블래스트 (Blast) | |
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1. 특징
사거리 내의 적들을 한꺼번에 공격하며, 낮은 확률로 스턴을 건다.다만 상성 관계가 Armored 빼곤 절망적이라 대미지 효율이 나빠서 주력으로는 부적합하다. 딜링보단 몇 채를 운용해서 적의 공세를 묶고 뭉치게 만들어 광역딜에 취약해지게 만드는 용도로 써야 한다.
2. 제원
||<tablebgcolor=#303030><colbgcolor=#2B2B2B><tablecolor=#FFFFFF> 레벨 || 0 || 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 ||
사거리 | 1.65 | 1.80 | |||||||||
피해량 | 27.0 | 38.0 | 49.6 | 66.5 | 90.0 | 120 | 160 | 210 | 300 | 390 | 540 |
공격속도 | 0.35 | 0.38 | 0.43 | 0.50 | 0.56 | 0.56 | 0.56 | 0.63 | 0.70 | 0.80 | 0.87 |
기절 확률 | 10.0 | 10.8 | 11.6 | 12.4 | 13.2 | 14.0 | 14.8 | 15.6 | 16.4 | 17.2 | 18.0 |
<rowcolor=#FFB300> 기절 지속시간 | 1.500 | ||||||||||
<rowcolor=#4CAF50> 비용 | 75 | 34 | 65 | 115 | 203 | 338 | 560 | 950 | 1300 | 2100 | 3400 |
기절 지속시간은 Blast의 고유 특성으로, 레벨 1이 증가할 때마다 0.065씩 증가한다.
피해량은 적과 타워 사이의 거리에 따라 선형적으로 감소하며, 실제 적이 받는 피해량은 적이 타워의 중심에 있을 때 100%, 공격 범위의 경계에 있을 때 0%가 된다. 적이 이동하는 경로를 고려할 때, 연구를 하나도 수행하지 않았다면 표기된 피해량의 54.5%를 초과하는 대미지를 줄 수 없다. 또한, 한 번 기절한 적은 다시 기절할 확률이 20% 감소하며, 이는 중첩된다.
3. 능력
- LV 4 / LV 7
- Heavy Shell
공격 속도가 20% 감소하는 대신, 대미지가 80% 증가하며, 추가로 스턴 확률이 10% 증가한다. - Fast Mechanism
공격 속도가 20% 증가한다. - Sonic Wave
스턴 지속시간이 20% 증가한다. - LV 10
- Stopping Force
블래스트의 존재 의의. 10% 확률로 피해를 받은 적을 0.5칸 뒤로 밀어낸다. 적 한개, 블래스트 한 개당 한번씩만 발동된다. 여건이 된다면 Blast를 빠르게 펴발라서 빨리 10레벨이 되도록 하는 것이 좋다. - LV 20
- Ultimate
Stopping Force로 넉백이 가해질 때, 150%의 대미지를 준다. - Powerful
파워 +10%
4. 상성
Regular | Fast | Strong |
50% | 50% | 25% |
Heli | Jet | Armored |
0% | 0% | 150% |
Healer | Toxic | Icy |
50% | 25% | 25% |
Fighter | Light | Boss |
50% | 25% | 100% |