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최근 수정 시각 : 2024-12-08 15:24:06

Escape from Tarkov/무기/탄약


파일:V2fPYou.png
게임 정보
등장인물 상인 · 세력 · 보스
무기
구역 · 스트리트 오브 타르코프 · 그라운드 제로
아이템 소모품 · 장비
개발자 니키타 부야노프

1. 탄약의 중요성
1.1. 레이드에서 탄환 확인1.2. 레이드 진입 전 탄환운영
2. 탄약 차트
2.1. 권총 및 기관단총탄2.2. 소총탄2.3. 산탄
2.3.1. 산탄2.3.2. 슬러그 탄
2.4. 유탄

1. 탄약의 중요성

일반적으로 FPS에서 대미지 모델은 총기에 종속되어 있다. 탄약에 상관없이 총기에 따라 데미지가 결정되고, 총기만 구하면 탄약은 딸려서 온다. 전술을 세울 때도 총기만 고려하고 탄약은 무시해도 된다.

그러나 타르코프의 탄약은 총기와 별도로 구성된 소모품으로, 같은 구경이라도 다양한 스탯을 가진 여러 종류의 탄환이 세분화되어 존재한다. 때문에 같은 총을 사용하더라도 장전된 탄약에 따라 완전히 다른 전투를 해야 한다. 어떤 총에 어떤 총알을 삽탄하고 상대의 어디를 노리기 위해 얼마나 접근할지 같은 전술적인 요소까지 고려할 정도로 탄약은 굉장히 중요한 부분이다. 대부분 교전 이후 교전시 입은 부상을 치료하는 시간을 제외하고도 여분의 탄창이 없다면 탄약을 직접 총기나 탄창에 삽탄을 해야하기 때문에 시간적인 측면에서 굉장히 많이 주의해야한다.

1.1. 레이드에서 탄환 확인

루팅한 총기의 삽탄된 총알 종류를 확인하려면 직접 기어 메뉴에서 탄약을 빼거나 장전을 이미 했을 땐 탄창을 빼서(Alt + T) 확인할수 있다. 이때, 대충 이 탄약이 얼마 들어있는지 (Full, Nearly full(~Full) , About half(~1/2) , Less than half(< 1/2), Almost empty(~Empty) , Empty 등) 도 대충 알수 있다. 만약 탄창이 없는 상태의 총기를 가지고 있다면 총기의 약실을 개방하여 약실의 탄환을 확인한다. AK-12 탄창과 측면에 창이 달린 5.56mm맥풀 PMAG탄창의 경우에는 잔탄 수를 5발 단위로 세어준다. approx(대략) 5,10,15,20,25 정도로 표시해주며 마카로프 PM이나 글록 17의 17발 기본 탄창 같은 경우에는 바로 잔탄 확인이 가능하여 남은 탄수를 정확하게 표시한다.

만약 본인이 이 게임에 많이 익숙해졌다면 탄약의 외형을 외우는 것도 좋다. 탄창을 더블클릭하여 상세정보를 펼치면 삽탄구 안에 들어 있는 탄의 외형을 볼 수 있는데, 구경 별 주요 탄종 몇 가지의 외형적 특징을 외워 두면 파밍 속도를 크게 높일 수 있다.[1]

1.2. 레이드 진입 전 탄환운영

도끼런, 권총런 등을 제외한 대부분의 PMC 혹은 일부 스캐브나 레이더는 방어구를 착용하고 오므로 어떤 탄을 사용할지 잘 결정해야한다. 대부분은 방어구를 관통하나 5~6 클래스 방어구를 입은 '뚠뚠이' 플레이어에겐 어느 정도 버티거나 낮은 관통력의 탄은 아예 막힐 수도 있어[2] 돈이 있다면 관통력이 제일 높은 철갑탄을 사용하는게 대부분이고 돈이 없다면 속칭 가성비탄이라 부르는 비교적 가격이 낮고 4 클래스 방어구에 유효력을 보이는 탄을 많이 쓴다.

관통력이 높다면 데미지는 떨어지는 경우가 대부분이라 마냥 관통력만 맹신하는것도 좋지않다. 물론 대부분 방어구를 잘 입지않은 도끼런이나 스케브에 한정되는 소리이기도 하고 자동화기를 사용한다면 그리 큰 문제는 아니지만 PMC라면 방어구 보호를 잘 받지 않는 팔이나 다리에 맞을때 충분한 데미지를 주지 못해서 비싼탄약을 낭비하게 되는 일이 발생할수도 있다. 이는 초탄과 차탄간의 딜레이가 큰 DMR이나 저격소총의 경우에 특히 신경써야하는데 적에게 치명상을 입히고도 차탄을 박기전에 빠르게 사선에서 도망칠수도 있다.

탄창 하나에 하나의 총알만 집어넣을수 있는게 아니라, 삽탄시 1발 1발 다르게 집어넣을수 있기 때문에, 30발 들이면 20발은 고관통, 10발은 데미지 탄약으로 채워 넣는 식으로 교차할수 있다. 이렇게 하면 일종의 고관통으로 방어구 내구부터 박살내고 마지막 10발로 사살하는 형식, 아니면 30발 탄창에 8발은 고관통, 2발은 예광탄으로 10발씩 순서대로 채워 넣어 자신이 어디를 쏘고 있는지 확인하는게 가능하다. 물론 초기에는 삽탄 반자동 기능이 없었기 때문에 수동으로 해야 해서 매우 많이 귀찮고, 교차삽탄 했다고 그걸 다 때려박거나, 때려박아도 방어구 내구도가 제때 박살난다는 보장도 없기 때문에 잘 안하지만, 가끔 탄창에 고관통 1발 다음에는 가성비탄 1발을 근성으로 교차삽탄 해놓은 변태같은 플레이어도 존재했다. 이런 교차삽탄 탄창을 주운 유저들 반응은(...) 현재는 삽탄 방식을 지정해서 반자동 하는게 가능하다.

위 관통력과 데미지에 관해 한가지 예시를 들어보자. 5.45×39mm탄을 사용하여 6클래스까지 관통력을 보장하는 PPBS(이골닉)를 사용한다면 6클래스 방어구를 입은 적의 방탄판을 효과적으로 관통하여 3발 안에 적을 제압하는 것도 가능하다. 하지만 PPBS를 장전한채로 비무장 스캐브나 저클래스 방어구의 PMC 등과 교전을 한다면 PPBS는 피해량이 37로 낮은 편이기에 파편화 데미지가 없다는 가정 하에 흉부에 3발 이상을 박아야 죽일 수 있다.
반면 BP탄의 경우 관통력이 상대적으로 낮아 5클래스 이상의 적에게는 PPBS보다 더 많이 쏴야겠지만, 4클래스 미만의 적에게는 2발만으로도 잡을 수 있는 경쟁력이 생기게 되는 것이다.

모든 구경은 아니지만 대부분의 구경에는 할로 포인트 계열의 탄종이 있다. 관통력이 전혀 없거나 적어 기껏해야 1클래스 방탄복 정도만 관통 가능하고 2클래스만 입어도 충격 데미지밖에 줄 수 없지만 반대로 방어구가 보호해 주지 못하는 부위에는 엄청나게 높은 피해를 입힐 수 있다.
타르코프의 체력 시스템 상 파괴된 부위(이하 블랙아웃)에 데미지를 가할 경우, 블랙아웃 되지 않은 다른 신체로 일정량의 피해가 분산되어 들어가는데 이를 이용해 고데미지 저관통 탄을 사용하여 적의 다리나 팔만을 노리는 전략을 레그 메타라고 부르며, 여러 한계점이 존재하긴 하지만[3] 고관통탄 못지 않은 TTK를 발휘할 수 있다. 따라서 고관통탄의 성능이 좋지 않거나 가격이 매우 비싼 기관단총이나 산탄총의 경우 어느 정도 수요가 있다.
다만 KS샷건 등을 통해 적을 일격사시키거나, RIP탄 등을 이용해 적을 쉽게 무력화시켰던 탓인지 어느 순간 분산되는 데미지의 배율이 낮아져 예전보다는 TTK가 길어졌다.

또한 탄환의 능력치 뿐만 아니라, 플리마켓 밴 시스템으로 인해서 탄의 수급력 또한 밸런스패치에 포함되는 내용이다. 쉽게 말해, 최고 수준의 관통탄은 상점에서 안팔기 때문에 제작으로 만들던가, 심지어 주워서밖에 못먹는 탄이 있다. 이러면 탄을 수급하기가 힘들기 때문에 실제 사용하기에 무리가 있다. 이는 또한 개발자가 밸런스패치[4]에 반영하는 내용이기도 한다.

2. 탄약 차트

타르코프 위키를 기반으로 하여 작성되었다.

왼쪽부터 기본 피해량[5], 관통력, 방어구 손상률, 명중률, 반동률, 방어구 클래스 별 관통 레벨[6]을 나타내고 있다.

40mm 유탄은 차트 상으로는 관통력이 1로 표기되어 있는데, 이는 발사된 탄두가 적의 몸에 직격했을 때의 충격 피해에 해당된다. 폭발 피해는 수류탄과 마찬가지로 방어구를 무시한다.
<colcolor=#ffffff> 관통 레벨
<rowcolor=#ffffff> 레벨 관통에 필요한 장탄수 상세 설명
0 20발 이상 사실상 관통 불가능
1 13 ~ 20발 매우 많이 맞춰야 관통 가능
2 9 ~ 13발 많이 맞춰야 관통 가능
3 5 ~ 9발 어느정도 맞추면 관통 가능
4 3 ~ 5발 조금만 맞추면 관통 가능
5 1 ~ 3발 차탄 관통 가능
6 1 ~ 2발 초탄 관통 가능 (확정 관통[7])

2.1. 권총 및 기관단총탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:TT_7.62x25.gif
7.62×25mm
토카레프
TT pistol, PPSh-41
{{{#!folding【7.62×25mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:TTLRNPC.png
LRNPC 66 7 27 +10 -10 385 5 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:TTLRN.png
LRN 64 8 28 +5 -5 375 5 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:TTFMJ43.png
FMJ43 60 11 29 - - 427 6 1 0 0 0 0 - -
파일:TTAKBS.png
AKBS 58 12 32 +15 -15 425 6 2 0 0 0 0 - -
파일:TTPGL.png
P gl 58 14 32 - - 430 6 3 0 0 0 0 - -
파일:TTPTGZH.png
PT gzh
예광
55 18 34 -10 - 415 6 4 0 0 0 0 - -
파일:TTPSTGZH.png
Pst gzh 50 25 36 - - 430 6 6 4 1 0 0 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x18_PM.gif
9×18mm
마카로프
PB, PM, PM(t), APB, APS
PP-91, PP-9
{{{#!folding【9×18mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x18SP8GZH.png
SP8 gzh
아음속
67 1 2 - - 250 0 0 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x18SP7GZH.png
SP7 gzh 77 2 5 - - 420 0 0 0 0 0 0 25% 10%
파일:9x18PSV.png
PSV
아음속
69 3 5 - - 280 0 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x189PGZH.png
9 P gzh
아음속
50 5 16 - - 302 2 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x18PSOGZH.png
PSO gzh
아음속
54 5 13 +10 - 315 2 0 0 0 0 0 10% -
파일:9x18PSGSPPO.png
PS gs PPO
아음속
55 6 16 - - 330 3 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PRSGS.png
PRS gs
아음속
58 6 16 - - 302 3 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PPEGZH.png
PPe gzh
아음속
61 7 15 - - 297 4 0 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PPTGZH.png
PPT gzh
아음속 / 예광
59 8 22 -5 -7 301 5 1 0 0 0 0 15% -
파일:9x18PSTGZH.png
Pst gzh
아음속
50 12 26 - - 298 6 1 0 0 0 0 - -
파일:9x18RG028GZH.png
RG028 gzh
아음속
65 13 26 - - 330 6 2 0 0 0 0 - -
파일:9x189BZTGZH.png
9 BZT gzh
아음속
53 18 28 - - 325 6 4 1 0 0 0 15% 10%
파일:9x18PMM.png
PMM 58 24 33 - +5 420 6 6 4 1 0 0 - -
파일:9x18PBM.png
PBM 40 28 30 - +4 519 6 6 6 2 0 0 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x19_para.gif
9×19mm
파라벨룸
Glock, M9A3, MP-443, P226R, PL-15, CR 200DS,
MP5, MP9, MPX, PP-19-01, Saiga-9, STM-9, UZI, Vector
{{{#!folding【9×19mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x19ripicon.png
RIP 102 2 11 - +5 381 0 0 0 0 0 0 30% 10%
파일:QuakerMakerIcon.png
QuakerMaker
아음속
85 8 22 +10 +10 290 6 1 0 0 0 0 15% 22%
파일:9x19pso.png
PSO gzh
아음속
59 10 32 - - 340 6 2 0 0 0 0 - -
파일:9x19cgi.png
Luger CCI 70 10 38 - - 420 6 2 0 0 0 0 20% 20%
파일:9x19_mm_Green_Tracer_Icon.png
Green Tracer
예광
58 14 33 -5 -6 365 6 3 1 0 0 0 - -
파일:9x19FMJM882Icon.webp
FMJ M882 56 18 35 - - 385 6 5 2 0 0 0 - -
파일:9x19pst.png
Pst gzh 54 20 33 - - 457 6 6 2 0 0 0 - -
파일:9x19ap.png
AP 6.3 52 30 48 - - 392 6 6 6 4 2 1 - -
파일:7N31Icon.png
PBP gzh 44 39 53 +5 +5 560 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x21_gyurza.gif
9×21 mm
Gyurza
SR-1MP, SR-2M
{{{#!folding【9×21mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x21sp12.png
PE gzh 80 15 63 - - 415 6 2 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x21sp11.png
P gzh 65 18 44 - - 413 6 3 0 0 0 0 15% 10%
파일:9x21sp10.png
PS gzh 59 22 39 +1 -3 410 6 6 5 3 1 0 - -
7U4
아음속
53 27 44 - - 300 6 6 3 1 0 0 - -
파일:9x21sp13.png
BT gzh
예광
52 32 42 -5 +5 410 6 6 6 4 3 1 - -
파일:9x21_7N42_Icon.webp
7N42 Zubilo 49 38 47 -3 +10 400 6 6 6 5 4 2 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:357_Magnum.webp
.357 Magnum Desert Eagle, CR 50DS
{{{#!folding【.357 Magnum 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:357_Soft_Point.webp
SP 108 12 15 27 -29 455 6 1 0 0 0 0 35% 20%
파일:357_Hollow_Point.webp
HP 99 18 20 +15 +15 481 6 3 0 0 0 0 40% 30%
파일:357_JHP.webp
JHP 88 24 28 +15 +8 425 6 6 2 0 0 0 25% 25%
파일:357_Magnum.webp
FMJ 70 35 43 - +12 385 6 6 6 5 4 2 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:45_Icon_2.gif
.45 ACP M1911A1, M45A1, USP .45,
Vector, UMP-45
{{{#!folding【.45 ACP 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
도탄 확률
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:45_RIP_Icon.png
RIP
아음속
137 3 12 -5 - 293 1 0 0 0 0 0 30% 20%
파일:45HSIcon.png
Hydra-Shok
아음속
100 13 30 - - 274 6 3 0 0 0 0 - 30%
파일:45LMIcon.png
Lasermatch FMJ
아음속 / 예광
76 19 37 +10 - 290 6 5 1 0 0 0 - -
파일:45_FMJ_Icon.png
FMJ
아음속
72 25 36 - - 285 6 6 3 1 0 0 - -
파일:45APIcon.png
AP
아음속
66 38 48 -5 +7 299 6 6 6 5 4 2 - -
파일:공백-1.png
}}}||
.50 Action Express Desert Eagle
{{{#!folding【.50 Action Express (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:50_AE_JHP_icon.webp
JHP 130 3 23 -10 +5 440 1 0 0 0 0 0 35% 40%
Hawk JSP 122 26 28 -5 +2 465 6 6 4 1 0 0 25% 30%
파일:50_AE_Copper_Solid_icon.webp
Copper Solid 94 33 56 +5 +8 460 6 6 6 5 3 2 - 10%
FMJ 85 40 50 - +10 440 6 6 6 6 4 3 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:4.6x30.gif
4.6×30mm
HK
MP7A1, MP7A2
{{{#!folding【4.6×30mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:4.6x30ActionIcon.png
Action SX 65 18 28 - - 690 6 5 1 0 0 0 - -
파일:4.6x30SubsonicIcon.png
Subsonic SX
아음속
52 23 33 +10 -22 290 6 6 3 0 0 0 - -
파일:4.6x30JSPIcon.webp
JSP SX 46 32 37 - - 579 6 6 6 4 2 1 - -
파일:4.6x30FMJIcon.png
FMJ SX 43 40 41 - - 620 6 6 6 6 4 3 - -
파일:4.6x30APenIcon.png
AP SX
FM
35 53 46 - +10 680 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:5.7x28.gif
5.7×28mm
FN
FN 5.7, P90
{{{#!folding【5.7×28mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:R37F_icon.png
R37.F 98 8 7 - - 729 4 0 0 0 0 0 20% 20%
파일:R37X_icon.png
R37.X 81 11 9 -5 - 724 6 1 0 0 0 0 10% 10%
파일:57x28mmSS198LFIcon.png
SS198LF 70 17 19 - - 792 6 4 1 0 0 0 - -
파일:57x28mmSS197SRIcon.png
SS197SR 62 25 22 +10 - 594 6 6 4 1 0 0 - -
파일:57x28mmSB193Icon.png
SB193
아음속
59 27 37 +5 -15 305 6 6 5 2 1 0 - -
파일:57x28mmL191Icon.png
L191
예광
53 33 41 -4 - 716 6 6 6 3 2 2 - -
파일:57x28mmSS190Icon.png
SS190 49 37 43 - - 716 6 6 6 5 4 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||

탄종 설명을 읽어보면 알 수 있다시피, 쓸만한 권총탄들은 대부분 상인 3레벨을 찍어야 해금된다. 때문에 기관단총을 본격적으로 쓰려면 특히 프라퍼와 피스키퍼 3레벨 달성은 필수이다.

2.2. 소총탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:5.45x39.gif
5.45×39mm AK 계열 총기, AKS 계열 총기, RPK-16
{{{#!folding【5.45×39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:74HPICON.png
HP 76 9 15 +3 -3 884 5 0 0 0 0 0 15% 15%
파일:74PRSICON.png
PRS 70 13 24 - -5 866 6 1 0 0 0 0 - -
파일:74SPICON.png
SP 67 15 31 +5 -5 873 6 2 0 0 0 0 10% 10%
파일:74USICON.png
US 아음속 65 17 33 - -15 303 6 5 1 0 0 0 - -
파일:74TICON.png
T 예광 59 20 36 -3 - 883 6 6 1 0 0 0 - -
파일:74FMJICON.png
FMJ 55 24 38 - - 884 6 6 3 2 0 0 - -
파일:74PSICON.png
PS gs 56 28 40 - - 890 6 6 5 3 1 0 - -
파일:74PPICON.png
PP 51 34 42 -2 +3 886 6 6 6 4 3 1 - -
파일:74BTICON.png
BT 예광 54 37 44 -4 +5 880 6 6 6 5 3 2 - -
파일:7N40.png
7N40
FM
55 42 45 +50 -10 915 6 6 6 6 4 3 20% 15%
파일:74BPICON.png
BP
FM
48 45 46 -3 +7 890 6 6 6 6 5 4 - -
파일:74BSICON.png
BS
FM
45 54 57 -4 +10 830 6 6 6 6 6 5 - -
파일:7n39icon.png
PPBS
FM
37 62 59 -5 +15 905 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:5.56x45_NATO.gif
5.56×45mm
NATO
ADAR 2-15, TX-15,
AK-101/102, AUG, MDR,
G36, HK416A5, M4A1, SCAR-L
{{{#!folding【5.56×45mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:556warmageicon.png
Warmage 88 3 11 +10 +10 910 1 0 0 0 0 0 20% 20%
파일:55HPICON.png
HP 79 7 22 - - 947 5 0 0 0 0 0 15% 15%
파일:MK255ICON.png
MK 255 Mod 0 (RRLP) 72 11 24 - - 936 6 1 0 0 0 0 - -
파일:M856ICON.png
M856예광 60 18 26 -2 -2 874 6 5 1 0 0 0 - -
파일:55FMJICON.png
FMJ 57 23 33 - - 957 6 6 4 1 0 0 - -
파일:M855ICON.png
M855 54 31 37 - - 922 6 6 5 3 2 0 - -
파일:Mk318SOSTICON.png
Mk 318 Mod 0 (SOST) 53 33 39 +2 +3 902 6 6 6 4 2 1 15% 10%
파일:M856A1ICON.png
M856A1예광 / FM 52 38 44 -4 +4 940 6 6 6 5 3 2 - -
파일:M855A1ICON.png
M855A1
FM
49 44 47 -5 +5 945 6 6 6 6 5 4 - -
파일:M995ICON.png
M995
FM
42 53 52 -7 +8 1013 6 6 6 6 6 5 - -
파일:SSA_AP_icon.png
SSA AP
FM
38 57 58 -9 +6 1013 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:6.8x51_FMJ_Icon.webp
6.8×51mm MCX-SPEAR
{{{#!folding【6.8×51mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:6.8x51_FMJ_Icon.webp
SIG FMJ 80 36 49 - - 899 6 6 6 5 4 2 - -
파일:6.8x51_Hybrid_Icon.webp
SIG Hybrid
FM
72 47 58 +3 +10 914 6 6 6 6 5 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:.300_Blackout2.gif
.300
Blackout
MCX 300 blk
{{{#!folding【.300 Blackout 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:Whisper_Icon.png
Whisper 90 14 19 +5 -5 853 6 4 2 1 0 0 - 20%
파일:Vmax.png
V-Max 72 20 25 +30 -10 723 6 6 4 3 1 0 22% -
파일:.300BPZ.png
BCP FMJ 60 30 36 - - 605 6 6 6 3 2 0 - -
파일:300_BLK_M62_Icon.png
M62 Tracer예광 54 36 40 - +5 442 6 6 6 5 4 2 - -
파일:BlackoutCBJ_Icon.webp
CBJ
FM
58 43 57 - +5 725 6 6 6 6 5 3 - -
파일:.300AP.png
AP
FM
51 48 65 - +3 635 6 6 6 6 5 4 15% 15%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x39.gif
7.62×39mm SKS, VPO-136, AK 계열 총기,
Mk47, RD-704, RPD
{{{#!folding【7.62×39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:7.62x39HP.png
HP 80 15 20 -5 +5 754 6 4 1 0 0 0 15% 15%
파일:7.62x39SPIcon.webp
SP 68 20 27 +5 -5 772 6 6 2 0 0 0 15% 15%
파일:7.62x39FMJIcon.webp
FMJ 63 26 33 +2 -2 775 6 6 4 1 0 0 15% 15%
파일:7.62x39US.png
US gzh아음속 56 29 42 +5 -30 301 6 6 5 3 1 0 - -
파일:7.62x39T45M.png
T-45M1 gzh예광 65 30 46 -4 -6 720 6 6 6 3 1 0 - -
파일:7.62x39PS.png
PS gzh 61 35 52 - - 700 6 6 6 5 3 2 - -
파일:762x39_pp_ghz-icon.webp
PP gzh 59 41 57 -1 +5 732 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7.62x39BP.png
BP gzh
FM
58 47 63 -3 +7 730 6 6 6 6 5 4 - -
파일:MAI_AP_icon.png
MAI AP
FM
53 58 76 -5 +10 875 6 6 6 6 6 5 10% 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x51_NATO.gif
7.62×51mm
NATO
RFB, VPO-101,
MDR, SA-58, SCAR-H,
DVL-10, M700, T-5000,
G28, M1A, RSASS, SR-25,
M60
{{{#!folding【7.62×51mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:Ultra_Nosler_icon.png
Ultra Nosler 107 15 20 +10 -5 822 6 4 0 0 0 0 20% 20%
파일:TPZ_SP_icon.png
TCW SP 87 30 25 -2 -3 808 6 6 6 3 2 0 12% 12%
파일:BPZ_FMJ_icon.png
FMJ 83 35 42 -7 - 840 6 6 6 4 3 2 - -
파일:M80ICON.png
M80
FM
80 41 66 - - 833 6 6 6 6 5 4 - -
파일:M62ICON.png
M62예광
FM
79 44 75 -6 -1 816 6 6 6 6 5 5 - -
파일:M61ICON.png
M61
FM
70 64 83 +3 +10 849 6 6 6 6 6 6 - -
파일:M933icon.png
M993
FM
67 70 85 +5 +8 910 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:7.62x54R.gif
7.62×54mmR SVT-40, AVT-40,
Mosin, SV-98,
PKM, PKP,
MP-18
{{{#!folding【7.62x54mmR 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:7.62x54mm_R_HP_BT_1x1.webp
HP BT 102 23 37 +10 - 807 6 6 3 1 0 0 - -
파일:7.62x54RSPBTIcon.webp
SP BT 92 27 56 +7 - 703 6 6 5 4 2 1 - -
파일:7.62x54mm_R_FMJ_Icon.webp
FMJ 84 33 63 - - 760 6 6 6 5 3 2 - -
파일:T46M_AMMO.png
T-46M gzh예광 82 41 83 -1 -5 800 6 6 6 6 4 3 - -
파일:LPSGZHICON.png
LPS gzh 81 42 78 -5 - 865 6 6 6 6 4 3 - -
파일:7N1ICON.png
PS
FM
84 45 84 +10 +8 875 6 6 6 6 5 5 - -
파일:7bt1_icon.png
BT gzh예광
FM
78 55 87 -2 -4 820 6 6 6 6 6 5 - -
파일:SNBICON.png
SNB gzh
FM
75 62 87 - +10 875 6 6 6 6 6 6 - -
파일:7N37_ICON.png
BS gs
FM
72 70 88 - - 785 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:.338_LM.gif
.338
Lapua Magnum
Mk-18 .338 LM, AXMC
{{{#!folding【.338 Lapua Magnum 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:338_tacx.png
TAC-X 196 18 55 +10 +5 880 6 5 3 1 0 0 80% 50%
파일:338_upz_icon.png
UCW 142 32 70 -5 - 849 6 6 6 5 4 2 50% 40%
파일:338_fmj.png
FMJ
FM
122 47 83 - - 900 6 6 6 6 5 5 35% 50%
파일:338_ap.png
AP
FM
115 79 89 - +10 849 6 6 6 6 6 6 20% 55%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:9x39.gif
9×39 mm 9A-91, SR-3M, VSK-94,
AS VAL, VSS
{{{#!folding【9×39mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:9x39_FMJ_Icon.webp
FMJ아음속 75 17 28 +5 -5 330 6 5 2 0 0 0 - -
파일:SP5ICON.png
SP-5 gs아음속 71 28 60 - -5 290 6 6 5 3 2 1 - 10%
파일:7n9icon.png
SPP gs아음속 68 35 48 +10 +7 310 6 6 6 5 3 2 10% 20%
PAB-9 gs아음속
FM
62 43 57 +15 +10 320 6 6 6 6 5 4 10% 12%
파일:SP6ICON.png
SP-6 gs아음속
FM
60 48 64 - +5 305 6 6 6 6 5 5 10% 10%
파일:7n12icon.png
BP gs아음속
FM
58 54 69 +10 +15 295 6 6 6 6 6 5 - -
파일:공백-1.png
}}}||
파일:366-TKM.gif
.366 TKM Vepr AKM/VPO-209, VPO-215
{{{#!folding【.366 TKM 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:GEKSAICON.png
Geksa 110 14 38 - - 550 6 3 0 0 0 0 30% 10%
파일:TKFMJICON.png
FMJ 98 23 48 - +10 580 6 6 4 1 0 0 20% 25%
파일:EKOICON.png
EKO 73 30 40 -10 -15 770 6 6 6 3 1 0 - 20%
파일:366APIcon.png
AP-M
FM
90 42 60 -22 +35 602 6 6 6 6 5 4 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:12.7x55.gif
12.7×55mm
STs-130
Ash-12.7, RSh-12
{{{#!folding【12.7×55mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:12.7x55_PS12A_icon.png
PS12A아음속 165 10 22 -15 -12 290 6 0 0 0 0 0 35% 30%
파일:12.7x55_PS12_icon.png
PS12아음속 115 28 60 +10 - 285 6 6 5 2 1 0 30% 20%
파일:12.7x55_PS12B_icon.png
PS12B아음속
FM
102 46 57 - +15 300 6 6 6 6 5 4 - 15%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:FIFTY.gif
12.7×108mm NSV
{{{#!folding【12.7×108mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 데미지 관통력 방어구 데미지
%
정확도
%
반동
%
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:BZT44FIFTY.png
BZT-44M gzh예광 199 80 95 - - 818 6 6 6 6 6 6 - -
파일:B32FIFTY.png
B-32 gl 182 88 88 - - 818 6 6 6 6 6 6 - -
파일:공백-1.png
}}}||

가장 흔히 쓰이는 돌격소총들이 사용하는 탄은 크게 5.45×39mm, 5.56×45mm, 7.62×39mm, 7.62×51mm로 나뉜다. 아래 등재된 탄종은 필드 드랍으로 나왔을 때 주울 가치가 있는 탄이라 보면 된다. 과거에는 어지간한 가성비 탄들을 상인 2~3레벨부터 구입할 수 있었으나 패치로 대부분의 가성비 탄들도 상인 3~4레벨이 되어야 구입할 수 있도록 바뀌고 고관통탄들은 대부분 아예 구입이 불가능하게 되었다.

2.3. 산탄

<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:12x70.gif
12 게이지 AA-12, M3 Super 90, M590A1, M870,
MP-133/153/155, MP-43, MTs-255-12, Saiga-12K
{{{#!folding【12 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
정확도
(%)
반동
(%)
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:1270525BuckshotIcon.png
5.25mm
Buckshot아음속
8x37
(296)
1 15 - - 330 3 3 3 3 3 3 - -
파일:127065ExpressMagnumIcon.png
8.5mm "Magnum"
Buckshot
8x50
(400)
2 26 -15 +115 385 3 3 3 3 3 3 20% 10%
파일:127065ExpressBuckshotIcon.png
6.5mm "Express"
Buckshot
9x35
(315)
3 26 +15 - 430 3 3 3 3 3 3 - -
파일:12x70BUCKSHOT.png
7mm
Buckshot
8x39
(312)
3 26 - - 415
3
3 3 3 3 3 - -
파일:Piranha-icon.webp
Piranha 10x25
(250)
24 22 -5 - 310 6 6 5 4 4 4 15% 15%
파일:12-70_Flechette_icon.png
Flechette아음속 8x25
(200)
31 26 -10 - 320 6 6 6 5 5 5 25% 25%
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【12 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
정확도
(%)
반동
(%)
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:12x70ripicon.png
RIP 265 2 11 +80 +35 410 0 0 0 0 0 0 40% 25%
파일:12-70_HP_SF_icon.png
HP Slug
"SuperFormance"
220 5 12 +170 -15 594 0 0 0 0 0 0 30% 40%
파일:1270Grizzly40SlugIcon.png
Grizzly 40
Slug
190 12 48 +80 +20 390 6 2 0 0 0 0 - 10%
파일:12x70SLUG_CSP-icon.png
HP Slug
Copper Sabot Premier
FM
206 14 46 +150 +10 442 6 3 1 0 0 0 30% 20%
파일:12x70SLUG.png
Lead slug 167 15 55 +120 - 370 6 4 1 0 0 0 10% 15%
파일:Poleva3_Icon.png
"Poleva-3" Slug 140 17 40 +110 -15 410 6 5 1 0 0 0 - -
파일:12-70_Dual_Sabot_icon.png
Dual Sabot Slug 170 17 65 +100 +15 415 6 5 2 0 0 0 - 15%
파일:FTX_Slug_Icon.png
FTX
Custom LIte Slug
183 20 50 +135 -25 480 6 6 2 0 0 0 - -
파일:1270Poleva6SlugIcon.png
"Poleva-6u" Slug 150 20 50 +115 -10 430 6 6 2 0 0 0 - 5%
파일:12-70_.50_BMG_icon.png
shell with
.50 BMG bullet예광
197 26 57 +90 +25 410 6 6 5 3 1 0 - 15%
파일:12-70_AP-20_icon.png
AP-20 Slug
FM
164 37 65 +80 +50 510 6 6 6 5 3 1 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:20-70.gif
20 게이지 TOZ-106
{{{#!folding【20 게이지 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
정확도
(%)
반동
(%)
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:20x70BUCKSHOT_56.png
5.6mm
Buckshot아음속
8x26
(208)
1 12 -10 +10 340 3 3 3 3 3 3 - -
파일:207062mmBuckshotIcon.png
6.2mm
Buckshot
8x22
(176)
2 13 - - 410 3 3 3 3 3 3 - -
파일:20x70BUCKSHOT.png
7.5mm
Buckshot
8x25
(200)
3 14 - - 430 3 3 3 3 3 3 - -
파일:20x70BUCKSHOT_73.png
7.3mm
Buckshot
9x23
(207)
3 13 - +15 475 3 3 3 3 3 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【20 게이지 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
정확도
(%)
반동
(%)
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:2070DevastatorSlugIcon.png
Devastator Slug 198 5 13 +125 +30 405 1 0 0 0 0 0 20% 30%
파일:70x20SLUG_poleva3-icon.png
Slug "Poleva-3" 120 14 35 +110 -15 425 6 2 0 0 0 0 - -
파일:20-70_Star_Slug_icon.png
Star Slug 154 16 42 +130 +5 415 6 5 1 0 0 0 - 30%
파일:70x20SLUG_poleva6u-icon.png
Slug Poleva-6u 135 17 40 +110 -10 445 6 5 1 0 0 0 - 10%
파일:공백-1.png
}}}||
파일:23x75.gif
23×75mmR KS-23M
{{{#!folding【23×75mmR 벅샷류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
정확도
(%)
반동
(%)
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:23x75_Star_icon.png
23x75mm
"Zvezda"섬광FM
0 0 0 0 0 80 0 0 0 0 0 0 - -
파일:Shr25icon.png
23x75mm
Shrapnel-25아음속
8x78
(624)
10 20 +20 +10 375 6 4 3 3 3 3 - -
파일:23x75_Shrap-10_icon.png
23x75mm
Shrapnel 10아음속
8x87
(696)
11 20 - - 270 6 4 3 3 3 3 - -
파일:공백-1.png
}}}||
{{{#!folding【23x75mmR 슬러그류 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
정확도
(%)
반동
(%)
탄속
(m/s)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
추가 출혈 확률
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6 출혈 과다출혈
파일:23x75_Barricade_icon.png
23x75mm
"Barricade"
192 39 75 -5 +25 420 6 6 6 6 4 4 - -
파일:공백-1.png
}}}||

산탄총의 구경은 12/70, 20/70, 23×75mm로 세 가지다. 주의해야할 점은 12/70과 20/70은 다른 총기 구경 표기법과 달리 앞에 붙은 숫자가 구경 크기가 아니라 게이지다. 쉽게 말해서 20/70이 12/70 보다 훨씬 작다.[19] 심지어 23×75mm는 23게이지가 아니라 다른 총기 구경 표기법에 따라 23mm가 맞기 때문에 착각하기 쉬운 표기라, 주의해야한다.

20게이지 탄들은 탄의 성능도 폐급인데 사용하는 총기도 폐급 중 상폐급인 TOZ-106뿐이라 PMC로 쓸 일은 없을 것이고, 23×75mm는 사용하는 총기가 KS-23 하나 뿐인데 해금 시점이 매우 늦기 때문에 잘 보이지 않는다. 때문에 샷건은 거의 대부분의 경우에서 12/70를 사용하는 산탄총을 의미한다.

산탄총의 탄은 여러 개의 탄을 흩뿌리는 산탄과 단일 발사체를 날리는 슬러그탄으로 나뉜다. 산탄은 사정거리가 제한적이나 근거리에서 폭발적인 피해량을 낼 수 있고, 슬러그는 단발 피해량을 조금 희생하는 대신 긴 유효 사정거리와 (탄종에 따라) 높은 관통력을 얻을 수 있다.

2.3.1. 산탄

산탄의 경우 일반적으로는 6.5mm 익스프레스 벅샷, 8.5mm 매그넘 벅샷, 피라냐, 플레셰트 중에서 선택하나, 다른 벅샷도 크게 성능이 다르지 않으니 스펙을 비교해보고 마음에 드는걸 골라 사용하여도 무방하다.

2.3.2. 슬러그 탄

이하는 슬러그 탄종을 설명한다. 슬러그는 탄종이 벅샷 이상으로 다양하지만 유일하게 사용 가치가 있는 것은 AP-20뿐이라고 할 수 있다. 블랙아웃 분산 피해 너프 이전에는 RIP탄과 SuperFormance HP가 다리 BTK 2발로 레그 메타에 종종 쓰였으나, 너프 이후에는 RIP탄 조차 다리 BTK가 3으로 떨어져 버렸기에 고관통 슬러그인 AP-20 말고는 사실상 쓸 가치가 없어졌다.

2.4. 유탄

<rowcolor=#ffffff> 종류 사용 총기
30×29mm AGS-30
{{{#!folding【30×29mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6
VOG-30 199 1 95 0% - - -
파일:공백-1.png
}}}||
<rowcolor=#ffffff> 아이콘 종류 사용 총기
파일:40x46mm.gif
40×46mm FN GL40 Mk.2, M32A1
{{{#!folding【40×46mm 스탯 (접기 / 펼치기)】<rowcolor=#ffffff> 아이콘 이름 기본
데미지
관통력 방어구 피해
(%)
파편화 확률 정확도
(%)
반동
(%)
관통 레벨
(vs 방어구 레벨)
<rowcolor=#ffffff> 1 2 3 4 5 6
파일:M381Icon.png
M381
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M386Icon.png
M386
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M406Icon.png
M406
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M433Icon.png
M433
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M441Icon.png
M441
아음속
199 1 - % - - - - - - - -
파일:M576Icon.png
M576
아음속
15x140 5 95 0% - - 5 3 3 3 3 3
파일:공백-1.png
}}}||

게임에서 입수 가능한 탄약은 서구권의 40×46mm 유탄과 동구권의 40×53mm(VOG-25 단일) 유탄이 있다.

서구권 40mm 유탄은 종류는 매우 많으나 실제로 쓰이는 것은 격발 안전거리가 약 3m로 짧은 근접전용 유탄 M381과 M441 뿐이라고 볼 수 있으며, 그 외의 종류는 안전거리가 13m로 타르코프의 실질적인 교전거리 내에서 격발하지 않는 경우가 잦아 자주 쓰이지는 않는다. 다만 근접전용 유탄의 최소 격발 거리에서는 사용자도 피해를 입기 쉬우므로 자폭하지 않도록 주의. 벌집탄인 M576도 존재하며 풀히트 시 2,100이나 되는 어마어마한 피해량을 가지고 있으나, 산탄의 산포도가 과도하게 높아 풀히트가 거의 불가능하고 관통력도 미미한 수준이라 예능용 아이템에 가깝다.

동구권 유탄은 유일하게 VOG-25만 존재하는데, 툴팁 상의 격발 안전거리인 15m가 아닌 5m부터 신관이 작동하므로 서구권의 근접전용 유탄과 유사하게 활용할 수 있다.

모든 유탄의 발사체는 199의 피해와 1의 관통력을 지니는 직격 피해를 가지고 있다. 대부분의 경우 유탄에 직격당하면 폭발 피해로 즉사하므로 이를 체감하기는 어렵지만, 안전거리 내에서 불발한 유탄에 맞을 경우 직격 피해가 들어가는 것을 볼 수 있다.


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[1] 모든 탄종에 해당되는 것은 아니지만 일반적으로 고티어 철갑탄은 탄두 끝에 노출된 어두운 색의 관통자로 쉽게 구분할 수 있다.[2] 5레벨 Gen4 방탄복을 실험하는 영상에서 대부분의 권총탄이나 산탄은 한 자리의 데미지만 주면서 1탄창 이상을 소비해야 하며 5분 48초에 5.45×39mm PRS탄을 든 60발 탄창을 쏟아부어도 다 막아 살아남는 장면을 보여주기도 한다.[3] 다리나 팔은 다른 신체 부위보다 면적이 좁고 움직임이 많아서 정확하게 노리기 어렵고, 사이로 탄이 빠져나갈 가능성도 있으며, 양 다리나 양 팔에 탄이 분산되어 맞을 경우 그 만큼 TTK가 늘어진다. 또한 엄폐를 하고 있으면 아예 다리나 팔이 가려져 버리니 지형의 제약도 많이 받는다. 때문에 래그메타를 하는 총들은 개활지나 갑작스런 교전 상황이 아닌 대치상황에서 전투가 쉽지 않은 경우가 많다. 다행인 건 레그 메타용 총들은 기본적으로 반동이 낮고 연사속도가 빠르거나, 샷건인 경우가 많아 다리가 가려져 있으면 머리를 노리기가 쉬운 편이지만, 안면보호구를 착용한 상대를 마주치면 이마저도 불가능해 교전이 매우 힘들어진다.[4] 5.56mm NATO탄이 너무 많이 쓰인다? 주로 쓰이는 탄종을 상점에서 안팔면 그것이 밸런스패치다.[5] 방어구를 착용하지 않았을 때의 영거리 피해량으로 만약에 방어구를 착용한 부위에 관통되어 피해를 입힐 때, 방어구의 방어등급과 관통력에 비례해서 0~40%까지 피해를 줄인다. 또한 거리에 비례하여 피해량이 낮아진다.[6] 관통 레벨이 높을수록 해당 클래스의 방어구를 관통할 확률이 높다. 0에서 6까지 분류되어 있다.[7] 국내에서는 편의 상 확정 관통이라는 표현이 자주 쓰이지만, 관통 레벨 6도 아주 희박한 확률로(1~2%) 관통에 실패할 수 있다. 즉, 이론 상으로는 2클래스짜리 종잇장인 PACA 방탄복이 비싼 철갑탄을 막아 줄 가능성도 있다는 것. 물론 그 확률이 무의미한 수준으로 낮다 보니 확정 관통이라고 칭하는 것이다.[8] 이름에 Tracer, T, Laser, L 등이 들어가면 예광탄인 경우가 많다.[9] PSO gzh 또한 9탄 아음속탄이지만, 1레벨부터 구입할 수 있다는 점을 제외하면 특기할 것이 사실상 없는 똥탄인 관계로 시즌 극초반이 지나면 아무도 사용하지 않는다.[10] UMP45는 초반 높은 접근성, 조준기, 손잡이만 달아도 운용가능한 낮은 반동을 지녔으나 smg주제에 600rpm이라는 낮은 연사력이 발목을 잡고, 45벡터는 고RPM SMG의 대표주자이지만 탄창이 30발 전용탄창 뿐이라 쏘는 족족 탄이 거덜난다.[11] The Lab을 포함한 모든 맵을 한 번도 죽지 않고 연속 탈출[12] 사용 총기들의 RPM까지 650/700으로 낮기 때문에 다른 AR에 비해 근접전 TTK가 크게 길어지는 것은 물론이고, 특히 이골닉은 100m 가량부터는 피해량이 35 아래로 떨어지는데 이러면 상대 PMC가 헤드샷을 한 발 맞고도 버티는 불상사가 발생한다.[13] 해금 레벨 47. 100m 이상에서 PMC 20킬[14] Cargo X 퀘스트라인 완수 이후 해금. 스트리트 오브 타르코프 LexOs 2층 안쪽 방에서 USB 가져오기.[15] M855탄 180발, Kite 화약 1개, Eagle 화약 1개로 9시간마다 180발씩 제작할 수 있다.[16] 헤드샷으로 스캐브 40명 처치[17] 본래 대미지가 7.62 NATO 중 가장 낮았으나, 7.62 NATO 탄들이 조정되면서 바뀌었다.[18] 6.8mm라는 작은 규격으로 5탄과 7탄 사이의 탄이라는 설명이 인터넷에 많지만 6.8 mm 문서에 써있듯 이는 사실이 아니다.[19] 단적인 예로 12게이지의 실제 구경은 약 18.9mm다.[20] 샷건의 정확도, 즉 MOA 수치는 펠릿의 밀집도를 나타내는데, 15%로는 그다지 차이가 나지 않는다. 어느정도 집탄군이 좁혀지기는 하지만 그게 의미가 있는 거리에서는 펠릿의 대미지가 간지러운 수준이 되기 때문.[21] 벅샷의 중거리 교전은 운 좋게 헤드샷이 나오는 것이 아니면 사실상 소총, 기관단총을 이길 방도가 없다