Endless Space 2의 팩션들 | |||
소폰 | 크레이버 | 루메리스 | |
보디야니 | 연합 제국 | 호라시오 | |
리프트본 | 언폴른 | 볼터 | |
히쇼 | 그늘 성가대 | 나칼림 |
1. 개요
루메리스 (LUMERIS) | |
수도 행성: 예네스 | |
성격: 명석함, 탐욕스러움, 쾌락주의자 | |
특성 | |
행성 브로커 루메리스 | 나샤스트 시민 국경 무시 교역 낙관주의 II 유능한 탐험가 I 확장된 협력단 외계 영농업 발포 희토류 |
2. 설정
주로 상업 관련에서 엔드리스 스페이스 세계관에서 크게 활약중인 팩션. 지도자는 Jenestra Omalfi'Meos로, Meos, Omokar, Lancellum, Arrakyo의 사대가문을 주축으로 하는 The Four Family 를 이끄는 지도자이다. 마약카르텔 같은 분위기를 띄고 있다.
3. 특성
이름 | 종류 | 효과 |
행성 브로커 (Planet Broker) | 종족 특성 | 개척선을 사용하는대신 더스트로 전초기지를 산다. 외교에서 전초기지를 사고 팔수 있다. |
국경무시 교역 II (Blockade Breakers) | 교역 | 냉전상태의 적이 교역로를 봉쇄 할 수 없다. |
날랜 여행자 I (Fast Travelers I) | 탐험 | 함선 이동력 +1 |
긍정적 II (Optimistic II) | 제국 | 성계행복도+20 |
확장된 협력단 (Optimistic II) | 제국 | 제국의 무역회사 최대보유량+1 |
외계영농업 (Off-World Agribusiness) | 시작 기술 | 해당 기술을 가지고 시작 |
발포 희토류 (Rare Earth Foams) | 시작 기술 | 해당 기술을 가지고 시작 |
나샤스트 시민 I (Gnashast Citizens) | 소규모 문명 인구 | 시작 행성에서 나샤스트 인구 +1 |
자유 시장 전문가 (Free Market Experts) | 제국 | 무역회사 하나당 인플레이션 -5% |
우회 수입로 (Alternative Imports) | 제국 | 시장 거래세금 50% 면세 |
행성브로커의 숨겨진 기능으로 개척선 대신 또 하나의 탐험선을 가지고 시작하고 소수민족과 외교관계 맺을 때 더스트를 사용한다.
4. 고유기술
이름 | 종류 | 티어 | 세부항목 | 효과 |
위험지양형 산업지대 | 경제와 교역 | 3티어 | 근로자 캠퍼스 | (성계보조시설) 인구마다 +2 더스트- 대상: 행성 +20% 함선 구입비용 감소 +20% 건설 구입비용 감소 |
은하-서비스 교역 | 시장에서 영웅과 용병을 고용할 수 있게 됩니다 | |||
성계 소개령 | 성계 전체와 주민을 파괴하고 그에 맞는 더스트를 얻습니다. | |||
은하방위헌장 | 경제와 교역 | 4티어 | 성계 보안 작전 기지 | (성계보조시설) +25% 성계 무역 가치 |
안정적인 네트워크 | (제국 보조시설) +2 무역회사 지사[1] | |||
외계 신경 어학원 | 경제와 교역 | 5티어 | 외계 경영학 석사 과정 | (성계 보조시설) +10% 함선 구입비용 감소+10% 건설 구입비용 감소 +10% 더스트 |
정치극장 | (성계 보조시설(무한)) 산업 생산량의 75%를 더스트 생산으로 전환합니다. 이 작업이 이루어지는 동안 생산은 모두 소모됩니다. | |||
완벽한 협상론 | 제국발전 | 4티어 | 대화의 기술 | 동맹을 만들거나 동맹에 참여할 수 있게 되며, 모든 종류의 자원, 기술을 거래하고 과학 협정을 체결할 수 있게 됩니다. -10% 소규모 세력과의 외교 비용 감소 - 대상: 제국 |
바디랭귀지 연구소 | 성계 영향력+10% | |||
추적 불가능한 시장 | 제국발전 | 4티어 | 하얀 시장 | +5% FIDSI / 우호적인 세력 |
엽록소 화학반응 | 제국발전 | 5티어 | 해초 석유화학 | (성계 보조시설) +0.2 더스트 / 식량 전환 인구가 최대치에 도달할 경우 식량 이 산업 으로 전환됩니다 |
반구형 수경 재배실 | (식량 채취 특화) 인구마다 +3 식량 - 대상: 비옥 인구마다 +3 식량 |
역시나 더스트 특화이다. 특히나 더스트 구매비용 강화들이 눈에 띈다. 또한 식량 팩션의 왕귀 연구인 엽록소 화학반응이 더스트도 뽑아내면서 루메리스에게도 왕귀 기술이 되었다
5. 인구
루메리스 (Lumeris) | |
정치: 평화주의자 | |
보너스 더스트 +1 비옥에서 더스트 +3 | |
집단 효과 10명-평화주의자 20명-성계 더스트+15% 50명-제국이 교역로에서 봉쇄를 완전히 무시 & 더스트 총생산 5%를 영향력에 합산 |
함께 시작하는 소수민족인 나샤스트는 방어 때 엄청난 피해를 강요한다는 것 말고는 아무런 성능이 없는 상당히 나쁜 인구이다. 그래도 군국주의성향인 만큼 그쪽 법률 제정하는데 도움은 된다.
6. 수도 행성
예네스 (Jenes) | |
행성 유형: 산호초 | |
행성 크기: 대형 | |
행성 기후: 온대 | |
생물학적 다양성: 비옥 | |
식량8, 산업6, 더스트4,과학2 |
식량과 산업이 높아 인프라 구축하기 좋다. 하지만 과학이 낮은 것은 뼈아프다.
7. 함선
루메리스의 함선은 편대 모듈이 좀 더 많다는걸 빼면 밸런스가 무난한 편이다. 함선의 성능과는 별개로 개척선이 없는 팩션 특징상 최종적인 CP가 다른 팩션보다 2 낮다.* 함선의 기본 능력치는 연구시 일부 모듈에 기본 모듈이 장착된 능력치 기준.
7.1. 아라키요 급
아라키요급 (Arrakyo) |
크기: 소형 |
역할: 탐험선 |
기본 능력치 내구도: 1700 가용 인력: 40 이동력: 7 지휘 포인트: 1 기본 방어 군사력: 140 |
보너스 매우 빠름(함대 이동 보너스 +2) 탐험가(탐험 모듈에 탐사정 보너스 +100%) |
모듈 슬롯 병기 모듈 x 1 병기 및 보조 모듈 x1 보조 모듈 x1 |
기본 설계 명칭 캐러밸 |
함급의 이름은 과학과 탐사에 가장 밀접하게 연관된 패밀리의 이름에서 유래
7.2. 벨름 급
벨룸급 (Velm) |
크기: 소형 |
역할: 공격함 |
기본 능력치 내구도: 2400 가용 인력: 150 이동력: 5 지휘 포인트: 1 기본 방어 군사력: 238 |
보너스 일제 사격 공격 태세 |
모듈 슬롯 병기 모듈 x 2 방어 모듈 x2 방어 및 보조 모듈 x1 |
티타늄 모듈 슬롯 병기 모듈 x1 병기 및 방어 및 보조 모듈 x1 방어 모듈 x1 보조 모듈 x1 |
기본 설계 명칭 브리그 |
함급의 이름은 카드게임에서 유래. 또한 "영악함", "사기꾼"이라는 의미도 있음
7.3. 드렙 급
드렙급 (Drev) |
크기: 소형 |
역할: 수호자 급 |
기본 능력치 내구도: 2900 가용 인력: 150 이동력: 5 지휘 포인트: 1 기본 방어 군사력: 256 |
보너스 보호 방어 태세 |
모듈 슬롯 병기모듈 x1 병기 및 보조 모듈 x1 방어 모듈 x2 보조 모듈 x2 |
초중수소 모듈 슬롯 병기 및 방어 및 보조 모듈 x1 방어 모듈 x1 보조 모듈 x1 |
기본 설계 명칭 정크 |
함급의 이름은 구슬과 끈으로 만들어진 옛날 계산기의 이름에서 유래.
7.4. 오모카 급
오모카급 (Omokar) |
크기: 중형 |
역할: 사냥꾼 |
기본 능력치 내구도: 8740 가용 인력: 300 이동력: 5 지휘 포인트: 3 기본 방어 군사력: 336 |
보너스 일제 사격 공격 태세 |
모듈 슬롯 병기모듈 x2 병기 및 방어 모듈 x1 방어 모듈 x3 방어 및 보조 모듈 x1 보조 모듈 x2 |
아다만티움 모듈 슬롯 병기 모듈 x1 병기 및 방어 및 보조 모듈 x1 방어 모듈 x1 보조 모듈 x1 |
기본 설계 명칭 프리깃 |
함급의 이름은 건설과 노동에 가장 밀접하게 연관된 패밀리의 이름에서 유래.
7.5. 란셀룸 급
란셀룸급 (Lancellum) |
크기: 중형 |
역할: 조정자 |
기본 능력치 내구도: 14300 가용 인력: 300 이동력: 5 지휘 포인트: 3 기본 방어 군사력: 554 |
보너스 보호 방어 태세 |
모듈 슬롯 병기 및 편제 모듈 x1 병기 및 보조 및 편제 모듈 x1 방어 모듈 x3 방어 및 보조 모듈 x1 보조 모듈 x2 |
반물질 모듈 슬롯 병기 모듈 x1 병기 및 방어 및 보조 밎 편대 모듈 x1 방어 모듈 x1 보조 모듈 x1 |
기본 설계 명칭 스쿠너 |
함급의 이름은 전통적으로 조선업에 종사해온 패밀리의 이름에서 유래.
7.6. 미오스 급
미오스급 (Meos) |
역할: 수송함 |
기본 능력치 내구도: 39600 가용 인력: 1350 이동력: 5 지휘 포인트: 6 기본 방어 군사력: 2592 |
보너스 편대 정비사 노련한 조종사 |
모듈 슬롯 병기 및 파괴 모듈(대형) x1 병기 및 편대 모듈 x1 병기 및 방어 및 편대 모듈 x1 병기 및 보조 및 편대 모듈 x1 방어 모듈 x3 방어 및 보조 모듈 x1 보조 모듈 x2 |
오리컬식스 모듈 슬롯 병기 및 파괴 모듈 (대형) x1 병기 및 편대 모듈 x1 |
쿼드리닉스 모듈 슬롯 방어 및 보조 모듈 x1 보조 모듈 x2 |
기본 설계 명칭 전열함 |
함급의 이름은 전통적으로 농작물과 생필품 분야에서 종사해온 패밀리의 이름에서 유래
7.7. 거수
Supremacy DLC에서 추가된 공용 함급. 항목 참조8. 영웅
이름 | 티어 | 최대 레벨 | 효과 |
미오스 패밀리의 호의 () | 1 | 2 | 성계에 적용 (임명시) 성계에 더스트+5, 행성당 더스트+5 |
오모카르산업의 자원활동 () | 1 | 2 | 함대/함선에 적용 (임명시) 함선 내구도+5%, 최대 방어막+5% |
일혹천금 II () | 2 | 1 | 정치지도자시 성계무역가치+10%, 성계에 적용 (임명시) 성계에 영향력+10% |
목적지 마케팅 II () | 3 | 2 | 성계에 적용 (임명시) 고온 당 더스트+40, 영향력+20 |
함대내 암시장 () | 3 | 2 | 함대/함선에 적용 (임명시) 함대에 탐사정 조립속도+50%, 유지비-20% |
인맥활용 () | 3 | 2 | 성계에 적용 (임명시) 인구당 산업+3 |
루메리스식 독점 I () | 4 | 1 | 성계에 적용 (임명시) 교역로로 얻는 식량과 산업+40% |
9. 퀘스트
퀘스트 내용은 사고뭉치 행동대장이 패밀리들 사이에서 암투를 벌이는 내용이다. 처음엔 여러모로 성과를 거둬내지만 퀘스트가 지날수록 대담해지다가 불문율을 하나 어기는데, 극장 관람 도중엔 아무것도 하면 안된다는 불문율을 어기고 루메리스 의원을 암살한다.행동대장을 수습하든 없애버리든 하는 방식으로 퀘스트가 끝난다.종족 고유 보상
각 챔터 당 보상은 1개만 선택 가능하다.
챕터1-2
내구도 70 붙은 이동3엔진(란셀룸)
메이저나 마어너 팩션의 모행성계에 만 지을 수 있는 더스트+30% 성계보조시설(오모카르)
영웅이 배치된 성계 산업+30%(아라키요)
메이저나 마어너 팩션의 모행성계에 만 지을 수 있는 더스트+30% 성계보조시설(오모카르)
영웅이 배치된 성계 산업+30%(아라키요)
챕터2
열광이면 산업+25% 법률 영향력1
회사본사있으면 행복도+15 영향력1
회사본사있으면 행복도+15 영향력1
챕터2-2부
정부변화에 필요한 행복도-20%(산업주의)
정부변화 무정부기간-50%(환경주의)
챕터3-1부
사치자원 산출지마다 생산량+3
챕터3-2부성계레벨당 과인구 불행-10%
최종 챕터
더스트를 소모해서 인력 충원하는 생산명령[2]
과학생산의 50%를 더스트로 전환하는 생산명령
영향력생산의 100%를 더스트로 전환하는 생산명령
산업생산의 50%를 더스트로 전환하는 생산명령
과학생산의 50%를 더스트로 전환하는 생산명령
영향력생산의 100%를 더스트로 전환하는 생산명령
산업생산의 50%를 더스트로 전환하는 생산명령
10. 평가
엔드리스 시리즈 전통적인 무장평화 교역 팩션. 더스트에 특화된 팩션으로 루메리스 인구부터가 더스트를 보너스로 받으며, 무역 회사의 수가 다른 팩션보다 많고 무역로 봉쇄를 무시할 수 있다. 무역회사가 많고, 더스트를 통해 성장하는 무역회사의 특성상 루메리스가 무역회사의 레벨을 올리기도 쉽기 때문에 무역회사로 더스트를 벌어 경제승리를 노리는 것에 뛰어나다. 하지만 더스트는 군사력에도 도움이 되며 무역로 봉쇄를 무시하는 특성상 전쟁의 부담이 적기 때문에 언제든 정복으로 전환할 수도 있다. 더스트가 많기 때문에 평화적인 척 하면서 사략선과 해적사주를 이용하기에도 좋다.확장에도 상당히 유리하다. 개척선 없이 더스트로 바로 행성을 개척할 수 있기 때문에 확장이 빠르고 알박기 좋다. 게다가 전초기지를 사고팔수 있으므로 남이 노리는 위치에 알박고 비싸게 파는 전략도 가능하다. 숨은 특성으로 마이너팩션의 우호도를 올릴 때 영향력이 아니라 더스트를 사용한다. 이 때문에 마이너팩션 영입에 가장 좋은 팩션이다. 이러한 점 때문에 확장을 하는 속도가 상당히 빠르며, 확장을 도와주도록 행복도 보너스도 붙어있다. 넓은 영토는 무역로를 길게 해줘서 무역에도 도움이 된다.
기본 정당은 평화주의로 상당히 써먹기 좋다. 공화정+평화주의의 효과로 초반부터 안정적으로 영향력을 수급할 수 있고, 이 영향력과 평화주의 기본법률을 사용해 다른 펙션들에게 평화 강요를 걸어두면 크레이버를 제외한 세력들과 우호적인 관계를 유지할 수 있다. 이렇게 여러 세력과 우호적인 관계를 유지한다면 게임 중반에 원하는 세력을 동맹으로 끌어들일 수 있다.
유일하게 더스트 특화 팩션이고 더스트를 기반으로 확장과 전쟁에도 유능하지만 다른 팩션에 비해서 특색도 적고 매력적인 비주얼도 없어서 인기가 별로 없다. 심지어 특화인 더스트도 보디야니나 리프트본에 비해 특별히 유리하지 않다. 더스트 소비를 장점으로 삼아도 영향력을 더스트처럼 소비가 가능한 연합제국이 있다. 과학 특화인 소폰이 특성, 집단특성, 고유기술, 그리고 퀘스트에서 엄청난 과학보너스를 받는것에 비하면 루메리스의 더스트 특화는 체감이 힘들고, 평화주의 보너스 받아먹다보면 무의미해지는 봉쇄무시 특성과 추가 무역회사 밖에 이점이 없다는 점에서 대비가된다. 이러한 점 때문에 성능이 나쁘다는 평가를 받는다. 상대를 시장에서 추방할 수 있었던 엔들리스 레전드의 유목연합의 개성에 비해 상당히 아쉬운점
가장 문제되는 것은 이번 작에서 새로 추가된 더스트 인플레이션 시스템이다. 플레이어가 더스트를 많이 생산하면 생산할 수록 인플레이션이 일어나서 더스트의 가치가 폭락한다. 후반가면 인플레가 x20을 넘어가면 더스트:산업의 교환비율이 50배 이상 차이나게 된다. 그래서 전작의 유목연합이나 부서진 군주처럼 더스트로 모조리 해결하는 플레이는 불가능하다. 이 인플레이션 때문에 다른 종족들은 게임 후반에는 유지비 이상의 더스트는 거의 생산하지 않는데, 루메리스는 설계 자체가 더스트 특화라서 어쩔 수 없이 더스트를 생산해야 한다. FIDSi중 가장 쓸모없는 더스트를 특화로 삼다보니 평가가 좋아지기 힘들다.
다만, 더스트 인플레이션은 현재 생산량에 따라 반응하기 때문에 잔뜩 벌어둔 더스트를 쌓아둔 다음 생산량을 줄인 후 현찰박치기를 하면 상당한 효과를 볼 수 있다. 정치극장을 열고 최종 퀘스트 보상까지 받은 루메리스는 남들보다 생산명령을 통한 더스트 생산량을 훨씬 많이 뽑아낼 수 있기 때문에 이걸 켜고 껐을 때의 차이도 그만큼 커진다. 물론 정치극장 자체가 5티어라 그 전까지는 애매하고, 최종 퀘스트 보상은 해당 부분 각주에 달려 있다시피 다른 걸 선택하는 게 낫고, 정치극장을 통한 인플레이션 조작 자체도 남들이 못 하는 걸 하는 게 아니라 그 정도 연구 올렸으면 누구나 할 수 있는 걸 더 잘하는 것 뿐이라 엄청난 장점이라 하긴 힘들다. 해초 석유화학 깔아놓은 성계에 있는 인구를 잠시 우주공항에 빼놓는 식으로 더스트 생산량 조절에 보탤 수 있지만 부작용이 있는 방법이라 이것도 좋다고 하긴 힘들다.[3]
11. AI
매우 기회주의적이기 때문에 약점이 보이면 무조건 노린다. 하지만 강하다면 친하게 다가오기 때문에 서로 상생하기에도 좋다.
12. 기타
모딩툴에서 태그가 베네치아인으로 되어있다...[1] 기존 차별점이 팩션특성으로 넘어가서 이름 말고는 차이점이 없어졌다.[2] 사실 이것말고 다른 것을 선택할 이유가 없다. 과학과 영향력은 루메리스가 오히려 부족해하는 것이고 산업 을 더스트로 전환하는 것은 고유기술이 효율이 더 좋다. 다만 아직 기술 연구하기 전이라면 잠시 대용으로 쓸수 있긴 하다. 이것 하는 동안 산업이 낭비되기 때문에 산업을 포기한 성계에서 하는게 효율적이다.[3] 인구가 가득찬 성계의 식량 생산량을 산업으로 돌리는 기술인데, 루메리스는 이렇게 전환된 생산량당 0.2씩 더스트를 추가 생산한다. 즉, 인구가 가득찬 상태를 껐다켰다 하는 식으로 조절하는 것...인데, 이러면 당연히 해당 성계의 산업력이 출렁거리게 된다. 빼돌린 상태에서 인구 성장으로 가득차 버리면 빼돌렸던 인구는 계속 우주 공항에서 살아야 하는 것도 있고, 이런식으로 우주 공항까지 다 채워버리면 정말 애매해진다.(다만 후자는 서로 멀리 있는 성계끼리 인구를 맞교환 하는 꼼수로 피해갈 수 있다. 인구가 왔다갔다 하는 데 걸리는 시간으로 때우는 것. 그래도 가득 차 버리면 해당 인구는 우주 공항이 아니라 민간 우주선에서 대기하게 되기 때문에 시스템상 문제는 없다(...))