화염방사기 (Flamethrower) |
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1. 특징
전방에 화염을 뿌린다. 화염에 닿은 적들은 불이 붙어 매초 타워의 공격력만큼의 피해를 입는다. 직접 공격과 화상 피해는 중첩되기 때문에 공격받고 있는 적은 사실상 2배의 피해를 받는다. 단, 화염끼리는 중첩되지 않기 때문에 2기 이상의 화염방사기를 설치하는 것은 비효율적이며 만약 다수를 설치하려 한다면 화상이 끝나는 타이밍을 잘 재서 리필하는 형식으로 설치하는 것이 좋다.전반적인 성능은 직접 공격이 광역딜이 되는 대신 독딜이 조금 약한 Venom 정도의 성능이다. 기본 공격이 광역딜로 불을 붙이기 때문에 범위 내 광역딜은 다른 쟁쟁한 광역 타워와 견줄 정도로 굉장히 강하며 화상까지 있기에 독처럼 지속딜까지 챙긴 강력한 타워다. 화상은 독과도 중첩되기 때문에 둘을 같이 사용한다면 엄청난 지속딜을 보여준다. 대신 이 게임에서 중요한 슬로우 운용을 방해한다는 큰 패널티가 있기에 호불호가 갈리는 타워이다.
불이 붙은 적은 빙결 효과를 33% 덜 받는다. Freezing과의 시너지가 별로이기 때문에 운용하려면 어느 정도의 감속 패널티를 감수할 것인지, 아니면 Flamethrower를 최전방에 배치하고 주력 타워는 전부 뒤쪽에 배치할 것인지, 혹은 cold fire를 업그레이드 해서 디버퍼로 운용할 것인지 고민해봐야 한다.
시작 레벨 Lv3 연구를 마쳤나 안마쳤나에 따라 성능이 극과 극으로 갈리기 때문에, 화염방사기를 제대로 활용하고자 한다면 시작 레벨 Lv3 연구는 마치는 것이 좋다.
상성상 잘잡는 적이 Splash와 동일하기 때문에 지형상 Splash를 활용하기 애매하다면 대체재로 사용할 수도 있다. Healer를 공격하지 못하는 것을 제외하면 다른 상성관계도 훌륭한 편.
참고로 Flamethrower는 근접공격형 타워가 아니다. 부채꼴 스플래시이기 때문에 오히려 사거리의 끝자락에서 공격할 때 최상의 포텐셜을 발휘할 수 있다.
2. 능력
- LV 4 / LV 7
- Plasma Ignition
화염의 대미지가 1.4배가 된다. - Napalm
Cold Fire 없을 시: 불이 1.4배 오래 지속된다.
Cold Fire 있을 시: 빙결이 12% 강해진다. - Cold Fire
시작 레벨 Lv.3가 중요한 이유. 공격해도 불을 붙이지 못하며, 대신 빙결을 건다. 화염방사기의 단점이 공격하면 빙결이 풀려버린다는 점이었는데, 이 단점을 완벽하게 해소시켜 주며, 역으로 Freezing의 Slow Freezing과 조합이 가능하다. 빙결에 면역인 Icy를 여전히 150%의 공격력으로 공격하며, 얼릴 수도 있다. 다만 대공이 불가능하므로 Jet는 여전히 얼릴 수 없다. 대신 화상이 사라져 피해량 1.25배 증가가 있다지만 웬만큼 프리딜이 가능할 정도로 엄청난 명당자리가 아닌 한 화상딜이 사라진 패널티로 기대 피해량은 반도 채 안 되는 수준까지 수직하락하기 때문에 딜러로써의 운용을 거의 포기하게 된다. Cold Fire를 찍은 타워는 아무리 강화를 해줘도 지속 딜이 구리기에 강화를 포기하여 코인을 아끼는 것도 방법이다. - Direct Supply
화염의 크기가 1.4배가 되며, 사거리가 1.1배가 된다. - LV 20
- Ultimate
체력이 1%(0단계)~4%(10단계) 이하인 적은 즉시 처치하며, 이때 적에게서 Green Papers를 뽑아낸다. - Powerful
파워 +10%
3. 상성
Regular | Fast | Strong |
75% | 100% | 50% |
Heli | Jet | Armored |
0% | 0% | 25% |
Healer | Toxic | Icy |
0% | 150% | 150% |
Fighter | Light | Boss |
150% | 100% | 100% |