나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-30 16:24:57

How to Survive

파일:external/81237c27175120616834addad2612db56bd4fb7103ccb93fccda5b32ed47c5bb.jpg
How to Survive
개발 Eko Software
유통 505 Games
발매일 2013년 10월 23일
홈페이지 영문 홈페이지 스팀

1. 개요2. 게임 시스템
2.1. 기본 시스템2.2. Kovac's Way DLC내의 시스템
2.2.1. 전반적인 변경사항
2.3. 캐릭터
3. 아이템
3.1. 식물3.2. 동물3.3. 그 외
4. 조합법
4.1. 무기
4.1.1. 근접무기4.1.2. 원거리무기
4.1.2.1. 활4.1.2.2. 총4.1.2.3. 부메랑4.1.2.4. 투사체
4.1.3. 폭발물
4.2. 방어구4.3. 회복 및 버프4.4. 음식/음료4.5. 그 외
5. 적 및 동물6. NPC7. 결말

1. 개요

콜롬비아 근해의 가공의 군도에서 암초에 걸려 섬에 표류한 조난자들과 이미 이 섬에 있었던 조난자들의 생존기를 다룬 게임. 단순히 생존이 아니라 학살이다 섬에 창궐한 좀비와 전투를 벌여야 한다. 게임 도움말을 보면 본디 콘솔을 베이스로 제작한 게임인듯하다.

스토리 모드와 챌린지 중 하나를 선택할 수 있으며, 스토리 모드는 싱글 및 로컬 2인 플레이만 가능하고 챌린지는 싱글, 로컬 및 온라인 2인 플레이가 가능하다. 영문이긴 하지만 중학생 1학년 교과서 수준이므로 스팀 이용할 정도만 되어도 무리 없이 플레이할 수 있다.

비록 Kovac's way 난이도가 추가되면서 어느 정도 희석되긴 했지만, 현재까지 가장 큰 단점으로 쉬운 난이도가 꼽힌다. 일반 모드보다 어렵다는 아이언맨 모드도 조금만 익숙해지면 그리 어렵지 않아 무기가 부족한 초반만 버티면 낮과 밤을 가리지 않고 학살하며 다닐 수도 있다. 덧붙이자면 천편일률적인 메인/서브 퀘스트도 단점.

후속작으로 How to Survive 2가 있다.

시작 화면 BGM이 아웃라스트의 메뉴를 들어갈 때나 케이스를 열 때 흐르는 BGM과 똑같다. 응?

2. 게임 시스템

2.1. 기본 시스템

2.2. Kovac's Way DLC내의 시스템

Kovac's way(이하 코박난이도)는 유료 DLC로 발매된 추가 난이도이다.
게임 발매 후 몇달 동안, 이 게임에 대한 평가는 "너무 쉽다" 였다. Normal 난이도는 말할 것 없이, 숙련자 난이도인 Iron man 난이도(이하 기존 난이도)조차도 약간만 익숙해지면 초심자도 즐기는이라고 쓰고 왼손으로 코딱지 후비면서 오른손으로 클릭 몇번만 하면 케챱파티라고 읽는다 수준이었다. 게다가 난이도 별 차이라고는 좀비들의 공격력 혹은 체력 정도이고 Normal 로 플레이한 유저가 다시 Iron man 난이도를 해야할 필요성을 느끼지 못했기에 "1회만 하면 더이상 할 필요가 없는 게임" 이라는 오명도 따라 다녔다.
이에 게임사가 이를 보완하기 위해 패널티를 가하고 여러가지 차이점을 만들어서 기존 난이도 이상의 어려움을 즐길수 있도록 출시한 DLC가 코박 난이도이다. 기존 난이도에서 넘치는 자원들 때문에 계륵과도 같던 배고픔, 갈증 관련 스킬들이 재평가 받아서 플레이어의 선택에 따라 유용하게 사용할수 있게 되었다.

2.2.1. 전반적인 변경사항

기본 시스템과 같다. 게이지 감소 속도가 빨라진 건 아니지만, 아이템 창을 보는 동안에 정지되어있던 기존 난이도와는 다르게 아이템창이나 스킬, 장비 창을 보는 동안에도 게임의 시간이 흐른다. 즉, 게이지가 꾸준히 줄어든다. 본 게임이 아이템을 제작하고 정리하느라 인벤토리창을 보는 시간이 많기 때문에 이 같은 소소한 변경점 만으로도 게이지 감소가 빨라진 것 같다.
갈증 해소 : 배고픔이 전체적으로 루팅할 수 있는 아이템 개수가 줄어 간접너프를 먹은 것과 마찬가지로 식수원이던 우물에 변화가 생겼다. 기존 난이도에서 무한정 사용할 수 있었던 우물이, 2~3회 사용 시 바닥나 버린다. 따라서 하나의 식수원에서 물병을 2~3개만을 생산할 수 있고, 그 자리에서 한모금 마신다면 그만큼 줄어든다. 사실 이 정도면 이틀 분 정도는 마련할 수 있고, 정 구할 수 없다면 다른 맵에 가서 떠오면 된다. 다행히 비가 오면 다시 차오르기 때문에 문제는 없다.
하지만 무한정 있던 식수원이 일단 바닥 나 버리면 왠지 모르게 불안하기도 하지만, 일단 마음껏 음료수를 제작해 쓰던 것에 좀더 머리를 써서 사용하게 만든다.

2.3. 캐릭터

니나를 제외한 다른 캐릭터의 경우 Heat Wave DLC가 있을 경우 Alternate costume을 눌러서 Heat Wave DLC 효과(화염내성, 화염탄 제작가능 스킬 소유)를 얻어서 시작할 수 있으며 켄지는 2에서도 등장한다.

"그의 나긋나긋한 스포츠성과 잘난 외모에 속지 마세요. 이 남자는 한낱 계집애가 아닙니다. 비록 그가 호화 요트를 타고 다니며 여자나 낚으러 다니다 배가 해변에 침몰해버리긴 했어도 말이죠. 만약 그의 손이 닿을 거리에 화기가 있고 당신이 (더 이상) 인간이 아니라면, 바닥에 납작 엎드리는 게 좋을 겁니다. 이 사격의 명수가 어떤 것도 산 채로 두지 않을 테니까요."
특성은 사냥꾼. 모든 무기의 재장전 속도를 빠르게 해주거나 40M내에 모든 생명체(좀비가 아닌 생물)위치를 파악해주는 스킬등을 보유하고, 유일하게 석궁을 제작할 수 있다. 스탠다드한 캐릭터. 2에서도 퀘스트를 주는 NPC로 등장하는데, 왼팔은 좀비에게 물려버린 것을 절단하고 의수로 바뀌었으며 곳곳에 문신이 나 있고 나이를 먹은 영향인지 수염도 나 있다. 그리고 켄지의 의뢰를 수행해주면 그의 과거가 드러난다.
"아! 이건 그녀가 보내고 싶던 주말이 아니에요! 하지만 이 방황하는 청춘의 여대생을 얕보진 마십시요. 만약 당신이 잘못 판단했음을 알게 될 준비가 되지 않았다면 말이죠. 그녀가 이 해변들을 '청소'하기에 여려보일지 몰라도, 시간만 충분히 준다면 꽤 괜찮은 실력을 보여줄 겁니다. 그리고 말이죠; 고등학생 때 배운 크로스-컨츄리 훈련 경험이라면 그녀가 인생을 보내기에 충분히 유용할 겁니다."
특성은 생존 전문가. 포션등의 제작시 제작 갯수와 총 보유가능 갯수가 늘어나는 스킬, 야간에도 데미지가 증가하는 스킬 뿐만 아니라 일반 좀비들을 유인해 터트릴 수 있는파이프밤!! 미끼 폭탄 등을 제작할 수 있다. 2에서는 안 나오지만 미끼와 폭약 미끼는 DLC Dead Dynamite를 통해 살아남았다.
"잭은 말입니다. 아주 덩치가 큰 친구에요. 벽돌로 지어진 큰 별채만하다 이겁니다. 사실 "이런" 야외생활은 그가 익숙하지 않아 합니다만, 그렇다고 대충 처리해버리는 그런 외지인이 아니라 이거죠. 뭐 이런 일에 어울리는 사람이 아니더라도 어쩌기라도 할 겁니까? 그냥 괜히 얼쩡거리다가 그가 휘젓는 무기에 걸리지나 말라 이겁니다. 이 남자의 덩치와 힘 정도라면... 그가 죽을 때까지 휘저을 테니 말이죠."
특성은 화력매니아. 폭발물 소지수를 늘리거나, 폭발물 생산 갯수 증가, 크리티컬 확률 증가, 스코프 제작, 애비와 더불어 미끼폭탄을 제조할 수 있는 등 파워에 충실한 캐릭터. 예상외로 근접 스킬이 없다..? 2에서는 안 나오지만 전용 스킬인 스코프 제작이 이제는 재료만 있으면 제작할 수 있게 바뀌었다.
"니나를 만나보세요! 이봐요, 그렇게 부서지기 쉬운 인형을 이런 끝내주는 금발 여성에게 쥐어줄 참입니까? 후회할 텐데요. 군사기지에서 정비공으로, 그녀는 엔진들과 전투-난투극에 대해 잘 알고 있습니다. 뱃놀이를 해가며 보낸 며칠의 휴가 도중, 그녀는 폭풍을 만나게 되고 보트를 해변 앞바다 암초에 부딪히고 맙니다. 만약 그녀에게 잘해준다면야, 그녀의 능력을 십분 발휘해줄지도 모르죠. 그렇지 않으면 발에 땀이 나도록 뛰어야 할 겁니다."
특성은 기계매니아방화광. 다른 캐릭터들은 만들 수 없는 "화염방사기"를 제작할 수 있고, 전기톱 제작 시 강화버전으로 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 두 장비의 화력을 활용할 수 있는 스킬을 보유하고 있다. 대신 다른 캐릭터들에 비해 캐릭터 자체 성능을 상승시키는 스킬은 부족한 편. 하지만 화염병을 두배로 들고 다닐 수 있고, 두배로 생산하는 스킬은 꽤 유용하다. 니나의 경우엔 Heat Wave DLC가 없다 보니 화염내성 능력도 없고 화염탄을 후반부에 스킬을 찍어야만 제작할 수 있다는 사소한 단점이 있다. 어쩌면 여캐+전기톱+화염방사기 매니아를 모두 사로잡은 인기 히로인이라 할 수 있지만, 아쉽게도 2에서는 없어졌다.

3. 아이템

각 아이템의 사용법을 알고싶다면, 조합법 항목을 참조하도록 하자.

3.1. 식물

작지만 효과는 뛰어난 식물. 몸에 좋다. 체력 +25% (The Small plant with a Big effect. Does a body good! Health +25%) 어쩌면 바이오하자드의 허브일지도...
가장 흔하게 보이는 식물 중 하나이다. 말 그대로 체력 회복용. 천 조각과 조합하여 붕대를 만들 수 있다.
맛은 레몬 같지만... 더욱 시큼하다... 갈증 +50%, 허기 +25% 절대 갈증과 허기를 느끼게한다는 뜻이 아니다!!(It tastes like Lemons... But more sour... Thirst +50% Hunger +25%)
그나마 조금씩 보이는 식물 중 하나. 생긴 건 정말 레몬과 다름없게 생겼다. 갈증과 배고픔을 해결해주니 주변에 물이 없고 이 식물이 있다면 따서 먹도록 하자. 물병과 조합해 레모네이드를 만들 수 있다.
빌어먹을 맛이지만, 영양가는 풍부하다. 허기 +20%. (Tastes like shit, but is nutritious. Hunger +20%)
생선구이와 조합하여 피쉬 앤드 칩스를 만들 수 있다.
작지만 냄새나는 갈색 버섯. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Small but smelly brown mushrooms. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
아무런 효과가 없는 그냥 버섯. 조합용. 2에서는 초록 발광 독버섯이 대신한다.
냄새나는 파랑 식물. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Smelly blue plant. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
아무런 효과가 없는 식물. 조합용. 2에서는 파란 눈망울 꽃이 대신한다.
가시투성이인 빨강 식물. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Prickly red plant. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
아무런 효과가 없는 식물. 조합용. 2에서는 핏빛 꽃이 대신한다.
큰 샐러드 잎처럼 생긴 다육식물. 그냥 먹기에는 무리겠지만... 다른 식물과 섞어먹을 수 있겠지?(Fleshy plant like a big salad leaf. Not that great to eat... however... Could be mixed with another plant?)
위 세가지 식물과는 달리 그냥 먹을 수는 없지만 구워먹을 수 있다. 체력 +10%, 허기 +50%. 조합용. 2에서는 하얀 수의 꽃으로 명칭만 바뀌어서 나왔으며 구워먹을 수 없는 대신 음료 재료로 역할이 바뀌었다.
밤낮 파티로 하얗게 불태우고 싶다면 이걸 먹어라. 피로 +50%(Take this if you want to party all night and day. Sleep +50%).
먹으면 피로도를 50% 해결해주는 고마운 식물. 아직 낮인데 잠자라고 깜빡거리는 표시가 뜬다면 하나쯤 먹어줘도 괜찮다. 2에서는 삭제됨.

3.2. 동물

기생충이 가득하다! 먹기 위해서는 반드시 요리해야 한다! 요리하지 않으면, 좀비를 불러들인다!(This stuff is full of parasites! It must be cooked to be eaten! Uncooked, it attracts zombies!).
사슴과 레아, 맥을 잡으면 얻을 수 있는 아이템 중 하나. 위 설명대로 그대로 뜯어먹을 수는 없고, 반드시 불에 구워줘야 먹을 수 있다. 좌측 하단 퀵슬롯에도 뜨는데, Q를 눌러 사용하면 고기를 전방으로 던진다. 좀비나 피라냐의 주의를 끌어 시간을 벌 수 있다. 2에선 토끼 날등심, 쥐 날고기, 사슴 날고기, 칠면조 날고기, 질긴 늑대거북 날고기 등 종류가 늘어났다.
동물 가죽이다. 너를 따뜻하고, 폼나게 유지시켜줄 수 있을 것이다.(An animal skin. May keep you warm and stylish.)
사슴과 맥을 잡으면 얻을 수 있는 아이템 중 하나. 칼/도끼로 가공하면 방어구 제작에 쓰이는 가죽 스트랩이 되며, 가공하지 않으면 릴(Reel)과 합성하여 가방을 만들 수 있다. 가방은 원숭이 퀘스트에도 필요하므로 반드시 챙길 것. 가방은 2개까지 쓸 수 있으므로 동물을 보면 반드시 사냥해서 가죽을 2장 챙겨두자. 릴(Reel)은 낚싯대를 만들 수도 있지만, 낚시를 안 해도 진행에는 지장이 없으니 가방을 우선시하자. HTS는 이래저래 얻을 수 있는 게 많아서 가방이 중요하다.
이카루스가 좋아했을지도 모를 길고 가벼운 깃털.(Long and light feathers. lcarus would have loved them.).
깃털의 용도는 단 하나로, 나무막대(Wooden Stick)을 가공해서 만든 화살에 달 수 있는 화살깃이다. 화살과 깃털을 합성하면 깃달린 화살이 되고, 데미지가 증가한다. 새를 잡아야 얻을 수 있는데, 빠르게 다가가면 날아가 버리므로 우클릭으로 조준한 상태에서 천천히 접근할 것. 타조같이 생긴 레아에게서도 얻을 수 있다. 2에서는 칠면조와 펠리컨을 통해 얻을 수 있다.
갓 죽은 시체에서 가져온 뼈. 간단히 말해서 역겹다.(A bone taken from a freshly killed carcass. Simply disgusting.).
플레이어가 잡아서 얻을 수 있는 물품은 아니지만, 좀비들이 모여서 뜯어먹고 있는 시체에서 가져온 것이므로 동물에 포함시킨다. 뼈의 용도는 방어구에 달아서 방어력을 올리거나, 칼/도끼로 가공해서 뼈칼을 만드는 것이다. 뼈칼을 여러 개 합성하면 부메랑이 되며, 후술하겠지만 상당히 쓸만한 무기이기 때문에 초반에 뼈는 절대 버리지 말자. 2에서는 삭제됨.

3.3. 그 외

만일 이 병이 맥주로 가득 채워졌었다면 좋았을 텐데... 뭐, 괜찮다... 곧 쓸일이 있을지도 모르니까.(A bottle filled with Beer would have been better... Never mind... it will come in useful.)
물이나 기름을 담아 다닐수 있지만, 후에 나오는 빈 기름통이 좀 더 편하니까 후반가면 폭발물을 담는 용도로밖에 쓰이지 않거나 음료를 조합하는 용도로만 사용된다. 그래도 최대한 모아두는 게 좋다. 2에서는 물을 마셔서 병을 비우는 방식으로 바뀌었다.
단단하고 길다... 그리고 무언가를 칠 때 좋다.(Hard and long... and great for beating things).
도끼/활 부착물 제작에 쓰인다. 2에서는 삭제되고 무기로서의 역할은 지렛대가 대신한다.
깨끗한 천 조각이다. 이 상태로는 쓸모없다.(An almost sterile piece of fabric. Useless as is.)
약초와 합성해서 치료용 붕대를 만들거나, 기름병과 합성해서 몰로토프 칵테일을 만들 수 있다. 2에서는 붕대 외에도 용도가 다양해졌다.
유연한 나무 막대다. 활이나 낚싯대를 만들기에 적합하다.(A piece of flexible wood. Perfect for making a longbow or a fishing rod.)
말 그대로 초반용 목궁이나 낚싯대에 쓰인다.
튼튼한 실의 타래다.(A reel of strong string.)
낚싯대나 활, 가방 제작에 쓰인다. 2에서는 나일론 실이 역할을 대신한다.
이것 저것 제작할 때 필요한 모든 공구가 있다.(Every tool you'll need to help put your collected items together.)
대부분의 무기류에 들어가는 최종 조합용품.
다른 물질과 혼합해 폭탄을 만들기 좋다. 조심히 다루자.(Useful for making bombs when mixed with other substances. Use with caution.)
중후반부터 이용되는 폭발물의 재료. 몰로토프 칵테일과 합성해서 폭발물이 된다. 맵 여기저기 닭장처럼 생긴(...) 비료저장탱크를 활성화 하면 많이 준다. 2에서는 본가에서는 없어졌다가 DLC Dead Dynamite를 통해 복귀했으며 이때는 공업용제와 조합해서 폭약을 만들 수 있다.
3갤런짜리 기름통이다.(3 Gallon capacity.)
물과 기름을 빈 병으로 3번 뜰 수 있는 정도의 용량이다.
부러진 쇠스랑의 갈퀴 부분이다. 이 상태로는 쓸모없다.(A broken part of a pitch fork. Useless as is.)
가장 쓸모없는 아이템 중 하나. 활에 조합해서 달면 단순히 조준 속도가 약간 빨라진다. 2에서는 투창이 추가되면서 재료가 아닌 투창무기로 바뀌었다.
버려진 트럭 타이어다. 나머지는 어디에? 이 상태로는 쓸모없다. 자르고 난 뒤 사용 할 수 있다.
자르고 이리 저리 조합하면 방어구로 만들 수 있다. 하지만 후에 만드는 철판 방어구보다 떨어지므로 초반에만 주로 사용된다.
날카로운 부싯돌 조각이다.(Piece of sharpened flint.)
도끼를 만들거나, 방어구에 붙여 좀 더 방어력을 높이는 것이 가능하다. 2에서는 부싯돌 화살의 재료로 나온다.
탄소로 만들어진 튼튼하고 유연한 흙받이다.(Robust and Flexible mudguards made from carbon.)
타이어 위에 붙어있는 그 판 맞다. 이걸 이용해서 카본제 활을 만드는 것이 가능하다.
오래된 한 쌍의 운반대 도르래다. 무기를 만들 때 도움이 될것같다.(A couple of old carriage pulleys. Could be useful to help make a weapon)
카본제 활에 도르래를 조합하면 무려 컴파운드 보우가 된다. 관통 사격이 가능해진다.대신 화살을 자주 잃어버린다 2에서는 구리제 도르래로 재질이 바뀌었다.
끈같이 긴 가죽조각이다. 이 상태로는 쓸모없지만 갑옷같은 보호대를 몸에 고정할땐 쓸수 있을것 같다.(Long piece of leather. Useless as is, but could be perfect to fasten a piece of armor to your body.)
동물 가죽을 잘라내서 만든 방어구 제작의 기본 재료. 방어구를 제작하지 못한 초반부엔 모아두면 좋다.
버려진 안경이다. 유용할 듯하다.(An abandoned pair of glasses. Would be useful)
조준경을 만들 때 사용된다. 하지만 특정 캐릭터(잭)만, 그것도 스킬을 익힌 뒤에야 제작 가능하다. 2에서는 일반 부착물로 바뀌면서 필요하면 제작해서 쓸 수 있게 바뀌었고 일반 조준경 외에도 활 조준경의 재료로도 쓸 수 있다.

4. 조합법

어떤 무기든 나중에 레드스톤을 조합하면 50% 데미지가 향상된 골드버전이 된다. (EX : Golden Iron Axe)
또한 모든 조합법은 순서대로 해야 조합이 가능하다.
단, 레드스톤과 함께 조합한 황금 무기류는 재분해가 불가능하다. 따라서 제작시 내구성이 결정되는 전기톱이나 화염방사기의 경우, 2개의 기름통등으로 성능을 최대한으로 상승 시킨 뒤에 레드스톤으로 업그레이드 해주는 것이 좋다.

4.1. 무기

4.1.1. 근접무기

2에서는 마체테를 제외하고 전부 없어졌다.

4.1.2. 원거리무기

4.1.2.1.
4.1.2.2.
잭은 스코프를 추가할 수 있으며 2에서는 공기가 아닌 화약을 사용하는 총기로 바뀌었으나 샷건과 화염방사기, 전격 총이 없어졌다.
4.1.2.3. 부메랑
2개를 만들어서 들고 다니면 하나가 날아가는 동안 다른 하나를 던진다! 3개까지는 던지지 못하므로 2개를 만들어두면 정말로 편하게 진행할 수 있다.
하지만 이런 식으로 플레이하면 안 그래도 쉬운 난이도가 대폭 하락한다(...)
한 마디로 좀비 액션 서바이벌 게임이라 하기엔 인간적으로 너무 쉽다 게임을 좀비무쌍 게임으로 만들어 버리니 웬만하면 지양하자.

다만 총기에 비해 넓은 곳에서 한번에 몰려오는 적들을 상대하기에는 일일이 경직 주기가 쉽지 않다. 또한 방어구를 입은 좀비들 상대로는 효율이 상당히 떨어지는 편. SMG 정도만 제작되어도 일단 난사해주면 근접을 허용하지는 않는다. 위력이 낮아 죽이지 못해서 문제지 중반 이후 활용도는 조금 떨어지는 편. 천천히 전진하면서 잡아주거나, 좁은 길로 적절하게 맞춘다면 여전히 쓸만하다. 하지만 2에서는 없어졌다.
4.1.2.4. 투사체

4.1.3. 폭발물

2에서는 본가에서는 없어졌다가 몰로토프 칵테일을 제외하고 전부 DLC Dead Dynamite를 통해 복귀했다.

4.2. 방어구

4.3. 회복 및 버프

4.4. 음식/음료

굽는 방법은 지도상에 불 모양이 있는 곳으로 가서 불을 피우고(필요재료 없음) 1,2 숫자키로 퀵슬롯에서 재료를 골라 Q를 꾹 누르는 것이다.

4.5. 그 외

5. 적 및 동물

일부를 제외한 대부분의 몬스터는 헤드샷을 할 경우 경험치가 1.5배 더 얻을 수 있다. 2에서는 여자 좀비가 없어지고 전부 남자로 통일됐다.

6. NPC

7. 결말

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


섬을 돌아다니다 폭발물로 바리케이드를 부수고 들어가면 에밀리의 곰인형이 떨어져 있고 죽은줄 알았던 에밀리를 찾는 퀘스트를 받게 되는데, 이 퀘스트를 진행하면서 에밀리의 어머니인 캐롤에게서 충격적인 사실을 듣게 되는데 코박이 캐롤의 배를 일부러 암초로 유도했다는 것이었다.

결국 라몬의 계획대로 탈출용 비행기의 재료를 구하고 조종사인 산체즈를 데려왔지만 라몬은 이미 어디론가로 사라진 상태. 산체즈가 비행기의 시동을 거는 사이 코박이 다가오고 코박은 여유롭게 플레이어에게 나가지 말 것을 부탁한다. 그러면서 플레이어에게 "앤드류와 비교했을 때 너는 궁극의 생존 능력이 있고 나의 서바이벌 가이드가 완성되지 않았으며 너의 훈련이 끝나지 않았으니 섬을 떠나지 말라"면서 본색을 드러낸다. 결국 플레이어가 거부하자 "어쩔 수 없군. 좀비들아 밥 먹을 시간이다!, 여기서 살아남는다면...마지막 장에 기록해주겠네"라면서 좀비들을 불러내서 플레이어를 공격한다. 좀비들의 공세를 물리친 후 플레이어가 비행기를 타고 탈출하자 확성기로 "돌아와! 네 훈련은 아직 안끝났어!"라고 소리친다.

플레이어가 군도를 빠져나간 후 무전기에는 다시 처음과 같이 조난 신호가 들려오고 코박은 무전기를 잡고 그 배를 암초로 유도한다. 그리고 채널을 바꿔서 누군가에게 기쁘게 "신입들이 왔다"면서 연락을 취하고 그것을 받은 사람은 "다음 라운드를 즐길 준비가 되었나?"라고 하는데...그는 다름아닌 절름발이 라몬이었다.유주얼 서스펙트 이후의 이야기는 미국 루이지애나가 배경인 How to Survive 2로 이어진다.


[1] 시나리오 첫 퀘스트를 달성하러 가는 도중 나무막대기가 부서져버릴때도 있다. 문제는 본 게임에서 무기 없이는 공격이 불가능하기 때문에, 좀비들에게서 도망만 다녀야하는 불상사가 생긴다는 것.[2] 후에 그가 있던 자리에 다시 가 보면 대량의 좀비들이 앤드류가 있던 자리에서 무언가(?)를 뜯어먹고 있는데 아무래도 좀비들이 뜯어먹고 있던 건 앤드류일 듯하다(...)[스포일러] 밧줄을 구해왔으나 꼬마는 줄을 잡지 못해 절벽에서 떨어지고 생존자는 그 사실을 있는 그대로 어머니에게 알려주고 어머니는 생존자에게 눈앞에서 꺼지라고 하며 울부짖는다. 그 와중에 생존자는 바리케이드 안에 건전지와 전선을 챙겨들고 제 갈길 간다.[4] 원래 좀비에게 죽었지만, 이후 플레이어가 시체를 찾고 안에 깃털을 넣고 박제를 해준다.