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최근 수정 시각 : 2024-09-07 18:32:37

CrossCode/모디파이어

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게임 관련 정보 줄거리 지역 보스 스킬 모디파이어 등장인물

1. 개요2. 일반 모디파이어3. 상태이상 관련 모디파이어4. 뉴게임 플러스 모디파이어
4.1. 전투 모디파이어4.2. 적 모디파이어4.3. 기타

1. 개요

크로스코드에 존재하는 모디파이어의 효과와 설명을 볼 수 있습니다. 가나다 순으로 정렬되어 있으며 원하는 모디파이어는 Ctrl+F를 눌러서 찾을 수 있습니다.

2. 일반 모디파이어

이름 효과 설명
파일:HP_Regen.pngHP 회복
HP Regen
전투 도중 10초마다 정해진 비율의 HP를 회복합니다. HP 자동회복 능력. 수치를 올리면 먼저 힐 틱이 들어오는 주기가 줄어들고, 주기가 1초까지 줄어든 후부터 회복량만 늘어나는 특이한 수치 증가방식을 가지고 있다.
파일:크로스코드_SP회복.pngSP 회복
SP Regen
모든 형태의 SP회복량이 증가합니다. 자동 SP 회복량 뿐만 아니라 타격 시 차오르는 SP도 늘려준다. 좋은 옵션이지만 확보할 수 있는 수단이 리소토류 음식도핑 아니면 베르겐마을 퀘스트로 획득 가능한 장착 레벨 20짜리 꿰멘 요술 모자밖에 없는게 아쉽다. 다행히 1.0 패치로 SP회복 모디파이어가 붙어있는 장비가 늘어났다.
파일:크로스코드_가시몸.png가시 몸
Pin Body
흡수한 대미지와 방어력에 따라 방어막을 공격한 적에게 대미지를 가합니다. 방어한 공격 1개당 1개의 보라색 투사체가 생성돼서 적을 향해 날라가 공격한다. 데미지는 적 공격이 셀수록, 자신이 방어막으로 흡수한 데미지가 클수록 늘어난다.[1]
파일:크로스코드_격투가.png격투가
Brawler
근접 전투 기술을 포함한 근접전 공격의 대미지가 증가합니다. 근접공격이 데미지가 높은 점을 생각하면 유용한 능력치이다.
파일:크로스코드_견고한방어.png견고한 방어
Solid Guard
방어막을 강화해 막는 도중 받는 대미지를 감소시킵니다. 방어를 방어답게 만들어주는 모디파이어. 방어력을 적당히 확보한 상태로 40%를 넘길 경우 데미지가 거의 원래의 1/7~1/8 수준까지 줄어든다. 하지만 금방 깨지는건 똑같으니 완전방어를 안 해도 안 아프다는 것에 위안을 삼자. 냉기나 일반 방어 스킬에 붙어있는 방어막의 방어성능도 강화시켜주므로 방어막을 자주 쓴다면 필수로 지참해야되는 모디파이어.
파일:크로스코드_경험치제로.png경험치 제로
XP Zero
퀘스트 완료 또는 적 처치시 경험치를 받지 못하게 됩니다.
파일:크로스코드_경호원.png경호원
Bouncer
기절, 치명상, 또는 격파 상태의 적에게 가하는 대미지가 증가합니다.
파일:크로스코드_고급방어.png고급 방어
Royal Guard
완벽 방어를 위한 시간 여유가 늘어납니다. 완벽 방어로 인한 격파를 노리는 고급 전술에 좋다. 1회차 기준 +150%까지 올릴 수 있다.[2]
파일:크로스코드_균형.png균형
Balance
속성을 사용할 때의 과열 속도가 느려집니다. 속성으로 공격할 때 과열 게이지가 차오르는 속도를 늦춘다. 100%를 찍는다고 속성 공격을 무한으로 사용할 수 있는건 아니니 적당량만 확보하자.
파일:크로스코드_한번더.png다시 한번
Once More
자신을 죽일 수 있는 공격을 한 번 피합니다. 열기회로 근접 3단계 스킬 라그나로크 트리에 붙어있는 모디파이어. 체력을 다 소모하는 공격을 받았으면 한 번 더! 라는 메세지가 뜨면서 죽지 않고 치명상 상태로 버틴다. 치명상 상태에서 한대 더 맞으면 죽는다. 무적시간이 없기 때문에 공격 두번을 연속으로 받으면 죽지만, 쿨타임이 없기 때문에 HP 회복을 자동으로 시켜주는 차 계열 음식과 조합하면 모디파이어 발동->체력을 약간 회복해서 치명상 상태 회복-> 모디파이어 발동으로 생존하는 좀비메타가 가능하다.
파일:크로스코드_대구경.png대구경
Bulk Calibre
충전된 공격으로 적을 더 멀리 밀쳐냅니다. 충전된 투사체에만 적용되고 일반 투사체로 미는 거리는 증가하지 않는다. 수치 차이에 의한 체감이 매우 크지만 물가나 절벽이 없는 지형이면 의미 없는 옵션.
파일:크로스코드_돈의주인.png돈의 주인
Keeper
적 처치시 얻을 수 있는 크레딧이 증가합니다. 스탯이 -100% 이하로 떨어지면 오히려 사냥할 때마다 돈을 잃는다. 대표적으로 소모품인 과카몰리 토스트는 -200%라서 해당 아이템 효과가 남아있는동안 본래 얻어야하는 돈 수치만큼 돈을 잃으니 주의.
파일:크로스코드_돌격.png돌격
Assault
근접 공격 시 약간의 공격 강도로 추가 발사체를 쏩니다. 근접 공격시 조그마한 투사체가 날아간다. 수치가 30%를 넘을 때마다 투사체가 하나씩 늘어나지만 투사체 데미지 총합은 변하지 않는다. 예를 들어 수치가 40%면 근접공격 한 번 당 근접공격의 20% 대미지를 가지는 투사체가 2개 날아가는 식.
파일:크로스코드_명중.png과녁 중앙
Bullseye
치명타 대미지가 증가합니다. 1.0 패치로 과녁 중앙으로 모디파이어 명칭이 변경되었다.
파일:크로스코드_발놀림.png발놀림
Legwork
조준하는 동안 움직이는 속도가 빨라집니다. 조준할 때의 속도 기준으로 % 수치만큼 속도가 늘어난다. 일반적으로 조준한 상태에서 이동하고 싶으면 대시 쓰는게 더 빠르다. 이 모디파이어를 극한으로 맞추면 조준 이동 속도가 걷는 속도보다 빨라진다.[3]이 모디파이어가 진가를 발휘하는 곳은 오히려 전투보단 퍼즐 쪽. 스테디샷/스코프랑 적절히 섞어주면 피지컬 퍼즐의 난이도가 수직하강한다.
파일:크로스코드_복수자.png복수자
Avenger
공격력에 따라 방어 시 SP가 회복됩니다.
완벽 방어시 두 배로 회복됩니다.
전투에서도 쓸만하지만, 만만한 적 한둘 상대로 SP게이지를 풀로 채우는 꼼수가 가능해진다.
파일:크로스코드_사격수.png사격수
Shooter
던지기 전투 기술을 포함한 원거리 공격의 대미지가 증가합니다.
파일:크로스코드_상태회복.png상태 회복
Status Mend
나쁜 상태 이상으로부터 회복하는 속도가 빨라집니다. 상태이상 상태에서 더 빨리 회복하게 된다. 90%언저리까지 찍으면 상태이상 메세지가 뜨자마자 2초만에 회복되는 진풍경을 볼 수 있다.
파일:크로스코드_스코프.png스코프
Scope
정확한 조준을 하는 속도가 빨라집니다. 말 그대로 조준 속도가 빨라진다. 전투/퍼즐 양면으로 효과를 많이 볼 수 있는 모디파이어.
파일:크로스코드_스테디샷.png스테디 샷
Steady Shot
빠르게 조준하거나 대시할 시 덜 빗나가게 합니다. 조준한 상태로 마우스를 빠르게 돌리거나 대시할 때 조준이 벌어지는 정도를 줄여준다. 100%를 맞출 경우 조준한 상태로 커서를 빠르게 이동해도 조준이 아예 안 벌어지게 된다. 발놀림처럼 전투보단 미니게임 퀘스트를 하거나 퍼즐을 풀 때 매우 체감이 되는 모디파이어.
파일:크로스코드_식물학자.png식물학자
Botanist
전투 랭크에 따라 자연물의 아이템 드롭율도 증가합니다. 전투 랭크가 높아질수록 자연물에서 템이 잘 나오게 된다. S랭크 찍고 행운 모디파이어로 떡칠하면 말 그대로 재료템을 쓸어담는다.
파일:크로스코드_식욕.png식욕
Appetite
이용 가능한 버프 슬롯의 수가 늘어납니다.
100개를 해제할 때마다 추가로 1개를 더 해제합니다.
파일:크로스코드_아이템부스터.png아이템 부스터
Item Booster
치유 아이템과 버프 아이템의 지속 효과가 증가합니다.
파일:크로스코드_요새.png요새
Bastion
측면 공격을 막을 수 있게 됩니다.
위에서 오는 공격을 막으려면 두 번 활성화하세요.
한 번 활성화하면 측후방까지 방어가 되고, 두 번 활성화하면 윗면까지 막아주며 각 단계마다 방어막의 외형도 바뀐다.[이미지] 1번만 활성화해도 커서 방향에 신경을 안 써도 되므로 막을 때 매우 편해진다. 하지만 방어스킬까지 측후방 방어로 발동하는건 아니니 방어스킬은 제대로 커서방향을 신경써주자.
파일:크로스코드_용맹한전사.png용맹한 전사
Berserker
자신이 치명상일 때 적에게 가하는 대미지가 증가합니다.
(최대 HP의 33% 아래일 때)
체력이 33% 이하일때 수치만큼 데미지가 증가한다. 데미지 관련 모디파이어중에서는 가장 수치 확보가 쉽기 때문에 컨트롤에 자신이 있다면 일부러 피를 33% 이하로 내려서 모디파이어를 발동시키고 보스를 순삭하는데 쓸 수 있다.
파일:크로스코드_전광석화.png전광석화
Flash Step
대시할 때의 무적 지속 시간이 증가합니다. 이론상 최대치는 225%.[5] 대시 무적 시간은 포커스 스탯에 비례하므로 엔드 게임 세팅이 아닌 이상 체감하기 힘든 모디파이어다.
파일:크로스코드_철의자세.png철의 자세
Iron Stance
최대 HP에 따라 약한 적이 밀쳐내는 것에 대한 저항이 증가합니다. 자신의 (현재 최대체력)*(철의자세 수치) 이하의 대미지를 가진 공격에 경직과 넉백을 받지 않는다. 예를 들어 최대체력이 3000이고 철의자세가 10%라면 300 대미지 이하의 공격에는 넉백되지 않는다.
파일:크로스코드_추가대시.png추가 대시
Extra Dash
추가 대시를 얻습니다. 대시횟수를 한 번 늘려준다. 전기회로 대시 3단계 스킬 번계예언 트리랑 몇몇 신발에 붙어있다. 중첩이 되기 때문에 기본 대시횟수 3 + 회로 1 + 신발 1 + 소모품 1 = 최대 6번 연속으로 대시할 수 있게 해준다.
파일:크로스코드_크로스카운터.png크로스 카운터
X Counter
공격 또는 돌진 중인 적에게 가하는 대미지가 증가합니다. 공격/돌진 중인 적에게 가하는 데미지가 증가한다. 공격 준비중인 적한테도 효과가 적용되지만 격파 상태에서 공격하는 적[6]한테는 적용되지 않는다.
파일:크로스코드_트레이너.png트레이너
Trainer
적 처치시 얻는 경험치가 증가합니다.
파일:크로스코드_행운.png행운
Lucky Lucky
적과 자연물에서의 아이템 드롭율이 증가합니다. 파밍용 모디파이어. 행운 50%이상을 확보하고 템파밍을 할 경우 갈색 재료템과 흰색 재료템을 쓸어담을 수 있다. 재료가 많이 필요한 후반에 파밍용으로 드릴 하나씩 만들어놔야 하는 이유. 1회차에 가능한 행운은 +100%.[7]
파일:크로스코드_나뭇잎보호구2.png나뭇잎 보호구
Leaf Bracer
어떤 공격에도 아이템 사용이 중단되지 않습니다. 하지만 대미지는 받을 수 있습니다. 아이템 사용시 슈퍼아머 기능을 붙여주는 모디파이어. 심지어 방어스킬로도 못 막는 공격이나 다른 슈퍼아머 스킬로는 못 버티는 공격도 죄다 맞으면서 샌드위치를 먹을 수 있기 때문에 보스전이나 잡몹전이나 아주 유용한 모디파이어다.
파일:크로스코드_대응2.png대응
Riposte
완벽 방어에 성공할 시 완벽 방어를 초기화합니다. 장인의 장갑 계열 장비에만 붙어있는 효과. 완벽 방어 및 카운터 트로피 달성용으로 유용하다.
파일:크로스코드_날렵한발2.png날렵한 발
Nimble Feet
아라네타르다가 만든 끈적한 거미줄 위를 자유롭게 뛰어다닐 수 있습니다. 사파이어 산맥의 상자에서 뜬 청사진을 가지고 동굴 여관 2층 오른쪽 끝 방에 위치한 NPC한테 가져다주면 만들 수 있는 오래된 게타에 붙어있는 모디파이어. 거창한 이름 치고는 특정 몬스터의 특정 스킬한테만 효능이 있는 범용성 낮은 모디파이어이지만, 어차피 50대 중초반~ 60 중후반까지 아라네타르다만 줄창 잡아서 레벨을 올리기 때문에 거미 몰이사냥시에 꽤 쓸모 있는 편.
파일:아이스 스케이터
Ice Skater
얼음 위에서 미끄러지지 않고 평소처럼 달리거나 행동할 수 있습니다. 베르겐 마을 제작과 아레나 제작 아이템에만 있는 모디파이어.
파일:크로스코드_상태증폭.png상태 증폭
Status Rush
상태 조건 발동 속도와 그 효과가 증가합니다. 효과는 상태이상 습격 모디파이어와 동일하다. 다만 장비품에 달려있고 모든 속성에 적용이 된다.
파일:크로스코드_추가대시.png탄력
Momentum
대시 직후의 대미지가 증가합니다. 반복되는 대시는 데미지를 더 증가시킵니다. 대시 직후 처음 행동의 피해량이 (탄력 모디파이어 수치*연속 대시 횟수) 만큼 증가한다.
예를들어 탄력 수치가 15%이고, 최대 대시 횟수가 4회이면 4연속 대시 후에 쓰는 스킬은 60%만큼 피해량이 증가하는 것.

3. 상태이상 관련 모디파이어

이름 효과 설명
파일:크로스코드_화상습격.png파일:크로스코드_동상습격.png
파일:크로스코드_감전습격.png파일:크로스코드_표적습격.png
상태이상 습격
적을 화상/동상/감전/표적 상태로 만드는 속도가 빨라집니다. 상태이상 게이지가 더 쉽게 차오르게 되며 상태이상 효과도 강화시켜주는데, 강화시켜주는 효과는 상태이상마다 다음과 같다.
화상 : 체력 비례 도트 데미지 증가
동상 : 행동속도 더욱 감소
감전 : 스턴 공격의 주기 감소, 데미지 변동 없음
표적 : 받는 원거리 데미지 증가
파일:크로스코드_화상방어.png파일:크로스코드_동상방어.png
파일:크로스코드_감전방어.png파일:크로스코드_표적방어.png
상태이상 방어
화상/동상/감전/표적 상태에 대한 저항이 증가합니다. 자신의 상태이상 게이지 차오르는 속도를 늦추며 상태이상 자체 효과도 감소시킨다. 상태이상이 이미 걸린 상태에서 속성을 스위칭하면 그 속성의 모디파이어가 적용된다. 상태이상 효과 감소는 상태이상 습격 모디파이어의 설명을 반대로 바꾸면 된다. 예를 들어 감전 방어가 80%면 감전 공격 주기가 무지막지하게 길어지지만 감전 데미지는 그대로 들어온다.

4. 뉴게임 플러스 모디파이어

뉴게임 플러스에서 트로피 포인트를 소모하여 적용할 수 있는 모디파이어. 한 번 적용한 상태로 게임을 시작하면 중간에 On/Off 할 수 없다.

4.1. 전투 모디파이어

이름 효과 포인트 소모량 설명
작별 인사 준비
Prepare to Hi!
타격을 받을 시 즉시 사망합니다. 100 한 대라도 맞으면 바로 사망한다.
세르게이 해킹
Sergay Hax
세르게이의 해킹 기술을 활성화하여 항상 극한의 데미지를 가합니다. 5000 가스트로폴리스나 최종보스와 싸울때처럼 피해량이 기하급수적으로 늘어난다. 이를 활성화하면 게임 중간중간에 이와 관련된 붉은색 대화문이 추가된다.
대시 마스터
Dash Master
첫 대시만 무적 시간이 3배 높으며 사용 후 대기 시간이 짧습니다. 2500 대시의 기본 사용횟수가 3회에서 1회로 줄어드나, 첫 대시의 무적 시간이 3배로 길어지며, 대시의 쿨타임이 확 짧아진다. 짧아진 쿨타임 덕분에 타이밍만 잘 맞춰 대시하면 기존 연속대시가 없어진 것을 어느정도 대체할 수 있다. 하지만 대시의 기본 무적시간은 매우 짧기에 3배로 늘어나도 크게 체감되지 않고, 줄어든 쿨타임으로 빡빡하게 대시를 연계해도 기존의 연속대시보다 회피성능이 떨어지기에 취향을 탄다. 탄력 모디파이어의 영향을 거의 못받게 되기도 하고.
위치 타임
Witch Time
완벽 대시를 할 때마다 시간이 몇 초간 느려집니다. 5000 대시 무적으로 적의 피해를 방지하면, 시계 차단 스킬처럼 잠시동안 시간이 느려진다. 대시 무적시간을 늘려주는 대시 마스터 모디파이어와 궁합이 좋다.
진정한 밸런스
Truly Balanced
과부하가 발생하지 않아 원하는 만큼 속성 모드가 유지됩니다. 1000 균형 모디파이어나 과부하 게이지 관리를 할 필요가 사라져 편하게 속성을 쓸 수 있다.
데빌 트리거
Devil Trigger
최대 SP를 유지하며 전투 기술을 사용해도 SP가 소모되지 않습니다. 2000 무한히 스킬을 난사할 수 있게 해준다. 단, 최대 SP제한은 여전히 유효하기 때문에 3단계 전투 기술을 쓰고 싶다면 파즈로 사원을 클리어하여 SP바를 확장해야 한다.
영양 만땅
Mega Nutrients
모든 소비 아이템의 버프 시간이 2배로 늘어납니다. 2000 기본 버프템은 지속시간이 60초이나, 상위 아이템은 150초라 300초까지 늘어나는데, 여기에 아이템 부스터 스킬 효과까지 합쳐지면 매우 오랫동안 버프를 받을 수 있게 된다.
얼리 억세스
Early Access
회로 트리의 모든 회색 블록을 제거합니다. 1000 셰이드를 얻어야 상위 스킬트리의 잠금이 해제되는데, 이 잠금이 전부 풀린 상태로 시작한다. CP만 충분하다면 빠르게 3단계 기술을 배울 수 있다.

4.2. 적 모디파이어

이름 효과 포인트 소모량 설명
나와 같은 레벨
Get on my Level
일반 적과 보스의 레벨이 플레이어 레벨에 맞춰 등장합니다. 1000 게임 내 모든 적의 레벨이 자신의 레벨을 따라간다. 패치 초기 플레이어는 장비아이템을 70레벨 이상 확보할 수 없어 후반으로 가면 적이 버거워졌으나, 핫픽스로 평균 스탯에 맞춰 적의 레벨이 변하게 패치되어 좀 나아졌다. 애드온에 있는 부스터를 활성화 한다면 일반적으로 등장하는 잡몹들만 레벨이 부스터 고정 레벨로 변한다. 이 상태에서 부스터를 끄면 필드 잡몹들은 일시적으로 이 모디파이어 기능이 비활성화 된다.
자비란 없다
No Mercy
일반 적과 보스의 공격력이 증가합니다. 1000
적대적 생태
Hostile Habitat
필드 위의 적에게 모습을 보이면 무조건 공격받습니다. 1000 적들이 선제공격을 하게 된다.

4.3. 기타

이름 효과 포인트 소모량 설명
클래식 치유
Classic Heals
랜드마크에서만 전투 밖에서 치유됩니다. 500 비전투시 HP 회복이 워프포인트에서만 회복된다.
클래식 이동
Classic Porter
랜드마크에서만 맵 메뉴를 사용해 텔레포트할 수 있습니다. 500 빠른이동 기능이 맵만 열면 가능한 것이 아니라, 워프 포인트 위에서 맵을 열어야 기능을 이용할 수 있게 된다.
초반부 건너뛰기
Skip Beginning
마름모 광장의 초심자의 다리에서 바로 시작합니다. 0 M.S.솔라호에서 시작하는 부분을 건너뛰고 바로 마름모 광장에서 시작한다. 이 기능을 사용해도 레벨2부터 시작한다.
트로피 차단
Trophy Block
트로피 해제 기능을 끕니다. 0 기능을 키면 업적 달성이 불가능해진다.
미끄러운 바닥
Slippery Slope
항상 얼음 위를 걷는 듯한 물리가 적용됩니다. 0 얼음 위를 걸을때처럼 미끄러워지고 이동시 가속도가 붙으면서 이동하는 방식으로 이동하게 된다. 이 기능은 아이스 스케이터 모디파이어를 적용해도 해제되지 않는다.


[1] 즉 적의 공격을 완전히 흡수해서 일반 방어로 대미지 0을 띄웠다면 완전 방어를 띄웠을 때와 투사체의 데미지가 같다.[2] 장인의 장갑 +100%, 용의 반다나 +30%, 소행성 벨트 +20%. 뉴게임+라면 무기를 하나 더 얻어서 +250%까지 올릴 수 있다.[3] 1회차 기준 +160%가 최대. 수리검 슈터 +50%, 케이론 조끼 +25%, 모자 +10%, 빠른 붐부츠 +35%, 전기 회로(던지기 스킬 트리) +40%. 뉴게임+라면 수리검 슈터를 하나 더 얻어 최대 +210%의 보정을 받을 수 있다.[이미지]
파일:크로스코드_요새1번.jpg파일:크로스코드_요새2번.jpg
왼쪽이 1번 활성화, 오른쪽이 2번 활성화된 방어막의 모습이다.
[5] 습격자*2 +30%, 헤드셋 타입>:3 +30%, 밤깃털 코트 +30%, 빠른 붐부츠 +75%, 전기 회로 +50%, 중립 회로 10%(본래 20%이나, 다른 속성 회로로 바꾸면 반감되어 적용).[6] 쇼캣의 격파시 방전 공격[7] 무한 나선 드릴 +60%, 허수왕관 +10%, 상자로 만든 판금갑옷 +30%.

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