 +1
 * 호박석×20
}}}

2.8.12. 유해 기계

유해 기계
내용 손상되고 버려진 빗물공학 기계입니다.
폭발 위험이 상당히 높은 까닭에 해당 지역은 버려진 듯합니다.
기계의 밸브에서 특유의 파멸거름 악취가 뿜어져 나옵니다.
위협: 파멸거름 발생 기계의 폭발로 주위 모든 것이 파괴될 뿐만 아니라 근처 건물에 파멸거름 포낭 10개가 전파됩니다.
제한 시간 10:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#tan 정화의 불×4}}}
 * {{{#royalblue 수지×30}}}
 * {{{#red 기름×30}}}
 * {{{#red 석탄×30}}}
 * {{{#red 바다 골수×30}}}
 * {{{#saddlebrown 판자×24}}}
 
투입 일꾼 최대 2명
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(07:27, ruby= 명망 8+)]
작업 효과:
범람
어찌된 일인지 기계가 정착지의 지하 파이프 시스템과 연결되었습니다.
6초마다 무작위 유형으로 4단위의 빗물을 잃습니다.
120초마다 정착지에 파멸거름 포낭 4개가 생성됩니다.
보상
물품 보존 다음 중 네가지가 무작위로 지정됨:
#!wiki
 * {{{#royalblue 구리 광석×40}}}
 * {{{#saddlebrown 부품×8}}}
 * {{{#pink 고급 제련(특전)[* 구리 주괴 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량)채집, 농사, 생산으로)이 구리 주괴 증가합니다.]}}}
 * {{{#pink 축적된 이슬(특전)[* 10 나무딸기를 생산할 때마다 2 이슬 결정을 얻습니다.]}}}
성채로 보내기 평판+1
호박석×30

2.8.13. 파괴된 빗물공학 주조소

파괴된 빗물공학 주조소
파일:AtS 빈터이벤트 파괴된빗물공학주조소.jpg
낡고 버려진 고급 빗물공학 기술의 일부분입니다.
극도로 불안정해 보이지만, 재건할 수 있을 듯 합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 13:00 (반복)
결과 1: 마법의 폭발 기계의 코어가 불안정하여 언제 터질지 모르는 상태입니다.
18구획 반경 안의 있는 모든 것이 파괴됩니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(06:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 3명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 회수
필요 자원 없음
작업 효과: 과충전된 빗물공학 기술 비의 변질 효과가 빗물공학 기계로 스며듭니다.
90초마다 빗물공학 주조소 주위에 혈화 1송이가 피어납니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 도자기×40
 * 외투×40
 * 구리 주괴×30
 * 호박석×25
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
주춧돌: 작은 압착기
유용한 제분소 업그레이드입니다. 10 밀가루를 생산할 때마다 3 기름을 얻습니다.
특전: 고급 대장기술
도구 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 도구 증가합니다. }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 특전: 고급 제련
구리 주괴 생산이 +2 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 구리 주괴 증가합니다. }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 재건
필요 자원 도구×24, 파이프×36, 기름×90, 부품×15, 들불의 정수×4 중 하나,
나무통×60, 물 부대×60, 도자기×60 중 하나
작업 효과: 과충전된 빗물공학 기술 비의 변질 효과가 빗물공학 기계로 스며듭니다.
90초마다 빗물공학 주조소 주위에 혈화 1송이가 피어납니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 {{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 건물: 빗물공학 주조소
상당히 발전된 고급 기술입니다. 부품(★★★), 들불의 정수(★★★)를 생산할 수 있습니다. }}} }}}

2.8.14. 파괴된 전쟁 야수의 우리

파괴된 전쟁 야수의 우리
파일:AtS 빈터이벤트 파괴된전쟁야수의우리.jpg
파괴된 왕실 근위대 야영지입니다. 전쟁 야수 하나가 우리 밖으로 나와 야영지 전체를 완전히 쓸어버린 듯합니다. 야수는 보통 주인에게 복종하는데, 무언가에 유도된 것이 분명합니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 10:30 (반복)
결과 1: 풀려난 야수 마음대로 돌아다니는 야수 때문에 숲이 훨씬 더 위험해졌습니다.
숲의 적의가 240 증가합니다.
결과 2: 사냥터 숲의 생물체로는 충분하지 않기에, 전쟁 야수는 좀 더 쉽게 구할 수 있는 다른 먹이를 찾아야 합니다.
새로 오는 대상단마다 주민이 2명 적게 탑승하고 있습니다.
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(05:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 부패 배양
필요 자원 없음
작업 효과: 부패 왕실 근위대의 유해가 썩기 시작합니다.
활성화 시 혈화가 4에서 6송이 생성됩니다.
작업 효과: 여왕의 분노 어떻게 해서인지 내린 결정에 대한 소문이 퍼져 여왕의 귀에까지 들어갔습니다. 총독 처형은 상당히 드문 일이지만, 희망을 품어볼 만큼 전혀 없는 일도 아닙니다.
노여움 2포인트를 얻습니다.
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 천×20
 * 고기×20
 * 공급품 꾸러미×10
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: @특전 명칭
@특전 설명문, 효과 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 장례비 치르기
필요 자원 호박석×24,
향×36, 차×36, 기름×36, 수지×36 중 하나
핵심어 공감
보상
#!wiki
 * 평판 +1
}}}

2.9. 고고학 이벤트

고고학 이벤트는 진홍빛 과수원 생물군계에서만 나타나는 이벤트로, 여러 단계를 거쳐 해결되는 특수한 이벤트이다. 진홍빛 과수원에는 총 세가지 고고학 이벤트가 존재하며, 해당 생물군계에서만 지을 수 있는 고고학자 연구실을 통해 더욱 빠르게 위치를 특정할 수 있다.

2.9.1. 고고학 발견

고고학 발견
왕실 고고학자들은 이곳에 경이로운 발굴 현장이 숨겨져 있다고 확신합니다. 이 고대의 뼈대를 찾은 덕에 여왕에게 후한 보상을 받습니다. 이벤트는 여러 단계로 진행되며 뼈대의 발굴, 보존 복원이 포함되어 있습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(04:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 3명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 회수
필요 자원 나무×60, 판자×30 중 하나,
소우기 물×60, 청명기 물×60, 폭풍기 물×60 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 들불의 정수×2
 * 판자×10
 * 향×25
 * 부품×2
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 발굴
필요 자원 알×24. 고기×24, 뿌리채소×24, 나무딸기×24, 버섯×24, 벌레×24 중 하나,
판자×30, 천×15, 벽돌×15 중 하나
보상
#!wiki
 * 고대 석판×1
 * 고고학 이벤트 '발굴'(다음 단계)
}}}

2.9.2. 고고학 발굴

고고학 발굴
고대 뼈 대부분을 성공적으로 발굴한 후, 복원 단계로 넘어가기 전에 먼저 조심스럽게 보존하는 작업을 거쳐야 합니다.
그러나, 어떤 생물체인지 아직 밝혀지지 않았습니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(04:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 3명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 회수
필요 자원 나무×60, 판자×30 중 하나,
소우기 물×60, 청명기 물×60, 폭풍기 물×60 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 판자×10
 * 차×20
 * 석탄×30
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 전문적 채광
석탄 생산이 +1 증가합니다. 추가로 수확량(채집, 농사, 생산으로)이 석탄 증가합니다 }}} }}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 발굴
필요 자원 향×30. 두루마리×30, 차×30, 수지×30 중 하나,
석탄×15, 기름×15, 바다 골수×15, 판자×24 중 하나
보상
#!wiki
 * 고대 석판×1
 * 고고학 이벤트 '보존'(다음 단계)
}}}

2.9.3. 고고학 복원

고고학 복원
고고학자들이 마지막 단계인 복원을 시작할 준비가 되었습니다. 땅에 묻힌 신화 속 생명체가 마침내 모습을 드러내고 있습니다. 거대한 뼈를 맞춰보니 한때 이 땅에 거주하던 괴물의 완전한 형태가 드러납니다.
전문 분야 보너스
공통 요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(03:30, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 3명
{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 1: 회수
필요 자원 나무×60, 판자×30 중 하나,
소우기 물×60, 청명기 물×60, 폭풍기 물×60 중 하나
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 도자기×10
 * 식물 섬유×20
 * 판자×10
 * 부품×2
}}}{{{#!wiki "style="margin:-10px -10px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)" 요건 2: 발굴
필요 자원 돌×40. 구리 주괴×25, 안료×25, 나무통×25, 향×25 중 하나,
도구×10, 부품×4, 파이프×22 중 하나
보상
#!wiki
 * 고대 석판×1
  • 다음 특전 중 하나를 획득(단, 중복되지 않음):{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 과학 보조금
과학 분야에서 뛰어난 업적을 성취하여 여왕이 보상을 내리기로 했습니다. 고고학 발굴 단계를 완료할 때마다 20 호박석을 획득합니다.
특전: 과학 의회
과학 분야에서 뛰어난 업적을 성취하여 여왕이 보상을 내리기로 했습니다. 설계도 추가 선택을 받습니다.
특전: 과학상
과학 분야에서 뛰어난 업적을 성취하여 여왕이 보상을 내리기로 했습니다. 주춧돌 추가 선택을 받습니다. }}}
  • 다음 중 하나를 복원(단, 중복되지 않음):{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
건물: 그을음 전갈
전설에 따르면 현재 그을음 도시가 세워진 산맥의 꼭대기에 살았다고 합니다. 여왕이 이들을 내몰았지만, 일부는 여전히 왕국 변두리 어딘가에서 동면을 취하고 있다고 합니다. 획득한 평판 2당 전역 결의 1을 얻습니다. 조화 유형의 장식 9개로 간주합니다.
건물: 바다뱀
구리 광석 10개를 생산할 때마다 바다 골수 10개를 추가로 얻습니다. 조화 유형의 장식 9개로 간주합니다.
건물: 봉인된 거미
@설명 }}} }}}

2.10. 혼령 이벤트

저주받은 왕실 삼림지에서만 볼 수 있는 이벤트로, 빈터 이벤트의 형식을 취하고 있으며 모든 빈터에서 나타날 가능성이 있다.일반적인 빈터 이벤트와는 달리, 유령의 경우 여왕의 지령과 유사하게 한가지 요청을 한다. 이는 시간제한 지령과 유사하지만 일반적으로 제한시간이 몇십분이 넘는 경우가 많으며 유령이 제시한 요청을 충족하고 거기에 필요한 물품을 제공하게 되면 작업시간 없이 곧바로 사라지며 그 자리에 유령 보관함을 남긴다. 혼령 이벤트는 해결하더라도 지령에서 요청하는 빈터 이벤트를 해결한 것으로 취급하지 않는다.

모든 유령은 예외없이 소멸 특성을 지니며, 제한시간 안에 이벤트를 해결하지 못하면 그대로 사라진다. 유령은 청색 유령과 적색 유령이 있다. 청색 유령은 일반 빈터 등에서 등장하는 위험하지 않은 유령이며, 적색 유령은 위험한 빈터 및 금지된 빈터에서 등장하는, 소멸 이외에 다른 위험성을 안기는 디버프가 추가로 있는 위험한 유령이다.

유령 보관함의 내용물은 다음과 같다.
유령 보관함
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(01:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
보상 다음 중 네가지가 무작위로 지정됨:
#!wiki
 * {{{#orange 파이×30}}}
 * {{{#orange 절임 식품×30}}}
 * {{{#orange 비스킷×30}}}
 * {{{#saddlebrown 판자×15}}}
 * {{{#saddlebrown 벽돌×15}}}
 * {{{#green 외투×45}}}
 * {{{#red 기름×30}}}
 * {{{#red 바다 골수×30}}}
 * {{{#red 정화의 불×5}}}
 * {{{#gold 고대 석판×1}}}

보관함의 가치와 비교했을 때 유령에게 제공하기 좋은 물품은 향과 기름이다.

2.10.1. 청색 유령

2.10.1.1. 겁에 질린 나무꾼 유령
겁에 질린 나무꾼 유령
내용 저는 아주 번영한 정착지에 살았지만, 우리 총독은 탐욕스러운 자였고 숲을 전혀 신경 쓰지 않았습니다!
결국 그 때문에, 우리는 모두 불행한 결말을 맞이하고 말았습니다.
탐욕을 삼가고, 숲을 진정시키십시오.
위협: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 120초동안 적의 레벨 1 이하 유지
보상 유령 보관함
비버 종족의 유령이다.
2.10.1.2. 근성스러운 짐마차꾼 유령
근성스러운 짐마차꾼 유령
내용 마지막으로 기억하는 건 대상단에 번개가 내리꽂히는 광경이었습니다.
이 정착지에서는 아직도 주문한 물품을 기다리고 있습니다.
당신이 배달해 주신다면, 보상을 드리겠습니다.
위협: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 교역로 4회 완성
보상 유령 보관함
도마뱀 종족의 유령이다.
2.10.1.3. 두건을 쓴 기사 유령
두건을 쓴 기사 유령
내용 여왕 폐하께 이 숲에 사는 모든 끔찍한 존재를 깨끗이 청소하겠다는 약속을 했었소.
어느 날 밤, 폭풍우에 말이 놀라는 바람에 우리 모두 그대로 어인의 그물에 걸려들고 말았소.
내가 맡았던 임무는 반드시 완수해야만 하오!
위협: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 35:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 위험한 빈터 혹은 금지된 빈터 이벤트 2회 해결
보상 유령 보관함
인간 종족의 유령이다.
2.10.1.4. 왕실 건축가 유령
왕실 건축가 유령
내용 성공의 기초는 번영하는 정착지입니다.
탄탄한 벽이 없으면, 여기서 살아남지 못합니다.
자랑스러운 무언가를 만들어 보십시오.
위협: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 돌난로 지구×1~2, 이웃×1 달성
보상 유령 보관함
비버 종족의 유령이다.
2.10.1.5. 죽은 신입 주민 유령
죽은 신입 주민 유령
내용 저기요, 총독님! 제 친척들 좀 구해주세요!
정착지로 오는 길에 공격을 받았는데, 지금 다 허물어져 가는 숲의 야영지 어딘가에 숨어 있을 거에요.
도와주시면 후하게 보상해 드릴게요. 하지만 서둘러 주세요!
위협: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 45:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 빈터 야영지에서 주민 받아들이기 달성
보상 유령 보관함
비버 종족의 유령이다.
2.10.1.6. 폭풍 희생자 유령
폭풍 희생자 유령
내용 돌난로에서 불을 피우고 그 힘으로 번창하십시오.
물품을 번제로 바치고 주민들이 폭풍기를 무사히 견뎌내도록 도와주십시오!
위협: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 기름×30, 석탄×30 번제 달성
보상 유령 보관함
하피 종족의 유령이다.

2.10.2. 적색 유령

2.10.2.1. 분개하는 인간 유령
분개하는 인간 유령
내용 인간은 다른 종족보다 더 나은 대접을 받을 자격이 있습니다!
우리가 없다면, 아무것도 이루지 못했을 테니까요.
우리의 기본 필요를 충족시켜주지 않는다면, 보복이 뒤따를 겁니다.
위협 1: 진홍빛 눈물 고통과 괴로움이 과거의 유령을 통해 전해집니다.
저장된 에일, 외투, 향, 훈련 장비, 포도주, 두루마리, 치장품이 모두 파괴됩니다.
위협 2: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 인간의 집 10채 건설
보상 유령 보관함
인간 종족의 유령이다.
2.10.2.2. 여관주인 유령
여관주인 유령
내용 저희는 날마다 목숨을 걸고 열심히 일했습니다.
주민들을 쉬게 하지 않는다면, 당신의 영혼이 영원히 쉬지 못하게 해주겠습니다.
위협 1: 진홍빛 눈물 고통과 괴로움이 과거의 유령을 통해 전해집니다.
저장된 식량(날음식 및 요리)이 모두 파괴됩니다.
위협 2: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 45:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 여가 필요 충족 20회
보상 유령 보관함
인간 종족의 유령이다.
2.10.2.3. 여왕의 아첨꾼 유령
여왕의 아첨꾼 유령
내용 총독, 당신에게 도전한다!
본인이 여왕께서 힐끗 눈길이라도 주실 만한 가치가 있다고 생각하는가?
그렇다면 어서 증명해 봐라.
위협 1: 실망 유령들이 실망했습니다.
노여움 0.5포인트를 받습니다.
위협 2: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 위험한 빈터 또는 금지된 빈터 2회 개방
보상 유령 보관함
비버 종족의 유령이다.
2.10.2.4. 정신이 나간 정찰병 유령
정신이 나간 정찰병 유령
내용 들리십니까? 이 불길한 숲이 우리를 부르고 있습니다.
그 분노를 견뎌내면 당신의 정착지를 건드리지 않겠습니다.
위협 1: 가장 어두운 그림자 기분이 상한 유령이 불운을 가져다주었습니다.
적의가 240 증가합니다.
위협 2: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×50}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×6}}}
 
요청 120초동안 적의 레벨 5 이상 유지하기
보상 유령 보관함
도마뱀 종족의 유령이다.
2.10.2.5. 지독히 고통스러워하는 하피 유령
지독히 고통스러워하는 하피 유령
내용 저들은 우리 집과 작물을 빼앗고, 우리 문화를 모독했으며, 결국에는 우리 목숨을 앗아갔지요. 놈들에게 치욕을 안겨줄 때가 왔습니다.
위협 1: 피에는 피 잠들지 못하는 혼령들은 복수를 원합니다. 그러지 못하면 평안을 찾지 못할 겁니다.
주민(인간) 3명을 처치합니다.
위협 2: 소멸 유령의 요구가 제시간에 충족되지 않으면 그냥 사라져버립니다.
제한 시간 30:00 (단일)
요건
필요 물품 다음 중 한가지를 선택:
#!wiki
 * {{{#green 향×20}}}
 * {{{#gold 고대 석판×2}}}
 * {{{#red 기름×20}}}
 * {{{#red 바다 골수×40}}}
 * {{{#royalblue 청명기 물×40}}}
 * {{{#tan 간단한 도구×10}}}
 * {{{#tan 주입된 도구×5}}}
 
요청 600초 동안 주민(인간)의 여가, 종교, 의복 필요를 충족시키지 못하도록 금지.
보상 유령 보관함
하피 종족의 유령이다.

2.11. 임시 이벤트

해당 이벤트는 빈터 이벤트를 해결한 것으로 간주하지 않는 특수한 이벤트로, 위험한 또는 빈터 이벤트 또는 폭풍기 부정적 수수께끼 등의 영향으로 나타나는 모든 혈화 이벤트와 어인 토템 이벤트를 가리킨다.

2.11.1. 혈화(복제)

혈화(복제)
(복제된 이벤트를 해결하면 빈터 이벤트를 해결한 것으로 간주하지 않으므로 특전, 공적, 점수를 받지 못합니다.)
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 mm:ss (반복)
결과 1: 혈화 혈화의 악취 때문에 사람들이 역겨움을 느낍니다.
(전역 결의 -3 증가)
결과 2: 유사분열 혈화는 걷잡을 수 없이 퍼지는 습성이 있습니다.
요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(04:00, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 2명
필요 자원 없음
작업 효과: 썩어가는 식량 저장소에 조리한 음식이나 날음식이 6초마다 2씩 사라집니다.
(해당 빈터 이벤트가 진행되고 있을 때만 활성화)
보상 이하 물품 및 특전 중 지정됨:
#!wiki
 * 고대 석판×1
 * 육포×20
 * 물 부대×20
 * 포도주×20
 * 이슬 결정×20
 * 곡물×20
 * 석탄×20
{{{#!wiki "style="margin:-10px -5px -10px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
특전: 그물
고기 생산이 +1 증가합니다. 추가로 수확량(농사, 채집, 생산으로)이 고기 증가합니다. }}}
혈화 빈터 이벤트의 위협 결과 뿐만 아니라 파괴된 빗물공학 주조소의 작업 효과, 폭풍기 숲의 수수께끼 썩은 비 활성화 등으로도 나타날 수 있는 복제 이벤트이다.

2.11.2. 어인의 토템

어인의 토템
뼈로 만들어졌으며 사악하기 그지없는 구조물입니다. 어인의 마법 냄새가 납니다.
전문 분야 보너스
위협
제한 시간 무제한
결과: 어인의 토템 숲의 적의가 일시적으로 20/?/?/60 증가합니다.
요건
소요 시간 [ruby(mm:ss, ruby=정착민)] / [ruby(mm:ss, ruby=개척자)] / [ruby(mm:ss, ruby=베테랑)] / [ruby(mm:ss, ruby=총독)] / [ruby(mm:ss, ruby= 명망 8+)]
투입 일꾼 최대 n명
필요 자원 자원a×00, 자원b×00, 자원c×00, 자원d×00, 자원e×00 중 하나,
자원f×00, 자원g×00, 자원h×00 중 하나
핵심어 @핵심어
보상 토템 소멸

2.12. 봉인된 숲 이벤트

2.12.1. 역병

봉인된 숲에서는 해마다 한 가지 역병이 지정되어 그 해 폭풍기에 활성화되며, 고대 봉인을 찾았을 경우 해당 역병이 무엇인지 확인할 수 있다.

2.12.2. 봉인

봉인 이벤트는 총 4단계로 이루어져 있다.
Heart
Heart of Amber Heart of the Forest Mechanical Heart
Sell goods worth at least 100 Amber to a trader in 1 transaction. Earn 3 Reputation Points from: Events Install at least 6 Rain Engines in production buildings
(단계 2)
선택지 1 선택지 2 선택지 3
조건 1
#!wiki
 * 빈터 이벤트에서 '공감' 핵심어를 가진 결정을 2번 완수
 * 빈터 이벤트에서 '충성심' 핵심어를 가진 결정을 2번 완수
 * 빈터 이벤트에서 '변질' 핵심어를 가진 결정을 2번 완수
조건 3
(단계 3)
선택지 1 선택지 2 선택지 3
조건 1 조건 2 조건 3
(단계 4)
선택지 1 선택지 2 선택지 3
조건 1 조건 2 조건 3


[1] 생산가능 : 작물 꾸러미★★, 절임 식품★★, ★★

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