1. 개요2. 캐릭터3. NAMU(노우무) 보상 캐릭터4. 게임패스 전용
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1. 개요
Heroes Battlegrounds에 나오는 캐릭터들을 설명하는 문서이다. 현재 캐릭터는 얼리 액세스 포함, 개인 서버 전용 미포함 하여 공섭에서 사용할 수 있는 모든 캐릭터 총합으로 8가지다.[1]다른 전장류 게임들과 다르게 스킬 피해량이
2. 캐릭터
2.1. Green Hero
“If I can’t save one little girl right in front of me… then how can I ever hope to be a hero who saves everyone!?”
스킬 하나하나의 대미지가 강력하다. 콤보는 어렵지만 잘쓰면 사기적이다.
등장 모션: 자세를 취하며 몸에서 전기 이펙트가 나온다.
난이도: 상
- 패시브 - 처형 모션 성공 시 궁극기 게이지가 다른 캐릭터보다 좀 더 많이 차지만, 자신의 HP가 약 5% 감소한다.[3]
2.1.1. 스킬
Detroit 디트로이트 스매시 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14%(직격 시) 6%(땅에 부딪힐 시) 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 13초 |
Manchester 맨체스터 스매시 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
13% 방어 가능 | 넉백 | 13초 |
예전에는 전방으로 뒤돌려차기를 해 상대를 밀쳐내는 기술이었다.
Delaware 델라웨어 스매시 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
6%(근거리, 원거리) 10%(땅에 부딪힐 시) 방어 가능 | 넉백(근거리) | 17초 |
Texas 텍사스 체인 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
9% 방어 가능 막타 방어 불가 | 스턴 | 33초 |
2.1.2. 궁극기
궁극기 성능은 무난한 편. 다비나 스테인처럼 지속적으로 강한 딜을 넣기는 어려우나 한 번 한 번 시원하게 폭딜을 넣을 수 있다. 보통 2번을 주축으로 킬을 해나가며 2번의 쿨타임을 줄여가는 식으로 활용된다. Ultmate 얼티밋 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 | X |
BEYOND 100%[5] 100% 너머 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
50%(총 대미지) 방어 불가 | 래그돌 | 일회용 |
Cosmic States of World Smash 코스믹 스테이츠 오브 월드 스매시(유나이티드 스테이츠 오브 월드 스매시) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
45% 방어 가능 | 넉백+래그돌 | 15초 |
One Energy Surge[6] 원 포 올 서지 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
45% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 13초 |
1,000,000% 1,000,000% | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
55% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | ?초 |
2.1.3. Mastered Green Hero
“All men are not created equal.”
미도리야 이즈쿠의 마스터리 버전으로 각성하는 방법은 노우무, 플레이어(공섭 한정)를 잡거나 데일리 퀘스트를 완료하여 각성 게이지를 100%로 만들면 각성할 수 있다. 전체적인 대미지는 약간 낮아지나 이후 평타나 내려찍기를 연계 하기 쉽게 설계되어 있으며 각성 전보다 상대가 대처하기 어렵고 잡기 공격이 많아져서 각성 전보다 PVP가 쉬워진다.
등장 모션: 조금 뒤에서 검은 채찍을 여러개 뿜어내며 걸어온다.
난이도: 중
- 패시브: 스킬로 상대방을 죽였을 시 다음 네 번의 옆대쉬와 뒷대쉬가 텔레포트로 바뀐다.
2.1.3.1. 스킬
Quintuple Smash 퀸터플 스매시(디트로이트 스매시: 5중) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
16% 방어 불가 | 넉백 | 27초 |
Electric Smash 일렉트릭 스매시(세인트루이스 스매시) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
7%~55% 방어 불가 | 래그돌 | 18초 |
Delaware Grab 델라웨어 그랩(델라웨어 스매시•에어 포스) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
8%(기본형) 7%(공중 변형) 방어 불가 | 넉백 | 24초 8초(공중 변형) |
Shadow Whip 그림자 채찍(검은 채찍) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
7% 방어 가능 | 넉백(서있는 상대에게 사용 시) 래그돌(래그돌 된 상대에게 사용 시) | 33초 32초(래그돌 변형) |
2.1.3.2. 궁극기
원래는 각성 전과 궁극기가 같았지만 업데이트로 전용 궁극기가 추가되었다. 궁의 대미지가 다른 캐릭터에 비해 낮다. 대신 쿨타임이 빠른 편이다. 주로 1번을 마무리용 필살기로 활용하기 위햐 나머지를 연계하는 식으로 활용한다. The Ninth 9번째 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 | X |
120% OVERDRIVE 120% 과부하(120% 오버드라이브 디트로이트 스매시) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
39% 방어 불가 | 래그돌 | 일회용[11] |
45% 45% | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
31% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 15초 |
Lightning Crush 라이트닝 크러쉬 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
19% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 15초 |
Whiplash 휩플래쉬 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
28% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 15초 |
2.2. Hero Slayer
“No matter what you want to accomplish, it is necessary to have conviction and desire.”
원작의 스테인이며 좋은 패시브와 공격 스킬을 가지고 있고, 스턴기도 가지고 있다. 허나 대미지가 약한 것이 단점.
등장 모션: 검을 휘두르며 등장한다.
난이도: 중
- 패시브 2 - 처형 모션 성공 시 자신의 HP가 약 10% 회복된다.
2.2.1. 스킬
Thousand Slashes 천 개의 참격 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
8% 방어 가능 | 스턴 | 16초 |
Triple Dagger Throw 트리플 단검 던지기 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
6% 방어 가능 | X | 10초 |
Blackout Clutch 블랙아웃 클러치 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 17초 |
Curdle Pierce 커들 피어스 (응혈) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
5% 방어 불가 | 넉백+래그돌 스턴(한 번 더 사용 시) | 13초 |
2.2.2. Mastered Hero Slayer
“Power wielded without conviction amounts to a crime... The power of my blade will eradicate that crime that is your very existence.”
스테인의 마스터리 버전이다. 모든 캐릭터를 통틀어서 가장 복잡한 캐릭터라고 할 수 있다. 스킬이 무려 7가지나 존재하며 일반 스테인과 마찬가지로 스턴기를 하나 가지고 있다. 여러모로 주술회전의 후시구로 토우지와 비슷하다.
등장 모션: 검과 단검으로 마찰을 일으키고 앞으로 치켜들어 위협한다.
난이도: 상
- 패시브: 처형 모션 성공 시 20초 동안 평타 막타(기본형과 어퍼컷) 적중 시 흑섬(?)이 발동된다.
- 패시브 2: Katana Throw 사용해서 빗나가거나 대상이 방어를 하면 검을 줍거나 다시 생길 때 까지 근접전 스킬셋으로 변경된다. 검을 다시 줍거나 다시 생기면 기존 스킬셋으로 돌아온다. 검은 던진지 30초가 지나면 다시 생긴다.
- 패시브 3: 근접전 스킬로 처형 시 사용자에게 특정 무기를 지급한다. Uppercut 과 Headbutt 는 한 쌍의 너클을, Dagger Cascade 는 단검을 지급한다.[15] 너클은 검을 다시 주으면 사라진다.
2.2.2.1. 스킬
Shadow Rush 섀도우 러쉬 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
10% 3%(두번 사용) 6%(공중) 방어 가능[16] | 래그돌 | 20초 16초(공중) |
Katana Throw 검 던지기 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
2% 5%(빼낼때) 방어 가능 | X | 18초 |
One Million Slashes 백만 개의 참격 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
4% 첫 공격과 마지막 공격 방어 불가 나머지 방어 가능 | 스턴+넉백(래그돌 상태인 상대 공격 시) | 24초 |
뒤로 조금 이동했다가 앞으로 돌진해 한 번 베고 이후
Whirlwind Pierce 소용돌이 피어스(응혈)[18] | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
5% 12%(상대가 일어나자마자 적중 시) 방어 불가 | 넉백+래그돌, 스턴(두 번 사용) | ?초 |
2.2.2.2. 스킬 (주먹 및 단검)
Katana Throw로 검이 없을때 대체되는 스킬들이다. Uppercut 어퍼컷 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
10% 방어 불가 | 에어본(한 번만 누를 때) 래그돌(두 번 연속으로 누를 때) | ?초 |
Dagger Cascade 단검 캐스케이드 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
7%, 5%(한 번 더 사용) 방어 가능 | 도트대미지(가끔) | 14초 |
여담으로 이 스킬의 처형 모션이 후시구로 토우지가 고죠 사토루를 죽일 때의 움직임과 비슷하다.
Headbutt 박치기 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
8% 방어 가능 | 래그돌 | ?초 |
Whirlwind Pierce 소용돌이 피어스(응혈) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
5% 12%(상대의 래그돌이 해제된 직후 적중 시) 방어 불가 | 넉백+래그돌, 스턴(두 번 사용) | ?초 |
2.2.3. 궁극기
궁극기 성능은 매우 사기적이다. 인게임에서 시가라키 궁극기의 반격기 다음으로 좋은 반격기를 가지고 있으며, 주변 광역 스턴, 조건부 스턴 등 사기적인 스킬들을 가지고 있다.허나 단점이 매우 크게 다가오는데, 다른 스킬들에 비해서 상대적으로 선딜레이가 길고 사용 시 소리까지 울려 쓰는 걸 대놓고 알 수 있으며 최대 특징인 각성 연장 또한 근접에서만 발동되는 단점이 있다. 튀플에 대한 대처법이 각성 공용 옆대쉬 텔레포트를 제외하면 없기에 근접 상황에서만 특화된 궁극기이다.
마스 데쿠의 궁극기가 변경된 것 처럼 마스 스테인도 변경될 수 있다.
Conviction 신념 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | |
X | 궁극기 |
Crimson Parry 크림슨 패리 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
23% 방어 불가 | 반격기 | 12초 |
Scarlet Frenzy 스칼렛 프렌지 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
41% 방어 불가 | 넉백 | 14초 |
Sanguine Symphony 붉은 심포니 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
31% 방어 불가 | 스턴(두 번 사용) | 10초 |
Indomitable Will 불굴의 의지 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X 방어 불가 | 스턴 | 17초 |
이걸로 궁극기를 거의 무한하게 계속 사용할 수 있지만, 계속 사용하다보면 카운트다운이 나오고 카운트가 끝나면 궁극기가 끝난다.
2.3. Azure Flame
기본적으로 모든 스킬에 화염 도트 대미지가 있다. 도트 대미지 때문에 스킬 자체 대미지는 약한 편이지만 전체적인 대미지는 센 편이다. 숙련도 차이에 의한 편차가 매우 심한 편이다.등장 모션: 뒤에서 걸어와 손에 화염을 둘러 앞으로 치켜든다.
난이도: 중상
바쿠고, 스테인과 같이 노우무 상대로는 궁극기의 효율이 극상승한다. 쿨타임도 짧고 대미지 또한 굉장히 높기 때문. 특히 평타에 도트딜이 추가되기 때문에 평타가 매우 세다.
- 패시브: 처형 모션 성공 시 16초 동안 주먹에 불꽃이 둘러져 평타가 더 세지고 도트대미지가 붙는다.
2.3.1. 스킬
Azure Grab 아주르 그랩 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
12%(불 도트 대미지 포함) 방어 불가 | 넉백+도트 대미지 | 24초 |
여담으로 한 번 변경된 스킬이다. 변경되기 전에는 손에 불을 붙여 피해량을 높이는 스킬이었다. 일종의 자가버프기였던 셈.
Infernal Burn 인페르널 번(제트 번) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
9% 1%(불 도트 대미지) 방어 가능 | 넉백+도트 대미지 | 13초 |
Ember Eruption 앰버 이럽션 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
11%(불 도트 대미지 포함) 방어 불가 | 넉백+도트 대미지+래그돌 | 26초 |
Ember Assault 앰버 어썰트 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
1%(불 도트 대미지) 방어 가능 | 도트 대미지 | 13초 |
2.3.1.1. Mastered Azure Flame
현재 개발 중으로, 다음 업데이트 때 출시 예정2.3.1.2. 스킬
2.3.2. 궁극기
궁극기 성능은 스테인과 함께 매우 사기적이다. 고성능의 광역기를 많이 가지고 있음에도 연계가 쉽기 때문.[19] Spite 원한 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
최대 35%(도트대미지 포함) | 궁극기+도트 대미지 | X |
BlueFlame Blitz 블루플레임 블리츠 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14%(첫번째 타격) 23%(두번째 타격) 방어 불가 | 래그돌+도트 대미지 | 18초 |
FrostFlame Eruption 프로스트플레임 이럽션 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
26% 방어 불가 | 빙결+넉백+래그돌+도트 대미지 | 16초 |
FlameWave Burst 플레임웨이브 버스트 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
29% 방어 불가 | 도트 대미지 | 21초 |
Prominence Burn 프로미넌스 번 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
46% 방어 불가 | 도트 대미지 | 25초 |
특이 사항으로, 궁극기 반격기가 아닌 이상 절대 스킬이 끊기지 않는다. 상대가 들어올거 같을때 그냥 쓰면 대부분 맞는 수준.
2.4. Split Ice
1, 2번 스킬을 이용한 강력한 콤보나 3번 스킬을 이용한 콤보 탈출 등 전체적으로 올라운더에 가까운 좋은 스킬셋을 지녔다.등장 모션: 창을 만들어 휘두르다가 왼손으로 불태운다.
난이도: 중하
- 패시브 2 - Ice Javelin 으로 처형 모션 성공 시 22초 동안 창을 들어 평타가 더 세진다.
2.4.1. 스킬
Sub Zero 절대 영도 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15%(근거리 잡기) 15%(내려찍기 변형) 13%(어퍼컷 변형) 14%(원거리 변형) 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 16초 |
Ice Javelin 얼음 창 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
10%(근거리) 5%(원거리) 방어 가능 원거리 방어 불가 | 스턴(근거리) 빙결(원거리) 넉백(원거리, 방어 부술 시) | 16초 |
- 근거리
창을 들고 한번 돌아 두번 찌른다. 스턴이 붙어있어서 중간에 상대가 빠져나갈 수도 없고 넉백도 없기에 콤보용으로 매우 유용한 스킬. 모션이 2개 있다. 래그돌 상태에서도 적중 가능하며 어퍼컷과 함께 병행하면 레그돌 탈출 없이 평타 4회의 딜을 꽂을 수 있다.
- 원거리
창을 던진다. 사거리는 앞대쉬 거리와 비슷하며 적중시 적을 빙결시킨다.[24] 맞추기만 하면 콤보를 쉽게 이어갈 수 있다.
Frost Counter 프로스트 카운터 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X[25] 방어 불가 | 반격(사용자) 빙결(반격 성공 시) | 40초 |
Frost Burst 천천빙벽 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 25초 |
2.4.2. 궁극기
궁극기의 자체 화력은 높은 편이지만 맞추기 어려운 것이 단점이며 궁극기 자체가 화력에만 편중된 모습을 보이고, 일회용 스킬이 두 가지나 있고 모션이나 컷씬이 길어 궁극기 스킬을 몇 개 쓰다보면 궁극기가 끝나있는 경우가 다수다.전체적으로 스킬마다 유기성이 부족해 연계가 안되는 모습이며 또한 이 캐릭터의 궁극기 4번과는 다르게, 다비의 궁극기 4번은 일회용도 아니고 후발적인 연계가 잘 되며 적중도 쉽기에 사실상 다비 궁극기 4번의 완벽한 하위호환이라 볼 수 있으며 게임 내에서 연출에 비해서 평가가 가장 박한 궁극기이다.
Burning Flames 타오르는 불꽃 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 | X |
Flashfreeze Heatwave 플래시프리즈 히트웨이브 (팽랭열파) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
47%(총 대미지) 방어 불가 | 도트 대미지 | 16초 100초(적중시)[26] |
Jet Kindling 제트 킨들링 (혁작열권•분류치염) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
36%(총 대미지) 방어 불가 | 도트 대미지+넉백+래그돌 | 16초 |
Frostflame Burst 프로스트플레임 버스트 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
26%(총 대미지) 방어 불가 | 도트대미지+래그돌 | 40초 |
Blazing Soul 블레이징 소울 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
47%(총 대미지) 방어 불가 | 도트대미지+래그돌 | 16초 일회용(적중 시) |
2.5. Explosion Hero
전체적으로 대미지는 준수하지만 스킬 연계가 좀 어렵다. 하지만 잘 쓰면 굉장히 좋다.등장 모션: 몸을 풀고 양옆에
난이도: 중상
- 패시브 - 처형 모션 성공하고 한번 다음에 사용한 스킬의 쿨타임을 1/2로 줄인다.
2.5.1. 스킬
Ground Cannon 폭풍 지뢰 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
3%(첫 번째 타격) 10%(두 번째 타격) 방어 가능(첫 번째 타격) 방어 불가(두 번째 타격) | 래그돌[28]+넉백(두 번째 타격) | 19초 |
Powered Shot 파워드 샷(AP 샷) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
8%(첫 번째 타격 근거리) 3%(첫 번째 타격 원거리) 5%(두 번째 타격) 방어 불가(첫 번째 타격 근거리) 방어 가능(첫 번째 타격 원거리, 두 번째 타격) | 넉백+도트 대미지+래그돌(직격 시) | 20초 |
Explosion Combo 폭발 콤보 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
11% 방어 불가[29] | 래그돌 | 12초 |
Blast Catapult 블래스트 캐터펄트(엑스 캐터펄트) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
14%(직격+땅에 부딪힐 시) 방어 불가 | 래그돌 | 22초 |
2.5.2. 궁극기
궁극기 성능은 나쁘지 않은 편. 스킬들의 연계가 어렵다는 것이 문제지만 스킬 2개만 맞추면 전 궁극기를 통틀어서 가장 사기라고 볼 수 있는 열번째 성화로 각성할 수 있어서 상대하는 입장에선 가장 까다롭고 스킬을 맞지 않기 위해 긴장감이 느껴지는 궁극기.노우무 상대로는 궁극기 효율이 급상승한다.
Fury Ignition 퓨리 이그니션 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | 궁극기 + 넉백 + 도트 대미지 | X |
Eruption Dive 이럽션 다이브(하우저 임팩트) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
29% 방어 불가 | 래그돌 | 15초 |
Exploding Star 폭발하는 별 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
37%(총 대미지) 방어 불가 | 도트 대미지+래그돌 | 일회용 |
Infernal Shot 인페르널 샷(AP 샷 오토캐논) | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
23%(총 대미지) 방어 불가 | 도트 대미지+래그돌 | 15초 |
Tenth Torch 열 번째 성화 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
즉사 방어 불가 | X | 일회용 |
2.5.2.1. The Tenth Torch
Tenth Torch를 사용하면 대체되는 궁극기이다. MINE 지뢰 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
32% | 래그돌+잡기 | ?초 |
BLITZ KICK 블리츠 킥 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
23%(첫번째 타격) 32%(두번째 타격) | 래그돌 | ?초 |
BLAST AWAY 날려버리기 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
69% | 래그돌 | ?초 |
NUKE 핵폭발 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
91% | 래그돌 | 일회용 |
2.6. Symbol of Fear
스킬들의 밸런스가 잘 짜여져있고 퀄리티가등장 모션: 뒤에서 올 포 원이 나왔다가 들어가며 본인의 가슴을 할퀸다.
난이도: 중
패시브: 상대를 처형 시 상대의 패시브를 강제로 사용한다.
2.6.1. 스킬
Vanquish 밴퀴시 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
16%(총합) 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 17초 |
Deteriorate 약화 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
8% 방어 가능 | 넉백 | 19초 |
Decaying Counter 디케잉 카운터 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
?% 방어 불가 | 반격(시전자) 넉백 | 24초 |
Void Step 보이드 스텝 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
1%(불 도트 대미지) 방어 불가 | 넉백 | 18초 |
2.6.2. 궁극기
3. NAMU(노우무) 보상 캐릭터
3.1. Warp Portal
NAMU를 잡아 Top3에 들면 1%~100% 확률[32]로 획득할 수 있는 캐릭터. 스킬마다 역할이 조금 애매해서 연계가 어려우며 평타 딜이 높은 영전에서 평타를 잘 넣지 못하는 대신 깡딜을 챙긴 캐릭터. 허나 평타에 어드밴티지가 달린 영전이기에 다른 캐릭터들이 스킬 중간중간 평타를 섞어 쓸 때의 딜 합산보다 쿠로기리의 깡딜이 더 낮아 좋은 평가를 받지 못하고 있다.별개로 처형 모션의 요구 체력이 넉넉한지라 상대가 주황피일때도 3번 1번을 사용하면 대부분 즉시 처형이 가능해진다.
등장 모션: 뒤에서 포탈을 타고 등장하고 포탈을 거둔다.
난이도: 중상
- 패시브 - 처형 모션 성공 시 12초 동안 평타에 추가타가 생긴다. [33]
3.1.1. 스킬
Reality Barrage 리얼리티 버라지 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
19% 방어 불가 | 넉백+래그돌 | 25초 |
Matter Absorption 물질 흡수 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
4~22% 방어 가능 | 넉백 | 18초 |
Portal Combo 포탈 콤보 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
15% 방어 불가 | 넉백 | 28초 |
Warp Punch 워프 펀치 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
6% 방어 가능 | 넉백+스턴(직격 시) | 23초 |
3.1.2. 궁극기
궁극기 성능은 대체로 애매하다. 2개가 방어가 가능하고 모두 쉽게 파훼당할 수 있기 때문이다. Quantum Jump 양자 점프 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
X | X | X |
Matter Barrage 물질 탄막 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
~42% | X | ?초 |
Reality Collapse 현실 붕괴 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
35% 방어 가능 | 래그돌 | ?초 |
Crush 분쇄 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
37% 10%(방어시) | 래그돌 | ?초 |
Star Burst 스타 버스트 | ||
대미지, 방어 가능 유무 | 효과 | 쿨타임 |
27% | X | ?초 |
4. 게임패스 전용
4.1. Jet Engine
4.1.1. 스킬
4.1.2. 궁극기
4.2. Huge Lady
4.3. The Strongest
[1] 이즈쿠, 이즈쿠 각성, 스테인, 스테인 각성, 다비, 토도로키, 바쿠고, 토무라, 쿠로기리.[2] 18%[3] 처형 모션이 다 100% OO 스매시 여서 골절된다는 것을 표현한 듯 하다.[4] 3번 공중 변형과 연계하면 어렵지 않게 높은 딜을 넣을 수 있다.[5] 변경 전: INFINITY 100%[6] 변경 전: One For All Surge[7] 이때 쉬프트락을 킨 상태면 마우스 커서쪽을 따라가고, 아니라면 캐릭터가 바라보는 방향을 따라간다.[8] 작중에서 빌런 연합이 대 올마이트용 노우무를 대려와서 습격했을때 대 올마이트용 노우무를 올마이트가 처치할때 썼던 기술이다.[9] 최대 55%까지 오르는 것을 확인할 수 있으며, 떨어지는 도중에 몸에 전기가 둘러지는데 이때 대미지가 확 올라간다. 물론 공개 서버에선 최대 대미지를 넣기가 거의 불가능하다.[10] 처형 모션은 그대로이다.[11] 적중 실패시 쿨타임 감소[12] 화면에 Second, Third 등의 글자가 나온다.[13] 상대를 그냥 죽이든 스킬로 죽이든 죽이기만 하면 발동된다.[14] 이동속도, 스킬 속도, 평타 속도, 이모티콘 사용 속도, 궁극기의 컷씬 속도, 벽 콤보의 속도가 모두 올라가며 스킬과 이모티콘의 소리나 컷씬의 소리 또한 배속된다.[15] 대미지가 각각 다 다르다.[16] 공중 변형 두번째 베기 방어 불가[17] 이것 또한 처형 모션이 있으며, 처형 모션은 마지막에 한 번 크게 베어 상대를 날려버린다. 이후 검에 묻은 피를 털어내는데, 트레일이 조금 길어 괴리감이 느껴진다..[18] 근접전에서도 쓸 수 있는 스킬이다[19] 기본으로 광역기 두 개를 가지고 있고, 조건부 광역기도 하나 있다.[20] 이때 주변에 있으면 도트 대미지를 받는다.[21] 빙결 시간 대폭 증가[22] 범위와 대미지, 래그돌 시간 증가[23] 공중 변형, 내려찍기 변형, 원거리 변형[24] 상대가 방어를 하고 있다면 방어만 부수고 빙결시키지는 못한다.[25] 대미지가 없어 처형 모션이 존재하지 않는다.[26] 사실상 일회용[27] 잡기 기술이다.(하지만 여러명에게 피해를 줄 수 있다.)[28] 첫 번째 타격, 내려찍기나 어퍼컷을 하여 래그돌 상태일 때 사용하면 추가로 래그돌 상태에 걸린다.[29] 처음 잽 2번은 방어 가능[30] 잽 두 번은 방어가 가능하지만 방어해도 이후 펀치가 이어지기에 방어가 불가능해진다.[31] 데쿠 각성의 1번 스킬과 비슷하다.[32] 처치할 때마다 0% 에서 시작해 노우무에게 가장 많은 데미지를 주면 3%씩, 2등을 했다면 2%씩, 3등을 했다면 1%씩 얻을 확률이 증가한다.[33] 궁극기를 쓸때의 평타 모션이 같지만 대미지는 궁극기 평타보단 약하다.[34] 다른 잡기 기술과 비교해서 선딜레이가 훨씬 적어 그냥 쓰기도 한다.[35] 경기장 바닥부터, 나무, 가구 등의 다양한 물건을 흡수 가능하다. 흡수한 물건에 따라 대미지가 달라진다.[36] 가끔 시그마의 궁극기 대사가 출력된다.[37] 달에 있다고 큰 이점은 없다.