BPM: BULLETS PER MINUTE | ||
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1. 개요2. Pistol3. Shotgun Pistol4. Revolver5. Haunted Revolver6. Burst SMG7. Pump Shotgun8. Sawn-off Shotgun9. Lever Action10. Grenade Launcher11. Rocket Launcher12. Gauss Cannon13. Minigun14. Raygun15. Charge Pistol16. Fireball Launcher17. Energy Cannon18. Hands19. Bolt-Action Rifle20. Garand21. Double-Tap22. Golden Pistol
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1. 개요
BPM: BULLETS PER MINUTE[1]에서 사용할 수 있는 무기 일람.무기 설명에 앞서 본 문서에서 사용되는 용어를 먼저 정리하였다.
- 티어: BPM에서 각 무기가 평가되는 등급. 하위, 중위, 상위로 구분된다. 무기고의 3개의 슬롯에 올라가는 무기는 티어에 따라 달라진다.[2]
- 기본 장탄: Clip Up(탄창 확장)이 적용되지 않은 초기 탄창 크기. 이미 탄창 확장이 적용된 상태에서 무기를 변경할 경우, 탄창 확장이 이월된다.
- DPB: 타 FPS 게임에서 사용되는 DPS를 초(second)가 아닌 박자(beat)를 기준으로 변형한 용어. BPM에서는 리듬에 맞춰 사격해야 하기 때문에 초보다 박자 단위로 세는 것이 훨씬 용이해서 DPB가 사용된다.
- 행동 수: 재장전, 펌프 등 무기 사용에 있어 사격 외의 행동에 필요한 횟수. 기본적으로 '행동 1회'에 반 박자가 소요된다.[3]
- 연사 속도: 박자당 발사 가능한 속도. 연사라는 표현을 썼지만, 게임 메커니즘 상 매 사격마다 클릭해 줘야 한다.[4]
2. Pistol
Pistol 권총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
하 | 8발 | 50 | 2회 | 2발 |
특징 | ||||
짧은 사거리 |
공격력은 50이지만, 히트스캔에 장탄 수가 8발이라 스타팅 무기치고 화력 자체는 나쁘지 않다.
단점이라면 사거리가 눈물나게 짧기 때문에 웬만큼 거리를 좁히지 않고선 계속해서 TOO FAR 경고가 뜨며 총알이 적중하지 않는다.
Göll과 Geri, Sanngriðr가 이 무기를 기본으로 소지하고 시작한다. 또한 대부분의 챌린지 모드가 이 무기를 들고 시작하며, 일부[5]는 처음부터 끝까지 이걸로 고정된다.
3. Shotgun Pistol
Shotgun Pistol 샷건 권총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
하 | 4발 | ~160 | 3회 | 2발 |
특징 | ||||
거리에 따른 피해량 변동 (16.5까지 감소) |
초근접에서는 160까지도 딜을 넣을 수 있지만, 조금만 멀어지면 권총만도 못한 딜밖에 안 나오므로 근접전에 유리하거나 치고 빠지기 쉬운 상태에서만 쓰는 게 권장된다.
Hildr가 이 무기를 기본으로 소지하고 시작한다. Hildr는 애초에 치고 빠지는 캐릭터로 설계되어 있기 때문에 초반에도 이 무기가 적합하다.
4. Revolver
Revolver 리볼버 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
하 | 6발 | 100 | 비례 | 2발 |
특징 | ||||
사격 간 약간의 반동 발생 재장전 시 개별 탄환당 행동 1회 소모 |
장점으로는 발당 피해량이 100으로, 잘 맞춘다는 전제 하에 피스톨 대비 2배의 딜을 누적시킬 수 있다.
단점으로는 재장전을 시작할 때 행동 1회를 쓰고 이후 한 발씩 장전할 때마다 행동 1회씩을 계속 소모해야 한다. 이 때문에 한 탄창을 비우고 다시 채운다는 전제 하에 장전을 포함한 DPB는 피스톨이 80, 리볼버가 92.3으로 큰 차이를 보이지 않는다. 따라서 피스톨과 리볼버 사이에서 고민이라면 자신의 근중거리 에임 상태를 보고 결정하자.
Freyr가 이 무기를 기본으로 소지하고 시작한다.
5. Haunted Revolver
Haunted Revolver 저주받은 리볼버 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
하 | 4발 | ~250 | 3회 | 2발 |
특징 | ||||
거리에 따른 피해량 변동 (150까지 감소) |
일단 착탄 시 총알이 폭발하기 때문에 다른 일반 권총류 대비 깡딜을 넣을 수 있다. 범위 스플래시 딜은 덤. 그리고 일반 리볼버와 달리 탄환 개별 장전식이 아니기 때문에 탄창을 아무리 확장해도 행동 3회면 재장전이 끝난다.
대신 기본 장탄 수가 4발뿐이기 때문에 계속 쓰려면 탄창 확장을 필히 여러 번 해 줘야 한다.
6. Burst SMG
Burst SMG 점사형 기관단총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 점사당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 점사횟수 |
하 | 21발 | 150 | 2회 | 2회 |
특징 | ||||
3점사, 짧은 사거리 |
사거리는 짧은 편이지만, 사거리 스탯을 올렸다면 나름 중거리에서 탄 퍼짐 걱정 없이 편하게 적을 공격할 수 있다.
1번 발사 트리거에 3번 발사효과를 일으키는 것에 중점을 두자.
각각 발사된 탄약에 효과가 부여되기 때문에, 호너드 샷 착용시 3발중 초탄에만 폭발탄이 아닌 3발 전부 효과가 적용된다. 이 뜻은 페이스 오브 데스인 데미지 2배에도 적용되며, 솔루스 선도 동일하게 1탄약당 4발의 에너지 탄. 즉 1번 입력에 12개의 에너지가 나간다. 서클릿 오브 서벤틴 착용시 발수의 데미지로 비례하여 체력이 흡수되기에 역시 상성이 잘 맞다.
예상외로 장비에 조합이 잘 되면 주력으로 써볼만한 무기인 만큼 숙련될 경우 좋은 장비이다.
7. Pump Shotgun
Pump Shotgun 펌프액션 샷건 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
하 | 6발 | ~240 | 3회 | 1발 |
특징 | ||||
거리에 따른 피해량 변동 (50까지 감소) 1발 쏠 때마다 펌프[6] 필요 |
유효 사거리가 더 길고 최소 피해량이 더 높은 점은 샷건 권총 대비 확실한 장점이긴 하다.
8. Sawn-off Shotgun
Sawn-off Shotgun 소드오프 샷건 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 2발 | ~288 | 2회 | 2발 |
특징 | ||||
거리에 따른 피해량 변화 (16.5까지 감소) |
다만 거리를 좁히지 못하면 샷건 권총과 다를 바가 없어지는데다, 장탄 수도 적어 오히려 안 좋아지기 때문에 근접전이 절대적으로 필수.
Odr가 이 무기를 기본으로 소지하고 시작한다. 그러나 멀찍이서 날아다녀야 하는 Odr의 특성상 궁합은 최악. 고수 전용 캐릭터다운 설계이다.
9. Lever Action
Lever Action 레버액션 소총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 6발 | 135 | 비례 | 1발 |
특징 | ||||
긴 사거리 1발 쏠 때마다 펌프 필요 재장전 시 개별 탄환당 행동 1회 소모 |
하지만 펌프질이 필요한 무기 특성상 연사력이 낮아 에임을 수시로 움직여 줘야 하는 것이 흠. 장전이 오래 걸리는 것도 단점으로 작용한다.
10. Grenade Launcher
Grenade Launcher 유탄 발사기 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 6발 | 250 | 3회 | 1발 |
특징 | ||||
포물선 궤적으로 발사됨 발사 시점에서 반 박자 후 자동 폭발 로켓 점프에 활용 가능 |
로켓 점프에 활용이 가능한데, 다른 폭발탄 무기에 비해 띄워주는 높이가 낮고, 반 박자를 계산해서 써야 하기 때문에 이쪽으로의 활용도는 낮다. 대신 수평 판정이 넓어서 수평 자가 넉백기로는 괜찮다.
11. Rocket Launcher
Rocket Launcher 로켓 런처 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 6발 | 300 | 비례 | 1발 |
특징 | ||||
정조준 발사 성공 시 탄환이 유도됨 로켓 점프에 활용 가능 재장전 시 개별 탄환당 행동 1회 소모 |
히트스캔 무기가 아니지만 히트스캔처럼 쏴도 된다. 크로스헤어에 적을 정확히 조준한 상태로 발사하면 로켓이 해당 적에게 유도되는 기능이 있기 때문. 물론 다른 게임에서 바주카포를 쏘면서 예측샷에 익숙해졌다면 그렇게 해도 좋다.
로켓 점프에 활용이 가능하며, 위 유탄 발사기에 비해 넉백 강도가 더 세서 좀더 용이하다. 대신 수평 판정이 좁다.
이렇게 자유도 높은 투사체 무기이지만 단점이 하나 있다면, 재장전할 때 한 발씩 일일이 넣어야 한다는 것.
12. Gauss Cannon
Gauss Cannon 가우스 캐논 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 3발 | 450 | 3회 | 1발 |
특징 | ||||
정조준 성공 여부에 따라 궤적이 달라짐 정조준 성공 시 벽을 관통하여 공격 |
13. Minigun
Minigun 미니건 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 30발 | 50 | 3회 | ~8발 |
특징 | ||||
발사 버튼을 길게 눌러 전자동 연사 가능 연사가 길어질수록 연사 속도가 빨라짐 |
연사가 진행되고 있는 동안에는 중간에 다른 방으로 이동하더라도 연사 속도가 유지된다. The Best Defense[8]를 획득했다면, 이를 이용해 미리 시동을 걸어놓고 방에 들어가자마자 적들을 갈아마셔 버리는 플레이가 가능하다.데미지 풀스텟 + Giant Slayer Boots[9]를 곁들이면 하드모드 니드호그가 자리에서 날아올라 땅에 착지하는 순간 게임이 끝난다(...). 아래 Energy Cannon과 함께 무한탄창을 얻으면 가장 빛을 발하는 무기.
14. Raygun
Raygun 광선총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
상 | 무한 | 350 | - | 2발 |
특징 | ||||
쉬지 않고 7발 연속 발사 시 과열 2박자에 걸쳐 과열이 해소되는 동안 사격 불가 |
말은 무한탄창이라고는 하지만, 멋모르고 사용하면 과열로 인해 수시로 재장전 이상의 딜로스가 발생하게 되는 무기이다.
7발 연속으로 발사하면 무기가 과열되며, 식기 전까지 발사할 수 없다. 해열에는 2박자가 걸리는데, 이는 일일이 장전하는 무기를 제외한 다른 무기들의 장전보다 딜로스가 더 길다는 뜻이다. 여섯 발 쏘고 한 번 끊었다 쏘면 과열 없이 사용 가능하긴 하지만, 어쨌든 딜로스는 생기기 마련. 상위 티어 무기라지만 단점의 부담이 큰 편이다.
15. Charge Pistol
Charge Pistol 충전식 권총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
상 | 무한 | 350 | - | 1발 |
특징 | ||||
방아쇠를 당기면 반 박자에 걸쳐 충전 후 발사 보스에게 적중 시 넉백 효과 발동 로켓 점프에 활용 가능 |
방아쇠를 당기면 반 박자 동안 총구가 벌어지면서 충전을 하고, 충전이 끝나면 폭발성 히트스캔 탄환을 발사한다. 발사하자마자 바로 쏠 수 있는 것도 아니고, 다시 반 박자가 지나야 다음 충전을 시작할 수 있다.
그나마 패치로 상향을 받아서 이 정도까지 온 것이지, 예전에는 충전 한 박자, 발사 후 대기 한 박자였다. 즉, 연사 속도가 두 박자에 한 발 꼴로 처참했었던 것.
로켓 점프에 활용 가능하며, 판정과 강도는 로켓 런처와 동일하다.
16. Fireball Launcher
Fireball Launcher 파이어볼 런처 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
상 | 무한 | 200 | - | 1발 |
특징 | ||||
포물선 궤적으로 발사됨 장비에 의한 관통 효과가 적용되지 않음 로켓 점프에 활용 가능 |
로켓 런처에 비해 폭발 피해 범위가 넓지만, 곡사 형태로 탄환이 날아가며 탄속도 드리다. 대신 유탄 발사기처럼 날아가다가 중간에 터지지는 않고, 적이나 지형에 착탄할 때 폭발한다.
탄환이 파이어볼로 묵직해서인지, Powershot Glove[10]를 장착해도 탄환이 벽을 관통하지 못한다.
로켓 점프에 활용 가능하며, 넉백 강도도 세고 수평 판정도 가장 넓다.
17. Energy Cannon
Energy Cannon 에너지 캐논 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
상 | 1발 | 2000 | 비례 | 1발 |
특징 | ||||
방아쇠를 당기면 반 박자에 걸쳐 충전 후 발사 착탄 후 폭발까지 1박자 소요 장비에 의한 이중 발사 효과가 적용되지 않음 재장전 시 개별 탄환당 행동 1회 소모 로켓 점프에 활용 가능 |
우선 장탄 수가 단 한 발이라 한 번 쏘고 재장전하기를 무한반복해야 한다. 두 박자에 한 발밖에 못 쏘는, 죽창급 딜량을 대가로 연사 속도를 버린 무기인 셈. 게다가 발사에 딜레이가 있기 때문에 예측샷 능력이 떨어지면 DPB는 더욱 처참해진다. 재장전은 리볼버와 같이 준비자세를 취하고 넣는 방식이라서 장탄 확장을 하면 늘어난 만큼 하나하나 넣어야 한다.
무엇보다 범위 폭발딜이 있다고는 하지만 잡몹들이 몰려다니는 경우가 많지 않기에, 단일 죽창기로는 도저히 쏟아지는 잡몹들을 감당하기 힘들다.
이러한 특성 때문에 위 미니건과 함께 무한탄창을 얻으면 엄청난 빛을 발하는 무기. 장전 없이 1박자마다 난사하면 잡몹들도 언젠간 빠르게 죽어나가고, 어지간한 보스를 4박자만에 도륙낼 수 있다.
이미 피해량이 어마무시한 만큼 이중 발사할 필요가 없다고 판단했는지, Quarternote[11]의 효과가 적용되지 않도록 설계되어 있다.
Megingjord[12]를 얻어 무기 슬롯이 하나 늘었다면, 에너지 캐논과 다른 일반적인 총기류를 같이 들고 다니자. 잡몹들이 등장하는 방에서는 권총이나 소총 종류로 잡몹들을 빠르게 자르고, 보스 대전이나 강력한 몹을 상대할 때만 에너지 캐논을 꺼내서 보스를 순삭시켜 준다면 상당히 빠르게 진도를 나갈 수 있다.
로켓 점프에 활용할 수 있다. 판정은 좁지만 넉백 거리가 상당하다.
18. Hands
Hands 맨손 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
- | 무한 | 50 | - | 2발 |
특징 | ||||
Njord만 사용 가능 중도 습득 불가 사거리 무한 |
사격 시 손에서 마법으로 투사체를 발사한다(...). 탄속은 투사체치고 빠른 편이지만 피해량이 단 50으로 정말 딱총딜이라 예측샷을 잘 쏘지 못하면 답이 없다.
무한탄창인 점을 이용해서 쉼없이 난사한다는 느낌으로 쏴 주어야 한다. 사거리가 무제한이라 사거리 스탯 증가에 코인을 투자할 필요가 없는 것도 어찌 보면 장점.
19. Bolt-Action Rifle
Bolt-Action Rifle 볼트액션 소총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 4발 | 150 | 3회 | 1발 |
특징 | ||||
긴 사거리 1발 쏠 때마다 펌프 필요 적중한 적을 조금 밀쳐냄 |
저격 자체가 성립하기 어려운 이 게임에서 저격에 가장 가까운 느낌을 구현한 무기.
히트스캔 무기들 중 사거리로는 원탑이다. 때문에 적의 투사체와 돌진만 피할 정도의 최소한의 무빙만으로도 안정적으로 원딜을 넣을 수 있는 장점이 있다. 피해량도 150으로 괜찮지만 장탄 수가 4발로 적고 펌프질이 필요하다는 게 단점.
Herfjötur가 이 무기를 기본으로 소지하고 시작한다.
20. Garand
Garand 개런드 소총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
하 | 3발 | 90 | 1회 | 2발 |
특징 | ||||
긴 사거리 |
발당 피해량은 볼트액션의 60%에 불과하지만, 유효 사거리가 거의 볼트액션 급으로 길고 장전에 반 박자밖에 걸리지 않아 멀리서 꾸준히 짤짤이를 넣을 수 있다. 볼트액션이 저격소총을 구현했다면, 개런드는 지정사수소총을 구현한 느낌이라고 생각하면 편하다.
Skuld가 이 무기를 기본으로 소지하고 시작한다. 어떻게든 폭딜이 아닌 짤짤이 딜을 쉼없이 누적시켜야 하는 Skuld에게 적합한 무기.
21. Double-Tap
Double-Tap 더블탭 소총 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 점사당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 점사횟수 |
중 | 6발 | 480 | 2회 | 1회 |
특징 | ||||
2점사 1회 점사할 때마다 펌프 필요 |
다만 점사마다 펌프질이 필요한 것과 2점사로 인한 잦은 재장전은 흠.
22. Golden Pistol
Golden Pistol 황금 권총 | ||||
사진 | ||||
<rowcolor=#d4b08a,#fff> 티어 | 기본 장탄 | 발당 피해량 | 재장전 행동 수 | 박자당 연사속도 |
중 | 4발 | 300 | 2회 | 2발 |
특징 | ||||
짧은 사거리 |
근접 에임이 좋다면 기본 권총의 훌륭한 대체재.
[1] 이하 BPM이라 서술[2] 가운데 가장 저렴한 5코인 슬롯에는 하위 티어만 등장하며, 비싼 슬롯일수록 상위 티어의 무기가 배치될 확률이 높아진다.[3] Battle Lion Shield(쿨타임 반감기)이 있다면 재장전과 펌프에, Six-Shooter(2배속 장전)이 있다면 재장전에 한해 행동 1회에 반의 반 박자만이 소요된다.[4] 기관총인 미니건은 제외.[5] 보스 러시, 권총 온리전[6] 그립을 후퇴 전진시키는 행위.[7] 대강 표시하자면 "탕!/탕탕/타타타타/타타타타/드르르르르르르르/..."의 속도. 슬래시(/)는 박자 구분.[8] 무한탄창을 만들어 주는 방패 장비.[9] 사실상 최종보스인 니드호그전 전용 아이템으로 최종 스테이지의 접시 방에 누적 코인 100개를 바치고나면 이후 올 때마다 계속 얻을 수 있는 빡딜용 신발 아이템이다. 물론 운이 좋으면 상점이나 상자를 통해 일찍 나올수도 있다.[10] 탄환이 벽과 적을 관통하게 해 주는 팔찌 장비.[11] 한 번 사격할 때 두 발씩 발사시키는 팔찌 장비.[12] 무기 두 개를 동시 소지할 수 있게 해 주는 팔찌 장비.