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최근 수정 시각 : 2024-04-23 07:26:55

DOORS/괴물

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아이템 · 괴물(Figure) · · · 배지 · UGC · 모드

1. 개요2. Floor 1: The Hotel
2.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물
2.1.1. Rush2.1.2. Eyes2.1.3. Ambush2.1.4. Screech2.1.5. Jack2.1.6. Timothy
2.2. 고유의 방을 가진 괴물
2.2.1. Halt2.2.2. Dupe
2.3. 특정 번호대의 방에서 확정 등장하는 괴물
2.3.1. Seek2.3.2. Figure2.3.3. Snare
2.4. 조건부로 등장하는 괴물
2.4.1. Hide2.4.2. Glitch2.4.3. The Void2.4.4. Dread
2.5. 조력자&NPC
2.5.1. Guiding Light
2.5.1.1. 사망 시 가이딩 라이트의 설명 내용
2.5.2. Jeff2.5.3. El Goblino
2.5.3.1. 엘 고블리노의 대사들
2.5.4. Bob
3. The Rooms
3.1. 괴물
3.1.1. A-603.1.2. A-903.1.3. A-120
3.2. 조력자&NPC
3.2.1. Curious Light
3.2.1.1. 사망시 큐리어스 라이트의 설명 내용
3.2.1.1.1. 룸즈3.2.1.1.2. 백도어
4. The BackDoor
4.1. 괴물
4.1.1. LookMan4.1.2. Vacuum4.1.3. Blitz4.1.4. Haste
5. 이스터 에그
5.1. Floor 1
5.1.1. Window5.1.2. Shadow5.1.3. Trollface5.1.4. Bald Kreek5.1.5. Drip Goku5.1.6. Builderman
6. SUPER HARD MODE!!!
6.1. THE EVIL KEY!!!6.2. banana peel6.3. JEFF THE KILLER6.4. Greed6.5. Subspace Tripmine6.6. 러쉬 파생형 괴물
7. RETRO MODE
7.1. Lava!!!7.2. SEEKING WALL!!!!7.3. Drakobloxxers
8. 유출된 괴물
8.1. ???8.2. Whispers8.3. Meshes8.4. Alma8.5. GroundsKeeper8.6. Horse
9. 삭제된 괴물
9.1. Mobble

[clearfix]

1. 개요

DOORS에 등장하는 괴물을 서술하는 문서.

비율로만 보면 플레이어를 즉사시키는 괴물이 가장 많고 몇몇 괴물은 20~60 정도의 대미지를 주기도 하며, 플레이어를 죽이지 못하거나 대미지가 아예 없는 점프 스케어용 괴물도 있다.

이하 실제로 공포감을 주는 인게임 괴물들의 사진이 첨부되어 있으니 열람할때 주의해야 한다.

2. Floor 1: The Hotel

호텔은 1 ~ 100번 방까지 존재한다. 해당 방의 메인 괴물을 제외하면, 시크의 방, 홀트의 방, 도서관, 전기실에서는 나오지 않는다.

관련 배지[1]

2.1. 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물

시크 추격전, 홀트의 방, 50호, 100호를 제외한 다수의 방에서 확률적으로 등장하는 괴물들이다.

2.1.1. Rush

<colbgcolor=#2d2f34> 러쉬
Rush
<colcolor=#fff>
파일:후반부 암살자.webp
클로즈업 ( 펼치기 · 접기 )
파일:러쉬 클로즈업.webp
인 게임 애니메이션 ( 펼치기 · 접기 )
파일:러쉬.gif
점프스케어 ( 펼치기 · 접기 )
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 휩쓸고 지나감
전조 전등이 깜박인 뒤 화면이 미묘하게 어두워짐
대미지 125(즉사)[4]
게임 내에서 가장 자주 맞닥뜨릴 괴물로 흑백으로 처리된 기괴한 모습과 썩소를 짓고 있다. 러쉬에게 잡히게 되면 얼굴이 서서히 클로즈업 되다가 갑자기 입을 벌리며 덮친다. 그 엄청난 소리와 시간차 공격으로 인해 적응이 되지 않으면 상당히 무서운 괴물이다.
파일:ORIGIN_RUSH.png
}}}controls height=30 width=300></video>}}}
▲ 러쉬가 멀리서 올 때 들리는 러쉬의 비명소리 (귀갱 주의) [10]
* {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224714071819943936/f3dcd5492a7c945d.mp3?ex=661e7edc&is=660c09dc&hm=5162fd4cd4995b6fda65dc50a707d3e2fedbca35617d6e09f126c54d0ca8f2fc&"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲ 러쉬가 가까이 있을 때 들리는 러쉬의 비명소리 (귀갱 주의) [11][오히려]
* {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224716793915117709/6a25a3864d94bb69.mp3?ex=661e8165&is=660c0c65&hm=f2a1f183266869e8b2c011048a86f7693dd97c7c0d6465dbbd629d476601083c&"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲러쉬 점프스케어 (귀갱 주의)
* {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224717019245449338/FakeoutRushMerged.mp3.mpeg?ex=661e819b&is=660c0c9b&hm=622a0071dfdcc44beb834a02bfe3f472a743fbb815dbff210924c5ec3d5afff6&"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲러쉬의 페이크 효과음 (귀갱 주의)
* {{{#!html <video src="https://cdn.discordapp.com/attachments/1142286732172214312/1224717216663076974/RUSHCRUCIFIX.MP3.mpeg?ex=661e81ca&is=660c0cca&hm=4e822dd6b32cd5d2f5f8a4e5fde6c300ee53c2332d9be0979f27347bab3a7b3a&"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲러쉬의 괴성 (귀갱, 깜놀 주의)

2.1.2. Eyes

<colbgcolor=#2d2f34> 아이즈
Eyes
파일:수줍은(?) 아이즈.webp
인 게임 애니메이션 ( 펼치기 • 접기 )
파일:SEYE.gif
점프스케어 ( 펼치기 • 접기 )
<colcolor=#fff> 등장 조건 방 문을 열었을 때 방 안에서 확률적으로 출현
공격 패턴 마주 본 플레이어에게 틱 대미지 공격[13]
전조 없음
대미지 0.2초당 10[14]
아이즈가 등장하면 속삭이는 듯한 기괴한 소리가 난다. 아이즈와 눈이 마주치면 연속 대미지를 입게 된다. 약 0.2초마다 10의 대미지[15]를 입는데, 풀피로 2초만 봐도 죽는 셈이다. 출현율 자체가 낮고 대처법도 어렵지 않은 괴물인지라 존재감은 크지 않지만, 초보자들을 죽이기도 하고 스크리치나 듀프에게 공격당해 체력이 얼마 없는 플레이어가 아이즈에게 당해 허무하게 죽는 경우도 있다. 심지어 옷장이나 침대에서 나오다 아이즈를 본 판정이 나 죽는 경우도 있다.
시크 추격전이 끝날 때도 나오거나, 밑에 후술할 홀트를 깰 때도 나오고, 러쉬가 지나간 다음 방에 나오기도 하고 온실에서 러쉬와 함께 나와 양초로 구분이 안 되게 하는 등 억까가 심한 괴물 중 하나다파일:아이즈 눈 개수 상태가?.png
이 당시 눈알 개수는 7개였다.[18]
초기 네임은 LookMan. 또 다른 디자인은 홀트의 모습과 닮았다.}}}

엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈가 등장했을 때 나오는 효과음
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▲아이즈와 눈이 마주쳤을 때 내는 효과음
controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈의 비명[20]
controls height=30 width=300></video>}}}
▲아이즈의 괴성 (귀갱 주의)


모드

Nosey: 아이즈가 많이 나온다.[21] (5%)

Always Watching: 아이즈가 모든 방에서 등장한다. (10%)

Seeing Double: 아이즈가 모든 방에서 2마리씩 등장한다. (15%)

Four Eyes: 아이즈가 모든 방에서 4마리씩 등장한다. (20%)

2.1.3. Ambush

<colbgcolor=#2d2f34> 앰부쉬
Ambush
파일:뉴 엠버시.webp
인게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:엠부쉬 12월 근황.gif
점프스케어 (펼치기 • 접기)
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방[A]으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 여러 차례 휩쓺
전조 앰부쉬 특유의 소리가 남
대미지 100
러쉬가 등장하는 상황에서 일정 확률[23][24]로 러쉬를 대체하고 등장하는 괴물이다. 앰부쉬가 스폰되면 특유의 부우우웅하는 소리가 모든 방에 울려 퍼진다.[25]러쉬와는 달리 불이 깜빡이지 않는 대신, 이 소리가 들린 후 몇 초 뒤에 앰부쉬가 움직이기 시작하기 때문에 대비가 가능하다. 전등 깨지는 소리를 몰고 오는 러쉬와 달리 가구들이 넘어지는 소리를 몰고 온다. 문을 통과하고 일자나 유턴으로 이동하는 러쉬와 다르게 앰부쉬는 벽을 통과한다. [26]
방을 휩쓴 뒤 문을 열고 가버리는 러쉬와는 달리 앰부쉬는 다시 돌아오며, 이 왕복을 최소 2번, 최대 6번까지 반복한다. 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살내지만 방을 맴돌거나 앞에서 뒤로 왕복하면 전등을 박살내지 않는다. 러쉬와 내는 소리가 다르고, 무엇보다 초록, 다홍빛(혹은 분홍빛)[27]을 띄므로 잘 구분해야 한다.괴물이 오는 타이밍에 옷장에 들어간다는 점은 러쉬와 비슷하지만, 여러 번 왕복한다는 특성 상 오래 숨어야 해서 필연적으로 하이드에게 쫓겨날 수밖에 없기 때문에 앰부쉬가 왕복을 1회 하자 마자[28] 재빨리 옷장을 나갔다가 다시 들어가는 식의 컨트롤이 필요하다. 앰부쉬가 옷장 앞을 지나가고 바로 나갈 경우 즉시 되돌아와서 죽을 가능성이 매우 높다. 문제는 앰부쉬의 패턴이 여러 가지인데다[29] 피격 판정이 미친 듯이 넓어서 멀리 떨어져 있어도 죽기 때문에 옷장을 나가야 하는 타이밍을 예측하기 힘들다는 것이다. 앰부쉬도 러쉬와 같은 레이캐스팅으로 플레이어를 감지하기 때문에 무적 자리가 존재하지만, 판정 범위가 러쉬보다 훨씬 넓은 데다 역방향으로 다시 돌아오기 때문에 러쉬로부터의 무적자리는 대부분 앰부쉬에게 통하지 않는다. 앰부쉬로부터 살 수 있는 무적자리는 레버 방의 지하실, 자물쇠가 있는 거실의 베란다 안, T자 방에 앰부쉬가 지나가지 않는 방향에 가구 뒤[30], 8개의 문 방의 침실 안과 같이 앰부쉬의 동선으로부터 완전히 차단된 곳이다. 근데 아주 잘 걸치면 장롱이 8개있는방에서 러쉬의 무적자리에 서서 웅크려 살 수 있다.(조금이라도 움직이면 죽는다)상대하기가 매우 까다로운 괴물 중 하나이기 때문에 러쉬에 겨우 익숙해진 유저들을 끝장내는 주범이 된다. 정 불안하다면 십자가로 막는 것이 낫다.
앰부쉬를 할렐루야 폭탄으로 죽이는 것이 가능한데(SUPER HARD MODE 한정)# 십자가처럼 컷씬과 소리는 없고 할렐루야 폭탄의 폭발 소리와 함께 앰부쉬가 사라진다. 다만 앰부쉬의 이동속도가 상당히 빠르기 때문에 폭탄이 터지기 전에 폭발 범위를 벗어날 수 있어 주의가 필요하다.주로 80번대 방에서 나오는 경우가 잦기에 후반대에 많이 오지 못한 초보 입장에서는 대처하기 힘들다.[31] 90번 방 이후로는 앰부쉬가 스폰되지 않지만 89호에서 앰부쉬가 나올 때 계속 직진하면 온실에서도 앰부쉬를 볼 수 있긴 하다.
앰부쉬가 게임 극초반에 나오거나# 한 판에 여러 마리 나오기도 하는데# 정말 극도로 낮은 확률이다.
슈퍼 하드 모드에서는 앰부쉬의 출현률이 소폭 상승해서 앰부쉬가 게임 내 2번 이상 등장하거나 초중반에도 나올 가능성이 높으며, 왕복 횟수가 최소 5회로 증가했다. 왕복 횟수만 증가했기에 앰부쉬 대처 요령만 잘 알고 있다면 크게 문제될 것은 없으나, 하이드가 빨리 출현하기에 조심해야 한다.
초기 디자인(공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:AmbushReallyOld.png
극초기 디자인이며 지금의 잭과 비슷하게 생겼고, 또한 눈동자가 있었다. 여담으로 두 디자인과는 다르게 이빨이 없다.
파일:Ambush_Original.png
초기 디자인이며 이때부터 잭의 역할로부터 분리된 듯 하다. 이빨이 더 선명하고 빨간색이며 지금과는 다르게 몸통이 있다. 또한 지금과는 다르게 지직거리는 효과가 없다.

관련 배지
엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲앰부쉬의 니어[34][35]
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▲앰부쉬가 지나갈 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)
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▲앰부쉬 점프스케어 (귀갱 주의)[36]
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▲앰부쉬의 괴성 (귀갱 주의)


모드

Back For Seconds: 앰부쉬가 출현할 확률이 증가하고 왕복을 더 많이 한다. (10%)

Again & Again & Again: 앰부쉬가 미친듯이 나온다.[37] (25%)

Afterimage: 앰부쉬의 왕복 속도가 더 빨라진다.앰부쉬가 1회 왕복을 하고 장롱에서 나온 뒤 바로 들어가야 할 수준. (10%)

2.1.4. Screech

<colbgcolor=#2d2f34> 스크리치
Screech
파일:스크리치뉴.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:뭘봐.gif
방어 성공 시 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:가버려.gif
인 게임 애니메이션 (펼치기 • 접기)
파일:마리오부끄부끄베낀넘.gif
방어 실패 시 점프스케어 (펼치기 · 접기)
인 게임 애니메이션 (펼치기 • 접기)
파일:보지않으면 이렇게 물어버리는 짜증나는 우리의.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 어두운 방 안에 있을 때
랜덤으로 스폰[38]
공격 패턴 일정 시간 내 자신을 보지 못한 플레이어를 공격
전조 화면이 약하게 진동하고 스크리치 특유의 피식 소리가 남
대미지 40
게임 내에서 일반적으로 러쉬와 함께 가장 자주 볼 수 있는 괴물로 어두운 방[기준]에서 나올 수 있는 괴물이다.이름에서부터 알 수 있듯 매우 크고 날카로운 소리를 내는 것이 특징. 스크리치가 붙으면 특유의 미묘한 소리[40]를 내고 화면이 조금씩 떨리기 때문에 이걸로 스크리치가 있는지 알 수 있다. 고수들이 직감으로 뭔가 이상하다 느낄 때 뒤돌아보면 스크리치가 있는 경우가 많다. 소리를 내기 전 미세하게 들리는 잡음, 슈퍼 하드 모드에서 유독 느껴지는 떨림으로 알 수 있다.
스크리치를 빨리 찾아낸다면 비명을 지르고 도망간다. 스크리치의 신호 소리는 등장 몇 초 후에 나거나 가끔은 아예 안 나기 때문에 어두운 공간에 들어가면 스크리치의 소리가 들리지 않아도 주변을 둘러보는 것이 좋다. 장롱 안에 들어가도 스크리치가 사라지기 때문에 피할 수 있다.
만약 시간 내 스크리치를 찾지 못한다면 플레이어를 물어뜯어 40 대미지를 주고 도망간다.[41] 방어를 하든 공격을 받든 점프스케어를 하는 건 똑같으며, 재수 없으면 동시에 여러번 달라붙어 체력을 깎아먹는다. 찾는 것과 동시에 물어뜯기는 경우도 있다.스크리치가 주위에 있다고 느껴지면 빨리 스크리치를 찾아내 스크리치의 안면을 똑바로 봐야 한다. 어두운 방에서는 빛나는 것을 들고 있는 게 좋다.라이터손전등, 양초를 사용하고 있으면 출현 빈도가 적어진다(약 10~30%). 그리고 플레이어가 적을 수록 등장 빈도가 적어진다. 아예 안 나온다는 뜻인 건 아니니 스크리치의 소리가 나면 반드시 주위를 살펴보자. SUPER HARD MODE에서는 불을 키고 있어도 등장할 확률이 올라가며, 전체적인 등장빈도가 늘어난다. 심하면 한 번 쫒아냈는데 몆 초 뒤에 또 붙어있다.
그나마 60번대에 나오는 거대한 레버방에서는 등장 확률이 감소한다.
관련 배지
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▲스크리치가 달라붙었을 때 나는 소리
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▲스크리치 방어 성공 시
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▲스크리치 방어 실패 시
모드

I'm Everywhere: 스크리치가 어두운 방이 아니어도 등장한다. (5%)

Think Fast: 스크리치가 많이 나오고 쫓아낼 시간이 줄어든다. (5%)

Think Faster: 스크리치가 더 많이 나오고 쫓아낼 시간이 더 줄어든다. (10%)[차이]

2.1.5. Jack

<colbgcolor=#2d2f34>
Jack
파일:제2의 티모시.webp
점프스케어/장롱 (펼치기 · 접기)
파일:Ambused Player.gif
점프스케어/문 (펼치기 · 접기)
파일:잭 점프스케어 문.gif
SUPER HARD MODE!!! 에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:JackAprilFools.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는 즉시 나타나 놀래킴
전조 없음
대미지 0
장롱을 열 때 약 200분의 1 확률[43]로 나타나고 다음 방으로 가는 문을 열 때 레드룸과 같이 2000분의 1[44] 확률로 나타난다. 이때 몇 초간 기괴한 무늬가 잔류하며 방이 붉고 칙칙하게 변한다.[45][46] 단순히 겁을 주는 괴물로, 장롱 문이 닫히고 다시 열리면 사라지는데, 몇 초 동안 장롱에 들어갈 수 없어서 러쉬나 앰부쉬, 피규어가 올 때 숨지 못해 죽는 경우도 있다. 공포스러운 외형과는 다르게 따로 플레이어에게 대미지를 입히진 않지만 특유의 부우욱 하는 큰 소리와 갑툭튀 때문에 사람 마음에 대미지를 입힌다. 시크 추격전[47], 시크 추격전 끝나자 마자 나오고 도서관, 100번 방에서도 등장해 심장을 아프게 하는 괴물이다.
관련 배지
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▲잭이 나타났을 때 효과음 (귀갱 주의)

2.1.6. Timothy

<colbgcolor=#2d2f34> 티모시
Timothy
파일:UltraSpiderRender.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 티모시 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 서랍을 열었을 때 일정 확률로 출현
공격 패턴 서랍장, 상자를 연 플레이어를 습격하여 놀래킴
전조 없음
대미지 5(피격자의 체력이 1~5일 경우 피격자의 잔여 체력 = 1)

거미 형상을 한 괴물로, 외형 자체는 그다지 안 무섭지만 나타나 점프스케어를 할 때 엄청난 소리를 내기 때문에 놀라기 쉽다. 티모시에게는 5 이하의 체력일 때 공격을 받아도 1~4의 피해만 받고 죽지 않는다. 단순히 점프스케어용 괴물이라고 생각하자. 그래서인지 이런 팬메이드 영상도 있다. 티모시가 있는 서랍을 열면 티모시가 플레이어에게 뛰어들어 5 대미지를 주고 사라진다.

서랍이나 상자 안에서 0.5% 확률로 나타난다.[51] 처음 하는 사람이 맘 편히 서랍을 열다가 이 녀석이 튀어나와 깜짝 놀라는 경우가 많다. 재수 없으면 이 녀석이 연속 두 번으로 나와서 놀래킨다.관련 배지
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▲티모시 점프스케어(깜놀 주의)(버그로 인해 재생되지 않는다!)


모드

Bug Spray: 티모시가 나올 확률이 0%가 된다.

Itchy: 티모시가 나올 확률이 증가하고 대미지가 증가한다.[53]

2.2. 고유의 방을 가진 괴물

문을 열면 고유의 방에서 등장하는 괴물들이다.

2.2.1. Halt

<colbgcolor=#2d2f34> 홀트
Halt
파일:마이클 할슨.webp
인 게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:할트홀트헐트핼트.gif
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:교통정비하는홀트.gif
TURN AROUND 명령 (펼치기 · 접기)
파일:오라이오라이.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 홀트의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어에게 명령을 하며
플레이어와 같은 방향으로 추격
전조 불이 오랫동안 깜박임(약 4초간)[54]
대미지 60
홀트의 방은 불이 꺼져있고 일직선으로 길게 뻗어 이어진 두 복도로 이루어지며 청록백색의 색깔로 바뀌면서 마치 스피커 노이즈[55]같은 기괴한 소리가 들리는데, 이 때부터 다음 방으로 갈 때까지 홀트가 계속해서 추격해온다. 만약 홀트와 접촉하게 되면 점프스케어 후 60 대미지를 받는다. 영문에 푸른 눈빛만 나와서 그렇게 무섭진 않은 편. 홀트는 홀트에게 죽고 부활하거나 다음 방으로 나가지 않는 한 절대로 사라지지 않는다. 다음 방으로 넘어가면 홀트의 방으로 들어갔을 때 홀트가 사라져있고 홀트와 접촉하더라도 체력이 감소하지 않는다.[56]홀트의 방에 들어섰을 때, 처음 들리는 노이즈 소리는 홀트가 추격을 시작한다는 알람이다. 이때 뒤돌면 큰일 난다. 반드시 화면에 메세지가 보일 때만 뒤돌자. 팁을 주자면 turn around가 떴을 때 뒤돌지 않고 뒤로 걸어도 된다.[57][58]
홀트와의 거리가 좁혀질 경우 홀트의 빛나는 푸른 눈이 화면에 나오며 go away(저리 가)[가고있는방향] 혹은 run away(도망가)[반대방향]라는 문구가 화면을 잠깐 채운다. 다만 turn around(돌아)가 떴을 때 잘 대처했다면 go away나 run away가 뜰 일이 거의 없다. 한 마디로 문구가 뜨면 그대로 반대 방향으로 가기만 하면 되는 간단한 패턴이다.홀트의 방은 문을 열었을때 0.1~0.5% 확률로 매우 드물게 생성되기에 한 판 동안 아예 나오지 않을 수도 있지만 여러 번 나타날 수도 있다. 홀트의 방이 연속적으로 나타날 예정일 경우, 핑이 좋건 나쁘건 반드시 글리치가 나타나며 다음 방으로 옮겨지지 않고 머물렀던 자리에 있게 된다. Hotel + 이후 확률이 대폭 감소해 더욱 희귀한 괴물이 되었다. 가끔씩 20번대 방에서도 볼 수 있다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:홀트 옛날엔 키가 컸네.webp

관련 배지
엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲홀트가 플레이어를 추격하며 내는 소리
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▲Turn Around 명령 효과음[61]
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▲홀트가 플레이어를 공격할 때 효과음 (귀갱 주의)


모드

Roundabout: 홀트가 나오는 확률이 증가하고 어려워진다. (10%)[62]

2.2.2. Dupe

<colbgcolor=#2d2f34> 듀프
Dupe
<colcolor=#fff>
파일:Dupe_rendernew.png
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:dupedoors.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:형의 방을 들어가보자.gif
등장 조건 듀프의 방[63]에서 등장
공격 패턴 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조 이전 방 문의 번호판이 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 이상 생김
대미지 40
커다란 눈동자에 여러 개의 이빨과 피가 묻어 있는 외형을 가지고 있다. 이름 그대로 플레이어를 속여 공격을 하는 괴물이다. 듀프가 스폰된 방에 들어가면 이전 방의 번호판은 얼룩져 지워져 있으며 다음 방으로 가는 문이 1개 이상 생기는데, 이 중 잘못된 문(번호가 '(다음 번호)±1'인 문),(번호가 `(다음 번호)+2`인 문) 뒤에 듀프가 숨어 있다. 듀프가 숨은 문을 열면 점프스케어와 함께 40 대미지를 주고 방 번호판이 떨어지며 그 방은 출입이 불가능해진다.[64]방문을 열 때 번호를 기억하는 것과 기타 신호로 구분하는 것이 있다. 예를 들어 10번 방에 들어가면 다음 문은 11번이라는 번호가 있어아 한다. 문이 여러 개 있는데 10, 12 등 잘못된 번호가 적힌 문은 듀프가 숨은 문이다. 듀프는 이전 방 문의 번호를 지워버리기 때문에 항상 방 번호는 외우고 다니자. 그래도 까먹었을 경우에 구별법이 있긴 하다.
관련 배지
엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲가짜 문에 가까이 가면 나는 소리
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▲듀프 점프스케어 (귀갱 주의)


모드

Wrong Number: 듀프가 많이 나오고 구별 난이도가 높아진다. (5%)

Battle Of Wits: 듀프가 더욱 많이 나오고 구별 난이도가 최대치가 된다.[74] (15%)[75]

2.3. 특정 번호대의 방에서 확정 등장하는 괴물

시크, 피규어, 스네어 등 특정 번호대 방에서 확정적으로 등장하는 괴물들이다.

2.3.1. Seek

<colbgcolor=#2d2f34> 시크
Seek
파일:시크 전신 고화질.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:시크한 점프스케어.gif
SUPER HARD MODE!!! 에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크하게 탄 자동차.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 28~40, 68~80 사이의 방에서 등장[76]
공격 패턴 플레이어를
추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사

Floor 1의 중간보스로서 28에서 40호, 68에서 80호 사이에서 등장하는[77] 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 지금은 깜빡이지 않는다.[78] 검은색의 눈들이 생긴다.[79][80] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이제는 러쉬, 앰부쉬, 홀트가 THE HUNT 업데이트 이후 나올 수 있으니 주의. . 시크의 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.
등장씬 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625>
파일:시크한등장.gif
||

공략/팁 (펼치기 ㆍ 접기)
* 추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.
  • 1. 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
  • 2. 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[81] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!! 갈림길에 들어서기 전에 어느쪽으로 가야하는지 일일이 확인하는게 채감상 시간이 매우 딸리는 것처럼 느껴질 수 있으나 방향을 잘못 도는것에 비하면 훨씬 낫다. 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.[82]
  • 3. 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
    • 시크가 소리를 지를때 3개의 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력을 절반 정도 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것. 이렇게 죽게 되면 플레이어의 시체가 시크의 검은 액체로 뒤덮인 듯한 모습으로 변한다.[시체]
따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[84] 구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[85] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
*THE HUNT업테이트 이후 시크 추격전이 확연히 길어졌다.
파일:시크 옛날엔 기괴했네.png

초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소한 모습이다. 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의시크 눈이 지금의 시크의 점프스케어와 비슷하다.

관련 배지엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
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▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
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▲시크가 문을 치는 소리

2.3.2. Figure

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Figure(DOORS) 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3.3. Snare

<colbgcolor=#2d2f34> 스네어
Snare
파일:환공포증.png
이빨을 드러낸 모습 (펼치기 · 접기)
파일:송곳니(들)튀어나왔스네어.jpg
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 레고.gif
등장 조건 온실 방에서 등장
공격 패턴 플레이어가 밟을 시 잠시 동안
해당 플레이어를 행동불가 상태로 만듬
대미지 10(피격자의 체력의 1~10일 경우 피격자의 잔여 체력 = 1)
온실 방 (90~99층)에서 등장하는 엔티티다. Snare의 뜻은 이며, 몬스터보다는 오브젝트에 가깝다. 매우 어둡기에 광원이 없다면 거의 보지 못한다.[90] 그저 구멍이 송송 뚫린 흙더미 같지만, 플레이어가 밟을 경우 숨겨진 이빨을 드러내며 플레이어에게 대미지를 줌과 동시에 3~4초간 행동불능 상태로 만든다. 스네어에게 10 이하의 체력일 때 공격을 받아도 죽지는 않는다. 이 괴물에게 잡힌 상태로 러쉬에게 당할 경우, 사망 메시지가 바뀐다.미리 빛을 내는 아이템을 미리 구비하여 스네어가 있는지 확인하는 수 밖에 없다. 그리고 왼쪽이나 오른쪽 벽에 붙어서 가면 거의 스네어에게 걸리지 않는다. 의무실 해골방에서 비리디스의 허브 잎을 뜯어 재생 특성을 얻으면 10대미지 정도는 금방 회복되지만, 3~4초 스턴 딜레이로 게임 진행이 늦춰진다. 안그래도 러쉬, 아이즈 출현 빈도가 높은 온실방이기에 스네어를 잘못 밟다가 러쉬나 아이즈에게 습격을 받을 수 있으니 조심하자.SUPER HARD MODE에서의 변화는 없지만 바나나가 추가되어서 온실 자체는 더 어려워졌다.

도어즈 수정자 모드가 생기면서 스네어가 대폭 추가되는 모드가 생겼다.

모드

Watch Your step: 스네어가 온실이 아니어도 등장한다.

Are Those Pancakes?!: 스네어가 많이 나오고 대미지가 강해진다.

I Love Pancakes!: 스네어가 더욱 많이 나오고 대미지가 15~20정도까지 증가한다. 이 모드를 착용하면 스네어에게 죽을 수 있다.

2.4. 조건부로 등장하는 괴물

하이드, 글리치, 보이드 등 특정 조건을 만족하면 확정적으로 나타나는 괴물들이다.

2.4.1. Hide

<colbgcolor=#2d2f34> 하이드
Hide
파일:Hide_new.webp
옷장에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Hi.gif
침대에 숨었을 때 점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:de!.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 숨을 곳에 오래 숨어있을 시 등장
공격 패턴 플레이어가 오랫동안
숨어있을 시 공격
전조 오래 숨어있을 시 빨간 화면에 "Get Out(나가)"라는 말이 화면에 도배됨
대미지 40[91]

숨는 곳(옷장, 침대)에서 오랫동안 숨어있을 경우 나타난다. 나타나면 빨간 노이즈 같은 화면에 "Get Out(나가)"이란 글자가 화면을 가득 채우고, 그럼에도 계속 숨어있으면 하이드가 40 대미지를 주며 플레이어를 밖으로 내보낸다. 그리고 약 10초 동안 숨을 수 없게 된다. 이때 상호작용시 '알 수 없는 것이 숨는것을 막고 있습니다'라고 뜬다. 초반에는 경고를 주는 시간이 꽤 길지만 방을 거듭할 수록 하이드가 경고를 주는 시간이 짧아져서 후반부에 러쉬나 앰부쉬를 피하려다 하이드에게 맞는 경우가 많다. 따라서 후반에는 불이 깜박여도 바로 숨지 말고 러쉬가 오는 것을 기다린 후 러쉬나 앰부쉬가 오는 소리가 들린 직후에 들어가 숨는 것이 좋다. 대신 온실에서는 조금 늦게 나와서 러쉬가 올 때 빨리 숨어도 된다. 하이드가 경고를 하기 시작하면 장롱 밖의 소리가 잘 들리지 않아 러쉬나 앰부쉬가 지나간 줄 알고 나갔다가 죽는 경우가 있다. 2023 만우절 SUPER HARD MODE에서는 들어가고 3초정도만 있어도 이 녀석이 나오기에 러쉬나 앰부쉬에게 사망하는 플레이어도 적지 않으므로 대충 시간을 재고 숨어주자.

전체적으로 특유의 패턴을 보면 숨어서 버티는 걸 방지하기 위해 설계된 괴물인 듯 하다. 사실상 옷장에 숨어서 대처해야 하는 괴물은 러쉬, 앰부쉬, 피규어밖에 없다. 게다가 피규어가 나오는 50번, 100번 방에서는 하이드가 나오지 않는다. 아마 앰부쉬를 게임에 넣으면서 이 녀석을 만든 듯.

이 괴물의 외형은 전혀 알려진 게 없지만 나가라며 경고를 하는 걸 보면 숨는 장소에서 물리적인 형체가 없이 사는 것으로 보인다. 그러나 하나 알 수 있는 것은 눈빛은 있긴 하다는 거다. 퇴거 통지 배지를 보면 옷장 안에 어떤 눈빛이 있다. 오래 숨다보면 어떤 실루엣이 나오는데 이것이 하이드의 모양일 확률도 있다. 유저 사이에서는 하이드가 옷장, 침대 속에 살고있는 별개의 생명체라는 의견과, 옷장, 침대 자체가 하나의 괴물이며 자신 속에 오랫동안 들어가 있는것이 불쾌하여 내쫓는 것 이라는 의견으로 양분된다. 물론 제작자의 공식 입장은 밝혀지지 않았다.

관련 배지
엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲하이드가 숨은 플레이어에게 나가라는 신호를 보낼 때 나는 소리

2.4.2. Glitch

<colbgcolor=#2d2f34> 글리치
Glitch
파일:Glitch New.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:글리코사인함수.gif
등장 조건 게임에 문제가 생겼을 때 등장[92]
공격 패턴 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지 0[93]

The hunt 업데이트 이후 백도어에서 보이드 대신 이 방법으로 에러 뱃지를 쉽게 얻을수 있다.

글리치라는 이름대로 오류가 난 듯한 모습을 하고 있다. 모습 플레이어가 방 문을 열었을 때, 방이 완전히 로딩되지 않았을 경우 등장하는 괴물이다. 방이 비정상적으로 생성되거나 생성되지 못했을 때, 시크로부터 도망칠 때 렉 등의 원인으로 문이 열리지 않을 때(#) 글리치가 나와 플레이어를 다음 방으로 순간이동 시킨다. 글리치로 인해 방으로 순간이동되면 그 방의 문은 닫히게 된다. 한 마디로 재수 없으면 나오는 점프스케어다. 이러한 특성 때문에 가끔 시크 추격씬이나 도서관에서 컷씬 버그가 일어나기도 한다.#

설정상으론 아무도 이 괴물의 진짜 정체를 알 수 없다고 한다. 그래서 그런지 가이딩 라이트 조차 이 괴물의 변칙성밖에 모르고 있다. 그러나 엘 고블리노는 글리치를 시크를 닮은 보라색의 이상한 것이라 언급하기 때문에 무언가 알고 있다. 정체를 알 수 없다고 뜬다.#
모바일로 플레이 할때 가끔씩 글리치가 무한히 나오는 경우가 있다.
관련 배지
엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲글리치 효과음

2.4.3. The Void

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 보이드
The Void
파일:VoidEntity.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Diov.gif
등장 조건 선두로 가는 플레이어와 떨어져 있을 시 등장, 홀트가 게임과 충돌 시 등장
공격 패턴 플레이어를 습격하여 순간이동 시킴
대미지 20[95](멀리 떨어진 경우),
0(홀트가 게임과 충돌)
호텔+ 업데이트로 새로 추가된, 업데이트 전 글리치의 역할을 대신하는 엔티티다. 룸즈에서는 보이드 역할을 글리치가 대신하고 있다. 이름을 직역하면 '공허'.플레이어가 멀티플레이에서 다른 플레이어들과 떨어져 있을 때 그 플레이어가 있는 방을 어둡게 만든 후 섬광을 일으켜 조명이 붉어지며 다른 플레이어에게 텔레포트 시킨다. 다른 방으로 가려고 문에 다가가면 문패가 떨어져 지나갈 수 없게 된다. 만약 뒷방으로 돌아가려 하면 자동으로 문이 닫혀 오도가도 못해 보이드한테 당하게 된다.[96]
선두로 가는 플레이어와 멀어질 시 방이 점점 어두워지는데 이것은 보이드의 전조이다. 가끔씩 혼자 할 때 보이드에게 당하면 기기 성능 때문인지는 몰라도 화면이 아무것도 안 보일정도로 어두워지는데 이럴 땐 그냥 포기하자.
보이드한테 십자가를 사용하면 대미지를 입지 않고 텔레포트된다. 하지만 그냥 체력만 안 닳게 하지 성과가 없어서 손해이니 사용하지 말자. 십자가 애니메이션도 없고 배지도 없다. 최근 업데이트로 십자가를 들고 있을 때는 붉은 빛이 아닌 푸른 빛이 난다.
관련 배지

2.4.4. Dread

<colbgcolor=#2d2f34> 드레드
Dread
파일:Dread원본.png
십자가를 사용했을때 모습 (약혐 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Dread_Crucify.webp
[98]
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Dread_jumpsc.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 시계가 자정[99]을 넘기기 전까지
14번째 방에 도달하지 못한 경우
공격 패턴 플레이어가 13번 방의 문을 열었을 때 습격[100]
대미지 즉사
2024년 3월 15일 패치로 새롭게 등장한 괴물.

방 곳곳에 있는 시계의 시간이 12시를 넘기기 전까지 13번째 방을 넘어가지 않은 경우, 13번째 방의 문이 열리는 순간 드레드의 습격이 시작된다. 드레드가 나타나면 플레이어의 화면이 흑백으로 변하고 시야가 좁아지며, 이 상태에서 일정 시간 안에 14번 방의 문을 열지 못하면 드레드에게 잡혀 죽게 된다.

만약 드레드에게 잡히기 전에 14번 방의 문을 열면 드레드의 추격이 풀리고 화면의 색조와 밝기가 원래대로 돌아오며, 그 이후로는 절대 등장하지 않는다.

참고로 게임 내 시계의 시간은 11시부터 시작하며, 현실 시간으로 1분이 흐르면 지나면 게임 내 시계도 1분만큼 움직인다. 따라서 시계가 12시가 되려면 현실 시간 1시간을 게임 내에서 버텨야 한다.

즉, 지나치게 오랫동안 의도적으로 게임을 진행하지 않는 것을 방지하기 위한 괴물이다. 다만 단순히 잠수를 한다고 마주치게 되는 괴물도 아닌 것이, 20분 동안 아무 행동도 안 하면 Roblox 자체의 잠수 방지 시스템이 플레이어를 추방시키기에 몇 분 간격으로 캐릭터를 움직여줘야 한다. 따라서 작정하고 만나려고 해야 겨우 만날 수 있는 괴물이라[101] 일반적인 플레이에서는 절대 만날 일이 없다.

어찌됐든 시크나 피규어같은 보스형 괴물이 아니기 때문에 십자가로 봉인이 가능하지만 드레드에게 십자가를 쓸 가치는 딱히 없고[102] 플레이어가 옷장 안에 숨어 있는 동안에는 공격하지 않지만 옷장 밖으로 나오는 순간 공격해 죽이기에 한 번 드레드가 나타났다면 빠르게 14번 방 문을 찾지 않는 한 피하는 게 불가능하다.

참고로 십자가로 드레드를 봉인하면 시계의 시간이 11시로 되돌아간다. 따라서 봉인을 해도 14번 문을 열지 않고 1시간동안 다시 기다린다면 드레드가 다시 등장하게 된다.

게임에 추가되기 전 과거 떡밥으로 유출된 괴물이었던지라 팬들의 기대를 모으다가 The Hunt 이벤트와 함께 게임에 추가되었다....만 헌트 이벤트에 유저들의 관심이 쏠려있기도 했고 또 출현 조건이 조건인지라 의외로 업데이트 되고도 한동안 발견했다는 언급이 나오지 않았다.

LSPLASH가 후에 Floor 2에서도 등장할 것이라고 언급했다.

상술했듯 호텔+업데이트 때 Dead Of Night[103] 이라는 배지와 함께 출시되려 했으나 드레드와 함께 삭제되었다.[배지조건]

2.5. 조력자&NPC

팁을 알려주거나, 물건을 파는 등 플레이어에게 도움을 주는 괴물들이다. 우호적이기 때문에 대미지가 없다.

2.5.1. Guiding Light[105]

<colbgcolor=#2d2f34> 가이딩 라이트
Guiding Light
파일:Guiding_Light.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 수시로 나타나 플레이어에게 도움을 줌
도움 패턴 아래 참조
메인테마 Guiding Light

푸른색 빛의 형태의 괴물로, 플레이어를 공격하고 죽이려는 대부분의 괴물들과 달리 플레이어에게 팁과 도움을 주는 우호적인 괴물이다. 십자가를 사용했을 때 괴물들을 봉인하는것도 가이딩 라이트로 추정되며 상당히 강력한 것으로 보인다.

가이딩 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.그 외 연출상으로는 아래와 같은 활약을 한다.

SUPER HARD MODE에서는 죽더라도 그 괴물에 대한 팁도 알려주지 않고 아무 말이나 내놓는다. 예를 들어 "이 게임 개구림,(무작위)게임이나 하러 가야지." 이모티콘(예: 0_0,;(,:)) 등을 말한다. 시크 추격전에서도 서랍 방 빼곤 나오지 않아서 직접 번호판을 보고 찾아야한다. 그리고 어두운방에서 문과 열쇠, 레버를 빛내지 않고 100층 지하실에 균열이 없다.

여담으로 도어즈의 그래픽 디자이너 Ghostly Wowzers의 말에 따르면 가이딩 라이트가 큐리어스 라이트와 함께 향후 업데이트에서 정말 중요한 역할을 할 것이라고 한다.

2024만우절 버전에서 홀트가 가이딩 라이트를 she라고 부른다.

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▲호텔에서 사망했을 때의 BGM

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▲가이딩 라이트의 반짝이는 효과음(약귀갱 주의)

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▲가이딩 라이트가 괴물을 봉인할 때 나오는 효과음(귀갱 주의)

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▲가이딩 라이트의 균열에서 재생되는 효과음

2.5.1.1. 사망 시 가이딩 라이트의 설명 내용
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 DOORS/사망 메시지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.5.2. Jeff

<colbgcolor=#2d2f34> 제프
Jeff
파일:나의 라디오를 건드리면 뒤진다.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 52번째 방(제프의 상점)에서 등장
도움 패턴 플레이어에게 여러 가지 아이템을 판매함
50번 방을 탈출한 후 나타나는 빛나는 눈을 가진 검은색 형체이다. 손을 움직이는 게 보이는데 스크리치의 촉수를 닮았다.
제프가 여는 상점에서는 비타민, 십자가, 해골 열쇠, 락픽, 손전등, 라이터 총 6가지 아이템 중 4가지를 판매하고 있으며, 이 중 해골 열쇠는 확정이고 나머지 3가지는 무작위다.
( 아이템 펼치기 • 접기 )
|| 비타민 || 100골드 ||
라이터 100골드
락픽 150골드
손전등 200골드
십자가 500골드
해골 열쇠[확정] 300골드[107]
SUPER HARD MODE 한정으로 아래 아이템도 판매한다.
작은 보호막 물약 100골드
큰 보호막 물약 250골드
성스러운 휴대용 수류탄 250골드
셰이크라이트 250골드
스캐너 1000골드

시작 상점과 다르게 락픽과 비타민도 1개씩만 판매하나, 시작 상점에서 비타민 3개 가격이 100knobs(2000골드), 락픽 2개의 가격이 50knobs(1000골드)라는걸 생각하면 가성비가 상당히 좋은 편이다. 다만 SUPER HARD MODE 업데이트 이후 전체적으로 가격이 인상되어 전보다는 가성비가 나빠졌다.

팁을 줄 수 있는데 팁을 줄 때마다 10골드를 소모한다. 팁을 주면 기쁜지 눈웃음을 지으며 팔을 흔든다. 팁 통을 다 채워(100골드) 'Pls Donate' 배지를 획득하면 같은 이름인 PLS DONATE라는 기부 게임에서 기부 상점 스킨을 획득할 수 있다. 이 때 설명에 'Now I can go to the college!(이제 대학에 갈 수 있어!)' 라고 뜨는 것으로 보아 언더테일테미샵 패러디.
관련 배지

2.5.3. El Goblino

<colbgcolor=#2d2f34> 엘 고블리노
El Goblino[110]

파일:El_Goblino.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 52번째 방(제프의 상점)에서 등장
도움 패턴 플레이어와 대화하며
유용한 정보를 알려줌
제프의 상점에서 등장하는 고블린 괴물이며 도어즈 최초이자 현재까지 유일하게 대화가 가능한 NPC형 괴물. 이름부터 이미 스페인어와 영어가 섞여있는데 말할 때 영어와 스페인어를 섞어 쓴다. 하는 소리 대부분이 농담이긴 하지만 유용한 정보를 말하기도 한다. 자신은 이 호텔이 처음 생겼을 때부터 있었다고 하는 대사가 있는데 그래서 가이딩 라이트도 모르는 사실들을 알고 있을지도 모른다. 또한 밥의 말까지 대신 전해주기도 한다.

자신은 쿵쾅대면서 사람들을 놀라게 하는 것이 좋다고 한다. 플레이하면서 나는 쿵쾅거리는 소리는 설정상 엘 고블리노가 내는 것이다.[111]
2.5.3.1. 엘 고블리노의 대사들
(펼치기 · 접기)
>¡Hola! (Me llamo / They call me) El Goblino.
¡안녕! 난 엘 고블리노라고 불려.
¡Oye, you! C'mere! Yeah, you!
¡이봐, 너! 와 봐! 그래, 너!
Look, Bob! A visitor!
밥, 봐봐! 방문객이야! [112]
Look, Bob! Visitors!
밥, 봐봐! 방문객들이야! [113]
Hello friend!
안녕 친구!
Hello friends!
안녕 친구들![114]
Oye!
어이!
¡Hola Amigo!
¡안녕 친구!
¡Hola!
¡안녕!
(도어즈 괴물과 관련된 내용 / 펼치기 • 접기)
>I s- I- I seen a weird creature, düd. Looked like that eyeball guy, but like... purple and weird. Ask Bob, he'll tell you!
나- ㄴ- 나 이상한 존재를 봤어, 친구. 눈알달린 녀석을 닮았는데, 뭔가... 보라색에 이상한 존재였던 것 같아. 밥한테 물어봐, 말해줄 거야![115]
Oye... that macho-meat-düd came in here a while ago, alm- uh- almost destroyed the place. Uff, man! Calm down!
어이... 저 고기덩어리 마초가 여기에 온 적이 있었지, 엄- 어- 이 장소가 사라질 뻔했지 뭐야. 어, 친구! 진정해!
That smiley-guy[116] came through here once, y'know. Broke all the lights, I had- I- I had to fix 'em. He got in a real bad fight with Bob, too.
웃고있는 녀석이 한번 여길 지나간 적 있어. 전등을 다 망가뜨렸어, 내가- 내- 내가 다 고쳐야했지. 걘 밥이랑 엄청 치열하게 싸우더라고.
Me and Bob were in the greenhouse this one time, he stepped on one of those spiky-plant-things, düd. Scared him so bad... haven't heard a peep out of him since. Speechless!
한번은 나랑 밥이 온실에 있었는데, 밥이 뾰족한 식물 중 하나를 밟았어, 친구. 난 너무 겁먹었지... 그 이후로 밥에게서 아무 소리도 들리지 않았어. 말문이 막히네![117]
Bob told me he saw one of those sparkley-thingies, but it wasn't blue. No manches, düd! Not possible!
밥이 반짝거리는 걸 봤다고 나한테 말했었는데, 파란색아니었대. 신경쓰지 마, 친구! 그럴 리 없으니까![118]
Bob wants to make friends with that Timothy guy... it's a- it's- it's a bug, man!
밥이 저 티모시와 친구가 되고 싶다더라... 걘- 걔- 걔는 벌레라고!
내가 무슨 불빛을 봤어... 파란색은 아닌걸로 봐선...
널 잡아먹지 않는 녀석들은 우리 밖에 없어.[119][120]

(밥과 관련된 내용 / 펼치기 • 접기)
Bob wants to make friends with that Timothy guy... it's a- it's- it's a bug, man!
밥이 저 티모시와 친구가 되고 싶다더라... 걘- 걔- 걔는 벌레라고!
Bob looks a little different today, düd. Maybe a new haircut?
오늘은 밥이 살짝 달라보여, 친구. 머리를 새로 깎았나?
Bob needs to eat something, man. Recently he's been looking like a bag of bones. Real quiet, too.
밥은 뭔갈 먹어야 해, 친구. 최근에 걔가 뼈만 앙상해 보여. 되게 조용하기도 하고.
Bob here asked me to introduce you two. Bob, human. Human, Bob.
여기 밥이 너희 둘을 소개해달라고 했어. 밥, 인간이야. 인간, 밥이야.
Bob says there's some weird stuff going on around the Hotel. You seen anything weird?
밥이 이 호텔 주변에 이상한 일들이 벌어지고 있대. 혹시 이상한 것 같은 거 봤어?

(떡밥 / 펼치기 • 접기)
>'''Oye, stay far away from room 60, düd. Freaky stuff!'''[121]
I like Jeff's other place much better. Dis is alright, though. Eheehee.
난 제프의 다른 점포가 더 나은 것 같아. 그래도 여기도 괜찮은 듯. 이히히[122]
Sometimes I like to knock on the walls, scare the pants of humans. So funny, düd.
가끔 난 벽을 두드리는걸 좋아해, 사람들이 겁먹는 걸 보니까. 재밌어, 친구.[123]
Oye, hombre... if you die, GO AGANE! Always go agane.
어이, 친구... 죽게되더라도, 다시 시도해! 언제든지 다시 해도 돼.[124]
Oye... why do all you humans come through here anyway? What- what's so important about room 100, düd?
어이... 인간들은 왜 다 여기까지 오는거야? 100번방이 뭐가 그렇게 중요한걸까, 친구?[125]
Oye... who do you think built this place? The Hotel, I mean...
어이... 이 장소 누가 만든 것 같아? 이 호텔, 내 말은...
So... how'd you get here, düd? What? What do you mean you don't know?
그래서... 넌 어떻게 여기에 온거야, 친구? 뭐? 모른다는게 뭔 소리야?[126]

(제프와 관련된 내용 / 펼치기 • 접기)
>Jeff makes a banger sandwich, düd. You should try it some time.
제프는 소시지[127] 샌드위치를 만들더라, 친구. 나중에 한 번 먹어봐.
Don't try to steal from Jeff, man... he will make pay. Should call him Jeff the killer, or something.
제프 물건은 훔칠 생각 하지 마, 친구... 대가를 치르게 될 거야. 제프를 살인마 제프나 다르게 불러야 될 것 같아.
I shined a light at Jeff, once. To see what he looks like, y'know? Oye hombre... nunca más.
내가 제프한테 불빛을 비춰봤어. 어떻게 생겼는지 보려고. 그런데, 어이 친구... 두 번 다시는 안돼.
Sometimes I hate Jeff, düd... I gotta scrounge for so many coins just to eat dinner, man.
가끔은 난 제프가 싫어, 친구... 저녁을 먹기 위해 동전을 많이 찾는걸 봤거든, 친구.

(그 외 대사 / 펼치기 • 접기)
>Find any goods out there? Eheehee... I plan to take a look myself.
그쪽은 뭐 좋은 거 없어? 이히히... 내가 직접 볼 계획이지롱.
Eheeheehee! You look funny, hombre!
이히히히! 너 웃기게 생겼다, 친구!
Phew! Something stinks, hombre! The smell gets way worse closer to room 100. What do you think it is, düd?
윽! 무슨 이상한 냄새가 나는데, 친구! 100번방에 가까워질수록 그 냄새가 더 심해져. 그게 뭐라고 생각해 친구?[128]
People- People call me small. Nah, man. When I spawned in, I was much smaller. Wait, ehh...
사람들ㅇ... 사람들이 나 작다고 하더라. 오해야. 내가 처음 태어났을 땐 훨씬 더 작았다고. 잠만, 어...
¡Oye! Watch where you swing that thing, hombre! Uff!
어이! 너 그거 휘두를때 조심해, 친구![129][130]
Eheehee... do I smell gold in your pockets? You w- you- you wouldn't mind loaning me some, would you, düd?
이히히... 너 주머니에서 나는거 금 냄새 아니야? 너ㄴ- 넌- 넌 나한테 그거 빌려주는걸 싫어하진 않을거지 친구?
Say, hombre... do you believe in... y'know... a higher power?
말해봐, 친구... 너는... 음... 알잖아... 높은 권력을 믿어?
Oye, if you hear me scrambling around out there somewhere, don't be alarmed, düd. A guy's gotta eat.
어이, 내가 어디론가 뛰어다니는 소리를 듣게 되면 놀라지 마, 친구. 남자도 뭔갈 먹어야 해.
My earring? Was given to me by mi amor, düd. I will see her again someday.
내 귀걸이? 내 사랑한테 받은거야, 친구. 언젠가 그녀를 다시 만날거야.
(펼치기 · 접기)
>I think we talked enough, eh? ¡Hasta luego!
우리 이미 충분히 이야기 많이 한 것 같은데, 그치? ¡나중에 봐!
'''{{{#993333 Oye, I hope you enjoyed your stay.
어이, 편히 지냈길 바랄게.}}}'''
I'm done talking for now. Take care, düd.
이제 이야기를 끝내자. 몸 조심해, 친구.
¡Adios! See you later, düd.
아디오스! 나중에 보자고, 친구.
Oye, see you next time düd. Eheeheehee!
어이, 나중에 보자 친구, 이히히히!
You want more? Oye, all you need hides behind another door.
더 원해? 어이, 필요한것들은 또 다른 문 뒤에 숨어있어.
I think I'm about to head out. See you later, hombre.
나 곧 나가야 될 것 같아. 나중에 봐, 친구.
(펼치기 · 접기)
>Eheehee... Y- You look just like me, düd! ¡Muy guapo!
이히히... ㄴ- 너 나랑 똑같이 생겼네, 친구! ¡쩌는데![132]
Oye, hombre... i- is that a little me I see on your shoulder? Nevermind, I think I'm seeing things...
어이, 친구... ㄴ- 네 어깨에 있는 게 작은 내 모습이야? 신경 쓰지 마. 내가 환각이 보이나봐...[133]
(펼치기 · 접기)
>uff, sorry for nothing helping you out here you out there hombre. A man's gotta protect his own!
이런, 아무것도 돕지 못해서 미안해 친구. 제프도 자기 자신을 지켜야지!
you alright hombre?
괜찮아 친구?
whew. what. y- you thought those guys only ate humans? Eheehee!
어우. 뭐야 너 저놈들이 인간만 먹는줄 알았어? 이히히!
Oye... that gave me quite a scare.
이봐...방금은 좀 무서웠어.

2.5.4. Bob

<colbgcolor=#2d2f34>
Bob
파일:New_bob2.webp
인게임에서의 모습 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:죽은자는 말이없다.webp
SUPER HARD MODE 한정의 점프스케어 [ 펼치기 • 접기 ]
파일:실사화 파피루스.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 52번째 방(제프의 상점)에서 등장
도움 패턴 없음
제프의 상점에서 엘 고블리노의 옆에 앉아있는 NPC(?)다. 다른 존재와 다르게 상호작용을 한참동안 누르고 있어야 하는데, 나오는 문구는 "...아무 일도 일어나지 않았다." 하나 뿐이다. 하지만 DOORS SUPER HARD MODE에선 2번 상호작용시 점프스케어와 함께 플레이어를 죽인다.

물리적으로 말을 할 수가 없어서인지 엘 고블리노가 밥의 말을 대신 전해주기도 한다. 엘 고블리노의 말에 따르면 호텔에서 일어나는 사건에 대해 많이 알고 있고 발차기가 세다고 한다.
파리가 꼬여있는 것으로 보아 이미 백골화 진행을 마친 시체이다. 사인은 러쉬에 의한 초살?(하지만 엘 고블리노의 대사를 보면 스네어때문일수도..?

3. The Rooms

Rooms를 모티브로 한 DOORS의 히든 스테이지인 룸즈에 등장하는 괴물들을 설명하는 문단. 여기 괴물들 중 점프스케어를 가진 괴물은 A-90 뿐이다. A-60, A-120은 점프스케어가 없다.[134] 여기 등장하는 적대적 괴물들은 모두 모습에 노이즈를 끼고 있다. 또한 소리에도 노이즈를 끼고 있다.

또한 룸즈에는 가이딩 라이트가 없기 때문에 이 엔티티들에겐 십자가와 양초가 전혀 통하지 않는다. 룸즈 맵에 진입했을때 십자가 또는 양초를 들어보면 '십자가•양초가 평소보다 가볍다.'라는 문구가 출력된다.

호텔에서도 이 녀석들은 십자가가 안 통한다.

Room for more 모드를 사용해서 호텔에서 룸즈 괴물들을 등장시키면 A-60, A-120이 나타났을 때 양초가 꺼진다.

3.1. 괴물

이 곳 괴물들의 이름은 그 번호 근처에서 괴물이 나오기 시작한다는 것을 말한다. 하지만 해당 번호와 근접하지도 않았는데도 등장하는 경우가 잦다.
이 곳의 괴물은 공통적으로 심한 노이즈글리치가 일어나있고, 모든 오디오가 노이즈 소리이다.

3.1.1. A-60

<colbgcolor=#2d2f34> A-60
파일:NewA-60.webp
인게임 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:A-60.gif
호텔+ 업데이트 이전 모습 (펼치기 · 접기)
파일:Troll_A-60.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때 확률적으로 스폰
A-60번 이후 방에서 출현률 증가
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 A-60 특유의 [135] 소리가 남
대미지 즉사

A-60은 러쉬처럼 이전 방에서 스폰되어 돌진하며 공격하는 괴물로, 이곳에 왔을 때 대부분 처음으로 맞이하는 괴물이다.

하지만 전등의 유무로 온다는 걸 빠르게 알수있는 러쉬와 다르게 룸즈에는 전등이 단 하나도 존재하지 않으며[136][137] 적어도 적당한 숨을 시간이 존재하는 러쉬와 다르게 방을 들어가고 몇 초 안 지나서 바로 오기 때문에 정말 조심해야 한다. 문을 열자마자 뒤에서 노이즈 소리가 들린다면 바로 캐비닛을 찾아야한다.[138][139] 그리고 60번방 이전에 등장하기도 하며# 2번 연속으로 등장하거나# 첫번째 방에서도 등장하는 등# A-90 못지 않게 억까가 심한 괴물이다.

특이하게도 모습이 3개다. 검은 모습과 빨간 모습이 A-60의 얼굴을 이루며 그 주변엔 원작 A-60의 또 다른 모습을 오마주한 빨간 모습이 나타난다. 멀티페이스라는 이명을 가진 원작 A-60을 충실히 구현했다.

데이터 상 호텔에도 등장할 수 있다. 룸즈의 모습이 아닌 원작의 모습이며 다가올 시 째지는 듯한 노이즈 소리를 내며 빠르게 돌진해온다. 데이터로만 존재하기에 정상적인 경로로는 볼 수 없으며, 유튜브 등에 존재하는 영상은 대부분 외부 프로그램(치트)이며 자신이 직접 만든 서버에서 소환해 만든 연출이다. 또 모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-60을 만날 수 있다.[140]
A-60이 A-2에서 등장한 모습
A-60의 모습은 7가지이며 그 모습들은 여기에서 볼 수 있다.[141]

KreekCraft가 생방송에서 플레이하던 도중 개발자가 장난으로 호텔에서 스폰한 적이 있다.

원작 Rooms에서는 Doors의 속도보다 더욱 더 빠른 속도로 돌진해왔다. Doors에 와서 하향을 좀 먹긴 했지만 여전히 속도는 앰부쉬보다도 빠르니 스폰되었다는 징조가 오면 그 즉시 캐비닛부터 찾아주자.[142] A-90의 난입이 있을 때 속도가 차이나게 느려지지만 A-90이 난입하지 않을 시 평소의 속도가 도어즈 룸즈 통틀어 TOP 1위인 만큼 매우 빠르다.

여담으로 호텔에서 등장하는 A-60에게 살아남으면 얻을 수 있다라고 소문 났던 Out of Many Rebounds라는 배지가 있었다고 하는데 이것은 루머일뿐 진짜가 아니다.[143]
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▲A-60이 지나갈 때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[144]
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▲A-60이 소환되었을때 나오는 효과음 (귀갱 주의)[145][146]
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▲A-60이 페이크로 생성 되었을 경우 (약귀갱 주의)

3.1.2. A-90

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-90
파일:모쌩긴놈.png
멈춤 표시 마크 (펼치기 · 접기)
파일:멈처.png
클로즈업 (펼치기 · 접기)
파일:뿌에엥.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:도어즈 a-90 점프스케어.gif
등장 조건 무작위로 스폰[147]
A-90번 이후 방에서 출현률 증가
공격 패턴 움직인 플레이어를 공격
전조 화면의 랜덤한 위치에 A-90의 얼굴이 나타남
대미지 90[148]
룸즈에 나오는 개체이자 유일하게 모티브 게임인 Rooms에 등장하지 않는 오리지널 개체이다.

A-90은 룸즈 게임 진행 중 아무런 전조 없이 화면의 랜덤한 위치에 나타나며, 직후 화면이 붉게 변하고 화면 중앙에 A-90의 형상과 멈추라는 마크[149]가 등장한다. 멈춤 표시가 있을 때 플레이어가 움직였다면 점프스케어와 함께 공격한다. 여기서 움직인다는 것은 화면을 돌리는 것과 캐비닛에 들어가는 것 또한 포함된다.[150] 따라서 화면 어딘가에 A-90처럼 생긴 무언가가 나타난다면 그 즉시 키보드, 마우스를 움직이는 손을 멈춰야 한다.[151]

등장 직전에 화면에 잠깐동안 나타난다는 것 외에 아무런 전조가 없고, 룸즈에서는 체력을 회복시켜주는 반창고가 스폰할 확률이 매우 낮기 때문에[152] 최소 90대미지를 주는 A-90에게 한 번이라도 당하는 것은 매우 치명적이다. 따라서 룸즈 진행 중에는 절대 긴장을 늦추지 않아야 한다. A-60이나 A-120의 노이즈 소리를 들으려고 소리를 높게 키우면 이 녀석 때문에 귀갱당할 수 있다. 룸즈 진행을 매우 피로하게 만드는 주범.

진행하던 도중 갑자기 튀어나오는 경우도 있지만 A-60이나 A-120이 소환되었을 때 일정 확률로 함께 등장하기도 한다.[153] 그렇기 때문에 괴물이 나와 숨어야 하는 상황이라면 A-90도 같이 나올 가능성을 염두에 두고 경계하는 것이 좋다. 다만 정말로 재수가 없다면 A-120이나 A-60을 피하려고 캐비닛에 들어가는 순간에 등장해 대미지를 주는 경우도 있다.

출현 조건이 완전한 랜덤이다 보니 어쩌면 룸즈 뿐만이 아닌 도어즈 전체를 통틀어서 억까가 상당히 심한 괴물인데, 한자릿대 방에서 나오기도 하고, 한 방에서 연속으로 2번이 나오고, 동시에 두번이 나오고, A-1000 방에서 뜨거나, 대미지를 주자마자 또 등장해 대미지를 더 맥여서 죽는 등 상당히 재수없는 경우를 많이 만들어주는 괴물이다.

모바일의 경우 화면에 나타난 A-90을 손가락에 가려져서 못 보고 움직이다 죽는 상당히 재수없는 경우가 있을 수 있다. 특히 아이폰처럼 화면이 작거나 A-120 등의 이유로 화면을 돌릴 때 자주 일어난다.

모디파이어에서 Stop Right There(A-90이 호텔에 출현)이나 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-90을 만날 수 있다.

인게임 내에서 두 번째로 작은 괴물이다. 크기를 비교하면 티모시 < A-90 < 스네어 순.

A-90의 점프스케어 사운드는 게임 식물 vs 좀비 에서 게임오버 사운드를 비튼 것이다.#

A-90이 나타나지 않더라도 게임 시작부터 사람이 정상적으로 듣지 못할 정도로 매우 작은 섬뜩한 기계음을 플레이어가 죽기 직전까지 항상 내며, 이 기계음이 점점 커질 수록 A-90은 플레이어에게 가까이 와 있다는 소리다.

A-90 스폰 효과음이 들리기 전에 '탁' 하는 소리가 들린다. 그 특유의 탁 소리가 들리면 일단 멈추자.[154]

뭔가 얼굴이 플라위와 전투할 때 기괴하게 변하는 얼굴과 비슷하게 생겼다는 사람도 있다.

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▲A-90이 등장할 때 나는 효과음
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▲A-90 점프스케어 (귀갱 주의)

3.1.3. A-120

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> A-120
파일:A-120_new.webp
등장 조건 A-120 이후 등장[155]
공격 패턴 숨지 않은 플레이어를 습격
전조 A-120 특유의 소리가 남
대미지 즉사

A-120은 A-60, A-90처럼 룸즈에서 120번째 방을 넘어가면 등장하는 엔티티로[156], 패턴은 A-60과 비슷하면서 약간 다른 편이다.

문을 열면 북을 둥둥 치는 것 같은 소리[157]와 조용히 노이즈가 낀 잡음이 들려온다. 이는 A-120이 오고 있다는 것으로, 얘는 특이하게도 뒤에서 오는 게 아니라 앞에서 뒤로 온다. 피하기 위해서는 A-60과 같이 캐비닛에 들어가야 하는데, 들어간 방의 문 근처에 캐비닛이 있는 게 아니라면 다시 왔던 방으로 돌아가 숨어야 한다. A-120은 무조건 전 방에 캐비닛이 여러 개 있을 경우에 스폰되기 때문에 뒷방에 캐비닛이 보장되므로 뒷방에 숨는 것이 안전하다.

보통은 방을 한번 천천히 지나가고 사라지지만 가끔 앰부쉬처럼 A-120이 다시 방으로 돌아올 수도 있다.[158] 방을 나갔다고 캐비넷 밖으로 나와서 죽는 경우도 있는데, 그러니 방을 지나갔다고 바로 나오지 말고 소리가 완전히 사라질 때까지 캐비넷 안에 있어야 한다. A-120이 지나가면 그냥 가도 되는거 아니냐 하겠지만 위에 서술했듯 A-120이 스폰되면 다음 방으로 가는 문이 막혀있어 급하게 행동하다간 죽음을 피하지 못한다.

이동속도는 A-60보다 느리지만 공격범위가 꽤 넓다. 또한 무조건 플레이어 위치로 이동하며 지나가고, 벽도 통과하기 때문에, 캐비닛에 숨지 않았다면 무조건 잡히게 된다.[159]

플레이어 위치로 지나간다는 특성 때문에 캐비넷에 있을 때에도 무조건 플레이어 근처로 다가온 뒤 지나가는데, 마치 플레이어가 안에 숨어있는 걸 알고 있다는 듯이 지나가서 은근 소름돋는다. 또한 A-120 의 특유의 북 두드리는 소리와 노이즈 소리가 합쳐지면서 꽤나 기괴한 느낌이 든다.

A-120이 올 때, 다음 방으로 넘어가려고 문을 열려고하면 '무언가가 문을 열지 못하게 막고 있다.'라는 메세지가 나오며 문이 열리지 않는다. 물론 그 때쯤이면 A-120이 눈 앞에 와서 곧 죽을 것이다.[160]

이녀석은 중후반부에 매우많이 등장하는데, 가끔 2~3번 돌아오는것으로 인해 시간을 매우 많이 잡아 먹는다.

모디파이어에서 Room for more(Rooms의 모든 엔티티들이 공격할 수 있음)을 선택하면 호텔에서 A-120을 만날 수 있다.[161]

원작의 이름을 그대로 사용한 A-60과는 다르게 원작의 이름 A-200이 아닌 A-120인데, 이는 탈출구가 A-200호부터 나오기 때문이다.

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▲A-120이 내는 둥둥 두드리는 효과음[162]
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▲A-120이 내는 노이즈 효과음[163]


3.2. 조력자&NPC

룸즈에 등장하는 우호적인 괴물.

3.2.1. Curious Light[164]

<colbgcolor=#2d2f34> 큐리어스 라이트
Curious Light
파일:Curious_Light_Icon.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 룸즈의 출입구에서 등장
룸즈에서 사망할시 등장
백도어에서 사망할시 등장
도움 패턴 아래 참조
메인테마 Curious Light

룸즈와 백도어에서 가이딩 라이트를 대신하는 노란색 빛 형태의 괴물이다. The Hotel의 가이딩 라이트와 역할은 비슷하지만 직접적인 대처방법은 알려 주지 않고 간접적인 대처방법을 알려 준다. 가이딩 라이트와 다르게 플레이어에게 반말을 하며 친구처럼 대한다.
가이딩 라이트보다는 약한 것으로 추정된다.
이름을 직역하면 궁금한 빛, 호기심이 많은 빛 정도로 해석이 될 듯 하다.

이름에서부터 가이딩 라이트와 차이가 나는데, 플레이어를 가이딩, 즉 인도하는 가이딩 라이트와는 다르게 큐리어스 라이트는 궁금한 빛이라는 이름에 맞게 플레이어를 죽인 괴물이 누군지 질문을 하고 직접적인 도움이나 조언을 주지 않는다.[165]

이 괴물의 테마가 가이딩 라이트의 테마와 같은 멜로디를 공유한다는 점과 십자가 마법진의 글귀[166]에서도 볼 수 있듯이 서로 모종의 관계가 있어 보인다.

큐리어스 라이트가 게임에서 플레이어에게 도움을 주는 방식은 아래와 같다.
여담으로 숨겨진 방의 그림이 이 괴물을 닮았다.[169]
파일:제목짓기귀찮았나.png

SUPER HARD MODE에선 비밀방 문만 잠깐 빛내고 사라진다.

엔티티 효과음controls height=30 width=300></video>}}}
▲ 룸즈에서 사망했을 때의 BGM
3.2.1.1. 사망시 큐리어스 라이트의 설명 내용
플레이어에게 유용한 정보는 붉은색
3.2.1.1.1. 룸즈
(펼치기 • 접기)
(해당 괴물에게) 첫 사망
Oh... Hello.
I'm surprised you found this place...
It's pretty tedious just to get here, last time I checked.
Anyways, what'd you die to?
오... 안녕.
네가 이곳을 찾아내서 놀랐어.
내가 저번에 확인했을때만 해도 여기는 꽤 지루했거든.
그나저나, 너는 무엇 때문에 죽었어?

2번째 사망
Welcome back.
The Rooms are quite empty, but the few entities inhabiting them are lethal.
Which one did you encounter this time?
돌아온 걸 환영해.
룸즈는 조용하고 고립되어 있지만, 그안에 사는 소수의 개체들은 치명적이야.
이번에 너는 무엇을 봤어?
3번째 사망
Dead again.
What got you this time?
또 죽었네.
이번엔 뭐가 널 잡았어?

4번째 이상 사망
Hmm. What was it this time?
흠. 이번엔 뭐였니?
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Oh... the red one. I'm not too sure on what I would call it...
Well, it usually attacks around room A-60, SO...
You could call it A-60. I don't know.
아... 빨간 녀석. 그걸 뭐라 불러야 할지 잘 모르겠어...
음, 보통 A-60 방 주변에서 공격을 하니까, 그래서...
그냥 A-60이라 부르기로 하자.

2번 사망
A-60 again...
I don't think this one is too hard to figure out.[해석1]
또 A-60 이구나...
이건 알아내기 어렵지는 않을 거야.[해석1]

3번 이상 사망
A-60 again...
Hmm... Maybe try hiding next time?
또 A-60 이구나...
흠... 다음 번엔 한 번 숨어보는 게 어때?
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Oh. That one...
hope that one isn't too confusing...
All I'll let you know is that it starts attacking after Rooms A-90.
So, you could call it A-90.
아... 그 녀석...
너무 혼란스러워 하지마...
내가 알려줄건 A-90호실 이후에 공격을 시작한다는 거야.
그러니 A-90이라 부르자.

2번 사망
A-90 again? I don't think I...
I don't think this one is too clear. Hopefully you can figure it out.[해석2]
또 A-90 이야? 내 생각엔...
이건 너무 분명하진 않지만, 알아낼 수 있길 바랄게.[해석2]

3번 이상 사망
A-90 again?
I usually don't give hints, but I'll admit this one is a bit confusing.
Let's just say that... hmm... it detects movement.
또 A-90 이야?
난 보통 힌트를 주진 않지만, 이건 조금 까다롭다고 인정할게.
저건... 그게... 움직임을 감지해.
(펼치기 • 접기)
처음 사망
Oh. The squiggly-face.
It starts attacking after A-120.
아... 그 구불구불한 얼굴...
그건 A-120호실 이후에 공격을 시작해.

2번 사망
A-120 again...
This shouldn't be hard to figure out either.[해석1]
또 A-120 이구나...
이것도 알아내기 어렵지 않을 거야.[해석1]

3번 사망
A-120 again...
This shouldn't be hard to figure out either.[해석1]
또 A-120 이구나...
이것도 알아내기 어렵지 않을 거야.[해석1]
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Anyways, I hope you don't mind trying again. It would be helpful.
어쨌든, 다시 시도하는 것을 꺼리지 않기를 바래. 도움이 될 거야.

2번째 사망
Alright, hurry back. We're not done yet.
좋아, 어서 돌아와. 아직 끝이 아니니까.

3번째 사망
See you next time.
다음에 보자.

4번째 이상 사망
You can do this. I believe in you.
I'll see you next time, Right?
넌 할 수 있어. 난 너를 믿어.
다음에 또 보자, 알겠지?
3.2.1.1.2. 백도어
(펼치기 • 접기)
(해당 괴물에게) 첫 사망
Oh...Hello.
I didn't expect to see you here.
Let's see what you died to.
오...안녕.
여기서 널 보리라곤 생각도 못했어.
너가 무엇에게 죽었는지 보자.

2번째 사망
What got you this time?
이번에는 무슨 일이야?

3번째 사망
What got you this time?
이번에는 무슨 일이야?

4번째 이상 사망
Hello again. What got you this time?
오랜만이야, 이번에는 무슨 일이야?
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Oh, one of my favorites.
{{{#CC9933 She[178]가이딩 라이트를 지칭하는 것이라고 추측한다.] said we should call that one Blitz.}}}
오, 내가 좋아하는 것 중 하나야.
그녀는 우리가 이걸 블리츠라고 불러달라고 말하더라.

2번 사망
Blitz got you again?
Hmm...It's extremely hostile. It's best not to interact with you.
블리츠가 또 널 잡은거야?
음...그건 극도로 적대적이야, 너랑 엮이지 않는게 제일 좋아.

3번 이상 사망
Wow... Blitz yet again.
It attacks anyone it can find...[해석3]
...Which you should really know by now.
와우...블리츠가 또.
그건 발견한 무엇이든 공격해댈거야.[해석3]
...지금쯤이면 정말 너가 알았어야 하는데.
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Hmm... that one.
You could call it the Lookman. If you like...
...that's what I call it.
흠...그거.
룩맨이라고 부를수는 있어, 너가 원한다면...
...그렇게 부르자.

2번 사망
The Lookman?
It's very similar to another entity you've definitely encountered.[해석4]
You should have enough experience to deal with you.
룩맨?
그건 너가 마주친 다른 형체랑 상당히 유사해 보이네.[해석4]
넌 저걸 상대할 충분한 경험을 가지고 있어야 할거야.

3번 이상 사망
Hmm... the Lookman again?
Try not looking at it next time.[해석5]
음...룩맨이 또?
다음부턴 그걸 절대 쳐다보지 마.[해석5]
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Oh, looks like there wasn't anything behind that door...Sorry.
Watch where you're going next time. The vacuum is dangerous.
아, 그 문 뒤에 아무것도 없었던 모양이네...미안.
다음엔 어디로 갈지 조심해, 진공상태는 매우 위험하니까.

2번 사망
You were pulled into the vacuum again.
It's very dangerous to go out there.
The vacuum has no oxygen. and I'm told you need oxygen to survive.
너 또 진공으로 떨어졌구나.
밖에 나가는건 매우 위험해.
진공에는 산소가 없어, 살아남으려면 산소가 필요하다고 들었어.

3번 이상 사망
You were sucked out into the vacuum.
Try to avoid falling out of reality next time.[해석6]
너 진공으로 떨어졌구나.
다음부턴 현실에서부터 떨어지지 않도록 노력해봐.[해석6]
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Hmm...looks like you ran out of time.
You must make haste...ooh, let's call that one Haste!
흠...시간이 부족했던 모양이네.
서둘러야 할거야...오, 그걸 헤이스트라고 부르자!

2번 사망
You ran out of time, and died to Haste.
I've given you a method to add more time to the clock, thought, You're welcome.[해석7]
시간이 부족해서 헤이스트에게 죽었구나.
내가 시간을 늘릴수 있는 방법을 알려줬잖아, 천만에.[해석7]

3번 이상 사망
You ran out of time, and died to Haste.
Look around for the levers I placed for you...they can be anywhere.[해석8]
시간이 부족해서 헤이스트에게 죽었구나.
내가 널 위해 설치한 레버를 찾아봐...어디서든 찾을 수 있을거야.[해석8]
(펼치기 • 접기)
첫 사망
Well... I'll see you later, right? You'll come back?
Haha...of course you will.
어쨌든...나중에 보자, 그렇지? 돌아올거지?
하하...물론 넌 그럴거같지만.

2번 이상 사망
Maybe try a little harder next time.
You'll be back. See you then.
다음번에는 조금 더 노력해봐.
넌 분명 돌아올거야, 그때 보자.

4. The BackDoor

The Hunt: First Edition 이벤트 기간에 추가된 새로운 맵에서 등장하는 괴물들로, 이곳에서 등장하는 오리지널 괴물들만 서술한다.[191]

4.1. 괴물

4.1.1. LookMan

<colbgcolor=#2d2f34> 룩맨
LookMan
파일:Eyed_Lookman.webp
눈에 빛이 없는 모습 (펼치기 · 접기)
파일:BackDoor_Lookman.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 방 문을 열었을 경우 확률적으로 스폰[192]
공격 패턴 마주 본 플레이어에게 대미지를 입힘
전조 주변이 붉게변함
대미지 20
섀도우와 흡사한 생김새를 한 괴물로 백도어에서 등장한다, 그나마 나타날때 보랏빛과 본인만의 사운드를 내서 대처하기 쉬운 아이즈와 달리 이놈은 주로 어둠속에서 안광의 형태로만 나타나는 경우[193] 대부분 스폰시 어두운곳에서 스폰되다보니 대처가 매우 힘들며[194], 이 탓에 어둠속에서 갑자기 대미지를 입고 대미지 왜 입었지 하고 당황하는 경우가 한둘이 아니다.

대처법은 아이즈와 동일하나 주로 어두운 곳에서 나타나다보니 대미지를 입기 않기 위해서 거의 대부분 시야를 내리고 하는 플레이를 유도하게되어 백도어의 난이도를 확 끌어올리는 주범 중 하나.[195]

참고로 플레이어가 이 괴물을 한번 쳐다보게 되면 대미지를 입게 되며 방의 또다른 어딘가로 텔레포트하거나 다음 방에서 또 스폰된다고 한다

여담으로 이 녀석이 오히려 길잡이를 해줄 수도 있는데, 주로 문 근처에서 스폰되는 특성 탓에 문이 여러개인 방에서 좋은 길잡이가 되주기도 한다.

이름인 LookMan은 아이즈의 이전 이름이다.[196]

4.1.2. Vacuum

<colbgcolor=#2d2f34> 베큐엄
Vacuum
파일:Vacuum_Door.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
<colcolor=#fff> 등장 조건 문이 1개인 방을 제외한 모든 방
공격 패턴 잘못된 문을 열고 들어간 플레이어를 공격
전조 방에 번호와 타이머가 없는 문이
1개 이상 스폰됨
대미지 즉사
백도어에서 듀프의 역할을 대신하는 존재?이다[197], 이름 그대로 진공이며, 잘못된 문을 열 경우 발을 헛디뎌 플레이어가 진공 속으로 떨어지며 사망한다.[198][199]

문이 열리는 범위 안에 닿은 모든 플레이어를 죽이지만, 듀프와 다르게 특정 길이만큼 떨어진 곳에서 문을 열면 죽음을 피할 수 있다.

참고로 아주 가끔이지만 이 녀석이 스폰된 방에서 룩맨이 같이 스폰되는 경우가 있는데, 이때 룩맨을 피하기 위해 시야를 내리고 다니다가 잘못된 문을 열어서 진공 속에 빠져 죽어버리는 일이 생기기도 한다

여담이지만 다른 괴물들처럼 불리는 명칭이 다양한데, 바큠, 베큠 등등 불리지만 외래어 표기법 상 베큐엄이 맞는 표현.

4.1.3. Blitz

<colbgcolor=#2d2f34> 블리츠
Blitz
파일:BackDoor_Blitz_Green.webp
리바운드를 할 때 모습 (펼치기 · 접기)
파일:BackDoor_Blitz_Pink.webp
인게임 애니메이션 1 (펼치기 · 접기)
파일:Blitz_Green_animation.gif
인게임 애니메이션 2 (펼치기 · 접기)
파일:Blitz_Pink_animation.gif
점프스케어 (펼치기 · 접기)
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을때
확률적으로 스폰
공격 패턴 방을 휩쓸고 지나감
방을 여러 차례 휩쓺[조건][확률]
전조 전등이 깜빡임
대미지 100[202]

백도어에서 러쉬의 역할을 대신하는 존재 그렇기에 대처법 역시 러쉬와 동일하나 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 시간을 잡아먹는 대표적인 주범이다.

등장할경우 일반 러쉬처럼 전등이 깜빡이고 러쉬처럼 약간의 굉음이 들리다가 약 1초 후 굉음이 확 커진다, 대처법은 일반 러쉬와 동일. 무적자리가 존재하는데, 블리츠의 시야에서 차단되는 모든 곳이다.

그러나 열받는 점은 플레이어가 블리츠의 시야 내에서 옷장 안에 들어갈 경우 빨갛게 변해서 한번 더 쳐다보고 간다는 점이다, 하지만 백도어엔 하이드가 존재하지 않으니 계속 숨어있다고 죽는건 아니지만 제한시간이 존재하는 백도어의 특성상 플레이어들을 발암걸리게 하는 존재.

남은시간이 30초 이하일때는 블리츠가 절대 리바운드를 하지 않는다.

4.1.4. Haste

<colbgcolor=#2d2f34> 헤이스트
Haste
공포 주의 (펼치기 • 접기)
파일:HASTE_PNG.webp
점프스케어•귀갱 주의 (펼치기 • 접기)
<colcolor=#fff> 등장 조건 타이머가 0초가 되었을 경우 빨간 화면과 같이 등장
공격 패턴 플레이어에게 천천히 다가옴[203]
전조 화면이 시야가 좁아지고 붉어짐
헤이스트 특유의 소리가 남
대미지 즉사[204]

Spooky's Jump Scare Mansion실험체 9를 모티브로 한 존재로, 백도어의 타이머가 0초가 되었을때부터 플레이어의 화면을 붉은색으로 바꾸며 몇초 후 등장해 플레이어에게 다가오며 공격당할 경우 화면에 NO TIME LEFT(남은 시간 없음)이란 글자를 가득 채우며 잠시 후 게임오버 시킨다.

사실상 피할 수 없는 존재...인것 같지만 현재 플레이어가 있는 방이 시간 리필 레버가 있는 방이라면 다른데, 헤이스트의 공격조건 활성화부터 공격 실행까지 몇초가 걸리기 때문에 그 사이에 레버를 당기면 헤이스트의 공격을 파훼할 수 있다. 그렇기에 헤이스트가 나타나면 신속하게 움직여 방들을 나아가 [205] 레버를 찾아서 열어야한다.

그러나 레버가 있는 방이 다른 방들에 비해 스폰확률이 매우 적은 만큼 운이 좋은 경우가 아니라면 이 괴물이 등장한 경우는 그냥 죽었다고 생각하는게 편할것이다.

여담으로 Haste는 '성급함'이란 뜻이다.

여담으로 1년 전 유출된 적이 있다. [206]

5. 이스터 에그

가이딩 라이트는 이스터 에그 괴물과 관련되어 팁을 주지 않는다.
트롤페이스와 대머리 크릭은 개발자의 장난이나 스크립트로만 볼 수 있는 괴물들이다. 하지만 Super Hard Mode!!!에서는 나온다.

5.1. Floor 1

5.1.1. Window

<colbgcolor=#2d2f34> 윈도우
Window
파일:스마일.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 로비 리더보드, 창문이 있는 방에 등장
공격 패턴 없음
대미지 0

로비 리더보드 쪽에 있는 그 웃는 얼굴이 맞으며, 로비 외에도 인게임에서 창문 밖에 낮은 확률로 나타나 플레이어를 보고 있다. 그렇지만 번개가 치는 순간 사라진다. 만나도 아무런 피해를 주지 않음으로, 이스터 에그라고 할 수 있다. 여담으로 윈도를 스마일 혹은 백룸의 엔티티인 스마일러로 부르는 사람들이 많다.

공식이름은 없었지만 타워 히어로즈 콜라보 때 정식 이름으로 밝혀졌다. 또한 파일명은 window다.[207]

5.1.2. Shadow[가칭]

<colbgcolor=#2d2f34> 섀도우
Shadow
파일:어둠의 자식.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 없음
전조 없음
대미지 0
플레이어가 다음 방으로 가는 문을 열 때 2000의 1 확률[209]로 등장하는 형체. 이름처럼 그림자에 가까운 형상을 가지고 있다. 플레이어를 아주 짧게 놀래키고 사라진다. 워낙 빠르게 깜빡이기 때문에 러쉬의 전조 현상으로 착각하는 사람들도 있다.
로딩이 덜 된 잭인 줄 아는 사람들도 있지만[210], 잭은 방에서 출현할 시 그 방을 잠시 빨갛게 만들지만, 섀도는 그렇지 않고 잠깐 흑백으로 깜빡이기만 하고 사라진다.
사실상 천장에 이 녀석이 자주 나오는 편이지만 플레이어가 위를 볼 일이 없고, 기본적으로 천장이 어둡기에 눈치채지도 못하고 지나가는 경우가 대부분. 그리고 알고 있더라도 이 녀석의 형체란 걸 눈치채기 힘들다. 모바일의 경우 감마 적용이 딜레이가 걸리는 현상이 잦아 더더욱 보기 힘들다.
이 괴물의 이전 디자인이 두 개가 있다.
{{{#!folding 첫 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어둠의 왕자.webp
우리가 원래부터 흔히 알고있는 이전 디자인. 이 괴물의 이전 디자인은 진짜 목을 매단 사람의 그림자 모습과 더욱 가깝다. 다만 자살이라는 민감한 소재를 너무 직접적으로 드러나고 있기에, 게임 출시 전, 현재 디자인으로 변경되었다.}}}
{{{#!folding 두 번째 이전 디자인 (펼치기 · 접기)
파일:어두운.png
인게임 초기의 모습. 지금의 디자인에서 반전되고 좀 눌려져 있다.}}}
천장에 등장하는 점, 이전 디자인에서는 목부분이 두툼한 걸 보아 원래는 인간이었으나 목을 매달아 자살원한이 남아 호텔을 떠돌아다니는 듯하다. 자세히 보면 팔과 다리, 머리가 축 처져있다.
그리고 이 녀석이 어두운 방에 있을 때는 그 방이 밝게 빛나는 버그가 있다.#[211][212]
이스터 에그 괴물들중 유일하게 가벼운 분위기의 괴물이 아니다.[213]
가끔씩 로딩이 안되어서 흰색으로 등장할 때가 있다.
섀도우를 디자인한 디자이너[214]에 따르면 섀도가 언젠가 다시 사용될수도 있다고 한다.[215]

여담으로 정말 극악의 확률로 섀도와 레드룸이 같이 나오는 경우가 있다.#[216]

마찬가지로 홀트와 섀도가 같이 나와서 홀트 방이 짙은 초록색이 아니라 시야가 좀 어둡지만 보통 방처럼 보이게 되는 경우가 있다.#
엔티티 효과음
*
▲섀도가 등장 할 시 나오는 효과음 (약귀갱 주의)

5.1.3. Trollface

<colbgcolor=#2d2f34> 트롤페이스
Trollface

파일:하하하하하하하하ㅏ.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 개발자의 장난으로 스폰
SUPER HARD MODE!!! 에서 대부분의 방에서 확률적으로 스폰
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 트롤페이스 특유의 노래가 들림
대미지 즉사

이름 그대로 트롤페이스다. 유튜버 KreekCraft가 방송 도중에 트롤페이스가 나왔는데, 시크 추격전에 트롤페이스, 러쉬, 앰부쉬, 아이즈가 다 한 번에 나왔다. 이 영상[217]

나타나면 특유의 노랫소리를 내면서 달려오는데, 다름아닌 트롤링 노래로 유명한 I Am So Happy Finally Be Back Home.

죽을 때 사망 원인에도 있다.[218]

속도는 러쉬보단 빠르고, 앰부쉬보다는 느리다. [219]

SUPER HARD MODE에서도 등장한다. 러쉬 파생형 괴물과 동일한 조건으로 나오며, 노랫소리를 들려주는 건 똑같다. 차이점은 일반 모드에서 등장했을 땐 점프스케어 없이 바로 사망 표시가 나오지만 슈퍼 하드 모드에서는 러쉬 파생형 괴물처럼 트롤페이스 그림이 클로즈업되는 점프스케어가 나온다.

5.1.4. Bald Kreek

<colbgcolor=#2d2f34> 대머리 크릭
Bald Kreek
파일:FPbnr2dXIAUZlDS.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 개발자가 장난으로 소환
SUPER HARD MODE!!! 에서 대부분의 방에서 확률적으로 스폰
공격 패턴 방 전체를 휩쓸고 지나감
전조 없음
대미지 즉사

KreekCraft가 방송 도중 발견했으며, Trollface와 마찬가지로 개발자의 장난으로 추정된다. 참고로 괴물의 모습은 KreekCraft 본인이다.

호텔+ 업데이트 이후 100번째 방에 대머리 크릭의 사진이 있는 방이 생겼다.[220][221] 엘리베이터 퍼즐을 푼뒤 피규어가 나오는 방에 들어가면 대머리 크릭의 사진이 있다. 이것 역시 개발자가 장난으로 넣어놓은 것 같다.

SUPER HARD MODE에서도 등장한다. 러쉬 파생형 괴물과 동일한 조건으로 나온다. 차이점은 일반 모드에서 등장했을 땐 점프스케어 없이 바로 사망 표시가 나오지만 슈퍼 하드 모드에서는 러쉬 파생형 괴물처럼 사진이 클로즈업되는 점프스케어가 나온다.

5.1.5. Drip Goku

<colbgcolor=#2d2f34> 드립 고쿠
Drip Goku
파일:고무고무아이거아닌가.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 사망 후 '로비로 돌아가기'를 눌렀을 때 낮은 확률로 출현
공격 패턴 화면에 나타나 놀래킴
전조 없음
대미지 없음[222]
손오공이다. 사망 후 나오는 플레이 요약창에서 로비로 가는 버튼을 누르면 1/8,000[223]의 매우 낮은 확률로 Vine Boom 효과음과 함께 출현한다. 꽤 겪은 사람이 많아보인다.[224][225]

일종의 외국 밈중 하나인데 제작자가 재미삼아 넣은 듯 하다.
실제로 이 밈은 뜬금없이 등장하는게 포인트이다. 의외로 고증인것.

5.1.6. Builderman

<colbgcolor=#2d2f34> 빌더맨
Builderman
파일:Builderman White.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 100번방 2층 막혀있는 공간
공격 패턴 없음
대미지 없음
로블록스의 CEO인 그 데이비드 바수츠키다. 100번방의 2층 구조물들로 막혀있는 공간 깊숙한 곳에 숨어 있다. 빌더맨이 스킨을 바꾸기 전 부터 있었기 때문에 빌더맨의 옛날 스킨의 모습을 하고있다. 팬덤에서는 호텔을 건설한 건설자로 추정하고 있다.

6. SUPER HARD MODE!!!

2023년 만우절 기념으로 추가된 SUPER HARD MODE!!!에서 나오는 괴물들이다. 참고로 이 모드에서는 하이드가 기존보다 3배는 더 빨리 나오기 때문에 주의하자.[226] 더 헌트 업데이트로 삭제되었었으나 4월 5일 업데이트로 플레이 할 수 있게 되었다 단 Rock Bottom 배지가 있어야한다

6.1. THE EVIL KEY!!!

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 이블 키!!!
THE EVIL KEY!!!
파일:정 말 평 범 한 열 쇠.webp
점프스케어 (공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:깜놀주의.jpg
등장 조건 응접실에서 등장
공격 패턴 가짜 열쇠를 획득한 플레이어를 습격
전조 없음
대미지 즉사

직역하면 ‘사악한 열쇠!!!’. 응접실에서 벽 위에 있는 열쇠를 먹으면 점프스케어와 함께 사망시킨다. 자세히 보면 사악한 열쇠의 번호는 잘못되어있다. 진짜 열쇠의 번호는 1번 인데, 사악한 열쇠의 번호는 2번이니 주의하자. 처음하는 유저는 이 녀석 때문에 입구컷당할 수 있다.

진짜 열쇠는 1번 문 왼쪽에 있는 선반의 옆에 붙어있으므로 그것을 가져가자.[227]

점프스케어는 엑소시스트에 나오는 등장인물 중 하나인 리건 테레사 맥닐이며, 얼굴이 살짝 옆으로 늘려져 있다.

6.2. banana peel

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 바나나 껍질
banana peel
파일:바 나 나 껍 질.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:미끄럴.gif
등장 조건 대부분의 방에서 무더기로 등장
공격 패턴 밟은 플레이어를 넘어뜨림
전조 없음
대미지 10
바닥에 깔린 바나나 껍질이다.[228] 밟을 시 우스꽝스러운 효과음과 함께 넘어지며 10대미지를 받는다. 거의 모든 방에 다 널려있다.
심지어 체력이 소량 닳아도 죽이지는 못하는 티모시, 스네어와는 달리 체력이 적을 때 바나나 껍질은 플레이어를 죽일 수 있다.

참고로 문 바로 앞에도 소환될 수 있으니 조심하자. 이럴 경우 보지도 못하고 10 대미지가 깎일 수도 있다. 게다가 밟고 나서 일어난 뒤에 의도치 않게 두 번 밟는 경우가 있다. 밟아서 넘어지면 잠깐동안 움직일 수 없게 되다보니 이로 인해 러쉬나 그 파생형 괴물들한테 죽는 경우가 있다.심지어 가끔씩은 옷장안에 스폰되어 옷장에 들어갈 때 바나나에게 미끄러져서 옷장 안에 못 들어가 러쉬한테 죽을 수도 있다.

그리고 장롱에 들어갔는데 이걸 밟고 넘어지며 장롱에 숨는 경우가 있다.

후술할 제프 더 킬러도 이걸 밟아서 넘어진다.[229]

여담으로, 제프가 바나나를 밟고 넘어졌을때, 천장을 뚫어서 맵 밖으로 나간적이 있다.영상의 0:59.

6.3. JEFF THE KILLER

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 제프 더 킬러
JEFF THE KILLER

파일:줴프.png
등장 조건 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현
공격 패턴 타겟팅 된 플레이어를 죽을 때까지 추적[230]
전조 없음
대미지 75
모티브는 크리피 파스타의 대명사 JEFF THE KILLER이다.

아무 전조도 없이 갑자기 방에서 튀어나와[231] 플레이어를 칼로 찔러서 75의 대미지를 준다.

그냥 문을 열때마다 뒤로 좀 빠져서 피할 수도 있으나, 이놈이 플레이어가 죽을 때까지 쫒아와[232] 아이템이 아무것도 없다면 그저 도망치는 것 밖에는 할 수 있는 게 없다.

또한 플레이어 판정이라서, 얘를 바나나로 유인한뒤 넘어뜨러 시간을 지연시킬 수 있다.[233] 다만 아주 가끔씩 이 녀석이 문도 열기 때문에 방심하다 찔려죽을 수도 있다. 한술 더 떠서 이 녀석이 문을 열어 앰부쉬라도 나오기라도 한다면 무적자리라도 찾지 않는 이상 높은 확률로 죽는다.

십자가 수류탄을 던져서 죽일 수 있다. 그러니 제프 더 킬러가 보인다면 바로 뒤돌아서 비타민을 먹거나 바나나로 유인시켜 넘어뜨리는 등 거리를 벌리고, 수류탄을 던져서 죽이자.[234] 이 방법이 가장 안정적이므로 사물함을 열심히 뒤지거나 제프 상점에서 나오면 무조건 사야 한다. 이동속도가 생각보다 빠른편이므로 거리를 좀 벌리고 던져야 한다. [235]
100번방과 온실에도 나올 수 있는데,[236] 만약 제프 더 킬러가 나오고 스네어나 바나나에게 당했다면 보호막이 없는 이상 그냥 죽는다.

파일:빨리 문 안열어??.png
이렇게 문에 제프의 칼만 빼꼼 나오는 경우도 있어서 알 수 있는 경우도 있다. 문에 몸을 비벼도 대미지를 입으니 주의

또한 십자가가 안 통하니 주의하자.[237]

특이하게도 애니메이션이 따로 없다. 걸어다니는 모션도 없어서 그냥 차렷상태로 움직인다. 그저 제프 더 킬러의 시그니처 대사인 Go to sleep 말풍선이 머리 위에 뜨는 것이 전부.

이 녀석이 십자가 수류탄에 죽으면 "Argh, my head, my head gone, bruh". (아. 내 머리, 내 머리가 사라졌어 엄..) 효과음이 나온다.

6.4. Greed

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 그리드
Greed
파일:이젠 팬메이드가 아니고 메이드임.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:골드 먹고 싶다고!!!.gif
등장 조건 골드를 연속으로 획득 시 출현
공격 패턴 골드를 7연속으로 획득한 플레이어를 공격
전조 골드를 3회 이상 연속 획득 시 화면에 그리드의 얼굴이 나타남
대미지 100
방에 있는 골드를 얻으면 별도로 표시되지 않는 스택이 쌓이며, 이것이 3스택 이상이 되면 화면에 그리드의 얼굴이 나타난다. 그리드의 얼굴이 있는 상태에서 골드를 계속해서 먹으면 그리드가 점점 커지며, 마지막 7스택에 도달 시 100 대미지를 입힌다. 일정 시간마다 스택이 하나씩 줄어드므로 약 10초정도 기다렸다가 먹으면 습격을 예방할 수 있다. 즉 단기간에 일정 횟수 이상 골드를 먹은 유저에게 경고를 주다가 죽이는 괴물이다. Greed(탐욕)라는 이름에 걸맞게 탐욕스러운 플레이어를 징벌하는 듯.

러쉬 파생형 괴물과는 달리 무조건 즉사 판정은 아니라서, 보호막이 어느정도 있다면 살 수 있지만 그리드에게 공격받아도 골드 스택이 바로 초기화되지는 않기 때문에 그리드에게 공격받은 직후 골드를 또 획득하면 다시 공격받으므로 주의.[238]

처음엔 좀 무섭겠지만 익숙해질수록 서랍 파밍도 맘 편히 못하게 하는 짜증나는 존재로 여겨질 것이다.

점프스케어는 어떤 남자의 괴성과 그리드를 확대시킨 화면이다.

이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 2에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, Depth, Silence와 함께 HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Depth와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.

6.5. Subspace Tripmine

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 서브스페이스 트립마인
Subspace Tripmine
파일:TripmineHD.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:Moon.gif
등장 조건 듀프의 방에서 듀프 대신 등장
공격 패턴 플레이어가 잘못된 문을 열었을 때 공격
전조 이전 방의 번호가 왜곡되어 지워짐
다음 방으로 가는 문이 두 개 또는 세 개가 생김
대미지 195[239]

SUPER HARD MODE!!!에서 듀프를 대체하여 등장하는 엔티티다. 사각형 틀 안에 핵 비슷한 것이 있는 모습이다.

가짜 방문을 열면 엄청난 소리와 마젠타색 빛이 뿜어나오며 195대미지를 입힌다.[240] 심지어 연 당사자 뿐만 아니라 주위에 있는 플레이어도 공격하기 때문에[241], 멀티플레이에서 의도치 않은 팀킬을 저지르는 경우도 있다. 생각보다 범위가 넓으므로 본인 몸부터 사리자.

또한 이 문이 열린 후 후 문이 닫히면 문이 진한 마젠타색으로 변하는데, 3초 뒤 다시 열 수 있게 된다. 이걸 모르고 죽은 사람 아이템을 주우려고 다가가다 연달아 죽는 경우도 발생한다. 그렇기에 거리를 좀 벌리고 아이템을 먹거나, 너무 가까울 것 같다면 포기해야 한다.

그나마 다행인 점은 해당 방에서 나는 소리가 듀프에 비해 엄청나게 시끄럽다 보니 가까이 가지 않아도 금방 알 수 있다.[242]

이름을 직역하면 '아공간 기뢰'.

사진 속 물체는 방 안을 자세히 보면 방 한가운데 있는 것이 보이며, 실제로 로블록스 상점에서 살 수 있는 장비이다. 기어를 사도 기어를 지원하지 않는 게임이 더 많으니 사용하고 싶다면 여기로 들어가서 인벤토리를 확인해보자.

여담으로 제프 더 킬러가 서브스페이스 트립마인 문을 열 수 있다.[243] 이 때문에 가짜문을 열지도 않았는데 죽는 경우가 있다.

6.6. 러쉬 파생형 괴물

이 괴물들은 SUPER HARD MODE에서 러쉬와 동일한 조건(조명이 깜빡임)으로 스폰되고, 러쉬와 동일한 공격 패턴을 지닌 괴물들이다.[244] 물론 일반 러쉬도 같이 등장한다.

점프스케어를 만들다 만 것 같은 모습으로, 이들로부터 사망할 경우 괴물의 모습을 확대시켜놓고 어떤 여자의 비명소리를 붙여놓은 게 끝이다. 애초에 만우절이니만큼 반쯤 장난으로 만든 모드이기도 하고.

특이하게도 러쉬 파생형 괴물들 대부분의 소리가 러쉬의 소리를 변형 시킨 것인데[245], 괴물마다 약간씩 다르다. 또한 어떤 괴물은 FNaF 2의 소리를 낸다.
파일:fgfgfgfhfhfggggfffggfg.png}}}
연보라색 ||<width=50%> 파일:엠부쉬 레드 에디션.png
빨간색 ||
점프스케어 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=100%><rowbgcolor=#000><width=50%> 파일:두 친구들1.png ||<width=50%> 파일:두 친구들2.png ||
}}} ||
Doors Super Hard Mode의 다른 괴물들과 다르게 혼자 모습이 2가지다. 아니 이러면 레드 페이스가 아니지 않나?
직역하면 "무서운 빨간 얼굴"
파일:럵쉻.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:뤩쒫.png
}}} ||
기존 오리지널 러쉬는 약간 타원형 이었다면, 이 러쉬는 거의 일정하게 동그란 형태를 띄고 있다. Doors But Worse에 나오는 러쉬와 생긴게 비슷하다.
파일:러흐흐ㅡ흐흐흫흐흐ㅡ흐흫.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:쀍껤.png
}}} ||
대충 그려진 러쉬다. 이빨이 네모다.
파일:Ola@.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:그런 눈으로 바라보면 부끄럽죠.png
}}} ||
얼굴형이나 이목구비의 위치가 이 캐릭터를 연상시킨다.
공포주의 (펼치기 · 접기)
파일:얘가 무서운 빨간얼굴 아님?.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:RahA.png
}}} ||
원숭이같은 얼굴에 불쾌한 골짜기도 있는 무서운 모습이다. A-60의 여러가지 모습 중에서 하나를 닮았다.
여담으로 이 얼굴의 눈은 핏쨩의 눈이다.
파일:NMR.webp
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:나이트메어 러쉬.png
}}} ||
광기가 연상되는 안광이 추가된 것 말고는 일반 러쉬의 얼굴과 별 차이가 없다. 약간 얼린 동태를 닮았다 점프스케어도 다른 것과 똑같다.
파일:바나나 트럼프.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:마법 빠나나.png
}}} ||
올 때 소리가 엄청나게 작다보니 들리는 소리에 비해 굉장히 가까이 있으므로 주의가 필요하다.
프레디 2의 배경음악을 재생하며 다가온다.[246]
파일:러쉰형.png
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파일:부담스러운 러싀.png
}}} ||
이름이 러쉬와 한글자 차이인 것 빼고 바뀐 건 모습 뿐이다.
파일:쑤무루우.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:싸아무우라아이이.png
}}} ||
파일:누끼따기.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:나초맨.png
}}} ||
사진의 인물은 파 크라이 3바스 몬테네그로, 스파이더맨: 홈커밍스쿨피온, 베터 콜 사울의 나초 바르가 역으로 등장한 마이클 만도라는 배우다.
파일:쓰레기s.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:발음에 좀 주의가 필요한 얘.png
}}} ||
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Floor 3에서 나올법한 괴물을 한 익명의 팬이 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, 2023년 만우절 업데이트로 잠시나마 러쉬의 팔레트 스왑으로 등장하게 되었다.
파일:알록달록.png
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파일:알록달록 점프스퀘어.png
}}} ||
귀엽다
파일:Depth Remaster.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:뎊스.png
}}} ||
이 항목에서 알 수 있듯이 원래는 Greed와 비슷하게, 한 유저가 Floor 2에서 등장할 법한 괴물을 상상으로 만들어낸 팬메이드 괴물이었으나, HOTEL + 업데이트때 그림으로 추가되더니 만우절 업데이트로 Greed와 함께 잠시나마 등장하게 되었다.
파일:Shinyteeth.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:이빨이 예쁘시네요.png
}}} ||
원본은 로블록스에서 파는 "반짝 이빨"이라는 얼굴이다.
프레디 2의 배경음악을 재생하며 다가온다.
파일:Matchers.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:므어에츠어여??.png
}}} ||
Endless D∞rs라는 팬게임에서 등장하는 괴물이다.
파일:Glitched Rush????.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:그래고리력.png
}}} ||
버셔(Busher)라는 팬메이드 괴물[247]을 오마주한 러쉬.
파일:러수ㅣ.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:르어어스우우으이잌.png
}}} ||
도어즈 팬게임 Doors but bad v6에 나오는 러쉬 텍스쳐다.
파일:에르 고브리노.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:에르 고브리노.png
}}} ||
파일:소리없는 노란 원.jpg
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:공 늘리기.jpg
}}} ||
도어즈 유튜버인 Mr. Figure가 발견한 또 다른 러쉬 파생형 괴물이다.스팀의 기본 이모티콘중 하나이다. 프레디 2의 배경음악을 재생하면서 다가온다. 영상의 11:00. 여담으로 최근에 나온 괴물이다.

7. RETRO MODE

2024 만우절을 기념하여 만들어진 모드, 전체적으로 2023년 만우절에 비해 난이도가 확 내려갔다. 중간중간에 오비가 있어서 점프맵을 잘 못하는 사람이라면 어려울 수도 있다 특히 시크의 방, 42층.

7.1. Lava!!!

시크 복도, 도서관, 42층에서 등장하는 개체이며 이름 그대로 용암이다. 레트로 모드가 어려워지는 주요 원인이며, 슈퍼 하드 모드의 바나나 껍질보다 더 골치아프다. 원래 로블록스에서 하던 점프맵보다 히트박스가 크게 느껴지므로 주의. 많으면 체력을 반까지깎고 레트로 모드를 깨지 못하는 이유이기도 하다.[248]

7.2. SEEKING WALL!!!!

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시크벽!!!
SEEKING WALL!!!
파일:시크벽.png
등장 조건 시크의 복도에서 등장
공격 패턴 정해진 곳으로 돌진함
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 90[249]

레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는것이 끝.[250]

참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.

7.3. Drakobloxxers

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 드라코블록서즈
Drakobloxxers
파일:Drakobloxxers.png
등장 조건 첫번째 문을 연 뒤 600초가 지난 경우 등장[251]
공격 패턴 플레이어와 접촉할시 공격
전조 타이머가 0초가 될 시 으르렁거리는 소리와 함께 스폰.
데미지 10[252]
retro 모드에 등장하는 개체로 2008년에 출시된 로블록스의 고전게임인 Build To Survive Drakobloxxers![253]에서 모티브를 가져왔다. 600초가 지나면 으르렁거리는 소리와 함께 방의 입구에서 여러마리가 스폰된다.[254] 참고로 42층에서 시간이 끝났다 하더라도 드라코블록서즈가 점프맵 끝까지 쫓아오지 못하니 나왔다고 해도 포기하지 말자.[댜먄]

8. 유출된 괴물

8.1. ???

<colbgcolor=#2d2f34> ???
???
파일:로블록스 공식 사진인데..?.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 알 수 없음
공격 패턴 알 수 없음
대미지 알 수 없음
LSPLASH의 트위터에서 LSPLASH가 DOORS의 공식 로블록스 홈페이지에서 표시된 썸네일을 보고는 이게 누구냐며 링크를 달아놨다. 그냥 썸네일도 아닌 로블록스 공식 썸네일인 것을 보면 유출된 괴물이 맞는 것 같다.[256] 원본 트윗

8.2. Whispers[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 위스퍼스
Whispers
파일:1000031898.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 알 수 없음
공격 패턴 캐비넷 안에서 등장할 것으로 추정
대미지 알 수 없음
유저들이 제작자 LSPLASH가 게임에 사용하기 위해 로블록스에 올린 이미지들을 뒤지다가 우연히 발견한 괴물로, 당연히 인게임에서 발견된 적 없는 괴물이였기에 발견 당시 많은 유저들이 '플로어 2에서 나오는 괴물이 아닐까'하며 폭발적인 반응을 보였다. 원본 링크

여담으로 파일명이 Image/Please Leak this we need more attention doo인데, 번역하자면 대략 이거 유출 좀 해줘요 우린 더 많은 주목이 필요합니다다. 애초에 도어즈 공식 채널에 올라온 '도어즈 플로어 2 살짝 맛보기' 영상에서 캐비넷 안에서도 발견되는 것을 보아 플로어 2에서 나오는건 사실상 확정.

이후 한 유저가 데이터베이스를 뜯어 추가될 예정으로 파일속에 들어가있던 이 괴물을 스폰시키기도 했다.[258][259]

이름은 불명이나 해당 괴물에게 삽입되어 있는 사운드 팩의 이름이 'Whispers'인걸 보면 이름은 일단 위스퍼스일 확률이 높다.[260]

파일:떡밥이다!!!.jpg
도어즈 플로어 2 살짝 맛보기 영상 에서 캐비넷 속에서 아주 잠깐동안 보인걸 봐서 캐비넷 안에서 스폰 할것으로 추정된다.

8.3. Meshes[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 메쉬즈
Meshes
파일:Willowfiled.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 알 수 없음
공격 패턴 알 수 없음
대미지 즉사 추정

도어즈 플로어 2에서 등장할 것으로 추정되는 인간형 개체. [262]
몸체나, 긴 팔다리 등이 있는 점 등 피규어와의 유사점이 많아 플로어 2의 보스로 등장할 가능성이 높다.[263][264]

이름의 경우 아직 공식적으로 밝혀진 바 없으나 이 괴물의 몸 파츠 파일명들이 Meshes/DOORS_AbrahamLincoln_~~~ 양식으로 되어 있고, 맨 앞의 Meshes의 뜻이 그물망, 체눈이라는 뜻을 가지고 있는데 이 괴물의 얼굴 또한 구멍난 그물이나 체같이 구멍이 송송 나있는걸 보아 Meshes가 이 괴물의 이름일 확률이 높다.

8.4. Alma[추측]

<colbgcolor=#2d2f34> 알마
Alma
파일:DOORS_alma?.png
애니메이션(추정) (펼치기 · 접기)
파일:1000031959.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 알 수 없음
공격 패턴 알 수 없음
대미지 알 수 없음

앞서 서술한 메쉬즈나 위스퍼스에 비해 최근에 업로드된 괴물로, 위의 두 괴물들과 달리 전용 이미지가 3개나 올라와 있다는 점 등을 보면 러쉬 같은 포지션보단 아이즈같은 포지션에 더 가까운 괴물로 보인다.[266][267]

이름은 불명이나 파일명이 Alma인걸로 보아 알마일 확률이 높으나 블리츠의 경우[268]를 생각해보면 알마가 아닐 가능성도 있다.

마찬가지로 플로어 2에서 사실상 출연 확정. 이름인 Alma는 스페인어영혼이라는 뜻이다.

1번째 이미지 2번째 이미지 3번째 이미지

8.5. GroundsKeeper

<colbgcolor=#2d2f34> 그라운드키퍼
GroundsKeeper
파일:DOORS_Groundskeeper-임시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 알 수 없음
공격 패턴 낫을 휘두를것으로 추정
대미지 알 수 없음
플로어 2에 대한 정보가 거의 알려지지 않았던 시절 제작자들이 디스코드에 급작스럽게 공개한 신규 엔티티 중 하나로, 그라운드키퍼라는 이름 그대로 땅 속 챕터인 플로어 2(광산)에서의 출연이 확정되었다.

현재 플로어 2의 최종보스로 추측되는 메쉬즈와 마찬가지로 그라운드키퍼는 중간보스가 아니냐는 의견이 들려온다.

또한 이름을 추정했을뿐인 다른 괴물들과 달리 제작자가 파일을 업로드할때 직접 'GroundsKeeper'라고 칭하기도 했다.

8.6. Horse

<colbgcolor=#2d2f34>
Horse
파일:DOORS_Uh..yeah..horse..-임시.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 그라운드키퍼가 스폰됐을때로 추정
공격 패턴 없음으로 추정
대미지 0으로 추정

그라운드키퍼와 함께 제작자가 유출시킨 엔티티[269]로, 플로어 2에서 등장할것으로 추정되는 괴물들이 열댓마리는 족히 넘어가는데 그 중에서 굳이 이 둘을 먼저 공개시킨걸로 보아 그라운드키퍼와 콤보로 등장할 가능성이 있다.

또한 모델링된 모습만 보면 그냥 영락없는 말이지만, 후에 출시되었을때 모습이 어쩌면 언데드같은 일반적인 말의 모습이 아니거나 혹은 말의 동상 같은 장식 일수도 있다.

9. 삭제된 괴물

9.1. Mobble[임시명칭]

<colbgcolor=#2d2f34> 모블
Mobble
파일:DOORS_Mobble?.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 장롱이나 다음 방으로 가는 문을 열었을 때
확률적으로 출현(삭제됨)
공격 패턴 장롱이나 다음방으로 가는 문을 여는
즉시 나타나 놀래킴(삭제됨)
대미지 0(삭제됨)

정확하게 말하면 초창기 엠부쉬, 잭 같이 순진히 갑툭튀 전용 괴물로 설계된 괴물들을 통칭해 모블(Mobble)이라고 칭했으며, 위 사진에 나와있는 괴물 또한 마찬가지였다, 그러나 아예 독자적인 괴물로 대체된 앰부쉬와 기획된 의도대로 게임에 등장한 잭과 달리 해당 이미지의 모블은 등장하지 못했다, 정황상 게임 분위기에 맞지 않는 디자인 탓에 삭제된 듯.


[1] 죽는 횟수를 통해 얻는 뱃지들의 경우 인게임에선 일중다수, 십중다수, 백중다수로 번역되었으나 어법상 X중다수는 X개 중 여러개를 뜻하고 X of many는 여러 개 중 X개를 뜻하므로 X중다수보단 다중X수라는 표현이 어법상 맞다.[2] 얻기 어려운 배지중 1개다.[3] 십자가에 면역인 괴물에게 십자가를 쓰려고 하면 봉인이 되지 않는다.[4] 단 별빛의 병은 살 수 있지만 슈퍼 하드 모드에 나오는 보호 물약으로는 체력을 200으로 꽉꽉 채워도 살 수 없다. 이는 다른 러쉬 파생형 괴물들도 마찬가지[5] 스네어에게 잡히지 않고 멈춤 없이 전진한다는 가정하에 2~3방마다 한 번 나온다.[6] 하지만 러쉬가 지나간 뒤 그 다음 방이 또 어두운 방으로 등장할 수 있다.[무적자리] 만약 ㅏ자 방에서 듀프가 나온다면 듀프쪽 문에 붙어있으면 옷장에 안들어가도 무적자리로 살 수 있다.[팁-러쉬] 무적자리에 숨는다면 러쉬에게 발각되지 않게 되도록 웅크리자. 그리고 애매한 판정으로 죽을 수도 있으니 되도록이면 옷장 안이나 침대 밑에 숨자.[9] 물론 백도어를 깰 실력이라면 러쉬정도는 가볍게 피할 수 있을 것이다.[10] 가끔 이 효과음이 들리다가 소리가 줄어들면서 페이크를 칠 때가 있다. 그 소리는 전등이 깨지는 소리와 유사하다.[11] 이소리를 낮게 변조하면 러쉬 파생형 괴물의 소리가 들린다.[오히려] 소리를 높게 변조하면 백도어에 등장하는 블리츠의 소리가 난다.[13] 안뜰 방과 레버방 철창 너머에서 아이즈가 스폰되었을 경우 판정 문제 때문인지 철창 문 너머에 있는 아이즈를 봐도 철창 문을 열지 않으면 대미지를 입지 않는다.[14] 온실 방 0.2초당 5[15] 온실에선 5의 대미지[16] 하지만 어두운 방에서는 아이즈의 빛을 광원처럼 써먹을수 있다.[17] SUPER HARD MODE에서 2개의 다음방 문 중에 아이즈가 두개의 다음 방중 하나 근처에 스폰될 수 있는데 아이즈와 가까운 다음 방문이 진짜 방이다. 하지만 재수 없으면 문 열자 현재 방문 근처에 스폰될 수 있어 2개중 진짜를 고르려면 찍을 수 밖에 없다. 잘못 찍으면 이 괴물한테 죽을수 있다.[18] 눈빛 포함[19] 이렇게 죽으면 플레이어의 머리가 아예 사라진다.[20] 십자가를 들고 있을 때만 들을 수 있다.[21] 큰 차이는 없다.[A] [23] 기본값 2%, 방을 넘어갈 때마다 +0.5%. 온실에서는 제외이기에 최대 47%확률까지 나온다. 스폰 이후에 확률이 기본값인 2%로 리셋된다.[24] 80번대 방으로 오면 확률이 40%대가 되기 때문에 앰부쉬가 80번대에서 많이 나오는 것이다.[25] Hotel+ 업데이트 전에는 전등이 러쉬보다 미묘하게 오래 깜박이고 부우우웅하는 소리가 났다.[26] 때로는 앞에서 오기도 한다.[27] 그래픽을 낮게 설정하면 분홍빛으로 보이고, 그래픽을 높게 설정하면 다홍빛으로 보인다.[28] 즉, 앰부쉬가 방을 들어왔다가 나간 다음 옷장에서 나가는 것이 중요하다.[29] 확률상으로는 일반 왕복 패턴이 가장 많이 나오지만 이따금씩 뒤가 아닌 앞쪽에서 나타나거나, 방을 한 방향으로 여러 번 지나가거나, 방 안을 맴돌거나, 방을 지나간 직후 다시 나타나는 등 불규칙하게 움직이기도 해서 앰부쉬의 패턴에 익숙한 사람들도 당할 때가 있다. 특히 하이드의 습격을 우려해 앰부쉬가 방을 나가자 마자 바로 옷장에서 나가는 경우가 있는데, 이때 앰부쉬가 나가자마자 방으로 다시 돌아오는 변칙 패턴을 시전해서 그대로 끔살당하기도 한다.[30] T자 방에 앰부쉬가 지나가지 않는 방향에 가구가 없을 경우에는 통하지 않는 무적자리가 된다.[31] 가끔 극악의 확률로 10층 전에 나오기도 한다.[32] 러쉬가 올때보다 아주 살짝 더 길게 깜빡였다.[33] 옷장 속에 숨어 앰부쉬의 공격을 한 번 피했다가 문이 완전히 닫히지 않은 상태에서 나오면 앰부쉬가 나올 때도 있고 안나올 때도 있어서 플레이어의 판단을 어렵게 만든다.[34] Hotel+ 업데이트 전에는 전등이 깜박이고 이 소리가 났었다.[35] 중간에 책장이 넘어지는 듯한 소리가 난다.[36] 앰부쉬는 상술했듯 매 점프스케어마다 효과음의 톤이 달라진다.[37] 30초마다 1번씩 나온다, 근데 전등은 깨지지 않는다, 그리고 시크의 눈이 있는 방, 89층, 온실에서도 예외없이 등장한다![38] 홀트의 방에서는 나타나지 않지만 어두운 방에서 홀트가 스폰되었을 때 스크리치가 나오는 동시에 들어가면 초반에도 볼 수는 있다. 레드룸(잭의 방)에서도 나온다.[기준] 문을 열었을 때 음산한 소리가 나며 방으로 들어갈 시 갑자기 어두워지는 방, 러쉬나 앰부쉬가 지나가 전등이 모조리 깨진 방.[40] 약간 바람 빠지는 듯한 소리이며 한국에서는 주로 "프습", 원어로는 "Psst"라 표현한다. Psst는 주로 어린 아이들이 주의를 끌기 위해 사용하는 말이다. 가끔씩 약간 다른 톤으로 페이크를 친다. 소리의 원본은 Fnaf UCN의 No.1 Crate의 대사#.[41] 그래서 어두운 곳에서 이 녀석이 나오고 제대로 눈치를 채지 못한다면 체력만 깎아먹어서 체력 관리가 힘들어지고 비명이 가늘고 시끄러우며 생긴 것도 혐오스러워서 많이 놀란다. 그래도 익숙해지면 귀엽다는 평가도 있다.[차이] 평소에는 스크리치가 공격하는데에는 10초 정도 걸렸다면 이 모드를 착용하면 5초 정도밖에 걸리지 않는다.[43] 구버전에는 20분의 1의 확률로 나타났었지만 업데이트 이후 숨을 일이 많아져서인지 확률을 낮춘 듯하다.[44] 0.05%[45] 잭이 안나타나고 방도 빨게지지 않는 버그가 있다[46] 이때 이 방은 어두운 방 판정인지 스크리치가 나온다.[47] 문에서 등장할때는 시크의 손과 눈이 빨간색으로 변한다.[48] 앰부쉬도 갑툭튀용 몬스터였기에 그렇다.[49] 그리고 이 사운드는 불피워둔 곳에서 도 난다.[50] 파일:잭 선장놈.jpg[51] 그런데 같은 확률인 잭보다 만난 사람이 더 많다. 서랍은 한 방에서 많이 열지만 문이나 옷장은 러쉬, 앰부쉬, 피규어가 오는 상황이 아니면 잘 안 열기 때문.[50] 이때 Died to Timothy가 아닌 Died to spider라고 표기됐다[53] 평소에는 티모시가 아무리 공격해도 죽지 않았지만 이걸 끼면 티모시에게 죽을 수 있다.[54] 호텔+ 업데이트전은 5초~6초 였다.[55] 아이즈 소리[56] Hotel+ 이후엔 홀트를 클리어한 후 문이 닫혀있어 들어갈 수 없다.[57] 가끔 앞을 보며 뒤로 가는 플레이어가 있는데 이러면 Hotel+ 업데이트 이후 이동속도 상향을 받아 뒤로 걷는 대처법이 상당히 어려워져 조금이라도 늦으면 대미지를 받기 때문에 홀트한테 한 방 맞거나 죽는다.[58] 모드 중에서 Roundabout를 선택하면 뒤로 걸어서 피하는 게 불가능해진다.[가고있는방향] [반대방향] [61] 이 효과음은 속도와 높이가 랜덤으로 재생된다.[62] 뒤로 걷는 속도가 감소해 뒤로 걷는식으로 피할 수 없고, 홀트가 빨라진다.[63] 한 방 안에 여러 문이 있을 때 나타나는 방[64] 후술할 시크와 궁합이 매우좋다.[65] 러쉬가 지나갈때 잠깐 큰 소리로 들린다.[66] 그러나 Wrong Number, Battle Of Wits 모드를 선택하면 듀프가 작게 으르렁거리는 소리가 들리지 않는다.[67] 쓸모가 많다.[68] 잠기지 않은 방은 확인하기 어렵기 때문에 잠긴 방에서만 쓰는 것이 좋다.[69] 후술할 수정자의 Key Key Key Key+Battle of Wits 조합으로 쓰면 좋다.[70] 진짜 문이 열리는거리가 더 멀다, 따라서 적당한 거리에서 왔다갔다를 해보면 진짜 문이 열릴때가 있다[71] 문피식이 발견한 방법이다.[72] 파일:너가 왜 여기서 나와.png
왼쪽 아래를 잘 보면 듀프가 숨어있다.
[73] 대미지가 195로, 보호막이 풀강화 되지 않으면 즉사다.그리고 super hard mode에서는 반창고가 안 나오기 때문에 아이즈나 스크리치한테 한대 맞아도 죽는다.의무실의 해골방에 있는 비리디스의 허브를 먹지 않는 이상.[74] 아무리 듀프가 일찍 나와도 가짜 방이 나오면 방 번호가 바로 지워진다. 그리고 도어즈에 모드가 추가되고 나서 열쇠 번호도 지워지게 바뀌어서 더 힘들다.[75] 듀프를 잘 피하는 사람에게는 5~10%정도로 체감될 수 있다.[76] Hotel+ 업데이트 전에는 30~40 80~90 사이의 방에서 등장했다.[77] 문피식의 Hotel+ 업데이트 생방송때 86호방에서 시크눈이 나왔으며 92번방에 시크가 나왔다. 원래 90번방 부터 온실이 나와야 되는데 업데이트 초기라 버그가 발생한거 같다. 근데 이상한 부분이 있다. 원래는 시크가 나오면 러쉬가 나오지 않는데 문피식 생방 2:48:38에서 시크 전조가 생겼는데 러쉬가 나왔다. 또 88번방 문을 열자 복도가 나왔는데. 근데 그 부분에서 또 이상한 부분이 있다. 눈치챈 사람들도 있겠지만 어두운 방도 아니고 어두운 열쇠방도 아닌데 다음방 문에 가이딩 라이트의 빛이 있다.[78] 종종 러쉬가 온다.[79] 파일:시크한 눈알.png[80] 업데이트 초기에는 첫번째 시크가 확률로 안 나왔던 적이 있다.[81] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다.[82] 3게의 문이 있는 방으로 들어갔을떄는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다.[시체] 파일:끈적끈적.jpg[84] 파일:시크 봉쇄.gif[85] 대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정이거나.[그러나] 현재는 더 헌트 업데이트로 잠시 없어졌다.[87] 개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다.[88] 파일:지켜보고 있다.jpg[89] 파일:SeekApril.webp[90] 온실에서 플레이어들이 긴장하게 하는 주범이다.[91] 구버전에는 즉사였다.[92] 다음 방이 로딩이 덜 됐거나 정상적으로 생성되지 못했을 때(다음방에 정상적으로 넘어갈 수 없을 때)등.[93] Hotel + Updates 전에는 30~50 대미지 정도 줬다.[94] 글리치가 나오고 스크리치가 공격 후 다시 글리치가 나오는 현상이다. 십자가를 들고 있을경우 십자가 모션이 나온 후에 글리치가 나온다.[95] 20에서 습격 수가 늘어날 때마다 대미지도 20씩 늘어난다.[96] 처음 당해보면 꽤 당황스러울 수 있다.[97] 다만 타워 히어로즈엔 도어즈에 없는 괴물 몇개가 더 있기에 다른 인물일 수도 있다.[98] 플로어 2에서 이 모습으로 등장할것으로 추정된다, 당장에 플로어 2에서 스크리치의 눈 개수가 늘어난다는 점만 봐도..[99] 12시.[100] 13번 문을 열기부터 드레드가 공격하기까지에는 약 20초의 제한시간이 존재한다, 그 안에 14번 문을 열면 파훼 가능.[101] 한 방에서 약 10분을 넘게 머물러 있으면 방 안의 모든 조명이 자동으로 파괴된다. 따라서 조명이 꺼지지 않는 로비에서 대기를 하거나, 일정 시간마다 방을 계속해서 옮겨야 한다.[102] 십자가로 봉인해도 아무런 업적이 달성되지 않는다. 얼마 전 막 출시된 괴물이거니와 글리치와 같이 게임의 문제를 방지하기 위해 추가한 괴물이기 때문.[103] 죽음의 밤[배지조건] 드레드를 만나면 얻을 수 있었다.[105] 공식 명칭은 아니며, ost 이름에서 따온것. 후술할 Curious Light도 마찬가지.[확정] 다른 품목과는 달리 해골 열쇠는 확정으로 등장한다.[107] SUPER HARD MODE에는 400골드[108] 팁 통에도 Tip2 라고 써놨는데 이번엔 s를 2로 써놓은 것.[109] 이 때 치트를 사용해 팁 통을 얻을 수 있다. 심지어 균열에 저장도 가능하다. 그러나 이 행위는 로블록스 규정 위반이므로 하지 않는 것을 권장한다.https://youtu.be/malAh5TUXiI?si=zFh_x7HcKKAEpOob[110] 스페인어이다. 스페인어에서 el은 남성형 단수 앞에 붙는 정관사이며 영어로 번역하면 the 쯤 된다. 즉 그냥 The Goblin이란 뜻이다.[111] 근데 가끔 52번 방에서 노크 소리가 들리기도 하는데 이건 게임 시스템상 랜덤으로 재생되는 것이기에 당연한 것이다.[112] 솔로플레이에서 볼 수 있는 대사[113] 멀티플레이에서 볼 수 있는 대사[114] 버그인지 솔플인 경우에도 나온다.[115] 물론 이 대사를 보고 밥에게 상호작용하면 아무 일도 일어나지 않는다.[116] guy라고 칭하는 걸 보아선 러쉬의 성별은 남성일 수 있다.[117] 죽은 것으로 추정.[118] 엘 고블리노가 가이딩 라이트는 알고 있는듯.[119] 이게 꽤 의미심장한 말인게 그 '우리' 중 가이딩/큐리어스 라이트가 포함되어 있는 게 아니라면 가이딩/큐리어스 라이트는 중립적, 혹은 우호적인 척 하는 적대적 엔티티라는 말과 다를게 없기 때문이다.[120] 호텔도 포함된 게 아니라면 호텔이 플레이어한테 어떤 방해를 주는걸지도 모른다.[121] 룸즈에 대한 복선이다.[122] 다른 Floor에도 제프의 상점이 나온다는 복선일 수 있다.[123] 방에 있을 때 가끔 두드리는 소리가 들리는데 엘 고블리노 한 짓일 가능성이 높다.[124] 플레이어가 부활한다는 것이 게임상 허용이 아닌 Doors의 세계관에서 직접적으로 부활할 수 있다는 말로 추정된다.[125] 이 호텔에 플레이어가 들어오기 이전에도 많은 사람들이 호텔에 왔다는 말로 추정된다.[126] 주인공이 호텔에 자의가 아닌 타의로 왔다는 것을 알 수 있다.[127] banger이 소시지라는 뜻 때문에 (...) 즉 (존나)쩐다 라는 뜻으로 사용되는 것을 생각해보면 쩌는 샌드위치를 만든다고도 해석할 수 있다.[128] 파손된방과 100번방에 있는 썩은 살점에 대한 얘기로 추측된다.[129] 십자가를 들고있을때 볼 수 있는 대사[130] 엘 고블리노도 십자가의 위력을 인지하고 있는 모양이다.[131] 이 대사 이후로는 상호작용이 되지 않는다.[132] 엘 고블리노 머리[133] 엘 고블리노 어깨장식[134] A-120은 치지직 소리가 나면서 죽는다.[135] 노이즈와 바람 소리[136] 애초에 룸즈 자체가 깊게 갈수록 맵이 점점 어두워지는 구조다.[137] 전등이 있긴 하나 꺼져있는 것뿐.[138] 원작 Rooms에서는 대부분의 사람들은 듣지 못할 정도로 알아차리기 힘든 노이즈 소리를 내기 때문에 핑으로 판단하거나 소리를 정말 크게 키워서 판단해야 한다. Doors에서 A-60의 노이즈 소리는 꽤나 큰 편이다.[139] 가끔씩 페이크로 노이즈 소리가 들릴때도 있는데 진짜로 A-60이 올땐 노이즈 소리가 훼이크로 나는 노이즈 소리보다 훨씬 크므로 참고할것.[140] 원작의 모습이 아닌 룸즈의 A-60 모습이다.[141] 원작에서는 수시로 모습이 바뀌면서 온다.[142] 어차피 룸즈는 하이드가 없기 때문에 소리가 들리는 즉시 숨는 것을 추천.[143] 룸즈 괴물이 나오는 'Room for more' 모드를 켜도 얻을 수 없다.[144] 이 효과음은 정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 후술할 A-120의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다.[145] 게임을 하다보면 페이크로 들릴때도 있다.페이크를 구별하는 방법은 문을 열자마자 이 효과음이 들린다면 A-60이 오는것이고, 문을 연뒤 한참 뒤에 이 소리가 들린다면 페이크다.[146] 근데 우연히 문 열리는 타이밍과 A-60 페이크가 겹칠 때도 있다.[147] A-60이나 A-120이 스폰되었을 때 일정 확률로 함께 등장할 수 있다.[148] 화면이 변해도 여전히 움직이고 있거나 또는 일정확률로 100대미지로 즉사한다.[149] 파일:a-90 stop sign.webp[150] 화면을 돌리는 것도 포함되는 이유는 1인칭이기 때문이다.[151] 화면이 붉게 변하고 약 0.28초(280ms) 후에 멈춤 마크가 표시되는데, 현실적으로 사람의 반응속도로는 대응하기 매우 어려우므로 화면 어딘가에 나타나는 A-90을 보고 대응하는 수 밖에 없다(참고로 사람의 평균 반응속도는 0.25초이다).[152] 5~10판을 훨씬 넘게 해도 볼 수 없을 정도로 희귀하다.[153] 일정확률이 어느정도 높아서 A-60,A-120이 나올때도 많이 나타난다.[154] 아니면 A-90의 잡음이 막 나오기 시작할때 특유의 귀 먹는 소리가 들리기에 그걸로 구별하는 방법도 있다.[155] A-60, 90과 달리 이놈은 해당 번호의 방을 넘어가기 전까진 절대 안나온다.[156] 120번 방을 넘어가기 전까지는 절대 안 나온다.[157] 실제로 해당 소리는 팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다.[158] 가끔 두세번 돌아올 수 있다. 한 번 돌아왔다고 바로 나가도 죽을 수 있으니 후술하듯 꼭 소리가 사라지고 나가야 안전하다. ROOMS에는 하이드가 없기 때문에 앰부쉬처럼 나갔다 들어왔다 할 필요가 없다.[159] 플레이어 위치로 이동하는 것은 원작에서 A-200이 플레이어를 추격하도록 프로그래밍 되어있는것을 그대로 가져온듯 하다.[160] 캐비닛 방 이라면 살수도 있다.[161] 여담으로, 호텔에서의 A-120은 무적자리로도 피할 수 있는데, 플레이어의 얼굴 앞으로 지나가는 A-120 특성상, 장롱 or 책장 쪽을 바라보며 서있으면 A-120의 시야각이 장롱에 의해 차단되어 죽지 않고 지나갈 수 있다.[162] 실제로 해당 소리는 팀파니 소리를 변형하여 만들어졌다. A-120의 특유의 둥둥 소리를 5배속으로 하면 비슷해진다.[163] 이 효과음은 정전기 소리를 변형해서 만들어졌다. 전술한 A-60의 노이즈 사운드도 같은 소리를 변형해서 만들어졌다. A-120의 노이즈 효과음을 5배속을 하면 이 소리와 비슷해진다.[164] 이 또한 가이딩 라이트와 같이 공식 명칭은 아니다.[165] 이는 A-90에게 3번 죽으면 하는 대사를 보면 알 수 있다. "난 보통 힌트를 주지 않지만, 이건 까다롭다고 인정할게."[166] One of the three architects marked celestials assists you. 천체에 표시된 "세 명"한 명의 건설자가 당신을 돕는다.[167] 상술했듯, 가이딩 라이트와는 다르게 직접적인 팁이 아닌 간접적인 대처 팁을 알려준다.[168] 백도어에서 별빛의 병을 얻고 탈출하여 100호실의 균열의 방에 별빛의 병을 집어넣으면 그 옆에 큐리어스의 균열이 활성화된다, 그러나 1회용이며, 템을 바꾸려고 해도 그 즉시 사라지니 신중하게 선택하자.[169] 상호작용해보면 This painting doesn't seem to have a title. 해석하면 이 그림은 제목이 없는 것 같다. 라고 뜬다.[해석1] 등장 시 매우 큰 소리로 알기 쉽다는 말[해석1] [해석2] 등장 시 소리도 없고 90방 이후 아무때나 갑자기 출현한다는 말[해석2] [해석1] [해석1] [해석1] [해석1] [178] 이게 정확히 누굴 지칭하는지는 알 수 없으나, 일부 유저들은[해석3] 발견한 무엇이든 공격하니 발견되기 전에 숨어보라는 의미.[해석3] [해석4] 호텔에서 이스터에그로 등장하던 '섀도우'를 의미한다.[해석4] [해석5] 쳐다보는 즉시 대미지를 입으니 쳐다보지 말라는것.[해석5] [해석6] 떨어지면 즉시 문 밖 진공상태인 공간으로 떨어지니 조심하라는것.[해석6] [해석7] 시간이 다 된것과 관련이 있으니 시간을 최대한 늘리라는것.[해석7] [해석8] 레버를 당겨 시간을 최대한 늘려 헤이스트를 막으라는 뜻.[해석8] [191] 글리치와 큐리어스 라이트는 각각 그 괴물의 문단에 서술.[192] 이전방에서 한 번 이상 쳐다본 경우 다음방에서 스폰확률이 급증.[193] 제작자가 백도어가 출시되기 얼마 전 요즘 리썰컴퍼니에 빠졌다고 말한적이 있는데, 이 탓에 리썰컴퍼니의 브래컨을 모티브로 만든듯 하다.[194] 특유의 웅웅거리는 소리가 들리긴 하나 브금에 묻혀서 듣기 힘든 편이다.[195] 가끔이지만 후술할 베큐엄과의 환장의 콜라보를 선보이기도 한다.[196] 이전 이름에서 Stare(스테어)라는 이름도 있었다.현재는 팬메이드에서 쓰이는 중.[197] 다만 큐리어스 라이트가 '진공에는 산소가 없고, 생존하려면 산소가 필요하다고 들었다' 라고 말하는것을 보아 그냥 자연적인 요인인듯 하다.[198] 하지만 최대한 멀리서 문을 열면 죽진 않는다[199] 진공이 산소가 없는 공간인걸 생각하면 질식사인듯 하다.[조건] 블리츠의 시야 내에서 옷장 안에 들어갈 경우[확률] 타이머에 시간이 적을수록 왕복할 확률이 낮아진다.[202] 체력 풀피 +큐리어스 포션을 복용해 효과가 발동중인 상태라면 공격당해도 생존한다, 다만 솔로플레이라면 몰라도 멀티플레이라면 말이 달라지는데, 블리츠의 시야에서 옷장 안으로 들어갈경우 옷장 앞에서 몇초간 체류하는 블리츠의 특성상 뭣 모르고 앞으로 향하다가 대기 중인 블리츠 + 포션 효과 만료라는 환장의 콜라보로 인해 어이없게 죽을수도 있다[203] 참고로 이때 벽을 이용해 조금이라도 더 살려는 시도 자체가 불가능한데, 지형지물을 무시하고 무조건 플레이어가 있는 방향으로 다가오기 때문이다. 이 탓에 플레이어의 눈에는 마치 화면에서 조그맣게 스폰된것이 점점 크기가 커지는 느낌이 들기도 한다.[204] 만약 이미 호텔로 탈출한경우 HP가 20 남게 된다.[205] 설령 블리츠가 다가오는 소리가 나더라도 레버와 옷장이 같이 있기를 바라며 뛰는게 낫다. 어차피 블리츠를 기다리는 사이에 헤이스트가 와서 플레이어를 죽여버리기 때문.[206] 이때 당시 패턴은 현재의 드레드랑 비슷한듯 하다.[207] 타워히어로즈에선 셀리라고 표시된다.[가칭] 공식 이름이 아닌 팬들이 만든 이름이다.[209] 0.05%[210] 소리도 약간 닮았다.[211] 레드룸 포함.[212] 자세히 보면 문을 가이딩 라이트가 빛내고 있으며, 전등도 빛나는 상태가 아닌 꺼진 상태인데 켜진것 마냥 방이 환하고, 열쇠를 찾다가 원래 어두운 방에서만 나오는 스크리치가 눈앞에 나타났다.[213] Window는 웃는 얼굴인 괴물이며,Builderman은 로블록스의 개발자로 이스터 에그로 숨어있는것이며 Drip Goku,Trollface는 인터넷 밈이며, Bald Kreek은 개발자가 KreekCraft를 놀리기 위해 만들어진 것이기 때문.[214] 모든 2D 괴물을 디자인한 디자이너다[215] 백도어에서 룩맨으로 재사용 되었다.[216] 확률은 거의 0.00025%에 육박한다.[217] 영상에서 처음 이 괴물에게 죽은 장면에서 시크에게 죽었다고 나온다.[218] 파일:trf.jpg Died to Trollface라고 뜬다. 근데 지금은 SUPER HARD MODE!!! 말고는 제작자가 소환을 안 하기에 걱정하지 않아도 된다.[219] 러쉬<트롤페이스<앰부쉬[220] 현재는 볼 수 없다.[221] SUPER HARD MODE에서 100층 차단기실의 썩은 살점과 선반 사이에 있다.[222] 애초에 사망 후에 만날 수 있는 괴물이다.[223] 0.0125%[224] 러쉬와 다르게 시간차가 아닌 둥!하고 끝이다.[225] #1 #2 #3 #4 #5 #6[226] 점프스케어는 볼만한 게 없다. 왜냐면 기본 러쉬를 제외하면 괴물 사진이 클로즈업되고 허접한 비명이 나오고 끝. 비명의 원본은 인간 여성 비명 버전 1이라는 상업용 효과음이다.[227] 선반과 기둥 사이에 비비면 자동으로 먹어진다.[228] 실제로 있는 로블록스 모델을 기반으로 했다. 이는 로블록스 게임 '죽어보기'에 가면 볼 수 있다.[229] 하지만 대미지를 받지 않는다.[230] 길이 막히면 다른 플레이어를 쫓거나 더 이상 쫓아오지 않는다.[231] 가끔 바나나와 스폰위치가 겹쳐 넘어지면서 효과음이 나와 제프의 존재를 플레이어가 미리 알아챌 수 있긴 하다.[232] 옷장에 의해 문이 막혀 웅크려 들어가야 하는 방 등의 경우 따라오지 못한다[233] 바나나를 13번 밟으면 죽는다는 말이 유튜브에 나왔지만 날라가기만 할 뿐 죽지 않는다.[234] 다만 운이 지지리도 없는 플레이어는 이 녀석을 죽이고 다음 문을 열자마자 또 나타나 플레이어를 죽인다.[235] 제프 더 킬러가 바나나를 밟도록 유인해서 바나나를 밟게하는것도 방법이다.[236] 90번 방에서 확정으로 나오기 때문에 폭탄을 미리 던져놓는것도 나쁘지 않다. 다만, 운이 좋지 않으면 폭탄만 낭비한다.[237] 괴물이 아니라 인간 형태의 살인마 그 자체라 그런 듯.[238] 부활해도 스택은 사라지지 않아서 부활하고 코인 딱 한번 먹으면 죽는다.[239] 보호막이 최대치가 아닐 시 즉사[240] 대미지가 195이므로 방어막 포션을 최대로 먹고 공격받으면 살아남을 수 있다.[241] 범위는 약 15스터드다.[242] 다만 방이 좁고 문이 많다면 어느 문인지 헷갈릴 수 있다. 귀갱은 덤.[243] 서브스페이스 트립마인의 공격으로 제프 더 킬러가 죽지는 않는다.[244] 일반 러쉬처럼 지나간 방의 전등을 박살낸다.[245] 러쉬가 멀리있을 때 소리를 없애고, 가까이 있을때 소리만 넣은것인데, 소리가 조금 다르고 더 멀리서도 들린다. 여담으로 파생형 괴물들이 멀리 있을때때의 소리는 러쉬가 가까이 있을때의 소리의 피치를 낮춘 거다. 파생형 괴물들이 가까이 있을때의 소리는 러쉬가 가까이에 있는 소리의 피치를 높인거다.[246] 이 소리는 로비의 들어갈 수 없는 문에서도 들린다.[247] 쉽게 말하자면 글리치에 걸린 앰부쉬.[248] 아까도 말했지만 많으면 체력을 반까지 깎기 때문에 자주 억까를 당하기 때문.[249] 보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다.[250] 하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다.[251] 예전에는 700초 였으나 너무 쉽다는 이유로 600초로 줄였다.[252] 다만 10 데미지를 죽을 때까지 준다[253] 대표적인 로블록스의 롱런 고전게임인 Work at a Pizza Place와 동년배 게임으로 현재는 알 수 없는 이유로 삭제되었다. 하지만 Dogutsune란 유저가 재개발하여 복구하였다.[254] 드라코블록서즈가 나온뒤에 부활을하면 부활하자마자 드라코블록서즈에게 둘러싸여 아까운 목숨만 날릴수도 있다.[댜먄] 42층에서 실수를 해서 떨어진다면 시작점으로 돌아갈때 드라고블록서즈와 마주쳐서 죽는다[256] 참고로 이곳은 50번방 도서관이다.[추측] 파일명이나 데이터베이스명 등을 토대로 추측한 이름으로, 실제 인게임과는 차이가 날 수 있음.[258] 소환한 모습을 말하자면 붉은 버전의 아이즈같은 느낌이다.[259] 다만 아직 공격 관련한 데이터베이스는 없는지 소환해도 딱히 HP가 달거나 하진 않는다.[260] Whisper의 3인칭 단수로, 생김새부터 눈이 여러개 존재하는듯한 비주얼이나 옆에 나타나는 이펙트들중 악령들이 주변에 떠도는듯한 이펙트가 있는점, 아이즈처럼 이미지 여러개가 겹쳐서 움직인다는 점을 보면 아이즈와 마찬가지로 군집형 개체인듯 하다.[추측] 파일명을 토대로 추측한 이름.[262] 양 팔 끝 파츠가 날카로운 갈고리 모양인걸로 보아 갈고리같은 팔로 플레이어를 찢어죽일것으로 추정된다.[263] 피규어의 예전 모습과 비슷하다.[264] 피규어가 50번 방과 100번 방에서 등장한 플로어 1의 중간보스 겸 최종보스였으니 이 괴물 또한 플로어 2에서 150번방과 200번방에서 등장할지도 모른다.[추측] [266] 러쉬와 엠부쉬, 블리츠도 전용 이미지는 하나뿐이였다.(기본 페이스)[267] 다만 위의 위스퍼스가 인지도가 확 상승한 후 잠잠해질때 조용히 업로드된 괴물이여서인지 위스퍼스보단 인지도가 그리 높진 않다.[268] Images/rushs brother/sister LORE LORE LORE[269] 사실상 동물에 가깝다[임시명칭]


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