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<colbgcolor=#2e2e2e,#26282c> 제작 | Cishshato |
개발 완료 날짜 | 2017년 4월 14일 |
정식 출시 날짜 | 2018년 4월 16일 |
최근 업데이트 날짜 | 2022년 4월 16일 |
최대 플레이어 수 | 60명[2], 1~4명[3] |
장르 | FPS |
플랫폼 | PC |
기어 허용 | (X) |
1. 개요
공식 트레일러 |
Join the criminal organization of Halcyon and enter a world of high profile operations. Take down banks, break into .>blacksites, and target multi-millionaires. Complete your missions stealthily, or put your full, explosive arsenal to use - >the choice is yours.
Entry Point is a stealth/action FPS created by Freefall Softworks. Meet the team and join one of 15 missions, or jump into >the Shadow War PVP mode for intense tactical firefights. Halcyon is hiring - Let's get to work.
할시온의 범죄 조직에 가입하여 세간의 이목을 끄는 작전의 세계로 진입하여 은행을 무너뜨리고, 블랙사이트에 침입하여 백만장자를 목표로 삼으십시오. 비밀스럽게 임무를 완수하거나, 폭발적인 무기를 사용하십시오. 선택은 여러분의 몫입니다.[4]
엔트리 포인트는 Freefall Softworks에서 개발한 협력 스텔스/액션 게임입니다. 이 게임에서는 할시온의 범죄 조직에 들어가 고위급 강도와 조직의 세계에 발을 들이게 됩니다. 조용히 임무를 완료하거나 전술적으로 최대한의 폭력을 사용하세요. 그림자 전쟁이 시작됩니다. 준비되었나요?
Entry Point is a stealth/action FPS created by Freefall Softworks. Meet the team and join one of 15 missions, or jump into >the Shadow War PVP mode for intense tactical firefights. Halcyon is hiring - Let's get to work.
할시온의 범죄 조직에 가입하여 세간의 이목을 끄는 작전의 세계로 진입하여 은행을 무너뜨리고, 블랙사이트에 침입하여 백만장자를 목표로 삼으십시오. 비밀스럽게 임무를 완수하거나, 폭발적인 무기를 사용하십시오. 선택은 여러분의 몫입니다.[4]
엔트리 포인트는 Freefall Softworks에서 개발한 협력 스텔스/액션 게임입니다. 이 게임에서는 할시온의 범죄 조직에 들어가 고위급 강도와 조직의 세계에 발을 들이게 됩니다. 조용히 임무를 완료하거나 전술적으로 최대한의 폭력을 사용하세요. 그림자 전쟁이 시작됩니다. 준비되었나요?
이 게임은 페이데이 2와 히트맨 시리즈를 오마주한, 1인부터 4인까지 팀을 짜서 정해진 목표를 달성하는 게임이다. 미션을 깨는 방법은 여러 가지가 있으며, 특정 방법은 팀원들 간의 협업을 요구한다.또한 미션의 난이도가 상당한 편이며 대부분 한 사람의 실수로 인해 미션의 성공/실패가 결정난다. 그리고 위키 사이트에서 Ai에 대한 정보와 Ai의 특징을 잘 이용하면 상당히 쉬워진다.
나무위키에서의 정보가 부족하다면 이 링크를 가보자. (Fandom - Entry Point Wiki)[5]
2. 등장인물
등장인물 이름 절반 이상이 새와 관련있다.
2.1. 주인공
프리랜서 |
따로 설정 하지 않을시 기본으로 주어지는 스킨 |
그래서... 너희들은 이 상황이 뭔지 알 수 있을거야. 난 은행강도다.
들어가서, 다 때려부수고, 빠져나간다. 쉽네.
그거 알아, 일반인은 은행을 털 기회가 없다는 걸.
시간이... 없어... 우리 둘 다 이 임무가 자살 임무라는 것을 이미 알고 있었잖아... 잭도우, 임무는 성공했다.
어딘가에 소속되어있지 않은 프리랜서 범죄자이다. 대사 색상은 흰색.
2.2. 할시온
국장(Director):아니... 더 좋은 아이디어가 있지.[6]
할시온의 수장. 대사는 파란색. [7]로즈(Rose):
흥미롭구만. 너랑 얘기를 나눌 시간이 더 늘어나겠어.
음... 미디엄 사이즈 피자 한 판이랑 탈옥이요.
레이첼... 내 이름은 레이첼이야. [8]
할시온의 일원. 블랙사이트의 구출 대상이자 금고, 물주, 호숫가의 집 미션의 나레이션이다. 폭발물에 상당히 집착하는 모습을 보이며, 관련 대사가 몇개 있다. 블랙사이트에서 C4 몇 개가 관련돼있다고 묻거나[9] , 무기 실험실에서 유탄 발사기를 사용한 기록이 있다든가, 금고 맵에서 테르밋 사용 시[10], 호숫가 집에서 테르밋 발견 시[11] 혹은 문을 Thumper나 C4로 날려버릴 시[12] 관련 대사가 나온다. 대사는 붉은색(정확히는 크림슨 색).[13]렌(Wren):
잭도우는 절대로 실수같은 걸 하지 않습니다. 그는 돌아온 겁니다. 분노를 품은채로. 그리고 복수를 위해.
또다른 배신자야... 피닉스에게 정보를 넘기려 한 녀석이지. 우린 늘 그들을 찾아내고... 우린 늘 그들을 잡아낸다. (프리랜서에게 총을 쏜 후) 이제 더이상 할 말은 없어. 너희들은 이미 발각되었거든. 개인적인 원한은 아니다. (그 후 잭도우에 의해 죽는다.)
할시온의 일원. 국장이 5년동안 사라진 잭도우가 갑자기 나타난 것에 대해 의문을 품자 잭도우는 실수를 할 리가 없다며 반박한다. 대사는 베이직 색.Falcon: 블랙사이트 미션에서 프리랜서와 로즈를 구출하는 헬기 조종사 겸 보안 책임자.
본명은 Blake Danger
[14]
2.3. 피닉스
잭도우(Jackdaw):그래, 좀 쉬어두라고. 우리에게도 해야할 일이 있거든.
그래서, 집중 안 하고 있었지? 금고를 열 수 있는 수단은 매니저뿐이었다고.
총 맞으면서 재미를 느끼기 바래. 이제 너희들에겐 플랜 B밖엔 없어.[15]
총 맞으면서 재미를 느끼기 바래. 이제 너희들에겐 플랜 B밖엔 없어.[15]
이제 4년째지. 조용했어. 뭐 좋은거지만. 너희 둘다 고마웠다. 우리의 이야기는 여기서 끝이야.[16]
안돼! 포기하지마! ......영광이었어.
피닉스의 수장. 원래 할시온의 일원이였다. 할시온에게 배신 하고 난 후 Wren과 Rose가 죽이려고 시도하지만 Rose가 wren 몰래 잭도우를 구한다. 대사는 밝은 회색. 훗날 에필로그에서 프리랜서의 희생[스포일러]으로 할시온의 수장인 디렉터를 죽이고 완전히 할시온을 해체시키는데 성공한다.† Ryan Ross[18]: 피닉스의 일원. 물주 미션의 타겟이며, 대인 기피증이 있어서 늘 자기 펜트하우스에서만 산다. 사실 금고 미션 브리핑을 보면 할시온에게 정보를 줬다는 것을 알 수 있다.[19]
스패로우(Sparrow):
몇 분 정도 걸려. 조금만 기다리라고.
아 도넛 먹고 왔어...
보스! 제가 저 건쉽을 격추시킬게요! [20]
피닉스의 헬기 조종사. 인출 미션과 과학자 미션, SCRS 미션에서 등장한다. Jackdaw에 비하면 꽤 유쾌하고, 활발한 성격이다. 과학자 미션에선 그녀의 헬기를 볼 수 있는데, 꼬리 부분에 Bring It On(덤벼봐)라는 글자가 새겨져 있는 걸 볼 수 있다. 대사는 파란색. 리베라(Rivera):
그러면, 난 여기서 어떻게 빠져나가지?(프리랜서:밖으로 나가서 가능한 빠르게 달려.) ...넌 이 임무의 브레인은 아닌것 같군.
2.4. 기타
Nightshade, Hemlock:캐나다 정부 소속 CSIS의 A급 에이전트. 할시온과 공식적으로 동맹의 상태이며 SCRS 미션에서 등장한다. 총기는 raven을 사용한다.
인출 미션의 매니저:
(프리랜서:안녕하세요. 전화로 말씀드렸겠지만, 전 알렉스 쇼입니다.)오늘은 어떻게 도와드릴까요?
(프리랜서:제 예금 상자를 보고 싶습니다.)알겠습니다. 따라 오시죠.
금고를 열기 전에, 소지품 검사가 있을 겁니다. 그냥 가능한 빠르게 해주시죠, 보안을 위해서 말입니다.
게임 내에서 블랙 더스크 미션의 요원과 더불어 유일하게 플레이어에게 말을 걸 수 있는 비 네임드 NPC. 특이하게도 이 캐릭터의 대사는 자막이 아니라 캐릭터의 머리 위에 뜬다. 자막 색은 회색.(프리랜서:제 예금 상자를 보고 싶습니다.)알겠습니다. 따라 오시죠.
금고를 열기 전에, 소지품 검사가 있을 겁니다. 그냥 가능한 빠르게 해주시죠, 보안을 위해서 말입니다.
3. 인터페이스 설명
1.현재 주인공의 상태. 초록색의 게이지가 현재 체력이며, 체력 위의 빈 자리는 방어구의 내구도이다.(방어구가 있을 경우, 파란색으로 표시됨)
2.장전되어 있는 탄약 /소지하고 있는 탄약.
3.현재 소지하고 있는 아이템.
4.현재 근접무기. 라우드로 전환될 경우, 바로 칼으로 변경된다. 칼모양때는 사살을 하고 주먹모양때는 기절을 시킨다 (V키를 꾹 눌러 바꿀수 있다)
5.주인공의 현재 상황.
붉은 글씨는 비순찰 인원(시민과 직원)에게도 들킬 수 있는 상태이다.
Disguised | 위장 중 | 경비병이나 직원으로 변장했을 시. 이 상황에서는 Trespassing이 뜨는 구역을 마음대로 들어갈 수 있다.대신 다른 경비병 앞에 너무 오랫동안 서있을 경우, 의심이 모두 차 발각된다. |
Trespassing | 무단 침입 중 | 변장 없이 직원 전용 구역으로 이동했을 시. 또는 자신의 변장이 장소에 맞지 않은경우.[23][24] |
Conspicuous | 눈에 띔 | 변장한 상태로 가방을 들거나, 엎드리거나, 뛰어다닐 경우. 다른 경비병에게 발각되는 시간이 조금 빨라진다. |
Suspicious | 수상함 | 이 상태에서 들키면 발각이 빨리 될 수 있다. 단, out of sight 퍼크를 많이 보유하고 있으면 버티고 있다가 재빨리 경비의 시선에서 빠져나갈 수 도 있다. 루키에서는 천년 만년 수상한 행동을 해도 거의 안 걸린다. |
Armed | 무장 중 | 무기를 들고 있거나, 은신 한계를 초과하는 무기를 메고 다닐 경우. 단 그 무기를 가방 안에 넣을 경우 뜨지 않는다. 이 상태에서 사람들이 본다면 알람을 울릴 수 있다. 너무 가까이서 총을 들고 서 있으면 바로 걸리니 주의하자. |
Intimidating | 위협 중 | 무기를 T, 우클릭으로 조준 중일 때 뜬다. 일정 범위 내 npc를 조준 시 항복한다.[25] |
Armored | 방어구 착용 중 | 방어구를 입고 있을 때 뜬다. |
Caught trespassing | 무단 침입 걸림 | Npc의 시선 내에서 무단 침입을 할 시. 7초의 타이머가 생기는데. 7초 내로 그 구역에서 벗어나야 한다. 만약 벗어나지 못했을 경우엔 경비가 경보를 울리거나 무전을 한다. 직원이나 가드의 의심도가 다 내려갔다고 해도 아래 시간이 모두 지나면 그 직원이 경보나 무전을 울린다.[26] |
hostile zone | 제한 구역 | 적대적 구역. 수상한 상태로 움직이는 것과 마찬가지다.[27] |
Compromised | 위태로움 | Loud에서(정확히는 알람이 울릴 때부터 게임이 끝날 때까지) 이 상태가 된다. Swat나 sc 군인들이 계속해서 스폰되고 공격해온다. |
4. 조작법
Tab: 조작법 확인.WASD: 전후좌우 이동.
QE: 내다보기. 적 인공지능도 이 행위를 한다.
T: 무기 조준 고정.
Ctrl: 엎드리기/서기. 인벤토리에서 빠른 변경.
C: 선 상태에선 앉기, 앉은 상태에선 엎드리기[28]
X: 앉은 상태에선 서기, 엎드린 상태에선 앉기.
F: 상호작용. 기본적으로 샤우팅. 비전투원에게 무기를 들고 할 시 협박. 협박 대상에게 할 시 따라오기/머무르기. 전투원에게 할 시 위치 알림. 카메라를 보고 있을 때 할 시 위치 표시. 도구 선택 시 도구 사용. 그 외에도 무기나 도구, 가방 습득. 가방 열기, 가방 및 인벤토리 닫기, 카메라 망가뜨리기나 회로 고장내기.
G: 착의 및 탈의. 기절 대상으로 변장. 인질 추궁하기. 가방 드랍하기. 카메라 비활성화.
V: 근접공격. 무기를 든 상태에서만 할 수 있다. 보통 협박하고 처리할 때 사용한다. Stealth에서는 총으로 내리쳐 기절시키고 loud에서는 칼로 살해한다. V키를 꾹 눌러 칼과 개머리판을 변경할 수 있다.
R: 재장전.
Z: 부속품(레이저, 섬광 등) 조정
U: 음악 뮤트/비뮤트
Shift: 달리기. 달리는 도중에는 사격이나 재장전이 불가능하나, 관련 퍽을 찍으면 마스터리 찍은 무기 한정으로 가능해진다.
I: 인벤토리 열기.
1, 2: 무기 변경.
3, 4, 5: 아이템 사용.
6: C4 기폭
7: 충전식 침입기 기폭
좌클릭: 무기 발사.
우클릭: 무기 조준.
마우스 스크롤: 무기 변경.
5. 스토리
자세한 내용은 Entry Point/스토리 문서 참고하십시오.6. 데일리 챌린지
2021년 8월 1일부로 추가된 모드이다.매일 오후 1~2시[29]의 무작위로 결정되는 맵[30]에서 마찬가지로 무작위로 정해지는 세 개의
무기 페인트는 티어 1부터 티어 6로 이루어져 있으며, 각 티어마다 스킨이 엔트리 포인트의 무기 개수와 동일한 11개로 구성되어 있다.
2022년 4월 25일 기준, 마지막 페인트(RAVEN의 크롬 슬라이드)[33][34]가 나왔다. 이것까지 얻은 후엔 챌린지를 할 수는 있으나, 더 이상 페인트를 얻을 수 없다.
6.1. 변경점 목록
6.1.1. 공통
Boarded Up(판자로 막힘)
The mission area is undergoing renovation and construction. Most of the windows have been removed and boarded up. It may make finding an entry more difficult
(미션 구역이 보수공사 중이에요. 대부분 창문들이 없어지고 판자로 대체되었어요. 그래서 진입점을 더 찾기 어려워졌어요)
(미션 구역이 보수공사 중이에요. 대부분 창문들이 없어지고 판자로 대체되었어요. 그래서 진입점을 더 찾기 어려워졌어요)
맵의 일부 유리가 판자로 대체된다.
스텔스에선 NPC들이 유리 너머로 수상한 것을 발견하는 것을 막아주거나 라우드에서는 적들이 유리를 깨고 진입하지 못하게 해 진입을 조금이라도 늦춰주거나 총알을 막아주거나 실내에서 스나이퍼한터 맞는 것을 방지해주는[35] 등의 요소가 있기에 잘 사용하면 오히려 플레이어에게 이점을 제공하는 변경점으로 사용할 수 있다.
Fog(안개)
It's foggy. It's very foggy fog outside. What else do you want to know? It's just fog. Not like I'm going to sit here and write an essay about it.
(바깥에 안개가 참 많이 끼었어요. 끝이에요. 뭐 더 알고싶은 것 있어요? 그냥 안개잖아요. 여기에 앉아서 안개에 대해 에세이라도 쓸 건 아니잖아요.)
(바깥에 안개가 참 많이 끼었어요. 끝이에요. 뭐 더 알고싶은 것 있어요? 그냥 안개잖아요. 여기에 앉아서 안개에 대해 에세이라도 쓸 건 아니잖아요.)
맵에 안개가 끼어서 먼 곳이 잘 안보이게 된다.
Unskilled(숙련되지 않은)
Just because you do this for a living doesn't mean you're good at it. You can only use 40 perks for this challenge. Characters with more than 40 will have their perks cleared
(넌 살려고 해서 잘 한다는 건 아니잖아. 넌 이번 미션에 스킬 40개만 살릴 수 있어. 만일 그것보다 더 많이 찍었다면 아예 다 없어질거야.)
(넌 살려고 해서 잘 한다는 건 아니잖아. 넌 이번 미션에 스킬 40개만 살릴 수 있어. 만일 그것보다 더 많이 찍었다면 아예 다 없어질거야.)
스킬을 41개 이상 찍으면, 모든 스킬이 다 사라진다.[36]
Criminal Arsenal(범죄자 무기고)
It's been getting harder to get people to sell us weapons recently. Something about us being dangerous criminals. Stupid reason if you ask me... The only guns we have access to are the UP9, F57, Sawblade, and MM20
(최근 무기를 얻기가 어려워졌어. 우리가 위험한 범죄자가 되어가니까 그런것 같아. 이유는 딱히 안 말해도 되지? 우리가 쓸 수 있는 무기는 UP9, F57, Sawblade, MM20뿐이야.)
(최근 무기를 얻기가 어려워졌어. 우리가 위험한 범죄자가 되어가니까 그런것 같아. 이유는 딱히 안 말해도 되지? 우리가 쓸 수 있는 무기는 UP9, F57, Sawblade, MM20뿐이야.)
UP9, F57, Sawblade, MM20만 미션에 쓸 수 있다.
No Hybrid Classes(특수 직업 불가)
You're what people call "specialized"; It's a nice way of saying you know how to do one thing. Hybrid class characters will have their perks cleared
(너는 흔히 사람들이 말하는 "전문가" 이고 그말은 너가 "하나의 일"만 할 수도 있다는 뜻이지. 특수 직업을 가진 사람의 스킬들은 다 없어질거야.)
(너는 흔히 사람들이 말하는 "전문가" 이고 그말은 너가 "하나의 일"만 할 수도 있다는 뜻이지. 특수 직업을 가진 사람의 스킬들은 다 없어질거야.)
메인 퍼크가 2개 찍혀있다면, 자신이 찍은 스킬이 다 사라진다.
Cascade Arsenal(케스케이드 무기고)
So we sent someone to go pick up weapons. All we got back were guns from Cascade Technologies. The only weapons available for this mission are the Raven, CH-A, and 480 MCS
(우리는 무기를 구할 사람을 보냈는데. 구한 총들이 모두 케스케이드 테크놀로지의 무기들 뿐이야. 이 미션에 쓸 수 있는 무기는 Raven, CH-A, 480MCS뿐이야.)
(우리는 무기를 구할 사람을 보냈는데. 구한 총들이 모두 케스케이드 테크놀로지의 무기들 뿐이야. 이 미션에 쓸 수 있는 무기는 Raven, CH-A, 480MCS뿐이야.)
Raven, CH-A, 480MCS만 쓸 수 있다.
Reinforced Doors(강화된 문)
All the doors in here have been reinforced. Everything is going to be harder to breach and access. Maybe sending taunts to their security team wasn't a good idea...
(거기의 모든 문들이 다 강화되었어요. 문들을 부수거나 쓰는게 더 어려워졌어요. 거기 보안 팀에게 도발하는 게 좋지않은 아이디어 였네요...)
(거기의 모든 문들이 다 강화되었어요. 문들을 부수거나 쓰는게 더 어려워졌어요. 거기 보안 팀에게 도발하는 게 좋지않은 아이디어 였네요...)
나무 문들이 철문으로 교체된다.
Heavy Bags(무거운 가방)
Duffel bags. Freaking duffel bags. You're getting real tired of hauling them everywhere. Carrying any bag is very slow
(더플백, 그놈의 더플백. 이제 진짜 들고다니기 힘드네요. 이제 가방을 들고 다니기가 어려워졌어요)
(더플백, 그놈의 더플백. 이제 진짜 들고다니기 힘드네요. 이제 가방을 들고 다니기가 어려워졌어요)
가방을 들고 점프를 못 한다.
No Equipment Bags(장비 가방 없음)
We decided to hire a Director of Operative Fashion; They immediately burned all our bags because "the pockets are too big"; You'll need to make sure your gear fits in your regular inventory
(우리들은 요원들의 패션을 감독할 사람을 고용했고 "주머니가 너무 크다"라는 이유로 그들은 우리의 모든 가방을 불태워 버렸으니 당신의 원래 인벤토리에 들어가도록 장비를 챙기세요.)
(우리들은 요원들의 패션을 감독할 사람을 고용했고 "주머니가 너무 크다"라는 이유로 그들은 우리의 모든 가방을 불태워 버렸으니 당신의 원래 인벤토리에 들어가도록 장비를 챙기세요.)
장비 가방이 없어졌기에, 기본 사이즈인 3x2 에 맞추지 않으면 장비를 가지고 오지 못 한다.[37]
Reinforced locks(강화된 자물쇠)
The locks here are going to be difficult to pick. It's gotten all of the thieves fairly annoyed... Mostly because the engineers won't shut up about how great C4 is
(자물쇠들이 더 따기 어려워졌어요. 이 때문에 모든 도둑들이 피해를봤어요. 이 일이 일어난 이유 중 대부분이 엔지니어들이 C4가 얼마나 훌륭한 지를 말하는 걸 멈추지 않았기 때문이에요.)
(자물쇠들이 더 따기 어려워졌어요. 이 때문에 모든 도둑들이 피해를봤어요. 이 일이 일어난 이유 중 대부분이 엔지니어들이 C4가 얼마나 훌륭한 지를 말하는 걸 멈추지 않았기 때문이에요.)
자물쇠 딸때 걸리는 시간이 두배로 늘어난다.
Hidden UI(숨겨진 UI)
I heard that some operatives hallucinate a hud when they're on missions. It tells them status, mission objectives, what gear they're carrying, etc... That's really weird right? Glad that's not us.
(몇몇 요원들이 작전 도중에 이상한 환각을 본다고 들었어요. 현재 상태, 목표, 가져온 장비류 등이 보인다는 거에요. 참 이상하죠, 그렇죠? 그게 우리는 아니라 다행이네요.)
(몇몇 요원들이 작전 도중에 이상한 환각을 본다고 들었어요. 현재 상태, 목표, 가져온 장비류 등이 보인다는 거에요. 참 이상하죠, 그렇죠? 그게 우리는 아니라 다행이네요.)
게임 UI들이 없어진다.
Inexperienced(미경험자)
It takes some time to get used to this job. You can only use 25 perks for this challenge. Characters with more than 25 will have their perks cleared
(이 일에 익숙해 지는 데는 시간이 좀 더 걸립니다. 당신은 스킬 25개만 살릴 수 있어요. 만일 그것보다 더 많이 찍었다면 아예 다 없어질거에요.)
(이 일에 익숙해 지는 데는 시간이 좀 더 걸립니다. 당신은 스킬 25개만 살릴 수 있어요. 만일 그것보다 더 많이 찍었다면 아예 다 없어질거에요.)
스킬을 26개 이상 찍으면, 모든 스킬이 다 사라진다.
6.1.2. 스텔스 한정
Misplaced Gear(잘못된 가방 위치)
You got your gear delivered to the mission site, just... not where you needed it. Or even close to where you needed it. You'll need to find your equipment bag before you get access to your gear
(당신의 장비가 도착했습니다, 근데... 당신에게 오진 않았네요. 아님 당신 근처에 있을지도요. 당신의 장비를 알아서 찾아야 할 거에요.)
(당신의 장비가 도착했습니다, 근데... 당신에게 오진 않았네요. 아님 당신 근처에 있을지도요. 당신의 장비를 알아서 찾아야 할 거에요.)
처음에 가방이 매져있지 않고, 맵 어딘가에 숨겨져 있다.
No Suppressors(소음기 없음)
You wanted to see what would happen if you suppressed a Sawblade. And... basically... Your suppressor privileges have been revoked
(당신은 Sawblade에다가 소음기를 달면 어떻게 되는지 보려고 했고... 결국 소음기를 못 쓰게 되었습니다)
(당신은 Sawblade에다가 소음기를 달면 어떻게 되는지 보려고 했고... 결국 소음기를 못 쓰게 되었습니다)
말 그대로 총의 소음기가 없어진다.
No Safecracking(금고 따기 없음)
Turns out there are disadvantages to neglecting your training. You've forgotten how to properly crack a safe. You'll either need to track down a code or drill them
(훈련을 소홀히 하는 바람에 금고를 따는 방법을 잊어버렸습니다. 이제 금고 코드를 알아내거나, 드릴을 사용해야 합니다.)
(훈련을 소홀히 하는 바람에 금고를 따는 방법을 잊어버렸습니다. 이제 금고 코드를 알아내거나, 드릴을 사용해야 합니다.)
도둑의 금고따기 스킬이 금지된다.
Weapon Scanners(무기 탐지기)
This location has installed weapons scanners for extra security. Walking through them with a gun will set off the alarms. Gear will not be detected
(이 장소는 보안을 위해 무기 탐지기를 설치했습니다. 총을 소지한 채 넘어가려하면, 알람이 울릴 것 입니다. 그러나 장비는 감지 안 됩니다.)
(이 장소는 보안을 위해 무기 탐지기를 설치했습니다. 총을 소지한 채 넘어가려하면, 알람이 울릴 것 입니다. 그러나 장비는 감지 안 됩니다.)
강제 SCRS를 하게된다. 맵 어딘가에 전원 상자가 생기는데, 이걸 비활성화 시키면 무기 감지기도 비활성화 된다.
No Scrambler(키 카드 스크램블러 금지)
The keycard readers here got a security update recently, and we haven't been able to crack it yet. For now, our keycard scramblers are high-tech paperweights
(최근 키카드 인식기가 보안 업데이트를 했습니다. 그래서 우리는 더 이상 문을 못따게 되었습니다. 키 카드 스크램블러는 이제 기술력만 좋은 종이쪼가리 입니다.)
(최근 키카드 인식기가 보안 업데이트를 했습니다. 그래서 우리는 더 이상 문을 못따게 되었습니다. 키 카드 스크램블러는 이제 기술력만 좋은 종이쪼가리 입니다.)
해커의 키 카드 스크램블러가 금지된다.
Bloodless(불살)
You got in trouble for taking out a few too many people on the last job. ...or maybe a lot too many people. Keep it clean this time. No kills on this mission
(저번 임무에서 좀 많은 사람을 죽여서 문제가 생겼습니다. ...아님 너무 많은 사람이라고 해야 할까요. 이번엔 죽이지 말도록 해요. 이번 임무에 죽일 일은 없어요.)
(저번 임무에서 좀 많은 사람을 죽여서 문제가 생겼습니다. ...아님 너무 많은 사람이라고 해야 할까요. 이번엔 죽이지 말도록 해요. 이번 임무에 죽일 일은 없어요.)
사람을 죽이면 임무 실패다.
No Interrogation(추궁 없음)
The crew went out for karaoke last night, and you've lost your voice. Now... you technically COULD interrogate somebody if you wanted... But your pride can't take risk of being laughed at by a hostage
(어젯밤 다 같이 노래방에 갔었고, 당신은 목이 쉬었습니다. 이제... 엄밀히 말해서 추궁을 '할 수는' 있겠지만... 인질한테 비웃음을 당하는건 자존심이 용납을 못해서요.)
(어젯밤 다 같이 노래방에 갔었고, 당신은 목이 쉬었습니다. 이제... 엄밀히 말해서 추궁을 '할 수는' 있겠지만... 인질한테 비웃음을 당하는건 자존심이 용납을 못해서요.)
추궁을 못 하게된다.
Extra Cameras(추가 카메라들)
Somebody somewhere must have been having a sale on cameras... Because it looks like this place bought all of them. Watch out for extra cameras in this mission
(누군가가 어디서 카메라들을 파는 것 같습니다... 왜냐하면, 여기에서 다 사갔기 때문이죠. 추가적인 카메라들을 조심하세요.)
(누군가가 어디서 카메라들을 파는 것 같습니다... 왜냐하면, 여기에서 다 사갔기 때문이죠. 추가적인 카메라들을 조심하세요.)
맵에 더 많은 카메라가 설치된다.
Unintimidating(위협적이지 않은)
Today is just not your day. Nobody is respecting you, and your lunch was stolen from the breakroom. And now these hostages won't even pay attention - You can't intimidate anyone
(오늘은 당신이 주인공이 아닙니다, 아무도 당신을 존중해주지 않습니다. 그리고 당신의 점심을 누군가가 훔쳐가기도 했습니다. 게다가, 인질들까지 존중해주지 않습니다.)
(오늘은 당신이 주인공이 아닙니다, 아무도 당신을 존중해주지 않습니다. 그리고 당신의 점심을 누군가가 훔쳐가기도 했습니다. 게다가, 인질들까지 존중해주지 않습니다.)
위협으로 항복을 못 시킨다.
Faster Detection(더 빠른 감지)
So it turns out you look really shady... And people don't want to approach the person with crazy hair and a gun. NPCs will alert on the second detection level instead of the third
(이건 당신이 굉장히 낯설어 보이고, 사람들이 이상한 헤어스타일과 총을 든 사람에게 가까이 다가가고 싶지 않게 만듭니다. NPC들은 이제 감지 2레벨만 되어도 경보를 울립니다)
(이건 당신이 굉장히 낯설어 보이고, 사람들이 이상한 헤어스타일과 총을 든 사람에게 가까이 다가가고 싶지 않게 만듭니다. NPC들은 이제 감지 2레벨만 되어도 경보를 울립니다)
NPC들이 2번째 감지레벨이 되면, 알아챈다.
Reinforced Cameras(강화된 카메라들)
The cameras at this location have all been reinforced. You won't be able to disable, damage, or tamper with them directly, but you could still take out the operator to neutralize them
(이 장소의 카메라들은 다 강화되었습니다. 당신은 더이상 비활성화, 부수기, 회로 바꾸기 가 안됩니다. 그래도 카메라 경비원을 제압할 수는 있습니다.)
(이 장소의 카메라들은 다 강화되었습니다. 당신은 더이상 비활성화, 부수기, 회로 바꾸기 가 안됩니다. 그래도 카메라 경비원을 제압할 수는 있습니다.)
카메라를 부수거나, 회로 바꾸기를 못 한다.
Hidden Detection Bars(숨겨진 감지 바)
NPC detection bars will be hidden. You won't know who is spotting you or from where. Only applies to on screen arrows
(NPC의 감지 바가 숨겨집니다. 당신은 이제부터 누가 어디에서 당신을 보고 있는지 모릅니다. 화살표만 보고 알았으니까요.)
(NPC의 감지 바가 숨겨집니다. 당신은 이제부터 누가 어디에서 당신을 보고 있는지 모릅니다. 화살표만 보고 알았으니까요.)
말 그대로 누가 어디서 자신을 보는지 알 수 없으며, 감지 레벨도 알 수 없다. 대신 효과음으로 알 수 있다. 감지 효과음이
잘 들리지 않는다면 U키를 눌려 브금을 끄고 하자.
No Lockpicks(락픽 금지)
You made a bet you could complete this mission with a bobby pin instead of a real lockpicking kit. And then you lost the bobby pin. Great job
(당신은 진짜 락픽 대신 바비 핀으로 미션을 깨기로 내기를 걸었습니다. 그러고선 바비 핀을 잃어버렸죠. 참 잘했어요.)
(당신은 진짜 락픽 대신 바비 핀으로 미션을 깨기로 내기를 걸었습니다. 그러고선 바비 핀을 잃어버렸죠. 참 잘했어요.)
도둑의 락픽이 금지된다. 여기서 말하는 바비핀은 영화에서 자주나오는 '그' 머리핀이다. 물결모양 헤어핀 말이다.
Fifteen Minutes(15분)
We've got a reservation at a nice restaurant after this. A really, really nice restaurant. We booked this months ago. Wrap this up quick so we don't miss it
(우리는 이 미션 뒤에 좋은 레스토랑에 가기로 했어. 굉장히 매우 좋은 레스토랑이야. 우리는 몇달전에 예약했었다고. 이걸 빨리 끝내야 놓치지 않을거야.)
(우리는 이 미션 뒤에 좋은 레스토랑에 가기로 했어. 굉장히 매우 좋은 레스토랑이야. 우리는 몇달전에 예약했었다고. 이걸 빨리 끝내야 놓치지 않을거야.)
15분의 제한시간이 생기며, 끝나면 미션 실패다.
Takedown Limit(처리 제한)
Don't take out more than ? people....Yeah that's it. It's not complicated
(?명 보다 많이 처리하지 마세요... 네, 복잡할 거 없어요)
(?명 보다 많이 처리하지 마세요... 네, 복잡할 거 없어요)
정해진 명 수 만큼보다 더 많이 처리하면, 미션 실패다. 대신 캐시와 달리 인질로는 잡아 놓을 수 있다. 다만 인질을 방치하면 도망가기[39] 때문에 좀 많이 번거로워 진다.[40] 다만 팀원이 있다면 한명이 인질을 맡아 감시해서 도망가는 것을 방지하고 나머지 팀원이 미션을 진행하면 되기 때문에 웬만하면 듀오 이상으로 하는게 편하다. 물론 공방에서 만난 모르는 사람은 믿을 수 없으니[41] 믿을만한 사람[42]과 같이 하자. 물론 골든 이지스[43]를 갖고 있다면 믿어도 된다.
No Knockouts(기절시키기 불가)
You've been skipping on the gym and now your weak little arms can't even knock someone out. Honestly, this is embarassing. You should be ashamed
(당신은 운동을 건너뛰었고, 이제 당신의 약한 팔은 누군가를 기절 시킬순 없어요. 이건 참 짜증나겠죠.)
(당신은 운동을 건너뛰었고, 이제 당신의 약한 팔은 누군가를 기절 시킬순 없어요. 이건 참 짜증나겠죠.)
기절을 못 시킨다.
No Moving Bodies(시체가방 없음)
We forgot the body bags at home, so we can't move any bodies. "What if we just dragged..." I said no. No moving bodies. "But..." No. It's not happening
(시체가방들을 집에 두고 왔어요, 그래서 시체를 옮길수 없어요. "그냥 끌고 다니는 건..." 안돼요, 움직일 수 없어요."하지만..." 안돼요. 안 되는 건 안 되는 거에요.)
(시체가방들을 집에 두고 왔어요, 그래서 시체를 옮길수 없어요. "그냥 끌고 다니는 건..." 안돼요, 움직일 수 없어요."하지만..." 안돼요. 안 되는 건 안 되는 거에요.)
기절/죽은 사람을 옮길 수 없게 된다.
No Disguise(변장 없음)
Who came up with this disguise idea? The clothes wouldn't fit you and you'd get caught immediately. It would never work, and you're not going to embarrass yourself trying it
(도대체 누가 '변장'이란 아이디어를 냈죠? 그 옷들은 사이즈가 전혀 맞지 않을거고 그냥 들키겠죠. 그건 절대 안됩니다, 그리고 시도하지도 마세요.)
(도대체 누가 '변장'이란 아이디어를 냈죠? 그 옷들은 사이즈가 전혀 맞지 않을거고 그냥 들키겠죠. 그건 절대 안됩니다, 그리고 시도하지도 마세요.)
변장을 못 한다.
6.1.3. 라우드 한정
No Aegis Armor(이지스 아머 금지)
Inspection of our Aegis armor has revealed it's "overpowered" and "unbalanced". It's almost as bad as turning on the reticle in settings. Try to complete a mission without it. For once
(최근 이지스 아머가 "너무 강하다" 그리고 "밸런스 붕괴다" 라고 평가받고있어요. 거의 안좋은 인식이 많아졌어요. 이번엔 그걸 쓰지않고 하도록 해요.)
(최근 이지스 아머가 "너무 강하다" 그리고 "밸런스 붕괴다" 라고 평가받고있어요. 거의 안좋은 인식이 많아졌어요. 이번엔 그걸 쓰지않고 하도록 해요.)
이지스 아머를 못 쓴다.
Small Arms Only(소형 무기만)
We've had issues smuggling weapons to the mission site. You're going to need to bring small, easily concealable weapons. Only pistols and SMGs will be available
(우리는 무기를 거기로 옮기는데 문제가 생겼어요. 당신은 작고, 숨기기 쉬운 총들을 가져가야 할거에요. 오직 권총과, 기관단총만 되는 거에요.)
(우리는 무기를 거기로 옮기는데 문제가 생겼어요. 당신은 작고, 숨기기 쉬운 총들을 가져가야 할거에요. 오직 권총과, 기관단총만 되는 거에요.)
UP9, K45, RAVEN, S97, MM20만 가져갈 수 있다.
Flashbang Frenzy(섬광탄 파티)
Our enemy went on a gameshow recently and won a lifetime supply of flashbangs. Fun fact: it turns out a lifetime supply of flashbangs is 4,936 of them. And they're determined to use all of them today
(우리의 적들은 최근에 게임 쇼에서 이기고, 끝없는 섬광탄들을 받았습니다. 재미있는 사실: 그 섬광탄의 개수는 4936개이고, 그들은 오늘 다 쓰기로 마음먹었습니다.)
(우리의 적들은 최근에 게임 쇼에서 이기고, 끝없는 섬광탄들을 받았습니다. 재미있는 사실: 그 섬광탄의 개수는 4936개이고, 그들은 오늘 다 쓰기로 마음먹었습니다.)
적들이 섬광탄을 더 자주 던진다.
Armera Arsenal(Sawblade, MM20만)
We've entered an agreement with The Armera for your next mission. You'll only have access to the Sawblade and MM20 to complete it. Think of it as a... promotional event. For criminals
(우리는 Armera의 허락을 받고 다음 미션에 가기로 했어요. 당신은 오직 Sawblade와 MM20만 챙길 수 있어요. 아마 이건... 범죄자들을 위한 프로모션 이벤트 같은데요.)
(우리는 Armera의 허락을 받고 다음 미션에 가기로 했어요. 당신은 오직 Sawblade와 MM20만 챙길 수 있어요. 아마 이건... 범죄자들을 위한 프로모션 이벤트 같은데요.)
Sawblade와 MM20만 챙길 수 있다.
Glass Cannon(유리 대포)
You deal twice as much damage, but you also have less health. Run fast, hit hard, and don't wait around for the retaliation. You won't survive a long fight
(당신은 이제부터 2배 더 데미지를 입힐 거에요, 하지만 더 적은 체력을 갖게 되었어요. 빨리 피하고, 처리하고, 느리게 행동하지 마세요. 당신은 오래 살아남지 못해요.)
(당신은 이제부터 2배 더 데미지를 입힐 거에요, 하지만 더 적은 체력을 갖게 되었어요. 빨리 피하고, 처리하고, 느리게 행동하지 마세요. 당신은 오래 살아남지 못해요.)
공격력이 2배가 되지만, 체력은 반토막이 난다.
Mandatory Headshots(오직 헤드샷만)
Today, you're being evaluated on style and accuracy. You know all that "common sense" about aiming for center mass? Throw it out. Only headshots count today
(오늘은, 당신의 전투 스타일과 정확도를 확인하는 날 이에요. 당신은 "상식" 중에 몸을 조준하는 걸 알고있죠? 오늘은 그런거 없어요. 오직 헤드샷만 판정이 나요.)
(오늘은, 당신의 전투 스타일과 정확도를 확인하는 날 이에요. 당신은 "상식" 중에 몸을 조준하는 걸 알고있죠? 오늘은 그런거 없어요. 오직 헤드샷만 판정이 나요.)
머리에 맞은게 아니면, 데미지가 안 들어간다.
No Heavy Armors(프론트라인, 이지스 금지)
Insert some vague explanation about an armor supplier here. Listen, you don't care about the justification, right? It's just a challenge. Complete the mission without using Frontline or Aegis armor
(여기 갑옷 공급원이 말하는데. 들어봐, 너는 정당함이라곤 신경도 안 쓰잖아. 맞지? 이건 도전일 뿐 이니까. 프론트라인 아머와 이지스 아머 없이 이 미션을 깨봐.)
(여기 갑옷 공급원이 말하는데. 들어봐, 너는 정당함이라곤 신경도 안 쓰잖아. 맞지? 이건 도전일 뿐 이니까. 프론트라인 아머와 이지스 아머 없이 이 미션을 깨봐.)
프론트라인, 이지스 아머를 못 입는다.
Weaker Medkits(현실적인 메드킷)
Video games have lied to you - medkits can't fix bullet holes instantly. Now, no longer! Medkits will heal over time instead. It's still a lie, just a slightly different lie
(게임이 당신에게 거짓말을 쳤습니다. 메드킷은 총상을 순간적으로 고칠 수 없습니다. 메드킷은 이제부터 시간을 낭비시킵니다.)
(게임이 당신에게 거짓말을 쳤습니다. 메드킷은 총상을 순간적으로 고칠 수 없습니다. 메드킷은 이제부터 시간을 낭비시킵니다.)
메드킷이 이제부터 다 치료하는데 20초가 걸린다.
Aegis Academy(이지스 아카데미)
We may have made a crucial oversight while we were planning this op. Turns out the target is pretty close to "the school of learning to wear armor". Expect more Aegis units to appear than normal
(우리는 놀라운걸 작전을 짜는 도중에 발견했어요. 바로 목표 근처에 "이지스 아머를 입는법을 배우는 곳"이 있다는 걸 알았어요. 이전보다 더 많이 이지스 아머를 입고 나올거에요.)
(우리는 놀라운걸 작전을 짜는 도중에 발견했어요. 바로 목표 근처에 "이지스 아머를 입는법을 배우는 곳"이 있다는 걸 알았어요. 이전보다 더 많이 이지스 아머를 입고 나올거에요.)
이지스 아머를 입은 적이 더 자주 나온다.
Flashbang Revenge(복수의 섬광탄)
You used to wonder if your enemies took it personally when you killed them. Now they've started dropping flashbangs when they die. ...You no longer have to wonder
(당신은 적들이 죽을 때 무슨 일이 일어난다면 어떻게 되는지 궁금해 했었습니다. 그리고 이제부터 적들이 죽을 때 마다, 섬광탄을 떨어트립니다. ... 이제 궁금해 할 일이 없어졌습니다.)
(당신은 적들이 죽을 때 무슨 일이 일어난다면 어떻게 되는지 궁금해 했었습니다. 그리고 이제부터 적들이 죽을 때 마다, 섬광탄을 떨어트립니다. ... 이제 궁금해 할 일이 없어졌습니다.)
적들이 죽을 때 마다 섬광탄을 떨어트린다.
One Shot(한 방)
So here's the good news: we got stronger guns. The bad news is... you're going to have to reload after every shot. so make those shots count
(여기 좋은 소식이 있어: 우리가 더 강한 총을 얻었어. 나쁜 소식은... 너는 이제부터 매번 쏘고 장전해야 할 거야.
(여기 좋은 소식이 있어: 우리가 더 강한 총을 얻었어. 나쁜 소식은... 너는 이제부터 매번 쏘고 장전해야 할 거야.
데미지가 6배가 되는 대신, 매번 쏠때마다 장전해야 한다. 모든 총이 폭발없는 Thumper이라고 생각하자.
Less Health(적은 체력)
You went out to eat at a really nice restaurant yesterday... But then you got food poisoning and now you feel terrible. You'll be able to take a few hundred less bullets than usual
(당신은 어제 좋은 레스토랑에 갔었습니다... 그리고 식중독에 걸렸습니다. 당신은 평소보다 더 적은 총알개수만 버틸 수 있을 것 입니다)
(당신은 어제 좋은 레스토랑에 갔었습니다... 그리고 식중독에 걸렸습니다. 당신은 평소보다 더 적은 총알개수만 버틸 수 있을 것 입니다)
체력이 반토막 난다.
No Explosives(폭발물 없음)
The derelict wooden shack we store our explosives in blew up last night. It was completely unexpected and we still don't know how that could have happened. Explosive gear and Thumpers are not available
(우리가 폭발물을 보관해둔 창고가 어제 밤에 터졌어. 우리의 의도는 아니었고, 뭐때문에 일어난 일 인지는 아무도 몰라. 폭발물과, 유탄은 이제 못써.)
(우리가 폭발물을 보관해둔 창고가 어제 밤에 터졌어. 우리의 의도는 아니었고, 뭐때문에 일어난 일 인지는 아무도 몰라. 폭발물과, 유탄은 이제 못써.)
C4, 파편탄, 근접 지뢰, 충전식 침입기, Thumper가 금지된다.
Shield Swarm(방패 군단)
Our worst fears have come to pass. The enemy has realized that shields block bullets. Expect to see a lot of them on this mission
(우리의 가장 큰 공포가 다가오고 있어요. 적들은 방패가 총알을 막는 다는 것을 알아챘어요. 이제부터 더 많이 보일 거에요.)
(우리의 가장 큰 공포가 다가오고 있어요. 적들은 방패가 총알을 막는 다는 것을 알아챘어요. 이제부터 더 많이 보일 거에요.)
방패를 든 유닛들이 더 많이 나타난다.
Explosive Flashbangs(폭발성 섬광탄)
So flashbangs explode now."
"Haven't they always?"
"No, you don't understand. They EXPLODE now
(이제부터 섬광탄이 폭발합니다.
"원래 터지지 않나요?"
뜻을 잘못 알아들었나본데요. 이제부터 폭발한다구요.)
"Haven't they always?"
"No, you don't understand. They EXPLODE now
(이제부터 섬광탄이 폭발합니다.
"원래 터지지 않나요?"
뜻을 잘못 알아들었나본데요. 이제부터 폭발한다구요.)
이제부터 섬광탄이 파편탄과 같은 위력을 지니게 된다.
Explosive Revenge(복수의 폭발물)
Some NPCs will drop explosive flashbangs when they die. okay wait, WHAT? WHAT IS GOING ON HERE? HOW? WHY? IT'S SOME KIND OF CONSPIRACY HEY WHO ARE YOU? HOW DID YOU GET IN HERE? BACK O- *muffled screaming*
(몇몇 NPC들은 이제부터 죽을 때 폭발성 섬광탄을 떨어트릴거에요. 잠만, 뭐? 도대체 뭔일이 일어나는 거야?! 어떻게? 왜? 이건 누군가의 짓이- 이봐! 너 누구야? 너 여기엔 어떻게 왔어?! 돌ㅇ- 읍읍!)
(몇몇 NPC들은 이제부터 죽을 때 폭발성 섬광탄을 떨어트릴거에요. 잠만, 뭐? 도대체 뭔일이 일어나는 거야?! 어떻게? 왜? 이건 누군가의 짓이- 이봐! 너 누구야? 너 여기엔 어떻게 왔어?! 돌ㅇ- 읍읍!)
적들이 죽을 때 마다 폭발성 섬광탄을 떨어트린다.
7. 클래스
이 게임에는 도둑, 용병, 엔지니어, 해커 4가지 클래스가 있다. 처음 시작하면 무엇부터 할지 고민을 하게 되는데, 아무거나 해도 된다. 어차피 로비에서 새로운 캐릭터를 또 만들 수 있기 때문이다.- 도둑(Thief)
프로 잠입자이자 사기꾼인 도둑은 일을 조용히 처리하는 것을 선호합니다. 도둑은 위장과 자물쇠 따기 전문이죠. 좋은 도둑은 모든 잘 짜인 조용한 임무에 자산이 됩니다.
자물쇠 따기를 할 수 있고, 변장 효과가 50% 증가한다. 자물쇠 따기는 인벤토리 2칸을 차지하며, 무소음에다가 드릴보다 빠르게 문을 딸 수 있다. 변장 효과 50% 증가는 stealth로 미션을 깰 때 필요하지만, loud에선 필요가 없어진다. 이 외에도 금고 따기가 가능해진다. 솔로로 스텔스를 깰 때 제일 유용한 직업이다. 반대로 loud에선 문따개밖에 되지 않는다. 솔로잉으로 레벨업 할 때 제일 유용한 직업이다.
* 추천 퍼크: 기만, 안주머니, 숨겨진 무기, SMG 혹은 권총 마스터리, 기타 어그로를 덜 끌수 있는 퍼크 등.
* 용병(Mercenary)용병은 일을 완료만 하면 될 뿐, 방법은 상관하지 않습니다. 이들은 모든 유형의 무기를 전문적으로 다룹니다. 정확하고 체계적이며 치명적이죠. 총알이 날라들기 시작하면 용병이 우리 팀에 있기를 바라게 될 겁니다.
체력과 스테미나가 40% 증가하며, 무기 마스터리를 두개 찍을 수 있다. 대부분 4인미션이 누군가 실수로의도인 것 같은 들켜서 Loud로 가는 걸 감안한다면 좋은 클래스. 가장 가까이 있는 무기 마스테리가 샷건이랑 라이플이고, 레벨 7에 도달하면 하나를, 레벨 13에 도달하면 두개 다 찍을 수 있다. Loud에서는 가장 활약하는 클래스이지만, stealth에서는 달리기 시간 증가 외엔 이점이 없다.
* 추천 퍼크: 무기 마스터리와 무기 훈련(주로 산탄총과 소총), 숨겨둔 몫, 방화범, 전장의 약[44], 기타 전투에 도움되는 퍼크.
* 엔지니어(Engineer)엔지니어는 일당의 혁신자입니다. 그들은 강화 장비, 폭발물, 방어구에 특화돼있죠. 엔지니어는 언제나 문을 뚫는 방법을 찾아냅니다. 어떻게 하는 건지 조용히 묻지만 마세요.
센서 무력화, C4 설치를 할 수 있으며, 방어구 속도 감소 패널티가 40% 감소한다. stealth에서는 킬하우스의 금고 센서와 금고(The Deposit) 문 센서[45]를 처리할 수 있으며, loud에선 방어구 속도 감소 패널티 40% 덕분에 방어구 끼고 탱킹을 할 수 있다. 마침 가장 가까이 있는 무기 마스터리가 헤비머신건이므로 loud로 갈 생각이면 이것도 찍고 몰려오는 경찰들을 머신건으로 갈아주자. 다만 기본적으로 중화기가 비싼데다 프로-요원 난이도는 방어구와 중화기 배치 비용 때문에 돈이 많이 깨진다.
Stealth중에서 추천 미션은 인출 미션이다. 금고실 뒷문에 센서가 있는데, 이를 처리하면 훨씬 빠르고 안전하게 돈을 나를 수 있다. 또, 블랙 더스크나 SCRS에서는 칩 리더 문을 딸 수 있다. 따면 일반 문처럼 작동한다.- 추천 퍼크: 방화범[46], 정확한 드릴, 폭발물 입문, 고도의 방해물, 그리고 중화기 마스터리. (취향 따라)저격총 마스터리.
- 해커(Hacker)
시스템을 해킹할 사람을 찾는 건 쉬운 일이죠. 총알이 날라다니는 곳에서 시스템을 해킹할 사람을 찾는 것은... 아마 어려울 겁니다. 해커들은 컴퓨터와 보안 시스템에 파고 드는데 특화되어 있습니다.[47]
키카드 스크램블러와 시스템 해킹을 할 수 있다. 키카드 스크램블러는 키카드가 필요한 문에 쓸 수 있다. 시스템 해킹은 카메라를 해킹해 아군이 미션 중에도 카메라를 볼 수 있게 만들어준다. 이 외에도 특정 구간은 해커가 있으면 미션이 쉬워진다.
해커로 추천하는 Loud 미션은 금고 미션과 물주 미션이다. 특히 금고 미션 Loud는 금고를 열려면 해커가 필요하다.- 추천 퍼크: 개입, 감시 상태, 권총 혹은 (취향따라)저격총 마스터리.
아래 직업들은 직업 퍼크을 두 개 이상 가질 때 얻는 직업이다.
- 잠입자(Infiltrator): 도둑+해커. Stealth에서 가장 활약하는 직업이다. 센서가 달린 문을 제외하고 모든 문을 열 수 있다. 다만 반대로 loud에선 도둑의 문 따개와 해커의 금고 따개 기술외에는 아무 쓸모도 없다.
- 침입자(Breacher): 도둑+엔지니어. 키카드만 얻으면 모든 문을 열 수 있다. 미션에 따라 좋고 나쁨이 결정된다.
좋은 미션에는 인출과 엘리트 이상 난이도 금고가 있다.
- 기술자(Technician): 해커+엔지니어. Stealth와 Loud 둘 다 1인분을 하지만 특출나게 한쪽을 잘하지 않는다. 인출과 검은 땅거미에서 쓸만하다
- 특공대(Commando): 도둑+용병. 주로 두 직업 퍽 중간에 마스터리가 있는 SMG+a를 들고 가게 된다. 나머지는 샷건이나 라이플 등.
- 전문가(Specialist): 해커+용병 사람들 인식이 좋지 않지만 솔로 라우드를 선호한다면 추천.
- 저거너트(Juggernaut): 엔지니어+용병. Loud에서 가장 활약하는 직업이다. 방어구 패널티 40% 감소+무기 마스터리 2개+C4로 문 파괴 가능+체력과 지구력 40% 증가. 하지만 레전드 라우드를 하게 되면 무턱대고 나갔다가 SC shredder이나 이지스 유닛한테 쳐맞을 수 있으니 갑옷 효율을 높이는 퍼크가 필요하다. 중간에, 가까이 있는 퍼크들도 숨겨둔 몫, 산탄총/소총/중화기 마스터리, 안정된 조준, 방화범 등 Loud에서 좋은 퍽들이 모여 있다.
8. 스킬트리 및 퍼크
[48]레벨이 1 오를 때마다 스킬 포인트 1점을 얻으며, 이 스킬 포인트로 스킬트리에 투자를 할 수 있다. 단, 출발점은 클래스마다 다르다.
직업은
아래-도둑
오른쪽-해커
왼쪽-용병
위-엔지니어
다
직업 퍼크
직업 퍼크은 최대 두 개만 가질 수 있으며, 퍼크마다 직업명이 변한다.
- Demolition Expert(철거 전문가): C4 언락, 모든 방어구의 속도 페널티가 40% 감소됨
- Combat Mastery (전투의 달인): 최대 체력 40, 스테미나 40% 증가, 무기 마스터리 퍼크를 2개까지 찍을 수 있음
- The Art of The Steal (절도의 정석): 락픽 언락, 사용 가능, 변장 효율 50% 증가, 금고를 도구 없이 딸 수 있음
- Prodigy (영재): 키 카드 스크램블러 해제, 고급 시스템[49] 해킹 가능
메이저 퍼크: 퍼크 트리 전체에 하나만 존재한다.
- (무기 이름) 마스터리: 무기마다 다른 보너스를 얻을 수 있다. 기본적으로는 하나만 획득 가능하지만, 전투 마스터리 퍼크가 있을 경우 두개를 획득할 수 있다. 후술.
- Interference (개입): 일반 카메라 한정, 회로를 바꿀 수 있음. [50] 또한 고급 카메라를 비활성화 할 수 있음.
- Surveillance State (감시 상태): 트랙커(추적 장치), 초소형 카메라 언락. 내가 마지막으로 본 카메라가 2초마다 자동으로 시야 내에 있는 사람들을 표시함.
- Deception (기만): 무전에 두 번 응답 가능.
- Precision Drilling (정확한 드릴): 드릴을 사용해서 뚫은 문을 닫아서 위장시킬 수 있음.
- Inner Pockets (안주머니): 무기 은닉 한도 +1
- Hidden Reserves (숨겨둔 몫): 은닉 칸에 탄약 조끼(착용 시 금수저 퍽을 10개 찍은 것과 같은 효과를 줌) 언락.
- Hidden Weapons (숨겨둔 무기): 은닉 총주머니(착용 시 무기 은폐도의 한도가 1 증가) 언락.
- Steady Aim (안정된 조준): 마스터리 퍽을 찍은 무기 한정, 달리는 중 무기를 쏠 수 있음.
- Dexterity (손재주): 무기 마스터리를 가진 무기는 달리면서 재장전 가능.
- Firebug (방화범): 블로우 토치 언락, 사용 가능.
- Explosive Entry (폭발물 진입): 충전식 침입기 언락. 충전식 침입기는 C4와 비슷한 효과를 내나, C4에 비해 상당히 조용하다. 단점이라면 정해진 곳에만 설치가 가능하다 정도.(문,Deposit의 센서 정도, 일단 기본적으로 락픽/드릴로 따지는 문들은 죄다 이걸로 딸수 있다고 보면 된다. 하지만 강화문들은 안되는게 많다.)
- Advanced Deterrent (고도의 방해물): 근접 지뢰(클레이모어) 언락.
마이너 퍼크
스킬트리 전체에 퍼져 있으며, 관련성이 높은 직업 근처[예시]에 몰려 있다.
- (무기 이름) 훈련: 해당 무기 공격력 +10%. 해당 무기 마스터리를 찍어야 하며, 최대 3개를 찍을 수 있다.
- 투자 기회: EXP+5%
- 빠른 교체: 무기 재장전 속도 +5%
- 위협: 위협 거리 +10%
- 충격 기갑: 방어구 효율 +10%[52]
- 금수저: 최대 탄약 용량 +5%
- 전장의 약: 응급 도구함 체력 회복 +10
- 오버 드릴: 드릴 사용 속도 +10%
- 중대 목표: 모든 무기 공격력 +5%
- 생명력: 체력 +5%
- 장비 전문가: 장비 배치 및 상호작용 속도 +10%
- 시야 밖: 나를 감지하기 10% 더 어려워짐.
- 스피드 해킹: 해킹 속도 +10%
- 가면무도회: 위장 효과 +10%
- 빠른 손: 무기 교체 속도 +10%, 자물쇠 따개 속도 +5%
- 컨디셔닝: 달리기 시간 +2
9. 장비
자세한 내용은 Entry Point/장비 문서 참고하십시오.10. 난이도
Entry point에는 5가지 난이도가 있다. 루키, 프로, 요원, 엘리트, 전설이다. 난이도가 올라갈 수록 다음과 같은 특징이 있다.- 미션을 클리어한 후 얻는 경험치와 돈이 증가한다.
- AI들이 플레이어를 알아차리는 시간이 감소한다.
- AI와 카메라의 시야가 늘어난다.
- AI들의 체력과 공격력이 증가한다.
- AI들과 카메라의 수가 증가한다.
- 공세 간격이 짧아지고 숫자가 증가한다.
- 저격 SWAT의 반응 시간이 짧아진다.
- 위협 가능 거리가 줄어든다.
- 몇몇 맵 요소가 바뀐다. (문이 없어지거나 파워박스 등이 늘어남)
- 가까이서 총을 들었을 때 즉시 들키는 거리가 늘어난다.
- 루키: 가장 쉬운 난이도다. 배치 비용은 전혀 들지 않고, 카메라와 AI는 얼마 없고, 의심 게이지 차는 속도도 느리고, SWAT 체력도 UP9로 머리 한 두 방 쏘면 죽을 정도로 종잇체력이다. 초심자는 욕심내지 말고 이 난이도로 가자. 클리어할 시 크림슨 뱃지를 얻는다.
- 프로: 배치 비용은 50%만 든다. K45를 든 쉴드 swat가 배치되기 시작한다. Swat들이 섬광탄을 던져대기 시작하며, 섬광탄은 시야 내에서 폭발 시 화면이 희게 변하며, 일정 거리 내에서 폭발 시 삐이- 하는 소리만 들린다. 총으로 부술 수 있다.
- 요원: 이 난이도부터 배치 비용이 100% 전액 든다. 이지스 swat가 배치되기 시작하며 쉴드 swat이 s97을 들고 저격수 swat은 더 멀리 배치된다. 노경보로 클리어 할 시 실버 뱃지를 얻는다.[예외] 데일리 챌린지는 이 난이도부터 가능하다.
- 엘리트: 레벨 20 이상이면 해금된다. 몇몇 맵은 이 난이도부터 조금씩 어렵게 변한다. 경보 장치가 더 많이 배치되며 의심 게이지가 2칸까지 되었을 때 무전을 들고 걸어간다.쉴드 swat이 첫 웨이브에 등장한다. 플레이어들끼리 피아 구분이 사라진다.하지만 서로 실수로 쏠 때는 라우드 외엔 없고 어차피 방어구를 입고 있을 테니 산탄총만 아니면 그렇게까지 아픈 정도는 느껴지지 않는다.
- 전설: 레벨 40 이상이면 해금된다. 최고 난이도에 걸맞게 매우 어렵다. 저격 swat은 더욱 멀리 배치되고, 레이저가 보이지 않고 스코프의 반짝임만 보인다. 카메라 훼손 제한이 4대에서 2대로 줄어든다. 노아머 기준으로 플레이어가 UP9 5방으로 죽는다.[54] 노킬 노경보로 클리어할 시 골드 뱃지를 얻는다.[예외]
11. NPC
로블록스 게임 치고 인공지능이 상당히 정교하다. 플레이어뿐만 아니라 바닥에 떨어져 있는 물체에도 반응을 할 수 있다. 또한 플레이어가 할 수 있는 행위(무릎꿇기(C), 좌우로 내다보기(Q, E)를 몇가지 할 수 있다.NPC는 수상함 미터가 1/3 찰 경우 가던 길을 멈추고 플레이어를 바라보며, 2/3 찰 경우 확인하러 플레이어 쪽으로 간다. 마지막으로 전부 찰 경우 경보를 울리는 행위를 한다.
NPC가 경보를 울리게 하는 경위에는 다음과 같은 것이 있다.
- Someone saw something suspicious!: 수상함 상태의 플레이어 발견
- [플레이어] caught trespassing!: 무단 침입중인 플레이어 발견
- Someone spotted [플레이어] and raised the alarm!: 무장 중, 방어구 착용 중인 플레이어 발견
- Somebody heard suspicious activity and raised the alarm!: 수상한 소리를 들음. 확인 같은 거 안하고 바로 경보 울린다
- Somebody heard [플레이어] and raised the alarm!: 플레이어가 내는 소리(총소리)를 들음
- The camera operator saw [플레이어]!: 카메라 요원이 경보를 울림
- A guard was alerted and hit an alarm button!: 경비가 경보를 울림
- A teller was alerted and triggered the alarm!: 창구 직원이 경보를 울림[금고,철수한정]
- Ryan hit the panic room button!: 라이언 로스가 경보를 울림[물주한정]
- The camera operator saw too many cameras break!: 가리거나 파과시킨 카메라가 한도 수를 넘음
- Someone saw a broken camera!: 파괴된 카메라를 NPC가 발견함
- Someone saw a door with broken lock!: 문이 드릴 혹은 토치로 뚫린 채 열린 것을 발견
- Someone saw a broken door!: 문이 (총 혹은 충전식 침입기에 의해) 파괴된 것을 발견
- Someone saw a blowtorch window!: 창문을 토치로 연 것을 발견
- Opening a door set off the alarm!: 물주 미션에서 경보를 해제하지 않고 문을 열음
- Breaking a window set off the alarm!: 물주/호숫가의 집 미션에서 경보를 해제하지 않고 창문을 파괴함(단, 호숫가의 집은 경보를 해체한다 해도 알람이 울림)
- Nine city blocks heard the noise [플레이어] made![58]: C4, 유탄, 수류탄 폭발 소리를 들음
- Someone saw a hostage!: 붙잡히거나 탈출 중인 인질 발견
- Someone was held up!: 총으로 위협 중인 플레이어 발견
- A witness escaped and raised the alarm!: 인질인 상태로 방치된 경우. 탈주하고 경보를 울림[59]
- Someone saw a body!: 의식이 없거나 죽은 사람 발견
- Someone saw a dangerous item!: 바닥에 떨어진 위험한 아이템(수류탄 등) 발견. 총은 비공격적 npc는 반응하지 않고, 공격적 NPC는 줍기만 한다.
- A guard found a suspicious bag!: 바닥에 떨어진 가방 발견
- Someone saw a window breaking!: 유리창이 파괴되는 걸 바로 목격
- Someone saw a broken window!: 파괴된 유리창 발견
- A radio call went unanswered!: 무전이 응답되지 않음
- An operative interrupted a radio call!: 무전 응답을 중간에 끊음
- Ryan went missing!: 라이언 실종 후 일정 시간이 지남[60]
- Too many guards stopped checking in!: 경보원들 처리 한도수 초과[물주,scrs한정]
- Tampering with the wrong power box set off the alarm!: 잘못된 전원 박스 처리[철수한정]
- [플레이어] set off a metal detector!: 금속 탐지기를 처리하지 않고 지나감[철수,scrs한정]
- [플레이어] set off heat sensors in the vault!: 열 센서를 처리하지 않고 지나감
- Someone saw Thermite!: 테르밋 발견. 수상한 것과는 다르다.
- Steel Cove started their assault!: 호숫가의 집에서 제한시간을 넘겨 헬기가 도착함
- Operatives went missing!: 할시온 요원들을 처리할 때 생기는 제한시간을 넘김
- Rivera's bodyguard was alerted!: 리베라 옆 가드에게 들킴[과학자한정]
- Someone saw hacking in progress!: SCRS에서 누군가 해킹 중인 컴퓨터를 발견
- Vital intel lost!: 옥션에서 중요 인물을 추궁 없이 처리함
- Too many people were taken out!: 경매장에서 너무 많은 직원과 경비를 처리함.
- Too many guards were pacified!: 캐시에서 일반 경비를 3명 이상 처리함
- Breaking glass door set off the alarm!: 캐시에서 유리 문 파괴
- A guard was killed!: 엘리트 이상 난이도에서 경비를 사살함[TheSetup한정]
비공격적 NPC들은 흰색으로 표시된다. 비공격적 NPC들은 플레이어가 방어구 착용 중이거나 눈에 띔 상태여도 신경 쓰지 않는다. 경보가 울리면 그들은 맵 밖으로 탈출한 뒤 디스폰된다. 수상한 행동이 발각되면 휴대 전화로 신고한다.
- 시민: 금고, 철수, 락업 미션에서 등장한다. 길거리에 돌아다니는 사람들이다. 금고 미션에서는 Loud로 갈 시 경찰이 도착하기 전에 잡은 인질 수에 따라 경찰 도착 시간이 늘어나기 때문에[출처]. 많이 잡아두자.
- 직원: 금고, 철수 미션에서 등장한다. 일정 위치로 계속 이동하거나 자리에 앉는 등의 행동을 취한다. 금고 미션의 직원은 특별한 경우가 아니면 지하로 내려가지 않는다.
- 창구 직원: 이동하지 않는다. 수상한 행위 발견 시 옆에 있는 경보를 울린다.
- 매니저의 비서: 컨셉트 미션에서 매니저 사무실 문앞 책상에 앉아있다. 추궁하면 해킹 시 매니저를 외딴 곳으로 유인할 수 있는 자신의 컴퓨터 비밀번호를 알려준다.
- 분석가(프로그래머):SCRS, 블랙 더스크에서 등장한다.
- 기술자(워크숍 기술자):분석가와 마찬가지로 SCRS, 블랙 더스크에서 등장한다.
공격적 NPC들은 붉은 색으로 표시된다. 경보가 울리지 않았을 경우 특정 위치에 서 있거나 일정 구간을 순찰한다. 플레이어가 위장 중인 경우에도 의심도가 오른다. 만약 플레이어의 수상한 행동을 발견했을 경우, 경보기로 달려가 경보를 울리거나 무전을 취한다.
이들이 높은 난이도(대부분 엘리트 이상)에서 의심도가 2칸 까지 찼을 때 머리 위에 흰색 무전기 표시가 뜰 때가 있는데, 이때 이들을 쓰러뜨리면 무전기 표시가 빨간색으로 변하며, 플레이어가 이 무전에 응답하지 않았을 경우 경보가 울린다. 무전기에 답할 수 있는 횟수는 플레이어당 한명이다(기만스킬 해금시 2번). 카메라 담당 직원들은 카메라만 응시하고 있다. 이들을 무력화할 경우 해당 담당자가 담당하는 카메라들은 무력화된다. 만약 무단 침입이 카메라에 의해 발각됐을 경우, 담당자는 7초의 경고 시간 없이 즉각 경보기로 달려간다. 경보가 울릴 경우 원래 맵에 있던 NPC들은 죽거나 미션이 끝날 때까지 자리를 고수하고, 새로 스폰되는 경우 저격 SWAT를 제외하면 플레이어 위치를 추적한다.
- 경비원: 두 가지 종류가 있는데 일반 경비원은 킬하우스, 금고, 철수, 갈라, 캐시, 컨셉트 맵에서 등장한다. 정장을 입은 경비원은 옥션에서만 등장한다. 몇몇은 키카드를 소지하고 있다. K45 권총을 장비한다.
- 엘리트 경비원: 컨셉트 미션에서만 등장한다. 일반 경비원과 비슷하나 선글라스를 쓰고 있고 전투 마스터리(용병) 퍼크가 있어야 위협할 수 있다.
- 라이언 로스의 보디가드/경호원: 물주 맵에서만 등장한다. 라이언 로스가 항복하거나 쓰러진 이후, 혹은 네 번째 보디가드 실종 후 1분 30초가 지나면 경보를 울린다. 그들 중 2명이 금고 위치나 암호를 알고 있다. 감지 속도가 빠르며, 한 지점에 일반 경비원보다 훨씬 더 오래 머무른다. 또 인질로 잡아도 도망치지 않는다. 그 외에는 일반 경비원과 동일하다.
- 청소부, 보안 요원: SCRS에서 등장한다. 청소부는 파란 작업복을 입고 있고, K45를 장비한다. 보안 요원은 정장을 입고 있고, S97을 장비한다. 청소부는 보안 구역으로 통하는 칩 도어, 보안 요원은 모든 칩 도어를 열 수 있다. 이들은 인질로 잡아도 매우 빠르게 일어서 도망치기에, 빠르게 V를 눌러 때려눕히자.
- 피닉스 요원: 호숫가의 집 미션에서 등장한다. 카메라 오퍼레이터를 제외하면 항복하지 않으며, 경비대장을 처리하지 않았으면 기절 즉시 무전이 뜬다. 경비대장은 카메라 오퍼레이터가 알고 있다.
- 경찰: 철수 임무의 SWAT 웨이브 중 첫번째 웨이브와 The Freelance Heist 미션중 하나인 The Lockup, 튜토리얼에 등장한다. K45 혹은 480 mcs[67] 중 하나를 들고 있다.
- 형사: The Lockup 임무에서만 등장한다. K45를 장비하고 있고, 때때로 미션 진행에 필요한 무기의 위치나 증거 보관실 비밀번호를 알고 있다.
- SWAT: 인게임에서 가장 많이 보게 될 적이다. Loud에서만 등장한다. 참고로 헬멧 사이로 보이는 눈을 쏘면 즉사한다.
- 일반 SWAT: loud의 잡몹이다. CBR-C, 480 MCS, F57, S97중 하나를 장비 중.
- 쉴드 SWAT: 방패와 K45 혹은 S97를 장비하는 SWAT이다. 방패가 단단하므로 파편탄, C4, 지뢰 등으로 처리할 것. 혹은 마스터리 찍은 저격총으로 관통 가능하다.
- 이지스 SWAT: 프로 난이도 이상에서 등장. III-이지스 아머와 쉴드 SWAT와 같은 방패, S97을 장비했다. 이 유닛이 등장할 땐 나레이션이 알려준다. III-이지스 아머를 입은 플레이어를 쏘는 경비원들의 기분을 체험할 수 있다. 방패라 정면공격이 먹히지도 않고, 옆에서 공격해도 아머가 단단해서 잘 죽지도 않는다. 가장 확실한 방법은 파편탄과 지뢰.
- 저격 SWAT: 레이저, 스코프를 장착한 CH-A로 플레이어가 접근 불가능한 위치에서 저격을 한다. 낮은 난이도에서는 맞아도 안 아픈데 높은 난이도에서는 엄폐 플레이를 강제한다. 레이저가 켜져 있으므로 플레이어는 저격수가 자신을 조준하고 있는지 알 수 있다. 또는 스코프의 반짝임이 보인다. 전설 난이도는 레이저가 보이지 않으므로[68], 스코프의 반사광으로만 식별해야한다.
- 스틸 코브: 블랙사이트, 호숫가의 집(Loud)에서 등장한다. 일반적으로 SWAT보다 더 강력하다.[69]
- SC 경비병: 블랙사이트 스텔스에서 등장한다. S97을 장비하며, 창고 구역에 머무르는 이들 중 하나가 키카드를 소지한다.
- SC 병사: 블랙사이트, 호숫가의 집 미션에서 Swat를 대체한다. CBR-C, 480 MCS, F57, S97 중 하나를 장비하고 있다. 경찰복이 아니라 군복이며, 확률적으로 구급상자를 드롭한다.
- SC 파쇄자: 요원 이상 난이도에서만 등장한다. III-이지스 아머와 Sawblade 중화기를 장비하고 있다. 되도록이면 멀리서 머리를 쏘거나 수류탄으로 처리할 것. (혹은 눈샷) 모티브는 블랙 워터다.
- 로즈: 블랙사이트 미션에서만 등장. 이 게임의 몆 안되는 아군 NPC다. 적대적 NPC들을 향해 권총을 쏘며, 적의 사격과 아군 공격에 무적이다. 중요 NPC인데 붉은 색으로 표시된다.
- 제이드: 스코어, 락업 라우드에서 등장. 이 게임의 몆 안되는 아군 NPC다. 락업 라우드에선 정문에서 SWAT들을 저격하며, 스코어에선 트럭을 뚫는 플레이어를 엄호한다. 무적이다,
- 할시온 요원: 과학자와 블랙 더스크에서 등장. 과학자에서는 피닉스처럼 항복하지 않고 라우드때는 TRU와 싸운다. 더스크에선 항복이 가능하다.
- 저거너트: SC 파쇄자의 할시온 버전.
- TRU[70]: 과학자 라우드에서 등장. 프런트라인 방탄복을 입어서 방어력이 높다. 서버 전원을 끄거나 남은 할시온 요원들, 플레이어와 싸운다. 과학자 미션이 처음 공개되었을 때는 SWAT으로 출력되었다.
- Nightshade와 Hemlock 요원 : SCRS 요원. Raven과 키카드가 있으며 둘 중 한명은 USB를 들고 있다. 일반 경비원보다 의심이 빨리 찬다. 위협이 불가능하다.
- 기지 경비: 블랙 더스크에서 등장. 항복이 가능하며 480 MCS와 S97를 들고있다. 옷이 두 종류다.
미션 중의 중요한 인물들은 파란색으로 표시된다.[74] 이들이 죽으면 높은 확률로 미션이 꼬여버린다.
- 물주 미션의 라이언 로스 : 경비처럼 행동하나, 플레이어를 보디가드들보다 더 느리게 알아차린다. 경보가 울릴 경우 패닉 룸으로 달려가고 RAVEN을 장착한다. 경비처럼 총으로 위협만 먹힌다. 심문할 경우 금고위치와 비밀번호 모두 알려준다.
- 금고 미션의 매니저 : 직원처럼 행동하지만, 특별한 위치에만 정지한다. 회색 머리와 파란색 넥타이 정장을 입고 있다. 1층과 2층을 돌아다닌다. 금고 비밀번호를 알고 있고, 루키 난이도에서는 금고 키카드도 가지고 있다.
- 블랙사이트 미션의 SC 사령관 : 일반 병사처럼 행동한다. 검은 모자를 쓰고 있는 것이 차이점. Steel cove에서 나갈 수 있는 코드를 알고 있다. 심문하면 알아 낼 수 있다.
대머리이다.
- 인출 미션의 매니저 : 금고 미션과 동일하다. 스텔스에서 금고로 들어가기 위해서는 특별한 정장을 입고 매니저와 만나야 한다. 금고를 열 수 있는 유일한 사람이다.
- 또한, 파란색으로 표시되지는 않지만 과학자 미션의
팔콘 : 지휘통제실을 처리하기 전에 먼저 죽이면 1분 뒤에 경고가 울린다.
- 과학자 미션의 리베라: 아군 NPC이다. 리베라 옆 할시온 요원을 처리하기 전에[75] 경보가 울린다면 요원의 의해 사망한다. 라우드가 되고 살아 있다면 지휘통제실 컴퓨터 비밀번호도 알려주고 해킹속도도 굉장히 빨라진다.
12. 적들
라우드에서 조우하게 될 적대적 NPC들이다.12.1. AI
적들은 경비들과 다르게 플레이어의 옆을 치거나 정면돌파를 시도하며, 공격팀은 한 팀에 3명씩, 할시온과 스틸 코브는 4명씩 스폰되며, 가는 길에 있는 문은 부순다. 다만 그 문이 잠겨있지 않다면 그냥 열고 들어온다.만약 플레이어가 창문이 없거나 방탄 유리가 있는 방에 들어가면 1-2명의 적들이 정면돌파를 시도하고 나머지는 밖에서 기다린다.
플레이어와 너무 가까이 붙은 적은 가장 가까이 있는 몸을 숨길 곳으로 물러난다.
한 목표[76]를 막으려 한 명이 갈 때는 강한 유닛이 우선권을 가진다. 이지스 유닛이 있다면 그가 갈 것이고, 그 다음은 방패병, 다음은 보통 적이 갈 것이다. 목표를 막는 데 성공하면 목표를 막은 적은 적 소환 최대치(8명)에 카운트되지 않는다.
공격 웨이브
3가지 단계가 있다.
진입 - 가장 가까이 있는 숨을 곳을 찾고 적과 너무 가까이 있다면 빠진다.
총격전 - 현재 있는 구역에 플레이어/적으로 간주하는 NPC가 없다면 이 단계를 스킵한다. 플레이어와 적으로 간주되는 NPC를 쏜다.
탈출 - 다른 구역으로 이동한다. 이 '다른 구역은' 보통 플레이어/막을 목표가 가깝거나 있는 곳으로 지정된다. 이동 중일 땐 쏘긴 쏘지만 움직이면서 쏜다.
이들은 문을 파괴하/열거나 인질을 풀어주거나 목표를 방해하는 등 여러 행동을 할 수 있다.
섬광탄
프로페셔널 난이도 이상에서 SWAT/ETF/TRU 유닛들은 섬광탄을 던진다. 터지기 전 3번 삑 소리를 낸다. 터지면 가까이 있는 플레이어의 화면을 10초 동안 희뿌옇게 만들고[77] 소리가 잘 들리지 않도록(HP가 많이 떨어졌을 때와 비슷하다.) 한다. 쏘면 사라지며, 쳐다보지 않으면 시야 효과는 피할 수 있다.
공격적 AI
난이도가 올라갈 수록 체력/공격력이 높아지고 타겟을 바꾸는 속도와 반응속도가 빨라진다. 또한 사격할 때 정확도도 올라간다.
12.2. 경찰
경찰(Police Officer/First Responder)프리랜서(The Freelancer) 미션에서 은행을 털 때나 인출(The Withdrawal)에서 맨 처음에 조우할 적들이다. 2명이서 한 팀으로 딱 1번만 오며, K45나 480 MCS를 들고 온다. 프리랜서에서 은행을 털 때는 경찰차 한 대에 경찰 2명으로 K45만 들고 스폰한다. 예전엔 킬하우스(The Killhouse)와 예금(The Deposit)에서도 스폰했으나 알 수 없는 이유로 삭제되었다.
12.3. 돌격팀(Assault Team)
대부분의 미션에 나온다.- SWAT(Special Weapon And Tactics), ETF(Emergency Task Force, 긴급 특무 부대), TRU(Tactics and Rescue Unit, 전술 구호 병력)에 속하는 유닛들.
- 참고로 ETF는 알람이 울리자마자 스폰한다. 이들은 방어구를 입고 있으며 경찰들이나 경비들보다 쉽게 죽지 않는다.
- 기본 유닛
- 가장 많이 나오는 유닛들. CBR-C, S97, F57, 480 MCS중 하나를 들고 나온다. SWAT은 II-A 스카웃 방어구를 입으며, ETF/TRU는 III-A 프론트라인 방어구를 입는다.
- 방패병
- 방패와 K45(~요원)/S97(엘리트~)을 든 기본 유닛. 프로페셔널 난이도부터 스폰하며 난이도가 오를수록 스폰율도 오른다. 방패는 스나이퍼 마스터리를 찍고 CH-A로 쏘는 방법 외에는 뚫을 방법이 없으나, 시야 확보를 위한 눈구멍을 쏘거나, 옆에서 기습하거나, 폭발물을 이용하면 죽일 수 있다. 공격 중엔 방패를 들지만, 재장전 중일 때나 옆에서 기습 공격을 할 땐 방패를 내린다. 다만 TRU 방패병은 절대 내리지 않는다.
- 이지스 유닛
- 방패와 이지스 마스크, 그리고 S97을 들고 스폰되는 특수 유닛. 요원 난이도부터 스폰하며 이름처럼 III-이지스 방어구를 입고 있으며, 이 덕에 심지어는 폭발까지도 어느 정도 버틸 정도의 방어력을 자랑한다. 특정 웨이브에 1명씩만 스폰되며, 브리핑으로 경고를 해준다. 레전드에선 2명씩 나온다.
- 저격수
- 지붕 위나 거리가 먼곳에 위치한 고지대에 스폰된다. 붉은 레이저를 단 CH-A를 들고 스폰되며 플레이어를 발견하면 쏜다. 레이저로 저격수가 자신을 조준하는지 볼 수 있으나, 레전드에선 레이저가 보이지 않고 그들의 저격총의 조준경에서 나는 반짝임만 보인다. 물주(The Financier)에선 난이도가 높아지면 저격수들이 있는 위치도 높아진다.
- SWAT 밴
- 득점(The Score)의 1번째 구간에서만 나오는 장갑차량. 위에 자동 터렛이 달려 있으며 플레이어를 발견하면 쏘는데 50구경이라 그런지 데미지가 미친듯이 높다. 쏘다 보면 잠시 재장전을 하려 발사를 멈춘다. 총 부분을 쏘면 연기가 나며 무력화된다. 원작의 터렛과 거의 동일하다.
12.4. 할시온
- 할시온 건쉽(Halcyon Gunship)
- SCRS에서만 나오며 스틸 코브의 것과 비슷하다. 강력한 기관포와 미사일들로 무장한 공격 헬기이다. 체력이 절반 남았을 때 한번, 다 떨어졌을 때 한번으로 총 두 번 미사일을 쏘는데, 엄폐물 없이 맞으면 즉사한다. 체력이 다 닳면 후퇴하기에 파괴는 불가능하며 폭발물에 추가 피해를 받는다.
- 할시온 요원(Halcyon Operative)
- SWAT 기본 유닛처럼 CBR-C, 480 MCS, S97, F57중 하나를 들고 스카웃 방어구를 입은 전투원들이다. 일일 도전에서 '방패 군단'이 걸렸을 때 한정 방패를 들 수 있다.
- 저거너트(Juggernaut)
- 스틸 코브 파쇄자와 비슷하다. 이지스 엘리트 마스크, 이지스 방어구와 쏘우 블레이드를 들고 나오며 SWAT의 이지스보다 피가 많다. 죽으면 응급 키트를 떨군다.
- 오닉스 유닛(Onyx Unit)
- 검은 황혼(Black Dusk)의 마지막의 마지막에 나오는 특수 유닛으로, 위치가 고정되어있다. 방어구를 입고 있지 않지만 폭발물 저항이 있으며[78], M134 미니건을 들고 나온다. 그래도 헤드샷은 먹힌다.
미니건의 탄퍼짐이 심해 멀리서 싸우는 것이 훨씬 더 안전하다.
- 할시온 방패병
- 오직 데일리 챌린지의 쉴드 증가 변경점에서만 등장한다.
12.5. 스틸 코브
스틸 코브 병사(Steel Cove Soldier)할시온 요원, SWAT 기본 요원과 비슷. 스카웃 방어구를 입고 S97, CBR-C, F57, 480 MCS 중 하나를 든다.
스틸 코브 파쇄자(Steel Cove Shredder)
할시온의 저거너트와 비슷. 똑같이 이지스 엘리트 마스크, 이지스 방어구, 쏘우블레이드를 들고 나오며 SWAT 이지스보다 피가 많다. 죽으면 응급 키트를 떨군다.
스틸 코브 건쉽(Steel Cove Gunship)
할시온 건쉽과 비슷하다. 호숫가의 집에서만 나오며 라우드에서 서버를 실었을 때 스폰된다.
터렛이 달려 있으며 미사일은
13. 게임 패스
- Extended custom (35R$): 추가 커스텀을 해금한다.
- Double Experience (300R$): 획득하는 경험치가 두 배가 된다. 덤으로 경험치 증가퍽의 효과도 두배가 된다.[80]
- Legends (750R$): 최대 레벨이 75레벨에서 100레벨으로 증가한다. 또한 캐릭터를 12개 만들 수 있다. 1레벨당 1 스킬 포인트를 사용할 수 있는 게임 시스템 상 더 많은 스킬을 찍을 수 있으므로 구입시 엄청난 이점을 얻을 수 있다.
- Expended Arsenal (100R$): 무기 소지 칸 8칸을 해제하고, RAVEN과 MM20이 구매 가능해진다.
- Night heists (800R$): 3개의 스텔스 전용 임무를 해금한다.
- Freelance Heists (1200R$): 스텔스 전용 미션하나, 라우드 미션 하나, 공용 미션 하나와 컷씬 2개를 해금한다.
Shadow War: Global (80R$->40R$): 구입시 섀도우 워: 글로벌[81]을 플레이 할 수 있다.이 게임패스는 이후 섀도우 워: 글로벌이 제거되고 섀도우 워: 글로벌의 맵들이 메인 섀도우 워에 통합됨에[82] 따라 삭제되었으며, 이 게임패스를 구입한 유저들은 이후 Expended Arsenal 게임패스가 출시 되었을 때 무료로 제공받았다.
14. 문제점
14.1. 높은 진입장벽
말 그대로 진짜 이 게임의 메인디쉬라 할 수 있는 스텔스의 난이도가 끔찍하다. 초심자는 가장 쉽다고 평가되는 미션인 철수의 루키 난이도도 스텔스로 깰까 말까하며 숙련자도 난이도가 조금만 올라가도 스텔스는 까딱하면 실패한다.14.2. 업데이트의 부재
현재는 스토리의 모든 미션과 컷신이 전부 나왔고, 2021년 4월 16일 부로 공식적으로 업데이트가 중단되었다.[83] 이로 인해 접속자 수가 조금씩 줄어들고 있다. 심지어 2022년 기념일에는 6개의 장신구를 파는 기념일 상점이 다였고, 2023년 기념일엔 아무것도 없었다.[84] 대신 신작이 개발중에 있으니 기다려보자.현재 Operators라는 이름으로 데모가 플레이 가능하며, 디스코드 서버에서 업데이트 로그가 계속 올라오고 있다. 정식 출시 이후엔 유료 액세스가 된다고 한다. 가격은 400로벅스. 현재는 무료다.
15. 팁
- 이 게임은 총을 쏘는 것 보다는 조용히 진행하는 것이 주가 되는 게임이다.[85] 따라서 다른 사람이랑 할 때에는 지금 하는 계획이 loud인지 stealth인지 정확히 파악하고, 그에 따라서 장비를 맞추어서 가자.
그러니까 제발 권총들고 돌진하는 짓은 하지 말자
- 가방은 내려놓기 쉬워도 방어구는 내려놓는 방법을 모르는 사람이 꽤 많다. 방어구는 G키를 길게 누르면 벗어진다. 단 이지스 아머는 전신 방어구여서 탈의가 불가능하다.
- 변장을 하기 위해서는 손상되지 않은 옷이 필요한데, 총을 쏘거나 칼로 찌르면 손상되므로 총을 들고 v를 누르자.
시원한타격감과 함께 기절된 것이 확인되면 먼저 가방에 매서 안전한 곳에 가져온 후 입자.칼로 찌르는 것은 loud에서 자동으로 되고 애초에 스텔스에서 죽일 일이 없기 때문에 상관하지 않아도 된다.
- 카메라 담당자를 잡지 않아도 카메라를 해킹하여 카메라를 무력화시킬 수 있다. 블랙 더스크나 킬하우스같은 보안실이 개방된 맵에서 유용하니 참고하자.
- 실수로 빨간색 무전이 떴을 때, 개방된 곳이라면 거의 무조건 loud로 간다고 생각하면 된다. 무전은 아예 대답하지 않거나 대답하는 도중 끊어버린다면 바로 알람이 울리고, 그래서 응답하다 보면 멈춘 상태에서 수상한 플레이어와 죽은(기절한) 경비를 보고 가만히 있을 수가 없다. 초보자들이 자주 하는 실수가 무전에 여러 번 응답하는 것으로, 한 사람당 한 번씩만 응답할 수 있다. 만약 기만 팩을 가지고 있다면 최대 2번까지 무전에 응답이 가능하지만, 다른 사람이랑 하던 도중 자신이 2번씩 무전을 응답하면 트롤이 되므로 알아서 노력하자.
- 난이도와 진입장벽이 높은 게임이다.튜토리얼을 플레이 해보고 어느 정도 해보고 싶다는 느낌이 들면 임무-Extra-the killhouse로 가보자. 가장 기본적이고 베타부터 존재해왔던 맵이다. 엔트리 포인트의 모든 미션의 오브젝트가 여기에 모여 있다.
- 루키 난이도에서는 라우드로 가려면 최고급 아머를 입고 가자. 어차피 비용이 들지 않는다. 느려진다는 걸 감당할 수 있다면. 아니면 속도 페널티가 없는 II-A 스카웃를 입어도 된다.
- 문을 반드시 닫도록 하자. 열린 문을 통해 경비들이 의심하는 상태로 열린 문을 닫으러 가고, 그러면 최소한 문이 다시 잠기거나, 심하면 경보까지 울릴 수 있으니 반드시 게임을 할 때 문을 닫는 습관을 들여야 한다.
- 문을 여는데는 여러 방법이 있다. 단 이 방법들은 문마다 다르다.
- 드릴 혹은 저소음 드릴로 뚫는다.
- 자물쇠 따개로 연다.
- 키카드로 연다.
- 키카드 스크램블러로 해킹한다.
- 토치로 문을 녹인다.
- 손잡이를 총으로 쏜다. (나무로된 문만 가능)
- 쇠지렛대로 문을 연다.
- c4로 폭파시킨다.
- 충전식 침입기로 폭파시킨다.
- 유탄발사기로 문을 쏜다.
- 공격적 인공지능을 유도시켜 문을 열게 한다. 총 쏴도 안 열리는 문을 경찰들은 잘만 연다.
- 총이나 자물쇠 따개를 바닥에 두면 경비를 유인할 수 있다. 다량의 경비들이 뭉쳐있는 곳에서 유용하다.
16. 이벤트
매년 만우절, 기념일(4월 16일)과 할로윈에 이벤트를 한다.이벤트 경품을 받으려면 먼저 킬하우스 임무를 시작해야한다. 난이도와 인원 수는 상관 없으며, 스텔스와 라우드 둘 다 가능하다. 시작하면 킬하우스 곳곳에 호박 13개가 숨겨져있는데 하나씩 처치해야한다. 참고로 몇몇 호박은 벽 위나 맵 밖에 있다.
호박을 모두 처리하면 화면이 깜빡이며 ??? 맵으로 텔레포트된다.
??? 맵은 공사장이 배경이며 시작할 시 모든 GUI가 사라져 체력, 총알 등을 알 수 없다. 시작시 잭도우의 몇몇 독백을 한다. 밑에 서술되어있다. 배경음악이 재생되면 엘리트 난이도의 SWAT들이 오기 시작하고 배경음악이 끝나면 로비로 나가지며 경품을 획득한다.
어이.
넌 정말 좋은 일을 해줬어.
이렇게 끝내서 미안하다.
넌 정말 좋은 일을 해줬어.
이렇게 끝내서 미안하다.
배경음악이 끝나면 이런 말을 한다.
국장은 죽었어.
내가 그를 죽였어.
...
우리가 해냈다.
우리가 할시온을 무너트렸다고.
너도 볼 수 있길 바랐는데.
...
너... 넌 정말 대단한 일을 해냈다.
네가 자랑스럽다.
편히 쉬어라.
내가 그를 죽였어.
...
우리가 해냈다.
우리가 할시온을 무너트렸다고.
너도 볼 수 있길 바랐는데.
...
너... 넌 정말 대단한 일을 해냈다.
네가 자랑스럽다.
편히 쉬어라.
"Anniversary 2021 Week" (현재 끝남)
메뉴에서 "Skill (스킬)" 아래에 "Event Shop (이벤트 상점)"이 생겼다. 판매하는 장식들은 죄다 저번 이벤트에서 얻을 수 있었던 것들이며 다 사려면 약 $800,000 정도가 필요하다.
진행했던 챌린지들:
- 월요일 챌린지 THEY HIT LIKE LIGHTNING (그들이 마치 번개처럼 습격)
"블랙사이트"에서 Plan B로 갑옷 없이 깬다. [난이도 상관없이]
완료 보상으로 SC 군인의 밴딧을 주었다.
- 화요일 챌린지 ALWAYS PUT ON A SHOW (항상 보여줘)
"금고"에서 아킴보 권총 (권총을 마스터리한 상태에서 같은 종류의 권총 2개만 사용)만으로 라우드 완료한다. [난이도 상관없이]
완료 보상으로 Sleek Shade를 주었다.
- 수요일 챌린지 TOOK EVERYTHING NOT NAILED DOWN (멈출 수없는 모든 것)
"호숫가의 집"에서 모든 피닉스 정보 박스를 가져간다. [요원 난이도 이상]
완료 보상으로 스패로우의 파일럿 마이크가 달린 선글라스를 주었다.
- 목요일 챌린지 UNSTOPPABLE TO THE END (끝까지 멈출 수 없는)
"검은 땅거미"에서 알람을 울리지 않고 모두 처리하기. [요원 난이도 이상, 클리어 상관 여부 X]
완료 보상으로 황금 클래식 선글라스를 주었다.
- 금요일 챌린지 AND THEN THEY WERE GHOSTS (그리고 그들은 유령이 되었어)
"킬하우스"에서 3분 30초 안으로 깨기. [전설 난이도에서만, 무전 비활성화, 망가진 카메라 한도 없음]
완료했을 때 Raven의 또다른 재질 Gold Split을 잠금해체 하였다.
17. 기타
- 로블록스 게임 중에도 마이너하고 어려운 게임이지만, 다양한 방법으로 깰 수 있다는 점을 응용해 말도 안되는 제한을 걸어놓고 생각도 못한 방법으로 깨는 사람들이 존재한다.
- 2019년 4월 1일의 만우절 업데이트 로그가 정말 기막힌다.(...)
할시온이 프리랜서들이 무능하다는 것을 깨닫고, 그들을 더 이상 고용하지 않게 되었습니다. |
렌은 그 프리랜서들을 지나치게 많이 고용한 것을 이유로, 추방당했습니다. |
로즈가 이제 임무들을 수행하게 되었습니다. 우리들 모두 다 조졌습니다(doomed). |
할시온과 피닉스의 간부들이 매년마다 가는 피크닉을 오늘 오후 4시에 가게 되었습니다. 이번엔 잭도우가 그들을 호송할 겁니다. |
아직도 킬하우스의 코드들이 발견되기를 기다리는 중입니다... |
두명이서 심문을 할 시, "Good Cop Bad Cop" 방식으로 심문을 할 수 있습니다. 그냥 재미삼아 넣어본 것이며, 정보를 더 빨리 얻는 기능은 없습니다. |
누군가가 RAVEN 자동권총을 "The Deposit"에 예금했습니다[86] |
신시내티 트러스트는 피닉스와 더 이상 일하지 않기로 결정했습니다. |
로즈가 당신이 "The Financier" 임무를 제대로 해냈을 경우 나중에 핫도그를 사줄 것입니다.[87][88] |
만약 당신이 라이언 로스를 그의 집 밖으로 내던질 경우, 당신은 할시온에서 추방당할 것입니다. |
처리 과정은 당신의 선글라스를 의식적으로 벗겨낼 것입니다 |
만약 당신이 "The Withdrawal" 임무에서 매니저를 처리할 경우, 잭도우가 실망하고 임무를 종료할 것입니다. |
당신이 발각되었을 때, 정부에서 더이상 SWAT 팀을 보내지 않고, 공습을 하기로 결정했습니다[89]. |
변장은 이제 더이상 통하지 않으며, 만약 변장을 한 채로 다른 사람에게 다가갈 경우, 그들은 당신이 변장을 한 사실을 바로 알아챌 것입니다. |
당신은 수배된 연방 도망자 입니다. 이걸 왜 당신이 예상하지 못했는지 모르겠습니다. |
당신은 장갑마저 입지 않습니다. |
- 2020년 4월 1일, Sparrow 기념일로 인해 게임 제목이 Sparrow Point 로 변했다.
- 예전에는 블랙사이트의 이름이 Jailbreak였다.
- 제4의 벽을 깨는 대사도 있다. 더 프리랜서 하이스트 첫번째 미션에 요원 이하의 난이도에서 경비를 죽이면 이런 대사가 나온다.
하비 : 그 경비는 가족이 있다고.
프리랜서 : 이 경비는 진짜가 아니잖아요?
하비 : 그래, 하지만 죽이면 안 되는 거 알잖아.
프리랜서 : 이 경비는 진짜가 아니잖아요?
하비 : 그래, 하지만 죽이면 안 되는 거 알잖아.
하비 : 이게 레전드였다면 실패했을거야.
프리랜서 : 이건 레전드도 아니잖아요, 분위기 좀 깨지 마.
하비: 내 규칙 좀 무시하지마.
프리랜서 : 이건 레전드도 아니잖아요, 분위기 좀 깨지 마.
하비: 내 규칙 좀 무시하지마.
또한 The Score를 솔로로 플레이하면 나오는 대사가 있다.
프리랜서 : 왜 솔로로 하는 거지, 이건 미쳤어.
하비 : 안 미쳤어. 솔로는 공식 설정이 아니야. 2천만 달러를 얻으려면 트럭이 3대 있어야 해.
프리랜서 : 분위기 좀 깨지 마세요.
하비 : 챌린지는 그만 해.
하비 : 안 미쳤어. 솔로는 공식 설정이 아니야. 2천만 달러를 얻으려면 트럭이 3대 있어야 해.
프리랜서 : 분위기 좀 깨지 마세요.
하비 : 챌린지는 그만 해.
- 참고
18. 컷씬 목록
자세한 내용은 Entry Point/컷씬 목록 문서 참고하십시오.19. 미스터리
킬하우스라는 미션이 있다. 그런데 이 미션은 날짜 이외에 다른 정보가 공개돼있지 않다. 그런데 놀랍게도 이 미션의 날짜는 블랙더스크 이후다. 지금쯤이면 이 미션에서 플레이 하고 있는 프리랜서와 보조하고 있는 로즈 모두 죽었어야한다. 그리고 킬하우스의 소유가 할시온이다. 로즈와 프리랜서는 피닉스로 넘어갔는데 할시온의 기관에 있다는 것도 말이 안된다.- 추측 1 : 다른 타임라인
- 추측 2 : 주마등
프리랜서가 렌의 UP9 한방에 죽진 않았지만 치명상을 입었고, 디렉터가 레이븐 몸통 한방에 쓰러지는 것으로 봐서 프리랜서의 세계관은 전설 난이도였을거라는 추측이 가능하다. 엘리트 이상 난이도에서 어두워진 선의 금고 센서를 없앨 수 있는 전기박스 3개를 끄고 나면 선이 밝게 빛이난다. 그때 드릴을 설치하면 어두워 짐과 동시에 Nightmare assault가 시작되는데, SCRS에서 잘못된 장치를 건드려 알람이 울리는 것과 같다. 그리고 버텨야 하는 시간이 블랙 더스크 레전드와 같다. 블랙 더스크는 15분 안에 미션을 끝내야하고 킬하우스 나이트메어 어설트는 15분을 버텨야한다. Nightmare assault 가 시작할 때 로즈가 뭐가 잘못됐다고 말하는 게 프리랜서와 로즈의 죽음을 뜻하는 걸수도 있다. 그리고 nightmare assault가 끝났을 때 벽에 피로 글자가 칠해져있던것도 진짜 세계가 아니라는 증거가 된다.
상술한 추측중 위쪽 추측이 사실이라면 2021년에 출시되는 더 프리랜서 하이스트는 추측 1의 세계인 로즈와 프리랜서가 할시온에 있는 세계가 배경이 될 가능성이 있다. 하지만 출시된 더 프리랜서 하이스트는 과거의 이야기를 다룬 스토리였다. 현재로써는 킬하우스의 일부 부분들이 DLC의 장소들과 유시하다는 것을 고려했을 때, 현재로써는 주마들이 가장 유력하다.
20. 코드
자세한 내용은 Entry Point/코드 문서 참고하십시오.21. BGM
자세한 내용은 Entry Point/BGM 문서 참고하십시오.[1] 사진의 있는 청사진은 신시내티 트러스트 은행(금고)의 1층모습과 흡사하다.[2] 로비 내의 최대 플레이어 수.[3] 게임을 진행할 때의 최대 플레이어 수.[4] 어째서인지 공식 한글 번역 설명에는 이문장이 빠져있다.[5] 구글 번역기 돌린 거 치고 발번역이 의외로 심하지 않고 상당히 자세하고 정확하게 기술되어있으니 엔트리 포인트를 즐긴다면 한번씩 둘러보자.[6] 렌이 국장에게 프리랜서를 처리해야 하냐고 묻자 한 말.[7] 에필로그에서 잭도우에 의해 총살당한다.[8] Critical 컷신에서 로즈가 자기 본명을 말하는 장면이다. (그 전에는 국장이 Rose를 로셀린이라고 불렀음.)[9] Stealth에서: 로즈: 이 계획에 C4가 몇개 필요하지? 프리랜서: 아마... 0개? 로즈: Wren의 계획이라... 지루하군. Loud에서: 로즈: 그래서, 계획이 뭐야? 프리랜서: 폭발물이 필요해. 어디 있는지 알어? 로즈: ...난 이 계획 좋아.[10] 꿀잼 플랜으로 가는구나?[11] Wren: 말하지마. Rose: 뭐야? 뭔데? 프리랜서: 걱정 말아요.[12] 노트해놔 wren, 이게 바로 잠긴 문을 여는 방법이라고.[13] the lock을 보면, 로즈가 사실은 피닉스의 첩자였다는 것을 확실히 알 수 있다. Retribution에서 잭도우는 프리랜서에게 로즈의 사망 사실을 알려준다.[14] 과학자 미션에서 프리랜서에 의해 사망. 더 갈라의 코드가 공개되기 전에는 선택의 따라 살아있을수도 있었지만 코드에서 런던 근처에 있는 우리 은신처 중 하나에 대한 피닉스의 급습 이후 팔콘 요원은 현재 사망했습니다. 라는 문장으로 팔콘은 과학자 미션에서 사망하는게 정식이 되었다.[15] 철수 미션에서 금고를 열기 전에 매니저를 기절시키거나 죽였을 경우.[16] 젊었을 적의 잭도우와 국장, 그리고 스패로우, 로즈, 렌, 그리고 프리랜서의 사진이 클로즈업 되며 끝난다.[스포일러] 검은 황혼 임무를 완수했지만 할시온은 프리랜서가 들어온걸 눈치챘고 엘리베이터를 다운시켜 탈출하지 못하고 함께 죽는다.[18] 에필로그까지 보면 현재 사망 상태이다.(The cache 임무 설명에서 볼 수 있다) 그러나 금고 미션까지는 살아 있는게 확인이 되었다.[19] 철수 미션에서 라이언 로스와 같은 헤어스타일(Charmer Hair)를 쓴 채로 매니저와 만났을 경우, 프리랜서가 자기를 알렉스 쇼 대신 라이언 로스라고 하는 이스터 에그가 있다.[20] 잭도우: 니 헬기엔 총이 없잖아![원문] THE HECK HOW ABOUT SOME WARNING(프리랜서:hey we're using explosives)BEFORE THE EXPLOSION[22] Missing In Action.[23] 색깔이 빨간색인 경우가 있는데, 이때는 Caught Trespassing (경고)이 뜨지 않는다. 재빠르게 벗어나지 못하면 직원이 경보를 올리거나 경비원이 무전을 한다.[24] 가방을 가지고 흰색 무단 침입 구역에 들어가도 경고 시간을 주지 않으므로 마찬가지로 주의하자.[25] SCRS의 엘리트는 그냥 무시하고 총을 쏘니 조심.[26] 무단 침입중인 것을 경비에게 여러번 걸릴 경우 last warning이라고 뜰 때가 있는데 마지막 경고이니 주의하자. 더 걸리면 알림을 울린다[27] 웃긴게 있는데 로블록스의 발번역으로 분노함으로 번역되었다.[28] 위장 중일 때도 엎드리고 있으면 걸린다.[29] 섬머 타임과 윈터 타임이 적용되어, 변경점이 바뀌는 시간이 계절에 따라 달라진다.[30] 더 프리랜서, 컨셉트, 블랙 더스크 스텔스는 제외된다.[31] 일부 변경점은 오히려 도움이 될 수도 있다. 예를 들어 맵의 유리에 나무 판자가 추가되는 변경점은 스텔스에선 NPC들이 수상한 것을 발견하는 것을 막아주거나, 라우드에선 적들의 진입을 방해할 수 있다.[32] 높은 난이도에서 성공했을 경우, 이전 난이도의 경험치도 함께 받는다.[33] 이것을 얻으려면 264일 분량의 챌린지를 해야 한다![34] 이 스킨은 다른 티어에서와 달리, 무조건 맨 마지막에 나온다.[35] 평소에는 유리를 깨고 들어왔으나 이 변경점이 적용되면 다른 곳으로 돌아와야 하기 때문에 진입이 늦어진다. 다만 플레이어도 유리를 깨고 들어가지 못 한다는 단점이 존재하지만 무조건 걸어다니는 NPC들과는 달리 플레이어는 달릴 수 있고, 데일리 챌린지를 할 정도면 어느정도는 고여있어 금방 길을 찾아 들어갈 수 있기 때문에 그다지 큰 방해요소는 안된다.[36] 보조 스킬만 사라지는게 아니라, 싹다 사라진다, 그러니까 만약 도둑이라면, 따개까지 잠긴다.[37] 다만 특정 맵에서는 의미가 없어진다. 특히 테르밋.[38] C4같은 폭발물을 이용하면 부셔지긴 하지만 어차피 소음때문에 알람이 울려 소용은 없다.[39] 알다시피 방치하면 도망가기 때문에 계속 감시를 해야한다[40] 미션 진행하다 와야되고 또 미션하다 또 와야하고 또또 미션하다 또또 와야 하기 때문에 굉장히 번거롭고 귀찮다.[41] 레벨값을 못하고 뻘짓하다가 들키는 경우가 많다.[42] 자신의 친구나 엔포외의 곳에서 따로 모집한 사람[43] 겜패 미션을 제외한 모든 미션을 전설 난이도로 노킬+스텔스로 클리어하고 전설 난이도 아이언맨까지 클리어해야 한다.[44] 잘쓰면 한번만 써도 만피가 되는 효력을 볼수 있으므로 좋다.[45] 문 옆에 붙어 있는 작은 회색 박스에 빨간 원 세개가 일직선으로 놓여 있다.[46] 문 여는 추가 방법이 소모품인 C4나 총으로 쏘는 것밖에 없으므로.[47] 인게임에서는 번역이 되어 있지 않다.[48] 출처: 엔트리 포인트 팬덤 위키[49] 물주 집주인의 컴퓨터, 금고 보안 시스템과 매니저 컴퓨터 등[50] 회로를 바꾼 카메라는 비활성화된 카메라처럼 플레이어의 수상한 행동을 감지하지 않으나, 비활성화할 때와는 달리, 경비를 유인하지 않으며, 나중에 카메라 경비를 처리한 뒤 카메라 기기를 해킹했을 때 해당 카메라를 재사용할 수 있다.[예시] 빠른 손과 시야 밖은 도둑 근처에, 장비 전문가와 빠른 해킹은 해커 근처에 등[52] 레전드에서 모든 충격 기갑 퍽을 찍은 상태에서 이지스 갑옷을 입으면 2방에 우릴 죽이던 데미지가 루키에서 아무 갑옷을 안입은 상태의 데미지와 비슷해진다[예외] "검은 땅거미"와 아이언맨, 다른 게임패스 하이스트는 노킬 노경보가 아니더라도 단순히 해당 난이도 또는 그 이상으로 클리어하면 얻을 수 있다.[54] 경비에게 2방[예외] [금고,철수한정] [물주한정] [58] 금고와 철수 미션 한정.
블랙사이트:The entire base heard the noise (player name) made!
호숫가의 집:Steel Cove heard the noise (player name) made!
(SCRS에서도 창문 너머로 유탄을 쏘면 해당.)[59] 빨간 휴대폰 아이콘이 뜬 시민이 신고가 완료되기전 맵밖으로 탈출하는 경우도 포함[60] 물주 한정.
The Lockup: The Police captain went missing!
The evidence custodian went missing![물주,scrs한정] [철수한정] [철수,scrs한정] [과학자한정] [TheSetup한정] [출처] https://entry-point.fandom.com/wiki/The_Deposit[67] Lockup 미션에서는 K45 권총만 가지고 있다.[68] 물주 미션은 제외된다.[69] ETF, 할시온과 함깨 저격수가 등장하지 않는다.[70] Tactics and Rescue Unit, 전술 구호 병력[71] Emergency Task Force, 긴급 특무 부대.[72] 스틸코브, 할시온과 함깨 저격수가 등장하지 않는다.[73] 이지스 유닛의 경우 옷이 검은색이다.[74] 카메라나 대상 지정 f키 또는 탐지기에서 파란 색으로 보인다[75] 요원을 처리한다면 로즈처럼 무적상태가 된다.[76] SCRS/과학자에서 컴퓨터를 해킹할 때나 검은 황혼에서 문을 열려 할 때 등.[77] 많이 맞으면 화면이 완전히 하얘져서 아무것도 보이지 않는다. 일일 도전에서 적들이 섬광탄을 더 자주 던지는 조건이 걸리면 경험할 수 있다.[78] 폭발물 대미지를 10%만 받는다.[79] 이 게임에서 가장 처음으로 플레이 가능한 미션인 만큼, 이는 정말 극초창기라고 볼 수 있다.[80] 이벤트로 2배 경험치를 열때 경험치 증가 퍽 까지 다 찍으면 최소 4.5배가 된다![81] 4가지의 새로운 맵[93]에서 플레이할 수 있다.[82] 다만 Woodford는 VIP서버에서만 플레이할 수 있다.[83] 버그 수정이나 사운드트랙 교체 같은 자잘한 수정은 예외이다.[84] 대신 후속작의 첫번째 데모버전이 풀렸었다.[85] 대표적인 예로 엔트리 포인트의 메달 시스템을 보면 전부 다 스텔스에 연관되어 있다.[86] 정말로 넣어놨다. 만우절날 한정으로 금고 미션 내 금고 마지막문을 열면 얻을 수 있다.[87] The Financier를 시작할 때 가끔 로즈가 핫도그를 언급하는 것으로 나왔다.[88] 이후에도 낮은 난이도로 나온다[89] 공습을 해도 죽지 않았다고 한다[90] 그냥 전설은 쉽게깨도 아이언맨을 어려워하는 경우가있다, 이는 단계를 거쳐 거듭되는 난이도 상승때문이다...[91] 2024년 4월1일 기준으로 뱃지를 얻은 사람은 6420명이 됐다, 그동안 공략이나 꿀팁같은거에 익숙해져 늘어난것이다, 하지만 적응한것일뿐 여전히 난이도는 끔찍하다[92] 지금은 victory is ours 가 블랙 터스크의 음악으로 대체 되었으며. Terminal Velocity가 그 자리를 대체했다.
블랙사이트:The entire base heard the noise (player name) made!
호숫가의 집:Steel Cove heard the noise (player name) made!
(SCRS에서도 창문 너머로 유탄을 쏘면 해당.)[59] 빨간 휴대폰 아이콘이 뜬 시민이 신고가 완료되기전 맵밖으로 탈출하는 경우도 포함[60] 물주 한정.
The Lockup: The Police captain went missing!
The evidence custodian went missing![물주,scrs한정] [철수한정] [철수,scrs한정] [과학자한정] [TheSetup한정] [출처] https://entry-point.fandom.com/wiki/The_Deposit[67] Lockup 미션에서는 K45 권총만 가지고 있다.[68] 물주 미션은 제외된다.[69] ETF, 할시온과 함깨 저격수가 등장하지 않는다.[70] Tactics and Rescue Unit, 전술 구호 병력[71] Emergency Task Force, 긴급 특무 부대.[72] 스틸코브, 할시온과 함깨 저격수가 등장하지 않는다.[73] 이지스 유닛의 경우 옷이 검은색이다.[74] 카메라나 대상 지정 f키 또는 탐지기에서 파란 색으로 보인다[75] 요원을 처리한다면 로즈처럼 무적상태가 된다.[76] SCRS/과학자에서 컴퓨터를 해킹할 때나 검은 황혼에서 문을 열려 할 때 등.[77] 많이 맞으면 화면이 완전히 하얘져서 아무것도 보이지 않는다. 일일 도전에서 적들이 섬광탄을 더 자주 던지는 조건이 걸리면 경험할 수 있다.[78] 폭발물 대미지를 10%만 받는다.[79] 이 게임에서 가장 처음으로 플레이 가능한 미션인 만큼, 이는 정말 극초창기라고 볼 수 있다.[80] 이벤트로 2배 경험치를 열때 경험치 증가 퍽 까지 다 찍으면 최소 4.5배가 된다![81] 4가지의 새로운 맵[93]에서 플레이할 수 있다.[82] 다만 Woodford는 VIP서버에서만 플레이할 수 있다.[83] 버그 수정이나 사운드트랙 교체 같은 자잘한 수정은 예외이다.[84] 대신 후속작의 첫번째 데모버전이 풀렸었다.[85] 대표적인 예로 엔트리 포인트의 메달 시스템을 보면 전부 다 스텔스에 연관되어 있다.[86] 정말로 넣어놨다. 만우절날 한정으로 금고 미션 내 금고 마지막문을 열면 얻을 수 있다.[87] The Financier를 시작할 때 가끔 로즈가 핫도그를 언급하는 것으로 나왔다.[88] 이후에도 낮은 난이도로 나온다[89] 공습을 해도 죽지 않았다고 한다[90] 그냥 전설은 쉽게깨도 아이언맨을 어려워하는 경우가있다, 이는 단계를 거쳐 거듭되는 난이도 상승때문이다...[91] 2024년 4월1일 기준으로 뱃지를 얻은 사람은 6420명이 됐다, 그동안 공략이나 꿀팁같은거에 익숙해져 늘어난것이다, 하지만 적응한것일뿐 여전히 난이도는 끔찍하다[92] 지금은 victory is ours 가 블랙 터스크의 음악으로 대체 되었으며. Terminal Velocity가 그 자리를 대체했다.