| Attacker-chan! アタッカーちゃん! | |
| <nopad> | |
| <colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 | kido |
| 유통 | kido |
| 플랫폼 | Microsoft Windows, Nintendo Switch |
| ESD | Steam |
| 장르 | 액션, 인디 |
| 출시 | PC 2022년 8월 9일 Nintendo Switch 2022년 10월 13일 |
| 엔진 | 유니티 |
| 한국어 지원 | 자막 지원 |
| 심의 등급 | |
| 상점 페이지 | |
1. 개요
폭주한 메카들을 해치워라!
위성 포로부터 도망가면서 적 기지로 향해라!
화이팅 Attacker-chan!
위성 포로부터 도망가면서 적 기지로 향해라!
화이팅 Attacker-chan!
kido가 제작한 2.5D 로그라이크가 섞인 액션 게임. 한글 지원이 된다.
공식적인 플레이 타임은 30분 ~ 1시간.
2. 특징
조작은 이동, 점프(스페이스바), 대시(Shift), 근접 공격(Z), 원거리 공격(X)이 전부이다.근접 공격은[1] 기본적으로 짧은 사거리의 전방 베기를 하며 연타하면 최대 2회까지 벤다. 예외로 위쪽과 아래쪽은 1회만 벨 수 있으며, 적중시 반동으로 인해 뒤로 밀려난다. 적의 근접 공격과 부딪히면 이펙트와 함께 패링이 가능하다. 단 패링한다고 공격이 소멸하진 않는다.
원거리 공격은 '에너지 게이지'[2] 1칸을 소모하고 전방에 총을 쏴서 사격한다. 근접 공격과는 달리 방향 조정같은건 불가능하고 무조건 전방만을 사격한다. 사격시 반동으로 인해 뒤로 밀려난다.
대시 사용시 짧은 거리를 대시한다. 대신 적 몸체에 부딪히면 대시가 강제로 취소되고 피해를 받는다.
앉은 상태에선 대시도 불가능하고 공격할 수 없는데 왜인지 고양이귀 상태가 된다... 이동은 가능하지만 이동 속도는 매우 느려진다.
난이도는 컨티뉴가 무제한인 노멀 모드와 컨티뉴가 없는 익스퍼트 모드가 있다. 엔딩을 전부 모으려면 두 난이도를 클리어해야한다.
하트는 5개로 시작하고 에너지 게이지는 3칸으로 시작한다. 기본적으로 적 또는 적의 공격에 닿으면 하트 1개가 감소되며, 전부 감소하면 게임 오버가 된다.
튜토리얼 스테이지 이후 마우스 커서를 방향키로 움직여 진입할 지역을 정할 수 있다.[3] 지역을 이동할 때마다 좌측의 원형 위험지대 표시가 점점 확장되기 시작하는데, 이 원형 위험지대 내부에 있는 지역은 Danger 지역이 되고 그 지역내에선 후술할 '위성 포'가 떨어지기 시작하므로 주의해야한다.
Battle 지역은 잡몹들과 전투하는 기본적인 지역. 전투 종료시 자금을 얻는다.
Warning 지역은 슬더스 같은 계열에서 흔히 있는 '엘리트' 계열 스테이지. 적이 굉장히 많이 나와서 피격 당하기 쉬워지지만 그만큼 자금도 많이 준다.
Danger 지역은 전투가 끝나도 보상을 얻지 못 하며 진입시 게임 소개문에도 있는 "위성 포"가 무작위 위치에 떨어진다. 위성 포에 접촉시 하트 2개가 감소한다.
Help 지역은 상점 주인인 샵짱(ショップちゃん, Shop-chan)을 호위하는 스테이지로, 샵짱은 플레이어가 멀리 있으면 플레이어를 따라오며 플레이어가 옆에 있으면 벌벌 떤다. 적이 많이 나오긴 하는데 기본적으로 적들은 샵짱이 아닌 플레이어만을 공격하므로 샵짱이 플레이어를 노리는 공격에 맞을수도 있다. 샵짱은 기본적으로 적의 공격 3~4대를 버티며 체력이 0이 되면 사망하는데, 죽는다고 해서 게임 오버가 되진 않지만 스테이지 클리어시 보상이 적어진다.[4]
Shop 지역은 이름대로 상점. 전투로 모은 자금을 이 곳에서 아이템 구매를 통해 소모할 수 있다. 아이템은 아래 아이템 문단 참조.
Rest 지역은 슬더스 같은 로그라이크 계열에서 흔히 있는 휴식처로, '리커버리 포드'를 찾았다면서 3가지 선택지를 준다. 라이프는 라이프를 2 회복하고, 라이프/스킬은 라이프 1 회복 및 무작위 스킬 1종류를 습득하며, 스킬은 무작위 3개의 스킬 중 하나를 선택해 습득한다.
4스테이지에선 일직선 진행이 되는데, 상점 이후 4스테이지 중간 보스(Warning 지역으로 표시됨), 4스테이지 보스 순으로 플레이한다.
보스 배틀 모드도 따로 있는데 이건 선택한 보스하고만 싸울 수 있다. 단 해금하려면 각 보스를 1회씩 클리어해야한다. 보스 배틀은 그냥 클리어하기만 하면 초록색 체크 표시가 뜨며, 플레이어는 스킬이 없는 노업 상태이다. 그렇다곤 해도 보스가 별로 어렵진 않아서 쉬운 편이다.
3. 적
모든 적의 이름은 데이터 파일 속에 적힌 이름을 토대로 하며 공식 명칭이 아니다.[5]* Roboko(로보코)
인간형 로봇. 종류가 많은 만큼 패턴이 다양하며, 1스테이지에는 평범한 외형으로 나오지만 2, 3스테이지에선 강화를 받는건지 파츠를 달고 나온다.[6]
붉은 머리를 가진 로보코는 대체적으로 근접 공격수를 담당한다.
창 : 위에서 아래로 휘두르는 근접 공격을 한다. 2스테이지부터는 숙여서 자세를 잡은후 돌진 찌르기 공격을 하는 패턴이 추가된다. 3스테이지에선 돌진 찌르기 공격의 빈도가 증가하고 이동 속도도 증가한다.
단검 : 공격 범위는 창과 동일하다. 2스테이지부터는 낮은 전방 점프를 한다[7]. 3스테이지에선 이동 속도가 굉장히 빨라진다.
방패 : 아무 공격도 하지 않지만 방패를 들고 있어 근접 공격을 막는다. 대신 머리 위에서 아래 칼질로 하는 공격은 막지 못 하며, 원거리 공격도 막지 못 한다. 2~3스테이지에서도 패턴에 아무 변화가 없다.
호버 보드 : 공중을 비행하면서 간을 보다가 돌진한다. 근접 공격 판정이 아니므로 패링이 불가능하다.
비행형 창: 기존의 창과 패턴은 동일하지만 파란 로보코들처럼 부스터를 장착했기 때문에 비행한다.
파란 머리를 가진 로보코는 원거리 공격수를 담당하며, 역시나 무장 상태마다 패턴이 다르다. 그리고 총기를 보유한 로보코들은 공통적으로 부스터를 장착해서 공중을 날아다니는 '비행형' 개체가 따로 있다. 또한 2스테이지와 3스테이지에선 패턴 회전율이 더욱 빨라진다.
권총 : 직선 탄환을 1발 발사한다. 비행형의 경우 대신 플레이어의 위치에 사격한다. 공통적으로 사격 직전에 총구에 에너지가 모인다.
산탄총 : 3Way 샷을 날린다. 비행형의 경우 대신 플레이어의 위치에 사격한다. 공통적으로 사격 직전에 방아쇠가 장전되는 효과음이 들린다.
곡사총 : 대각선 방향으로 사격해 포물선을 그리며 떨어지는 탄환 1발을 발사한다. 비행형의 경우 탄속이 매우 빠르다. 공통적으로 사격 직전에 총을 재장전한다.
비행접시 탑승형 : 유도력이 있는 미사일 1발을 발사한다. 미사일은 대시로는 피할수 없고 공격으로 파괴할 수 있다. 아래로 내려오지 않고 항상 화면 맨 위에서만 돌아다닌다. 이 개체는 2~3스테이지에서 아무런 변화점도 없다.
* Jump(점프)
스프링 로봇. 개구리처럼 오로지 점프로만 이동한다. 거대 변종도 나오는데 이 거대 변종은 점프 낙하 속도가 빨라져서 순식간에 땅에 착지하므로 원본과는 달리 대시로 빠져나갈 틈이 거의 없다.
* Exploder(익스플로더)
사족보행형 로봇. 2스테이지부터 등장. 폭탄을 등에 메고 있지만 접촉한다고 폭발하진 않고 사망시 그 자리에서 등에 메고 있던 폭탄이 떨어진다. 떨어진 폭탄은 잠시 뒤 폭발한다. 단 3스테이지부터는 눈을 반쯤 감고 화난 표정이 되어있는 변종이 나오는데 이 개체는 접근시 갑자기 앞으로 달려들어 자폭하는 진짜 자폭맨이다.
* Upper Shooter(어퍼 슈터)
이동하다가 등에서 3개의 포를 꺼낸뒤 좌, 상, 우로 곡선을 그리며 발사되는 탄환 3발을 쏜다.
* Drone(드론)
대각선 방향으로 날아다니며 주기적으로 아래쪽으로 떨어지는 에너지볼 1개를 낙하시킨다.
* BunBun(붕붕)
2개의 톱날을 보유한 메카. 접근시 톱니 2개를 좌우로 휘두르는 근접 공격을 한다.
* TogeToge(토게토게)
회전하는 가시가 박힌 몸통을 가진 로봇. 단순히 좌우로 이동한다. 2스테이지부터 등장하는 갈색 변종의 경우 기존과는 달리 화난 눈이며 이동 속도가 원본보다 더욱 빠르다.
* Flight(플라이트)
공중을 비행하다가 한 팔을 빙빙 돌리면서 곧 돌진한다. 근접 공격 판정이 아니므로 참격으로 패링할 수 없다.
4. 보스
* 1스테이지 보스
거대 이족보행 병기에 탑승한 소녀[8]. 도전과제에선 "건방진 걸(生意気ガール)"[9]로 표기되는 보스이다.
* 패턴 1 : 병기 뒤쪽에 증기가 배출되며 곧 전방으로 잠깐 동안 전진한다.
* 패턴 2 : 몸을 잠시 움츠리고는 대각선 전방 점프를 한다.
* 패턴 3 : 어깨의 발사대에서 미사일 여러개를 발사한다. 대쉬로 회피 불능인 유도탄이지만 공격으로 파괴할 수 있으며 보스 앞쪽에 있으면 안 맞는다.
* 패턴 4 : 머신건 한 팔을 위로 들고 포물선형 탄환 여러개를 뿌림과 동시에 직선으로 나가는 에너지볼 3개를 1발씩 끊어서 쏜다. 에너지볼의 경우 그냥 서있어도 피해지지만, 2번째 에너지볼은 고도가 미묘하게 낮아서 앉아있어야 피해진다.
* 체력이 50% 이하일시 도끼눈이 된다.
폭주 이후 패턴 3은 미사일 여러개를 한번에 발사하는게 아니라 연발로 쏜다. 하지만 여전히 보스 앞이 안전지대인건 변하지 않는다.
* 패턴 2 : 몸을 잠시 움츠리고는 대각선 전방 점프를 한다.
* 패턴 3 : 어깨의 발사대에서 미사일 여러개를 발사한다. 대쉬로 회피 불능인 유도탄이지만 공격으로 파괴할 수 있으며 보스 앞쪽에 있으면 안 맞는다.
* 패턴 4 : 머신건 한 팔을 위로 들고 포물선형 탄환 여러개를 뿌림과 동시에 직선으로 나가는 에너지볼 3개를 1발씩 끊어서 쏜다. 에너지볼의 경우 그냥 서있어도 피해지지만, 2번째 에너지볼은 고도가 미묘하게 낮아서 앉아있어야 피해진다.
* 체력이 50% 이하일시 도끼눈이 된다.
폭주 이후 패턴 3은 미사일 여러개를 한번에 발사하는게 아니라 연발로 쏜다. 하지만 여전히 보스 앞이 안전지대인건 변하지 않는다.
- 2스테이지 보스
비트 하나를 데리고 다니는 파란 생머리의 소녀. 도전과제에선 "부드러운 에스퍼걸(ふわふわエスパーガール, Psychic Fluffy Girl)"로 표기되는 보스이다. 보스의 비트는 주기적으로 플레이어를 향해 조준탄 1발을 발사한다. 다만 플레이어의 비트와는 달리 보스의 비트는 공격 선딜레이도 길고 탄속도 느리다.
여담으로 격파시 몸에서 영혼이 빠져나와 우는(...) 코믹한 모습을 보인다. - 패턴 1 : 몸이 빛나면서 잔상이 생기며 지면으로 내려와서 플레이어를 추적한다. 패턴 사용 중에는 위로 올라오지 않는다.
- 패턴 2 : 몸을 중심으로 원형이 그려지면서 곧 폭발한다. 주변 무작위 위치에 작은 원형 폭발을 5번 일으킨다.
- 패턴 3 : 특정한 각도로 날아가는 탄환 6발을 발사한다.
- 체력이 50% 이하일시 감고 있던 눈을 뜨게 되고 비트 하나를 더 띄운다.
폭주 이후 패턴 1은 가속력이 높아지고 패턴 2의 폭발 발생 속도가 더욱 빨라지며, 패턴 3은 1회 더 시전된다.
- 3스테이지 보스
꼬리가 달린 곤충형 메카를 탑승한 쌍둥이 소녀들. 도전과제에선 "쌍둥이 걸즈(双子ガールズ, Twin Girls)"로 표기되는 보스이다. 한꺼번에 2명이 나오는데 각 개체마다 체력이 따로 있으며 폭주도 따로 하고 처치도 따로 가능하다. 그래서 각 개체의 체력 50% 이하 여부는 조종석에 있는 캐릭터의 표정으로 알 수 있다. 1스테이지 보스와는 달리 엔딩에서도 전신이 안 나온다.[10] - 패턴 1 : 제자리 점프를 2번 한 뒤 전방 점프를 한다.
- 패턴 2 : 특유의 효과음과 함께 광선검을 생성하고는 마구 흔들며 전방으로 빠르게 돌진한다. 광선검이 근접 공격 판정이라 패링이 가능하다.
- 패턴 3 : 꼬리에 기를 모아 플레이어가 있는 위치를 조준한뒤 얇은 레이저를 발사한다. 레이저의 위치는 선으로 표시되며 지속 시간이 짧다.
- 패턴 4 : 몸을 살짝 들어올린뒤 전방의 포신에서 미사일 1발을 발사한다.
- 패턴 5 : 왼팔에서 화염이 방출된뒤 곧 아래에서 위로 곡선을 그리며 짧은 사거리의 화염을 방출한다.
- 체력이 50% 이하일시 표정이 ><로 바뀐다. 폭주해도 패턴 변화는 전혀 없다.
- 4스테이지 중간 보스
녹색 단발 머리의 소녀. 도전과제에선 "스피디한 로봇걸(スピーディなロボガール, Speedy Robo Girl)"로 표기되는 보스이다. 보스전 배경에서 로보코들이 응원하고 있는걸 보면 적 세력의 간부 위치에 있는 인물인 것으로 보인다. - 패턴 1 : 공중에서 플레이어의 위치로 조준탄 5발을 사격한다. 전투 시작시 무조건 이 패턴부터 사용한다.
- 패턴 2 : 화면 맨 위쪽에서 전방으로 빠르게 이동하면서 낙하형 탄환을 떨군다.
- 패턴 3 : 지상으로 내려온뒤 전방으로 레이저 캐논을 충전한뒤 발사한다.
- 패턴 4 : 지상으로 내려온뒤 플레이어에게 접근해서 칼질 1회 이후 돌진 찌르기 공격을 한다. 근접 공격은 패링이 되지만 돌진 찌르기는 패링이 안 된다.
- 체력이 50% 이하일시 더 이상 웃지 않는다. 폭주해도 패턴 변화는 전혀 없다.
- 4스테이지 보스
이 게임의 최종 보스. 연노랑 머리에 전선 여러개가 달린 형태를 하고 있는 거대 기계 소녀[11]. 여태까지의 적들과는 달리 최종 보스는 몸체 그 어디에도 피해 판정이 없어서 접촉해도 안전하다. 보스의 피격 판정은 가슴 부위이므로 파고들기 스킬이 없다면 점프 공격을 해야한다.[12]. 도전과제쪽에도 이 캐릭터의 간략한 명칭조차 적혀있지 않다. - 패턴 1 : 두 손으로 박수 한 번을 친다. 곧 화면 좌,우측 맨 끝쪽에서 파란 고속 에너지탄이 1발씩 지면을 양쪽으로 휩쓸고 지나간다.
- 패턴 2 : 양 팔을 좌우로 벌린다. 화면 좌, 우측 맨 끝쪽에서 회전 칼날이 하나씩 생성되어 상하로 움직이며 화면을 휩쓸고 지나간다. 회전 칼날은 패링이 가능하므로 점프해서 아래 베기로 패링을 치면 안전하게 넘어갈 수도 있다.
- 패턴 3 : 양 손의 검지를 올려 에너지를 모은뒤 플레이어의 위치로 2발씩[13] 총 6발을 발사한다.
- 패턴 4 : 화면 아래쪽으로 내려가서 사라진다. 그 후 한 방향으로 이동하며 보스가 지나간 경로의 위쪽에선 무작위 위치에 불꽃이 낙하한다. 호밍 스킬이 있다면 이 패턴을 사용한 최종 보스를 사격으로 타격할 수 있다.
- 패턴 5 : 양 팔을 위로 들어올린다. 그 후 촘촘히 내려오는 하늘색 레이저 다수가 선으로 경고를 한 뒤 발사된다. 자리를 잘 잡으면 희대의 날먹 패턴이며 폭주 후에도 변함없이 날먹이다. 단 반동 제거 계열 스킬이 없다면 공격을 못 하기 때문에[14] 완전한 날먹은 아니다.
- 패턴 6 : 양 손이 주먹을 쥔 상태가 된다. 잠시 뒤 각 손에서 미사일이 1발씩 발사한다.
- 패턴 7 : 양 손의 검지를 x자 모양으로 교차시킨다. 플레이어 중심 화면 반대편 맨 끝에서 회전하는 붉은 빛이 나와 다른 쪽 느리게 이동한다.
- 패턴 8 : 양 손을 모아 앞으로 내민다. 그리고 냉기가 모이더니 곧 원형 산탄으로 발사된다.
- 체력이 50% 이하일시 눈을 뜨게 되고[15] 가슴쪽의 붉은 코어 비슷한게 드러나게 된다[16]. 폭주 시에는 공중에 발판 여러개를 불러내며 기존의 지면은 전기 장판으로 뒤덮여버려서 접근이 불가능해진다. 그 외 기존 패턴들은 변화가 없지만[17] 지형 자체가 바뀌어서 매우 어려워진다.
5. 아이템
Shop 지역에 진입시 등장하는 상점에서 구매 또는 각 스테이지의 보스 클리어, Rest 지역에서 라이프/스킬 또는 스킬 선택지 선택, Help 지역 클리어시 획득하는 아이템들. 일부 아이템을 제외하면 한 번 구매하면 그 판 내내 유지된다. 총 19종류의 스킬이 있으며, 근접 공격 강화는 검, 원거리 공격 강화는 총기, 그 외 능력치 강화는 사람 모양 아이콘이 그려져있다. 비트군 같은 일부 특별한 스킬은 전용 아이콘이 있으며, 스킬마다 아이콘 배경 색상과 테두리 색상으로 희귀도를 알 수 있다. 흰색이면 일반, 노란색이면 특별, 무지개색이면 희귀이다.* 음식(フード, Food)
라이프를 1 회복합니다.
상점에서만 구매가 가능한 아이템. 가격은 5원으로 고정되어있다.* 근접 공격 강화 계열
* 패링 에너지(パリィエネルギー, Parry Energy)
참격을 패링 했을 때 에너지 게이지 증가
* 에너지 드레인(エネルギードレイン, Energy Drain)
참격 히트 시 얻는 에너지 25% 상승
* 파고들기(踏み込み, Steps)
참격 리치 20% 상승
* 부동(不動, Immobility)
참격 히트 시의 반동이 없어진다
* 순살(瞬殺, Speedy Kill)
가로참격 공격속도 50% 향상
* 세이버 마스터리(セイバーマスタリー, Saber Mastery)
참격 공격력 1.5배
* 원거리 공격 강화 계열
* 호밍(ホーミング, Homing)
사격에 유도 기능 부여
* 프리차지(プリチャージ, Pre-Charge)
전투 전에 에너지 게이지 1 충전
전투 시작시마다 에너지 게이지를 1칸 채워준다.* 에너지 탱크(エネルギータンク, Energy Tank)
에너지 게이지 최대량 증가
* 에너지 효율화(エネルギー効率化, Energy Efficiency)
사격시 소비 에너지 25% 감소
* 건 마스터리(ガンマスタリー, Gun Mastery)
사격 공격력 1.5배
능력치 강화 계열
* 인내(忍耐, Endurance)
피 데미지[18] 무적시간 연장
* 연속 대시(連続ダッシュ, Serial Dash)
대시 쿨타임 반감
* 리벤지(リベンジ, Revenge)
데미지를 입으면 에너지 게이지 증가
* 준족(俊足, Agility)
이동 속도 20% 상승
* 라이프 UP(ライフUP, Life UP)
최대 라이프 1 증가
* 아드레날린(アドレナリン, Adrenaline)
보스전 전에 라이프 2 회복
보스전 시작시 하트가 2개 회복된다.비트 계열
* 비트군(ビットくん, Bit-kun)
자동 공격하는 비트가 따라온다
습득 이후부터 날개 달린 작은 소형 메카가 플레이어 곁을 맴돌며 주기적으로 스테이지 내의 적에게 조준탄 레이저 1발을 쏜다. 데미지는 기대하지 않는게 좋고 그냥 화면 밖의 적이 어디있는지에 대한 확인용으로 쓰는게 낫다.* 비트 고속화(ビット高速化, Bit Speed Up)
비트의 발사 간격이 반이 된다
6. 도전과제
| 이름 | 해금 조건 |
| 첫 보스다! 最初のボスだ! It’s Boss #1! | 노멀 모드로 첫번째 보스 클리어 |
| 친구 お友達 Friendship | Shop-chan 구출[19] |
| 일보 전진 一歩前進 One step forward! | 노멀 모드로 두번째 보스 클리어 |
| 뜨거운 스테이지 熱いステージ Hot stage! | 노멀 모드로 세번째 보스 클리어 |
| 한고비 더! もう一息! Almost there! | 노멀 모드로 네번째 보스 클리어 |
| 임무 달성! 任務達成! Mission accomplished! | 노멀 모드로 게임 클리어 |
| 건방진 걸 生意気ガール You beat Boss #1! | 익스퍼트 모드로 첫번째 보스 클리어 |
| 부드러운 에스퍼 걸 ふわふわエスパーガール You beat Psychic Fluffy Girl! | 익스퍼트 모드로 두번째 보스 클리어 |
| 쌍둥이 걸즈 双子ガールズ You beat Twin Girls! | 익스퍼트 모드로 세번째 보스 클리어 |
| 스피디한 로봇걸 スピーディなロボガール You beat Speedy Robo Girl! | 익스퍼트 모드로 네번째 보스 클리어 |
| 무쌍 Attacker-chan 無敵のアタッカーちゃん Invincible Attacker-chan! | 익스퍼트 모드로 게임 클리어 |
| 모두 해치웠다 みんなこらしめた You beat all the bosses! | 보스 배틀 모드 클리어 |
| 고속 ハイスピードちゃん! HighSpeed Attacker-chan! | 익스퍼트 모드를 7분 미만으로 클리어 |
7. 기타
상술했듯이 난이도마다 엔딩이 다르다.- [ 노말 엔딩 {펼치기/접기} ]
- [ 익스퍼트 엔딩 {펼치기/접기} ]
노말 엔딩에서 이어지는 듯한 내용이라고 볼 수도 있다. 여담으로 이 일러스트에서 나오는 최종 보스는 깨알같이 머리에 연결되어있던 전선들이 제거된채로 나온다. 폭파 이후로뭘 어떻게 해야 갑자기 로봇들이 정상이 된건지는 알기 힘들다
대사가 없는 작품이다. 게임 내에서 주인공을 포함한 모든 캐릭터들이 단 한 마디도 하지 않는다.
스프라이트의 경우 kido의 트위터에서 볼 수 있듯이 Spine으로 제작된다.
일러스트나 캐릭터 디자인은 尻たぬき라는 인물이 제작했다.
전작 Heroine of the Sniper처럼 작품 속 세계관 설정이나 적의 이름은 커녕 주인공의 이름조차 알 수 없다.[20] 제작자의 트위터에서도 그냥 어태커짱이라고 부르고 있는걸 보면 제목 자체가 주인공의 이름으로 설정된듯하다. 상점 주인도 도전 과제에서 그냥 Shop-chan으로 되어있는것도 비슷한 이유인듯하다.
이 작품에서 나온 캐릭터인 샵짱과 로보코는 이후 kido의 작품인 Gunner-chan!에서도 등장하는데, 이유는 둘 다 동일한 세계관이기 때문이다. 단 후속작에서 주인공인 어태커짱과 관련된 언급은 단 한 번도 나오지 않는다.
[1] 여담으로 자세히 보면 주인공이 광선검 같은걸 들고 다니는게 아니라, 들고 있는 총기를 한손으로 휘두르는 걸 알 수 있다. 베는 순간 총기의 총구에서 광검 같은 불빛(또는 검기)이 뿜어져나온다. 즉 이 무기는 휘두르면 총기로도 쓸 수 있으면서 베기도 가능한 검이 되는 셈이다. 반면에 같은 세계관이라는 후속작 거너짱의 주인공은 그냥 검기가 나오는 단검을 쓴다.[2] エネルギーゲージ(Energy Gauge). 일부 설명에선 그냥 에너지로 쓰여있는 경우도 있다.[3] 깨알같이 좌측에 있는 주인공의 SD는 체력 상태에 따라 표정이 달라진다. 하트 2개일시 약간 힘들어하는 표정이고 1개일시 표정이 ><가 되며 맵 위의 아이콘도 머리에 반창고를 붙이고 >< 표정을 하고 있는 걸로 바뀐다.[4] 기본적으로 호위 성공시 무작위 스킬 3가지 중 하나를 선택해 고를수 있지만, 호위 실패시 무작위 스킬 하나만 고를수 있다. 이 상태로 클리어하면 뭔가 뻘쭘해하는 주인공과 머리에 반창고를 붙인채로 뱅뱅 도는 눈이 된 채로 꿇어앉은 샵짱을 볼 수 있다.[5] 다만 이중 가장 많이 나오는 "로보코"의 경우 이후 작품인 Gunner-chan!의 도전과제에도 로보코라는 명칭으로 적혀있다.[6] 2스테이지에선 날개 비슷한 파츠가 장착되어있고. 3스테이지에선 자신의 색상과 일치하는 보조 파츠 6개를 달고 나온다.[7] 점프 상태에서 근접시 공격도 한다.[8] 조종석에 앉아있기 때문에 조종사의 전신을 볼 기회는 익스퍼트 모드의 엔딩 일러스트 뿐이며 그마저도 1컷만 짧게 나온다.[9] 영문의 경우 어째서인지 그냥 Boss #1로 되어있다.[10] 익스퍼트 모드 엔딩 1컷에서 이 둘이 맨 앞에 위치해있답시고 얼굴만 살짝 보여서 다른 보스들과는 달리 전신을 볼 수 없다.[11] 크기가 너무 커서 스테이지에 다 안 들어오며 익스퍼트 모드 엔딩에서도 다른 로봇들에 비해 크기가 큰게 눈에 보인다. 드레스가 너무 커서 다리 같은게 있는지는 불명이다.[12] 반대로 파고들기 스킬이 있다면 보스 아래쪽에서 위 베기만 해도 사거리가 닿는다.[13] 각 손가락마다 1발씩 발사된다.[14] 반동으로 인해 캐릭터가 뒤로 밀려나버려서 레이저에 맞는다.[15] 그 외에도 보스가 플레이어의 위치를 항상 쳐다보게 된다.[16] 소형 일러스트에는 동그란 입 모양으로 되어있으나 실제로는 폭주 시작시 발판 여러개를 세우는 때에만 입 모양이 변한다.[17] 패턴 1에서 나오는 고속 에너지탄은 맨 아래가 아닌 중앙 발판의 x축 위치를 기준으로 발사된다. 그렇다곤 해도 아예 확 바뀌진 않는다.[18] 약간 어색하게 번역되어있다. 원문은 被ダメージの無敵時間を延長(영어는 Extends invincibility timer after taking damage.)으로 정확한 번역은 "피격시의" 등으로 되어야한다.[19] 한국어 번역의 경우 어째서인지 '보급부대'로 적혀있다.[20] Assetstudio 등으로 언팩하더라도 보스 스프라이트와 데이터 속 이름은 그냥 Boss로 되어있고 주인공도 그냥 Heroine으로 적혀있으며 적의 경우 그냥 그 캐릭터의 특징인점을 이름으로 적어놓은 것뿐이다. 이마저도 언팩을 안 하면 게임 내에서 상점 주인을 제외한 캐릭터들의 이름을 알 방법은 전혀 없다.