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최근 수정 시각 : 2024-12-07 02:19:06

Star of Providence

Monolith(게임)에서 넘어옴
<colbgcolor=#1b0253> Star of Providence
<nopad> 파일:sop_library_width500px_2x.jpg
<colcolor=#f5f5f5> 개발 Team D13
유통
플랫폼
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ESD
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장르 탑뷰 슈팅, 로그라이트
출시 2017년 6월 8일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg 파일:itch.io 아이콘.svg

1. 개요2. 프롤로그3. 상세
3.1. 기본 조작3.2. 기본 인터페이스
4. 캐릭터
4.1. Kleines의 상점
5. 업그레이드6. 무기
6.1. 유니크 무기
6.1.1. Vulcan 계열6.1.2. Charge 계열6.1.3. Revolver 계열6.1.4. Laser 계열6.1.5. Fireball 계열6.1.6. Sword 계열6.1.7. Razor 계열6.1.8. Pulsar 계열6.1.9. Thunderhead 계열6.1.10. Railgun 계열6.1.11. Drill 계열6.1.12. Spear 계열6.1.13. Runic 계열
7. 무기 Keywords(옵션)
7.1. 저주 무기 및 Keywords(옵션)
8. 방의 종류9. 아이템 종류10. 폭탄 종류11. 게임 카트리지12. Blessings (축복)13. 스테이지14. 참고

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1. 개요

<colbgcolor=#1b0253><colcolor=#f5f5f5>
발매 트레일러
DLC 발매 트레일러
2017년 6월 8일에 출시된 탑다운 뷰 트윈 스틱 로그라이트 탄막 슈팅 인디 게임.

2019년 12월 26일에 추가 확장팩 DLC인 Relics of the Past가 출시되었다. 가격은 7500원.

2023년 10월 5일, 모노리스 프로덕션의 상표권 이의제기로 인해 게임 명칭이 Star of Providence로 변경되었다.

2. 프롤로그

파일:오프닝-1.png 파일:오프닝-2.png
건물들 사이에 우뚝 서있는 2쌍의 고층 타워에서 돌연 큰 폭발이 발생. 풍경은 새파랗게 변하고 고층 타워를 제외한 도시는 폐허가 되었다.
파일:오프닝-3.png 파일:오프닝-4.png
오래 전, 먼 옛날에

미지의 힘의 원천
Power Eternal(파워 이터널)
그것으로 작동하는 신비한 기술을 지닌 시설이 있었다고 전해진다.

오랜 세월 동안 닫혀 있던 문을 열고 방문객을 환영한다.
Null과 D-13이 우뚝 선 고층 건물로 들어가 Power Eternal을 찾는 내용.

3. 상세

5 + a층의 던전에서 층마다 존재하는 중간 보스들을 잡고 보스방의 봉인을 해제해 보스를 무찌른 다음 아래 층으로 내려가 최하층의 "Power Eternal"을 획득하는 것이 게임의 목적이다.

초심자를 위해 라이프는 넉넉하게 10개를 주고, 추가 라이프와 탄약 등의 자원 수급도 용이한 편이다. 방이 좁은 편이나 잡몹을 빨리 잡고 다음 방으로 넘어가기 쉬워 플레이 타임이 짧은 편이다. 빠르게는 20분. 길게 잡아도 약 30분 투자하면 된다.

기본 무기를 제외하면 게임 중에 얻을 수 있는 여러 종류가 있으며, 무기별로 최소 2개 ~ 4개까지 옵션이 붙어있어서, 같은 무기여도 부가된 옵션의 조합에 따라선 성능, 나아가 게임 플레이의 양상도 달라진다. 또한 각 층마다 기체를 업그레이드해주는 기계가 하나씩 존재해 다양한 버프를 주고, 건전처럼 폭탄을 써서 열리는 비밀방도 존재한다.

그러나 한글화가 안되어있는 게임인데, 무기의 옵션하고 업그레이드가 이 게임의 중요한 요소라서 영어 독해가 바로 되지 않는 한 어떤 효과가 있는 지 미리 알고 가야 한다는 게 문제.

또한 엔터 더 건전과 달리 무기를 1개밖에 가질 수 없고, 한번 얻은 무기는 새로운 무기를 얻는 순간 버려지거나, 다 써서 없앨 수 밖에 없다.

그렇다고 해도 운빨에 크게 의존해야할 상황이 적으며, 고양이 NPC한테 추가 무기를 해금하지 않아도 처음에 주어진 무기(발칸, 차지, 리볼버, 레이저, 파이어볼)로도 클리어에 지장이 없다.

게임에서 벌어들인 돈으로 허브의 고양이 NPC한테서 특정 아이템, 캐릭터, 모드 등을 해금해 놓을 수 있다. 다만 본작에서는 아이템 해금용으로 쓰는 화폐가 존재하지 않고, 던전에서 벌어들인 돈이 죽을 때 마다 해금을 위해 쓰인다는 게 차이점.

라이프랑 아이템을 넉넉하게 주면서도 난이도는 결코 쉽지 않다. 방의 배치에 따라선 보고 바로 대처할 수 없어서 시작부터 체력 까이거나 봄 써야할 수 있고, 후반 보스들은 기본적으로 탄막을 깔고 들어가기 때문.

파일:GAME IN PROGRESS CONTINUE.jpg

DLC 확장판에선 게임중에 일시정지하고 타이틀 화면으로 돌아가거나 게임을 껐다가 다시 시작할 경우 GAME IN PROGRESS CONTINUE?라 뜬다. YEAH를 누르면 해당 층의 스타트 지점으로 다시 시작하고 NAH를 누르면 허브로 돌아간다. 예를들어 5층 보스전중에 게임을 그만두고 이 화면에서 다시 시작하면 5층의 처음 지점으로 시작하는 식.

3.1. 기본 조작

엔터 더 건전과 상당히 유사하다. WASD로 이동하고 마우스로 조준하여 왼쪽 클릭으로 공격. 오른쪽 클릭으로 대시를 할 수 있고, 스페이스 바로 상호작용을 할 수 있다. 그러나 기본적으로는 대시 도중 건전의 구르기와 달리 무적판정이 없다.

Q 키를 누르면 폭탄을 하나 소모해 화면 상의 적탄을 모두 지우며, 적들이 일정 시간 총탄을 발사하지 않는다. 여분의 폭탄은 상점에서 구매할 수 있으며, 레이저나 화염 등의 특수한 폭탄을 사용하면 다른 효과가 나타난다.

Tab키를 누르면 지도가 표시되는데, 이미 클리어한 방을 지도에서 누르면 그 방으로 순간이동한다. 전투 중만 아니라면 무제한으로 사용할 수 있다.
또한 숨겨진 기능으로 지도가 표시된 상태에서 폭탄 키를 누르면 얻은 무기를 파기시켜 돈으로 바꿀 수 있다.

게임 패드도 지원이 되나, 이동과 샷 버튼만 키 설정을 할 수 없게되어있다. 그나마 DLC 확장판이 나오면서 샷 버튼도 키 설정을 할 수 있도록 개선.

3.2. 기본 인터페이스

폭탄
기본으로 주어진 폭탄은 2개, 최대 6개까지 소유할 수 있다.
폭탄이 2개 미만일 경우, 방을 클리어할 때마다 1/3만큼의 봄 조각이 생기며 방을 3회 클리어시 폭탄 1개가 복구된다. 이것도 초심자를 위한 배려장치.[1]

배율
몹을 잡을 때마다 배율이 0.1씩 올라가며, 배율이 오를수록 얻어지는 돈도 많아진다. 최소 1.0배에서 최대 3.0배까지 상승 가능.[2]
그러나 피격 맞을 때마다 배율이 1.0배씩 떨어져버리므로 안맞고 피해야 최고 배율로 유지할 수 있다. 피격 대신 오토봄이 발동될 경우, 배율이 0.5배만 줄어든다.

HP 파츠
기본 HP는 10이지만, 풀체력 상태에서 회복 아이템을 먹을시 HP 옆에 바가 1/4만큼 채워지며 HP 파츠를 4개 모으면 최대 HP가 1 늘어난다.[3]
주황색으로 빛나며 떨리는 하트를 먹으면 조건과 무관하게 최대 HP가 1 늘어난다.

또한, DLC에서는 아래에서 설명하는 Lethality를 적용해 최대 HP가 제한된 상황이라면 HP 파츠를 4개 모아 공격을 1회 방어하는 실드를 생성할 수 있다.

무기 창
좌측 상단에는 본인이 현재 소유한 무기 및 장탄량이 표시되어 있다.
장탄량이 남은 무기를 가진 상태에서 새로운 무기 아이템을 먹으면 Oid Gun Salvaged가 뜨면서 이전 무기는 버려지고 HP 1과 일정량의 돈을 받는다. 업그레이드 SALVAGE를 적용할 경우, 회복 및 받는 돈이 2배로 늘어난다.

4. 캐릭터

파일:Null.png
* Null
맨 처음에 플레이하는 주인공 기체. 본편의 노멀 모드. DLC 확장판에선 Twelfth Visitor(열두번째 방문자)란 설정이 밝혀졌다.
파일:D-13.png
* D-13
인트로 보스로 나왔던 또다른 주인공 기체. Null로 엔딩을 보면 해금된다. 성능은 동일하나 본편에서는 이 기체만 유일하게 하드 모드가 된다.

DLC 확장판에선 Thirteenth Visitor(열세번째 방문자)란 설정이 밝혀졌다.[4] 거기다 MODS로 난이도를 노멀과 하드로 선택 가능해지면서 이 기체로 노멀 모드를 할 수 있고, 반대로 Null로 하드 모드로 진행 가능하며, Sword Ship과 Chaos Ship도 하드 모드로 플레이할 수 있게되었다.
파일:스워드 쉽.png
* Sword Ship
D-13로 진 엔딩을 본 후, 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능.[5]
기본무기가 탄창 제한 없는 소드가 되며, 얻는 무기도 옵션만 각자 다를뿐 전부 다 소드가 된다. 엔터 더 건전으로 비유하면 "총탄"의 포지션이나, 이 게임에서는 적에 의한 접촉 대미지는 그대로.

캐릭터 선택시 표시되는 이름은 5층 보스인 오버로드. 일시정지 화면에서 머리만 탑승한 모습을 볼 수 있다.
파일:카오스 쉽.png
* Chaos Ship
Sword Ship으로 엔딩 본 후, 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능.[6]
기본무기가 탄창제한 없는 2옵션 무기를 사용하는 대신, 방에 들어갈때마다 다른 무기로 강제 교체돼서 운빨게임으로 만든다.[7] 무기 변경에 따른 즉각적인 대처 능력이 필요한 기체.

랜덤으로 골라지는 특성상 무기방과 무기 아이템이 안나오며, 잔탄 제한없이 쓸 수 있다보니 탄창 아이템을 팔아주지않고 중보스/보스를 잡아도 탄창은 안나온다.

DLC 확장판에선 잔탄량을 퍼센테이지로 표기됨에따라 잔탄이 0%로 떨어지면 기본 무기로 돌아가지 않아도 옵션이 없어지도록 하향먹었다. 대신 무기방과 탄창 아이템은 이 기체로 플레이해도 나오도록 변경.
파일:기체 (아레나 블래스터).png
* Arena Blaster
DLC 확장판에서 추가된 기체. 7층 보스 데이터베이스를 클리어한 후, 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능.[8]
외형이 너무 단조롭게 생겼다.

폭탄을 소유할 수 없는 대신 던전에서 입수한 액티브 아이템으로 보완하는 기체다. 이에따라 액티브 아이템은 1층, 3층, 5층마다 나오는 파란색 무기방에서 액티브 아이템을 획득할 수 있고, 상점에서 액티브 아이템을 팔기도한다. 기본설정 기준으로 Q키로 발동하며 일정 코스트를 소모한다. 기본은 6 코스트까지 갖고있으며 방을 1회 클리어할 때마다 1 코스트가 주어진다.

폭탄 없이 운용해야하는 기체임을 감안해서 숏컷 방과 비밀방을 2 코스트 소모로 상호작용으로 열 수 있으며, 알아서 삽 표시가 떠주기에 비밀방을 찾아다닐 수고를 안해도 된다.
파일:기체 (스컬리).png
* Skully
DLC 확장판에서 추가된 기체. 상점에서 조우한 Skully와 이벤트를 마치고난 후[9], 고양이 NPC한테서 해금하면 사용가능.

타 기체들에 비해 기본 무기는 후달리는 성능. 연사력이 낮으며 12발을 쏠때마다 재장전을 해야돼서 빈틈이 생긴다.
그러나 이 기체의 진가는 무기를 버리지 않고 옵션으로 누적받아 강화하는 기체라는 점. 위력, 연사, 잔탄량, 탄종 등등이 얻는 무기의 옵션에 따라 달라지므로, 실력과 운이 받쳐준다면 강력한 조합의 무기를 만드는 것도 가능. 이 기체에 한해서 옵션을 5개 이상 모을 수 있다.

그래서인지 잔탄을 전부 소모해 기본 무기로 돌아가도 새로운 무기 아이템을 먹으면 이전에 사용했던 무기의 성능을 이어받는다.
파일:20200101215021_1.jpg
* Kleines
허브에서 상점 기능을 하는 고양이 NPC.
최초 사망(또는 초회차 클리어)하면 허브 입구에서 갑툭튀해 플레이어에게 도움을 준다.
클릭하면 상점 말고도 Advice(조언), Gossip(가십), Furnish(가구 제공) 버튼도 떠서 이야기할 수 있고, 방석부터 시작해서 허브에 물건을 배치 및 변경할 수 있다.

돈을 모을수록 Kleines이 가져오는 장식 수가 늘어나고, 사운드 트랙 역할을 하는 주크박스도 생기며, 나중엔 모든 장식을 임의로 변경할 수 있게 된다.

여담으로 DLC 확장판에선 무기방에 들어가면 가끔 캡슐 위에서 나오기도한다.


Pet Ghost를 제외한 이하의 NPC들은 몇판 플레이하다보면 가끔 허브에 나오기도한다. 클릭하면 대화 가능.

4.1. Kleines의 상점

파일:고양이 상점.jpg

던전에서 벌어들인 돈으로 무언가를 해금할 때 쓰인다. 처음엔 물건의 개수는 적지만 게임의 진척도에 따라 물건이 늘어나며, 어떤것을 구매하냐에 따라서 영구적 업그레이드도 얻을 수 있다. 또한 해금된 아이템이 마음에 들지 않으면 아이템을 클릭하여 던전에서 나오지 않도록 조작할 수 있다.

5. 업그레이드

파일:Upgrade Artifact.png
* ARTIFACT (유물)
옵션이 4개 붙은 무기 아이템을 4개 생성한다. 넷 중 하나밖에 선택할 수 없지만, 강력한 화력이 급히 필요할 때 적격. DLC 확장판에선 스탯 버프를 주는 Blessed Weapon이나, 특별한 성능을 가진 Unique Weapons도 생성하기도 한다.
파일:Upgrade Autobomb.png
* AUTOBOMB (오토봄)
폭탄을 3개 이상 보유한 상태에서 피격맞을 경우, 라이프 대신 폭탄 1개가 자동 발동한다. 보유 폭탄이 2개 이하면 적용이 안된다. 아래에 서술한 EXTRA POW와 궁합이 좋다.
파일:Upgrade Blink.png
* BLINK (점멸)
대시가 순간이동이 된다.
파일:업그레이드 (CAPACITY).png
* CAPACITY (충전량)
Arena Blaster로 플레이할 때만 나오는 전용 업그레이드. 보유 코스트를 2배(6개 → 12개)로 연장시켜준다. 다만 이걸 받자마자 바로 2배로 연장되는건 아니라는게 주의. 방을 클리어해나가야 빨간색 칸이 1개씩 흰색으로 변한다.
파일:Upgrade Discount.png
* DISCOUNT (할인)
상점에서 파는 가격의 33%를 깎아준다.
파일:Upgrade Extra POW.png
* EXTRA POW (추가 폭탄)
폭탄 1개가 추가되며, 봄 조각으로 복구 가능한 폭탄의 기본 값도 1개 늘어난다.
파일:Upgrade Focus.png
* FOCUS (집중)
피격시 무적 시간이 늘어난다. 생존에 있어서 필수적인 업그레이드.
파일:Upgrade Fortune.png
* FORTUNE (행운)
일반 방 클리어시 아이템 드랍률 및 좋은 아이템이 나올 확률 증가.
파일:Upgrade Plating.png
* PLATING (갑옷)
최대 HP가 1/3만큼 늘어난다. 증가분에 해당하는 체력도 즉시 지급. 최대 HP가 많을수록 증가 수치도 늘어난다.
파일:Upgrade Reserves.png
* RESERVES (예비 무기)
공격력이 10% 증가하고, Null/D-13/A. Blaster의 기본 무기의 발사체가 4발로 증가. 이때 위력은 중심을 기준으로 좌우로 55%라서 전탄 히트시에는 110%의 공격력이 된다. 특수한 무기를 사용하는 기체들은 그냥 공격력만 10% 증가하고 끝.
파일:Upgrade Salvage.png
* SALVAGE (잔해 구조)
이미 무기를 가진 상태에서 새로운 무기를 얻어 교체됐을 경우, 회복되는 라이프가 1개 → 2개로 늘어나고 남는 탄량 수만큼 환전하는 돈도 많아진다.
파일:Upgrade Scanner.png
* SCANNER (스캐너)
적의 체력을 확인해볼 수 있고, 미니맵에서 방의 일부분이 표시된다.
파일:업그레이드 스크랩 러너.png
* SCRAP RUNNER (스크랩 러너)
DLC 확장판에서 추가. 고물(돈)을 수집하면 붉은색 미터가 생겨남에 따라 공격력과 이동 속도가 최대 30%까지 증가된다. 돈을 수집하지 않으면 붉은색 미터가 서서히 줄어들며, 피격당하면 미터가 초기화된다.
파일:Upgrade Second Wind.png
* SECOND WIND (두번째 기회)
체력과 탄창을 전부 회복해준다. 위급한 상황일때 좋은 선택지. 이 업그레이드는 고양이 NPC한테서 해금해야 한다.
파일:Upgrade Stealth.png
* STEALTH (스텔스)
적이 활동 개시하는 시간이 늦어진다. 공격받은 적은 스텔스의 유무랑 상관없이 공격해온다.
파일:업그레이드 QUICKENING.png
* QUICKENING (부활)
DLC 확장판에서 추가. 죽으면 최대 HP가 5로 고정된 상태로 부활해주면서 발사되는 8방향의 거대 레이저로 적에게 큰 대미지를 가하고 공격력이 20% 증가된다. 적용시 인터페이스에 그려진 하트에 하늘색 톱니가 생긴다.
파일:Upgrades Volatic.png
* VOLTAIC (전기 저항)WEATHERPROOF (환경 내구성)
전기에 면역을 가진다. 그러나 후반부일수록 적과 보스들이 레이저로 공격해오기에 빛이 바래지는 업그레이드.
DLC 확장판에선 명칭 변경과 함께 전기 뿐만 아니라 물속에 있어도 느려지지 않으며, 얼음탄에 맞아도 느려지지않게끔 상향되었다.

6. 무기

기본 무기를 제외한 모든 무기는 잔탄량 제한이 있으며, 모든 탄창을 소모하면 기본무기로 돌아간다.

아래의 무기들은 포인트를 지불하고 해금하지 않으면 게임에 출현하지 않는다.

6.1. 유니크 무기

파일:유니크 무기.png

Unique Weapons

DLC 확장판에서 추가된 금색 무기 아이템들. 이 무기들만이 지닌 독특한 옵션도 존재하는가하면 옵션이 없는 유니크 무기도 나온다.
드릴, 톱날, 파이어볼, 발칸 등 기존의 무기 아이템에서 세분화된 성능으로 나오다보니 종류가 매우 풍부하며, 성능은 쓰기에 따라선 더 높은 피해를 줄 수 있다.

그러나 기존의 무기 아이템에 비해서 보기 드물게 나온탓에 실제로 써볼 수 있는 기회는 적은 편. 비밀방같은 특정 방, 업그레이드 ARTIFACT를 받을 때, 아이템 박스 Museum Shipment를 깔때, Artifact Shop에서나 볼 수 있는 정도다.

6.1.1. Vulcan 계열

Chronoton
총알이 거꾸로 나오는 발칸 계열 무기로 총알이 벽에서부터 나와 주인공 기체로 흡수하는 방식. 일단은 All Pierce 옵션을 가지고있어 샷이 모든 적을 관통한다.

White Death
흰색 발광탄으로 쏘는 발칸 계열 무기. 직역하자면 하얀 죽음. 처음엔 High-Caliber 옵션이 딸린 일반 발칸보다 연사력이 낮지만, 적을 계속 맞출수록 연사력이 증가한다. 그러나 샷이 빗나가면 상승된 연사력은 리셋된다.
World's Largest Gun
아주 크고 엄청난 피해를 주는 구체를 발사하는 발칸 계열 무기. 내구도 낮은 적은 관통되고 일정 횟수까지 벽에 바운드되는 특성을 가졌으며 바운드될수록 크기가 작아진다. 한발당 위력이 강해서인지 발칸 치고는 탄약이 적다.

6.1.2. Charge 계열

Atomica
그냥 공격하면 약한 침탄을 한발씩 쏠 뿐이지만, 풀차지됐을땐 푸른 에너지 구체로 쏘는 차지 계열 무기. 구체만으론 약하지만 침탄을 구체에 맞추면 그 자리에서 폭발하여 큰 대미지를 준다. 원자력이란 단어에서 본뜬 아이템.

Genocide
90도 각도의 넓은 범위로 폭발을 일으키는 차지 계열 무기. 공격 범위가 매우 넓단게 장점이나, 이 무기는 버튼을 꾹 눌러서 수동으로 충전해줘야하며 6칸이 채워질때까지는 공격할 수 없어 선딜이 매우 긴게 단점이다.

Snowblower
기존 무기에 비해서 운용하기가 까다로운 차지 계열 무기. 버튼을 누르고있으면 짧은 거리의 푸른색 화염만이 나오고, 풀충전됐을 때 버튼에서 떼면 위력이 높은 고드름 탄이 한발 발사되고 벽에 닿으면 여러개의 총알로 분열된다. 덜 충전됐을 때 쏘면 푸른색 총알로 분사된다.

6.1.3. Revolver 계열

Detonator
고유 옵션인 Remote Trigger + Sticky Bombs가 있는 리볼버 계열 무기. 독특하게도 발사체는 구체형 접착 폭탄으로 사용해 벽이나 적에 설치하고, 남은 한발은 폭탄을 일제히 터트리는데에 쓰인다.

Headhunter
처음엔 호밍 옵션이 붙은 리볼버와 같은 성능이나, 노란 마커로 표시된 몬스터를 잡을 때마다 일정 시간동안 기체의 이동 속도 + 연사력 + 재장전 시간이 빨라진다. 이때 공격력도 일시적으로 30% 올라간다.

Gun with no name
해석하면 이름없는 총으로, 총알 쏠때 6발이 장전되는 그림을 보여주고 최대 6마리까지 자동으로 명중해주는 리볼버 계열 무기. 몬스터가 많은 상황이면 화력이 분산되기 쉽지만 한발한발이 강력해서 가성비는 좋은 편. 도중에 버튼에서 손 떼면 6발이 채워지기전에 끊어쏘는 것도 가능. 그러나 지형때문에 총알이 막히거나 발사하지 못할 수 있다.

6.1.4. Laser 계열

Bonechill
All Pierce 옵션에 의해 모든 적을 관통할 수 있는 푸른색 레이저. 명중하면 어지간한 몹은 잠시동안 움직이지 못한다.

Donnor
전기빔으로 변한 레이저 계열 무기. 버튼을 누르고있으면 지속 발사가 되며, 여러마리의 몬스터를 전기로 연결시켜 연쇄적인 대미지를 줄 수 있다.

Luxor
세 줄기의 레이저로 시작했다가 회전을 하면서 점점 좁아지고 하나의 거대한 레이저로 합쳐진다. 거대 레이저로 합쳐지기까지 시간이 걸리고 화력도 분산된다는게 단점.

6.1.5. Fireball 계열

Dragonbreath
화염방사기처럼 쓸 수 있는 파이어볼 계열 무기. 지형 관통이 안되며 화력이 미묘하다는게 흠.

Purifier
발사체는 화염탄 한발로 쏘지만 적에게 명중하면 Holy 옵션에 의해 명중한 위치에서 레이저빔이 나간다. 벽에 맞추면 빔이 반대방향으로 쏴진다.

Worldfire
Purifier처럼 화염탄 한발로 쏘지만 명중할 때마다 방의 모든 적한테 대미지를 준다. 그러나 위력은 약하다.

6.1.6. Sword 계열

Excalibur
거대한 푸른 검 형태의 무기로, 검을 휘두를때마다 Holy 옵션으로 생성된 4기의 비트가 레이저빔으로 적한테 명중한다.

Latafayn
발사체가 불꽃탄이 되었으며 명중하면 불꽃이 멀리 퍼지면서 스플래시 대미지도 준다. 소드의 형태가 좁은 아치형이 되었으며 근접 공격은 할 수 없지만 적탄이 범위에 있으면 탄소거도 가능.

Phantom Edge
보이지 않는 검이란 뜻에서 지은 소드 계열 무기. Drdknight의 패턴을 본떠만든것양, 발사체가 회색의 검격이며 1줄기씩 적한테 추적해서 공격한다. 지형 관통 가능. 다만 휘두를 검이 없기때문에 근접 공격이 안돼서 탄 소거는 불가능하다.

Sacred Arms
파일:Sacred Arms.png

Temple 스테이지의 1-3 티어 던전에서 The Warden를 쓰러트리면 얻을 수 있는 소드 계열 무기. 지팡이가 알아서 적한테 레이저를 쏴주기에 근거리와 원거리 공격을 동시에 할 수 있다. 그러나 검을 휘두를때 발사체가 나가지않으며, 지팡이는 빔 쏘기만해도 탄량이 1씩 떨어진다.

뜻밖의 장점이 있다면 Breach 방에선 어떤 캐릭터든간에 기본 무기로만 모든 적을 잡아야하는데, 이 무기 아이템을 가진 상태라면 검을 쓰지못해도 지팡이만을 가지고 들어올 수 있단것.

Edge of Reality
파일:Edge of Reality.png

Temple 스테이지에서 Chaosgod을 쓰러트리면 얻을 수 있는 소드 계열 무기. 발사체가 지형 관통이 되는 검푸른색 샷으로 변한다.

또한 몹을 잡거나 탄막을 소거할 때마다 주인공 기체에 하얀색 기가 조금씩 모이고, 전부 찼을 때 발사체를 날려주면 상하좌우 중 한쪽 면에서 검푸른색 이공간 벽이 나타나 대미지를 주는 성능도 있다. 참고로 검을 휘두른 직후에도 잠시동안은 탄소거 판정이 남는다.

6.1.7. Razor 계열

Delta
델타란 이름답게 3개의 톱날이 삼각형처럼 전기줄로 이어진 Razor 계열 무기. 공격할 때마다 전기줄이 넓어져서 그 사이에 걸친 적들까지 대미지를 줄 수 있다.

Iron Fist
2개의 스파이크볼로 적에게 권투하듯이 날릴 수 있어 타격감이 끝내주는 Razor 계열 무기. 스플래시 대미지도 줄 수 있으며, Knockback 옵션덕에 적에게 멀리 넉백을 가할 수 있다.

The Claw
집게팔이 뻗어나가는 Razor 계열 무기. 집게팔에 붙잡힌 적은 파괴될때까지 놓지않고 지속 대미지를 주며, 조금씩 끌어당기는 효과도 있다. 그러나 1회당 1마리만 붙잡을 수 있고, 집게 부분에만 판정이 있다.

6.1.8. Pulsar 계열

Twinwave
나선을 그리며 쌍발로 나가는 펄서 계열 무기. 모든 적과 벽을 관통할 수 있다.

Shockwave
Shotgun Style 옵션이 달린 펄서보다 더욱 전방향으로 총알을 퍼트리는 펄서 계열 무기. Reflective 옵션도 있어서인지 범위는 무척 좁지만 기체 코앞에 날아온 총알도 튕겨낼 수 있다. 한발당 나오는 펄서의 총알은 무척 많지만, 화력이 심하게 분산돼있어 높은 화력은 기대하기 어렵다.

Soundwave
샷이 벽에 닿으면 Echo 옵션에 의해서 2회까지 반사되고 샷의 색깔도 달라지는 펄서 계열 무기. 반사된 샷은 위력이 더 높다.

6.1.9. Thunderhead 계열

Black Hole
검푸른색 블랙홀 탄환으로 쏘는 썬더헤드 계열 무기. 매우 느리고 후딜도 길지만 잡 몬스터들을 블랙홀의 안쪽으로 끌어당겨서 지속적으로 대미지를 줄 수 있으며 지형도 통과된다.

Corona
빛의 구체로 쏘는 썬더헤드 계열 무기. 발사체가 화면에 남아있는한 자동 조준으로 레이저빔을 주기적으로 쏜다.

Gorynich
한번 쏘면 가까운 거리 내의 제자리에서 머물면서 전기볼을 조작할 수 있는 썬더헤드 계열 무기. 지형에 닿으면 전기볼이 터지기때문에 벽의 배치가 복잡한 방일수록 사용하기가 까다롭다.

6.1.10. Railgun 계열

Solaris
거대 레이저로 쏘는 레일건 계열 무기. 재장전 시간이 긴 편이지만 적과 벽 모두 관통된다. 당연히 대미지도 높다.

Sveela
오버히트 옵션이 첨가된 주황색 레일건. 이 레일건에 맞은 적은 넉백이 되고 스플래시 대미지도 준다.

Zephyr
발사체가 창 비스무리하게 변한 레일건 계열 무기. 버튼을 꾹 눌렀다가 떼야 발사되며, 몬스터마다 표시된 녹색 점에 정확히 맞추면 흰색 이펙트가 발생하면서 높은 대미지를 준다. 모으지않고도 쏠 수 있지만 탄속이 느리고 위력도 약하다.

6.1.11. Drill 계열

Crimson Lotus
주황색 드릴이 꼬깔콘마냥 2개로 합쳐진 드릴 계열 무기, 고유 옵션인 Heaven-Piercing + Super Galactic에 의해 드릴을 쏠 수 없는 대신 적에 근접해서 대미지를 주는데에 특화돼있으며 기체는 탄약이 남아있는 한 무적이 된다. 그러나 탄약 소모는 임의로 멈출 수 없다.

이 무기를 얻었다면 초스겜하듯이 방을 돌아다녀 보스까지 도달하도록 하자. 중간에 탄약 채우는 아이템을 얻으면 금상첨화.

Excavator
빨간색 드릴로 쏘지만 파밍에 적합한 드릴 계열 무기. 삽 표시가 떠있는 벽에 접근해서 드릴을 날리면 Dug 방으로 통하는 길이 열리며, Dug 방에서 새로운 Dug 방을 개통할 수 있다. Dug 방을 개통할 때마다 탄약이 9 소모된다.

Lidenbrock
발사된 드릴탄이 벽을 파괴하는 드릴 계열 무기. 드릴을 쏘지않고 벽을 파괴할수록 드릴 주위에 잔해가 회전한다.

6.1.12. Spear 계열

Longinus
모든 적과 지형이 관통되는 창 계열 무기. 발사체는 롱기누스와 비슷한 모양으로 달라진다.

Thousand Needles
사거리 제한 없는 펄서처럼 쏠 수 있다. 창 계열 무기에 속하다보니 적한테 무수한 침을 꽂아넣을 수 있다. 명중할 때마다 화면이 조금씩 흔들리는건 덤.

Painstaker
대못을 날리는 창 계열 무기. 일반 창에 비해서 재장전 시간이 길지만 탄속은 더욱 빨라졌으며, 대못이 박힌 몬스터는 크게 넉백되고 벽에 박히면 움직이지 못하게 만들 수 있다.

6.1.13. Runic 계열

Council's Blessing
직역하면 평의회의 축복. 발사체는 빨간 문자 1개지만, 명중하면 적한테 붉은 링이 들러붙어 일정시간동안 대미지를 준다. 또한 옆에 다른 적이 있으면 붉은 링에서 조준탄이 나와 적한테 공격한다.

Eternal Vigil
허공에서 생성된 5개의 붉은 눈으로 적한테 조준탄을 연발하는 루닉 계열 무기.

Hand of the First
파일:물음표 무기.png

이름을 직역하면 첫번째의 손. 일단은 루닉 계열 무기에 속하지만, 방마다 저마다 다른 유니크 무기로 변경된다. 인게임에선 녹색 물음표로 그려져있으며, 빨간색 원이 회전하는 다른 무기템과 달리 녹색원이 돌아가서 유니크 무기중에서도 유난히 독특하다. 먹을 때도 대량의 녹색 ?이 감싸지는 연출.
Chaos Ship으로 플레이하여 The Warden(1-3티어)나 Chaos'god을 쓰러트리면 전용 무기 아이템을 대신하여 나온다.

Grasp of Entropy
파일:Grasp of Entropy.png

Temple 스테이지에서 Chaosgod을 쓰러트리면 얻을 수 있는 루닉 계열 무기. 12개의 하얀 문자가 돌아다니며, 발사체가 없는 대신 몬스터의 생명력을 흡수하는 방식으로 대미지를 준다. 그러나 지형지물에 따라선 불발이 생길 수 있으며, 발사체가 없어서 제거 가능한 적탄을 없애지 못한다.

생명력을 일정량 흡수할수록 하얀 문자가 하나씩 점멸되고, 12개 전부 점멸시켰을땐 방 전체에 폭발이 발생하면서 공격력 10% 증가 + 체력과 최대 체력이 2 증가되고 문자들은 다시 꺼진다. 그러나 장시간 생명력을 흡수하지 않으면 점멸된 하얀 문자가 하나씩 꺼져버리기에 주의.

Grasp of Entropy의 진정한 효과를 발휘하기 위해선 잔탄량을 꾸준히 보충할 필요가 있다.

7. 무기 Keywords(옵션)

아이콘 옵션 이름 설명
파일:옵션 (Align)-2.png Align총알의 발사 방향을 마우스로 조작할 수 있다.
파일:옵션 (백 블래스트).png Backblast총알 발사시 기체 근처의 적을 조금 밀어낸다.
파일:옵션 (블러드러스트).png Bloodlust소드 전용 옵션. 짧은 시간내로 적을 잡거나 적탄을 없앨때마다 노란색으로 변하면서 공격력이 올라간다.
파일:옵션 (버스트).png Burst총알 한번 쏠때마다 3발의 샷이 동시에 나온다.
파일:옵션 (체인 라이트닝).png Chain Lightning명중시 근처의 적한테 전기를 지져준다. 적이 1마리 뿐일땐 효과 없음.
파일:옵션 (채리어트).png Chariot톱날들이 기체의 전방에 배치된다.
파일:옵션 (차지 패스트).png Charges Faster차지의 충전시간이 단축된다. 레이저, 레일건, 썬더헤드는 재장전 시간이 단축된다.
파일:옵션 (Continuous).png Continuous버튼을 꾹 누르고있는동안 레이저를 끊임없이 쏠 수 있다.
파일:옵션 (크로스빔).png Crossbeam레이저 가닥의 중심에서 십자 방향으로 갈라진다.
파일:옵션 (Drag).png Drag발사된 드릴에 맞은 적은 뒤로 밀리게한다.
파일:옵션 (파이널리).png Finale리볼버 전용 옵션. 재장전 직전에 쏜 마지막 한발이 강해진다.
파일:옵션 (프리즈).png Freeze샷이 파란색으로 변하고, 적을 맞추면 파란색으로 변하면서 움직임을 느리게 만든다. 단 엔터 더 건전과 달리 완전히 얼지못함.
파일:옵션 (개틀링).png Gatling발칸 전용 옵션. 연사력이 높아진다.
파일:옵션 (자이언트).png Giant소드 또는 톱날이 커진다.
파일:옵션 (헤비).png Heavy소드의 공격력이 강해지는 대신, 딜레이가 길어진다.
파일:옵션 (호밍).png Homing샷이 유도탄이 된다.
파일:옵션 (인스턴트 리콜).png Instant Recall발사한 톱날이 돌아오지 않는 대신, 연사력이 올라간다.
파일:옵션 (너클백).png Knockback소드로 직접 공격했을시 적이 뒤로 밀려난다.
파일:옵션 (랜스).png Lance톱날들이 기체의 전방에 1자로 선 형태로 배치된다. 톱날로 접근전할 때 유리한 옵션.
파일:옵션 (오버히트).png Overheat명중시 넓은 범위의 불꽃을 일으킨다. 화염탄을 더 강력하게 만들어줄 옵션. DLC 확장판에선 소드도 이 옵션이 붙고 나온다.
파일:옵션 (Phasing).png Phasing총알이 지형을 통과한다.
파일:옵션 (피어싱).png Piercing샷이 적 1마리만 관통된다.
파일:옵션 (펄스웨이브).png Pulsewaves레이저 1가닥에서 총알이 양쪽에서 퍼진다.
파일:옵션 (퀵).png Quick소드의 공격속도를 올려준다.
파일:옵션 (리플렉티브).png Reflective휘두른 검으로 적탄을 튕겨내 되돌려줄 수 있다.
파일:옵션 (Ricochet).png Ricochet지형을 반사하는 총알이 된다.
파일:옵션 (링 샷).png Ringshot톱날을 한꺼번에 날린다. 그러나 톱날의 발사 속도는 느려져 딜레이가 길어진다.
파일:옵션 (쉴드).png Shielded톱날이 적의 총알을 막는다.
파일:옵션 (샷건 스타일).png Shotgun Style리볼버, 차지, 파이어볼, 펄서의 성능이 샷건처럼 변화된다.
파일:옵션 (Shrapnal).png Shrapnel명중시 여러개의 총알로 퍼져서 분열한다.
파일:옵션 (Split).png Split발사된 총알이 2방향으로 나눠진다.
파일:옵션 (Surge).png Surge차지 전용 옵션. 풀 충전시 기체 근처의 적에게 전기를 지속적으로 지져준다. 이 옵션을 이용하면 탄량을 아낄 수 있다.
파일:옵션 (트리플).png Triple총알을 세 방향으로 쏠 수 있다.
파일:옵션 (트윈 슈터).png Twinshooter리볼버를 2발 동시에 쏜다. 대신 세번 쏠때마다 재장전을 하게된다.
파일:옵션 (와이더 spray).png Wider Spray차지 또는 펄서 전용 옵션. 공격 범위가 부채꼴로 넓어진다.

이하의 옵션은 고양이 NPC한테서 해금해야지만 나타난다.
파일:옵션 (3, Akashic).png Akashic구성물 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.
파일:옵션 (2, Antimagic).png Antimagic마법사 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.
파일:옵션 (1, Consecrated ).png Consecrated언데드 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.
파일:옵션 (4, Disrupting).png Disrupting기계 유형의 몬스터에게 35%의 추가 대미지를 준다.
파일:옵션 (Infested).png Infested몹을 잡을 때마다 푸른색 Swarmer가 다수 생성되어 적을 추적해준다. 공격력이 높을수록 큰 효과를 발휘할 수 있는 옵션.
파일:옵션 (Swarming).png Swarming총알 쏠때 가끔 샷 한발 대신에 푸른색 Swarmer가 생성되어 적을 추적한다.

이하의 옵션은 DLC 확장판에서 추가된것이며, Auto-hammer, Backshot, High-Caliber, Instant hit, Lunge, Overcharge를 제외한 나머지는 유니크 무기한테만 붙는다.
파일:옵션 (All-Blast).png All-BlastWorldfire 전용 옵션. 스플래시 대미지가 방 전체에 미친다.
파일:옵션 (올 피어스).png All PiercePiercing의 상위호환. 샷이 모든 적을 관통한다.
파일:옵션 (오토해머).png Auto-hammer한번 쏘기만해도 6발이 자동으로 나간다.
파일:옵션 (백샷).png Backshot기체 후방에서도 샷이 발사된다.
파일:옵션 (Echo).png EchoSoundwave 전용 옵션. 샷이 벽에 닿으면 2회까지 반사되고 샷의 색깔도 달라진다. 반사된 샷은 위력이 더 높다.
파일:옵션 (Enigmatic).png EnigmaticHand of the First 전용 옵션. 인게임 텍스트조차 ???다.
파일:옵션 (Entropic).png EntropicSkully로 플레이할 때만 나오는 옵션. 유니크 무기(Grasp of Entropy)의 효과가 추가되어 하얀 문자가 2개 떠돌게한다. 그 전에 Runic 무기템을 먹었다면, 빨간 문자들은 하얀 문자로 변한다. 숨겨진 효과지만 노멀모드 6층 보스인 Unknown에서 생기는 붉은 원을 빨아들여 일부 패턴을 스킵할 수 있다.
파일:옵션 (Excavate).png ExcavateExcavator 전용 옵션. 삽 표시가 뜨고있는 벽에 접근해서 드릴을 날리면 벽이 뚫리면서 Dug 방이 생긴다.
파일:옵션 (Heaven-Piercing).png Heaven-PiercingCrimson Lotus 전용 옵션 1. 드릴이 생기는 동안 기체는 무적이 된다.
파일:옵션 (하이 캘리버).png High-Caliber발칸의 탄속이 빨라지고 위력도 올라가는 대신, 연사력이 줄어든다.
파일:옵션 (Hitstreak).png HitstreakWhite Death 전용 옵션. 적을 명중할 때마다 연사력 상승. 샷이 빗나가면 상승된 연사력이 리셋된다.
파일:옵션 (Holy).png HolyCorona, Purifier, Excalibur 전용 옵션. 부여되는 효과는 각각 다르다.
파일:옵션 (헌터).png HunterHeadhunter 전용 옵션
파일:옵션 (Impale).png ImpaleSkully로 플레이할 때만 나오는 옵션. 총알에 넉백 효과가 생긴다.
파일:옵션 (인스턴트 히트).png Instant hit주로 발칸, 차지, 루닉한테 나오는 옵션. 총알을 빔처럼 쏜다.
파일:옵션 (Lunge).png Lunge소드 전용 옵션. 대시하는 순간에만 공격 범위가 노란색으로 변하면서 공격력이 올라간다.
파일:옵션 (오버차지).png Overcharge차지 전용 옵션. 충전 용량이 증가되어 풀충전시 더 많은 샷이 분사된다.
파일:옵션 (Pin).png PinPainstaker 전용 옵션. 몬스터에 맞추면 크게 밀려나고 벽에 박히면 움직이지 못하게 만들 수 있다.
파일:옵션 (Remote Trigger).png Remote TriggerDetonator 전용 옵션 1. 6발중 남은 한발이 설치시킨 접착 폭탄을 전부 터트린다.
파일:옵션 (Sacred).png SacredSkully로 플레이할 때만 나오는 옵션. 유니크 무기(Sacred Arms)의 효과를 추가하되 지팡이만 나타난다.
파일:옵션 (Sharpshooter).png SharpshooterZephyr 전용 옵션. 몬스터마다 표시된 녹색 점에 정확히 노리고 맞추면 2배의 대미지를 줄 수 있다.
파일:옵션 (Super Galactic).png Super GalacticCrimson Lotus 전용 옵션 2. 슈퍼 갤럭틱이라는 이름과는 달리 한번 드릴을 장전하면 탄약 소모를 멈출 수 없다.
파일:옵션 (Sticky Bombs).png Sticky BombsDetonator 전용 옵션 2. 발사체가 접착 폭탄이 된다.
파일:옵션 (Unstable).png UnstableAtomica 전용 옵션.
파일:옵션 (월 브레이커).png Wall breakerLidenbrock 전용 옵션. 발사된 드릴탄이 벽을 파괴한다.

7.1. 저주 무기 및 Keywords(옵션)

파일:저주 무기.jpg

Cursed Weapon
저주 옵션이 걸린 무기 아이템을 먹으면 해골 표시가 뜨면서 잔탄량에 제한을 받지않고 쓸 수 있으며, 저주 옵션의 종류는 여러가지지만 공통점으로 체력 2 회복해주고, 공격력을 5% 올려준다.

그러나 저주 무기를 소지하는동안 한가지의 디메리트를 걸린채 플레이해야하며, 이 상태에서 다른 무기 아이템을 집어들거나 스스로 파기시킬 수 없다는 단점을 가지고있다.

방을 클리어하다보면 나중에 저주 무기가 깨지면서 저주 옵션에서 해방된다.
파일:저주 옵션 (Curse of Chaos).png Curse of Chaos획득하기 전까진 어떠한 저주를 걸리는지 알 수 없다.
파일:저주 옵션 (Curse of Fatigue).png Curse of Fatigue피로의 저주. 대시 거리가 짧아지고, 대시의 쿨타임이 늘어난다.
파일:저주 옵션 (Curse of Haphephobia).png Curse of Haphephobia접촉공포증의 저주. 벽에 닿기만해도 대미지 받는다. 이때문에 벽이 많고 복잡한 방이 걸렸을땐 가장 빡세진다.
파일:저주 옵션 (Curse of Numbness).png Curse of Numbness어떤 종류의 회복템을 먹어도 HP 파츠가 1개 얻는 효과로 약화된다.
파일:저주 옵션 (Curse of Pain).png Curse of Pain고통의 저주. 플레이어가 받는 대미지가 2배로 늘어난다. 저주탄을 맞을 경우 3 대미지로 늘어난다.
파일:저주 옵션 (Curse of Paranoia).png Curse of Paranoia파라노이아의 저주. 전투중에 Presence라는 몬스터가 무작위로 발생한다. 몹이 한마리 더 추가될 뿐이라 그나마 만만한 저주 옵션.
파일:저주 옵션 (Curse of Stiffness).png Curse of Stiffness기체의 공격 방향이 상하좌우, 대각선의 8방향으로 제한된다.

8. 방의 종류

9. 아이템 종류

폭탄과 무기를 제외한 아이템을 서술한다. 일부 아이템은 일반 방 클리어시에 나오기도한다.
이미지 이름 설명
파일:아이템 (하트+1).png 하트 체력 1 회복한다.
파일:아이템 (하트+2).png 큰 하트 체력 2 회복한다.
파일:아이템 (통닭).png 통닭 주로 비밀방에서 나오는 아이템. 체력 2 회복한다.
파일:아이템 (하트+3).png 푸딩 체력 3 회복한다.
파일:아이템 (최대체력 +1).png 일렉트릭 하트 체력 1 회복과 동시에 최대 체력도 1 올려준다.
파일:아이템 (하트 피스 +1).png 하트 파츠 HP 파츠 1개 얻어서 최대 체력을 올리는데에 쓰인다. 현재 HP를 회복할 수 없다.
파일:아이템 (하트 피스 +2).png 하프 하트 HP 파츠 2개 얻어서 최대 체력을 올리는데에 쓰인다. 현재 HP를 회복할 수 없다.
파일:아이템 (탄창 20%).png 단일 카트리지 탄창을 20%만큼 회복한다.
파일:아이템 (더블 카트리지).png 더블 카트리지 탄창을 50%만큼 회복한다.
기본 무기나 탄창이 Max인 상태에서 먹을시 Max Ammo가 5% 늘어난다.
파일:아이템 (풀탄창).png 카트리지 클립 탄창을 풀 회복한다.
기본 무기나 탄창이 Max인 상태에서 먹을시 Max Ammo가 10% 늘어난다.
파일:아이템 (최대탄창 5% 증가).png 작은 덩어리 Max Ammo 5% 증가
파일:아이템 (최대탄창 20% 증가).png 노란 실린더 Max Ammo 20% 증가
파일:아이템 (공격력 5%).png 푸른 단검 공격력을 5% 올린다.
파일:아이템 (공격력 10%).png 주황 쌍검 공격력을 10% 올린다.
파일:아이템 (프리머니).png 프리머니 꽁돈이다. 주로 몹 다 잡을 때 낮은 확률로 뜨지만, 숏컷 방에서 뜨는 경우가 더 많다.
파일:아이템 (레이더).png 레이더 미니맵에 모든 방을 비춰볼 수 있고, 비밀방의 위치를 파악할 수 있다. 상점 및 비밀방에서만 나온다.
파일:아이템 (실드).png 실드 1회용 보호 아이템. 피격맞더라도 배율이 떨어지지않는다.
파일:아이템 (뉴 키워드).png 뉴 키워드 현재 쓰는 무기에 새로운 옵션을 1개 추가해주는 아이템. 획득시 탄창 20% 회복과 동시에 3~5개의 옵션으로 분열한다.
기본 무기, 옵션 4개인 무기, 유니크 무기를 가진 상태에서 먹을시 옵션을 추가시킬 수 없어 단순히 탄창만 회복된다.
파일:아이템 (커피잔).png 커피 잔 Arena Blaster로 플레이할 때만 나오는 아이템. 코스트를 3 회복해준다.
파일:아이템 (열쇠).png 열쇠 열쇠 방에 들어가기위해 필요한 아이템.
해당 층에 열쇠방이 존재하면 열쇠 아이템도 반드시 나오나 출현 조건은 제각각 다르다.
일반 방에서 나오는가하면, 상점에 팔기도 하고, Weapon Chamber에서 무기 아이템과 같이 나오기도 하고, 비밀방에 숨겨져 있기도 하다.

만약 열쇠를 소지한채 보스를 잡고 다음 층으로 갈 경우, Key Salvaging 보너스가 뜨면서 열쇠를 대량의 돈으로 환산하며, 층수가 높을수록 돈이 많아진다. 6층에서 열쇠를 소지한채 최하층으로 가도 돈으로 환산해준다.
파일:아이템 (리본).png 리본 5층 또는 6층 비밀방에서 드물게 나오는 아이템.
획득시 체력 2 회복해줄뿐이나, 허브에서 Blastcore와 대화하면 특수한 이벤트가 발생된다.
파일:아이템 (Fancy Painting).png 팬시 그림 액자 7층 비밀방에서 드물게 나오는 아이템.
획득하면 돈이 늘어날 뿐이나 허브로 돌아오면 새로운 포트레이트가 추가돼있을 것이다. Kleines에 상호작용해 Furnish(가구 제공) 버튼으로 변경하고, 그림 액자에게 상호작용하면 Friends 도전과제가 달성된다.

이하의 아이템 박스들은 DLC 확장판에서 추가. 몹 다 잡을 때 일정 확률로 나오는가하면, 숏컷 방이나 비밀 방에서 나오기도한다.
종류는 각자 다르지만 공통점으로 일정 수량의 잔탄을 지불해야지만 열 수 있다. Chaos Ship의 경우 일정 %의 잔탄을 요구. 다른 아이템하고 달리 박스를 안까고 방에서 나가도 화면에 남으며, 기본무기나 저주무기를 가진 상태의 경우 No Ammo로 뜬다.

이런탓에 만약 비밀방이나 숏컷방에서 좋은 보상을 기대했는데 이런게 떴다면 열받을 수 있다. Bomb Case나 Medkit만 빼면 뭐가 나올지 알 수 없을뿐더러 운 안좋으면 쓸대없는 아이템이 나와 박스를 안여는 것만도 못하기 때문이다.
파일:아이템 박스 (Arms Surplus).png 흑자 무기
(Arms Surplus)
무기 아이템이 나오는 상자
파일:아이템 박스 (Museum Shipment).png 뮤지엄 수송품
(Museum Shipment)
유니크 무기 아이템이 나오는 상자. 대량의 잔탄량을 요구한다.
파일:아이템 박스 (Bomb Case).png 폭탄 케이스
(Bomb Case)
폭탄 아이템이 나오는 상자이며 개봉시 3개 나온다. 가장 저렴하게 열 수 있는 아이템 박스.
폭탄 아이템을 소유할 수 없는 Arena Blaster한테는 Toolbox로 변경되었으며, 개봉시 액티브 아이템이 나온다.
파일:아이템 박스 (Medkit).png 구급상자
(Medkit)
회복 아이템이 나오는 상자. 개봉할 때 HP 파츠부터 시작해서 최대 체력 1 채워주는 일렉트릭 하트도 나온다. 나오는 갯수는 랜덤.
파일:아이템 박스 (Gamepak).png 게임팩
(Gamepak)
게임 카트리지가 나오는 상자. 대량의 잔탄량을 요구한다.
파일:아이템 박스 (Mystery Box).png 미스터리 박스
(Mystery Box)
이름 그대로 뭐가 나올지 모르는 상자. 레이더처럼 잡다한 아이템도 나오는 일이 있다.

10. 폭탄 종류

표준 폭탄, 화염 폭탄, 쉐터링 폭탄, 발굴 폭탄을 제외한 나머지 특수 폭탄은 고양이 NPC한테서 해금해야 사용할 수 있다.
파일:모놀리스 폭탄.png* Bomb (폭탄)가장 흔하게 볼 수 있는 표준 폭탄. 발동시 충격파가 생겨 모든 총알을 지워주고 내 주위의 적들을 밀어내지만, 적한테 대미지를 주지못한다. 비밀방을 열 목적으로 빈 방에서 발동시 특수 봄보다 이쪽을 우선해서 발동한다. 건전으로 비유하면 공포탄.아이템으로 획득할 때 절반만 그려진 폭탄을 얻으면 1개, 스샷과 같은 폭탄을 얻으면 2개 추가된다.파일:폭탄 (화염).png* Fire Bomb (화염 폭탄)총알 소거와 동시에 화면의 모든 적에게 대미지를 준다.파일:폭탄 (빙결).png* Deep Freeze Bomb (빙결 폭탄)소량의 대미지를 주고 모든 적을 얼려서 움직임을 느리게만든다.파일:폭탄 (시간).png* Time Bomb (시간 폭탄)모든 적에게 녹색 원이 생겨 표준 폭탄보다 4배 긴 시간동안 총알을 쏘지못하게 만든다.파일:폭탄 (레이저).png* Laser Blast Bomb (레이저 폭탄)총알 소거와 동시에 굵직한 레이저를 한발 쏜다.파일:폭탄 (스와머).png* Swarm Bomb (스웜 폭탄)발동시 파란색 Swarmer이 대량 생성되어 적을 추적한다. 이거는 고양이 NPC한테 Swarmer Pack를 해금시켜야 사용 가능.파일:폭탄 (익스플로시브).png* Shattering Bomb (쉐터링 폭탄)DLC 확장판에서 추가되었지만, 화염 폭탄처럼 해금하지 않아도 획득 가능. 발동시 총알 제거에 더해 방 안의 모든 블럭이 파괴된다.파일:폭탄 (Excavation).png* Excavation Bombs (발굴 폭탄)DLC 확장판에서 추가되었지만, 화염 폭탄처럼 해금하지 않아도 획득 가능. 특정 방에서 파란색 삽 아이콘이 표시하고있을 때 발동하면 Dug 방으로 가는 길이 생긴다.파일:폭탄 (미러).png* Mirror Bomb (미러 폭탄)모든 적탄을 적한테 튕겨낸다.파일:폭탄 (골드).png* Gold Bomb (골드 폭탄)모든 적탄을 돈으로 환산시킨다.파일:폭탄 (에너지).png* Energy Bomb (에너지 폭탄)기본 폭탄의 효과를 지녔으나, 이 폭탄을 소유하고 있는한 공격력과 기체 속도가 5% 올라간다.

11. 게임 카트리지

얻기만해도 게임에 영향을 끼치는 아이템. DLC 확장판에서 추가되었다. 상점에서 팔고있는가하면, 숏컷 방이나 비밀 방에서 나오기도한다.
이미지 이름 설명
파일:카트리지 (13 Leaf Clover).png 13 Leaf Clover갬블(도박장)에서 1 또는 6으로 나올 확률이 증가한다.
파일:카트리지 (Bandage).png Bandage다음 층으로 진입할 때마다 HP 1 회복된다.
파일:카트리지 (Rocket).png Battery봄 조각의 충전속도가 상승. 이제부터 방을 2회 클리어하면 폭탄 1개가 복구된다. 업그레이드 EXTRA POW를 받아놓았다면 금상첨화
파일:카트리지 (Braveheart).png Braveheart기체가 피격맞으면 낮은 확률로 기체한테서 흰색 하트가 튀어나와 화면에 돌아다닌다. 그 하트를 주으면 HP 1이 다시 회복. 그러나 빨리 안먹으면 흰색 하트는 사라진다.
파일:카트리지 (Broken Mirror).png Broken Mirror저주 무기가 나올 확률이 올라가지만, 저주 무기가 깨질 확률도 올라간다.
파일:카트리지 (Bulwark).png Bulwark피격맞을시 HP 1 대신 HP 파츠가 1개 깎인다. 저주탄을 맞을 경우 HP 파츠가 2개 깎인다. 이 효과 특성상 연속으로 피격맞으면 모아둔 HP 파츠가 없어지기때문에 HP 파츠를 4개 모아 최대 체력을 올리기가 어려워진다.
파일:카트리지 (Calculator).png Calculator배율 상승속도 증가
파일:카트리지 (Contract).png ContractWiseguy 한마리가 주인공의 편이 되어 기체가 공격하면 같이 공격해준다. 그러나 몹 잡아서 벌어들이는 돈은 20% 감소된다.
파일:카트리지 (Cool Sunglasses).png Cool Sunglasses원래는 상점이 안나오는 6층에서 상점 방이 추가된다.
파일:카트리지 (Cloak).png Cloak적에 닿아도 접촉 대미지를 입지않는다.
파일:카트리지 (Crackshot).png Crackshot대시 버튼을 누를때마다 조준탄을 적한테 한발 날린다. 잔탄량과 별개로 나가는거라, 한발이라도 아끼고싶을 때 유용하다.
파일:카트리지 (Credit Card).png Credit Card돈이 부족해도 상점에서 아이템을 한번만 살 수 있다. 일명 신용카드.
이 경우엔 소지금이 마이너스가 되어 버려 다시 0원 이상으로 모으지않으면 아이템을 살 수 없다.
파일:카트리지 (Crowbar).png Crowbar아이템 박스를 열때 필요한 잔탄 비용이 줄어든다.
파일:카트리지 (Dagger).png Dagger보스전에 한해서 공격력 10% 증가
파일:카트리지 (Electrode).png Electrode총알 쏘는 중에 적한테 접근하면 전기로 지져준다. 무기가 아닌 기체에 Surge 옵션이 부여되는격
파일:카트리지 (Firecracker).png Firecracker폭탄 대미지 증가. 미약하지만 일반 폭탄도 적에게 대미지를 줄 수 있다.
파일:카트리지 (Garbage Data)..png Garbage Data?Chaos ship으로 플레이할 때만 나오는 아이템. 랜덤으로 변경되는 무기에 옵션이 2개 → 3개로 늘어난다.
파일:카트리지 (Glowing Rune).png Glowing Rune중간보스 방의 위치가 미니맵에 표시된다.
파일:카트리지 (Golden Star).png Golden Star방 안의 모든 적을 잡으면 화면에 남아있는 모든 적탄이 지워진다.
파일:카트리지 (Gun).png Gun다음 층으로 갈때마다 시작 지점에 무기 아이템이 생긴다.
파일:카트리지 (Hammer).png Hammer몹이 있는 방에서 폭탄 쓰면 잠겨진 문이 파괴돼서 전투중에 빠져나올 수 있다.
파일:카트리지 (Hat).png Hat모든 Ghost가 모자를 쓰고나온다. 실용성이 없는 아이템. 대신 모든 모자를 모아야하는 Too Refined 도전과제를 달성할 때 도움이 된다.
파일:카트리지 (Integer Overflow).png Integer Overflow오류 비밀방에서 확정으로 나오는 아이템. 아무것도 그려져있지 않다. 이걸 가지고있어야 7층으로 들어갈 수 있다. MODS에서 루프 적용하고 플레이하면 자동으로 소유된다.
파일:카트리지 (Ironheart).png Ironheart최대 HP가 늘어날때마다 실드가 장착된다.
파일:카트리지 (Magnifying Glass).png Magnifying Glass미니맵에서 미리 탐색할 수 있는 방이 3x3 반경으로 넓어진다.
파일:카트리지 (Member Card).png Member Card상점에서 판매하는 아이템이 1개 더 늘어난다.
파일:카트리지 (Mining Hat).png Mining Hat피격맞을 때 감소되는 배율이 1.0 → 0.5배로 줄어든다.
파일:카트리지 (Pickaxe).png Pickaxe미니맵에 비밀방이 표시된다. 층을 돌아다니다보면 자기가 있는 방에서 근접한 곳에 노란색 ?로 표시된 방이 뜰것이다.
파일:카트리지 (Plate).png Plate저주탄을 맞아도 1 대미지만 받게한다.
파일:카트리지 (Plug).png Plug업그레이드 터미널, 무기방, 상점 주인을 미니 게임으로 해킹해서 더 나은 결과물을 얻게한다.[23]

게임 플레이에 크게 영향을 끼치는 카트리지. 업그레이드 터미널을 해킹하면 선택 가능한 업그레이드가 4개로 늘어나며, 상점 주인을 해킹하면 가격이 내려간다.
파일:카트리지 (Reflector).png Reflector피격맞을 때마다 충격파가 발생하여 범위에 들어간 적탄을 튕겨낸다.
파일:카트리지 (진짜 Rocket).png Rocket대시 또는 점멸의 쿨타임이 대폭 줄어든다.
파일:카트리지 (Power Core).png Power CoreArena Blaster로 플레이할 때만 나오는 아이템. 다음 층으로 갈때마다 액티브 아이템을 쓸때 필요한 코스트 게이지가 전부 찬다.
파일:카트리지 (Scope).png Scope기본 무기에 Piercing 옵션이 적용된다.
파일:카트리지 (Spyglass).png SpyglassNormal Room의 수가 줄어들고, Normal Room에서 아이템이 나오는 일이 늘어난다. 다음 층부터 적용된다.
파일:카트리지 (Syringe).png SyringeInfested, Swarming, Swarm Bomb으로 생성되는 푸른색 Swarmer의 대미지가 2배가 된다.
파일:카트리지 (Transfusion).png TransfusionArena Blaster로 플레이할 때만 나오는 아이템. 피격맞을 때마다 코스트를 1 회복한다.
파일:카트리지 (Treasure Chest).png Treasure Chest무기방에서 캡슐을 파괴할 때 무기 아이템이 더 생성된다.

Chaos ship의 경우 무기 대신에 나오는 아이템이 HP 2 회복 Or 카트리지 클립으로 개선되어서 소모된 잔탄량의 퍼센테이지를 풀로 복구할 수 있게된다.
파일:카트리지 (Trumpet).png Trumpet방으로 들어갈때마다 가로 또는 세로 방향으로 굵직한 빔을 한발 쏘고 시작한다. 운 좋으면 빔 한번으로 총알을 적게 쓰고 끝나거나, 한발도 쓰지않고 다음 방으로 넘어갈 수 있다.
파일:카트리지 (Victory Sign).png Victory Sign특수 폭탄을 입수할 때 2개로 추가된다.

이하의 아이템은 Temple 스테이지에서만 확정으로 드랍된다.
파일:카트리지 (Magic Pack).png Magic Pack배율이 2.5 이상일때 방에서 드랍되는 아이템이 복제되어 2개로 늘어나며, 둘다 획득할 수 있다. 중간보스 Drdlord를 잡으면 나온다.
파일:카트리지 (Magic Rod).png Magic Rod배율이 2.5 이상이면 잔탄 사용량이 절반으로 감소된다. 중간보스 Drdlich를 잡으면 나온다.
파일:카트리지 (Magic Shield).png Magic Shield배율이 2.5 이상일때 피격맞으면 소리가 울려퍼지면서 HP가 줄어들지않는다. 그래도 배율은 떨어진다. 중간보스 Drdknight를 잡으면 나온다.
파일:카트리지 (Magic Sword).png Magic Sword배율이 2.5 이상이면 공격력이 20% 증가한다. 중간보스 Drdskull를 잡으면 나온다.
파일:카트리지 (Templegame).png Templegame최소 배율이 1.0 → 1.5로 연장된다. 최종보스 Chaosgod을 쓰러트리고 블랙홀 패턴을 끝까지 피하면 나온다.

12. Blessings (축복)

DLC 확장판에서 추가된 요소. 자주 나오진않고 주로 숏컷 방이나 비밀방에서 볼 수 있다.

파일:축복받은 무기.png

Blessed Weapon
빛이 흘러나오는 무기 아이템이며, 저주 무기랑 대비되게 플레이어에게 이득을 가져온다. 이 무기를 소유하고있는 동안 공격력이 10% 증가하며, 20%의 추가 탄창을 가지지만 스탯에 반영되지 않는다. 유니크 무기에도 첨가되는 경우가 있다.

파일:홀리 워터.jpg

Holy Water
신성한 기운을 내뿜고있는 물속에 들어가있으면 무기 아이템에 Blessed가 더해져 +20% Ammo를 포함해서 탄창을 풀로 채워주며, 공격력도 10% 올려준다. 무기 하나당 한번만 적용 가능. 기본 무기는 물속에 들어가도 적용이 안되며, 이미 Blessed가 첨가된 무기도 적용이 불가능하다.

저주 무기를 가진 상태에서 입수할 경우, 그 무기에 걸린 저주 옵션이 없어지는 효능도 있다. 대신 저주 무기 공통의 무한 탄창도 없어진다.

Chaos Ship 또는 Skully의 경우, 입수시 탄창 풀충전에 더해 공격력 5% 영구 증가 + Max Ammo 10% 영구 증가되며 중복 적용도 가능하다.

13. 스테이지

주로 보스 공략이 적혀있는 문서. 스포일러도 포함돼있다.

14. 참고



[1] 단, 거대 해골상 방에서 특수 폭탄을 6개 얻으면 복구 상한이 1개로 감소되어 폭탄이 0개일때만 봄 조각이 생긴다.[2] DLC 확장판이 나오기 전에는 2.5배까지가 최대였다.[3] 2 회복하는 큰 하트/치킨이나 3 회복하는 푸딩을 먹을 경우, 그 수만큼 HP 파츠가 더 늘어난다.[4] 사실 인트로 보스로 나왔을땐 보스명을 Thirteenth로 출력되었지만, 이벤트성 보스로서 한번만 싸우다보니 지나치기 쉽다.[5] Database와의 보스전에서 VISITOR 10으로 출력됨에 따라 10번째 방문자로 밝혀졌다.[6] Database와의 보스전에서 VISITOR 11로 출력됨에 따라 11번째 방문자로 밝혀졌다.[7] 상점에서 해금하지 않은 무기는 변경되지 않는다. 예를 들어 드릴을 해금하지 않았을 경우, 드릴이 나오지 않는 식.[8] 해금 안내가 뜰때 First Visitor(첫번째 방문자)로 뜨며, 루프 0에서 Database와 대면할 때 VISITOR 1로 출력한다.[9] 구체적인 조건은 Skully가 나오는 상점에서 열쇠를 사고 열쇠방에 꽂고 들어가면 Skully가 열쇠방까지 쫓아온다. 그때 대화하면 해금 조건이 충족.[10] 모자, 안경, 두건 등의 장식이 달려있는 Ghost를 처치하면 새로운 모자를 얻었다는 텍스트가 출력되며, 이 방법으로 모든 모자 장식을 모으는 것이 도전과제.[11] 던전에서 리본 아이템을 찾아 Blastcore에게 리본을 달아주는 것이 도전과제.[12] 도망치는 Hermit을 짧은 시간안에 30회 클릭하여 자폭시키는 것이 도전과제[13] 20회 연속으로 클리어하면 도전과제가 달성되지만, 연속으로 깰때마다 미니 게임의 난이도가 펄쩍 올라가서 뛰어난 반사신경이 없으면 달성하기 힘들다.[14] 한번의 플레이로 20만점 이상 모아야하는 Impossible Riches 도전과제를 달성해야 해금.[15] MODS에서 Intense 모드로 게임 클리어시 해금[16] 각각 Intense, Sudden Death로 클리어해야 달성하는 도전과제가 있다.[17] Sudden Death 모드에선 무적시간이 연장되는 FOCUS, 1회 부활해주는 QUICKENING도 안나온다.[18] 던전의 번호도 기록되어서 Seeds로 조작할 때 외울 수 있다.[19] 포탈이 있는 방은 포탈을 통해서 주인공 기체나 적이 넘어올 수 있고, 총알도 넘어올 수 있다. 그래서 가끔은 포탈 사용을 전제로 클리어해야하는 방도 있다.[20] Unlock a Seal Face death가 떴을 경우, 6층으로 가기위한 봉인 문자를 걸고 해골상과 보스전을 치른다. 봉인 문자를 얻을 자격을 목숨으로 시험하는 샘.[21] 옆에 처음부터 놓여진 아이템을 입수하면 아케이드의 전원이 꺼진다.[22] Chaos Ship 조차 이 방에 한해서는 Basic Weapon으로 고정된다.[23] 클리어 실패시 1 대미지 받는다.