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최근 수정 시각 : 2024-12-18 08:21:49

시크(DOORS)

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<colbgcolor=#2d2f34> 시크
Seek
<nopad> 파일:시크 전신 고화질.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:시크한 점프스케어.gif
호텔 등장 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:시크1.gif
광산 등장 애니메이션 (펼치기ㆍ접기)
파일:도어즈 Floor 2 시크 등장씬.gif
달리는 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:달리는 시크.gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:시크에게 십자가 사용하기.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능[1], 봉인 불가능[2]
사망 모션 플레이어가 덩어리 시크로 변이함
고유의 방 시크의 복도, 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방, 배수 시설 방
테마곡 Here I Come
Ready Or Not
Oh Dam [3]
1. 개요2. 징조3. 시크의 다른 모습
3.1. The Hotel
3.1.1. 눈 시크3.1.2. 대형 손 시크3.1.3. 덩어리 시크
3.2. The Mines
3.2.1. 점액 시크3.2.2. 소형 손 시크3.2.3. 슬러지 시크3.2.4. 거머리 시크3.2.5. 댐 시크
4. 관련 개체
4.1. 떨어진 샹들리에4.2. 판자 벽4.3. 바위 더미4.4. 석순
5. 파생 개체
5.1. 지프차 시크5.2. 시킹 벽!!!!5.3. 슬러지5.4. 핸즈5.5. 팬시 시크
6. 팁
6.1. 챕터 1
6.1.1. 추격전
6.2. 챕터 2
6.2.1. 1번째 추격전6.2.2. 2번째 추격전6.2.3. 보스전
7. 업데이트 내역8. 특징9. 여담10. 관련 배지11. 관련 모드12. UGC13. 효과음

1. 개요

Floor 1의 중간 보스로서 보스전 이전에 두 번씩 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.

Floor 2의 중간보스이자 최종 보스이다. 2번의 추격전을 치르고 200호에서 보스전을 치른다. 이후 엔딩에서 플레이어를 쫓아온 여왕 그럼블을 검은 액체로 덮어 제압하고 플레이어를 응시하다가 문이 닫힌다.[4] 이를 보아 Floor 3에서 다시 등장할 것으로 추정.

그럼블도 매우 간단하게 제압하고 최종 보스로서 엄청난 포스를 보여주었기 때문에 도어즈의 메인 괴물로 평가받고 있다.[5]

2. 징조

시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 [6] 검은색의 눈들이 생긴다.[7][8] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이제는 러쉬, 앰부쉬, 홀트[9]THE HUNT 업데이트 이후 나올 수 있으니 주의하자. 시크의 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.

3. 시크의 다른 모습

공식 설정으로 시크는 자신이 원하는 어떤 모습으로든 변할 수 있다고 했고 아래의 형태와 위의 인간형 형태 모두 시크가 자신이 원하는 모습으로 바꾼 것이다.

여담으로 모든 모양으로 바꿀수 있어 만우절에 원래 시크 모양이 아닌 다른 모양으로 바꿀려고 했다고 한다

3.1. The Hotel

3.1.1. 눈 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크
Eye Seek
<nopad> 파일:시크한 눈알.png
초기 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크 눈 1.0.png
점프스케어에서의 모습(공포주의) (펼치기 · 접기)
파일:시크 눈.png
그림 속에서의 모습(환공포증 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Seek_Painting.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크의 복도에 근접했을 때 등장
공격 패턴
전조 문을 열었을 때 순간적으로 화면이 깜빡임
대미지 0
시크가 나오는걸 알려주는 눈이다.[10]딱히 직접적인 해를 가하진 않고 그저 플레이어를 쳐다볼 뿐.[11]로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있다.[12]

3.1.2. 대형 손 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크
Large Hand Seek
<nopad> 파일:시크의 손.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:대형 손 시크 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 창문이 깨지며 방이 붉어짐
대미지 0, 즉사[13]
고유의 방 시크의 복도
시크의 복도 마지막 방에서 등장한다. 여기서 대부분의 시크의 손은 히트박스도 대미지도 없지만 아래 3개의 시크의 손만 대미지가 있다.
관련 배지

3.1.3. 덩어리 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 덩어리 시크
Lump Seek
<nopad> 파일:덩어리시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크가 플레이어를 죽일 시 등장
공격 패턴 죽은 플레이어를 뒤덮음
대미지 0
플레이어가 죽을 시 되는 시체다. 인간 형태의 시크에게 죽었을 때만 생기고 플레이어를 완전히 뒤덮는 걸로 보아 인간 형태의 시크가 죽인 시체를 진창 형태의 시크가 먹어치우는 걸로 추정된다.

시크 점프스케어 시 화면이 검은 액체로 완전히 가러지고 점프스케어 모습이 인간 형태 시크의 어디에도 없는 걸로 보아 어쩌면 플레이어를 죽이는 개체는 인간 형태의 시크가 아니라 진창 형태의 시크일 수도 있다.

3.2. The Mines

3.2.1. 점액 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크
Mucus Seek
<nopad> 파일:시크 액체.jpg
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크 점액.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
대미지 즉사
고유의 방 시크의 협곡 방, 시크의 하수구 방
시크의 협곡 방과 시크의 하수구 방에 있는 개체이다. 점프맵 아래쪽과 환풍구로 들어가기 전에 있는 물길과 선로 방의 넓은 갈림길 막다른 길에 있는 개체이다.

시크의 선로 방에서 석순 아래에 있는 액체가 어둡게 보여서 점액 시크라고 생각할 수 있으나 그냥 주변이 어두워서 물이 검게 보이는 것이다.

시크의 하수구 방의 점프맵은 그냥 일직선으로 되어있어서 해당 괴물에게 죽는 경우는 거의 없다.

관련 배지

3.2.2. 소형 손 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 손 시크
Small Hand Seek
<nopad> 파일:시크의 소형 손.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 붉은 빛이 생김
대미지 20
고유의 방 배수 시설 방
댐 시크 위의 붉은 빛이 생긴 뒤 빛이 사라지고 시크의 손이 손을 뻗으며 공격한다.[14] 맞을시 시야가 흐려지며 넘어지는데, 이때 진흙 시크에게 당하거나 점액에 빠져 죽을 수 있으니 주의하자.

일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.

3.2.3. 슬러지 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지 시크
Sludge Seek
<nopad> 파일:슬러지 시크.png
등장 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크의 등장.gif
움직이는 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크.gif
점프스케어 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크 킬 모션.gif
사라지는 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:잘가 진흙 시크.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 -
대미지 즉사
고유의 방 배수 시설 방
댐 시크의 두 번째 웨이브부터 나오며 플레이어를 추격해 닿으면 아래로 떨어지게 하여 죽는다.

피규어, 홀트, 드레드, 헤이스트, A-120, 그럼블, 여왕 그럼블, 소형 손 시크에 이은 9번째로 플레이어를 추격하는 괴물이고 만우절 괴물까지 포함하면 11번째 괴물이다.

일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.

3.2.4. 거머리 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 거머리 시크
Leech Seek
<nopad> 파일:거머리 시크.png
점프/공격 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:거머리 시크.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어의 앞쪽으로 떨어짐
전조 붉은 빛이 나타남
대미지 즉사
고유의 방 배수 시설 방
댐 시크가 3페이즈부터 발사하는 개체이다. 하지만 플레이어가 아닌 플레이어와 조금 떨어진 플레이어의 앞쪽에 쏜다. 발사하는 방향은 빨간 빛으로 표시된다.

게임 내에서 가장 거대하다.

3.2.5. 댐 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 댐 시크
Dam Seek
<nopad> 파일:댐 시크.png
등장 모션 (펼치기 · 접기)
파일:댐 시크 등장 연출.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
대미지 0.2초당 10
고유의 방 배수 시설 방
200번방인 하수구에서 첫 등장. 보기와는 다르게 크기가 매우 크다. 대충 어느 정도냐면, 그럼블의 5배 크기를 넘는다.[15] 그런데 그것도 눈이 있는 댐 시크의 불과하고 댐 전체를 채운 댐 시크까지[16] 포함하면 조금 과장해서 그럼블이 25마리 정도까지는 가뿐히 들어간다!!!

빛이 나는 모든 펌프를 돌려야 보스를 클리어할 수 있다. 그리고 펌프를 돌리려면 댐 시크 위에 떠있는 잔해를 밟고 가야 한다. 또한 소형 손 시크나 2 페이즈부터는 진흙 시크도 소환한다.

댐 시크의 액체에 빠지면 틱당 10 대미지를 받고 젖음 효과가 생기므로 주의하자. 3페이즈로 진입한 후에는 플레이어 방향으로 거머리 시크도 던진다. 만약 이 모든 방해를 뚫고 3페이즈에도 펌프를 전부 돌렸다면, 결국 배수구로 빨려들어가 사라진다.

댐 시크에게는 거대한 촉수가 있고 웨이브를 클리어할 수록 더욱 커진다. 하지만 그 강력해보이는 촉수를 플레이어를 공격하는데 쓰지 않고 그냥 장식용으로 쓰인다.

출시 직후에는 2층의 난이도가 기괴할 정도로 높아서 최종 보스 인데도 실제로 마주해본 사람이 거의 없었다.

사실은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때도 비슷한 괴물이 나왔었다.

관련 배지

4. 관련 개체

4.1. 떨어진 샹들리에

<colbgcolor=#2d2f34> 떨어진 샹들리에
Fallen Chandelier
<nopad> 파일:불타는 샹들리에.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 방에 시크의 눈이 많이 등장하고 방들이 붉어짐
대미지 1초당 40
봉인 가능 여부 봉인 불가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
고유의 방 시크의 복도
말 그대로 떨어진 샹들리에다. 시크의 복도 마지막 방에서 손 형태의 시크와 함께 등장하는 개체다.
해당 개체가 있는 문을 열 시 창문이 깨지며 손 형태의 시크가 튀어나오고 그 여파로 천장에 걸려있던 샹들리에가 플레이어와 가까운 쪽 순서대로 떨어지며 바닥에 닿을 시 불이 일정량만큼 빠르게 번진 뒤 그 이상 번지지 않는다. 시크가 근접했을 때 쯤에는 손 형태의 시크가 전부 창문 밖으로 사라지고 떨어진 샹들리에의 불도 꺼진다.

로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있었다. 하지만 더 헌트 업데이트로 없어진 뒤 눈 형태의 시크는 다시 돌아왔지만 떨어진 샹들리에는 로비에서 완전히 삭제되었다.

특이하게 해당 개체에게 사망 시 시크에게 죽었다고 뜬다.

대미지가 40으로, 슈퍼 하드모드나 화면이 많이 흔들리거나, 스크리치가 방해하는 등 위험한 상황에선 한대정돈 맞으면서 돌진해도 된다.

관련 배지

4.2. 판자 벽

<colbgcolor=#2d2f34> 판자 벽
Board Wall
<nopad> 파일:판자 벽1.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크의 선로 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 40[광산수레]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 시크의 협곡 방
시크 추격전의 145~148번 방에 등장하는 개체이다.
판자벽은 판자 부분이 높아서 광산 수레로는 못 부수기 때문에 해당 개체가 나타났을 땐 수그려야 한다.[18]

관련 배지

4.3. 바위 더미

<colbgcolor=#2d2f34> 바위 더미
Pile of Rock
<nopad>파일:쌓인 돌.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 즉사[광산수레]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 무수히 많음
사망 모션 쓰러짐
시크의 선로 방의 좁은 갈림길의 막다른 길과 그럼블의 둥지에서 확정적 등장한다.

보조 방에서 나오는 바위 더미와 선로 방에서 등장하는 바위 더미와 파일명이 같다.

관련 배지

4.4. 석순

<colbgcolor=#2d2f34> 석순
Stalactite
<nopad> 파일:석순.jpg
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:석순.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 즉사[광산수레]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
고유의 방 무수히 많음
광산에는 맵 중간 중간에 여러 석순이 있지만 시스템상 플레이어에게 대미지 주는 석순은 시크의 선로 방의 넓은 갈림길 막다른 길에서만 생성된다.

좁은 갈림길의 막다른 길에서 바위 더미 옆에 장식용으로 있다.

협곡 방과 하수구 방에서의 석순도 대미지를 준다고 생각할 수 있지만 거기선 점액 시크가 대미지주는 것이다.

선로 방에서는 떨어질 때 카트에서 튕겨져나오고 전신이 석순에 찔리는 것이므로 즉사하지 않는게 이상하다.

선로 방의 석순 아래에는 이 있다.

관련 배지

5. 파생 개체

5.1. 지프차 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 지프차 시크
Jeep Seek
<nopad>
파일:오빠 오빠 오빠 차 있어?.png
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:지프차 시크 봉인.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 카 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
수류탄 폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 플레이어가 덩어리 시크로 변이함
고유의 방 시크의 복도
지프차를 타고 플레이어를 추격한다![21] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야 한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다.

성스러운 수류탄을 던져도 죽지 않는다.

5.2. 시킹 벽!!!!

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시킹 벽!!!!
SEEKING WALL!!!!
파일:시크 그림(?).jpg
빨간벽 모습 (펼치기ㆍ접기)
파일:아주 빨간 시크벽.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
공격 패턴 정해진 곳으로 돌진함
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 5초당 90[22]
고유의 방 레트로 시크의 복도[23]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
도어즈 레트로 모드의 중간보스. 일반 시크와 다르게 방을 가득 매울 만큼 엄청나게 거대한 크기를 지니고 있다.
레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는 것이 끝.[24]

참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을 때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할 때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.

Be Crushed by a Speeding Wall!라는 게임을 모티브로 만든 것 같다.

여담으로 벽 안에 있는 시크는 이 시크의 이미지를 사용한 것 이다.

5.3. 슬러지

<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지
Sludge
<nopad>파일:타워 히어로즈 슬려지 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
검은 액체에 시크의 눈 수십개가 붙어있는 모습이다.
이후 도어즈 2에서도 비슷한 괴물등장한다.
그리고 이름이 비슷한 괴물도 등장한다.

5.4. 핸즈

<colbgcolor=#2d2f34> 핸즈
Hands
<nopad>파일:타워 히어로즈 핸드 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
슬러지의 모습에서 검은 여러 팔이 추가된 모습이다. 슬러지 시크 닮았다.

5.5. 팬시 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 팬시 시크
Fancy Seek
<nopad> 파일:타워 히어로즈 팬시 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
도움 패턴 -
해당 개체가 도어즈 배지에서 총 2번 나온다. 그리고 해당 개체가 도어즈 공식 피규어에 있다.

6.

6.1. 챕터 1

6.1.1. 추격전

추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.

6.2. 챕터 2

1번째, 2번째 추격전과 보스전 때 서로 다른 스테이지가 나오는데 공략은 다음과 같다.

6.2.1. 1번째 추격전

파일:도어즈 Floor 2 시크 카트 씬.gif

6.2.2. 2번째 추격전

6.2.3. 보스전

파일:댐 시크 등장 연출.gif
2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.

* 공통 : 가능하면 점액 시크에게 글로우스틱을 던지는것을 추천한다. 그러면 점액시크의 일부가 빛나니 어두운 곳을 수월하게 진행할수 있다.

* 발판들이 떠오르는데 그것들을 밟고 넘어가 파이프를 잠궈야한다. 점액에 빠져도 바로 죽지는 않으니 빠져도 빠르게 올라오기만 하면된다. 다만 이때 당황에서 우왕좌왕하면 금세 죽으니 주의. 하지만 점프가 높지 않아 운이 안좋으면 나오더라도 피가 많지 않아 다시 빠지면 죽을 확률이 높다.
* 손, 진흙 시크가 있는 곳과 거머리 시크가 날라올 곳에 붉은빛이 나오므로 붉은빛을 잘 피해서 펌프를 잠궈야한다.
파일:Video.DamSeek.lvl1Clear.gif
* 2개의 펌프를 돌리면 3층으로 내려갈수가 있게되며 슬러지 시크가 나와 손으로 공격한다.[30]시크의 공격을 피해 4개의 펌프를 잠궈야한다.
파일:Video.DamSeek.lvl2Clear.gif파일:Roblox 플레이 단추.svg

7. 업데이트 내역

8. 특징

시크에게 잡혔을 때 점프스케어는 시끄러운 노이즈 같은 소리와 함께 시크의 눈이 클로즈업 되는 것.

따돌리는 데 성공했다면 시크가 들어오기 전에 문이 닫힌다.[37]
추격 패턴이 특이한데, 아무렇지도 않게 장애물들을 뚫고 방들을 돌파한다.[38][39] 이 때 딱히 플레이어들을 쫓는게 아니라 방들만을 지나가는데, 시크가 다음 방으로 진행했다면 그 전 방에 있는 사람들은 모두 죽으니 숨으려 할 생각 말자. 플레이어를 쫓게 되면 비타민 등을 먹고 뺑뺑이를 돌아 그 방에만 가두는 등의 트릭을 막으려 한 것으로 보인다.

9. 여담

초기 디자인 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad> 파일:시크 옛날엔 기괴했네.png
초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소하고 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의 시크 눈이 현재 시크의 점프스케어와 유사한 모습이다. 또한 초기 시크의 방으로 추정되는 한 사진도 있다. 파일:이사하기전 시크.jpg ||

10. 관련 배지

11. 관련 모드

12. UGC

13. 효과음

controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크가 문을 치는 소리



[1] 인간 형태랑 지프차 탄 모습[2] 인간 형태랑 지프차 탄 모습을 제외한 모든 형태[3] 시크가 등장하는 곳인 댐(Dam)과 젠장(Damn)이 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다. 오 댐장[4] 이때 테마곡이 그럼블의 테마곡에서 시크의 테마곡으로 바뀐다.[5] 사실 Floor 1에서는 추격전이 딱 중수 정도의 실력이라면 여유롭게 깰 수 있는 정도의 난이도라 난이도를 올려달라는 말을 들을 정도의 몹이었는데,(사실 50, 100층 피규어의 영향도 컸다.) Floor 2가 나오게 되면서 난이도가 굉장히 올라가고 세 번이나 나올 정도로 완전히 메인 괴물로 평가가 바뀌어 버렸다.(이것도 Floor 1 보스인 피규어가 미니보스 정도가 되어버린 영향도 조금 있다.)[6] 종종 러쉬가 온다.[7] 파일:시크한 눈알.png[8] 업데이트 초기에는 첫번째 시크가 안 나올 수 있었다.[9] 시크가 등장하는 방 근처에서 생성되는 경우에는 추격전 이후 등장[10] 가끔 시크 추격전이 끝난 방, 특히 그럼블의 둥지 입구 등에서도 나온다.[11] 쳐다보는 것처럼 느끼는 착시현상이다.[12] 더 헌트 업데이트로 잠시 없어졌다가 다시 생겼다.[13] 대미지가 있는 개체와 없는 개체로 나뉜다. 자세한 건 아래 참고[14] 시크손에 정면 돌파하면 안맞을수도 있다.[15] 위 사진에 있는 큰 눈과 그럼블의 크기가 비슷하다.[16] 정확히 말하면 댐 시크의 액체[광산수레] 광산 수레를 타고 있을 때 한정으로 대미지를 준다.[18] 수그리지 않으면 화면이 꽤 오랫동안 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자.[광산수레] [광산수레] [21] 파일:Super Hard Mode Seek.png[22] 보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다.[23] 정확히는 12번 방[24] 하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다.[25] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다.[26] 3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다.[27] 잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다.[28] 재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다..[29] 여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...)[30] 잡히면 즉사니 주의.[31] 맞으면 즉사니 주의.[32] 현재 이 게임의 200번 방 테스팅이 삭제 되고 일반 호텔로 바뀌어 200번 방 연습은 불가능해졌다. 그 이후로 이 게임이 삭제되고 말았다.[33] 초기 버전에서는 시크 컷씬 때 시크가 어색하게 팔자 다리로 걸어왔었다.[34] 현재 이 모드는 삭제되었다.[35] 시크의 눈 방이 등장하게 된다면 불이 확정적으로 깜빡인다. 하지만 다음 방, 그 다음 방 문을 계속 열었는데도 방 전체가 깜빡이고 있다면 러쉬가 오는 것이다. 그리고 운 나쁘게 눈 방이 처음 등장하는 타이밍이랑 러쉬 스폰 타이밍이랑 겹치게 된다면 죽을 수 있으니 일단 숨고 보자.[36] 사실 업데이트는 아니고 여러가지 패치 사항이다. 백도어도 THE HUNT 업데이트 때 나왔다.[37] 광산 업데이트 이후로 가이딩라이트 결계가 추가됐다. 그리고,문이 닫히면 쿵 쿵 소리가 나고 시크가 뒤로간다. 구버전에는 이걸 확인 가능했다.(호텔 플러스 전)구버전에선 문이 닫히기 직전 다시 들어가 구석에 있으면 시크가 뒤로 뛰어가는 모습을 볼 수 있었다.[38] Floor 2에서는 공중부양을 한다.[39] 대부분의 플레이어가 앞만 보고 달리기 때문에 굳이 시크가 장애물을 넘어가는 연출을 넣지 않은 것이거나 시크가 액체이기에 장애물 사이로 통과했다는 설정인 것 같다..[40] 시크의 점액, 인간형 시크, 손 형태의 시크, 댐 시크, 시크의 눈알, 거머리 시크, 슬러지 시크. 진흙 시크, 덩어리 시크, 시크의 벽 등. 이 중 덩어리 시크와 시크의 눈알을 제외하면 전부 대미지가 존재하거나 즉사한다.[41] 이는 3층에서도 시크 혹은 시크에게 감염된 그럼블이 등장한다는 것을 암시하는 것일 확률이 높다.[42] 이 말도 광산 시크추격전의 노래 제목이다.[43] 개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다.[44] 광산 업데이트 전 기준, 스캐너로 그림을 비추면 텅빈 검은색 배경의 그림만 보인다.[45] 파일:Super Hard Mode Seek.png[46] 파일:이상한 레트로 시크.png[47] 파란벽 모습 파일:시크 그림(?).jpg 빨간벽 모습 파일:아주 빨간 시크벽.png[48] floor 2 에선 가속까지 붙어 달리는 광산 카트와 같은 속도로 달리는 모습을 볼 수 있다. 앰부쉬의 속도와 비교했을때 비슷하다고 할 수 있다.[삭제됨] The Hunt 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.

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