BPM: BULLETS PER MINUTE | ||
<colcolor=#fff> 게임 진행 | <colbgcolor=#fff,#333><colcolor=#000,#fff> 게임 방법 · 지역 · 방 · 제단 · 챌린지 | |
아이템 목록 | 무기 · 어빌리티 · 아이템 · 상자 · 스탯 | |
발키리 & 몬스터 | 발키리 · 몬스터 · 보스 |
[clearfix]
1. 개요
BPM: BULLETS PER MINUTE[1]에서 사용할 수 있는 어빌리티 일람.어빌리티의 쿨타임은 크게 아래와 같은 4가지로 분류된다.
- 박자: 마지막 사용 시점부터 지정된 박자가 지나면 다시 사용 가능한 어빌리티. 일반적인 시간제 쿨타임이다. 습득 즉시 사용할 수 있으며, 일시정지 상태에서도 쿨타임이 흘러간다.
- 클리어: 처음 들어간 방에서[2] 모든 적을 처치할 때마다 쿨타임이 경과하는 어빌리티. 턴제 쿨타임과 비슷한 개념이다. 습득 시 쿨타임이 하나도 돌지 않은 상태로 습득한다.
- 처치: 일정 수만큼의 적을 처치하면 다시 사용 가능한 어빌리티. 상호작용형 쿨타임과 비슷한 개념이다. 습득 시 쿨타임이 하나도 돌지 않은 상태로 습득한다.
- 없음: 쿨타임이 아예 존재하지 않는 어빌리티. 대부분 별다른 강력한 기능이 없거나 위험 부담이 크거나 중 하나에 속한다.
모든 쿨타임은 전투 사자의 방패(Battle Lion Shield) 장비를 착용하거나 전자동 연사 챌린지를 플레이하면 반으로 줄어든다.[3] 하지만 원본 쿨타임이 반 박자이거나 아예 없는 경우[4], 이 장비로도 줄어들지 않는다. 어빌리티 쿨타임을 줄이는 한계치는 반 박자이기 때문.
2. 궁극기
Banking 은행 업무 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 0.5박자 |
설명 | 은행에서 코인 인출 |
잔고에 코인이 있기만 하다면 묻지도 따지지도 않고 반 박자에 1코인씩 인출이 가능하다. 때문에 상대적으로 파밍이 부족한 초반에 이게 떠 준다면 상점이나 무기고에서 필요한 자원을 구매하기에 충분한 자금을 손쉽게 마련할 수 있다. 한편 충분히 파밍이 완료된 후반에는 그다지 빛을 발하지 못하는 궁극기.
코인을 체력으로 사용하는 Herfjötur로 플레이하는 도중 획득한다면, 귀중한 생명줄이 된다. 잔고가 허락하는 한 체력이 무한이기 때문.
하드 모드를 클리어한 Geri가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Barter 물물교환 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 4클리어 |
설명 | 상점 아이템 할인 |
휴긴 상점은 모든 아이템에 할인이 적용되며, 뮤닌 대장간은 좌우측에 있는 데미지 스탯 증가나 탄창 확장 아이템에 할인이 적용된다.
한 상점에서 여러 번 사용할 수 있으며, 세 번 사용하면 상점 내 모든 아이템이 무료화된다.[7]
하드 모드를 클리어한 Odr가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Cursed Luck 저주받은 행운 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 없음 |
설명 | 행운 생성, 체력 손실 |
쿨타임이 없기 때문에, 체력이 허락하는 한 한 자리에서 행운 스탯을 최대로 올릴 수 있다.
용의 비늘이나 스발린, 방어[8] 중 하나를 보유하고 있거나, 엘리의 손길로 즉시 교체할 수 있는 환경[9]이라면 단 1의 체력도 잃지 않고 행운 스탯만 끌어올리는 것이 가능하다.
Elli's Touch 엘리의 손길 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 64박자 |
설명 | 치유 |
방을 클리어해야 하는 등의 별다른 조건 없이 시간만 지나면 얼마든지 쓸 수 있다는 점에서 좋은 자힐기로 부각되고 있다.
특히 점수를 포기한다는 전제 하에 제자리에서 자힐만 계속해서 풀피를 채우고 다시 움직이는 식으로도 사용 가능하다.
Freyr's Blessing 프레이의 축복 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 5클리어 |
설명 | 쉴드 부여 |
최대 체력이 낮고 심장 용기를 획득할 수 없는 상태에서 가뭄의 단비가 되어주는 존재.
물론 쉴드는 일회용 체력인 만큼 안 맞는 것이 최선이긴 하다. 게다가 안 맞아서 계속 쉴드가 쌓인다면 나름 보험으로 작용할 수도 있으니 최대한 피격을 지양하면서 플레이해 보자.
하드 모드를 클리어한 Freyr가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Geri's Audit 게리의 회계감사 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 2클리어 |
설명 | 아이템을 코인으로 변환 |
보물상자에서 아이템이나 어빌리티를 획득했는데 마음에 안 든다면, 이 어빌리티를 사용해서 코인으로 변환하는 이른바 엿 바꿔 먹기가 가능하다.
이 기능은 상점에서도 적용되기 때문에, 상점에서 필요한 물건들만 사고 나머지는 코인으로 바꾸는 것도 가능하다.
하드 모드를 클리어한 Herfjötur가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Hermóðr's Enchantment 헤르모드의 사술 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 없음 |
설명 | 속도 버프 |
쿨타임도 없기 때문에 매우 빠른 속도를 계속 유지할 수 있다는 것도 장점. 물론 잘못된 사용으로 인해 낭떠러지나 용암으로 떨어지는 것은 누구도 책임져줄 수 없으니 적당히 조절해 가면서 쓰자.
추가 파밍을 위해 먼 곳까지 이동해야 하거나, 1초가 아까운 Skuld로 플레이하고 있거나, 스피드런 중이라면 매우 유용한 아이템이다.
하드 모드를 클리어한 Hildr가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Jarnbjorn 야른뵤른 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1클리어 |
설명 | 폭발성 구체 |
궁극기치고는 효과가 조금 밋밋한 감이 있지만, 쿨타임이 짧아 광범위 공격기를 자주 쓸 수 있다는 데 그 장점이 있다.
하드 모드를 클리어한 Göll이 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Mjolnir 묠니르 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1클리어 |
설명 | 메가샷 |
위의 야른뵤른이 뭉쳐있는 적들을 향해 쓰기 좋다면, 묠니르는 적당히 흩어진 적들을 향해 쓰기 좋다. 적들이 잘 뭉쳐있지 않는 BPM의 특성상 이쪽이 야른뵤른의 상위호환.
방에 들어가자마자 일단 적절히 써 주면, 수적 열세를 확실히 극복하고 전투를 시작할 수 있다.
Njord's Riches 뇨르드의 부 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 2클리어 |
설명 | 코인 세례 |
+n은 어빌리티 스탯으로, 어빌리티 스탯이 쌓인 만큼 더 많은 코인을 생성한다.
역시 초반에 떠 주면 상점 파밍에 매우 유리해지며, 끝까지 들고 헬하임 II쯤 가면 100코인을 우습게 넘는 진풍경도 볼 수 있다.[10]
Odin's Blessing 오딘의 축복 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1클리어 |
설명 | 시간에 걸쳐 체력 재생성 |
즉발이 아니기 때문에 이걸 썼다고 안심하지 말고, 순간적인 폭딜에 녹아버리지 않도록 주의해야 한다.
그래도 쿨타임은 박자가 아닌 1클리어이기 때문에 위 Elli's Touch에 비해 빨리 돌고, 힐량도 50이라 괜찮다. 때문에 커뮤니티에서는 가장 강력한 자힐기로 통한다.
하드 모드를 클리어한 Njord가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Sigyn's Help 시긴의 도움 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 16처치 |
설명 | 상자 생성 |
이 '랜덤한 등급'은 기본 클리어 상자부터 열쇠 상자, 히든 상자, 보스 상자, 무기 상자까지 모든 종류의 상자를 포함하기 때문에, 운이 좋다면 해골 열쇠나 무기, 궁극기, 장비 등을 무료로 획득할 수 있다.
하드 모드를 클리어한 Skuld가 이 궁극기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Snap Fingers 핑거 스냅 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 3클리어 |
설명 | 천상의 드럼롤 |
워낙 체력이 많은 보스마저도 원콤은 못 내도 반피 정도를 순삭시킨다.
대신 강력해진 만큼 쿨타임이 길어졌기 때문에 사용 각을 잘 재야 하는 어빌리티이다.
The Quest 퀘스트 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 12클리어 |
설명 | 퀘스트 수행 |
곳곳에 있는 제단과 가끔 줍게 되는 아이템을 이용하여 올린 스탯과 결합되면 정말 순식간에 풀스탯을 달성할 수 있게 해 준다.[11]
스탯 향상 장비들이 다른 장비들에 비해 선호도가 떨어지는 것을 감안하면 매우 효과적인 어빌리티.
또한 한번 사용하면 다음 층으로 올라갈 때까지 조금씩 지속힐을 준다.
대신 밸런스 때문인지 쿨타임이 12클리어로 장비류보다 조금 짧거나 같다 뿐인 수준으로 긴 건 흠.
Skuld와 궁합이 상당히 좋은데, 체력이 지속적으로 줄어드는 속도를 매우 느리게 만든다. 심지어 치유 증폭기인 전사의 보호대 장비까지 장착했다면, 역으로 체력이 찬다!
Valkyrie's Call 발키리의 부름 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 20처치 |
설명 | 도우미 천사 호출 |
일종의 포탑 개념으로 소환하여 사용할 수 있다. 특히 잡몹들이 매우 많거나 드라우그(Draugr)처럼 기동성 좋은 보스를 순식간에 잡고 싶을 때 쓰기 좋다.
마지막 보스인 니드호그(Nidhogg)를 잡다가 사망할 경우, 스킬로 소환된 천사만은 끝까지 남아서 죽을 때까지 보스를 때린다! 이 경우, 정상적으로 클리어 처리가 됨과 동시에 엔딩 크레딧 또한 나오지만, 메인 메뉴로 돌아가는 것이 아닌 아스가르드 1로 돌아간다. 그러니 게임 오버 화면이 떴다고 바로 나가지 말고 차분히 기다려보자.
3. 보조기
Block 방어 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 4박자 |
설명 | 일정 시간 내 공격 방어 |
적들의 일반적인 투사체나 돌진 공격뿐만 아니라 범위 공격, 용암 접촉, 추락 등 모든 종류의 피해를 막아주는 반무적기.
어빌리티 스탯 1단계당 0.5박자씩 더 오래 막아 주며, 이로 인해 어빌리티 스탯이 5단계 이상으로 올라 있다면 계속 제때 써 주기만 하면 영구 무적이 된다!
이지 모드를 클리어한 Freyr가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Broken Burst 부서지는 불꽃 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 탄막 흩뿌리기 |
피해량은 매우 약한 편에 속하지만, 자주 쓸 수 있는 데서 그 위력이 나오는 어빌리티.
연사 속도가 느린 무기(유탄 발사기 등)를 들고 있다면, 좌클릭과 우클릭을 번갈아 눌러서 딜로스를 획기적으로 줄일 수 있다.
Burning Coin 불타는 동전 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 코인 투척 |
공격력은 20이며, 코인을 적에게 적중시키면 화상을 입혀 지속 피해를 추가로 준다.
로켓 점프에 활용이 가능하지만, 넉백 거리도 약하고 코인을 소모하는 행동이라 권장되지는 않는다.
이지 모드를 클리어한 Geri가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Celestial Wave 천상의 물결 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 8박자 |
설명 | 모든 적에게 피해를 입힙니다 |
사용 시 방을 완전히 가로지르는 얇은 장벽이 방을 휩쓸고 지나가는 효과가 나온다.
궁극기인 핑거 스냅을 위력을 약화하여 보조기 버전으로 만든 느낌이라고 이해하면 된다. 초반에 떠서 사용하면 박쥐들을 원콤낼 수 있으며, 어빌리티 스탯이 충분히 오르면 방 안에 있는 모든 벌레집을 즉시 청소해줄 정도의 위력을 보인다.
Fire Bolt 파이어볼트 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 4.5박자 |
설명 | 지속 피해 |
돌아가면서 적들에게 걸어 주면 조금 더 빠르게 적을 처치할 수 있게 해 준다.
이지 모드를 클리어한 Göll과 Hildr가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Frost Bolt 아이스볼트 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 일정 시간 동안 적을 얼립니다 |
쿨타임이 지속 시간보다 짧기 때문에 적 하나를 골라 얼리고 쏘기를 반복하면서 죽을 때까지 계속 얼릴 수 있다.
다만 얼리는 것 자체는 피해량이 0이기 때문에 반드시 별도로 후속 피해를 입혀야 한다.
Mortal Curse 필멸의 저주 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 2박자 |
설명 | 죽음의 표식 |
표식을 받은 적들은 박자당 1의 피해를 죽을 때까지 받는다. 이미 표식을 남긴 적에게 추가로 표식을 남길 수 있어 지속 피해량을 더 높일 수 있다.
또한 다른 적에게 죽음의 표식을 남기더라도, 기존의 죽음의 표식은 여전히 유효하다.
이지 모드를 클리어한 Skuld가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Rhythm Burst 리듬 폭발 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 4박자 |
설명 | - |
여기서 n은 어빌리티 스탯의 단계 값으로, 이 단계가 높을수록 더 많은 불꽃을 쏠 수 있다는 것을 말한다.
Fire Bolt와 비슷하게 작동하여 역시 지속 피해를 입힌다.
Sacred Sapper 성스러운 새퍼 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 술통 투척 |
최대 10개까지 동시에 배치할 수 있으며, 이를 초과할 시 가장 오래 된 술통부터 사라진다.
주의할 점으로, 특정 장비를 획득하여 무기에 관통 기능이 추가됐다면 술통을 폭파하지 않고 통과한다. 이러면 터뜨릴 방법이 없어진다.
Snipe 저격 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 8박자 |
설명 | - |
적중당한 적은 15의 피해를 입으며 강한 넉백을 받는다. 보스는 넉백을 특히 더 받는다.
이지 모드를 클리어한 Herfjötur가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Steal Life 목숨 빼앗기 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 적으로부터 체력 강탈 |
전사의 보호대를 착용 중이라면, 피해량 4는 동일하지만 회복량 4는 2배가 되어 8만큼 회복한다.
Teleport 순간이동 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 지점으로 순간이동 |
순간이동하는 경로 상에 적의 투사체나 장벽 등 피해를 받을 수 있는 물체가 있다면 해당하는 만큼의 피해를 받기 때문에 주의해서 써야 한다.[12]
이지 모드를 클리어한 Odr가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
Thunderclap 천둥소리 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 2박자 |
설명 | 폭발음 |
여러 마리의 적이 자신에게 돌진해올 때 효과적인 보조기.
Undying Strength 불멸의 힘 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 8박자 |
설명 | 일정 시간 동안 사망 방지 |
한 번 효과를 발동했을 때의 지속 시간은 3박자로 길지 않기 때문에, 이 어빌리티의 효과를 제대로 보려면 타이밍을 잘 맞춰야 한다.
Odr와 Sanngriðr는 이 보조기의 효과를 받지 못한다. 남길 1의 체력마저 없어서인 것으로 보인다.
Valkyrie's Veil 발키리의 베일 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 10처치 |
설명 | 적의 첫 공격 무효화 |
이 효과는 추락 피해에도 적용되기 때문에, 만에 하나 무빙을 삐끗하여 추락하더라도 한 번은 멀쩡하게 돌아올 수 있다.
위 불멸의 힘과는 달리 Odr와 Sanngriðr에게도 적용되기 때문에 귀중한 생명줄이 된다. 단, 다음 층으로 이동하면 적용돼 있던 베일은 벗겨진다.
모든 보조기 중 유일하게 시간제 쿨타임이 적용되지 않았다.
이지 모드를 클리어한 Njord가 이 보조기를 기본으로 소지하고 시작한다.
4. 대시기
BPM에서의 모든 대시기는 이동 중인 방향으로 짧은 거리를 점멸하는, 쿨타임 1박자짜리 어빌리티이다. 정지 상태에서 사용 시 발동은 되지만 실질적으로 이동은 하지 않는다.각 대시기는 플레이 환경에 맞게 지정되어 있어 중간에 바꿀 수 없고, 대부분 기능이 같아 바꿀 필요도 없다. 아래의 대시기 구분은 플레이 환경과 아이콘 디자인의 차이밖에 없다.
Dash 대시 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 빠르게 이동 |
Dash/Fly 대시 및 비행 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | Odr 전용 |
가끔 운이 좋으면 Rún이 위의 일반 대시기 대신 이걸 가지고 시작하기도 한다.
Dash 대시 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 0.5박자 |
설명 | 전자동 챌린지 전용 |
Dash 대시 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 레트로 모드 챌린지 전용 |
Dash 대시 | |
<colbgcolor=#d4b08a,#000><colcolor=#000,#d4b08a> 쿨타임 | 1박자 |
설명 | 슈퍼타임 챌린지 전용 |
[1] 이하 BPM이라 서술[2] 이미 클리어가 뜬 방은 다시 들어가도 쿨타임을 채워주지 않는다.[3] 둘 다 해당된다면 곱연산이 적용되어 1/4까지 줄어든다![4] 은행 업무, 저주받은 행운, 헤르모드의 사술 등.[5] 반드시 상점류의 방에서 사용해야 한다. 다른 데서 쓰면 애꿎은 어빌리티만 날린다.[6] 3→1, 5→2, 7→3[7] 특히 층을 시작하자마자 운 좋게 바로 상점이 떠 주거나, 쿨타임 반감기인 전투 사자의 방패를 습득한 상태라면 빠른 무료화가 가능하다.[8] 용의 비늘과 스발린은 자동으로 25의 쉴드를 생성해 주는 장비이며, 방어는 모든 종류의 받는 피해를 잠시 동안 막아주는 보조기이다.[9] 엘리의 손길이 습득하자마자 사용 가능한 점을 이용하여, 저주받은 행운으로 피가 까이자마자 엘리의 손길로 교체하여 즉시 회복하기를 반복하는 방식으로 체력 손실 없이 행운 스탯을 올리고 오히려 체력을 풀피까지 올릴 수 있다![10] 헬하임 II의 우측 방에는 접시가 있는데, 최초 1회에 한해 누적 100코인을 바쳐야 프레이의 장화를 획득할 수 있다. 아직 접시가 안 찼다면 이걸 일시불로(...) 낼 수 있게 해 준다.[11] 아스가르드 크립트의 공물의 방을 이용하는 방법 다음으로 가장 빠른 방법이다. 크립트를 항상 이용할 수 있는 게 아닌 점을 생각하면 나름 사기템.[12] 예를 들어, 상자의 방에서 추가 상자를 얻으러 가는 길에 있는 보호 장벽은 순간이동을 쓰더라도 12.5의 피해를 받는다.[13] 남은 체력보다 피해량이 크거나 같은 공격.