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GregTech 6

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GregTech 6
파일:GTLogo.gif
다운로드 링크[1]]
위키
소스 코드
개발자 GregoriusT
호환 버전 1.7.10
최신 버전 6.14.00 [2]

1. 개요2. 기계와 전력3. 변경, 추가된 아이템들4. 버전 변천사5. Bumblebee 컨텐츠6. 월드 구조물7. 그레그테크의 미래8. 여담

[clearfix]

1. 개요

GregTech의 6번째 버전으로, 약어는 GT6이다.

여러 기계 테크들이 전체적으로 갈아엎어지고 수 종류의 에너지가 생겨난 버전이다. 테크 트리와 에너지 체계에 대해서는 GregTech 6/기계와 전력 문서 참조. 참고로 지속적으로 업데이트 중이다. 2020년 7월 현재 최신 버전은 6.14.00이다. 자세한 업데이트 내역에 대해서는 GregTech 6/업데이트 내역 문서를 참고.

그레그테크 5 및 이전 버전들과 달리 작동을 위해 인더스트리얼크래프트 2를 필요로 하지 않으며,[3] 기존 IC2의 대체 모드인 인더스트리얼크래프트 2 클래식에 대한 지원도 가진다. 2018년 9월부터 오픈 소스가 되었다.

그레그테크 5(비공식 포함)로 만든 월드와는 전혀 호환되지 않으므로 기존 월드의 블록과 아이템을 잃기 싫다면 절대로 5버전에서 6버전으로 업데이트해서는 안 된다. 모드 ID부터 다른 모드이다. 이러한 업데이트를 한 후 월드 실행시 포지 자체의 안전 기능이 실행되어 월드상에 빠진 블록과 아이템이 있다고 뜨게 된다.

GT5U와 양립이 가능하다고 한다. 단 애드온과의 호환성이 좋지 않다. GT6의 월드 생성[4]과 초반 테크를 사용하고 GT5U의 후반 테크를 사용하는 방법이 일반적이다. 다만 이 두 그레그테크 버전은 동시 사용을 염두에 두지 않았기 때문에 서로 호환 불가한 중복 기능 등이 있을 수 있으니 동시 사용시에는 유의하자.

1.12.2에서도 그레그테크 6을 이용하고 싶다면 GregTech Classic 1.12를 대신 사용할 수 있다. 그레그테크 5 비공식의 포크 버전인 커뮤니티 에디션처럼 처럼 다른 개발자가 포크하여 1.12로 포트한 버전이다. 다만 아직 대부분의 기능이 미완성 상태이다.

개발자에 따르면 2020년 1월부터 6.12.00을 마지막 버전으로 GT6의 개발을 끝내고 자체적인 게임의 개발을 시작한다고 하였으며, 결국 2020년 1월 14일에 6.12.00이 출시되었다. 그러나 버그를 고치기 위한 목적의 업데이트는 앞으로도 있을 것이라고 한다. 그러나 체인지 로그에 6.13.02 버전이 있는 것으로 볼 때 타 개발자가 GregoriusT 대신 개발을 이어나가는 것으로 추정된다.

2. 기계와 전력

해당 문서 참조.

3. 변경, 추가된 아이템들

해당 문서 참조.

4. 버전 변천사

해당 문서 참조.

5. Bumblebee 컨텐츠

그레그테크 6은 포레스트리처럼 Bumblebee라는 이름의 벌을 추가한다.
해당 문서 참조.

6. 월드 구조물

파일:gt6_highway.png

광석만 생성하던 그레그테크 1 ~ 5와 달리 그레그테크 6은 자체적인 던전, 고속도로 등의 인공적인 월드 구조물 또한 추가한다.

7. 그레그테크의 미래

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Mechaenetia 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
그레그테크 6이 그대로 또는 그레그테크 7이 되어 1.8 및 이후 버전으로 업데이트할 확률은 희박해보인다. 왜냐하면 GregTech 원작자 GregoriusT는 적어도 1~2년간 1.7.10에 머물다 자신만의 게임을 만들기 위해 떠난다고 하였기 때문이다. [10]
Q: Will you ever update to newer Versions of Minecraft?

A: Nope, not anymore. I will stay 1.7.10 for a year or two before I likely leave MC to make my own Game. I will still maintain my Mod in case of Bugs after I leave, but only once a week or month or something along those lines. (there are two options for the game I mean, either something slightly similar to MC but OpenSource, or a 2D Sidescroller)
해석:
Q: 상위 버전의 마인크래프트로 업데이트할 계획이 있나요?

A: 아니요, 더이상 없습니다. 저는 1.7.10에 1~2년간 머물려 합니다. 그 이후에는 마인크래프트를 떠나 저만의 게임을 만들것같군요. 제가 떠나도 버그가 있을 경우에는 1주 ~ 1달 간격을 두고 제 모드를 관리하려 합니다. (제가 만들 게임은 마인크래프트와 비슷하지만 오픈소스인 게임 또는 2D 사이드스크롤러중 하나일겁니다.)
출처

이후 그레그테크 홈페이지에 작성된 게임 개발 계획에 따르면, 2020년 1월까지 그레그테크 6을 완성한 이후 2D 사이드스크롤러 대신 오픈 소스 블록 게임을 개발하려는 모양이다. 계획일 뿐이지만, 대체로 마인크래프트+그레그테크와 상당히 비슷한 게임성을 가지고 있을 것이라고 한다. 2018년 6~7월부터는 해당 게임과 마인크래프트 모드 버전의 그레그테크를 위한 포럼을 개발하여 2018년 8월 현재는 완성되어 공개된 상태이다.

현재는 그가 게임의 이름을 붙여 작업을 시작한 상태이다. 게임의 이름은 Mechaenetia로 정해졌다. 이름의 유래는 기계공학(Mechanics)와 네트워크(Network)의 합성이다. 메캐네티아 정도로 읽는 듯하다.

다음은 원래 쓰려던 이름 후보이다.
Machianetia; essentially Machina and Network, but Mechanics seemed as a more fitting base word in the end.
Codexia; (based on both Code Ex and Codex, which however was already taken by a lot of other Stuff.
Spacecraft; that was a Name I thought would be nice when I was much younger, because Minecraft in Space, but you can guess that this is already a normal word for Spaceship, which I did not know back then, also Starmade is already doing what I would have done for said Game Idea
해석
Machianetia: 실질적으로 기계와 네트워크를 조합했지만, 기계공학이 더 근본적이라 생각했습니다.
Codexia: Code Ex와 Codex에서 따왔으나, 이것은 이미 다른 곳에서 사용됐습니다.
Spacecraft: 내가 더 어릴 때는 마인크래프트 안의 우주라는 의미로 이 이름이 좋다고 생각했으나, 우주선을 위한 평범한 단어라고 추측할 수 없습니다. 그리고 Starmade는 이미 게임 아이디어를 만들기 위해 사용됐습니다해석필요

출처

그러나 GregoriusT가 GT 개발을 완전히 중단했기 때문에 새로운 개발진이 GT7을 개발해 상위 버전(1.15 이후)에서 GT 공식 버전의 명맥을 이어갈 가능성도 있다. 개발주체 중 하나 또한 그레그테크 6의 개발을 계속 이어나가기 위한 그레그테크 6의 비공식 버전(GT6U)도 개발중에 있다. # 공식 버전의 GT6과 같이 GT6U도 1.7.10을 고수한다.

8. 여담


[1] Show All Downloads → 6.xx.xx의 Mod를 다운받으면 된[2] 체인지 로그.[3] 그러나 GTCE처럼 완전 무관한 모드는 아니고 레시피 추가/변경, 전력 호환 등 IC2 지원 기능은 가진다.[4] GT6은 GT5의 월드 생성 거의 전부를 포함한다.[5] 바닐라 구조물과 비교를 하자면 던전보다는 엔더 유적에 더 가까운 형태이다.[6] X/Z 좌표가 모두 0인곳이다.[7] 세이브 내에 있는 .mca 확장자를 가지는 파일이다. 해당 파일당 512 × 512 넓이의 월드 구획을 저장 가능하다.[8] 콘크리트 대신 위의 사진과 같이 붉은 모래 등이 채워져있기도 하다.[9] 삭제할 청크 중간에 반드시 타 플레이어가 건설한 집/건물 등이 있나 확인해야 한다.[10] 이 경우에도 버그 등의 문제 발견시 수정하는 작업은 계속 이어나간다고 한다.[11] 2019년 9월 기준으로 개발중인 버전 한정. 공개된 버전에서는 IC2C에 의존하지 않는다.

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