게임 관련 정보 | 줄거리 | 지역 | 보스 | 스킬 | 모디파이어 | 등장인물 |
1. 개요
CrossCode 관련 게임 정보를 정리하는 문서.2. 전투
2.1. 기본 조작
- 공격
마우스 좌클릭으로 공격한다. 마우스 커서의 위치에 따라 근접 공격과 원거리 공격으로 나뉘어진다.[1] 근접 공격은 넓은 범위와 높은 데미지를 가진 딜링용 공격이라면 원거리 공격은 후술할 Break(이하 격파) 상태를 유발시키거나, 소소하게 딜을 넣어주는 견제용 공격이라고 볼 수 있다. 원거리 공격의 경우, 커서를 누른 상태를 유지하여 조준점은 정렬하면서 차지샷을 날릴 수 있다. 차지샷의 경우, 지형 맞아 튕기는 특성이 있기 때문에 퍼즐들을 푸는데 유용하게 쓰인다. 근접공격과 차지샷에는 경직능력이 있다.[2] 근접공격은 마우스 방향이 아니라 플레이어가 바라보는 방향으로 시전된다. 근접공격이나 원거리 공격을 연달아 4회이상 시전하면 아주 짧게 움직임이 불가능한 후딜레이가 생긴다.
- 대시
이동키와 오른쪽 마우스 버튼을 같이 누르면 이동키 방향으로 대시를 한다. 대시의 경우 해당 방향으로 빠르게 움직이기 때문에 적의 패턴을 회피할 때 유용하다. 순간적으로 무적시간이 있긴 하지만 매우 짧기 때문에 노리고 쓸 정도가 되려면 모디파이어와 포커스에 많은 투자가 필요하다.[3]. 다만 대시를 3번 넘게 연속으로 사용하면 힘이 빠져서 제자리에서만 돌게 되니 필요할 때만 3점사 하듯 눌러주는 게 좋다. 또한 대시를 사용하면 다가오는 적의 공격들을 근접공격과 스킬들을 시전중이더라도 취소하고 회피할 수 있다.
- 방어
방향키 없이 오른쪽 마우스 버튼을 누르면 방어를 한다.[4] 방어의 경우에는 정면에 방패를 만들어 받는 피해량과 넉백치가 크게 줄어든다. 방어막은 키보드 방향과 관계 없이 마우스 커서쪽 방향으로 생성되므로 방어할때도 커서를 잘 옮겨야 한다. 가끔씩 방어가 불가능한 공격도 있으니 주의. 적의 공격을 정확하게 맞는 순간에 방어한다면 완전방어(데미지 대신 P자 아이콘이 뜬다)가 발동하여 데미지를 전혀 받지 않으며, 공격에 따라서는(주로 돌진형 근접공격) 달려들던 적이 카운터를 받고 오히려 격파당할 수도 있다. 다만 정면만 막을 수 있기 때문에 위/측면/후방으로 날라오는 공격은 막을 수 없으며,[5] 완전 방어가 아닌 일반 방어의 경우 일정 데미지 이상을 받을 시 깨지기 때문에 베르겐 산길의 눈사람들처럼 강한 공격을 연속해서 발사하는 적 상대로는 금방 깨진다. 튜토리얼에서 가르쳐주듯이 기본적으로 회피를 중점으로 하되 피하기 힘든 공격은 방어를 사용하는 것이 정석이다.
- 게임패드 조작
엑스박스 컨트롤러, 듀얼쇼크를 모두 지원하며, 패드 입력을 감지하면 자동으로 UI가 패드용으로 바뀐다. 옵션창에서 엑박패드/듀얼쇼크 버튼 레이아웃을 선택할 수도 있다. 키보드+마우스에 비해 근접공격이 상당히 편하고 유기적인 전투를 하기 좋다.
2.2. 엘레멘트
크로스코드의 속성들 | ||||||
속성 | 획득 장소 | 특징 | 퍼즐 활용 | 상성 | 상태이상 | |
{{{#ff4d00 열기}}} | 사원 광산 | 공격력과 근접공격에 치중 | 얼음 녹이기, 물 증발, 폭탄발사 | 냉기 | 화상 | 최대체력에 비례한 지속 데미지 |
{{{#639dff 냉기}}} | 파즈로 사원 | 방어력과 방어에 치중 | 물을 얼려서 얼음으로 만듦 | 열기 | 동상 | 이동 및 공격속도 느려짐 |
{{{#00b97e 파동}}} | 지르비타르 사원 | 체력과 원거리 공격에 치중 | 특정 지점으로 순간이동 | 전기 | 표적 | 받는 원거리 데미지 50%증가 |
{{{#ad529d 전기}}} | 소나지즈 사원 | 집중과 대시에 치중 | 오브젝트에 전력을 공급 | 파동 | 감전 | 일정 간격으로 데미지와 경직 |
본 게임의 중요한 요소. 신전들의 중간보스들을 잡게되면 새로운 엘레멘트(이하 속성)를 개방할 수 있다. 새로운 속성을 얻을 때마다 그 속성의 회로가 추가되어 그 속성을 골랐을 때만 적용되는 새로운 스킬과 패시브를 업그레이드 할 수 있다. 기본적으로 속성을 활용하면 일반 속성 상태보다 더 스탯이 좋고,[6] 분석을 통해 상대하는 몬스터의 상성인 속성으로 공격하면 전투의 난이도가 확 낮아진다. 단, 속성 선택시 몬스터 뿐 아니라 본인도 반대되는 속성[7]의 공격에 50% 더 취약해지는 점은 주의해야 한다. 퍼즐 요소를 풀 때도 각 속성의 성질들을 이용하는 것이 중요하기 때문에 여러모로 핵심이다.
막 사용하다 보면 과부하에 걸려서 강제로 무속성으로 변환되어 일정시간 동안 속성 능력을 아예 사용하지 못하게 되기 때문에, (특히 보스몹을 상대할 경우) 패턴이 아니라서 공격이 제대로 들어가지 않을 때에 속성 공격을 남발하지 않도록 하자. 과부하가 되기 전에 무속성으로 바꾸면 과부하 수치가 속성 상태로 있을 때보다 빨리 줄어드니 딜을 넣지 않을 땐 무속성으로 바꾸어주자. 일반적으로 보스몹들은 격파를 시키기 위해 특정 속성이 필요하지만, 격파 이후에는 무속성으로도 딜이 잘 들어가니 이때 일반 속성으로 바꾸어 때려주면 된다.
차지샷이나 스킬 사용시에는 상태 이상 게이지를 올릴 수 있다. 상태 이상은 속성에 따라 다른 효과가 있다.
화상은 최대 체력에 비례한 도트 데미지를 준다. 1초에 2틱씩 들어가며 도트 대미지가 상당하기 때문에[8] 화상 방어나 열기저항이 없는 적을 상대로 큰 대미지를 줄 수 있다. 적이 방어 상태라도 그대로 딜이 들어간다. 보스전에서 아주 유용할 것...같지만 중요 보스들은 거의 상태이상 저항을 가지고 있기 때문에 의미없다. 격파하지 않을 시 딜이 거의 안 들어가는 적을 상대로 매우 유용하다. 화상 효과를 늘려주는 화상 습격 모디파이어를 회로에서 60%까지 확보하면 화상만으로 반피를 훌쩍 넘는 딜을 날릴 수 있게 된다. 그냥 걸어놓고 돌아다니고 있으면 알아서 죽는 수준.
동상은 적의 행동이 둔화된다. 어느 상황에서도 유용한 상태이상. 행동 속도가 전체적으로 느려지기 때문에 완전방어, 격파, 카운터를 내기가 훨씬 쉬워지며 격파시 무방비 상태의 시간도 길어지기 때문에 말 그대로 기적의 딜교환이 가능하다. 동상 습격 모디파이어를 60%까지 확보하면 보통의 적은 굼벵이 기어가는 수준으로 느려지고 격파를 냈을 때 무방비 시간이 평상시의 2배 가까이 늘어난다. 단 너무 느려져서 돌진 카운터 타이밍을 못 잡는 경우가 생기니 주의.
감전은 주기적으로 경직과 대미지를 준다. 화상과 동상의 효과를 제한적으로 가져왔다고 보면 된다. 하지만 체감 성능은 그리 좋은 상태이상이 아닌데, 주기적으로 경직과 대미지를 준다곤 하지만 거의 2-3초에 한번 때리는 수준이며, 대미지도 화상 1틱보다도 떨어지는데 방어시 대미지 경감마저 있기 때문에 딜은 바라지 말아야한다. 경직에 의한 행동 캔슬을 하나를 바라보고 쓰는 상태이상이지만 경직도 일반 경직이기 때문에 적마다 하나씩 가지고 있는 경직 무시를 두른 특수공격은 캔슬 못시킨다. 오히려 플레이어가 걸렸을때 환장하는 상태이상. 대미지도 아프고 스킬과 음식먹기가 감전 틱뎀에 캔슬당하는 것을 보면 혈압이 절로 솟구친다. 그래도 경직 무시 패턴이 없는 적 상대로는 좋다. 감전 습격 모디파이어를 최대로 60%까지 확보할 경우 거의 1초에 한번씩 움찔거리며 아무것도 못하는 적을 볼 수 있다.
표적은 적이 받는 원거리 공격 계열의 데미지를 늘려준다. 표적의 효과를 받는 공격은 대미지 숫자 옆에 윗 방향 화살표로 데미지가 증가됐다고 표시된다. 기본으로 데미지의 50%가 증가하며 표적 습격 모디파이어를 늘리면 더 늘어난다. 모든 원거리 공격의 대미지를 늘려주는게 아니라 일부 비관통 투사체 형식의 공격만 딜을 늘려주기 때문에 매우 미묘한 상태이상.[9][10] 레이저/폭발 및 낙뢰 계열의 원거리 공격은 아예 효과를 못 받는다고 보면 된다. 효과를 받는 투사체류 스킬은 거의 비관통으로[11] 단일 대상한테 유용한 보스 전용 스킬인데, 보스한테는 상태이상이 안 걸리는 제작진의 기적의 설계 덕분에 피해를 본 케이스. 기껏해야 상태이상이 먹히는 중간보스급 적한테 쓰이는 정도. 확보한 표적 습격 모디파이어의 절반만큼 대미지가 올라가는데, 60%를 확보하면 표적에 걸린 적이 받는 대미지가 80%까지 증가한다.
3. 스킬
크로스코드의 스킬 | ||||
일반 | 열기 | 냉기 | 전기 | 파동 |
자세한 내용은 CrossCode/스킬 문서 참고하십시오.
4. 모디파이어
자세한 내용은 CrossCode/모디파이어 문서 참고하십시오.
장비/스킬로 얻을 수 있는 추가 옵션
모디파이어는 일종의 특수 스탯으로, 옆에 적혀 있는 퍼센테이지에 비례한 효과를 부과한다. 예를 들어, 그림에 적혀있는 명중 50%는 치명타 데미지를 50%만큼 추가 부여한다는 뜻이다. 캐릭터 탭-장비로 들어가면 현재 장비 세팅으로 어떤 모디파이어를 가지고 있는지 확인할 수 있으며, 장비 탭에서 B를 누르면 회로를 통해 올라가는 모디파이어도 한눈에 확인할 수 있다. 장비마다 모디파이어 옵션이 천차만별이니 자신 스타일에 맞는 옵션인지 확인해가면서 장비하는 걸 추천.
5. 몬스터
게임 내 거의 모든 몬스터들은 고유의 스킬이 있는데, 시전 직전에 붉은색으로 점멸하면서 강화된 공격을 날린다. 이렇게 붉은색으로 점멸하고 있을 때 근접공격이나 차지샷을 날리거나, 혹은 공격을 맞는 순간에 완전 방어를 하면 격파가 된다. 이 상태에서는 몬스터가 아무런 행동도 하지 않을 뿐더러 데미지도 팍팍 들어가기 때문에 얼른 근접해서 때려주면 된다.하지만 신전에만 있는 몬스터나 보스들의 경우에는 플레이어가 따로 스턴게이지를 채워 격파를 내는 방법을 찾아야 한다. 적지 않은 몬스터들이 붉은색의 체력 게이지 뿐 아니라 노란색의 스턴 게이지를 가지고 있는데, 공격을 통해 이 노란색 스턴 게이지를 모두 채우면 격파 상태에 빠지면서 무력화된다. 굳이 격파 상태가 아니더라도 딜을 억지로 우겨넣어 잡을 수도 있지만, 보스몹들이나 특정 몬스터들은 격파 상태가 아니면 아예 딜이 안 박히기 때문에 격파를 내야만 하는 경우가 있다.
전투 시에는 오랫동안 더 많은 몬스터를 잡을 수록 랭크가 올라가서 D에서 S까지 오른다. 등급이 높을수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있으며, 특정 드랍은 일정한 랭크 이상에서만 드랍된다. 어떤 아이템이 드랍되는지는 최소한 한번 그 아이템을 몹에게서 습득하면 도감에 표시된다. 다만 전투 중에는 체력이 자동으로 회복되지 않고, 중간에 사망하면 그 동안 사냥한 것들이 다 날아가고 마지막 저장지점으로 돌아가기 때문에 너무 욕심 부리지 않는 것이 좋으며, 채력 재생 수단을 구하는 것이 최대 전투 시간을 늘려준다.
크로스코드의 적들 | |||||||||
이름 | 출현 장소 | 속성 | 공격 패턴(방어가능 방향) | 방어 패턴 | 격파 조건 | ||||
고슴됴치 | 가을의 부상 | - | - | 구르기(앞) | 공격 준비동작중 | 구르기 완벽 방어 | |||
록커 힐캣 | 가을의 부상 | - | - | 원거리 공격(앞) | 땅굴 파기(방어 불가) | 근접시 회피 | 땅굴 파기 대기중 충전샷 | ||
화난 들소 | 가을의 부상 | - | - | 앞발 찍기(앞) | 돌진(방어 불가, 벽과 충돌시 기절) | 정면공격 방어 | - | ||
새끼 프로빗 | 베르겐 산길 | 발차기(앞) | 공중 발차기(방어 불가) | - | - | ||||
샤크스터 | 마룬 밸리 | 돌진(앞) | 체공후 낙하(뒤) | 평상시 공격면역 | 돌진 완벽방어/충전샷 | ||||
벌터바인 | 마룬 밸리 | 돌진(앞) | 원거리 공격(앞) | 체공 | 돌진 완벽방어 | ||||
티임 | 마룬 밸리 | 열기 | 원거리 공격(위) | 격파시 연사공격(위) | - | 열기 공격 | |||
6. 보스
자세한 내용은 CrossCode/보스 문서 참고하십시오.7. 지역
자세한 내용은 CrossCode/지역 문서 참고하십시오.8. 등장인물
자세한 내용은 CrossCode/등장인물 문서 참고하십시오.9. 퍼즐
게임의 전 지역에서 접해볼 수 있는 요소. 게임 전체적으로, 특히 주요 던전들에 퍼즐이 상당히 많은 편이다. 우선 던전이나 퀘스트로 접할 수 있는 퍼즐들도 많지만, 자세히 보면 월드에서 걸어다니는 모든 맵들도 제각기 하나의 퍼즐임을 알 수 있다. 잘 보면 맵 구석구석에 보물상자들이 숨겨져 있는데 평범하게 가던 길 가다가 살짝 꺾어서 줏어 먹을 수 있는 것들도 있지만, 피지컬이나 머리를 굴려야지만 먹을 수 있는 곳에 숨겨져 있는 것들이 많다. 예를 들어 이 맵을 얼핏 보면 그냥 언덕이 군데군데 있는 평범한 지형 같지만, 실제로는 2층에서 1시<->8시 사이를 잇는 길로 주인공이 이동중임을 볼 수 있다. 이렇게 입체적인 경로들이 게임의 모든 필드와 마을에 골고루 퍼져 있다.10. 아이템
아이템들은 이름 왼쪽에 희귀도를 나타내는 색깔이 있다.
* 흰색 - 가장 흔한 아이템. 굳이 모으려 하지 않아도 잔뜩 쌓이게 되어 있다. 체력을 직접 회복시켜 주는 아이템인 샌드위치는 등급에 관계없이 흰색 아이콘이다.
* 동색 - 흰색보다는 등급이 높지만, 여전히 흔히 찾아볼 수 있는 아이템들. 길가의 풀을 꾸준히 베고, 몹을 잡아서 레벨업만 꾸준히 하면 부족하지는 않다. 마을에서 돈을 내고 살 수 있는 장비들은 모두 갈색 아이콘이다.
* 은색 - 희귀템. 주로 찾기 힘든 구석진 곳에 숨겨진 오메가 등급의 식물[12]에서나, 전투 등급이 높은 상태에서 잡은 몹에게서 나온다. 조합 재료를 구하러 헤메게 하는 주범이다.
* 금색 - 전설템. 이 색을 가진 아이템들은 대부분 파밍으로 얻을 수 없고, 필드의 상자, 퀘스트 보상 등으로만 얻을 수 있다. 금색 아이템을 조합해서 업그레이드 버전을 만들기도 하니 금색 아이콘을 가진 아이템을 상점에 파는 일이 없도록 하자. 일반적으로 유니크라고 보면 되지만, 최후반부의 엔드컨텐츠에 도달하면 파밍 가능한 전설템들도 생긴다.
* 보라색 - 주로 최후반부에 나오는 판매 불가 유니크.
대부분의 아이템들은 돈만 내고 살 수 있는게 아니고, 재료를 상인에게 가져가 돈을 내고 조합해야 한다. 이런 조합재료 아이템을 구하는 방법은 별 거 없이 그냥 몬스터들을 때려잡고 길가의 식물을 틈틈이 썰면 된다.[13] 게임 초반에 얻을 수 있는 동식물도감을 이용해서 해당 식물이 존재하는 서식지와 드랍하는 아이템 목록을 확인할 수 있다.* 흰색 - 가장 흔한 아이템. 굳이 모으려 하지 않아도 잔뜩 쌓이게 되어 있다. 체력을 직접 회복시켜 주는 아이템인 샌드위치는 등급에 관계없이 흰색 아이콘이다.
* 동색 - 흰색보다는 등급이 높지만, 여전히 흔히 찾아볼 수 있는 아이템들. 길가의 풀을 꾸준히 베고, 몹을 잡아서 레벨업만 꾸준히 하면 부족하지는 않다. 마을에서 돈을 내고 살 수 있는 장비들은 모두 갈색 아이콘이다.
* 은색 - 희귀템. 주로 찾기 힘든 구석진 곳에 숨겨진 오메가 등급의 식물[12]에서나, 전투 등급이 높은 상태에서 잡은 몹에게서 나온다. 조합 재료를 구하러 헤메게 하는 주범이다.
* 금색 - 전설템. 이 색을 가진 아이템들은 대부분 파밍으로 얻을 수 없고, 필드의 상자, 퀘스트 보상 등으로만 얻을 수 있다. 금색 아이템을 조합해서 업그레이드 버전을 만들기도 하니 금색 아이콘을 가진 아이템을 상점에 파는 일이 없도록 하자. 일반적으로 유니크라고 보면 되지만, 최후반부의 엔드컨텐츠에 도달하면 파밍 가능한 전설템들도 생긴다.
* 보라색 - 주로 최후반부에 나오는 판매 불가 유니크.
10.1. 조합 기본
몬스터와 식물에서 나오는 조합템들은 대부분 그 지역에서만 사용 가능하다. 예를 들어 가을의 부상에서 아무리 많이 헤드셋을 모으더라도 그 이후의 지역인 베르겐 산길부터는 이것을 쓸 곳이 없다. 예외적으로 모든 지역에서 공통적으로 쓰이는 아이템이 몇 가지 있다.범용 조합 아이템 | ||||||
이름 | 재료 희귀도 | 첫 조합 장소 | 용도 | |||
채소 세트 | 매우 흔함 | 전 지역 | 소비템 제작 | |||
과일 세트 | 흔함 | 전 지역 | 소비템 제작 | |||
향신료 세트 | 희귀함 | 전 지역 | 고급 소비템 제작 | |||
금속 폐품 | 매우 흔함 | 전 지역 | 초급 장비 및 정제된 금속 제작 | |||
정제된 금속 | 흔함 | 베르겐 산길 이후 | 장비 및 훌륭한 금속 제작 | |||
훌륭한 금속 | 희귀함 | 초보자 항구 고급 상가 이후 | 고급 장비 제작 |
10.2. 소비 아이템
소비아이템을 잘 쓰면 전투난이도를 낮출 수 있다. 해당 업그레이드를 하지 않는 한, 한가지 음식을 먹고 다시 다른 음식을 먹으면 이전 효과는 취소되는 점은 주의해야 한다. 먹는 동안에 공격받으면 취소된다.소비 아이템 종류 | ||||||
이름 | 효과 | 기타 | ||||
샌드위치 종류 | 체력 즉시 회복 | 체력을 전체 체력의 일정비율로 회복. | ||||
차 종류 | 체력 자동회복 | 등급이 올라가면 성능뿐 아니라 지속시간도 증가함 | ||||
매운 번 종류 | 공격력 증가 | |||||
과일 요리 종류 | 방어력 증가 | |||||
채소 요리 종류 | 최대체력 증가 | |||||
과자 종류 | 포커스 증가 | |||||
롤 종류 | 균형 증가 | |||||
리조또 종류 | SP 자동회복 증가 | |||||
그냥 물 | 상태이상 회복 | 마시는 속도가 빠름 | ||||
고급 소비템 | 다양한 효과 | 한번에 두 가지 이상의 효과를 얻을 수 있음 |
10.3. 장비 아이템
장비 아이템은 헬멧 1개, 갑옷 1개, 무기 2개, 신발 1개(1켤레)로 총 5가지를 장착할 수 있다. 공격력을 올리고 싶으면 무기를 업그레이드하고, 체력을 올리고 싶으면 좋은 갑옷을 입으면 된다. 아쉽게도 아이템을 착용해도 외모가 바뀌지는 않는다.희귀한 특성이 있는 장비 아이템들 | ||||||
이름 | 종류 | 특수 성능 | 획득경로 | 특징 | ||
기본 장비 종류 | 모든 부위 | 특수 능력 없음 | 각 마을의 상점 | 돈으로 살 수 있는 유일한 장비들이다. | ||
드릴 종류 | 무기 | 아이템 획득률 증가 | 각 마을의 특수상인 | 드릴 최종 업그레이드와 관련된 퀘스트가 존재한다. | ||
장갑 종류 | 무기 | 완벽 방어 시간 증가 | ||||
금은동 판금 갑옷 종류 | 몸 | 경험치 감소, 아이템 획득률 증가 | 각 마을의 숨겨진 상자 | |||
진동하는 무기 종류 | 무기 | 방어와 조준 감소, 근접공격 강화 | ||||
도적의 모자 종류 | 모자 | 크레딧 획득 증가 | ||||
엑스칼리브로 | 무기 | 획득 경험치 없음 | ||||
밀짚모자 | 모자 | 전투 랭크가 식물 획득률 올림 | 식물 수집 퀘스트 보상 | |||
| 모자 | 아이템과 크레딧 획득률 증가 | Holiday-Man 보너스 퀘스트 보상 | 플레이어의 외형을 변경시킨다. |
[1] 기본옵션에서 근접 공격은 v키와 마우스 왼쪽으로 설정되어 있지만 키보드로만 가능하게 설정 가능하다. 조작 설정이 아니라 인터페이스 항목에 '마우스로 근접공격 비활성화' 설정이 있다. 대신 V키는 누르기 정말 애매한 위치이니 스페이스 바로 바꾸던지 하는 것이 좋다.[2] 수련장에서 가르치는 내용으로 근접공격 3~4회 이후 대시로 캔슬을 하면 바로 다시 근접공격을 할 수 있어 이론상 무한콤보가 가능하다.[3] 고급 장비+스킬로 포커스를 확보하고 대시무적 시간을 늘려주는 전광석화를 최소 40~50퍼%는 확보해야 타이밍 맞춰서 회피가 가능한 수준. 그래도 완전방어 타이밍보다 시간이 짧다... 포커스가 부족한 초중반에는 대시무적은 그냥 없다고 생각하는게 편하다.[4] 방어를 해야되는데 대시가 자꾸 나가서 불편하다면 키보드로 방어를 하자. 근접 공격이랑 마찬가지로 기본 설정 키는 누르기 애매한 C키이므로 좌ctrl이나 스페이스로 바꾸던지 하자.[5] 냉기 속성 회로의 요새 특성 1번 활성화로 측후면 방어가 되고 2번 활성화로 위쪽으로 날라오는 공격까지 막을 수 있다.[6] 속성 사용시 일반 속성 회로의 업그레이드들이 50%로 추가 적용된다. 예를 들어, 열기 속성을 선택하면 (열기 속성 업그레이드) + 0.5 x (일반 속성 업그레이드) 가 적용된다.[7] 열기<->냉기, 전기<->파동[8] 정확히 체력이 1만인 달 딱정벌레(열기 저항 0%)한테 틱당 112씩 박힌다.[9] 파동 3단계 던지기 스킬은 자기 속성의 상태이상인데도 전부 표적 효과를 안 받는다.[10] 의도된 사항이 아니라 1.0에서 수정될 가능성이 있다[11] 그나마 표적 효과를 받는 광역 딜링이 가능한 원거리 스킬은 1레벨 던지기인 강철의 공, 요정 탄환, 화상!에 3레벨 소용돌이 조수가 전부다![12] 일반적인 식물과 디자인이 확연히 다르다.[13] 필요한 특정 아이템을 찾아 풀을 베고 다니는건 시간이 상당히 걸린다. 그러니 그냥 평소에 식물들을 베고 다니는 편이 편하다. 소지 무게 제한은 없다.[14] 정식 발매 때 장비가 아닌 애드온으로 변경되었다.