상위 문서: Buriedbornes
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;min-height: 27px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 콘텐츠 | 직업 • 목적지 • 마물 |
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1. 개요2. 종류
2.1. 전사2.2. 사냥꾼2.3. 마법사2.4. 승려2.5. 성기사2.6. 닌자2.7. 드루이드2.8. 사무라이2.9. 마검사2.10. 강령술사2.11. 광대2.12. 마녀2.13. 성녀2.14. 엘프2.15. 발키리2.16. 용기병2.17. 노숙자2.18. 다크엘프2.19. 암흑기사2.20. 방랑자2.21. 흡혈귀2.22. 페어리2.23. 하플링2.24. 달의 여왕2.25. 토끼 수인2.26. 도굴꾼2.27. 졸병2.28. 음양사2.29. 권력자2.30. 암흑 사제2.31. 고문기술자2.32. 천사2.33. 무정형2.34. 쿠노이치2.35. 엘프 메이지2.36. 바이킹2.37. 애벌레2.38. 자동 인형2.39. 룬캐스터2.40. 라이칸스로프2.41. 유령 호박2.42. 죽음의 기사2.43. 음유 시인2.44. 유령2.45. 광신도2.46. 실프2.47. 텐구2.48. 여행자2.49. 악마2.50. 아수라2.51. 개2.52. 탄광부2.53. 기사2.54. 왕족2.55. 거인2.56. 고대술사2.57. 수도승2.58. 다크 서머너2.59. 사형집행인2.60. 고대 의사2.61. 좌부동자2.62. 해적2.63. 학자2.64. 이계의 존재2.65. 카론2.66. 환술사2.67. 검호2.68. 무녀2.69. 반어인2.70. 해골
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1. 개요
Buriedbornes의 플레이어블 캐릭터들을 정리한 문서.던전을 탐험하는 직업이지만 실제로는 주인공의 주술에 의해 조종당하는 시체들이며, 그렇기 때문에 연구실에서 시체를 개조하여 부품을 장착하는 것도 가능하다.
입수 방법이 다양한데, 기본적으로 던전 내에서 이벤트를 통해 얻을 수 있는 직업[1], 직업 선택창에서 마석으로 구매할 수있는 직업[2], 아이템 상점에서 마른 잎으로 구매하는 직업[3]이 있으며, 시즌 이벤트 중에는 새로운 직업을 던전에서 조우 또는 이벤트 포인트 보상으로 얻을 수 있다.
이미 지나간 시즌에 풀렸던 직업들은 상점에서 마른잎으로 살 수 있는데, 마른잎으로 파는 상품들은 상점 리스트가 시즌별로 로테이션이 돌기 때문에 당장 팔지 않을 수가 있다. 그런 직업들은 기다렸다가 상점 라인업에 올라오면 살 수 있다.
2. 종류
2.1. 전사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=전사, Char=001,Desc=자신의 육체와 단련된 무구로 싸우는 전사.<br>모험가 중에서 가장 수가 많은 직업이다.,
Atk=3, Def=3, Exp=2, Diff=1,
UniqPasv=괴력, PasvDesc=명중률이 낮은 기술의 위력이 증가한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">치명타 회피+50%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">선제공격+40%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Equip3=003, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=004, Skill1Name=공격, Skill1Desc=무기로 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=005, Skill2Name=회오리 베기, Skill2Desc=무기를 휘둘러 높은 위력의 공격을 가한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 800 / 명중률: 50 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill2Cooldown=5,
Skill3=006, Skill3Name=막기, Skill3Desc=방어를 철저히 해서 이번 턴에 받는 피해를 경감한다,
Skill3Opt=자신에게 1턴 동안 피해감소를 부여(위력: 50 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=1)]
고유 기술인 회오리 베기가 명중률은 낮지만 위력이 상당히 높으므로 낮은 명중률을 보정한다면 수월히 게임 진행이 가능하다. 또한 치명타 회피+50%를 가지고 있기 때문에 모든 공격이 치명타가 되는 전류 방에서는 상대의 공격을 높은 확률로 회피할 수 있다.
즉, 명중률을 높여주는 스킬 또는 마의 계약이나 장비에서 저격수[4]를 확보한다면 높은 데미지에 낮은 명중률를 지닌 스킬들의 단점을 경감할 수 있다. 추가로 공격이 무조건 명중하는 좁은 방을 찾아가는 것도 좋은 방법이다.
다만, 명중률을 높여주는 스킬이 있다 하더라도 버프를 사용할 수 없는 결계 방 혹은 도장 방을 만나거나 명중률 보정 스킬과 저격수 모두 없는데 높은 확률로 공격이 빗나가는 넓은 방을 만난다면 전투가 끔찍하게 힘들어질 수 있다. 따라서 초반에는 이를 보완할 필중 스킬들을 하나 쯤 가지고 있는 편이 좋다.
2.2. 사냥꾼
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=사냥꾼, Char=002,Desc=예리한 감각으로 사냥을 하는 숲의 주민.<br>세계의 위기에 그들 또한 싸움에 몸을 던졌다.,
Atk=2, Def=3, Exp=5, Diff=2,
UniqPasv=냄새추적, PasvDesc=더 많은 시체를 마주칠 수 있다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">자동추적</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">함정회피</span>,
Equip1=007, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">명중+20%</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=009, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Skill1=010, Skill1Name=사격, Skill1Desc=먼 곳의 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=011, Skill2Name=백스텝, Skill2Desc=회피를 철저히 해서 이번 턴에 받는 공격을 회피한다,
Skill2Opt=자신에게 1턴 동안 회피를 부여(위력: 65 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=1,
Skill3=012, Skill3_T=True, Skill3Name=빨리뽑기, Skill3Desc=기술 중 한 개의 쿨타임을 1 줄인다,
Skill3Opt=무작위 기술의 쿨타임을 감소. (-1)(명중률: 1000), Skill3Cooldown=2)]
게임 내에서 하위권을 달리는 약체 직업. 어떻게 굴리든 다른 직업의 하위호환이 되어버리기 때문에 낮은 평가를 받는다. 무기에 명중률 보정이 붙고 기본적으로 자동 추적을 지니기 때문에 명중률 하나는 기가 막히지만 기본적으로 데미지가 부족한 것이 문제이다. 따라서 유니크 패시브인 냄새추적으로 어떻게든 좋은 장비를 얻어 이러한 점을 보충해야 한다. 다행히 사냥꾼의 기본 패시브인 정찰로 시체방을 확인하고 진행하면 장비를 빠르게 더 많이 습득하는 것에 문제는 없는 편이다.
공격적으로도 부족하지만 방어적으로도 좋은 직업은 아니다. 믿을만한건 회피뿐인데 회피는 적의 자동추적 효과나 좁은 방의 효과로 무효화되기 쉽고 회피를 활용할 방법도 스킬인 돌개바람을 우연히 얻었을 경우 등을 제외하면 전무한데다 HP 또한 높은 편이 아니기 때문에 회피에 실패하는 순간 치명적인 데미지를 입을 확률이 크다.
다른 활용법으로는 사냥꾼의 높은 명중률을 이용하여 선제공격 스킬, 턴 소비가 없는 스킬을 얻거나 장비나 부품에서 인술[5]을 얻고 높은 위력을 가진 스킬로 도배하는 것이 그나마 사냥꾼을 쓸 수 있게 만들어준다.
하지만 인술을 사용한다면 인술을 능동적으로 제어할 수 있는 닌자의 하위호환이 되고, 회피에 집중한다면 기본적으로 높은 회피와 돌개바람 스킬을 가지고 있는 엘프의 하위호환이 되는 여러모로 비운의 직업이다.
2.3. 마법사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=마법사, Char=003,Desc=주문의 지식과 정신의 힘으로 싸우는 마법사.<br>육탄전은 서툴지만 방어를 위해 보호막을 가지고 있다.,
Atk=5, Def=3, Exp=4, Diff=1,
UniqPasv=단단한 보호막, PasvDesc=보호막 수치가 1보다 클 경우 받는 피해를 경감한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">강화+15%</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">경험치+15%</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">관찰</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=015, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Skill1=016, Skill1Name=화염구, Skill1Desc=불꽃의 구슬을 던져서 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 150 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=017, Skill2Name=힘의 장막, Skill2Desc=피해를 막아주는 보호막을 만들어낸다,
Skill2Opt=보호막을 얻는다.(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=018, Skill3Name=과부하, Skill3Desc=정신을 폭주시켜 다음 턴에 공격력을 증대시킨다,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 강화를 부여(위력: 250 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
힘의 장막을 통한 보호막 수급+회피+내성을 두루 갖추고 있고 유니크 패시브인 단단한 보호막 덕에 보호막이 있을때 데미지 감소도 확보할 수 있지만, 패시브를 통한 데미지 감소의 폭이 크지 않고, 보호막의 절대량 자체가 다른 보호막 위주 직업의 절반 수준[6]이라 내구성은 생각보다 좋지 않은 편이다.
기본스킬 화염구의 150이라는 위력 수치와 더불어 과부하 버프를 통해 공격력 버프도 확보할 수 있기 때문에 공격력은 강한 편이다. 기본 스킬 3개가 전부 턴을 소모하는 스킬이기 때문에 무기에 붙어있는 '관찰'을 통해 적의 다음 행동을 파악하고 행동을 취하는것이 좋다.
경계해야 하는 것은 장비에 기본적으로 HP가 붙지 않아 추가 체력의 확보가 어렵다는 점과 결계 방에 들어가거나 부동 접두사가 붙은 몬스터를 만날 경우 전투력이 급격히 하락한다는 점. 특히 결계 방에서는 보호막이 1/4로 줄어들기 때문에 내구성이 상당히 떨어지게 되므로 주의해야 한다.
과부하를 사용한 다음 턴에 턴을 사용하지 않고 위력이나 마력을 강화해주는 스킬과 위력이 높은 스킬을 조합한다면 큰 피해를 줄 수 있다. 첫 턴에 높은 데미지를 줄 수 있는 전사에 비해, 마법사는 과부하가 턴을 소모하기 때문에 아무리 빨라도 두번째 턴부터 제대로 딜을 할 수 있기 때문에 과부하를 사용한 이후 상대의 공격을 버텨내는 것이 핵심이다.
2.4. 승려
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=승려, Char=004,Desc=신에게 인생을 바친 성직자.<br>신앙의 힘으로 신의 권능을 구현한다.,
Atk=2, Def=5, Exp=2, Diff=1,
UniqPasv=훌륭한 치료사, PasvDesc=HP 회복 효과를 지닌 기술의 위력이 상승한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">최대 HP / 레벨+50</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Equip1=019, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Equip2=020, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">휴식+20</span>,
Equip3=021, Equip3Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">초월 치유</span>,
Skill1=022, Skill1Name=신성 화살, Skill1Desc=성스러운 빛을 내려 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=023, Skill2Name=회복, Skill2Desc=HP를 회복한다,
Skill2Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 25 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=024, Skill3_T=True, Skill3Name=즉시 회복, Skill3Desc=신앙의 가호에 의해 즉시 HP를 회복한다,
Skill3Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 25 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=4)]
여러 회복 스킬을 가진 기본 직업. 그러나 회복 스킬이 있으니 내구성이 괜찮지 않을까 생각한다면 오산이다. 장비에 HP가 붙는 부위가 하나 뿐인데다, HP를 제외하면 방어적 능력이 사실상 전무하기 때문이다. 회복 능력을 제외하고 본다면 내구성은 모든 직업 중 최약이다. 그나마 HP가 낮아지면 회복량이 늘어나는 유니크 패시브 때문에, 눈에 보이는 HP에 비해 실제 생존력은 나쁘지 않은 편. 물론 HP의 절대량은 낮으므로 높은 데미지의 공격 한 방에 비명횡사하는 경우도 자주 생긴다.
다만 위기 방어와 위기 회피까지 갖춰진다면 여전히 원턴킬의 가능성은 있지만 전투 지속력이 상당히 증가한다. 여기에 꾸준히 HP를 유지시켜 줄 회복 스킬까지 있다면 좀비처럼 꾸역꾸역 살아남는 승려가 탄생한다. 공격 부분에서는 초월 치유 상태를 잘 유지시킨다면, 현재 HP 만큼의 데미지를 주는 오라캐논이나 큰 파도로 적을 갈아버릴 수 있다..
주의할 점으로는 고온 방에 들어가면 HP 회복이 되지 않아 전투에 심각한 지장을 겪을 수 있다.
3.8.0 버전에서 '위기회복'이 '훌륭한 치료사'로 바뀌었다.
2.5. 성기사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=성기사, Char=005,Desc=이교도를 멸하는 성당기사단의 일원.<br>세계적 위기에 종교의 차이는 사사로운 문제가 됐다.,
Atk=3, Def=4, Exp=1, Diff=2,
UniqPasv=십자군, PasvDesc=부여중인 피해 감소에 따라 반사로 인한 피해가 상승,
Pasv1=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Equip3=006, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">자연치유+2</span>,
Skill1=025, Skill1Name=강타, Skill1Desc=무기와 방패로 적을 때린다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 150 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=026, Skill2Name=팔랑크스, Skill2Desc=빈틈없는 방어로 이번 턴에 받는 피해를 대폭 감소시킨다,
Skill2Opt=자신에게 1턴 동안 피해감소를 부여(위력: 100 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=2,
Skill3=027, Skill3Name=앙갚음, Skill3Desc=적의 공격에 반응하여 반격한다,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 반사를 부여(위력: 20 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=2)]
반사 특화형 직업. 높은 HP와 피해감소를 기반으로 맞으면서 버티고 반사로 적을 쓰러뜨리는 플레이를 주로 하게 된다. 반사 능력이 있을 때 피해감소를 얻는 유니크 패시브 십자군, 기본적으로 가지고 있는 피해감소 등 내구성 중심의 능력들이 배치되어 있고, 보호나 방어태세 등의 피해감소 스킬, 장비의 효과 등을 통한 추가적인 강화가 이루어진다면 직접적인 공격에는 굉장히 튼튼해진다.
한 턴 동안 피해감소 95%[7]를 만들어주는 팔랑크스의 방어능력은 강력하지만, 방어 스킬이므로 적에게 아무런 피해를 주지 못하고 턴을 넘긴다는 점, 쿨다운이 지속시간보다 길어서 완벽히 차단해주지는 못한다는 점 등의 이유로, 무턱대고 사용할 만한 스킬은 아니다. 관찰로 적의 행동을 지켜보고 큰 공격이 올 때를 노려서 사용하거나, 다른 방어 스킬과 함께 교대로 사용하는 등의 방법으로 구멍을 줄이고 효과를 극대화하는 것이 좋다.
이벤트로 언락되는 용기병과 플레이스타일이 유사한 부분도 있고, 지속피해 등의 약점 앞에서는 한없이 초라해지는 등의 단점도 명확하여, 빠르게 언락할 직업으로 추천하기는 미묘한 부분이 있다.
관찰, 위기 방어, 위기 회피, 반사를 빠르게 확보하는 것이 관건. 일단 이 셋만 갖춰진다면 관찰을 통해 연타 공격이나 폭딜을 막는건 쉽다. 다만, 관찰이 없으면 피해감소 스킬을 제때 쓰기 힘들고, 초반에는 피해감소 스킬이 팔랑크스뿐인지라 연달아 들어오는 폭딜에 굉장히 취약해진다. 또한 결계 방과 도장 방에서는 버프를 걸 수 없으니 이런 방에서는 빠르게 전투를 마무리하지 않으면 굉장히 어려워질 수 있다. 만약 부정한피를 얻거나 내성이 높으면 결계 방과 도장 방을 제외하면, 대부분의 싸움이 유리해진다.
2.6. 닌자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=닌자, Char=006,Desc=아득히 먼 땅으로부터 찾아온 어둠 속에 사는 닌자.<br>싸움 방식이 비겁하다고 기사단이 싫어하고 있다.,
Atk=5, Def=2, Exp=4, Diff=3,
UniqPasv=유리한 형세, PasvDesc=턴을 소모하는 기술의 쿨타임이 1 줄어든다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">함정회피</span>,
Equip1=028, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0ff">마력+10</span>,
Equip2=029, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">잠행</span>,
Equip3=030, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Skill1=031, Skill1Name=수리검, Skill1Desc=숨겨둔 수리검을 적에게 투척한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=032, Skill2Name=화둔, Skill2Desc=성난 불길로 적을 덮쳐 공격하고 지속피해를 준다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지속피해를 부여(위력: 50 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=1,
Skill3=033, Skill3_T=True, Skill3Name=그림자 걷기, Skill3Desc=보이지 않을 만큼 빠른 솜씨로 이번 턴에 모든 기술을 사용할 수 있다,
Skill3Opt=자신에게 1턴 동안 그림자 걷기를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=2)]
인술을 능동적으로 제어할 수 있는 직업. 고유 효과는 턴을 마치는 스킬의 쿨다운을 줄여주므로, 큰 기술도 비교적 자주 사용할 수 있다. 그리고 그림자 걷기를 이용해 필요하다면 한 턴에 모든 스킬을 쏟아붓는 것도 가능. 그림자 걷기 하나가 닌자의 기본적인 전투성향을 대변하고 있다고 해도 과언이 아닌데, 타 직업에서 인술을 사용할 때에는 장점과 단점을 동반하는 반면, 닌자는 능동적으로 사용 시기를 결정할 수 있어서 단점을 최소화할 수 있게 되었다.
또한 정찰, 잠행, 함정회피 등 전투 외적으로 유용한 효과들이 있는 것도 부가적인 장점이다.
다만, 수리검은 방벽을 깨는데에는 좋지만 주력 딜링 스킬로 사용하기에는 부족하고, 도장 방에 들어가면 화둔의 지속피해 데미지가 사라지고, 결계 방에 들어가면 그림자 걷기를 사용할 수 없으니 이를 보완할 스킬과 장비를 빨리 갖추는 것이 중요하다.
2.7. 드루이드
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=드루이드, Char=007,Desc=산림오지에 숨어 사는 은둔자.<br>자연과 일체화하여 그 힘을 이끌어낸다.,
Atk=4, Def=2, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=자연의 지식, PasvDesc=적에게 걸린 상태이상이 많을수록 기술의 위력이 증가한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">경험치+15%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">방벽 강화</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>,
Equip2=020, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip3=011, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">유독성+20%</span>,
Skill1=034, Skill1Name=베놈, Skill1Desc=적을 중독시켜 지속적인 피해를 준다,
Skill1Opt=적에게 3턴 동안 지속피해를 부여(위력: 60 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=035, Skill2Name=산성비, Skill2Desc=적을 중독시켜 지속적인 피해를 준다,
Skill2Opt=적에게 5턴 동안 지속피해를 부여(위력: 80 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=036, Skill3_T=True, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=2, Skill3Name=타락, Skill3Desc=적의 육체를 부패시켜 지속피해를 주고 상태이상에 걸리기 쉽게 만든다,
Skill3Opt=적에게 5턴 동안 오염을 부여(위력: 1000 / 명중률: 1000)<br>적에게 5턴 동안 지속피해를 부여(위력: 5 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=1)]
지속피해를 입히는 여러 스킬 중에서도 쿨다운이 없는 베놈이 핵심 스킬이다. 지속피해의 지속 시간이 3턴밖에 안되는 단점이 있지만, 첫 턴과 두번째 턴에 베놈을 사용하고 세번째 턴에 턴을 소모하지 않는 각종 스킬을 퍼붓고 마지막으로 폭파나 암흑기류 같은 고데미지 스킬을 쓰면 초반부는 무난하게 넘길 수 있다. 그 이상부터는 철저하게 스킬, 방, 보스 운에 따라야 한다.
2.8. 사무라이
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=사무라이, Char=008,Desc=아득히 먼 땅으로부터 찾아온 무사도의 신봉자.<br>조국에서는 사무라이의 높은 전투력 때문에 두려움의 대상이였다.,
Atk=4, Def=2, Exp=2, Diff=2,
UniqPasv=천지일체, PasvDesc=보조효과가 25% 증가한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Equip1=037, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0f0">기교+10</span>,
Equip2=038, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">명중+20%</span>,
Equip3=039, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Skill1=040, Skill1Name=꿰뚫기, Skill1Desc=적을 겨냥해 찌른다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 85 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=041, Skill2Name=수직베기, Skill2Desc=단칼에 적을 크게 벤다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 185 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill2Cooldown=1,
Skill3=042, Skill3_T=True, Skill3Name=중단의 자세, Skill3Desc=잠시 공격할 때마다 공격력이 상승하는 부동의 자세를 취한다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 중단을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=2)]
받아넘기기 전문 직업. 높은 받아넘기기 확률로 적의 공격을 걷어내기 때문에, 가지고 있는 HP 등의 생명력 관련 값들에 비해 실제 내구도는 더 높다. 받아넘기기는 회피와 달리 좁은 방 등, 회피가 불가능한 일부 상황에서도 발동하는 것이 장점이지만 단말마 등의 일부 피해는 받아넘기지 못하고 받아내기 데미지를 다시 되돌려 주는 거울 능력을 가진 적을 만난다면 위험할 수 있다. 또한 사무라이 역시 자기 강화 스킬이 플레이의 중심이 되기 때문에 결계 방을 피하는 것은 필수.
유니크 패시브인 천지일체는 복리로 계산 된다. 중단의 자세를 발동하면 공격스킬을 사용할때마다 강화 35%가 붙기 때문에 T스킬과의 궁합이 좋다.
중단의 자세가 이전엔 '공격을 명중 시킬 때 마다' 강화를 주는 버프 스킬이였기 때문에 스킬창 한개를 빼고 전부 T공격스킬인 잽으로 도배해 놓는 셋팅이 있어서 잽아저씨
궁합이 좋은 스킬은 '버드나무 자세'. 받아넘기기가 발동할 때마다 적에게 피해를 주기 때문에, 사무라이 전용 스킬이라고 봐도 될 정도로 유용하다. 그리고 장비 효과 '상태이상 받아넘기기'를 얻으면, 높은 받아넘기기 확률을 바탕으로 높은 내성까지 확보할 수 있게 된다.
사무라이에게 추천되는 옵션세팅으로는 근력기반의 T스킬, 그림자걷기[8], 받아넘기기, 카운터, 숨겨진 엄니 등이 있다.
2.9. 마검사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=마검사, Char=009,Desc=스스로 생명을 소모하여 싸우는 마검사.<br>혈액은 그들에게 있어서 무기이자 방어구이다.,
Atk=5, Def=2, Exp=1, Diff=2,
UniqPasv=혈류, PasvDesc=HP 소비 기술을 사용시 일시적으로 위력이 증가한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">강화+15%</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">선제공격+40%</span>,
Equip1=043, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0ff">마력+10</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">자연치유+2</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">치명타+10%</span>,
Skill1=045, Skill1Name=베기, Skill1Desc=힘차게 적을 난도질한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 120 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=046, Skill2Name=흡혈, Skill2Desc=적의 혈액을 흡수해 자신의 것으로 바꾼다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=047, Skill3_T=True, Skill3Name=피의 칼날, Skill3Desc=생명력을 희생해서 이번 턴에 공격력을 크게 높인다,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 강화를 부여(위력: 100 / 명중률: 1000)<br>자신에게 피해를 입힌다(위력: 16 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=1)]
극단적인 공격형 직업. 강화를 꾸준히 유지했을 때의 파괴력은 무시무시하다. 일부 강화 스킬을 함께 이용하면 시스템 상의 최대 대미지를 기록하는 것도 어렵지 않을 정도로, 공격 능력 하나만큼은 다른 직업과 궤를 달리한다. 단타 위력값이 30인 잽으로도 9,999,999 대미지를 띄우는 게 가능할 정도.[9]
혈류의 강화는 무려 25턴이나 지속되는데, 이동에 1턴, 전투에 1턴을 사용한다고 가정할 경우 12~13번의 중첩이 가능하다. 따라서 혈류 만으로도 600~700%의 강화를 유지할 수 있으며, 피의 칼날도 매 턴 사용가능하지만 지속 시간은 3턴이기 때문에 최대 3중첩까지 이용할 수 있다. 이때문에, 매 턴 피의 칼날을 꾸준히 써주기만 해도 700% 정도의 강화는 상시 유지할 수 있게 된다. 강화는 스킬의 위력도 증가시키는데, 예를 들어 강화+700% 상태에서 위력 100인 흡혈 스킬을 사용하면, 실제로는 700%가 더해져 위력 800으로 발동한다. 큰 기술일수록 상승폭도 크므로, 위력 750의 유성우는 스킬 하나로 위력 6000[10]에 달하게 된다. 또한 다른 자기강화형 직업들과 달리 혈류의 지속시간이 매우 길기 때문에, 강화를 유지하기 어려운 상황에서도 공격 능력이 줄어드는 속도가 훨씬 완만하다. 발키리나 마녀가 학을 떼는 결계 방이나 부동 몬스터도 장기전으로 가지만 않는다면 무난하게 전투할 수 있을 정도.
HP를 소모하는 것이 강화의 대가이기 때문에, 높은 강화를 유지하기 위해서는 지속적인 관리를 요구한다. 그리고 피의 칼날로 HP를 완전히 소모하면 캐릭터가 사망하게 되기도 하므로, 빈사 상태에서는 사용에 주의해야 한다. 지속적으로 HP를 회복하는 것은 쉽지 않지만, 보호막이나 방벽, 저거너트 등의 상쇄 수단을 마련한다면 부담을 크게 줄일 수 있다. 특히 보호막은 항상 일차적으로 피의 칼날에 소모되는 HP 대신 소모되고, 매 전투마다 다시 재충전되기 때문에, 패널티가 사실상 사라진다고 봐도 무방한 효과를 얻을 수 있다.
자해[11]도 혈류 버프를 받을 수 있고 피의 칼날에 비해 비용이 훨씬 저렴하기 때문에, 필요에 따라 자해 스킬까지 사용해 혈류 버프를 더욱 빠르게 쌓을 수 있다. 공격능력을 조금 더 끌어올리고 싶은데 적절한 아뮬렛이 없다면 활용해보자.
마검사의 공격력은 매우 강력하지만, 내구성이 좋다고 보기는 어렵다. HP가 높기는 하지만 그 외의 방어능력은 전무하며, 공격을 위해 스스로 HP를 소모하기 때문에 HP마저 믿음직한 방어수단이 되지는 못한다. 따라서 높은 공격력으로 공격을 받기 전에 끝낸다는 마음으로 공격에 전념하거나, 보호 수단을 마련해서 사고에 대비하는 것이 좋다.
또한 마검사 특성상 공격력이 높기에 자신의 공격이 반사되기라도 하면 일격에 사망할 수 있는 만큼 방벽을 두르는 것이 안정성 강화에 도움이 된다. 혹은 반사를 반사하는 '거울' 효과도 방법이 될 수 있다.
2.10. 강령술사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=강령술사, Char=010,Desc=사자를 되살릴 수 있는 사악한 마술사.<br>수단을 가리지 않는 인류는 이제 강령술사조차 되살려 싸우는 것이다.,
Atk=2, Def=4, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=고기 방패, PasvDesc=보호막을 얻을 때마다 방벽을 1개 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #fff">파상공격</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">방벽 강화</span>,
Equip1=048, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Skill1=049, Skill1Name=암흑 구체, Skill1Desc=암흑의 힘으로 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 120 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=050, Skill2_B=True, Skill2_B_Count=2, Skill2Name=희생, Skill2Desc=보조 효과의 시간을 연장시킨다,
Skill2Opt=자신의 상태변화 지속시간이 증가 (+3턴 증가)(위력: 3 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=2,
Skill3=051, Skill3_T=True, Skill3Name=좀비 소환, Skill3Desc=좀비를 불러일으켜 함께 싸우게 한다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 40 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>보호막을 얻는다.(위력: 50 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
소환 스킬로 보호막을 얻으면 방벽을 동시에 얻게 되므로, 다른 직업에 비해 소환을 통한 내구성 확보에 용이하며 추격도 얻으므로 데미지도 보완할 수 있다. 그러나 소환 스킬은 전반적으로 쿨다운이 길기 때문에, 다수의 소환 스킬을 확보하고, 쿨다운을 감소시킬 수 있는 효과들을 이용해 순환속도를 높이는 등의 방법으로 강화하면 보다 안정적으로 진행할 수 있다. 소환 스킬로 얻은 버프들을 날려버리는 결계 방과 도장 방을 피하는 것은 필수.
2.11. 광대
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=광대, Char=011,Desc=길거리 연기나 무언극으로 생계를 유지하지만 그 뒷모습은 냉혹한 암살자.<br>그의 미소는 살인의 신호.,
Atk=3, Def=2, Exp=4, Diff=4,
UniqPasv=저글링, PasvDesc=소모품의 위력이 2배,
Pasv1=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">위타천</span>,
Equip1=052, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">손재주</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">회피+20%</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20</span>,
Equip3=011, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=053, Skill1Name=횃불 던지기, Skill1Desc=불이 붙은 횃불을 내던진다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 125 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 125 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=054, Skill2_T=True, Skill2Name=곡예, Skill2Desc=무엇이 튀어나올지 알 수 없는 공격 기술,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 50 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 50 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 50 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=055, Skill3_T=True, Skill3Name=재사용, Skill3Desc=이번 턴은 소모품을 소비하지 않고 사용할 수 있다,
Skill3Opt=자신에게 1턴 동안 재사용을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
소모품을 가장 능동적으로 사용할 수 있는 직업. 재사용을 이용해 소모품을 일반 스킬처럼 활용할 수도 있고, 대부분의 소모품은 턴을 마치지 않으므로, 잘 활용하면 다른 직업에 비해 턴 효율을 높게 끌어올릴 수 있다. 그러나 일회용 스킬이나 소모품은 얻기 쉽지 않다는 것이 단점.
재사용 스킬을 기본적으로 가지고 있는 직업이기에 이를 활용한 몇몇 특수한 파밍에 활용되는 경우가 있다. 대표적인 것인 소환술식 재사용을 이용한 재앙 파밍과 마석덩어리를 재사용하는 마석 파밍. 전자의 경우 재앙 몬스터를 이용해 높은 점수와 동시에 많은 실험실 부품을, 후자의 경우는 마석을 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 이런 형태의 파밍은 대개 쉽지 않은 준비 과정을 거쳐야 하지만, 관심이 있다면 한 번 찾아보자.
스킬에서 비밀상자[12], 무기에서 킬러 퀸[13]을 얻는다면 보스마저 한 턴에 보내버릴 수 있다. 작정하지 않는 이상 이 조합을 맞추기는 어렵지만 일단 조합만 잘 갖춰지면 치트 수준으로 적을 갈아버릴 수 있다. 다만, 방벽에 막힐 수 있으니 주의해야하며, 재사용 스킬을 사용한 다음에 소모품을 사용하면 킬러 퀸이 작동하지 않기 때문에 주의.
2.12. 마녀
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=마녀, Char=012,Desc=사람의 생명이나 재산을 가지고 놀고 자신을 위해서 허비하는 악녀.<br>죽어버리면 죄도 벌도 없다.,
Atk=5, Def=2, Exp=2, Diff=2,
UniqPasv=주술, PasvDesc=턴을 소모하지 않는 기술의 쿨타임이 1 줄어든다. (0이 될 수 없음),
Pasv1=<span style="color: #fff">치명타 회피+50%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">대시</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">추가행동</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip3=056, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Skill1=057, Skill1Name=바람 가르기, Skill1Desc=뭐든지 베어가르는 돌풍을 일으킨다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 80 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=058, Skill2_T=True, Skill2Name=번개술식, Skill2Desc=마법진에서 번개를 내뿜어 공격한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 250 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=5,
Skill3=059, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=1, Skill3Name=지옥의 계약, Skill3Desc=잠시동안 보호막 수치만큼 공격력이 증가,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 위력을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>), Skill3Cooldown=2)]
비싼 만큼의 값어치를 하는 강력한 직업. 특정 확률로 턴을 마친 후에 자신의 턴이 다시 돌아오는 추가행동 효과가 무기에 항상 붙어있고, 유니크 패시브인 주술은 T스킬의 쿨다운을 줄여줘서 더욱 자주 사용할 수 있게 되기 때문에, 턴을 효율 있게 사용할 수 있다.
마녀의 진면목은 강화스킬 지옥의 계약에 있는데, 일반적으로 장비에는 공격 관련 기반 수치보다 보호막 값이 훨씬 크게 붙기 때문에, 지옥의 계약을 사용하면 위력이 굉장히 큰 폭으로 증가한다. 또한 마력이 아니라 위력[14]이 증가하므로 마력이 아닌 다른 수치 기반 스킬도 잘 사용할 수 있다. 지옥의 계약은 보호막을 기반으로 위력을 강화하는데, 위력을 기반으로 보호막을 얻게 되는 스킬, 연구실의 지속 효과들을 잘 이용하면, 위력과 보호막의 순환을 통해 공격력이 끝없이 높아지며 시스템 한계치에 도달하는 것도 가능하다.[15] 이런 식으로 위력 뻥튀기를 이용할 것이라면 한계돌파를 +4까지 올리는건 당연지사.[16]
상당히 강력한 직업이지만 아쉬운 점을 꼽는다면, 지옥의 계약이 T스킬이 아니기 때문에 사용 즉시 턴을 마치게 된다는 점이다. 비용으로 방벽을 소모하고 턴을 마치게 되기 때문에, 자기 강화를 대가로 턴과 내구성을 손해보는 셈이 된다. 방벽은 적의 공격을 완벽하게 막아주지 못하며, 고난도 던전은 물론 쉬운 던전이라도 고층에서는 보호막째로 마녀를 썰어버릴 강력한 마물들이 종종 등장하기 때문에 플레이가 불안정해진다. 특히나 관통에 매우 취약해진다. 방어를 보호막과 방벽에 의존하기에, 본체 자체의 hp는 그리 높지 않기 때문.
이 단점을 보완하기 위해 연구실에서 인술을 장착하고 사용하는, 통칭 "인술 마녀"가 떠오르고 있다. 인술의 효과를 통해 지옥의 계약 사용 직후에 턴을 넘기지 않고 공격으로 넘어갈 수 있으며, 강화된 위력으로 공격 스킬을 여러 번 쏟아부을 수 있게 된다. 그러나 인술의 단점[17]에 더해, 추가행동은 발동하지 않게 되고, 유니크 패시브 주술을 활용하기 어려워지는 단점이 있다.
2.13. 성녀
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=성녀, Char=013,Desc=고향의 가족을 위해서 싸우기를 선택한 가냘픈 여성.<br>당신에게는 그녀의 소원을 들어줄 의리도 의무도 없다.,
Atk=3, Def=4, Exp=3, Diff=2,
UniqPasv=닿지 않는 기도, PasvDesc=HP가 많으면 위력이 증가하지만 HP가 줄어들면 위력이 감소한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">향기</span>,
Equip1=060, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Equip2=020, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">반사+15</span>,
Equip3=015, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">휴식+20</span>,
Skill1=061, Skill1_T=True, Skill1Name=정화, Skill1Desc=천상에서부터 빛이 쏟아져 내려와 적을 정화한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 80 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=062, Skill2Name=신성 축복, Skill2Desc=성스러운 힘으로 공격함과 동시에 회복한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 150 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=063, Skill3Name=불결한 피, Skill3Desc=HP를 완전 회복하지만\, 상태이상에 약해진다,
Skill3Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>)<br>자신에게 5턴 동안 오염을 부여(위력: 1000 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=3)]
회복 스킬을 가진 두 번째 직업. 승려에 비해 HP도 훨씬 높고, 피해 감소 능력도 가지고 있는 등, 내구성 면에서 더 우월한 모습을 보인다. 승려의 공격 능력이 강하다고 보기에도 어렵기에 공격 능력을 비교해도 뒤쳐질 부분이 없는, 사실상 승려의 일방적인 상위호환 수준의 직업이다. 유니크 패시브는 자신의 HP가 늘어날수록 스킬을 강화하므로, HP를 꾸준히 관리하는 것이 공격 능력과도 직결된다. 용기병과 달리 HP 잔량의 영향이 극단적이지는 않지만, 주의깊게 살펴보면 차이가 꽤 나는 편.
기본 스킬인 불결한 피는 HP를 완전히 회복하는 강력한 스킬이고, 회복량 대비 쿨다운이 짧은 편이기 때문에 생각보다 위기상황에도 잘 버티는 편이다. 다만 상태이상 저항력을 완전히 상실하게 되는 것이 흠으로, 방벽이 없다면 더 큰 피해를 입게 될 수도 있으니 주의해야 한다.
공격 능력이 부족한 것이 흠인데, 반사 능력은 기대하고 쓰기엔 다른 반사형 직업에 비해 초라하고, 공격력을 강화하는 효과는 HP에 따른 스킬강화 효과 뿐이다. 따라서 아뮬렛과 연구실 강화, 진행 과정에서 얻는 스킬로 강화해야 하는데, 확실하게 방향을 잡지 않으면 점차 공격력의 부족으로 힘겨워지게 된다. 어떤 스킬을 구성할 것인지 잘 생각하면서 진행해야 한다.
최대 HP 이상의 HP 회복이 가능한 초월 치유와 HP 회복도 치명타 효과를 받게 해주는 폭발적 치유 그리고 회복량 증가 효과를 최대한 활용하는 것이 중요하다. 초월 치유에 회복량 증가를 충분히 누적한 상태로 불결한 피를 사용하면 자신의 최대 HP보다 3~4배 많은 양의 HP를 가지는 것도 어렵지 않다. 기본적인 성녀의 HP량은 모든 직업 중 최고 수준이므로 HP의 총량으로만 본다면 따라올 직업이 드물게 된다. 현재 HP를 높은 양으로 유지한다면 유니크 패시브의 효과로 스킬의 위력이 강해지므로 공격적인 효과도 기대할 수 있게 된다. 그리고 이 경우 HP를 기반으로 하는 오라캐논 등의 공격스킬의 효과가 굉장히 강력해지는데, 이때문에 현재 HP 만큼의 데미지를 주는 오라캐논은 성녀 최고의 공격 스킬중 하나로 꼽힌다.
특성상 HP를 회복할 수 없는 고온방은 가능한 한 피하는 것이 좋다.
2.14. 엘프
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=엘프, Char=014,Desc=인간 다음으로 수가 많았던 종족.<br>재주가 많고 몸이 유연하면서 가볍다.<br>오늘날에는 인류와 함께 멸종위기종.,
Atk=3, Def=4, Exp=4, Diff=3,
UniqPasv=분신, PasvDesc=피해를 입을 경우 방벽을 하나 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Equip1=064, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=065, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Skill1=066, Skill1Name=피하면서 베기, Skill1Desc=날렵하게 공격하면서 회피를 높인다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 125 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>자신에게 1턴 동안 회피를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=1,
Skill2=067, Skill2Name=공중제비, Skill2Desc=회피를 철저히 해서 이번 턴에 받는 공격을 확실하게 피한다,
Skill2Opt=자신에게 1턴 동안 회피를 부여(위력: 1000 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=4,
Skill3=068, Skill3_T=True, Skill3Name=돌개바람, Skill3Desc=바람을 타고 회피할 때마다 공격한다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 돌개바람을 부여(위력: 300 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
회피계 특화형 직업. 사실상 사냥꾼의 상위호환 수준의 직업으로 평가된다. 높은 회피와 고정적으로 따라오는 받아넘기기를 이용해 적의 공격을 무시하는 방식으로 내구성을 강화한다. 회피는 자동추적 등의 효과 외에도 좁은 방에서 무효화되기 때문에, 상대와 장소를 가려가며 전투해야 한다. 또한 회피와 받아넘기기의 확률은 95%를 넘지 못하기 때문에, 회피율 1000%를 부여하는 공중제비 스킬을 사용해도 실제로 적용되는 회피는 95%이다. 따라서 적의 공격을 완벽하게 피하지는 못하므로, 공격을 받는 상황도 감안하여 방어력 또한 소홀히 해서는 안 된다.
돌개바람은 회피에 성공할 때마다 적에게 반격을 가하는데, 공격이 빗나가거나 받아넘겨진 상황에서는 발동하지 않으므로 주의해야 한다. 이를 활용하려면 회피를 우선해서 장비를 선택할 필요가 있다. 또한 장비 효과 중 회피 수치의 2배의 내성을 얻는 '상태이상 회피'를 얻으면 높은 회피를 바탕으로 내성까지 확보할 수 있으며, 받아넘기기를 함께 사용해서 내구성을 더욱 강화할 수도 있다.
사냥꾼과는 다르게 기본 회피가 어느 정도 있고 장비와 부품으로 회피를 추가한다면 사실상 회피 기술을 사용할 수 없는 결계 방이나 도장 방에서도 충분히 활약할 수 있다.
2.15. 발키리
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=발키리, Char=015,Desc=신의 사자로서 전장을 뛰어다니는 성직자.<br>피 냄새 속에서 그녀들은 신의 모습을 발견할 수 있다고 믿고 있다.,
Atk=4, Def=3, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=신의 목소리, PasvDesc=적을 처치할 경우 모든 상태이상을 제거한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">선제공격+40%</span>,
Equip1=069, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">자동추적</span>,
Equip3=070, Equip3Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=071, Skill1Name=꿰뚫는 창, Skill1Desc=방어를 무시하고 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=072, Skill2Name=발키리의 창, Skill2Desc=강렬한 일격을 먹인다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 175 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 175 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=073, Skill3_T=True, Skill3Name=신탁, Skill3Desc=신의 목소리를 들어 잠시 동안 위력이 증가한다,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 위력을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#fff;">최대 능력치 기반</span>), Skill3Cooldown=4)]
다양한 능력을 고루 갖춘 직업. HP, 보호막, 받아넘기기 등으로 내구성을 강화하고, 근력과 신앙을 기반으로 하지만 신탁을 통해 다른 능력 기반의 스킬도 무리없이 사용할 수 있다. 유니크 패시브로 적을 처치할 때마다 디버프를 해제하기 때문에, 감속이나 혼란 등을 유발하는 적들을 상대하더라도 전투가 끝나는 순간 완전히 제거하고 다음 전투에 임할 수 있다. 자동추적이 부여된 장비가 있으므로 마스터 닌자 등의 일부 회피와 받아넘기기가 높은 적을 상대할 때도 편리하다.
그러나 실상은 다재다능함 때문에 오히려 사용하기 어려워진 직업이다. 다양한 능력을 갖추었다는 것은 다르게 말하면 어느 쪽에도 최적화되지 못했다는 의미이기 때문이다. HP와 보호막의 양립은 전투 중 이를 소모했을 때 복구하기가 배로 어려워짐을 의미하고, 받아넘기기 수치는 신뢰할 수 없을 만큼 낮다. 신의 목소리로 디버프 해제는 빠르지만, 실질적으로 전투중에는 도움이 되지 않으면서도 방벽이나 내성조차 없으므로 원천적으로 막아내지는 못한다. 신탁이 강력한 스킬이긴 하나, 다른 강화의 추가적인 도움 없이 단독으로 큰 효과를 보기는 어렵다. 이런 이유로 일반적으로 발키리는 마석 2000개라는 가격에 비해, 사용하기 어려운 직업으로 높은 평가는 받지 못하고 있다.
발키리의 기본스킬인 신탁은 게임 내에서도 몇 손가락 안에 꼽힐 만한 강력한 자기 강화 스킬인데, 성전 혹은 마검발현 등과 함께 교대로 버프가 끊어지지 않도록 유지하면 공격 계통 능력치를 굉장히 높게 유지할 수 있다. 이를 위해 작정하고 세팅할 경우, 매 전투마다 최대 대미지를 터뜨리며 마물을 썰고 다니는 것도 가능하다. 이런 플레이는 아뮬렛과 연구실 부품 등의 제반 조건이 잘 갖춰지지 않으면 쉽지 않기 때문에, 발키리는 어느정도 게임을 플레이하며 자원이 모인 뒤에 플레이하는 것이 추천된다.
2.16. 용기병
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=용기병, Char=016,Desc=용과 사람의 혼혈.<br>무인으로 목숨보다도 명예를 중히 여긴다.,
Atk=4, Def=4, Exp=2, Diff=2,
UniqPasv=강철 의지, PasvDesc=현재 HP가 최대 HP보다 낮을 경우 모든 상태이상을 무시한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">선제공격+40%</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">명중+20%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Equip3=074, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">반사+15</span>,
Skill1=075, Skill1Name=휘돌리기, Skill1Desc=대단한 위력이지만 무방비가 된다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>자신에게 2턴 동안 피해증가를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=0,
Skill2=076, Skill2_T=True, Skill2Name=용의 이빨, Skill2Desc=적의 공격에 반응하여 반격한다,
Skill2Opt=자신에게 3턴 동안 반사를 부여(위력: 35 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">HP 기반</span>), Skill2Cooldown=5,
Skill3=077, Skill3_T=True, Skill3Name=역린, Skill3Desc=용의 분노를 몸에 깃들게 하여 기술을 사용할 때마다 피해를 준다,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 역린을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=4)]
반사와 이를 기반으로 하는 추가 공격을 이용하는 직업. 초보자들의 초중반을 책임지는 직업이다. 다른 직업들과 달리 연구실이나 아뮬렛 등의 강화가 전혀 없더라도 강력하고, 마석으로 구입할 필요 없이 이벤트만 꾸준히 보면 빠르게 언락할 수 있다는 것도 장점이다. 반사를 이용하는 직업 가운데 용기병이 최강이라는 게 일반적인 평이다.
주력 스킬은 용의 이빨과 역린으로, 이 둘이 모두 적용된 상태에서는 스킬을 사용할 때마다 현재 HP의 35%에 해당하는 추가 공격을 한다. 역린의 추가 공격은 추격과는 달리 턴을 마치지 않는 스킬에도 적용되기 때문에, 턴을 소모하지 않는 스킬 위주로 스킬을 구성하면 한 턴에 여러 번의 추가 피해를 입히는 것도 가능하다. 스킬 사용 순서는 역린→이빨이 좋다.[18] 용의 이빨과 역린은 효과가 중첩되므로 여러 개를 가질 수 있다면 그러는 것이 좋다.
용의 이빨이 현재 HP를 기반으로 반사를 얻기 때문에 HP의 양은 매우 중요한 공격 기반이다. 일반적으로 방어구의 HP는 근력에 비해 훨씬 큰 값이 부여되기 때문에, 실질적으로 근력보다는 용의 이빨과 역린을 기반으로 한 반사 및 추가 피해가 용기병의 주 공격 기반이 되므로, HP 위주의 장비를 선택하는 것이 근력 위주의 장비를 선택하는 것보다 훨씬 큰 효과를 볼 수 있다. 또한 현재 HP에 비례한다는 점 때문에, 초월 치유 등으로 HP를 과충전할 경우 그 늘어난 HP는 고스란히 공격 능력으로 전환된다. 따라서 초월 치유를 비롯한 회복 스킬과의 궁합도 좋은 편. 반면 현재 HP가 줄어들 경우 공격력도 격감하기 때문에, HP를 꾸준히 관리해줄 필요가 있다. 때문에 용기병으로 플레이할 때에는 보호막이나 방벽 같이 HP를 보전할 수단을 하나 정도는 갖추는 것이 권장된다.
역린 피해는 T스킬을 사용해도 적용된다는 점을 이용, 공격 스킬을 모두 배제하고 방어력 중심의 스킬을 내세워 내구성 중심으로 스킬을 편성할 수도 있는데, 높은 HP와 스킬을 통해 꾸준히 유지되는 높은 방어력으로 인해 튼튼하면서도, HP가 곧 공격력이 되므로 공수 양면에서 막강하다.
한편 명확한 약점도 존재하는데, 높은 반사 수치는 반사 데미지를 다시 돌려주는 거울 효과를 가진 상대에게 치명적이다. 자신의 반사 피해에 되려 사망하는 것이 용기병 사망률을 높이는 데 큰 지분을 차지한다고 해도 과언이 아닐 정도. 또한 방어 스킬 위주로 편성할 경우, 결계 방이나 부동 접두어를 가진 몬스터 등, 용의 이빨과 역린을 사용할 수 없는 상황에서는 공격능력을 완전히 상실하는 경우도 있다. 용의 이빨과 역린의 사용 순서에 따라 효과 격차가 매우 크기 때문에, 혼란이나 인술 등으로 제대로 제어하기 어려운 상황에 놓이면 본래의 능력을 끌어내지 못하는 경우도 잦기 때문에 주의할 필요가 있다.
이러한 약점을 보완하기 위해서는 스킬을 모두 방어 스킬 위주로 편성하지 말고 공격 스킬 하나 정도는 갖추는 것이 중요하다. 현재 HP를 기반으로 데미지를 주는 스킬인 오라캐논과 큰 파도는 용기병의 높은 체력과 맞물려 굉장히 높은 효율을 자랑하기 때문에 추천되는 스킬들이다.
광란 효과가 적용될 경우 HP와 공격력이 각각 2배 증가하여 비약적으로 전투 능력이 상승하지만, 스킬이 랜덤으로 발동되므로 필요 이상으로 전투가 길어지고 종종 스킬의 순서 문제로 인해 딜링이 약해질 수 있다. 장비 등으로 광란 효과를 사용하려고 한다면 이 점에 유의하자. 다만 턴을 소모하지 않는 스킬로 구성하여 광란 상태라고 해도 문제 없이 전투를 진행시키는 방법도 있다.
2.17. 노숙자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=노숙자, Char=017,Desc=쓰레기를 찾아다니며 필요한 물건을 모으는 노숙자.<br>강한 힘은 없지만 여러 생활의 지혜를 가졌다.,
Atk=2, Def=2, Exp=4, Diff=4,
UniqPasv=수집가, PasvDesc=마석과 죽음의 조각 획득량이 때때로 두배가 된다,
Pasv1=<span style="color: #fff">시체 약탈</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">조사</span>,
Equip1=060, Equip1Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">연금술</span>,
Equip3=039, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">흥정</span>,
Skill1=078, Skill1Name=발버둥, Skill1Desc=마구잡이로 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 20 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=079, Skill2_T=True, Skill2Name=심미안, Skill2Desc=잠시 좋은 보물이 나오게 된다,
Skill2Opt=자신에게 20턴 동안 행운을 부여(명중률: 1000), Skill2Cooldown=5,
Skill3=080, Skill3_T=True, Skill3_C=True, Skill3Name=낡은 장식상자, Skill3Desc=전투가 끝난 뒤에 전설의 무구를 찾아낸다,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 낡은 장식상자를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=10)]
광대가 가지고 있는 재사용 스킬과 조합하면 매턴 전설의 무구를 찾아낼 수 있다. 우연히 재사용 스킬을 얻을 수도 있지만, 소지품으로 관찰 일기를 가져간 후에 보스 아르라우네를 죽이기 직전 관찰 일기를 쓰거나 재사용 아뮬렛을 가져가는 것이 더 확실하다.
낮은 층에서부터 재사용 스킬을 얻었다면 층을 올라갈수록 타 직업들은 쉽게 구경하기도 힘든 전설의 무구를, 모든 부위에 장착하고 점점 더 강해지는 노숙자를 볼 수 있으며, 전설의 무구에 따라서 다양한 조합을 만들 수도 있다.
또한 노숙자는 전투 이외의 부분에서 상당한 인기를 자랑한다. 마석 채굴기라는 활용법 때문인데, 전투 이후 무조건 변화 스킬이 뜨는 격동 맵에서 사용할 때마다 마석을 주는 '노동하는' 접두사를 스킬마다 덕지덕지 바르고, 전투를 끝나지 않게 하기 위해 공격 스킬을 모두 제외시키고 회복이나 버프 스킬로 슬롯을 다 채운 뒤 스킬의 쿨다운이 1이 되는 순풍 방에 들어가서 전투를 무한히 반복 하는 것이다. 스킬을 일일이 터치하는 것이 귀찮은 사람들이 광란을 채용한 자동채굴기도 제작하는 등 다양한 바리에이션이 등장하고 있다. 모든 스킬의 쿨다운을 1로 줄여주는 폭풍우 부품이 출현한 이후에는 굳이 순풍 방에 들어갈 필요도 없어 제작 난이도가 더 낮아졌다.
2.18. 다크엘프
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=다크엘프, Char=018,Desc=저주받은 혈족으로 매우 미움받는 엘프의 이단자.<br>실제로는 저주따위 존재하지 않고 더러운 일을 계속 강요당해 차별받게 되었다.,
Atk=4, Def=2, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=약탈자, PasvDesc=입수하는 장비가 항상 4개 이상의 옵션을 지닌다,
Pasv1=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">함정회피</span>,
Equip1=007, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">유독성+20%</span>,
Skill1=081, Skill1_F=True, Skill1Name=그림자 사격, Skill1Desc=적의 사각에 있는 그림자로부터 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=082, Skill2_T=True, Skill2Name=약학, Skill2Desc=적에게 가한 지속피해에 따라 보호막을 얻는다,
Skill2Opt=보호막을 얻는다.(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#090;">적의 지속피해 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=083, Skill3_T=True, Skill3Name=맹독 화살촉, Skill3Desc=이번 턴의 공격에 추가로 독을 부여한다,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 독화살을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=3)]
기교적이고 변칙적인 상급자용 직업이다. 기본 공격의 쿨다운이 길고, 안정적인 보호능력도 없지만, 상황을 잘 유도하면 강력한 공격과 보호능력을 동시에 얻을 수 있다. 때문에 플레이어의 상황판단과 캐릭터의 강화가 플레이에 매우 큰 차이를 가져온다.
맹독 화살촉은 모든 공격에 지속피해를 부여하는데, 지속피해의 데미지는 적의 최대 HP의 5%이다. 따라서 정확히 20번의 지속피해가 발동하면 어떤 적이라도 쓰러뜨릴 수 있다. 적에게 명중할 때마다 지속피해가 발생하므로, 한 턴에 20회의 공격을 할 수 있다면 다음 턴에 바로 몬스터를 죽일 수도 있다. 따라서 타격횟수가 많은 스킬을 우선적으로 선택하는 것이 추천되며, 이에 따라 산탄총, 무술, 곡예 등의 연타스킬과 궁합이 매우 좋다.
약학은 적에게 부여된 지속피해와 동일한 양의 보호막을 얻으므로, HP가 높은 보스급 몬스터에게 연타형 T스킬 등으로 충분히 지속피해를 누적시킨 후 사용하면 한 번에 굉장한 양의 보호막을 확보할 수 있다. 곡예 등의 T스킬을 여러 차례 명중시킨 후 사용한다면 첫 턴부터 꽤 많은 보호막으로 안정적인 플레이가 가능.
맹독 화살촉과 약학의 시너지 때문에 연타형 T스킬과 궁합이 좋다. 심지어 기반 능력이 달라 스킬의 자체적인 대미지를 기대할 수 없더라도 타격 횟수가 많은 스킬이 보스전에서 훨씬 유용한 경우도 많다. 때문에 잽, 에너지탄 등의 기반 능력이 일치하지 않는 스킬이라도 유용해보이면 챙겨두자.
주 공격 수단이 지속 피해임에도 불구하고, 맹독 화살촉의 특이한 판정 덕분에 내성이 높은 몬스터 상대로도 강력하며, 연타계 스킬을 많이 확보하는 특성상 방벽 위주의 적 상대로도 그럭저럭 유리하다. 그 반대급부로 체력비례 피해량이 급감하는 보호막 위주의 적이나, 연타공격 기술의 천적인 반사와 사안 능력을 가진 적에게는 극도로 취약하다. 이런 특징을 가진 일부 던전 보스들을 상대로는 부품과 스킬셋에 신경쓸 필요가 있다.
2.19. 암흑기사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=암흑기사, Char=019,Desc=사악한 힘을 자유자재로 사용하는 외도에 빠진 기사.<br>승리와 명예를 위해서라면 수단을 가리지 않는다.,
Atk=5, Def=3, Exp=1, Diff=3,
UniqPasv=어둠의 힘, PasvDesc=방벽이 많을수록 기술의 위력이 증가한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Equip1=043, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0ff">마력+10</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip3=084, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">필살+2%</span>,
Skill1=085, Skill1Name=검강, Skill1Desc=공격하면서 무기를 강화한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>자신에게 2턴 동안 강화를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=1,
Skill2=086, Skill2Name=방벽, Skill2Desc=방벽을 씌운다. (+1),
Skill2Opt=방벽을 얻는다. (+1)(명중률: 1000), Skill2Cooldown=2,
Skill3=087, Skill3_T=True, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=2, Skill3Name=암흑, Skill3Desc=방벽을 소비해서 일시적으로 전투능력을 향상시킨다,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 강화를 부여(위력: 200 / 명중률: 1000)<br>자신에게 3턴 동안 피해감소를 부여(위력: 50 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
방벽과 버프 위주로 딜을 올리는 직업, '방벽'과 '암흑'을 활용하여 딜을 최대한 높여서 쳐내는 구성이다. 심지어 '검강'에는 강화 효과가 붙어 있기에 '천지의 명'이나 '발도술'과 함께 쓰면 나쁘지 않는 시너지를 자랑할 수 있다. 물론, 더 깊게 봐야 할 건 '어둠의 힘'이다. 방벽당 기술 위력 상승이니 3.8 패치 이후로 매커니즘이 변경된 '무거운 팔'과 함께 한계돌파 수치 뚫는 강한 딜을 보여줄 수 있다.
공격 위주의 빌드로 짜면 두려울 게 없는 직업이다. '어둠의 힘'을 적극 활용하거나 '암흑'을 위주로 딜을 뻥튀기하여 적을 평타 한 방에 즉사시킬 정도로 줘패면 그만이다. 가장 안정성이 높은 쪽은 '어둠의 힘'과 '무거운 팔'을 함께 쓰는 쪽이라고 생각한다. 왜 좋냐고 생각하겠지만 아뮬렛 '안개에 숨기'와 연계하면 기술 자체의 쿨타임으로 인해 방벽이 120개 이상을 확정으로 얻을 수 있기에 '어둠의 힘'과 시너지가 상당히 좋다. 높은 명중률을 가진 기술인 '태클', '정조준','번개 화살', '신성탄'을 만렙으로 맞추면 유틸과 딜을 둘 다 잡을 수 있다. 그 외 빌드도 있기에 이 빌드는 딱히 추천하진 않겠다. 그냥 100층 등반용으로 쓰기엔 좋은 편이라고 생각하면 편하다.
2.20. 방랑자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=방랑자, Char=020,Desc=가혹한 사막의 마을에서 살아온 억센 사나이.<br>그 실력은 확실해서 어떤 지독한 환경이라도 살아남는다.,
Atk=3, Def=4, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=적응력, PasvDesc=추격\, 반사\, 지속피해를 받지 않는다.,
Pasv1=<span style="color: #ff9">서바이벌</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Equip1=043, Equip1Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Equip2=088, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">관찰</span>,
Equip3=006, Equip3Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=089, Skill1Name=2연격, Skill1Desc=무기로 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=090, Skill2Name=무술, Skill2Desc=다양한 공격을 동시에 한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 75 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 75 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 75 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 75 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=042, Skill3_T=True, Skill3Name=명경지수, Skill3Desc=어떤 공격에도 지지 않는 정신으로 피해감소와 내성을 얻는다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 내성을 부여(위력: 50 / 명중률: 1000)<br>자신에게 5턴 동안 피해감소를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=4)]
'적응력'이라고 하는 희대의 개사기 패시브[19]를 가진 직업, 사실상 조합이 좋으면 개사기가 되는 희대의 사기 직업이다.
위력이 주를 차지하기에 모든 기술을 고민할 것 없이 쓸 수 있다. 그래서 스킬 선택의 제한조차 아예 없다고 봐도 무방하다. 조합아 잘 받쳐준다면 누구든 요단강 보내게 할 수 있다.[20]
2.21. 흡혈귀
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=흡혈귀, Char=021,Desc=피를 빨아 지배함으로써 권속을 늘리는 불길한 혈족.<br>그 야망은 일단 무너졌지만 첫 "죽음"속에서 새로운 가능성을 발견했다.,
Atk=2, Def=5, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=저주받은 혈족, PasvDesc=최대 HP가 절반이 되지만 매 턴 HP가 회복된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">위타천</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">터프함</span>,
Equip1=091, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">자연 치유+2%</span>,
Equip3=092, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Skill1=093, Skill1Name=암흑 기류, Skill1Desc=생명을 암흑의 힘에 맡겨 적을 삼킨다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 300 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 300 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 300 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 피해를 입힌다(위력: 33 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill1Cooldown=3,
Skill2=027, Skill2Name=흡수의 깨물기, Skill2Desc=적에게 달려들어 물고 흡혈한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=051, Skill3_T=True, Skill3Name=악마 소환, Skill3Desc=피를 바쳐 악마를 소환하여 함께 싸운다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 80 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 피해를 입힌다(위력: 33 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=3)]
마검사에 이어 HP를 도구로 사용하는 두 번째 직업이다. 강력한 자기재생을 바탕으로 HP를 소모하는 기술도 상대적으로 적은 부담으로 사용할 수 있다. 유니크 패시브 저주받은 혈족은 자신의 최대 HP를 절반으로 줄이는 대신 매 턴 25%의 HP를 회복하는 효과를 가지고 있는데, 따라서 낮은 데미지의 공격은 무시하다시피 할 수 있지만 높은 데미지의 공격에는 HP를 관리하기가 어려워진다. 따라서 보스전에서는 위기상황을 자주 맞을 수 있다.
유니크 패시브를 통한 HP 회복은 스킬을 거치는 것이 아니므로, 회복 스킬 이외의 회복 수단의 회복량을 5배 중가시켜주는 지속 효과인 '무신앙'을 이용하면 거의 항상 최대 HP를 유지할 수 있는데, 여기에 초월 치유까지 가지고 있다면 항상 최대 HP를 초과한 HP를 유지할 수 있게 된다. 최대 HP때문에 광란을 채용하는 경우도 있다.
큰 타격에 대한 약점을 보완하기 위해 '집착심'[21]을 채용하는 것도 좋은데, 아무리 큰 피해를 입더라도 죽지 않고 버티기만 하면 HP가 다시 회복되고, 무신앙을 가진 상태라면 매턴 최대 HP까지 회복되기 때문에 제법 튼튼해진다.
2.22. 페어리
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=페어리, Char=022,Desc=숲에 숨어사는 요정.<br>설사 요정이라 하더라도 소생시켜 사역하는 것이 가능한 Buriedbrones의 술법이 다시 한 번 금기가 되는 것은 언제일지…,
Atk=2, Def=5, Exp=2, Diff=4,
UniqPasv=요정의 날개, PasvDesc=방벽이 반드시 발동하지만 2개의 방벽을 잃는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정신체</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Equip1=019, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Equip2=094, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">방벽+2</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">추격+10</span>,
Equip3=095, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=096, Skill1_B=True, Skill1_B_Count=1, Skill1Name=마법 미사일, Skill1Desc=마력의 탄환을 연속으로 사출한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 70 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 70 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 70 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=097, Skill2Name=점멸, Skill2Desc=방벽을 씌운다. (+5),
Skill2Opt=방벽을 얻는다. (+5)(위력: 5 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=8,
Skill3=098, Skill3Name=요정의 가루, Skill3Desc=자신의 상태이상 중 한 개를 치료하고 새로운 방벽을 얻는다. (+1),
Skill3Opt=디버프를 한 개 치료(명중률: 1000)<br>방벽을 얻는다. (+1)(명중률: 1000), Skill3Cooldown=4)]
방벽을 내구력의 기준으로 삼는 독특한 직업. 다른 직업은 방벽을 보조적인 보호수단으로 삼는데 반해, 페어리는 기본적으로 가지고 있는 정신체의 효과로 인해 HP가 1로 고정되기 때문에 방벽이 생존으로 직결되는 직접적인 보호수단이다. 요정의 날개 효과로 방벽의 발동률이 100%가 되고, 정신체 효과로 관통을 완전히 무효화하기 때문에 방벽만 남아있다면 절대 죽지 않는다는 이야기지만, 방벽이 한 번의 공격으로도 여러 개가 소모되기 때문에 방벽 관리에 각별히 주의를 기울여야한다.
특정한 수단을 이용하여 정신체 효과를 제거하지 않는 한 HP를 확보할 수단이 전혀 없고, 보호막도 기본적으로 장비에 부여되어 있지 않아서 안정적으로 확보하기 어렵기 때문에 방벽이 뚫리는 순간 그대로 사망하기 십상이다. 방벽은 피격 횟수에 따라 차감되므로, 강력한 큰 공격 위주로 사용하는 적[22]에게 매우 강한 반면, 연타형 공격과 상태이상을 동반한 공격은 방벽을 빠르게 소모시키므로 상대하기가 상당히 껄끄러워진다.
페어리는 방벽이 곧 생존과 직결되기 때문에, 방벽이 많더라도 이를 소모하는 스킬은 부담이 크다. 기본 스킬인 매직 미사일은 주 공격 스킬로 채용할 경우 매 턴 방벽을 소모하게 되므로, 쿨다운이 0인 기술 가운데는 매우 강력한 스킬임에도 불구하고 계속 사용하기 쉽지 않은 스킬이다. 차라리 바람 가르기 등 쿨다운 0의 다른 기술을 사용하거나, 쿨다운 1인 화염구나 번개화살을 교대로 사용하는 것이 방벽 관리 면에서 안정적이다. 방벽을 재충전하는 스킬도 필수에 가까운데, 기본 스킬인 점멸의 쿨다운이 상당히 길기 때문에, 추가로 다른 스킬을 마련하는 것이 좋다.
방벽이 내구력의 기준인 이상, HP나 보호막에 가는 피해를 줄여주는 피해감소 효과를 전혀 고려할 필요가 없고, 피로 물든 달 등의 자신에게 피해증가를 거는 스킬도 전혀 패널티 없이 사용하게 되므로, 적극적으로 채용하면 강력한 공격력을 얻을 수 있다. 페어리는 방벽의 갯수 때문에 생존 가능한 시간이 타 직업에 비해 제한적이므로, 강력한 공격력 확보는 생존에도 중요하다.
여담으로 방벽을 얻는다는 것이 설명에 한번, 효과에 한번 총 두번 언급되는 것은 명중률을 표기하지 않던 시절의 잔재다.[23]
2.23. 하플링
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=하플링, Char=023,Desc=인간 사회에 섞여 혹사당하며 빈민가에서 생활해온 종족.<br>어찌 보면 지금이 가장 행복한 시대인지도 모른다.,
Atk=5, Def=3, Exp=1, Diff=3,
UniqPasv=교활함, PasvDesc=회피한 다음 턴의 공격이 반드시 치명타가 된다,
Pasv1=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">저격+200%</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">치명타+5%</span>,
Equip2=020, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">저격+100%</span>,
Equip3=099, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=100, Skill1Name=에너지 스트라이크, Skill1Desc=치명타가 되기 쉬운 마력탄으로 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=101, Skill2_T=True, Skill2Name=적자생존, Skill2Desc=잠시 회피와 치명타율을 높인다,
Skill2Opt=자신에게 5턴 동안 회피를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000)<br>자신에게 5턴 동안 치명타를 부여(위력: 30 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=5,
Skill3=102, Skill3Name=지금이다!, Skill3Desc=다음 턴에 치명타의 공격력을 대폭 증가시킨다,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 저격을 부여(위력: 400 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
치명타를 한계까지 활용하는 직업이다. 다른 직업에서는 확률을 조금 올려주는 데 그치는 치명타를 강화해 활용하기 위한 스킬과 능력들이 다수 배치되어 있다. 저격은 치명타 데미지의 배율을 증가시키고, 기본 스킬들은 치명타율과 치명타 피해를 올려준다. 그러나 자력으로 100% 치명타율에 도달하지는 못하기 때문에 도박성을 띄지만 잘 맞아 떨어지면 한 번에 큰 피해를 입힐 수 있게 된다.
보호막도 다른 직업에 비해 부족하지 않게 붙어 있고, 기본적으로 약간의 회피 능력을 가지고 있으며, 회피 능력을 강화할 스킬도 주어져 있지만, 고티어 던전에서는 부족한 느낌을 지울 수 없다. 4단계 던전으로 간다면, 보호막이 높아도 적의 공격력이 그보다 훨씬 클 때도 흔하고, 회피가 무효화되는 상황도 적지 않게 발생하기에 이를 완전히 피하기란 쉽지 않다. 결국 적을 빠르게 쓰러뜨리지 못하면 위험에 노출되는 경우가 잦아져 장비에 방벽이 없는 것이 많이 아쉽게 된다.
따라서 부족한 내구성을 보완하기 위해 방벽이 붙어있는 장비를 고르는 것이 도움이 된다. 무기와 보조에 마력과 기교가 분리 배치되어 있기 때문에 기교 위주의 스킬을 쓴다면 무기는 마력을 전혀 고려하지 않고 방벽만을 보고 선택할 수 있고, 반대의 경우도 마찬가지. 물론 항상 붙는 효과가 아니기 때문에 다시 고르기를 제법 해야 할 수도 있다.
결과적으로는 공격력을 증폭할 방법이 다양한 편이기 때문에, 회피나 받아넘기기, 방벽 등을 많이 확보해서 안정성을 향상시키기만 해도 훨씬 수월하게 진행할 수 있게 된다.
2.24. 달의 여왕
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=달의 여왕, Char=024,Desc=짐승의 피를 지닌 사람이 아닌 사람\, '수인'들의 우두머리이다. 달은 수인의 진정한 모습을 비춘다.,
Atk=4, Def=4, Exp=1, Diff=2,
UniqPasv=달의 광기, PasvDesc=혼란 상태일 때 오른쪽 부터 기술을 사용한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">폭발적 치유</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">광란</span>,
Equip1=103, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip2=104, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">휴식+20</span>,
Equip3=006, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=105, Skill1Name=달 베기, Skill1Desc=호를 그리는 아름다운 연격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 75 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 75 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=106, Skill2_T=True, Skill2Name=달의 치유, Skill2Desc=HP를 회복한다,
Skill2Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 35 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=050, Skill3_T=True, Skill3Name=피로 물든 달, Skill3Desc=자신과 적이 동시에 광전사화한다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 광전사를 부여(명중률: 1000)<br>적에게 5턴 동안 광전사를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=4)]
2.25. 토끼 수인
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=토끼 수인, Char=025,Desc=이족보행을 하고 꿈의 틈새에 사는 토끼의 후예.<br>곳곳에 숨어 귀금속을 모으고 있다.,
Atk=2, Def=2, Exp=5, Diff=4,
UniqPasv=회중시계, PasvDesc=설명,
Pasv1=<span style="color: #ff9">귀 기울이기</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">보스 보너스</span>,
Equip1=107, Equip1Opt1=<span style="color: #f90">연구실 지원</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">탐욕</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">방벽+2</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Equip3=108, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">방벽+2</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Skill1=109, Skill1Name=부메랑, Skill1Desc=부메랑을 던져서 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=110, Skill2Name=숨기, Skill2Desc=적으로부터 도망가서 전투를 피한다,
Skill2Opt=적으로부터 도망친다(명중률: 1000), Skill2Cooldown=10,
Skill3=108, Skill3_T=True, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=2, Skill3Name=미친 시계, Skill3Desc=적 기술의 재사용 대기 시간을 크게 늘린다,
Skill3Opt=적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+5)(위력: 5 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+5)(위력: 5 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+5)(위력: 5 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=0)]
처음 보면 영문을 알 수 없는 직업으로 볼 수 있고, 실제로도 여러 부품으로 보정해야 하는 상급자용 직업이지만 사실은 다른 직업들과는 궤를 달리하는 사기 직업중 하나이다.
기본적으로 정찰과 순간이동이 있어서 그에 소모할 부품 칸을 아끼고 회중시계 효과로 잡몹을 무시하기 때문에, 마의 계약과 부품으로 별가루[24]나 왕녀의 명령[25] 같은 원턴킬 빌드를 만들어서 오로지 보스만 처치하면서 올라가는 초고속 등반이 가능하다. 왕녀의 명령 부품이 풀리면서 다른 직업도 비슷하게 할 수 있지만 별가루는 토끼와 광대만 가능했고, 그나마도 기본 토끼가 기본적으로 가지고 있는 유틸성 문제로 토끼의 성능이 더 좋다고 평가받는다.
다만 부품이 있다고 해도 직업 자체를 마른잎으로만 살 수 있어서 토끼를 구하는 것 부터가 문제.
2.26. 도굴꾼
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=도굴꾼, Char=026,Desc=뛰어난 유연성을 살려 유적 도굴을 반복하는 하플링 소년이다.,
Atk=3, Def=4, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=비밀 은신처, PasvDesc=플로어를 오를 때마다 장비의 성능이 강화된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">방벽 강화</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">야영</span>,
Equip1=052, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip2=088, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Equip3=065, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=001, Skill1Name=자세 : 공격적, Skill1Desc=공격할 때 [숨겨둔 엄니] 효과를 얻지만 받는 피해가 증가한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 20 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>)<br>자신에게 3턴 동안 숨겨둔 엄니를 부여(위력: 100 / 명중률: 1000)<br>자신에게 3턴 동안 피해증가를 부여(위력: 35 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=0,
Skill2=111, Skill2Name=자세 : 정적, Skill2Desc=공격시 [내성]을 얻지만 명중률이 감소한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 20 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>)<br>자신에게 3턴 동안 내성을 부여(위력: 75 / 명중률: 1000)<br>자신에게 3턴 동안 실명을 부여(위력: 35 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=0,
Skill3=065, Skill3Name=자세 : 수동적, Skill3Desc=공격시 방벽을 얻지만 대기 시간이 증가한다,
Skill3Opt=적을 공격(위력: 20 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>)<br>방벽을 얻는다. (+1)(명중률: 1000)<br>자신에게 3턴 동안 감속을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=0)]
2.27. 졸병
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=졸병, Char=027,Desc=동방 국가의 졸병이다.<br>하지만 피라미에게도 가족이 있고 인생이 있었다.,
Atk=3, Def=3, Exp=4, Diff=3,
UniqPasv=전략적 후퇴, PasvDesc=도망쳐도 점수가 하락하지 않고\, 도망친 후에 HP를 회복한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">도주</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">지각</span>,
Equip1=069, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0f0">기교+10</span>,
Equip2=038, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">휴식+20</span>,
Equip3=112, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">도주</span>,
Skill1=069, Skill1_F=True, Skill1Name=진군, Skill1Desc=전진해서 무기로 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=113, Skill2Name=다리후리기, Skill2Desc=다리를 공격해 피해를 주고 기절시킨다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=1,
Skill3=114, Skill3_T=True, Skill3Name=후방, Skill3Desc=일시적으로 전투 시작 시 방벽을 얻는다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 방벽을 부여(위력: 5 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=6)]
도주에 특화된 직업이다. 장신구에 대부분 도주가 붙기 때문에 기본 효과와 겹쳐 도주+1의 효과를 상시 유지할 수 있다. 기존 전략적 후퇴의 효과는 '도망친 후 10턴간 획득 경험치+100% 증가' 였기에 도망을 칠 경우 획득 경험치가 증가하고, 계속 도망 칠 경우 10턴간 유지되기 때문에 경험치 버프를 중첩시킬 수도 있었다. 패치 이전의 졸병의 플레이 방법은 전투에 불리한 경우 빠른 도주의 이점을 살려서 안전히 도주한 후 다시 재정비하는 식의 플레이가 가능했으며, 전투에 도움이 되는게 없는 패시브들에도 불구하고 경험치 획득 증가로 얻는 장비 빨로 밀어버리는게 가능한 직업이었다.
그러나 패치로 현재 효과로 바뀌어버렸고, 도주 자체의 방식도 바뀌어버려서 현재는 의미를 알 수 없는 직업이 되었다.
2.28. 음양사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=음양사, Char=028,Desc=동방에 전해지는 비술을 계승한 술사.<br>뛰어난 음양사는 성채조차 산산조각 낼 수 있다고 한다.,
Atk=5, Def=2, Exp=1, Diff=2,
UniqPasv=식신, PasvDesc=턴을 소모하지 않는 기술을 사용할 때마다 추격을 획득한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">통과</span>,
Equip1=019, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">추격+10</span>,
Equip2=115, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #f0f">위력+10%</span>,
Equip3=116, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막 복원+5%</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=117, Skill1Name=구자인법, Skill1Desc=동방에 전해지는 주문을 외우는 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 30 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=115, Skill2_T=True, Skill2Name=주술 인형, Skill2Desc=추격 획득,
Skill2Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 40 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=118, Skill3_F=True, Skill3Name=육임식반, Skill3Desc=추격 획득,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 50 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill3Cooldown=10)]
극단적인 추격 위주의 직업. 대부분의 직업과 달리 마력이 붙는 장비가 2부위이므로 기본 마력이 타 직업보다 배로 높은데, 이를 기반으로 추격이 무시무시하게 붙는다. 특별히 희귀한 스킬을 얻지 않더라도, 순수 마력의 10~20배 정도의 추격은 어렵잖게 유지할 수 있을 정도. 평범한 마법사가 자기강화를 하고 쿨다운이 큰 기술로 겨우 입힐 수 있는 것보다 큰 피해를 매 턴 추격으로 가볍게 때려넣을 수 있다. 게다가 추격은 받아넘기거나 회피하는 게 불가능하고, 명중률의 영향을 전혀 받지 않는, 무조건 명중하는 피해라는 것도 장점.
추격은 몇몇 접두어의 영향도 받기 때문에 '전설의' 나 '전력' 접두어가 붙은 스킬을 쓰면 추격 피해 또한 굉장히 커진다. '관통' 접두어는 추격 피해가 방벽과 보호막을 뚫고 HP에 타격을 가할 수 있게 해주며, '이빠진', '유독성' 등은 스킬 타격 횟수에 더해 추격 피해까지 효과를 중첩시킨다. 이런 접두어들은 스킬 자체의 효과가 약하더라도 추격을 강력하게 활용할 수 있거나, 추격을 이용해 스킬을 더욱 강력하게 활용할 수 있게 해주므로 스킬을 선택할 때 고려하면 좋다.
2.29. 권력자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=권력자, Char=029,Desc=부모 덕에 태어나면서 아무 노력 없이 지나친 특권을 얻고 있었다.,
Atk=2, Def=2, Exp=2, Diff=4,
UniqPasv=절대 권력, PasvDesc=레벨이 오를때마다 무작위 기술의 레벨이 증가한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">보호막 재생+10%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">HP 부스트</span>,
Equip1=019, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Equip3=119, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Skill1=120, Skill1Name=벼락, Skill1Desc=솟구치는 번개로 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지속피해를 부여(위력: 50 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=121, Skill2Name=성스러운 결계, Skill2Desc=HP를 회복하고 보호막과 방벽을 얻고 상태이상 1개를 치료한다,
Skill2Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 25 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>)<br>보호막을 얻는다.(위력: 25 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>)<br>방벽을 얻는다. (+1)(명중률: 1000)<br>디버프를 한 개 치료(명중률: 1000), Skill2Cooldown=10,
Skill3=122, Skill3_T=True, Skill3Name=권력, Skill3Desc=순간적으로 행운을 크게 높인다,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 행운을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=10)]
노숙자 이상으로 전설템에 의존하는 직업. 노숙자는 마석 채굴기라는 용도가 있지만 권력자는 행운을 올려서 전설템을 모으는 것 외에는 특출난 점이 없다. 그리고 그마저도 전설템 트라페조헤드론의 등장으로 의미가 퇴색되었다. 영원한 어둠과 기타 전설템들을 지속적으로 뽑기 위해 도박꾼빌드가 만들어졌는데, 권력자의 권력스킬보다 전설템을 더 잘 뽑기 때문.
또한 도박꾼 빌드는 누구나 쓸 수 있는 범용빌드이기 때문에 다른직업은 고유 패시브와 스킬을 활용하면서도 전설템을 더 잘 모을 수 있으니 굳이 권력자를 할 이유가 없는 상황이다. 다만 도박꾼 빌드는 마석이 꽤 많이 소모되므로 권력자가 돈을 아낄 수 있기는 하다.
스킨이 굉장히 효율적인 직업이기도 하다. 뜬금없이 레이피어를 든 귀족 소년 스킨이 나왔는데, 작가의 소설에 의하면 한 영지의 영주와 아들 관계인 듯.
2.30. 암흑 사제
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=암흑 사제, Char=030,Desc=신을 믿는 자들이 반드시 구원을 가져오는 존재인 것은 아니다.,
Atk=3, Def=4, Exp=1, Diff=3,
UniqPasv=타락한 신앙, PasvDesc=HP가 회복되지 않지만\, 같은 회복량만큼 보호막을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">HP 부스트</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">회복+50%</span>,
Equip1=123, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">반사+15</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Equip3=065, Equip3Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=124, Skill1Name=암흑 화살, Skill1Desc=어둠의 힘으로 적을 공격하고 HP를 빼앗는다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=125, Skill2Name=어둠의 계약, Skill2Desc=어둠에 숨은 자와 계약해 큰 피해를 주지만\, 나중에 목숨을 잃을 정도의 대가를 치른다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 800 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 10턴 동안 지연피해를 부여(위력: 100 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=126, Skill3_T=True, Skill3Name=피의 계약, Skill3Desc=자연 치유 효과를 얻지만\, 나중에 목숨을 잃을 정도의 대가를 치른다,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 자연치유를 부여(위력: 20 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>)<br>자신에게 10턴 동안 지연피해를 부여(위력: 200 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=2)]
유니크 패시브인 타락한 신앙의 효과와 피의 계약의 조합으로 매 턴 최대 HP의 20%만큼의 보호막을 생성 가능하기 때문에 내구성은 매우 강력한 직업이다. 그러나 기본적으로 공격 스킬이 약한 데미지의 암흑 화살과 패널티가 큰 어둠의 계약 밖에 없기 때문에 이를 보완할 공격 수단을 찾는 것이 중요하다.
2.31. 고문기술자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=고문기술자, Char=031,Desc=생전에 많은 사람들에게 공포와 절망을 줬다.<br>그 의미가 사라진 지금도 그의 목적은 변하지 않았다.,
Atk=4, Def=3, Exp=3, Diff=4,
UniqPasv=고통의 즐거움, PasvDesc=적에게 가하는 상태이상의 지속 시간이 2배가 된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">사전준비</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">귀 기울이기</span>,
Equip1=127, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50 </span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">방벽+2</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">부여력+10%</span>,
Equip3=128, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">유독성+20%</span>,
Skill1=129, Skill1Name=학대, Skill1Desc=괴롭혀서 공격하고 상태이상에 걸리기 쉽게 만든다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 115 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 오염을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=1,
Skill2=130, Skill2Name=석화 구름, Skill2Desc=석화시키는 기체를 뒤집어씌워 적을 공격하고 석화시킨다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 115 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 25턴 동안 석화를 부여(위력: 10 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=3,
Skill3=131, Skill3_T=True, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=2, Skill3Name=고문, Skill3Desc=적을 고문하여 적의 상태이상을 두 배 증가시킨다,
Skill3Opt=적의 디버프 효과가 2배(명중률: 1000), Skill3Cooldown=3)]
2.32. 천사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=천사, Char=032,Desc=과거 천계에서 신을 모시던 천사.<br>뭔가 특별한 이유가 있어 타천사가 되었다고 추측된다.,
Atk=3, Def=4, Exp=3, Diff=2,
UniqPasv=사도의 사명, PasvDesc=회복량이 절반이 되지만 회복시 추격을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">초월 치유</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">터프함</span>,
Equip2=132, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Equip3=065, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Skill1=133, Skill1Name=하늘의 검, Skill1Desc=천계에서 가져온 검으로 적을 베어 공격하고 자신을 치유한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 80 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신의 HP를 회복한다(위력: 10 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=134, Skill2Name=승천, Skill2Desc=하늘로 되돌려 보내는 천벌로 지연 공격한다,
Skill2Opt=적에게 3턴 동안 지연피해를 부여(위력: 1000 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=8,
Skill3=135, Skill3_T=True, Skill3Name=성스러운 치유, Skill3Desc=성스러운 힘으로 자신의 상처를 치료한다,
Skill3Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 85 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
'동방' 이벤트에서 총 3번 조우한다. 처음엔 플레이어를 더러운 망자라며 경멸하지만, 두 번째에는 스스로 타락했다고 자조한다. 세 번째엔 플레이어가 '천사도 시체로 만들면 조종할 수 있지 않을까'라는 생각을 하고, 전투 후 이기면 천사 직업을 사용할 수 있게 된다.
처음 등장했을 때에는 애매한 직업으로 평가되어 잘 사용되지 않았다. 패시브인 사도의 사명은 회복을 하면 추격이 걸리는데, 회복스킬들이 쿨타임도 길고 쌓이는 추격량도 애매해서 딜량이 변변치 못했다. 기본 스킬인 승천은 초중반에도 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있는 필살기이나 지연피해가 들어갈 동안 적의 공격을 버텨야 하는데다가 쿨타임이 8이나 돼서 사용하기 어려웠다. 승천을 쓰고 힐로 버티는 수도 있지만 방벽과는 거리가 먼 직업이라서 보스의 즉사기에 의문사 당하는 경우도 많았다.
이런 점 때문에 고티어 던전으로 갈수록 무력해지는 직업이었는데, 이후 추격천사 빌드가 개발되면서 평가가 수직으로 상승했다. 기본 패시브인 사도의 사명에 흡혈과 무신앙을 달아 공격할 때 마다 추격을 크게 쌓고, 마의 계약 파상공격으로 아무 스킬이나 사용하며 추격을 발동시키는 빌드로써 추격으로 공격하면 추격이 쌓이는 순환이 완성된다. 결과적으로 공격을 할 때 마다 추격이 점점 쌓이므로 쿨이 긴 승천이나 성스러운 치유는 1층에서 버리고(...) 인술을 장착하고 쿨타임 0인 신성화살을 여러 개 난사하여 추격을 빠르게 쌓아서 20층 이하의 저층부에서부터 맥뎀을 연타하게 된다. 또한 추격은 명중률에 영향을 받지 않는 필중기이므로 한발노리기까지 갖추면 치명타의 효과로 한계돌파 없이도 높은 딜을 낼 수 있다.
장비 또한 맞추기 편리한 편인데 한발노리기, 한계돌파, 방어구의 회복과 만일을 위한 방벽 말고는 크게 신경 쓰지 않아도 무난하다. 딜은 패시브로 추격을 쌓기에 신앙수치가 아예 없어도 괜찮으며, 체력 또한 맥뎀이 뜨는 순간부터 초월치유 각만 잘 잡으면 최대 HP가 천 단위인데 현재 HP는 100만 단위인 어이없는 광경을 볼 수도 있다.
이렇듯 강력하고 편리한 빌드 때문인지 2.7버전에서 랭킹 상위권 직업 수로 책정 한 티어표에서 B급에서 S급으로 수직 상승했고, 한 동안 상위권에서 페어리 이상으로 많이 보이는 등 연구를 통해 평가를 극적으로 바꾸는데 성공한 직업이라 할 수 있다.
2.33. 무정형
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=무정형, Char=033,Desc=도저히 살아있는 것으로 보이지 않는 무정형.<br>그러나 Buriedbornes의 술법이 통하는 것을 보면\, 과거 인간이었으나 어떤 이유로 죽은 것으로 보인다.,
Atk=4, Def=4, Exp=1, Diff=5,
UniqPasv=무한한 가능성, PasvDesc=장비품에 효과가 없는 대신\, 레벨이 오를 때마다 무작위한 능력을 얻을 수 있다,
Pasv1=<span style="color: #fff">방벽+12</span>,
Pasv2=<span style="color: #f0f">위력+100%</span>,
Equip1=136,
Equip2=137,
Equip3=138,
Skill1=139, Skill1_F=True, Skill1Name=펑!, Skill1Desc=몸을 터뜨려 물방울로 적을 덮치고 자신의 위력을 증가시킨다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 25 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 25 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 25 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 25 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 5턴 동안 위력을 부여(위력: 10 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=140, Skill2_B=True, Skill2_B_Count=5, Skill2Name=흡수, Skill2Desc=먹이를 즉사시키고 그 힘을 빼앗는다,
Skill2Opt=적을 공격(명중률: 95)<br>자신에게 3턴 동안 경험치를 부여(위력: 100 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=10,
Skill3=141, Skill3_T=True, Skill3Name=붙잡기, Skill3Desc=전신으로 먹이를 붙잡아 움직임을 봉쇄해서 쿨타임을 늘린다,
Skill3Opt=적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+10)(위력: 10 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+10)(위력: 10 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+10)(위력: 10 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
독특한 성장 방식을 가지고 있는 직업이다.
무정형의 전투는 펑! 이 중요한 역할을 차지하게 되는데 펑! 의 위력 증가 버프를 지속적으로 유지하여 높은 데미지 딜링을 뽑아내는 것이 핵심이다. 펑! 은 5가지 능력치에 기반을 두고 있는 스킬이기 때문에 마의 계약 합리주의를 사용하면 펑! 의 데미지를 상당히 높힐 수 있다. 또한 무정형의 성장은 레벨업을 통해 이루어지는데 이를 보조해줄 총명같은 경험치 버프를 세팅하는 것도 권장된다.
무정형이 기본적으로 가지고 있는 위력+100% 덕분에 데미지는 잘 나오는 편이기 때문에 한계돌파나 치명타 세팅은 필수적이라고 볼 수 있다. 펑! 을 계속 사용할 것이라면 반사를 막아줄 거울을 반드시 넣거나, 턴을 넘길 수 있는 스킬을 하나쯤은 가지고 있는 편이 좋다.
가장 중요한 것은 방벽을 100% 신뢰하면 안된다는 것이다. 석화나 반사로 인해 선제공격 펑! 으로 아무것도 못하고 허무하게 죽는 경우나, 방벽을 무시하고 들어오는 데미지 등의 변수를 조심하자.
장비를 얻을 수 없는 무정형이지만, 현재 장비에 능력치를 추가해주는 이벤트에서 간혹 장비에 효과가 붙기도 한다.
2.34. 쿠노이치
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=쿠노이치, Char=034,Desc=동방의 많은 나라에서 암약해 온 여닌자. 주인을 위해 목숨을 버릴 각오를 하고 이를 실행에 옮겼다.,
Atk=5, Def=2, Exp=3, Diff=2,
UniqPasv=둔갑술, PasvDesc=모든 기술이 재사용 대기중이라면 쿨타임이 더 빠르게 줄어든다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">인술</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">잠행</span>,
Equip1=031, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">자동추적</span>,
Equip2=029, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">명중+20%</span>,
Equip3=039, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=142, Skill1Name=압정, Skill1Desc=상대의 공격에 대비하여 반사 효과를 얻는다,
Skill1Opt=자신에게 3턴 동안 반사를 부여(위력: 300 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill1Cooldown=3,
Skill2=143, Skill2Name=수둔, Skill2Desc=거친 수류로 공격하여 피해를 준다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지속피해를 부여(위력: 100 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=144, Skill3Name=연막, Skill3Desc=연막으로 적을 교란시켜 전투에서 우위를 점한다.,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 회피를 부여(위력: 50 / 명중률: 1000)<br>자신에게 10턴 동안 치명타를 부여(위력: 50 / 명중률: 1000)<br>자신에게 10턴 동안 도주를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
둔갑술이라는 걸출한 패시브를 가지고 등장한 사기 직업. 기본 인술을 가지고 있기에 버프 스킬 4개를 쓰고나서 공격을 하면 기본적으로 턴을 넘기는 행동까지 합쳐서 모든 스킬의 쿨타임을 4씩 줄일 수 있다. 다만 인술이 쿨타임을 1 늘리기에 실제론 3만 줄이게 된다. 여기에 인술을 하나 더 붙이면 t스킬 한정으로 4씩 줄이는데, 마침 신탁이 4쿨이라서 매 턴 사용이 가능하다. 따라서 수리검이나 구자인법 등 연타기 하나에 신탁을 매 턴마다 중첩하고, 연막도 3턴에 걸쳐서 쌓는다. 연막의 지속시간이 10턴이기에 두번만 중첩해도 회피+95%, 치명타+100%, 도주+1이 되어 공방 양면으로 강력해진다. 또한 고유효과인 둔갑술은 부품과 마계약으로 풀리면서 다른 직업에도 쿨타임 감소용으로 잘 사용된다.
2.35. 엘프 메이지
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=엘프 메이지, Char=035,Desc=높은 지능을 지닌 엘프 중에서는 마법사도 많았다. 자존심 센 그녀의 최후는 굴욕적이었을 것이다.,
Atk=4, Def=2, Exp=3, Diff=2,
UniqPasv=원소 집중, PasvDesc=매 턴 방벽을 소모하여 쿨타임을 줄인다,
Pasv1=<span style="color: #fff">강화+15%</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">경험치+15%</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=021, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">관찰</span>,
Skill1=145, Skill1Name=뿌리묶기, Skill1Desc=맹렬한 기세로 자라난 뿌리가 적을 붙잡는다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 300 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 구속을 부여(위력: 35 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=3,
Skill2=146, Skill2Name=지진, Skill2Desc=대지진을 일으켜 적을 공격한다,
Skill2Opt=적에게 1턴 동안 지연피해를 부여(위력: 300 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지연피해를 부여(위력: 300 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 지연피해를 부여(위력: 300 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=5,
Skill3=147, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=3, Skill3Name=하이 볼티지, Skill3Desc=방벽을 에너지로 바꾸어 폭발적인 공격력을 얻는다,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 강화를 부여(위력: 1000 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
2.36. 바이킹
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=바이킹, Char=036,Desc=망망대해에서 맹위를 떨친 야만 전사. 비범한 인내심을 지녔다.,
Atk=4, Def=4, Exp=1, Diff=3,
UniqPasv=바다의 기개, PasvDesc=받은 피해를 5턴에 걸쳐 자연적으로 회복한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">피해감소+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Equip1=148, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">치명타+10%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">HP 부스트</span>,
Equip3=026, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">고기 갑옷+1%</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=149, Skill1Name=가르기, Skill1Desc=적을 후려치고\, 방어력도 저하시킨다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 피해증가를 부여(위력: 25 / 명중률: 120), Skill1Cooldown=1,
Skill2=150, Skill2Name=큰 파도, Skill2Desc=거대한 파도를 일으켜 적을 집어 삼킨다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=8,
Skill3=042, Skill3_T=True, Skill3Name=근성, Skill3Desc=근성으로 회복력이 크게 상승!,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 회복을 부여(위력: 400 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
2.37. 애벌레
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=애벌레, Char=037,Desc=저주의 영향으로 끔찍한 벌레의 모습이 된 인간.,
Atk=1, Def=5, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=우화의 꿈, PasvDesc=피해를 10번 받으면 번데기에서 나방으로 우화한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">향상된 방어+1</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">사전준비</span>,
Equip1=151, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">고기 갑옷+6%</span>,
Equip2=152, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Equip3=153, Equip3Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=154, Skill1Name=맹독, Skill1Desc=대상의 최대 체력에 비례하는 데미지를 준다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 5 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=061, Skill2Name=실뿜기, Skill2Desc=적을 실로 묶어 행동을 억제한다,
Skill2Opt=적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=1,
Skill3=155, Skill3Name=번데기, Skill3Desc=번데기가 된다,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 번데기를 부여(명중률: 1000)<br>자신의 우화를 없앤다(명중률: 1000), Skill3Cooldown=1,
Skill4=156, Skill4Use=True, Skill4Name=독침, Skill4Desc=적에게서 공격을 받을 때마다 독침으로 지속 피해를 입힌다,
Skill4Opt=자신에게 1턴 동안 독침을 부여(위력: 200 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill4Cooldown=3)]
스킬 번데기를 사용하면 모습이 변하면서 방어력이 오르고 공격할 수 없는 상태로 변한다. 대신 자신에게 독침을 부여하거나 실뿜기 등의 상태변화 스킬은 사용 가능하므로 번데기로 방어한 채 상태이상 공격을 하는 전략이 가능 하다. 또한, 번데기 상태로 10번 공격을 당하여 변태 스택을 쌓으면 우화하여 나방으로 변하는데 이때는 방어력이 다시 감소하는 대신 모든 공격의 위력이 2배로 오르므로, 다시 번데기로 변할지 아니면 2배 위력의 스킬로 적을 지워버릴지 전략을 선택 할 수 있다.
여담으로 번데기로 변한 상태에서 생기는 ‘번데기’ 능력은 직업 무정형에게 랜덤으로 생길 수 있는 능력이기도 한데, 무정형이 번데기가 되면 공격하지 못하는 상태가 될 뿐 우화의 꿈 능력이 없어서 우화하지 못하기 때문에 죽을때까지 공격하지 못하는 함정 능력이 된다. 그렇기 때문에 무정형 유저 입장에서는 함정을 하나 늘린 웬수같은 직업.
2.38. 자동 인형
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=자동 인형, Char=038,Desc=최소한도의 인간의 피와 살점을 주입하여 Buriedbornes의 술법으로 조작 가능하게 된 인형.,
Atk=5, Def=2, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=오토마타, PasvDesc=상태이상을 무시할 수 있지만 전투에서 자신을 제어 할 수 없다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">추가행동</span>,
Equip1=157, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Equip2=158, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">보호막 복원+40%</span>,
Equip3=138, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">추격+10</span>,
Skill1=159, Skill1_T=True, Skill1Name=전탄 발사, Skill1Desc=추격이 사라지는 대신 그에 상응하는 데미지를 준다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120)<br>자신의 추격을 없앤다(명중률: 1000), Skill1Cooldown=3,
Skill2=160, Skill2_T=True, Skill2Name=자동 소총, Skill2Desc=추격을 얻는다,
Skill2Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 20 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=161, Skill3_T=True, Skill3Name=무장 전개, Skill3Desc=추격이 두 배가 된다,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 추격을 부여(위력: 200 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=6)]
시즌 이벤트 첨탑 던전에서 조우하여 얻을 수 있다. 이 때 스토리가 충격적인 편인데, 원래는 위의 직업인 엘프 메이지였다. 처음에 주인공과 조우하여 대화를 나누고 헤어졌다가 누군가에게 붙잡혀 개조를 당한 듯 하다. 엘프 메이지의 직업소개 글과 같이 굴욕적인 최후를 당한 셈.
2.39. 룬캐스터
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=룬캐스터, Char=039,Desc=문양의 비술로 싸우는 마술사. 쇠망 이전부터 세계를 떠돌고 있다.,
Atk=4, Def=2, Exp=1, Diff=4,
UniqPasv=시간 축소, PasvDesc=자신이 부여하는 지연 피해의 발동에 걸리는 시간이 1턴이 된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정신력</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">거울</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">부여력+15%</span>,
Equip2=020, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Equip3=162, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막 / 레벨+45</span>,
Skill1=163, Skill1_B=True, Skill1_B_Count=1, Skill1Name=룬 스트라이크, Skill1Desc=공격하는 동시에 공격력을 높인다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>자신에게 5턴 동안 강화를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=0,
Skill2=164, Skill2Name=버스트 룬, Skill2Desc=시간차로 폭발을 일으키는 지연 공격,
Skill2Opt=적에게 5턴 동안 지연피해를 부여(위력: 1000 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=165, Skill3Name=식, Skill3Desc=적과 자신의 디버프 효과가 두 배가 된다,
Skill3Opt=자신의 디버프 효과가 2배(명중률: 1000)<br>적의 디버프 효과가 2배(명중률: 1000), Skill3Cooldown=2)]
지연피해 스킬은 위력이 강한 대신 발동 뒤 몇 턴 후에야 데미지가 들어가는 기술들이다. 고위력의 대마법을 캐스팅 시간을 줄여서 즉시 날려대는 대마법사 컨셉의 직업. 그러나 운용하기 굉장히 어려운 편인데, 패시브와 장비와 기술이 전부 따로노는 정신나간 세팅이기 때문이다. 패시브인 거울과 정신력은 없는 것 보단 낫지만 방향성을 알 수 없는 배치이고, 고유효과인 시간축소는 지연 피해가 터지는 시간을 1턴으로 줄여주지만 유리몸으로 한 턴은 버텨야 하는데 장비에 방벽조차 없어서 내구력에 구멍이 뚫려 있다. 심지어 강력한 공격 스킬인 룬 스트라이크는 방벽을 소모해야 하기 때문에 시작부터 사용 불가이다. 버스트 룬은 좋은 스킬이지만 식이 문제인데, 둘 다 턴을 소모하는 스킬이기에 지연 피해를 걸고 다음 턴에 식을 써서 지연 피해를 2배로 만들자니 그 전에 이미 지연피해가 터져서 없어져 버린다.
따라서 기본적으로 방벽과 인술이 강제되며 여러 부품으로 안정화를 시켜야 하는 상급자용 직업이다. 안정성만 보정하면 버프나 스택 누적 없이 순수 마력만으로도 강력한 데미지를 입힐 수 있으며, 휴식방에 들어가도 딜이 떨어지지 않는 등의 장점도 있다.
2.40. 라이칸스로프
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=라이칸스로프, Char=040,Desc=인간의 모습을 하고 있으나 달 밤에 진정한 모습을 보여줄 것이다.,
Atk=4, Def=3, Exp=2, Diff=4,
UniqPasv=끓는 피, PasvDesc=매 턴 "짐승의 징후"가 쌓인다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">선제공격+40%</span>,
Equip1=069, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">고기 갑옷+1%</span>,
Equip3=026, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP / 레벨+45</span>,
Skill1=166, Skill1Name=난타, Skill1Desc=3연속 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 45 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 45 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 45 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=167, Skill2Name=급소 노리기, Skill2Desc=적을 공격\, 치명타를 입힐 시 데미지가 더욱 증가한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill2Cooldown=1,
Skill3=168, Skill3Name=작살, Skill3Desc=상대를 포획할 준비를 하고 데미지를 입힌다,
Skill3Opt=적에게 1턴 동안 포획을 부여(명중률: 65)<br>적을 공격(위력: 30 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill3Cooldown=6,
Skill4=169, Skill4Use=True, Skill4_T=True, Skill4Name=월륜, Skill4Desc=짐승의 징후가 2배가 된다,
Skill4Opt=자신에게 25턴 동안 짐승의 징후를 부여(위력: 100 / 명중률: 105), Skill4Cooldown=6)]
고유효과는 그저 짐승의 징후를 쌓아주는 효과로, 수인화 자체는 짐승의 징후만 쌓으면 어떤 직업이라도 변신할 수 있다. 짐승의 징후를 10번 쌓으면 야수로 변하는데, 야수화 상태에서는 혼란에 걸리는 대신 모습도 변하며 모든 스킬의 쿨타임이 1턴이 되는 강력한 효과이다. 야수화의 효과로 매 턴 신탁만 발동해도 강력해질 수 있으나, 매 턴 야수화를 유지하는게 은근히 어려운 편. 이 때 같은 달밤 이벤트의 보상인 마의 계약 달의 은혜가 잘 맞는데, 마의 계약이 기본적으로 짐승의 징후를 5개 부여하기 때문에 월륜 한 번에 야수화가 가능하며 성스러운 방벽 효과가 징후를 쌓는데에도 발동하여 방벽도 생긴다. 의지력의 효과로 야수화의 혼란상태도 제어가 되므로 딱 라이칸스로프를 위한 계약이라고 볼 수 있다.
2.41. 유령 호박
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=유령 호박, Char=041,Desc=호박을 머리에 쓴 채 죽어 머리에 호박이 벗겨지지 않는 불쌍한 남자.,
Atk=2, Def=2, Exp=5, Diff=4,
UniqPasv=<span style="color: #f90">파티 타임</span>, PasvDesc=적의 출현율 증가\, 항상 포획,
Pasv1=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Equip1=157, Equip1Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">부여력+10%</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip3=112, Equip3Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=112, Skill1Name=박치기, Skill1Desc=적에게 데미지를 입히고\, 적과 자신 모두 기절한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 40 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+1)(명중률: 1000)<br>모든 기술의 쿨타임이 증가. (+1)(명중률: 1000), Skill1Cooldown=0,
Skill2=170, Skill2Name=설득, Skill2Desc=적을 포획하지만 자신도 기절한다,
Skill2Opt=적에게 15턴 동안 포획을 부여(명중률: 120)<br>모든 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=4,
Skill3=171, Skill3Name=썩은내, Skill3Desc=공격시 적의 최대 HP를 조금 낮추게 된다,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 부패를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
할로윈 특집으로 만든 개그캐(?). 스킬들도 전부 위력이 낮고 자신을 속박하는 등 엉망진창이며 패시브인 파티 타임도 1년 전 할로윈 이벤트의 보상이었던 마의 계약 ‘호박 머리’의 고유효과를 그대로 가져온 것이다.
2.42. 죽음의 기사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=죽음의 기사, Char=042,Desc=죽은 자의 영혼을 먹는 타락한 기사의 시체.,
Atk=4, Def=4, Exp=2, Diff=4,
UniqPasv=영혼을 먹는 자, PasvDesc=적을 포획할 때마다\, 위력이 영구적으로 상승할 가능성이 있다,
Pasv1=<span style="color: #fff">흡혈+10%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">향기</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">최대충전</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">고기 갑옷+1%</span>,
Equip3=006, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=172, Skill1Name=영혼 물어뜯기, Skill1Desc=적에게 데미지를 입히고\, 포획한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 포획을 부여(명중률: 25), Skill1Cooldown=2,
Skill2=173, Skill2_F=True, Skill2Name=뛰어들어 베기, Skill2Desc=적에게 달려들어 베어버린다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 300 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=174, Skill3Name=영혼 분리, Skill3Desc=마지막으로 포획한 몬스터의 기술을 사용한다,
Skill3Opt=마지막으로 포획한 몬스터의 기술을 사용한다(명중률: 1000), Skill3Cooldown=2)]
적을 포획할 때마다 일정 확률로 ‘레벨 / 위력 1’을 얻는다. 즉 레벨을 올리면 왕귀하는 직업이다. 보통 상기한 유령 호박에 언급한 마의 계약 호박머리를 사용하여 100% 포획을 유지하며 부품으로 경험치를 보정하면 좋다.
영혼 분리로 발동하는 스킬은 몬스터를 포획했을 때 가지고 있는 스킬이 아닌, 관찰일기 / 훔쳐보기로 얻는 스킬인 듯 하다.
2.43. 음유 시인
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=음유 시인, Char=043,Desc=세상을 여행하면서 영웅들의 활약을 노래했지만\, 지금은 끝나지 않는 세계의 종말을 노래한다.,
Atk=4, Def=3, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=노래부르기, PasvDesc=자신의 버프가 최소 3턴간 유지된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">관찰</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Equip1=007, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">추가:감속</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">잔상+1</span>,
Equip3=175, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=176, Skill1_F=True, Skill1Name=속사, Skill1Desc=보이지 않을 정도로 빠른 일격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=177, Skill2Name=곰덫, Skill2Desc=적의 공격을 반사하는 날카로운 칼날,
Skill2Opt=자신에게 1턴 동안 반사를 부여(위력: 700 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=178, Skill3Name=낭송, Skill3Desc=적과 자신의 모든 일시적 효과가 2배가 된다,
Skill3Opt=적의 디버프 효과가 2배(명중률: 1000)<br>자신의 버프 효과가 2배(명중률: 1000)<br>자신의 디버프 효과가 2배(명중률: 1000)<br>적의 버프 효과가 2배(명중률: 1000), Skill3Cooldown=3)]
패시브와 낭송의 효과로 어떤 버프든 강력하게 중첩할 수 있다. 신탁, 권력, 육임식반 등 어떤버프기라도 사용할 수 있어서 빌드를 유동적으로 할 수 있고 제대로 중첩하면 수치가 어마어마하게 쌓이기 때문에 처음 나올 때부터 강력한 직업으로 손꼽혔다.
여담이지만, 성별논란이 있다.
여성 캐릭터 할인행사에 이녀석이 같이 할인됐는데 화이트데이 이벤트에서 남캐들이 줄 사탕을 얘도 주기 때문.
2.44. 유령
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=유령, Char=044,Desc=감옥의 연구 성과로\, 죽은 자의 영혼 그 자체를 직접 조작하는 술법이 탄생했다.,
Atk=2, Def=4, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=유체, PasvDesc=데미지를 받는 대신\, 18% 석화 / 25턴을 받는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정신력</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">잠행</span>,
Equip1=063, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Equip2=179, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">방벽+2</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">방벽 강화</span>,
Equip3=049, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=180, Skill1Name=침투, Skill1Desc=아주 적은 추격을 얻는다,
Skill1Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 15 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=181, Skill2_B=True, Skill2_B_Count=2, Skill2_F=True, Skill2Name=원한, Skill2Desc=적의 목숨을 빼앗는 무서운 저주를 건다,
Skill2Opt=적에게 5턴 동안 지연피해를 부여(위력: 2000 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=99,
Skill3=182, Skill3Name=실체화, Skill3Desc=모든 상태이상을 치유하고 실체화하면서 유체\, 회피\, 받아넘기기를 무효화한다,
Skill3Opt=모든 디버프를 치료(명중률: 1000)<br>자신에게 5턴 동안 실체화를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=2)]
데미지를 받는 대신 5%씩 석화가 쌓이기 때문에 적의 데미지와 상관없이 20번을 맞는 것 외엔 무적이라고 할 수 있다. 실체화 하면 석화스택이 사라지면서 생김새도 변한다. 회복 대신 쓰라는 것 같으나 실체화 한 동안은 형편없이 약해지기 때문에 보통은 실체화를 버리고 석화를 치료하는 치료스킬을 사용한다. 강력한 내구력 때문에 현재 카르마에서 상당히 자주 보이는 직업.
2.45. 광신도
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=광신도, Char=045,Desc=답에 망설이며 진실을 찾는자가 성스러운 신앙인이다. 망설이는것조차 잃어버린자가 광신도이다.,
Atk=3, Def=3, Exp=2, Diff=3,
UniqPasv=맹신, PasvDesc=반사로 주는 피해가 두 배가 된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">지각</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">최대 HP / 레벨+45</span>,
Equip1=123, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">방벽+2</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #f00">근력+10</span>,
Skill1=183, Skill1Name=보복, Skill1Desc=자신의 반사 수치에 따라 적에게 데미지를 입힌다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90), Skill1Cooldown=1,
Skill2=184, Skill2Name=인과응보, Skill2Desc=자신의 보호막 수치에 따라 반사를 얻는다,
Skill2Opt=자신에게 3턴 동안 반사를 부여(위력: 35 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>), Skill2Cooldown=3,
Skill3=185, Skill3_T=True, Skill3Name=피의 방패, Skill3Desc=체력을 소비해 보호막을 얻는다,
Skill3Opt=보호막을 얻는다.(위력: 200 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">HP 기반</span>)<br>자신에게 피해를 입힌다(위력: 50 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
카르마를 클리어하면 얻는 직업이나 현재 카르마가 영원한 어둠을 사용해 전설효과를 떡칠한 시체들로 가득 차있어서 얻기가 굉장히 힘든 직업. 그러나 용기병과 비교하여 애매한 성능을 보인다. 단순히 체력에 비례하여 반사를 얻는 용기병과 달리, 체력을 소모하여 보호막을 얻고 나서 보호막에 비례하여 반사를 획득하는 기묘한 매커니즘을 가지고 있다. 심지어 보호막을 얻는 기술의 쿨타임이 긴 데 반해 유지시간이 짧아서 높은 반사 수치를 유지하는 데에 어려움이 있다. 또한 용기병의 역린처럼 능동적으로 반사 데미지를 날리는 스킬이 없어서 정말 맞으면서 반사하려는게 아니면 아뮬렛으로 역린이 강제된다. 용기병이 이미 반사를 활용하는 직업으로써 완성형을 보여주었기에 애매해진 듯 하다.
2.46. 실프
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=실프, Char=046,Desc=바람을 떠도는 정령의 한 종류. 본래는 시체가 남지 않지만 특수한 방법으로 허물만을 얻을 수 있다.,
Atk=2, Def=5, Exp=2, Diff=4,
UniqPasv=공기와의 동화, PasvDesc=방벽이 3개 이하일때 반드시 방벽이 발동한다,
Pasv1=<span style="color: #f0f">위력 / 레벨+15</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">보스 보너스</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Equip2=009, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">추격+10</span>,
Equip3=186, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=187, Skill1Name=칼날 바람, Skill1Desc=바람의 칼날로 빠르게 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 80 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=188, Skill2_T=True, Skill2_B=True, Skill2_B_Count=1, Skill2Name=갑작스런 돌풍, Skill2Desc=갑작스런 돌풍으로 적을 공격한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=1,
Skill3=189, Skill3_T=True, Skill3Name=바람의 방패, Skill3Desc=바람으로 몸을 감싸 보호한다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 회피를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000)<br>방벽을 얻는다. (+1)(명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
이쪽은 페어리와 비교가 되는 직업이다. 기본적인 딜량은 페어리보다 높은 편이나 패시브의 안정성이 애매하여 페어리보다 낫다고 보긴 힘들다. 방벽이 1개 일 때만 패시브가 발동하는데 기본 장비에서 이미 방벽 2개를 주는 걸로 보아 스킬로 방벽을 소모하는 것을 유도한 것으로 보이며, 방벽 개수를 조절하면서 ‘방벽을 소모하는 스킬들을 활용’하라고 만든 것으로 생각된다. 그러나 상당히 어려운 테크닉을 요구하기 때문에 성스러운 방벽 + 향상된 방어 등으로 방벽을 1개씩 생성해서 무한히 버티는 전략이 낫다고 여겨진다.
2.47. 텐구
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=텐구, Char=047,Desc=동방에 전해지는 산에 숨어 사는 마신의 일종. 바람을 담당하며 산에서 길을 잃은 인간을 타락의 길로 인도한다.,
Atk=3, Def=3, Exp=1, Diff=3,
UniqPasv=슈겐도, PasvDesc=방벽을 얻는 대신 회피를 획득한다,
Pasv1=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">상태이상 회피</span>,
Equip1=190, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Equip2=191, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">잔상+1</span>,
Equip3=117, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막 / 레벨+45</span>,
Skill1=192, Skill1Name=바람의 춤, Skill1Desc=우아한 춤으로 적을 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=193, Skill2_T=True, Skill2Name=자갈돌, Skill2Desc=자갈돌을 내던져서 공격한다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 50 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=194, Skill3_F=True, Skill3Name=안개에 숨기, Skill3Desc=안개에 몸을 숨겨 자신의 몸을 보호한다,
Skill3Opt=방벽을 얻는다. (+5)(위력: 5 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=99)]
방벽을 회피로 전환하여 높은 회피를 얻는 직업. 방벽 1개 당 20%의 회피로 전환된다. 즉, 안개에 숨기를 사용하면 한 번에 회피의 최대 수치인 95%에 도달한다. 과거에는 안개에 숨기를 사용하면 회피 100%에 도달하는 버그가 있었으나 이후 패치를 통해 수정되었다.
2.48. 여행자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=여행자, Char=048,Desc=미궁에 떠도는 이 세계의 숨겨진 비밀을 탐구하는 여행자. 엄밀히는 이미 사람이 아닌걸로 보인다.,
Atk=2, Def=3, Exp=4, Diff=4,
UniqPasv=기나긴 여행, PasvDesc=이벤트를 만날 가능성이 크게 높아진다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Equip1=195, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">조사</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Equip3=162, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=196, Skill1_F=True, Skill1Name=그림자 일격, Skill1Desc=보이지 않는 그림자 속에서 공격해서 적에게 피해를 준다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 999 / 명중률: 85), Skill1Cooldown=99,
Skill2=197, Skill2Name=그림자 숨기, Skill2Desc=그림자에 몸을 숨겨 자신을 보호한다,
Skill2Opt=자신에게 1턴 동안 무적을 부여(명중률: 1000), Skill2Cooldown=7,
Skill3=198, Skill3_T=True, Skill3Name=그림자의 길, Skill3Desc=그림자에 숨어 적과의 전투를 피한다,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 투명화를 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=20)]
이벤트 방에서 장비를 강화해주고 스킬을 주던 여행자가 직업으로 나왔다. 강화해준다고 해놓고 너프 때리는 사기꾼 공격력을 강화시키는 능력은 없으나 이벤트의 등장 빈도를 높이고 일시 무적화, 투명화 부여 등 특이한 유틸을 보유하고 있기에 토끼 수인과 비슷한 위치로 보인다. 또한, 쿨타임을 극단적으로 줄여서 매 턴 무적을 발동하고 신탁을 쌓는 방법도 있다.
2.49. 악마
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=악마, Char=049,Desc=소환에 응해 현세에 나타난 악마. 당신의 뜻대로 싸우지만 그에 걸맞는 대가를 요구할 것이다.,
Atk=5, Def=5, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=일시적인 계약, PasvDesc=모든 스킬의 쿨타임이 0이 되는 대신 적을 쓰러뜨릴 때 '계약의 끝'이 늘어난다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">혈액갑옷</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">추가행동</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Equip3=199, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=200, Skill1Name=어둠의 번개, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=3,
Skill2=201, Skill2Name=계약 갱신, Skill2Desc=죽음의 조각을 바치는 것으로 악마와의 계약을 연장한다,
Skill2Opt=ㅤ, Skill2Cooldown=0,
Skill3=202, Skill3Name=망각의 문, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 3턴 동안 무적을 부여(명중률: 1000)<br>적에게 3턴 동안 무적을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
강력한 스킬을 쿨타임 없이 난사 가능한, 강력한 직업이지만 제때 죽음의 조각을 주지 않으면 죽기 때문에 죽음의 조각을 미리 많이 준비하고 출격하는 것이 좋다.
혼란을 조심하거나 정신력을 끼는게 좋은데, 이유는 계약갱신이 스킬인데다 왕족의 마석투척과는 달리 계약갱신이 그냥 스택 제거 뿐인지라 운이 안좋으면 매 혼란마다 죽음의 조각 먹는 하마가 된다.
2.50. 아수라
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=아수라, Char=050,Desc=신의 일종이지만 그 시체를 얻어 조종하는 데 성공했다. 사람들은 그 분수를 잊고 신을 대신하고 있다.,
Atk=5, Def=3, Exp=1, Diff=4,
UniqPasv=천수의 신, PasvDesc=모든 기술이 두 번 발동하는 대신 쿨타임이 2배가 된다,
Pasv1=<span style="color: #fff">광전사</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">저격+200%</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">치명타+15%</span>,
Equip2=162, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">날랜 재주</span>,
Equip3=028, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=203, Skill1_B=True, Skill1_B_Count=1, Skill1Name=분노의 화염, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=자신에게 5턴 동안 반사를 부여(위력: 300 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=204, Skill2Name=무쌍난무, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=6,
Skill3=205, Skill3Name=파괴의 일격, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=적을 공격(위력: 9999 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=12)]
딜만 높다면 언제든 누구든 공평하게 요단강으로 보낼 수 있는 직업, 연타 위주이기에 '시체 부수기'와 시너지가 좋은 편이다. 하지만 현재의 베리드본즈를 본다면 '시체 부수기'를 쓰기엔 너무 많은 단점이 있다. 특히 정신체 낀 시체나 체력 자체가 2자릿수 되는 마물도 있기에 이걸 쓸 바에야 차라리 딜 자체를 극한으로 끌어올리는 것이 가장 좋다.[26]
'분노의 화염'으로 '역린'과 엮어서 용기병처럼 하는 것도 가능하다. 다만, 효율은 용기병보다 못할 수 있다. 애초에 용기병은 적극적으로 반사를 밀어주는 편이고, 아수라는 반사가 아닌 연타 위주로 밀어붙이는 편이기에 반사보단 다른 기술 위주로 하는 편이 좋다.
쿨타임이 2배의 단점은 '폭풍우'나 '감도는 악취'로 해결 가능하다. 아니면 이 단점을 '무거운 팔'[27]을 활용하여 장점으로 바꿀 수 있다.
2.51. 개
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=개, Char=051,Desc=길가의 강아지. 그저 그럴 뿐인 존재이지만 사람에겐 없는\, 개만이 가지고 있는 능력이 있을지도 모른다.,
Atk=2, Def=2, Exp=4, Diff=3,
UniqPasv=후각, PasvDesc=층을 오를 때마다 죽음의 조각을 획득한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">지각</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">정찰</span>,
Equip1=151, Equip1Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">조사</span>,
Equip2=206, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">잠행</span>,
Equip3=207, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">대시</span>,
Skill1=208, Skill1_F=True, Skill1Name=물기, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=209, Skill2_T=True, Skill2Name=동료 부르기, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 20 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>)<br>보호막을 얻는다.(위력: 20 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=210, Skill3_T=True, Skill3Name=복수, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 눈에는 눈을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=8)]
마석 채굴기에 이은 죽음의 조각 채굴기. 죽음의 조각을 얻는데 도움이 되는 부품과 마계약을 장착하고 과거의 시즌 던전인 첨탐을 등반하면 죽음의 조각이 쏟아지는 것을 볼 수 있다.
2.52. 탄광부
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=탄광부, Char=052,Desc=광산에서 일하는 광부였지만 사고에 휩쓸려 죽어 버렸다. 성격이 거칠고 난폭하지만 그에겐 지켜야할 삶과 가족이 있었을 것이다.,
Atk=2, Def=3, Exp=4, Diff=3,
UniqPasv=티끌 모아 태산, PasvDesc=다시 고르기가 불가능해지지만 레벨업을 할 때마다 장비를 추가로 한 개 획득한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">탐욕</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">고기 갑옷+1%</span>,
Equip1=211, Equip1Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Equip2=088, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">관찰</span>,
Equip3=030, Equip3Opt1=<span style="color: #f0f">위력+5</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=212, Skill1Name=내려찍기, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 600 / 명중률: 60 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=5,
Skill2=213, Skill2Name=다이너마이트, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill2Cooldown=8,
Skill3=214, Skill3Name=채굴, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=마석을 얻는다. (+1)(명중률: 1000)<br>자신에게 1턴 동안 획득을 부여(명중률: 1000)<br>자신에게 5턴 동안 고고학을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=15)]
제 2의 마석 채굴기, 처음부터 '채굴'이란 마석 획득 기술을 가지고 있기에 노숙자보다 유리한 면은 있다. 허나 선택의 폭이 상당히 넓은 노숙자에 비해 다시 고르기가 불가능하다!
현재는 '질서 있는'[28]이란 '계승' 상위호환 패시브가 마계약으로서 존재하기에 전보다 나아질 거라고 생각한다. 채굴 2개에 모든 기술의 쿨타임을 1로 고정하는 '폭풍우'[29]를 끼면 마석 채굴기를 만들 수 있다. 3.8. 패치로 인해서 '통솔'의 쿨타임이 1 미만으로 줄어들 수 없어서 무한 루프는 불가능하다.[30]
2.53. 기사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=기사, Char=053,Desc=종말의 세계에선 이미 잊혀진 제후와 기사의 풍습이 과거의 세계에선 존재했던 모양이다.,
Atk=3, Def=5, Exp=2, Diff=2,
UniqPasv=기사도정신, PasvDesc=피해를 받을때마다 다음 공격이 반드시 치명타가 된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">거울</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">선제공격+40%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Equip3=003, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=215, Skill1_F=True, Skill1Name=랜스 러시, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 300 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적의 무작위 기술의 쿨타임이 증가. (+1)(명중률: 1000), Skill1Cooldown=5,
Skill2=216, Skill2Name=방어 진형, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=자신에게 5턴 동안 피해감소를 부여(위력: 75 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=4,
Skill3=217, Skill3_T=True, Skill3Name=전력질주, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 25턴 동안 대시를 부여(명중률: 1000)<br>자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 60 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
2.54. 왕족
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=왕족, Char=054,Desc=과거의 세계에서 얻은 귀중한 왕족의 시체. 이미 이 시대에서의 학술적인 가치는 쓸모가 없다.,
Atk=4, Def=4, Exp=2, Diff=4,
UniqPasv=고결, PasvDesc=마석을 얻을 수 없지만 행운이 2배가 된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정신력</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">보스 보너스</span>,
Equip1=218, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">필살+3%</span>,
Equip2=002, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">행운+15</span>,
Equip3=084, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=219, Skill1Name=노블 슬래시, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=220, Skill2Name=마석 던지기, Skill2Desc=가지고 있는 마석을 적에게 던진다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 500 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=6,
Skill3=221, Skill3_T=True, Skill3Name=위엄있는 혈통, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 결전을 부여(명중률: 1000)<br>자신에게 10턴 동안 전능을 부여(명중률: 1000), Skill3Cooldown=12)]
마석던지기는 마석 100개를 소모하고 가진 마석기반 500의 위력을 내는 기술이다. 채굴기 등으로 마석을 잔뜩 모으면 처음부터 맥뎀이 가능하며, 3번째 기술 효과인 결전은 재앙몹 포획템 효과로써 도주가 불가능한 대신 모든 기술이 치명타가 되는 효과이기에 맥뎀을 확정적으로 띄운다.
다만 직접 마석을 벌 수 없으니 위의 탄광부로 돈을 벌고 왕족이 돈을 쓰는, 실제 노예와 귀족의 모습과 비슷한 연계를 유도하는듯 하다.
2.55. 거인
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=거인, Char=055,Desc=깊은 산속에서 발견 된\, 평범한 사람보다 훨씬 커다란 키를 가진 종족. 예전엔 그들이 세상을 지배했을 것이다.,
Atk=5, Def=3, Exp=2, Diff=3,
UniqPasv=거대한 육체, PasvDesc=무기에 장비 효과가 붙지 않지만 다른 장비의 장비 효과가 2배가 된다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Equip1=141,
Equip2=222, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">고기 갑옷+1%</span>,
Equip3=199, Equip3Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">치명타+15%</span>,
Skill1=223, Skill1Name=크리티컬 너클, Skill1Desc=반드시 치명타가 발생하는 일격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=224, Skill2Name=자이언트 너클, Skill2Desc=절대적인 위력의 일격,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 450 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=225, Skill3Name=난동부리기, Skill3Desc=마구 날뛰면서 적에게 연속 공격을 한다,
Skill3Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill3Cooldown=4)]
단순하지만 강력한 직업. 무기 능력을 잃는 것이 손해같지만 방어구와 장신구의 모든 능력이 2배가 되므로 사실상 장비 4개를 끼는 것과 같다. 대신 전설의 무기를 장착할 수 없어 다이아몬드 더스트 등의 강력한 효과를 받을 수 없다.
2.56. 고대술사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=고대술사, Char=056,Desc=현재의 주문보다도 옛날의 마법은 다양한 문양을 해석해 외웠다고한다. 그 오래된 기술을 이어 받은 자들이 있다.,
Atk=4, Def=4, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=고대 술법의 각인, PasvDesc=피해를 받아서 보호막이 0이 됐을 때\, 스킬 증폭을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">연금술</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">연금술</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">스킬 증폭+5%</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=226, Skill1Name=고대의 전격, Skill1Desc=자신의 보호막에 따라 위력이 커지는 오래된 마법,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>)<br>자신의 보호막을 해제(명중률: 1000), Skill1Cooldown=0,
Skill2=227, Skill2Name=고대의 불꽃, Skill2Desc=자신의 보호막에 따라 위력이 커지는 오래된 마법,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 30 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지속피해를 부여(위력: 30 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=228, Skill3_T=True, Skill3Name=고대의 방패, Skill3Desc=마력을 보호막으로 변환하는 오래된 마법,
Skill3Opt=보호막을 얻는다.(위력: 350 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill3Cooldown=10)]
산 시즌에 새로 생긴 '스킬 증폭'은 확률적으로 스킬이 2번 사용되게 만드는 효과이다. 하지만 장비에 있는 스킬 증폭과 별개로 직업 고유 효과로 인한 스킬 증폭은 다음 기술에 확정적으로 적용된다.
마법을 연속으로 날리는데 특화된 마법사로 보이지만 문제는 패시브로 스킬 증폭을 발동하기가 굉장히 어렵다는 것. 오로지 '손상에 의해' 보호막이 0이 될때 발동하므로, 자신의 스킬로 보호막을 소모해도 발동되지 않으며 적의 공격이나 자해 스킬 등으로 데미지를 입어야한다.
때문에 패시브를 발동하려면 보호막이 0이 되기 쉽도록 낮게 유지해야 하며, 방벽을 얻으면 보호막이 손상될 확률도 내려가 버려서 곤란해진다. 거기에 공격스킬을 써도 보호막이 소모되지만 장비에 체력도 붙지 않아서 내구력에 큰 문제가 생긴다. 결과적으로 위의 룬캐스터 못지않게 모순된 배치를 가진데다가 패시브를 발동하기가 더 어려워서 곤란한 직업.
2.57. 수도승
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=수도승, Char=057,Desc=신앙을 지키기 위해서는 싸울 수 밖에 없다. 하지만 무기를 드는 것은 교리에 어긋난다. 그렇게해서 나온것이 독자적인 격투술이였다.,
Atk=3, Def=5, Exp=1, Diff=3,
UniqPasv=기도 자세, PasvDesc=기술로 HP를 회복할 때\, 스킬 증폭을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">성스러운 가호</span>,
Equip1=141, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">자연 치유+2%</span>,
Equip2=115, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Equip3=070, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=229, Skill1Name=유성타, Skill1Desc=수도승에게 전수받은 흐르듯이 공격하는 격투술,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 125 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 125 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 125 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 125 / 명중률: 85 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=4,
Skill2=230, Skill2_T=True, Skill2Name=치유의 호흡, Skill2Desc=아주 조금 HP를 회복하는 호흡법,
Skill2Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 10 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=231, Skill3Name=화염의 만트라, Skill3Desc=자신의 HP에 따라 추격을 획득한다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 15 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
2.58. 다크 서머너
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=다크 서머너, Char=058,Desc=이 세상의 외면에서 있을 수 없는 것들을 불러일으키는 마술사. 그것은 시체를 불러 일으키는 것보다도 꺼림칙하다.,
Atk=4, Def=4, Exp=1, Diff=4,
UniqPasv=신을 향한 모독, PasvDesc=보호막을 얻는 스킬의 효과가 한 번 더 발동한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">쉴드 변환</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">쉴드 변환</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">스킬 증폭 +5%</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">추격+10</span>,
Equip3=119, Equip3Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=232, Skill1_B=True, Skill1_B_Count=2, Skill1Name=이중 보호막, Skill1Desc=보호막을 배로 늘리는 마법,
Skill1Opt=보호막을 얻는다.(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>), Skill1Cooldown=3,
Skill2=233, Skill2_T=True, Skill2Name=천재의 영감, Skill2Desc=잠시 천재적인 영감을 얻어 마법의 영창을 증폭시킨다,
Skill2Opt=자신에게 1턴 동안 스킬 증폭을 부여(명중률: 1000), Skill2Cooldown=8,
Skill3=234, Skill3Name=엘드리치 소환, Skill3Desc=끔찍한 무언가를 불러 일으킨다,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 추격을 부여(위력: 30 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>)<br>보호막을 얻는다.(위력: 30 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f90;">자신의 보호막에 기반</span>), Skill3Cooldown=6)]
2.59. 사형집행인
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=사형집행인, Char=059,Desc=고대에선 사형집행인은 신을 섬기는 신관이였다.<br>죄를 처단하고 영혼을 신의 곁으로 보낸다.,
Atk=5, Def=3, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=사형집행, PasvDesc=적의 HP가 적을수록 공격으로 즉사시킬 확률이 증가,
Pasv1=<span style="color: #fff">치명타+15%</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">치명타+15%</span>,
Equip1=103, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">마무리</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP / 레벨+45</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">피해감소+10%</span>,
Equip3=056, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">필살+3%</span>,
Skill1=075, Skill1Name=휘돌리기, Skill1Desc=대단한 위력이지만 무방비가 된다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 105 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>자신에게 2턴 동안 피해증가를 부여(위력: 25 / 명중률: 1000), Skill1Cooldown=0,
Skill2=235, Skill2Name=참수, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 250 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(명중률: 15), Skill2Cooldown=5,
Skill3=236, Skill3_T=True, Skill3Name=칼날 연마, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 10턴 동안 저격을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000)<br>자신에게 10턴 동안 위력을 부여(위력: 10 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">레벨 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
2.60. 고대 의사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=고대 의사, Char=060,Desc=의료 기술은 현재와 고대와는 큰 차이가 있다.<br>고대에선 환부를 절개하는 외과의술이 발달되있다.,
Atk=3, Def=5, Exp=4, Diff=3,
UniqPasv=의료 기술, PasvDesc=HP를 소비할 때 대신에 HP를 회복하고 최대 HP도 일시적으로 증가,
Pasv1=<span style="color: #fff">스킬 증폭+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">마력 효율+1</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">폭발적 치유</span>,
Equip3=237, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=238, Skill1Name=출혈, Skill1Desc=적을 칼로 베어 출혈하게 한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 120 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 출혈을 부여(위력: 100 / 명중률: 75), Skill1Cooldown=1,
Skill2=239, Skill2Name=사혈, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=자신에게 피해를 입힌다(위력: 35 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>)<br>모든 디버프를 치료(명중률: 1000), Skill2Cooldown=1,
Skill3=240, Skill3Name=상처 수술, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 피해를 입힌다(위력: 35 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>)<br>자신에게 5턴 동안 자연치유를 부여(위력: 5 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=1)]
2.61. 좌부동자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=좌부동자, Char=061,Desc=사람이 사는 집에 숨어들어 그 집에 풍요를 가져다 주는 성령의 일종.,
Atk=2, Def=4, Exp=3, Diff=4,
UniqPasv=영고성쇠, PasvDesc=보호막이 있으면 위력이 상승하지만 보호막이 없으면 위력이 감소한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">보호막 분리</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">보호막 복원+20%</span>,
Equip1=241, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">마력 효율+1</span>,
Equip2=191, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막 / 레벨+45</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP / 레벨+45</span>,
Equip3=039, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=242, Skill1_B=True, Skill1_B_Count=1, Skill1Name=꺼지지않는 불꽃, Skill1Desc=ㅤ,
Skill1Opt=적에게 영구적으로 지속피해 부여(위력: 30 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=243, Skill2Name=토네이도, Skill2Desc=소용돌이를 불러내 적을 휘감는다,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 80 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 80 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 80 / 명중률: 100 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=2,
Skill3=244, Skill3_T=True, Skill3_B=True, Skill3_B_Count=2, Skill3Name=숨바꼭질, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=보호막을 얻는다.(위력: 50 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=1)]
2.62. 해적
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=해적, Char=062,Desc=바다를 지나가는 사람이나 물건들을 약탈하는 자들. 사납고 난폭하지만 그들 나름대로의 방침이 확실히 있다.,
Atk=3, Def=4, Exp=5, Diff=4,
UniqPasv=포격요청, PasvDesc=적에게 디버프를 부여할 때 10턴 동안 추격을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">탐욕</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">흥정</span>,
Equip1=052, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #fff">회피 카운터+1</span>,
Equip2=008, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=245, Equip3Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>,
Skill1=246, Skill1Name=후려치기, Skill1Desc=강렬한 일격을 먹인다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 250 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=2,
Skill2=247, Skill2Name=야비한 방법, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 200 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 지속피해를 부여(위력: 40 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적에게 5턴 동안 약화를 부여(위력: 25 / 명중률: 105)<br>적에게 5턴 동안 피해증가를 부여(위력: 25 / 명중률: 105), Skill2Cooldown=6,
Skill3=248, Skill3_T=True, Skill3Name=주도면밀한 수법, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 5턴 동안 부여력을 부여(위력: 100 / 명중률: 1000)<br>무작위 기술의 쿨타임을 감소. (-3)(위력: 3 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=6)]
2.63. 학자
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=학자, Char=063,Desc=세상의 진리를 탐구하는 자들. 천재는 자칫 알지 말아야 할 진실을 알게 되는 경우가 있다.,
Atk=4, Def=4, Exp=3, Diff=4,
UniqPasv=학술적 식견, PasvDesc=스킬 레벨이 높을수록 그 스킬이 증폭(2회 발동)할 확률이 올라간다,
Pasv1=<span style="color: #fff">스킬 증폭+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">이해력</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">관찰</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">스킬 증폭+5%</span>,
Equip3=119, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">추격+10</span>,
Skill1=057, Skill1Name=바람 가르기, Skill1Desc=뭐든지 베어가르는 돌풍을 일으킨다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 80 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=249, Skill2Name=얼음 연발, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=250, Skill3_T=True, Skill3Name=연구, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=임의의 기술 레벨이 올라간다<br>모든 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000)<br>자신의 보호막을 해제(명중률: 1000)<br>자신의 방벽을 제거한다(명중률: 1000), Skill3Cooldown=8)]
2.64. 이계의 존재
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=이계의 존재, Char=064,Desc=어디에서 왔는지조차 모르는 정체불명의 존재. 그 시체에 비집고 들어간 술자의 정신은 대체 어떤 기억을 마주하게 될까?,
Atk=4, Def=5, Exp=1, Diff=4,
UniqPasv=반물질체, PasvDesc=받는 모든 피해가 HP에 영향을 주지 않지만\, 보호막이 0이 되면 사망한다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정신력</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">마력 효율+1</span>,
Equip1=019, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">보호막 부스트</span>,
Equip2=020, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막 / 레벨+45</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">순간이동</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막+50</span>,
Skill1=120, Skill1Name=벼락, Skill1Desc=솟구치는 번개로 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 50 / 명중률: 80 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지속피해를 부여(위력: 50 / 명중률: 125 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=251, Skill2Name=무수한 촉수, Skill2Desc=설명,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>)<br>자신에게 피해를 입힌다(위력: 50 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=4,
Skill3=252, Skill3_T=True, Skill3Name=투명한 날개, Skill3Desc=설명,
Skill3Opt=보호막을 얻는다.(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">HP 기반</span>)<br>자신에게 피해를 입힌다(위력: 25 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=5)]
2.65. 카론
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=카론, Char=065,Desc=죽은 자의 영혼을 명계로 인도하는 뱃사공. 이제는 세상의 이치가 무너져 죽은 영혼은 이 세상을 떠날 수 없게 되었다.,
Atk=5, Def=3, Exp=3, Diff=4,
UniqPasv=죽음으로부터의 권유, PasvDesc=보호막이나 방벽이 많은 상대일수록 즉사를 부여할 확률이 상승,
Pasv1=<span style="color: #ff9">보호막 분리</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">필살+10%</span>,
Equip1=060, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">마무리</span>,
Equip2=014, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">잠행</span>,
Equip3=015, Equip3Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">방벽+2</span>,
Skill1=049, Skill1Name=암흑 구체, Skill1Desc=암흑의 힘으로 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 120 / 명중률: 65 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=253, Skill2Name=죽음의 중개인, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(명중률: 95)<br>모든 기술의 쿨타임이 증가. (+3)(위력: 3 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=7,
Skill3=254, Skill3Name=깊은 물, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=방벽을 얻는다. (+5)(위력: 5 / 명중률: 1000)<br>적에게 자신의 방벽을 넘겨준다(위력: 5 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=6)]
2.66. 환술사
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=환술사, Char=066,Desc=이전에는 그 흔치 않은 재주로 사람들을 즐겁게 해 주었다. 지금은 그 재주가 어리석고 불쌍한 자들을 유린하기 위해 사용될 뿐이다.,
Atk=4, Def=4, Exp=4, Diff=5,
UniqPasv=깜짝 상자, PasvDesc=소모품을 사용할때 두개씩 사용하지만 소모품의 위력이 3배,
Pasv1=<span style="color: #ff9">경계</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">위타천</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #ff9">큰 기술 사용자</span>,
Equip2=255, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP / 레벨+45</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">회피+20%</span>,
Equip3=094, Equip3Opt1=<span style="color: #0ff">마력+10</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">보호막 / 레벨+45</span>,
Skill1=053, Skill1Name=횃불 던지기, Skill1Desc=불이 붙은 횃불을 내던진다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 125 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0f0;">기교 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 125 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#0ff;">마력 기반</span>), Skill1Cooldown=1,
Skill2=256, Skill2Name=보충, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=임의의 소모품 기술의 양을 복원, Skill2Cooldown=8,
Skill3=257, Skill3_T=True, Skill3Name=결판, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=임의의 기술을 잃는다<br>자신에게 영구적으로 위력 / 레벨을 부여(명중률: 65)<br>자신에게 영구적으로 최대 HP / 레벨을 부여(위력: 3 / 명중률: 65)<br>자신에게 영구적으로 보호막 / 레벨을 부여(위력: 3 / 명중률: 65), Skill3Cooldown=8)]
2.67. 검호
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=검호, Char=067,Desc=사무라이와는 달리 그 누구도 섬기지 않고 검의 길을 갈고 닦는 자들. 독특한 검술인 '발도'를 잘 구사한다.,
Atk=5, Def=3, Exp=3, Diff=3,
UniqPasv=발도술, PasvDesc=강화+% 효과가 10배로 적용되는 대신 강화+% 효과의 지속시간이 전부 2턴이 된다,
Pasv1=<span style="color: #fff">스킬 증폭+20%</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">스킬 숙련</span>,
Equip1=037, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0f0">기교+10</span>,
Equip2=038, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">후의 선+30%</span>,
Equip3=258, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">받아넘기기+20%</span>,
Skill1=040, Skill1Name=꿰뚫기, Skill1Desc=적을 겨냥해 찌른다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 85 / 명중률: 120 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=259, Skill2_T=True, Skill2Name=도검 선마, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 250 / 명중률: 95 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill2Cooldown=5,
Skill3=260, Skill3_F=True, Skill3Name=발도, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신에게 2턴 동안 강화를 부여(위력: 300 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=5)]
2.68. 무녀
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=무녀, Char=068,Desc=오래전 동방에서는 특별한 힘으로 미래를 내다보는 무녀들이 지배했다.,
Atk=4, Def=4, Exp=4, Diff=4,
UniqPasv=신내림, PasvDesc=지연피해를 받는 대신\, 본래 받을 피해량의 수치 만큼 추격/5턴을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">정신력</span>,
Pasv2=<span style="color: #fff">보호막 증폭+100%</span>,
Equip1=013, Equip1Opt1=<span style="color: #ff0">신앙+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0ff">마력+10</span>,
Equip2=191, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #fff">휴식+20</span>,
Equip3=037, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">보호막+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">회복+40%</span>,
Skill1=105, Skill1Name=달 베기, Skill1Desc=호를 그리는 아름다운 연격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 75 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 75 / 명중률: 75 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=261, Skill2Name=파멸의 예언, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적에게 2턴 동안 지연피해를 부여(위력: 500 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 2턴 동안 지연피해를 부여(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>적에게 3턴 동안 지연피해를 부여(위력: 1000 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 3턴 동안 지연피해를 부여(위력: 150 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>적에게 4턴 동안 지연피해를 부여(위력: 1500 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>)<br>자신에게 4턴 동안 지연피해를 부여(위력: 200 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#ff0;">신앙 기반</span>), Skill2Cooldown=5,
Skill3=262, Skill3Name=신의 계시, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=자신의 HP를 회복한다(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 최대 HP 기반</span>)<br>자신에게 3턴 동안 지연피해를 부여(위력: 100 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 최대 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=3)]
2.69. 반어인
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=반어인, Char=069,Desc=바다 깊은곳에서는 사람이 아닌 자들이 지금도 살고 있다고 한다. 반어인도 그러한 종족 중 하나다.,
Atk=3, Def=5, Exp=4, Diff=5,
UniqPasv=잠수, PasvDesc=스킬을 사용할 때마다 25%의 확률로 한 턴동안 무적을 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">한계돌파</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">위타천</span>,
Equip1=263, Equip1Opt1=<span style="color: #0f0">기교+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #f00">근력+10</span>,
Equip2=264, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">잠행</span>,
Equip3=265, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #ff9">대시</span>,
Skill1=166, Skill1Name=난타, Skill1Desc=3연속 공격,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 45 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 45 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>)<br>적을 공격(위력: 100 / 명중률: 45 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=266, Skill2_T=True, Skill2Name=수철포, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=적을 공격(위력: 10 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>), Skill2Cooldown=1,
Skill3=267, Skill3_T=True, Skill3Name=버블 실드, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=보호막을 얻는다.(위력: 15 / 명중률: 1000 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f0f;">자신의 HP 기반</span>), Skill3Cooldown=1)]
2.70. 해골
[include(틀:Buriedbornes/직업, Job=해골, Char=070,Desc=더 이상 원형을 남기지 않고 뼈만 남은 시체. 원본이 무엇이든간에 팔다리가 있고 움직일 수만 있다면 이용 가치는 충분히 남아있다.,
Atk=3, Def=5, Exp=2, Diff=5,
UniqPasv=완전한 복원, PasvDesc=부활할 때마다 부활을 2턴 동안 얻는다,
Pasv1=<span style="color: #ff9">집착심</span>,
Pasv2=<span style="color: #ff9">도금</span>,
Equip1=001, Equip1Opt1=<span style="color: #f00">근력+10</span>, Equip1Opt2=<span style="color: #0f0">기교+10</span>,
Equip2=268, Equip2Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip2Opt2=<span style="color: #ff9">터프함</span>,
Equip3=044, Equip3Opt1=<span style="color: #fff">최대 HP+50</span>, Equip3Opt2=<span style="color: #fff">내성+20%</span>,
Skill1=004, Skill1Name=공격, Skill1Desc=무기로 적을 공격한다,
Skill1Opt=적을 공격(위력: 100 / 명중률: 90 / <span style="display: inline; padding: 1px 2px; border-radius: 3px; background: #000; color:#f00;">근력 기반</span>), Skill1Cooldown=0,
Skill2=269, Skill2Name=복원, Skill2Desc=ㅤ,
Skill2Opt=자신에게 3턴 동안 부활을 부여(명중률: 1000)<br>모든 기술의 쿨타임이 증가. (+2)(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill2Cooldown=3,
Skill3=270, Skill3_T=True, Skill3Name=접골, Skill3Desc=ㅤ,
Skill3Opt=무작위 영구 효과를 한 개 잃고\, 2배의 일시적 효과를(25턴) 얻는다(위력: 2 / 명중률: 1000), Skill3Cooldown=6)]
[1] 다크엘프, 용기병 등[2] 대부분이 여기에 해당하며, 가격은 1000마석 또는 2000마석이다.[3] 사형집행인, 토끼 수인 등[4] 모든 공격이 반드시 명중하지만 모든 기술의 대기 시간이 1 늘어난다.[5] T스킬의 쿨다운이 1 늘어나지만, 모든 스킬이 T스킬처럼 턴을 끝마치지 않게 된다.[6] 장비에 보호막이 붙는 부위가 하나 뿐이며, 수치도 2개의 부위에 붙는 직업과 동일하다.[7] 스킬 설명 상으로는 100%지만 95%까지만 적용된다. 이 제한은 회피도 마찬가지.[8] 모든 스킬을 T스킬로 바꿈.[9] 일반적으로 공격 기반 스탯은 제한에 걸려 9,999,999 이상으로 올라가지 않기 때문에, 위력 100 미만의 기술로 최대 피해를 입히려면 그만큼의 강화가 추가로 필요하다. 위력 9,999,999를 달성한 마녀, 발키리 등이 위력 100 미만의 기술로 최대 피해가 잘 나오지 않는 것은 그런 이유.[10] 750 × 800% = 6000[11] HP의 1%만큼 자신에게 피해를 입히는 스킬.[12] 스킬 창이 비어있을시 랜덤한 소모품 1개 입수.[13] 소모품 사용시 적을 즉사 시킴.[14] 근력, 기교, 마력, 신앙의 4가지 기능을 모두 가진다.[15] 한가지 방식을 예로 들자면, "실드 변환"을 장착하고 쿨타임이 0이 된(ex. "순풍" 방) 지옥의 계약을 반복 사용하여 보호막을 복사하고, 복사된 보호막으로 위력도 뻥튀기하는 방법이 있다. 이 방법은 (중간에 공격받고 보호막이나 방벽이 까이지 않았고, 매 턴마다 사용하면) 시작할 때의 보호막을 S, 방벽 개수를 B라 할 때, 방벽을 전부 사용하고 나면 보호막은 [math(S\times2^B)]로 늘어난다. 수식이라 잘 와닿지 않는다면, 보호막 10000에 방벽 15개인 상황을 여기 적용해보면 327,680,000(3억 2768만)이 튀어나온다. 작정하고 반복하면 단위가 바뀔 정도로 늘어난다는 것이다. 참고로 저 상황에서 위력은 +286,720,000이 된다(지속 시간으로 인하여 위력 증가는 마지막 3번만 남음). 실제로는 한계치가 있어 보호막 9,999,999와 위력 +9,999,999로 적용된다.[16] 위력을 아무리 늘려도 치명타를 띄우지 못한다면 한계돌파가 없으면 9999, 있으면 99999, +2에서 999999, +4에서 9999999가 최대다. 빨간 방(피해 +15%)의 효과를 받는다 해도 각각 11499, 114999, 1149999, 11499999가 한계.[17] 모든 스킬의 쿨타임 +1[18] #[19] 이게 왜 개사기냐면 '사혈의 저주', '힘의 대가', '강인' 등의 패널티를 상쇄할 수 있고, 심지어 추격과 반사도 통하지 않기에 거의 필수 요소를 다 가지고 간다고 봐도 무방하다.[20] 요즘 조합에는 즉사나 맥뎀이 주로 나오니 조합이 잘 받쳐준다면 100층 등반은 매우 쉽다.[21] 자신의 최대HP를 초과하는 피해를 받은 경우, 이 피해량을 최대HP-1로 줄여서, HP가 최대치까지 채워져 있다면 1 남기고 생존하도록 해준다.[22] 대표적으로 시즌 이벤트 "해저"의 25층 보스인 "실패작". 정직한 한방을 꾸준히 먹이는 스타일이기에 상대하기 매우 쉽다.[23] 당시에는 "(스킬 설명)근력기반 100" 이런 식으로 표시되었다.[24] 적 HP의 95% 데미지[25] 일회용 스킬 사용시 적 즉사[26] 한계돌파가 낀 상태라도 맥뎀 나오게 하는 조합은 넘쳐나는데 굳이 시체 부수기를 넣을 필요가 없다.[27] 3.8. 패치로 인해 쿨타임당 기술 위력 상승이다. 적용 범위는 상당히 넓은 편으로 방벽과 보호막, 여러 버프와 디버프, 심지어 쿨타임 감소도 적용된다![28] 정확하게 말하면 '꼼꼼함'이다. 이 겜의 한글 패치가 좋지 않은 편이라서 헷갈릴 수 있다.[29] 물론, 쿨타임이 0이 되는 대신 디버프를 직빵으로 받는 '감도는 악취'도 낄 수 있다. 하지만 그걸 끼면 상태이상 회복할 기술이 필수적으로 있어야 하기에 '폭풍우'를 쓰는 게 더 좋다.[30] '타임 스킵'을 써서 무한턴으로 할 수 있다. '부동'과 '광란'을 넣은 상태에서 쓴다면 '스킵'[31]을 무시할 수 있게 된다. 아니면 '금줄' 넣어서 무한턴으로 깽판을 칠 수 있겠지만 넣을 수 있는 부품의 갯수와 조합도 상당히 줄어드니 쓰지 말자.