바이오로이드 C-11 스카라비아 C-11 Scarabya | |||
<colbgcolor=#cccccc,#010101> 번호 | 193 | <colbgcolor=#cccccc,#010101> 등급 | |
부대 | 앵거 오브 호드 | ||
기업 | 부대 소속기업 | 타입 | 중장형 |
제조사 | - | 역할 | 지원기 |
최초 제조지 | 제조국 | 신장 | 164.5cm |
Class | Quartermaster | 체중 | 47kg |
무장 | Precision Mecha Arms type | 신체 연령 | -세 |
아이콘 | 서약대사 | O | |
기본 L2D | X | 기본 중파 | O |
성우 | 미공개 야마네 노조미 | 일러스트 | Cruno |
C-11 스카라비아. 앵거 오브 호드에서 기술 고문을 맡고 있고, 음... 뭔지 알겠지?
자세하게 설명해달라고? 귀찮은데... 알았어, 니코틴이랑 카페인 좀 충전하고...
하아... 살겠다.
어디까지 얘기했더라. 처음부터 다시? 그건... 아냐, 반박하는 것도 귀찮아졌어.
그냥 처음부터 할게.
나는 스카라비아. 호드에서 기술 고문이랑 정비, 보급을 담당하고 있어. 주로 야전 정비를 담당했지만, 미묘한 반응이 돌아올 때가 많았지. 전장에 널린 고철들로 정비해 외형이 볼품 없어졌다나 뭐라나... 무기는 어떻게든 기능만 하면 되잖아.
그게 합리적인 생각인데, 사령관도 그렇게 생각하지?
음... 말을 너무 많이 해서 성대가 피로해졌어. 이만하면 자기소개는 충분하겠지.
이제 돌아가서 할 거 하려는데... 사령관에 대해서 애들한테 들었어. 내 몸에도 관심 있으면 찾아와. 뭘 하던 중이거나, 귀찮으면 반응 안 할 수도 있지만...
마음대로 다뤄도 상관 없으니까.
자세하게 설명해달라고? 귀찮은데... 알았어, 니코틴이랑 카페인 좀 충전하고...
하아... 살겠다.
어디까지 얘기했더라. 처음부터 다시? 그건... 아냐, 반박하는 것도 귀찮아졌어.
그냥 처음부터 할게.
나는 스카라비아. 호드에서 기술 고문이랑 정비, 보급을 담당하고 있어. 주로 야전 정비를 담당했지만, 미묘한 반응이 돌아올 때가 많았지. 전장에 널린 고철들로 정비해 외형이 볼품 없어졌다나 뭐라나... 무기는 어떻게든 기능만 하면 되잖아.
그게 합리적인 생각인데, 사령관도 그렇게 생각하지?
음... 말을 너무 많이 해서 성대가 피로해졌어. 이만하면 자기소개는 충분하겠지.
이제 돌아가서 할 거 하려는데... 사령관에 대해서 애들한테 들었어. 내 몸에도 관심 있으면 찾아와. 뭘 하던 중이거나, 귀찮으면 반응 안 할 수도 있지만...
마음대로 다뤄도 상관 없으니까.
1. 개요
모바일게임 라스트오리진에 등장하는 SS급 중장형 지원기 바이오로이드.
2. 상세
공식 카페의 캐릭터 소개2022년 3월 7일 추가된 앵거 오브 호드의 새로운 바이오로이드. 2022년에 새로 입사한 일러스트레이터 Cruno의 첫 작품이다.
T-40 하이에나 이후 약 1년 만에 추가되는 호드의 신규 부대원이며, 직책은 Quartermaster(병참장교). 기술 고문이랑 정비, 보급을 담당했다고 한다.[1][2]
닥터 옥토퍼스를 연상시키는 여러 기계팔들이 달려있는 자기부상 의자에 괴짜 과학자 캐릭터들의 특성인 대충 차려입은 옷차림...을 넘어선 알몸 와이셔츠란 비범한 패션만 걸친채로 앉아있으며,[3] 팔걸이에는 담배꽁초가 수북하게 꽂혀있는 재떨이들과 빈 탄산음료 캔, 엎어져있는 커피잔 등이 널부러져있는 중증 귀차니스트 + 니코틴 & 카페인 중독 캐릭터. SD 승리모션에서도 커피를 마시고 바로 담배를 피우고 중파시 수복실 모션도 수복실 안이 금연구역이라서 다쳐서 누워있는 와중에도 담배를 생각하는 금단증상에 시달리고 있다. 이런 캐릭터들이 으레 그렇듯 자기가 좋아하는 연구 이외에는 아무 의욕도 없다보니 말하는것도 귀찮아하며, 심지어는 자기 몸을 쓰고싶으면 마음대로 쓰라고 하는 등 정조 관념을 지켜야 한다는 의욕조차 밑바닥을 긁고 있다.
대장 외에 정상인이라곤 없는(...) 호드의 멤버답게 상당히 개성적인 부대원이며, 전장에 널린 고철들로 정비를 했다는 무시무시한 말을 아무렇지도 않게 한다. 외형이 볼품없어졌다는 불만만 있었다는 이야기를 보면 제대로 기능하기는 한 듯 하다.
칸 대장을 좋아하는 호드답게 가지고 있는 컵에 칸 SD 일러스트가 그려져 있다.
이름인 스카라비아는 동물에서 유래하는 호드답게 스카라베의 변형으로 추측된다.
업데이트 당일 중장 타입에도 불구 일반 제조에서 나오는 일이 일어났다.
3. 작중 행적
3.1. 해가 지지 않는 워터 파크
워터 파크의 개발팀 중 한 명으로 등장. 귀차니즘 환자지만 빨리 끝내면 그만큼 빨리 쉴 수 있다며 열심히 일한다. 물론 "돌아가기만 하면 그만" 이라는 성격은 그대로라 외관을 신경쓰지 않는 디자인 때문에 재설계를 해야 했다.2부에선 워터 파크의 고장 원인을 찾다가 플룸라이드의 출력이 이상하게 올라가 있음을 보고 자신이 몇 번이나 점검했음에도 문제없었던 일이라며 의아해한다. 이후 수영복 차림으로 인어공주 코스프레를 하며 워터파크 일을 돕던 도중 사령관과 만나게 되고, 소품인 방음조개 속에서 워터파크의 고장원인이 내부에 있으며 오르카 호에 첩자가 있을 수 있다는 것을 알린다. 그리고 외부의 의심을 피하기 위해 한 판 하게 되는 건 덤.
3.2. 외전 스토리
3.3. 공식만화
4. 성능
||<-4><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#dddddd,#010101> 성능 ||
공격력 | 방어력 | 속도 | 지구력 |
D | A | C+ | C+ |
공격 빈도 | 보조 능력 | ||
D | S | ||
기본 능력치(100렙 풀링크 능력치) | |||
체력 | 265(7262) | 전투력 | 184(4696) |
공격력 | 51(1329) | 치명타 | 3% |
방어력 | 23(428) | 적중률 | 141% |
행동력 | 3.45(3.55) | 회피율 | 5% |
운영 비용(코어 링크 0% ~ 500%순) | |||
부품 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
영양 | 27 / 30 / 33 / 37 / 41 / 47 | ||
전력 | 16 / 18 / 20 / 22 / 25 / 28 | ||
장비 슬롯 | |||
Lv. 20 | Lv. 40 | Lv. 60 | Lv. 80 |
OS | 보조 장비 | 칩 | 칩 |
코어링크 100%당 보너스 | |||
HP | 공격력 | 행동력 | 획득 경험치 |
+20% | +20% | +0.02 | +4% |
획득 방법 | |||
제작 시간 | 7시간 40분 | ||
드랍 | |||
기타 |
||<-5> 선택 가능한 풀 링크 보너스 ||
출격 비용 -25% | 적중 +75% | 사거리 +1 | 버프/디버프 효과 Lv +2 | 행동력 +0.1 |
||<-4><table width=100%><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#ffd700> 액티브 1 스킬 ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
}}}}}} ||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
텐더라이즈 | 3 | 6 | □ ■ ■ □ ▣ ■ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 공격력 1배 물리 피해 적중 대상은 방어력 -38%, 받는 피해 +19% 추가로 적중 대상에게 표식, 이동 불가 효과 적용(카페인 충전 스택 1회 차감, 2라운드) 스쿼드 내 A-15 샐러맨더가 지정 타겟 대상으로 전술 기동:스트레이트 플러시 합동 공격 스쿼드 내 T-40 하이에나가 죽여주는 수류탄 합동 공격 적중 보정 +200% | 2X2 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ ■ ■ □ ▣ ■ □ □ □ 2X2 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
범위 내 적에게 잡동사니를 마구잡이로 투척하여 피해를 주고, 적중 대상은 방어력 감소 / 받는 피해 증가 효과가 적용됩니다. 자신이 <카페인 충전> 상태일 때, 해당 효과를 1회 차감하여 추가로 적중 대상에게 표식 / 이동 불가 효과를 적용합니다. 스쿼드 내 <A-15 샐러맨더> / <T-40 하이에나> 가 있을 시, 지정 타겟 대상으로 <전술 기동 : 스트레이트 플러시> / <죽여주는 수류탄> 스킬 협동 공격을 합니다. 스킬 레벨당 20%의 적중 보정이 적용됩니다. "별거 아닌 고철과 잡동사니더라도 충분한 질량만 있다면 유효한 피해를 입힐 수 있습니다. 던졌다고 사라지는 것도 아니니, 잘만 하면 쓰러뜨린 적의 부품까지 덤으로 수거할 수 있었죠." | |||||||
액티브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
브레이크스루 튜닝 | 6 | 9 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 자신에게 적용된 이로운 공격력/적중/치명타 증가 효과를 모두 해제하고, 동일한 분류의 효과를 대상에게 적용(2회 공격 한정, 앵거 오브 호드 대원에게는 2라운드 한정) 공격력 +38%, 적중 +38%, 치명타 +38% 대상의 AP를 11.8로 변경, 사거리 +2(니코틴 충전 스택 1회 차감) | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
아군 단일 대상의 장비를 자신이 수집한 고철로 마개조합니다. 자신에게 적용된 이로운 공격력 / 적중 / 치명타 증가 효과를 모두 해제하고, 해제한 효과와 동일한 분류의 효과를 대상에게 다음 2회의 공격에 한하여 적용합니다. 자신이 <니코틴 충전> 상태일 때, 해당 효과를 1회 차감하여 추가로 대상의 AP를 변경하고 사거리 증가 효과를 부여합니다. 대상이 <앵거 오브 호드>인 경우 효과 지속이 2회가 아닌 2라운드로 변경됩니다. "조금 따끔할 수도 있어. 견딜 수 없이 아프면 손 들어. ...잠깐! 튜닝 중에 움직이면 위험해. 얌전히 있어." | |||||||
패시브 1 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
무사태평 | - | - | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ | ||||
Lv. 10 | 효과 저항 +47.5%, 방어막 +1400(전투 개시 시, 해제 불가) 자신에게 공격 지원 또는 행동 횟수 증감 효과가 적용된 경우, 해당 효과를 해제하고 각각 AP +1.9 신속의 칸의 출격 명령! 및 틈새 노리기 효과를 받지 않음 | 단일 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | □ □ □ □ ■ □ □ □ □ 단일 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
전투 개시 시, 자신은 해제 불가의 효과 저항 증가 / 방어막을 획득합니다. 라운드 개시 시, 자신에게 <공격 지원> 또는 <행동 횟수 증감> 효과가 적용된 경우, 해당 효과를 해제하고 각각 AP가 증가합니다. 자신은 <신속의 칸>의 <출격 명령!> 및 <틈새 노리기> 효과를 받지 않습니다. 편안히 잠든 스카라비아를 깨워야 할 땐 조심하셔야 합니다. 무턱대고 그녀에게 다가갔다간, "자동 방어" 모드의 메카 암에 제압당하기 십상이거든요. | |||||||
패시브 2 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
스낵타임 | - | - | ■ ■ ■ ■ ▣ ■ ■ ■ ■ | ||||
Lv. 10 | 전투 개시 시 카페인 충전 및 니코틴 충전 상태 적용되지 않은 상태에서 대기 시 재활성화 각각 행동력 +7.6% 카페인 충전, 니코틴 충전 재활성화 시, 인접 아군 행동력 +14% | 인접 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | ■ ■ ■ ■ ▣ ■ ■ ■ ■ 인접 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
전투 개시 시, 자신은 <카페인 충전> 및 <니코틴 충전> 상태가 되어 행동력이 증가합니다. 해당 효과가 적용되지 않은 상태에서 대기 시 재활성화 됩니다. 자신이 <카페인 충전> 또는 <니코틴 충전> 효과가 재활성화 됐을 때, 인접한 아군에게도 자신의 간식(?)을 나눠주어 행동력을 증가시킵니다. 카페인과 니코틴을 잔뜩 보충한 스카라비아는 여느 때보다 뛰어난 능력을 발휘합니다. 이 상태가 오래 지속 되지 않아, 간간이 커피나 담배를 보충해줘야 하지만요. | |||||||
패시브 3 스킬 | |||||||
이름 | 사거리 | 소모 AP | 범위 | ||||
헌팅 트로피 | - | - | ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ | ||||
Lv. 10 | 공격력 +9.5%, 적중 +9.5%, 치명타 +9.5%(자신, 2라운드, 적 사망 시) 대 경장형 피해량 +24%, 대 중장형 피해량 +24%(아군 전체, 2라운드, 적 사망 시) 적중 =28.5%, 스킬 위력 -9.5%(적 전체, 2라운드) 디버프 효과 50% 적용(텐더라이즈 적용 중인 경우) | 전체고정 | |||||
{{{#!wiki style="text-align: center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px" {{{#!folding [ 스킬 Lv. 1~9 상세 정보 열기 / 닫기 ] | Lv. 1 | 1레벨 스킬 능력치 | ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 전체고정 | ||||
Lv. 2 | 2레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 3 | 3레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 4 | 4레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 5 | 5레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 6 | 6레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 7 | 7레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 8 | 8레벨 스킬 능력치 | ||||||
Lv. 9 | 9레벨 스킬 능력치 |
적 사망 시, 즉석에서 잔해를 분해하여 헌팅 트로피를 제작합니다. 자신은 공격력 / 적중 / 치명타가 증가합니다. 헌팅 트로피를 선물받은 아군 전체의 대 경장형 / 중장형 피해량을 증가시킵니다. 아군이 해체되는 모습을 목격한 적은 공포에 질려 적중 / 스킬 위력이 감소합니다. 목격한 적에게 <텐더라이즈> 효과가 적용중인 경우, 디버프 효과가 증가합니다. 적들이 가지고 있던 물건으로 기괴한 뭔가를 만들어 냅니다. 스카라비아는 기능성이 뛰어난 제품이라 주장하고, 진짜로 작전 효율도 눈에 띄게 증가하지만... 적들이 겁에 질려보이는 건 또 다른 효과겠죠. |
4.1. 숙련도
액티브 | |||||
Lv | - | - | |||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 | +-.:% | - | |||
2 | - | - | |||
3 | - | - | |||
4 | - | - | |||
5 | - | - | |||
6 | - | - | |||
7 | - | - | |||
8 | - | - | |||
9 | - | - | |||
10 | - | - |
패시브 | |||||
Lv | - (A급 승급) | - (S급 승급) | - (SS급 승급) | ||
<colbgcolor=#ddd,#010101> 1 | +-.:% | - | - | ||
2 | - | - | - | ||
3 | - | - | - | ||
4 | - | - | - | ||
5 | - | - | - | ||
6 | - | - | - | ||
7 | - | - | - | ||
8 | - | - | - | ||
9 | - | - | - | ||
10 | - | - | - |
4.2. 관련 영상
4.3. 패치노트
패치노트 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 | 20**.**.** 20**.**.** | }}} |
4.4. 평가
호드 소속 전투원이지만 기존의 호드와는 상당히 다른 특징을 지닌 중장형 지원기.전투 시작 시에 아군에게 주는 버프가 하나도 없으며 적 처치 시 생기는 버프/디버프는 1중첩만 가능하기에 SS랭크 지원기 이지만 생각보다 버프 수치는 미묘하다.
또한 1스킬의 계수가 낮고, 자신에게 적용된 공격 지원을 해제하고 2스킬 사용 시 자신에게 걸린 공격 관련 버프를 모두 해제하기 때문에 단순 발사기 용도로 쓰는 것도 경쟁력이 떨어진다.
호드는 빠른 행동력과 지원공격을 이용해 연속적인 공격으로 무너트리는데 있는데 스카라비아는 지원공격과 핵심인 칸의 버프를 캔슬하고 행동력으로 삼는다. 설정에 맞춘 스킬 탓에 상당히 미묘한 성능을 가진 것으로 보이는 상태이다.
액티브 1은 2*2 범위에 방깍/피증을 거는 지원기 다운 스킬. 또한 패시브로 적용되는 [카페인 충전]버프가 있을 경우 추가로 표식/이동불가 디버프를 부여한다.
계수가 100%에 불과해 딜링은 기대하기 힘들지만, 같은 호드 소속의 하이에나/샐러맨더를 편성할 경우 협동공격이 발동하기 때문에 실질적인 딜링 기댓값은 더 높다. 혹시나 하이에나와 샐러맨더를 둘 다 사용할 경우 둘 중 하나의 협동공격만 유도된다는 점에는 주의하자.
액티브 2는 자신에게 적용된 공격력/적중/치명타 버프를 모두 해제하고, 대상에게 같은 분류의 버프를 부여하는 스킬. 또한 패시브로 적용되는 [니코틴 충전]버프가 있을 경우 대상의 AP를 변경하고 사거리 증가 버프를 적용한다. 이 버프는 공격 2회에만 적용되지만 대상이 호드 소속일 경우 지속시간이 2회에서 2라운드로 변경되므로 훨씬 쓰기 좋아진다.
또한 그동안 레오나 이외에는 없었던 AP 변경 효과를 지니고 있어서 정확한 타이밍만 맞춘다면 높은 효율로 AP 펌핑이 가능하다.
본인의 공격 관련 버프를 해제하는 것은 단점이지만 스카라비아의 딜링 능력은 그리 높지 않고, 1스킬은 자체적으로 적중 보정 기능이 있으며 패시브 3의 효과로 지속적으로 버프가 생기기 때문에 사용하는데에 크게 불편할 정도는 아니다.
패시브 1은 자신에게 효과저항, 방어막을 부여하고 자신에게 적용된 공격 지원/최대 행동 횟수 증감 효과를 해제하는 대신 AP를 추가하는 효과. 또한 신속의 칸이 호드 소속 전투원에게 주는 버프인 [출격명령!][틈새 노리기]의 효과를 미적용한다.
기본 효과인 효과저항,방어막의 경우 크게 중요한 효과는 아니지만, 호드의 주요 특징 중 하나인 공격 지원을 해제하는 대신 본인의 AP를 늘리는 어찌보면 지원기에 충실한 패시브. 각각 별개로 적용되기에 시작부터 AP 3.8을 얻어 빠른 행동이 가능해진다.
다만 [출격명령!][틈새 노리기] 버프는 호드 소속 공격력 증가, 신속의 칸이 부여한 표식 대상 스킬 위력 증가 버프인데 이것들을 미적용 하는 이유는 불분명하다.
패시브 2는 전투 시작 시 액티브 1과 액티브2에서 소비하는 [카페인 충전]/[니코틴 충전]을 얻는 패시브. 해당 스택은 행동력 증가의 기능이 있기에 패시브 1과 연계되어 빠른 행동이 가능해진다. 또한 둘 중 어느 스택이 0개인 상태에서 대기 시 스택을 다시 2회 채우며 주변 아군에게 행동력 버프를 주는 기능이 있다. 스킬 2회 사용 후 대기라는 불편한 조건 때문에 아군 행동력 버프를 보는 일은 거의 없다고 봐도 좋다.
패시브 3은 적 처치 시 자신에게 공격력/적중/치명 버프를, 아군에게는 대 경장/중장 피해 증가 버프, 적에게는 적중, 스킬 위력 감소 디버프를 주는 패시브. 액티브 2에서 소비하는 버프를 자가수급이 가능하며 소소하지만 액티브 1스킬이 적용된 적에게는 효과가 50% 증가하는 기능도 있다.
종합하면 기존의 호드 덱에서는 자리도 그렇고 성능도 활용하기 미묘한 감이 있는데, 샐러맨더와 함께 불 속성덱에 섞어 넣는 것 정도의 활용은 연구할 만 하다. 다만 스카라비아의 1스가 4칸짜리 라서 샐러맨더의 협동 공격은 유도가 지멋대로 된다는 점이 매우 거슬리는 점. 하이에나까지 나온 호드 덱 구성원들이 기존의 호드 덱으로서의 역할을 위해 만들어졌다면, 샐러맨더와 스카라비아를 시작으로 이후에 나올 부대원들로 구성될 호드 덱은 상당히 다른 방향의 컨셉이 될 것이 보이는 출시 방향이라고 볼 수 있다.
액티브 2스킬로 생기는 횟수 제한 공격력 버프가 무제한으로 중첩이 되기 때문에 대상이 공격을 하지 않는다면 계속해서 2스킬 버프를 중첩하는 것이 가능해진다. 이를 위해서는 스카라비아의 전용 장비를 장착하거나, 스카라비아에게 공격력 버프를 걸어줄 전투원이 필요하다.
4.5. 육성
5. 전용장비 : 아나톨리아 산 물담배
스카라비아가 누워서도 필 수 있도록 고안된 물담배입니다.
홀수 라운드 개시 시, 정신이 맑아지는 듯한 느낌이 듭니다. 헌팅 트로피 대신 자랑할 수 있습니다.
홀수 라운드 개시 시, 정신이 맑아지는 듯한 느낌이 듭니다. 헌팅 트로피 대신 자랑할 수 있습니다.
||<-8><tablewidth=400><table bgcolor=#ffffff><bgcolor=#2e2e2e> 아나톨리아 산 물담배 ||
장비 장착 제한 | 스카라비아 | ||||||
장비 종류 | 보조장비 | ||||||
드랍 | 10-5b | ||||||
총 강화비용 | - | ||||||
능력치 / 추가 효과 | |||||||
Lv.10 | 화염, 냉기, 전기 저항 +40%/공격력, 치명타, 적중 +10% 턴당 행동 횟수 +1회 |
스카라비아 전용장비, 모든 저항이 40% 증가하고 홀수 라운드마다 추가 효과가 적용된다.
본인 공격력 버프를 자체 수급이 가능해지기 때문에 장비 자체는 준수하지만 문제는 역시 스카라비아 본인의 쓰임새가 워낙 한정적이라는 점이 발목을 잡는다. 캐릭터가 장비 성능 발목을 잡는 특이한 장비
6. 스킨
6.1. 기본
캐릭터이름 | |
파일:중파일러 | |
통상 | 중파 |
6.2. 아쿠아랜드 : 게으른 공주
받아 입은 코스튬(스카라비아) | |||||||||||
통상(검열) | 중파(검열) | ||||||||||
통상(미검열) | 중파(미검열) | ||||||||||
136 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
아쿠아랜드의 한 구역, 주인공으로 섭외된 스카라비아입니다. 가만히 누워 있어도 된다는 제안을 듣고 수락했는데, 예상했던 것과 다른지 불만이 생겼다더군요. 이대로는 파업의 가능성도... 당신이 설득한다면 그녀의 마음을 돌릴 수 있겠죠. 아니, 당신밖에 없습니다! |
2022년 6월 13일 패치로 추가된 스카라비아의 스킨. 공주라는 컨셉을 보아 인어공주가 모티브인 것 처럼 보인다. 같이 공개된 바바리아나의 스킨과 함께 잘 나온 스킨이지만 하필 우로부치 겐 작가와의 콜라보 이벤트 탓에 상대적으로 부각이 안된 편이다.
데이트 공모전 이벤트에서 아쿠아랜드의 건설이 진행중이라던 언급이 있었는데 그 일환인 스킨으로 보인다.
검열판은 전신수영복이지만 미검열판의 경우 끈과 조개로 가릴곳만 간신히 가린 거의 전라나 다름없는 파격적인 복장이 특징.
소품제거를 하면 누워있는 조개가 사라진다.
중파가 추가되었는데 원 일러스트레이터였던 Cruno의 퇴사로 중파 일러스트는 CORGI가 담당했다. 한 캐릭터의 스킨과 중파를 두 일러스트레이터가 나눠서 담당한 유일한 사례.
6.3. 잠자는 보건실의 보건위원
보건위원의 옷 (스카라비아) | |||||||||||
통상(검열) | 중파(검열) | ||||||||||
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통상(미검열) | 중파(미검열) | ||||||||||
147 | |||||||||||
아이콘 | 가격 | ||||||||||
보건실에 가면 언제나 보건위원 스카라비아가 있습니다. "겉의 상처에는 빨간약, 속에는 하얀 약. 이걸로 안 되면 레아 찾아가 봐." 보건실에서 할 수 있는 것이 한정되어 있긴 한데... 조금만 더 의욕을 보여주면 안 되나요!? | |||||||||||
일러스트레이터 | MEL 출처 링크 |
2024년 3월 19일 추가된 스카라비아의 두번째 스킨으로 같은 호드의 교복 계열 스킨을 공유하는데 호드의 교복이 전부 불량 학생 컨셉인데 반해 스카라비아는 의외로 건실한 보건위원이라는 컨셉이다. 또한 이전 스킨이 인어공주였다면 이번에는 잠자는 숲속의 미녀 컨셉.
캐릭터 자체가 게으른 컨셉이다보니 통상 스킨은 자는 모습의 보건위원이지만 중파로 들어간 순간 노출도가 폭증하며 사령관을 유혹하는 모드로 변경된다. 배게도 YES, NO가 적혀 있어야 하지만 양면 모두 YES 인것도 특징.
구글버전과 원스토어 버전은 통상 버전의 경우 치마 넓이로 팬티가 노출되는지 여부의 차이 뿐이지만 중파로 들어가면 셔츠가 열려 복부가 노출되고 브라는 반투명에 입에는 콘돔, 침대 아래에는 온갖 성인 용품이 구비되어 있다.
7. 대사
7.1. 기본
획득 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>안녕. 나는 호드 소속이고, 맡고 있는 역할은… 그렇게 됐으니, 잘 부탁해. | |||
편성 | 내가? | |||
리더 지정 | 후방에서 지휘? …하아, 알았어. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 합리적이지 못한 인원 배치야. | ||
출격 | 자, 이제부터… 음…, 힘내. | |||
퇴각 | 합리적인 판단이야. | |||
탐색 | 시작 | 그거, 꼭 내가 해야 돼? 논리적으로 납득시켜 줘. | ||
완료 | 다음엔 나도 사령관 말에 반박할 자료를 준비해 오겠어. …귀찮아지지만 않으면. | |||
전투 선택 | 잘 들려. | |||
전투 지시 | 그래. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 따끔해도 참아. 대가 없이 강해질 순 없어. | |||
전투 불능 | 예상했던 것보다 아프네. | |||
수복 | 일어나기 귀찮은데…. 하아, 니코틴이 부족해. | |||
강화 | 두뇌만 강화해도 충분한데. | |||
장비 장착 | 대신 입혀줄래? 움직이기 귀찮아. | |||
코어 링크 | 필요한 건 잡일을 맡을 동체인데…. 뭐, 이것도 나쁘진 않아. | |||
선물 | 달콤한 거면 좋겠는데. 두뇌 활동에 도움 되거든. | |||
부관 | 접속 | 거기 물건 중에 폭발물이 있어. 몇 개인지는 모르겠는데, 하나는 무조건 터져. 조심해. | ||
일반 터치 | 재떨이랑 빈 캔? 일부러 모아둔 거야. 어질러진 것처럼 보여도 나름 정리된 거니 건드리지 말아줘. 어차피 금방 쌓이니까, 나중에 한번에 치우는 게 효율적이야. 나는 비효율적인 건 싫어. | |||
또 같은 항의네. 난 미리 얘기했어. 개조되면 외형이 "조금" 변할 수 있다고. 총알만 발사되면 총인 건 변하지 않잖아. | ||||
안녕. 나는 앵거 오브 호드의 기술 고문을 담당하고 있어. 자세한 직책은… 음… 뭔지 알겠지? | ||||
특정 터치 | …흥미 없는 건 아니야. 애들한테 많이 들었으니까. 내가 움직이는 건 귀찮으니 사령관한테 맡길게. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 하이에나가 자꾸 부탁해서 폭탄을 개량해주고 있어. 안정성은 떨어져도 위력은 대폭 증가시켰으니 만족하겠지. 연기…? 사령관, 빨리 도망쳐. 죽지는 않겠지만 죽을 만큼 아플 수 있어. | ||
친밀 (70) 이상 | 니코틴과 카페인, 내겐 3대 영양소보다 더 중요한 성분이야. 몸에 나쁘지 않냐고? 글쎄… 뭘 만드는 게 쉬운 일은 아니잖아. 창작의 고뇌를 건강으로 대체하는 것도 나쁘지 않은 것 같은데. | |||
애정 (100) 이상 | 전에 피곤하다 그랬지? 마셔. 에너지 드링크를 개량한 건데, 일주일을 깨있어도 멀쩡할 거야. 아마도. 응? 임상시험은 아직 안 해봤- …이런 효과는 예상 못했는데. 적당히 해소하면 돌아오겠지. 쓰고 싶은 만큼 써. | |||
애정 (100) 특정 터치 | 글쎄. 아직도 뭐가 좋은지는 잘 모르겠어. 그래도 사령관의 그 표정. 나한테만 집중하는 그 표정이 계속해서 보고 싶어. | |||
서약 | 흐음… 나랑은 상관없는 일일 줄 알았는데. 사령관이 남자고 내가 여자니까, 얼마든지 가능성은 있었네. 논리적으로 정리하기 복잡하긴 한데, 한 마디로 비약하면… 기뻐. 자, 내 손. 사령관이 직접 끼워줘. …그럼 이제 신부로서 뭘 하면 좋을까. 유전자를 섞으면 돼? | |||
서약 후 터치 | 참 신기해. 인간에 대한 정보는 남아있지만, 사령관은 그 어떤 기록과도 남달라. 내가 왜 반하게 됐는지 연구하면 알 수 있을까? …혈액 좀 채취할게. | |||
불명 |
7.2. 서약 대사
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>시집가면 안 보낼 줄 알았는데. | |||
리더 지정 | 내가 지휘할게. 응, 다들 파이팅. 맡길게. | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 진짜 나 보낼거야? 신부인데? | ||
출격 | 다음에 출격하기 싫은 신부의 마음을 논리적으로 정리해 가야겠어. | |||
퇴각 | 신부가 그리웠구나. | |||
탐색 | 시작 | 나를 보내겠다고? 신부인 나를. 그게 사령관의 합리적인 판단이구나. | ||
완료 | 별 거 아니야. 탐사임무를 신부한테 맡긴 사령관을 쳐다보고 있어. | |||
전투 선택 | 날 부르려고 했지? | |||
전투 지시 | 논리적 추론의 결과야. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 조금 따끔…, 아니, 많이 따끔하려나? | |||
전투 불능 | 끝인가…, 싫은데. | |||
수복 | 안 피웠어. 사령관이랑 끊기로 약속했잖아. …그래도, 한 대만 허락해주면 안 돼? | |||
강화 | 카페인 내성도 강해지면 안 되는데. | |||
장비 장착 | 이리 줘. 사령관한테 맡기면 또 장난칠 거잖아. | |||
코어 링크 | 내가 양보하는거야. 사령관한테 져주기만 하지는 않아. | |||
선물 | 저번에 마신 에너지 드링크, 또 만들어줄까? | |||
부관 | 접속 | 왔어? 잘 됐네. 마침 방금 커피 내렸는데. 같이 나눠먹자. 설탕은 열 개만? | ||
일반 터치 | …왔어? 별거 아니야. 내가 기술 고문이니까, 틈틈이 정비해놔야지. 다들 사령관이랑 오래오래 행복하게 지내야 하잖아? …그때는, 내가 제일 가까이에 있으면 좋겠네. 나, 보기보다 독점욕 강하거든. | |||
더는 못 참겠어. 사령관, 아예 금연하라는 건 너무한 것 같아. …으음. 나중을 위해서 끊어야 되는 건 맞는데… 후우… 딱 오늘까지만 피면 안 돼? 응? 제발~ | ||||
영양제를 개발해봤어. 사령관이 틈틈이 건강 챙기랬으니까. 이번엔 제대로 임상 시험… 맞다, 남자한테는 시험한 적 없구나. …혹시 벌써 삼켰어? 아… 어쩔 수 없네. 그래도 저번처럼 하면 내가 망가지니까, 자상하게… 알겠지? | ||||
특정 터치 | 전부 사령관이 나빴어. 티 없이 순수했던 나를 타락시켰잖아. 어떻게 책임질 거야? 응… 농담이야. 이번엔 나도 움직일 거니까. | |||
불명 |
7.3. 아쿠아랜드 : 게으른 공주
편성 | <colbgcolor=#ffffff,#1f2023>열심히 일 중인데… 진짜 내가? | |||
리더 지정 | 공주가 지휘도 했던가? | |||
리더 | 스쿼드 선택 | 전투까지 하라니 나 공주 안 할래. | ||
출격 | 모두… 어… 알아서들 해줘. | |||
퇴각 | 하~암. 돌아갈래. | |||
탐색 | 시작 | 두 다리를 얻은 대신 건강을 잃어서 야외활동은… 아, 귀찮은데… | ||
완료 | 왔어. 이제 좀 쉬어도 되지? 어, 왜 대답이 없어? | |||
전투 선택 | 또 나야? | |||
전투 지시 | 좀 쉬게 해줘. | |||
액티브 | 1 | |||
2 | 모든 일엔 대가가 따르지. 다리를 얻는 대신 목소리를 잃는다던가… 혼잣말이야. | |||
전투 불능 | 다리에… 힘이… | |||
수복 | 역시 침대가 편안하네. 담배 피워도 돼? | |||
강화 | 인어공주가 강한 애였던가? | |||
장비 장착 | 거기 두면 알아서 할게. 언젠가는. | |||
코어 링크 | 누워만 있는 것도 귀찮네. 나 대신 누워있을래? | |||
선물 | 공연 계획에 안 적혀 있었는데… 흠. 고마워. | |||
부관 | 접속 | 시킨 대로 일 하고 있었어. 이렇게 누워 있는 거 맞지? 피곤하면 같이 누워있을래? | ||
일반 터치 | 아쿠아 랜드 만드는 거 힘들었어. 설계도는 다른 애들이 만들어놔서 크게 고생한 건 없지만... 그래도 노동한 건 노동한 거니까. 이제 좀 푹 쉬어도 되지? | |||
누워만 있어도 된대서 받아 들였어. 아니면 다른 일을 해야 된다더라고. 귀찮은 건 질색이니까... | ||||
동화 내용은 알고 있어. 두 다리를 얻는 대신 목소리를 잃잖아. 하지만 말을 못하면 귀찮으니까... 대신에 건강을 잃은 걸로 어때? 뭔가를 잃었다는 건 똑같잖아. | ||||
특정 터치 | ...가만히 있어도 되지? 뒷처리는 깔끔하게 해줘. | |||
호감도 | 호감 (40) 이상 | 플룸라이드에서 누가 날아갔다고...? 괜찮아, 기본 스펙대로야. 안내문에 적어놨어, 수압이 강력하니 주의하라고. …다시 만들어 달라고? 귀찮은데. | ||
친밀 (70) 이상 | 슬슬 한 대... 사령관이 가져갔지. 돌려줘. 나한테 니코틴이랑 카페인이 필수 성분인 걸 알면서- 놔줘. 이런다고 내가... 1시간만이야. | |||
애정 (100) 이상 | 올라와볼래? 푹신하게 개조해놔서 침대보다 편안해. ...이렇게 가까이서 사령관을 보는 건 오랜만이네. ...이거 닫을 수 있는데 어떻게 할래? 사령관이 정해. | |||
애정 (100) 특정 터치 | 목소리 얘기 그만해. 어차피 사령관 아니면 들을 애도 없고... 사령관 말고 들려줄 사람도 없으니까. 무슨 뜻인지 알겠지? | |||
서약 | 누워만 있어도 된다는 건 들었는데, 이 상황은... 예상 못한 변수네. 사령관이 나한테 뭘 원하는지, 내가 사령관한테 뭘 해줄 수 있는지는 처음부터 다시 계산해봐야겠지만... 응, 좋아. 그럼 이제 사령관 호칭을 뭐라고 해야 하지. 남편? 여보? 이 경우에는... 왕자님인가? | |||
서약 후 터치 | 한가할 때 좀 자두게. 한번 눈 감으면 언제 일어날지 모르지만... 필요하면 사령관이 깨워주겠지. 동화 속 방식으로. ...아, 그건 다른 얘기였나. | |||
불명 | 누워만 있어도 된다면서. 거짓말쟁이. |
8. 이벤트 투표 이력
이벤트 종류 | 투표 단위 | 소속 | 결과 |
9. 둘러보기
9.1. 구성원
앵거 오브 호드 | ||||
<colbgcolor=#ffe699> | <colbgcolor=#e2f0d9,#18260f> | |||
No. 040 T-4 케시크II | No. 041 신속의 칸 | No. 042 퀵 카멜 | No. 043 T-75 워울프 | No. 044 E-16 탈론페더 |
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> | ||||
No. 192 A-15 샐러맨더 | No. 193 C-11 스카라비아II | No. 194 T-40 하이에나II | No. 000 - | No. 000 - |
II 앵거 오브 호드 II 소속 |
9.2. 일러레
Cruno | |
C-11 스카라비아D | 브륀힐드 |
9.3. 출시순
라스트오리진의 189번째 전투원 | ||||
2022/02/21 | → | 2022/03/07 | → | 2022/03/21 |
SS등급 프랭스터 머큐리 | SS등급 C-11 스카라비아 | SS등급 멜리테 |
9.4. 전투원 일람
[1] 직책과 형식 타입이 시스터즈 오브 발할라의 C-33 안드바리와 같다. 애초에 다들 블랙리버 출신이니 비슷한건 당연하겠지만.[2] 다만 안드바리는 진짜로 물자 보급과 회계 전문이지만, 스카라비아는 기술자 스타일의 병참장교다.[3] GM 답변에 의하면 카멜에게 잔소리 듣는 것이 더 귀찮다고 생각해서 속옷 정도는 입고 있다고 한다. 실제로 중파 일러스트에서는 팬티가 확인 된다. 브래지어는 기본 일러에서도 보이듯이 착용하고 있지 않지만.