나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2025-12-15 02:41:42

Into the Radius 2





Into the Radius 2
<nopad> 파일:ITR2_Title.jpg
<colbgcolor=#dddddd,#2d2f34><colcolor=#000000,#e0e0e0> 개발 CM Games
유통
플랫폼 SteamVR
ESD Steam
장르 루터 슈터, VR 게임
출시 파일:세계 지도.svg 2024년 7월 24일
엔진 언리얼 엔진
한국어 지원 미지원
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:ESRB Mature.svg ESRB M
파일:ESRB Adults Only.svg ESRB AO
파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
##
파일:CERO A.svg CERO A
파일:CERO B.svg CERO B
파일:CERO C.svg CERO C
파일:CERO D.svg CERO D
파일:CERO Z.svg CERO Z
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:PEGI 16.svg PEGI 16
파일:PEGI 18.svg PEGI 18
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 6 로고.svg USK 6
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature.svg ACB M
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR P 로고.svg GSRR P
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
파일:GSRR R 로고.svg GSRR R
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg


1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 스토리4. 게임 관련 정보
4.1. 아이템
4.1.1. 장비4.1.2. 무기
4.1.2.1. 모듈러 업데이트 후
4.2. 지역
4.2.1. 타이드4.2.2. 이상현상4.2.3. 적
4.3. 팁
5. 평가6. 기타7. 관련 문서

1. 개요

얼리엑서스 런치 트레일러
스토커 시리즈에서 영감을 받았던 게임인 Into the Radius 1편의 후속작


2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#000000,#e0e0e0> 구분 최소 사양 권장 사양
파일:Windows 로고 블랙.svg파일:Windows 로고 화이트.svg
CPU Intel i5-7600k
Ryzen 5-3600
Intel i7-8700k
Ryzen 7-5700
RAM 16 GB RAM 16 GB RAM
그래픽카드 Nvidia RTX 2060 Nvidia RTX 3080
저장 공간 12.56GB 이상

3. 스토리

얼리엑세스인 현 게임의 특성상 게임 시스템의 추가에 집중하고있어서 전작에서 삐라마냥 뿌려대던 종이 문서도 아예 없는 나머지 간단한 설정을 파악하기도 어려운 마당이라 현재 나오는 스토리들은 추측에 불과하다. 그나마 존재하는 정확한 스토리는 공식 사이트의 설명 뿐.

전작의 엔딩 후, 반경1의 주인공이었던 61번 탐험가의 마지막 임무중 실종 이후 계속해서 부활할 수 있는 반경 내부의 생존자가 아무도 남지 않게 되었다. 탐사가 불가능해진 UNPSC(유엔 페초스크 특별위원회)에서는 최후의 방법을 택한다. 바로 외부인력의 투입 허가. 사건 초기에 반경 외부의 인력들이 반경내부로 들어갔다 험난한 환경과 이상현상들 때문에 계속해서 죽어나간 것 때문에 보류되었던 사항이었지만, 반경 내부의 생존자가 전부 사라진 지금은 연구를 위해서 어쩔수 없이 외부인력의 투입이 절실한 상황이었다. 때문에 UNPSC의 지시사항을 지키는 조건 하에, 투입될 탐험가들을 하나 둘 자원 받기 시작했다.

그렇게 27번 시설에 도착한 한 탐험가가 있었으니, 73번 탐험가, 바로 당신이다.

4. 게임 관련 정보

후속작인 만큼 기본적인 틀은 유지하지만, 많은 부분이 바뀌었다. 예시로 1편에서 배고픔를 채워주던 역할을 하던 담배와 라이터는 이제는 그냥 장난감 아이템이 되는 등. 조작방식은 전작과 동일하여 1편을 해본 플레이어가 적응하기 어렵진 않다.

무게 시스템이 전작과 많이 달라졌다. 전작에서는 단순히 플레이어가 지니고 있는 물건의 무게에 따라서 이동속도와 스테미나 소모가 달라졌다면, 이번 작에서는 각각의 저장용 장비가 무게 상한치를 가지고 있다. 예시로, 가방의 용량이 꽉 찼다 해도, 홀스터에 무기를 저장할 수는 있는 셈. 동시에 가방과 조끼와 그곳에 달린 파우치들의 무게를 합산하여 총 무게가 계산되고[1], 그 무게에 따라 스테미나 소모 속도가 달라진다.

그 대신 조끼와 백팩등 플레이어의 장구류의 홀스터와 파우치 위치를 입맛대로 커스텀 할 수 있도록 바뀌었으며, 방탄조끼의 경우 보안등급에 따라 방탄판도 정해서 장착할 수 있다.

전작에서는 파밍한 물품의 내구도가 판매 가격에 영향을 주었지만, 이번작에서는 아이템들의 내구도가 사라졌기 때문에 균일한 가격에 판매가 가능하다. 총기의 내구도는 가격에 영향을 주지 않게 바뀌었지만, 내구도가 존재하는 아이템들은 가격에 영향을 주니 참고하자.

전작에서는 아이템을 판매할 시 달러로 주던 것과는 달리 이번 작에서는 시큐리티 크레딧(SC)라는 것으로 각종 물건을 사고 팔 수 있다. 사실상 바뀐건 없지만, 전작보다 임무 보상과 아이템 판매 가격이 확 줄어 버렸기 때문에 물건 구매시 신중해져야 한다.

잠을 자면 체력이 회복되는 전작과는 달리 잠을 자서는 체력을 회복할 수 없게 되었다. 대신 숙소 한켠에 있는 샤워기에서 샤워하며 체력을 채울 수 있으며, 체력당 시큐리티 크레딧을 조금씩 내야한다. 보안레벨 3 부터는 무료로 이용 가능하다.

쉘터의 아이템들은 반경의 타이드에 영향을 받지 않는다. 그래서 아이템이 리젠되지 않지만, 이를 역이용하여 타이드가 임박했는데 가방이 꽉차서 남은 물건을 기지까지 옮기지 못할 땐 쉘터에 넣어놓으면 사라지지 않고 그대로 있다.

멀티플레이의 경우 얼리엑세스 기준 2인, 정식출시 이후엔 최대 4인으로 예정 되어있으며, 호스트가 방을 파는 방식이다.



얼리엑세스인 만큼 추가되는 항목이 지속적으로 생기는 중이다. 예시로 가장 최근 업데이트에서는 총기 커스터마이징이 한층 더 업그레이드 되어 아예 모듈화가 진행되고 한손에 두개의 탄창을 들수 있게끔 바뀌는 등, 자잘한 버그 패치등도 시시각각 이루어지기 때문에 위키의 내용이 맞지 않는 경우가 있을 수 있다.

4.1. 아이템







4.1.1. 장비

4.1.2. 무기

=====# 모듈러 업데이트 이전 #=====
무기 시스템에도 약간의 변화가 있었는데, 일단 총구에 쑤셔넣는 꼬질대와 화장지가 사라졌다. 세상에 대신 내구도가 0이어도 방청유와 브러쉬로 닦아내면 완전히 깨끗한 총기가 되도록 바뀌었으며, 탄창의 내구도가 사라졌다. 전작에서도 가능했던 총기모딩은 머즐과 캔티드 마운트 파츠가 추가되며 조금더 자유로워졌다. 반대로, 전작에서는 레일이 달리지 않는 총기도 무기상에게 가져가 레일을 달 수 있었지만, 이번 작에서는 레일달아 개조되어있는 총기와 레일이 없는 총기에 장착 가능한 레일(예:AK시리즈 전용 조준경 마운트)이 정해져 있기 때문에 총기를 구매시 유의하여야 한다.

총기들 중에서는 숨겨진 무기라는 인게임에서는 알려주지 않는 유니크 무기들이 추가되었는데, 총기의 색이 다르고 아이언 사이트에 박혀있는 트리튬이 꺼져있다던가[5], 총기의 연사력이나 탄속이 빠르거나 느리고, 아예 소총의 개머리판을 제거해서 권총집 집어 넣을 수 있게 만드는 등 원본 총기하고는 미세하게 다르다.

전작에 존재했던 폭발성 무장과 근접무기는 사라졌으며, 때문에 엄폐물을 끼고있는 적에게 수류탄을 던진다던가, 프래그먼트의 코어를 탄약소모 없이 조용히 파괴하는등의 행위가 불가능해졌다.

4.1.2.1. 모듈러 업데이트 후
최근 무기 업데이트 이후 무기 시스템이 대 격변을 맞이했다. 기본적으로 대부분의 총기가 모듈식으로 변환되었고, 전작에서는 불가능 했던 한손에 탄창이나 탄약을 두개씩 쥐기가 가능해졌다.[6] 탄약의 경우 샷건쉘과 모신나강탄약 한정.

업데이트 이전 세이브파일의 무기중 모듈 시스템이 적용된 총기는 인벤토리, 기지에서 사라지게 되며, 그 값어치 만큼의 시큐리티 크레딧으로 환산해 준다.

가장 큰 특징인 모듈식 시스템의 경우, 대부분의 무기에 적용되게 되었으며, 일부 무기에는 적용되지않았다.(예:권총류) 총기 고정용 바이스 위에 올림으로서 시작 할 수 있다. 가장 기본이 되는 노리쇠 뭉치를 가져와서 거기에 총열, 핸드가드, 개머리판, 샷건의 경우 관형탄창, AR류의 경우 권총 손잡이,를 부착하여 자신만의 총기를 만드는 것이 가능하며, 각각의 파츠들은 각자 다른 능력치를 지니고 있다.

이전 업데이트에서는 권총, 개머리판이 없는 소총만 권총집에 넣을 수 있도록 되어있었지만, 이 업데이트 이후로는 총기 무게에따라서 권총집에는 가벼운 총기, 소총용 홀스터에는 무거운 총기도 넣을 수 있도록 바뀌었으며, 무엇보다, 무게는 많이 차지할 지언정 총기를 배낭에 집어 넣는 것이 가능해졌다. 무게조건만 충족한다면 장총도 권총집에 들어가긴 한다.

그 대신 모듈별로 각자 내구도 수치가 있기 때문에 각각의 부품에 방청유를 뿌려 관리해주어야 한다.

이전 버전에서 존재했던 유니크 무기인 스태쉬[7] 총기의 경우 업데이트가 적용되지 않은 몇몇 총기를 제외하면 생성 방식이 바뀌었다. 기본적으로 완성형 총기가 아닌 총기의 부품이나 부품 하나가 빠진 총기로 등장하게 되며, 쉘터나 기지의 바이스로 가져가서 부족한 부품을 추가로 구매해서 총기를 완성시켜야 한다. 기존의 총기와는 연사력이 다르다거나 총열의 길이가 다르다거나 색이 다르거나 하며, 때문에 상점제 부품하고는 색이 다른 경우가 흔하다.


상점은 완성형 총기와 총기 악세서리를 판매하는 공간과 총기 부품을 판매하는 나뉘어 졌으며, 완성형과 필요한 부품간의 가격차이는 없다.

4.2. 지역




4.2.1. 타이드

전작의 그 현상. 시간이 지나면서 점점 불안정해지고 있는지, 전작보다 그 뒤틀림이 심해졌다. 그냥 이쁜 유물 생성기였던 전작과는 달리 건물 뿐만 아닌 각종 판매용 아이템들도 뒤틀려 있고, 미믹들의 총기도 자세히 보면 주변에 탄창이나 손잡이 같은 부착물이 덕지덕지 붙어있는 등, 좀 더 으스스한 분위기를 풍긴다.

무엇보다, 안개가 내려앉으면 그저 외곽지역으로 텔레포트되던 전작과는 달리, 안개가 내려앉으면 주변이 점점 잿빛으로 변하고, 종국에는 탐험가를 죽여버린다.[11][12]때문에 전작에서처럼 쉘터를 돌아다니며 반경 안에서 눌러사는 플레이가 불가능하게 되었다. 그렇기에 타이드의 남은시간을 보는 것이 더 중요해 졌으며, 알림도 세분화 되어서 24시간, 12시간 남았을때 경고를 총소리보다 시끄럽게 알려준다.

타이드는 기본적으로 4~5일 주기로 일어나며, 설정에서 조절 가능하다.

4.2.2. 이상현상

4.2.3.

현재 존재하는 모든 적은 전작에서 존재했던 적이며, 하는 행동들도 전작과 비슷한 수준이다. 대신에 변종이 많이 추가되었고, 방탄보호막도 사라져 따로 AP탄이나 +P탄 같은 특수 탄약을 챙기지 않아도 되게 되었다. 에초에 샷건이랑 권총 빼고는 특수탄종이 예광탄밖에 없어졌기도 하고. 처치시에 드랍하는 아이템은 없기 때문에 피할 수 있으면 최대한 피해다녀야 한다. 모든 적들은 플레이어의 소리를 들을 수 있는데, 걷는 소리도 알아챌 만큼 민감하게 반응한다. 빛이나 레이져를 감지한다고는 하나 체감될 정도의 큰 차이는 없는 편.


스폰을 상대로 고지를 점했다 한들 방심하면 안되는데, 주변의 벽이나 나무같은 물건을 타고 플레이어가 있는 곳으로 올라오려 하기 때문에 대비하는 것이 좋다.

4.3.

시큐리디 크래딧은 최대한 아끼자.
업데이트 이후 조금 완화되긴 했지만, 여전히 반경 2의 물가는 비싼편이다. 그렇다고 보상을 막 엄청 퍼주는 것도 아니기에 절약이 중요하다. 가장 먼저 구매해야 할 것은 탄약과 회복주사기. 주사기의 경우 생각보다는 자주 등장하기 때문에 가장 우선시 해야 할 것은 탄약이다. 그 후로 식료품과 장구류, 총기 순으로 구매하면 좋다.
총을 구매할때는 신중히 결정하자.
반경에서 총기는 내가 갖다 파는것만 빼면 비싼축에 속하기 때문에 단순하게 잠깐 쓸 생각으로 장바구니에 담았더니 같은가격의 치료제나 탄약을 사는게 효율적인 경우가 잦다. 기본으로 지급되는 총기의 성능도 탄창 용량을 제외하면 쓸만 하고 초반에 언락되는 다른 총기들이 막 드라마틱하게 강해지는 것은 아니기 때문에 난이도가 높지 않다면 초반을 치료제와 권총으로 버티다가 보안레벨이 2가 되었을때 쯤 소총탄을 사용하는 적당한 총 한자루를 구매하면 적당하다. 반경 안의 특정 지역에선 총기 부품이나 총기가 나오기 때문에 이걸 사용하거나 나머지 부품을 구매해서 값싸게 총기를 완성하는 것도 나쁘지 않다.

임무 완료시에 얻는 총기를 사용하는 것도 좋은 선택이다. 임무 완수후 기지에서 얻을 수 있는 소드오프 샷건이 그 예시인데, 초반 무기치고 화력이 굉장하고 다른 총기에 비해 장전이 엄청 느린편도 아니며, 반경 안에서 탄약도 자주 보인다. 거기에 샷건류 무장이 의외로 사거리가 길기 때문에 중거리도 어느정도 커버가 된다.
탄약을 많이 챙기자.
반경 안에서 등장하긴 하지만, 자신이 사용하는 총기의 탄약일 확률은 낮고, 쓰는 총기와 탄약이 같다 한들 들어있는 탄약의 수도 적다. 탄약을 최대한 아끼기 위해 한발 한발을 중요하게 사격해도 기본적으로 적들의 맷집이 늘어서 기본 지급 총기인 PM으로 3~4발은 맞추어야 사망한다. 여기에 AI들의 전술이 향상되어 가뜩이나 많이 소모되는 탄약이 배로 소모되게 된다. 근접무기가 없어진 만큼 탄약이 바닥나면 도망치는 것 말고는 할게 없기 때문에 탄약은 최대한 많이 쟁여 놓는 것이 중요하다. 반경 안에 오래 머물 계획이라면 탄통은 필수고 임무 하나를 완성하는데에는 작은 탄약상자로 충분하다.
특별한 목적이 없다면 뛰지 말자.
반경 2의 적들은 기본적으로 소리를 듣는다. 뛰는 소리는 물론이고 걷는 소리도 마찬가지다. 때문에 피할 수 있는 쓸대없는 교전의 횟수를 늘리며, 이는 소모품 사용의 증가로 이어진다. 동시에 떨어진 체력은 맞딱들인 위험한 상황을 회피하는 것이 늦어지게 만들기도 하기에, 적이 있다고 예상가는 곳이라면 더더욱 달리는 것은 금물이다. 만약 교전이 일어 났다면 적의 시야를 가릴 수 있는 큰 장애물을 끼고 앉아서 빠져나오면 들키지 않는 경우도 있기 때문에 이를 이용하자
총격전 시에는 무조건 엄폐물을 찾자.
이번작에서는 미믹이 등장하는 횟수가 늘었기 때문에 교전은 주로 총격전을 위주로 일어난다. 미믹의 명중률이 높은 편이지만, 전신을 가리는 엄폐물 하나만 잘 끼고 있다면 엄폐물에 사격하며 탄약을 낭비한다. 미믹이 총알을 다 써갈때즘 엄폐물에서 살짝 나와 몇발씩 먹여주면 하늘로 승천하는 미믹들을 볼 수 있다. 수가 많을 경우 가장 근처에 있는 적부터 해당 전략을 사용하여 수를 줄여나가면 된다. 원거리에 있는 적은 상대적으로 명중률이 낮기 때문. 대신 마크스맨 미믹은 명중률이 미쳐 날뛰기 때문에 해당 전략을 사용하려면 엄폐물에 몸을 완전히 숨기거나, 멈춰서지 않으며 거리를 좁혀나가야 한다.
미믹 이외의 프래그먼트와 스폰들이 무리에 섞여 있을 때는 우선순위를 처리하기 쉬운 순서로 정해서 먼저 처리해야 한다. 자기가 엄폐물이 있고 상대 미믹이 엄폐물을 끼고 있는 경우 나머지 두 적은 그냥 뚜벅뚜벅 걸어오기 때문에 이 둘을 먼저 처리 해야 하고 상대 미믹의 엄폐물이 없다면 미믹을 먼저 처리한 후에 엄폐물에서 나와 거리를 벌리면서 쏘면 된다.
건물 내부로 진입할때는 길이가 짧은 총기를 들자.
배럴이 긴 총기는 대체로 사거리가 길고 데미지가 높지만, 좁은 공간에서는 걸리적 거리는 경우가 많다. 특히 건물 구석구석에 미믹들이 숨어있는 특성상 이 걸리적 거리는 짧은 순간에 미믹에게 총을 맞고 사망하거나 실피로 살아남는 경우가 잦다. 때문에 구석을 빠르게 확인한 다음, 길이가 짧은 총기를 들고 진입과 동시에 사격하던가, 몸만 내밀어서 쏘는 것이 좋다.
만약 짧은 총기가 없는데 건물로 진입해야 되는 상황이라면, 총의 개머리판을 접는게 도움이 될 수 있다. 반경의 총기는 버츄얼 스톡이라는 시스템이 있어 개머리판이 있는 총기를 어깨에 가져다 대면 흔들림이 조금 억제되는데, 코너를 도는 등, 급하게 총구 방향을 전환해야 할때는 오히려 방해가 된다. 때문에 개머리판을 접어 손잡이를 최대한 어깨 근처로 가져오면 총의 전체 길이가 줄어들기 때문에 꽤 도움이 된다.
중요한 물건은 최소 두개씩 들고다니자.
현실에서도 생존주의의 기본 원칙으로 강조하는 사항. 반경 안에서는 없다고 바로 생존에 영향이 갈만한 물건은 없지만, 아티팩트 탐지기와 총기 같은 탐사하는데에 중요한 장비는 잃어버리게 된다면 시간은 시간대로 날리고 기지로 복귀해야 할 수도 있다. 특히 아티팩트 감지기의 경우 맵을 모르는 플레이어라면 어디에서 고정적으로 스폰하는지 모르기 때문에 고급 감지기와 함께 들고 다니면 좋다.
총은 가만히 서서 단발 사격 위주로
아무리 이번작에서 적들 맷집이 늘었다 한들, 연사로 갈기기에는 총알소모가 극심하다. 단발로 쏘면 반동 제어도 쉽고 명중률도 확실하게 늘어나니 연발은 초근거리에서 적과 마주했을때가 아니라면 자제하는 것이 좋다. 또, 반경2의 이동시 시스템이 의도적으로 물건을 흔들어 대는데, 총기의 경우도 마찬가지라서 명중률이 상당히 떨어진다. 이게 생각보다 체감이 크게 되기 때문에 사격을 할때는 엄폐물을 끼고 가만히 서서 쏘는게 가장 좋다.
탄약의 종류는 통일하면 좋다.
현실에서 총기의 탄종을 통일하고 공통규격으로 가려고 하는 이유는 돈도 돈이지만, 보급문제가 크다. 이 게임도 그렇듯, 사용하는 총기의 구경이 달라 탄약의 종류가너무 많아지면, 그만큼의 탄통, 탄약상자를 더 추가적으로 들고 다녀야 하고, 탄창도 여러개를 들고 다녀야 한다. 그만큼 무게가 증가하며 획득 가능한 아이템의 종류도 줄어들게 된다. 때문에 탄종은 두가지 정도로 정해놓고 거기에 맞는 총기를 사용하는 것이 좋다. 권총의 경우 장탄수가 많은 탄창을 장착하고 탄약은 놔둔체 권총만 들고 다니는 것도 방법.
무게에 유의하자.
장구류의 무게가 일정 수치 이상으로 높아지면 이동속도가 느려지고 배고픔 소모 수치가 증가하고, 달리기시 스테미나 속도가 매우 높아지게 된다. 때문에 많은 물건들을 들고 움직이기 위해서는 무게조절이 필수이다. 이때, 각종 파우치 안에 들어있는 물건의 무게는 제외되기 때문에 무게를 절감하기 위해 각종 파우치를 가방이나 조끼에 달아놓는 것이 좋다.

다만, 조끼의 경우 방탄판을 장착해야 하기 때문에 무게 절감을 위한 파우치를 다는 것 보다는 빠르게 꺼내어서 사용해야 하는 탄약이나 총기, 의약품 같은 물건들의 파우치 위주로 달아놓고 남은 무게를 방탄판을 결정하는데에 사용하면 좋다.

지니고 있는 물건의 무게가 그대로 적용 되는 부위도 있다. 머리와 손이 그런 특성을 지니고 있는데, 이동시에 총기를 들고 이동하거나 적이 없는 상황에서 헬멧을 쓰면 무게가 초과되기도 하여 장거리 이동에 손해가 발생하게 된다. 때문에 무게가 높은 상황이라면 평시에는 헬멧 걸이와 홀스터에 둘을 넣어놓고 다니다가 교전이 예상되는 도시로 들어가게 되는 경우 꺼내 장착하는게 권장된다.

5. 평가

기준일:
2025-11-6
파일:스팀 로고 화이트.svg
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2307350/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2307350/#app_reviews_hash|매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]

대체로 게임에 대한 평가는 좋은편. 전작에서 발전한 조끼와 총기의 커스터마이징 기능과 전투에 대해서는 대부분 좋은 평을 듣지만, 전작부터 개발되어 왔음에도 전작처럼 얼리엑세스로 미완성 출시한 점과 전작과는 다르게 캐비넷을 여는 등의 상호작용이 줄어들어 탐험에 대한 현실성이 줄은 점과 후반 퀘스트들이 대부분 뺑뺑이 돌리는 듯한 플레이타임 뻥튀기 목적의 임무 라는 점이 아쉬운 점으로 꼽힌다.

6. 기타



7. 관련 문서



[1] 이때 파우치 내부에 있는 물건들은 무게에서 제외된다.[2] 가까이 갔을때나 광원을 비추어 보호막이 터질때 데미지가 존재한다. 때문에 거리를 두고 광원을 비추어야 한다.[3] 기본 지급 조끼의 가슴팍에 있는 물건을 놓을 수 있는 네모난 부분[4] 아티팩트가 가깝건 멀건 거리와는 상관 없이 똑같은 박자로 깜빡인다.[5] 이는 고증으로, 현실에서도 반감기가 지난 트리튬은 빛이 나지 않는다.[6] 탄창을 손에 쥔채로 트리거를 눌러 다른 탄창을 손에 쥘 수 있다.[7] 반경 안에의 특정 장소에 1회 한정으로 등장하는 총기. 일부 총기는 타이드 이후에도 리젠되지 않으며, 보안레벨에 구애받지 않고 일찍 사용해 볼 수 있다는 장점이 있다.[8] 투명벽으로 막힌게 아니라 들어 갈 수 있으며, 들어가면 그대로 폭사한다.[9] 이 기계 오른쪽 방향에 일반 벅샷탄환 몇개가 창문 문틀에 있다.[10] 이 복도 선반에 낡은 PM과 탄창이 있다.[11] 이렇게 사망하게 되면 사망 원인에 타이드라고 적혀있다.[12] 물건들을 뒤틀어 놓는 지금의 타이드의 특성상 아마도 탐험가는...[13] 스카웃 미믹과 스톰트루퍼 미믹은 눈과 코가 없다.[14] 벅샷으로 코어를 한번에 날려버리면 자폭하지 않기도 하기에 너무 가까이 온 상황이라면 샷건을 활용하자.