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<colbgcolor=#EA2228><colcolor=#ffffff> 현재 | NBA 2K | WWE 2K | PGA TOUR 2K | ||||
단종 | MLB 2K | NFL 2K | NHL 2K | 탑스핀 |
NBA 2K 16 | |
개발/유통 | 2K Sports |
엔진 | - |
버전 | 1.04 |
플랫폼 | iOS, 안드로이드 |
발매일 | 2015년 10월 14일 (iOS) |
장르 | 스포츠 |
등급 | 전체 이용가 |
과금방식 |
1. 소개
NBA 2K 시리즈의 신작인 NBA2K16의 모바일 버전. 용량은 1.8GB이며, 가격은 $8,79.아이폰이나 아이패드 유저의 경우 iOS 9가 설치된 유저들만 실행이 가능하다. iOS기종 중에서 아이패드, 아이패드2,아이폰 3GS, 아이폰 4, 아이폰 4s에서는 돌아가지 않으며, 아이패드 미니, 아이패드 3, 아이팟 터치 5에서는 오디오가 나오지 않는다.아이폰8에서 인게임에 들어가면 튕긴다.
아이폰 버전과 안드로이드 버전에 차이가 있는듯하다.
2. 모드
2.1. 퀵 게임 모드
말 그대로 AI와의 1:1경기를 팀 선택후 바로 할수 있는 모드.2.2. 마이 커리어 모드
하나의 캐릭터를 육성해서 NBA 선수가 되는 과정을 담은 모드. NBA 2K시리즈의 전통적인 인기 모드이기에 iOS 버전에서도 그대로 적용된다.다만 스토리는 존재하지 않으며, 곧바로 루키 쇼케이스가 진행, 끝나고 경기결과에 따라 드래프트를 통해 입단하게 된다.
참고로 현질을 통해서 초반부에 무지막지하게 스탯을 뻥튀기 할수 있지만 그닥 추천하지 않는다. 후술할 비판점에도 나오지만 스탯을 올린다고 눈에띄게 좋아지지도 않을 뿐더러, 게임진행이 안되는 버그가 잦은데 이 버그에 걸리면 여태껏 돈과 시간을 들여 키운 캐릭터를 못쓰기 때문이다. 그냥 현질하지 말고 키우다가 버그 터지면 새로 키우자.
2.2.1. 스킬들[1]
오펜스
Close Shot | ability to shoot from close-range. 골밑 슈팅과 관련된 능력치입니다. |
Medium Shot | ability to shoot from mid-range. 야투(미들슛)의 슈팅과 관련된 능력치입니다. |
3PT Shot | ability to shoot from 3PT-range. 3점슛의 슈팅과 관련된 능력치입니다. |
Free Throw | ability to shoot from free throws. 자유투의 슈팅과 관련된 능력치입니다. |
Dunk | Affects Dunk Success. Ability to dunk in traffic. and alley-oop Dunks. 덩크 성공률, 돌파 후 덩크, 그리고 앨리웁 덩크에 영향을 줍니다. |
Standing Dunk | ability to shoot from Standing Dunk. 서서 덩크를 시도할 때와 관련된 능력치입니다. |
Layup | ablility to make layups. contact layups. and alley-oop layups. 레이업을 시도할 때, 레이업 상황, 그리고 앨리웁 레이업과 관련된 능력치입니다. |
Standing Layup | ablility to make layups from a stand. 서서 레이업을 시도할 때와 관련된 능력치입니다. |
Low post Offense | ability to perform moves from the post. 골밑에서의 움직임과 관련된 능력치입니다. |
Shoot in traffic | ability to shoot while in traffic. 돌파 후 슈팅과 관련된 능력치입니다. |
Pass | ability to throw accurate passes. 패스의 정확도와 관련된 능력치입니다. |
Ball Handling | ability to dribble the ball. 공을 드리블 하는 것과 관련된 능력치입니다. |
shoot off dribble | ability to shoot while coming off a dribble. 드리블 직후 슈팅과 관련된 능력치입니다. |
off hand dribbling | ability to perform dribble moves with the non-domiant hand. 주 손이 아닌 손으로 드리블 때의 움직임과 관련된 능력치입니다. |
Ball security | ability to Catch the ball. 공을 잡아내는 것과 관련된 능력치입니다. |
offensive rebound | ability to grab offensive rebounds. 공격 리바운드를 잡아내는 것과 관련된 능력치입니다. |
post fadeaway | ability to shoot a post fadeaway 포스트 지역에서 페이더웨이 슛 성공률과 관련된 능력치입니다. |
post hook | ability to shoot a hook shot from the post. 포스트 지역에서 훅 슛 성공률과 관련된 능력치입니다. |
디펜스
block | ability to block shoots. 블록 슛과 관련된 능력치입니다. |
steal | ability to steal the ball. 공을 스틸하는 능력과 관련된 능력치입니다. |
on-ball defense | ability toguard and react when defending the ballhandler. 공을 들고 있는 선수를 보호하고 방어하는 것과 관련된 능력치입니다. |
low post defense | ability to defend in the post. 상대 골밑 지역 수비와 관련된 능력치입니다. |
defensive rebound | ability to grab defensive rebounds. 수비 리바운드를 잡아내는 것과 관련된 능력치입니다. |
신체
Speed | affects how fast the player can run at full sprint. 최고 속력까지 도달하는 시간과 관련된 능력치입니다. |
Quickness | affects player agility while moving around the court. 플레이어의 민첩성과 관련된 능력치입니다. |
hustle | ability to dive for loose balls. 루즈볼을 향해 다이빙 하는 것과 관련된 능력치입니다. |
vertical | leaping ability on dunks. rebounds. blocks and jump balls. 덩크할 때의 점프 높이와 관련된 능력치입니다. 리바운드, 블락슛 그리고 점프볼에도 영향을 줍니다. |
stamina | affects the fatigue level while on the court. 코트 위에서의 피로도와 관련된 능력치입니다. |
strength | determines how success ful the player will be when backing down in the post. 포스트업(백다운) 공격을 성공시키는 것에 관한 능력치입니다. |
durability | Ability to avoid injuries. 부상을 방지하는 것과 관련된 능력치입니다. |
정신력
consistency | ability to keep a shooting streak or get out of a shooting slump. 연속득점을 유지하는 능력 혹은 슬럼프를 탈출하는 것과 관련된 능력치입니다. |
Offensive awareness | ability to react on loose balls and double teams. 루즈볼과 더블팀에 대한 반응능력과 관련된 능력치입니다. |
Dffensive awareness | help defense ability when picking up the ballhandler. 공을 가진 상대선수에 대한 수비와 관련된 능력치입니다. |
emotion | Affects the type of reaction to referee calls. 심판의 콜에 대한 반응과 관련된 능력치입니다. |
2.2.2. 특성[2]
오펜시브POSTERIZER | A player known to dunk on defenders whenever possible; getting higher priority contact dunks versus contact layups. This player must have an energy level of 80 or higher and once the dunk is completed, his teammates are given a boost 5 to their Stamina. 수비수 앞에서 덩크를 할 수 있게 됨. 접촉하는 레이업보다 덩크를 선호함. 이 선수가 체력이 80이상이라면 덩크를 성공하면 팀원들의 체력을 5 상승시킴. | 조건:90 Dunk or 90 Standing Dunk / cost:1000 |
HIGHLIGHT FILM | A player allways looking to perform the most spectacular dunk possible. This player must have an energy level of 80 or higher and once the dunk is completed, his teammates are given a boost of 5 to their Stamina. 항상 최고로 멋진 덩크 시도가 가능함. 체력이 80이상이고 덩크를 성공시켰다면 팀원들의 체력을 5 상승시킴. | 조건:90 Dunk or 90 Standing Dunk / cost:5000 |
FINISHER | A player adept finishing contact layups and dunks. The shot penalty enforced for making contact with a defender is decreased by up to (10/15/25)%. 선수가 접촉한 뒤의 레이업이나 덩크를 잘하게 됨. 접촉한 슛은 수비수를 (10/15/25)%만큼의 페널티로 감소시킴. | (70/80/90) Standing Layup or (70/80/90) Layup or (70/80/90) Dunk or (70/80/90) Shoot in Traffic / cost:(1000/2500/5000 합계:8500) |
ACROBAT | A player adept at changing his shot mid-air with little consequence. The shot penalty for changing mid-air is decreased by up to (10/20/30)%. Added (5/10/15) point attribute boost to euro, hop and spin layups. 선수가 공중에서 슛을 바꿀때 페널티가 (10/20/30)% 감소함. 유로 스텝,홉 스텝, 스핀무브 레이업이 (5/10/15) 포인트 상승함. | 조건: (70/80/90) Standing Layup or (70/80/90) Layup / cost:(750/1000/2500 합계:4250) |
CATCH AND SHOOT | A player known for being knock-down shooter while shooting off a catch. When shooting a jumper immediately after a catch, 12 feet or further from the hoop, the penalty for bad timing is decreased by up to (15/30/50)%. 선수는 공을 받은뒤 쏴서 넣는 슈터가 됨. 공을 받고난 뒤에 바로 림에서 12피트(1ft=약 30cm 거의 미들슛~3점슛)보다 더 멀리서 득점할 때 나쁜 타이밍이 (15/30/50)% 감소됨. | 조건:(65/80/90) Medium Shot or (70/80/90) 3PT Shot / cost:(1500/3000/5000 합계:9500) |
SHOT CREATOR | A player exceptional at creating space for a shot. When taking a shot that creates more space from a defender than was originally there, the initial defense penalty caused by the defender is reduced up to (40/70/100)%. 선수는 슛 할때 공간을 만드는데 우수함. 슛 할때 수비수 앞에서 원래보다 더 큰 공간을 만들수 있고 수비수에게 (40/70/100)%의 페널티를 줌. | 조건:(70/80/90) Close Shot or (70/80/90) Medium Shot / cost:(1000/2500/5000 합계:8500) |
DEADEYE | A shooter who is barely affected by late arriving defenders. The typical penalty enforced by defense on the release of the shot, as opposed to the defense on the start of the shot, is reduced up to (40/70/100)%. 슈터인 선수는 수비가 늦은 수비수의 영향을 거의 받지 않음. 앞에 있는 수비에게 (40/70/100)%의 페널티를 줌. | 조건:(70/80/90 Off Awareness / cost:(1000/2000/3000 합계:6000) |
CORNER SPECIALIST | A specialized shooter known for his ability to knock down threes from the corner. If the shooter is standing still and the defense is soft, up to (2/4/5)% is added to the shot % chance when taking a three point shot from the corner. 코너의 3점슛라인 밖에서 3점슛을 잘 쏘게됨. 수비가 약할 때 코너 3점 슛 확률이 (2/4/5)% 상승함.[3] | 조건:(60/75/90) 3PT Shot / cost:(500/1000/2500 합계:4000) |
SCREEN OUTLET | A player who excels as the receiver in the pick & roll / pop game. If this player shoots immediately following a screen he set, he receives up to a (4/6/8) point boost to his shooting attribute. '픽 & 롤/팝' 에서 좋은 리시버가 됨. 스크린을 따라 슛을 쏜 선수의 슛 포인트가 (4/6/8)점 오름[4]. | 조건:(70 / cost:(1500/3000/5000 합계:9500) |
POST PROFICIENCY | A player known for his high level of offensive skill when performing moves and shots in the post. Post shot percentage increases up to (2/3/5)%, moves are more effective and defenders fall for pump fakes up to (10/30/50)% more often. 선수가 수준높은 포스트 무브랑 포스트 슛을 할수있음. 포스트 슛 확률이 (2/3/5)% 올라감. 포스트 무브랑 펌프 페이크(슛 페이크)가 (10/30/50)% 더 효과적이게 됨. | 조건:(60/75/90) Post Fadeaway or (60/75/90) Post Hook or (60/75/90) Low Post Offense / cost:(1000/2000/3000 합계:6000) |
ANKLE BREAKER | A great ball-handler adept at breaking a defender's ankles with dribble moves. The ball-handler has up to a (10/20/30)% increase in forcing ankle-breaking defensive falls, stumbles recoveries. 좋은 볼 핸들러는 드리블 움직임으로 수비수의 발목(중심)을 무너뜨림. 볼 핸들러는 수비를 넘어뜨리거나 비틀거리게 하는게 (10/20/30)% 더 잘됨. | 조건:(75/85/92) Ball Handling or (75/85/92) Off Hand dribbling / cost:(1000/2000/5000 합계:8000) |
2.2.3. 팁
- 초보자는 포인트 가드로 시작하는게 좋다. 아무래도 처음 시작했을때는 공 소유 자체가 힘들기 때문에 다른 포지션들로 진행하기는 쉽지 않은데, 포인트가드는 시작하자마자 볼배급을 받기 때문에 본인이 패스를 할지 슛을 할지 쉽게 정할수 있다.
하지만 팀에 포인트 가드가 이미 있으면 그런거 없다.특히 별이 붙어 있다면 그 포지션은 포기하는게 좋다(...)
그리고 사람마다 다르겠지만 센터가 쉽다고 하는 사람도 있는데 센터는 몸집이 크다보니까 안그래도 어려운 컨트롤이 더 어려운데다가, 위치선정을 못 하면 패스도 제대로 못 받는다.
- 캐릭터 생성시 키와 덩치에 따라서 각 능력치의 max 수치가 변한다. 키가 작으면 3점슛 포인트를 99까지 올릴수 있지만 키가 커질수록 3점슛 포인트가 점점 내려간다. 반대로 리바운드의 경우에는 키가 작으면 낮지만, 키가 크면 max인 99까지 올릴수 있다.
안드로이드는 emotion 빼고는 99가 있는걸 못봤는데. - 2k 서버가 따로 존재하지 않고 모바일에 직접 저장되는 방식이기 때문에 포맷이나, 백업등을 하면 처음부터 다시 키워야 한다.
- 신발은 사봐야 능력치 올려주는 것도 없기에 굳이 살필요는 없다. 거기다 in game 그래픽이 좋긴 하지만, 모바일의 한계 때문에 사진과 동일하게 안나온다.
- 한쿼터가 5분밖에 되지 않는다! 하지만 플레이어의 경기만 5분이고 나머지는 정상적으로 돌아가기에 '이타적인 팀플레이'를 하면 캐릭터의 커리어가 똥망이 될 수 있다. 고로 PG로 플레이한다면 무지막지한 돌파력으로 속공에 치중하거나 노마크상황에서 간간히 3점슛을 쏘는것이 캐릭터 육성에 효과적이다.
시간이 짧다보니까 포인트 가드로 플레이 할 때 불편한 점이 많다. 포인트 가드는 볼 소유 시간이 5명 중에 가장 길어서 어떻게 하느냐에 따라 경기 흐름이 달라진다.
그러니까, 득점력이 저조하면 금방 교체돼서 경기 시간은 더 단축되고 결과에 악영향을 끼치기 때문에 포인트 가드도 굉장히 중압감이 큰 포지션이다.
- PG로 플레이한다면 골밑슛, 레이업, shoot off dribble, consistency, steal 등에 능력치를 몰빵하자. 위에서 언급했다시피 5분이라는 짧은 시간안에 점수를 가장 많이 내는 것이 캐릭터 성장에 도움 된다.
타이밍 잡는거 잘하면 3점슛만 몰빵해도 되긴하지만... 3pt specialist로 플레이스타일을 안했으면 굳이 3점슛 못해도 지장이 생기는 정도는 아니니... - 만약 원하는 팀에 입단하지 못 하거나 팀이 마음에 안들땐, 설정에서 커리어 > meet with GM > I demand a trade로 이적을 요청 할 수 있고 1순위 - 2순위 - 3순위로 팀을 고를수 있는데 2순위에 가장 원하는 팀을 하는 걸 추천한다.
2.3. 시즌 모드
1팀을 골라서 시즌을 진행하는 모드. 경기수, 난이도등을 조정할수 있으며, 시물레이션 기능을 이용해서 한경기도 안하고 NBA 파이널까지 갈수있다(...) 단, 시물레이션으로 플레이하고 나서 1경기라도 플레이 해야지만 게임 진행이 저장되기 때문에 시물레이션으로만 돌리고 게임을 꺼버리면 시물레이션 돌리기 이전 경기에서 다시 시작한다.2.4. 블랙탑모드
하프코트 경기로 길거리 농구와 룰이 같다. 1:1부터 5:5까지 존재2016년 1월 27일 패치를 통해서 마이클 조던을 쓸수 있게 되었다. 가격은 6,500 VC. 조던의 능력은 오버롤 99로 NBA 2K16에서 가장 월등한 스탯을 가지고 있어서 던지는 대로 꽂아 넣고, 약간의 조작으로도 골을 넣을수 있다. 조던의 이런 캐사기 능력을 이용한 꼼수가 있는데 마이 커리어 모드의 경우 선수를 육성하는데 있어서 상당한 돈이 필요하다. 이때 조던으로 백코트 모드만 5번만 뛰면 5,000 VC가 벌리기 때문에 돈이 필요하면 백코트 모드 몇판만 돌리면 된다. 경기시간도 본인 여부에 따라서 다르지만 주구장창 3점 라인에서 슛때리면 금방이다.
더 쉽게 VC를 버는 방법. 만약 위의 캐릭터 팁처럼 PG로 3점 90을 맞췄고 대충 30,000VC쯤을 벌어 캐릭터에 발랐다 + 마이클 조던을 얻었다면 (모든 게임을 다 한다 + 블랙탑을 위의 팁대로 돌린다면 첫 시즌 끝나기 전에 충분히 가능하다) 면 3:3 경기가 훨씬 효과적이다. 3점슛, 블록, 스틸, 어시스트를 최대 5개까지 계산해서 400VC (2개 하면 100VC, 3개 하면 200VC, 4개 하면?) 까지 주니 이것으로 1,600VC까지 얻을 수 있게 된다. AI 특성상 최소 한 명은 3점 라인 밖으로 나가있으려는 (대개 3명 중 2명 이상이 나가 있다) 습성상 빠르게 슛이 가능하다. 패싱게임이기 때문에 속도도 매우 빠르다 (1:1 비비기보다 패스가 빠르다) 최대 수익은 기본VC 300 + 승리 50 = 1,950 VC. 마이클 조던 + 내 캐릭터 + 3점 슛 강한 캐릭터로 3점 난사 + 드라이브인 난사 + 블로킹 난사 + 스틸 난사 + 어시스트 난사로 고소득이 가능하다. 무한 블로킹 점프를 하고 있다 보면 거의 NBA JAM하는 기분. 참고로 캐릭터에 VC를 잘 발라놓으면 조던보다 효율좋은 픽앤슛 3점머신 캐릭터로, 조던은 스틸과 블록으로, 나머지 하나는 어시스트 도구로 쓰면 된다.
3. 장점
- 사실적인 그래픽
모바일 게임 치고 상당히 정교한 그래픽을 보여주고 있다. 유명 선수들의 얼굴의 경우에는좀 뭉게졌지만3d 모델링으로 상당히 잘 구현되었음을 알수가 있다. 또한 전 로스터와 각 홈구장등의 - PC나 콘솔의 내용을 상당히 이식했다.
물론 모바일이고 용량등의 문제로 100%이식은하지 못했지만 기본적으로 콘솔과 PC버전의 특징과 장점들을 잘 들고왔다는 평가가 주를 이룬다. 난로
4. 단점
- 미번역
일단 한글 번역이 되어 있지 않다. 다른 모드들을 즐기는덴 별 부담이 없지만, 마이 커리어모드를 즐기는데는 제약이 심하게 받을수 있다. 컴퓨터 버전과 달리 스토리라인이 존재하지 않아서 게임 진행에는 별 무리가 없지만, 루키 쇼케이스가 종료되면 나오는 인터뷰부터 GM 단장과의 미팅 신청, SNS를 활용해야하는 미션등을 즐기기 위해선 영어가 반드시 되어야 한다.[5]
- 초보자들을 배려하지 않은 불친절한 게임 모드
가장 큰 문제중 하나로 NBA 시리즈를 처음 즐기는 유저들을 전혀 배려하지 않는 다는 점이다. 튜토리얼 모드는 마이 커리어모드에서나 가능하고, 게임상에서 나타나는 것들에 대해 일일이 알려주지 않는다.
예를 들어 게임 상에서 골을 연달아 넣지 못하는 선수에게는 얼음 모양의 아이콘이[6], 연달아 넣는 선수에게는 불꽃모양의 아이콘[7]이 생기고, 게토레이 모양의 아이콘[8], ③이라는 아이콘[9],덩크하는 듯한 아이콘[10],별모양 아이콘[11]도 붙을때가 있는데 이게 뭘 의미하는지 알려주지 않는다.
- 지나치게 사실적인 게임 플레이
진입장벽을 높이는 요인중 하나로 꼽힌다. 콘솔, PC버전에서도 듣는 소리인데, 특히 마이 커리어모드에서는 사실성을 중시해서 암만 스탯을 올려봐야 별다른 체감을 하지 못한다. 한 예로 3PT 능력을 75로 맞춰놓든 90으로 맞춰놓든 99로 맞춰놓든 성공률은 30~40%에서 수렴하고 99를 찍고 3점슛 성공 부스터를 써도 노마크 찬스에서 3점슛이 안들어 가는 경우도 허다하다. 3PT 뿐 아니라 리바운드, 스틸, 블락 등 대부분 그렇다. 따라서 "내가 개씹어 먹어야지!"라며 공격쪽 스탯을 몰빵해봐야 큰 체감은 못느낀다는 것. 참고로 이 게임에서는 스탯보다 특성이 매우 중요하다.
- 조정하기 힘든 컨트롤 방식
게임 플레이시 조작이 힘들다는 점도 있다. 특히 방향키의 경우에도 달리는 속도를 조절하는 키가 따로 없고 드리블 속도 조절을 하기가 매우 까다롭다. 개인기는 별도의 버튼 이용해서 조작을 할수 있지만, 이 또한 버튼만 누르면 되는게 아니라 방향키를 세밀하게 조정해야 하는데 그 세밀한 조정이 힘든데 개인기를 쓸수 있겠는가?
게임 전용 컨트롤러가 있다면 모를까, 게임에서 제공되는 키로는 세밀한 컨트롤이 힘들다.공격은 어떻게 하겠는데 수비가 진짜 안된다골대밑에선 RS로 된 버튼을 쓰면 손을 들고 점프샷 할때는 살짝이지만 자동적으로 뛰어준다.
- 버그로 인한 마이커리어 모드 미재생
다른 부분보다 가장 큰 문제점. 마이 커리어 모드는 내가 선수를 키워나가는 재미로 할수 있는 모드고 가장 인기있는 모드이기도 하다. 또한 VC를 현질로 구매해 선수를 키우는 사람들도 많은편인데 정말 치명적인 버그로 게임진행이 안되는 버그가 발생한다. 다음 경기 진행 버튼을 누르면 게임이 꺼지고, 재실행하면 이전 경기를 다시 플레이 하게 되며 그 경기를 플레이한후에 인터뷰까지 마치면 다시 게임이 꺼지는 그야말로 무한 반복이 진행된다. 이 버그의 정말 큰 문제가 여태까지 이 캐릭터에 쓴 돈과 시간이 말짱 도로묵이 된다는 점이다.
키워놓은 캐릭터가 2K 자체서버에 저장되는 것도 아니라서 내가 삭제하게 되면 영영 그걸로 끝이다(...) 특히 시즌 1때 엄청나게 잘 키워놓고 이제 본격적으로 즐겨볼라고 할때인 2년차때 버그가 발생해 진행이 안되는 경우가 많은듯 한데,[12] 무료 게임도 아니고 돈을 주고 산 게임에서 내가 키운 캐릭터를 쓸수가 없는상황을 맞이 한다는 거 자체가 있어서는 안될 일이다.
만약 매월 정액제를 끊어서 하는 MMORPG(리니지나 와우등)에서 내가 현질을 하든 시간을 투자하든, 애지중지 키우던 캐릭터가 갑자기 오류로 쓸수가 없고 게임을 하려면 다시 키워야 되는 상황을 맞이한다면 그 게임회사의 전화는 불이 나도록 난리나겠지만, 2K의 경우 한국 서비스센터가 따로 존재하지 않아서 징징 거릴 공간도 없다(...)
그외에 마이 커리어 모드에서는 각 팀순위를 따로 볼수가 없으며[13] 개인 순위도 별도의 창이 존재하지 않아서 플레이어 카드 항목에서 "리그에서 1st 순위만 확인"이 가능하다는 점도 단점으로 꼽힌다.[14]
5. 여담
[1] (안드로이드 버전) PURCHASE ATTRIBUTES[2] (안드로이드 버전) PURCHASE SIGNATURE SKILLS[3] 캐치 앤 슛 처럼 (코너에서) 받고 쏴야 발동하는 것 같음.[4] 예를 들자면 존 스탁턴과 칼 말론중에 칼 말론의 역할이고 자신에게 보다는 드리블러의 능력치를 올려주는 효과로 추정[5] 거의 득점을 몇 점이상 해라든가, 스틸,블락을 몇 개 이상 해라든가, 자신을 몇 점 이내로 막아라든가, 어시스트를 몆 개 이상해라든가, 3점슛을 몇 개 이상 넣어라든가 정도고 자신의 플레이 스타일에 맞춰서 나오는 듯하니 능력치만 잘 찍는다면 별문제는 없어보인다[6] 슬럼프에 빠져서 슛 능력치가 떨어지는 것인듯 하다.[7] 일정 수준 이상의 플레이를 하면 생기는데 '득점을 연속으로 했을때'가 필수적이다[8] 체력이 떨어져 힘들 때로 추정.[9] 3점슛이 능숙한 플레이어로 추정.[10] 덩크에 관한 플레이이거나 돌파가 능숙한 선수로 추정.[11] 일정 수준잘하는 수준이상으로 능력치를 올리면 붙는다.[12] 애플 앱스토어가면 2년차때 버그로 울분을 토하는 유저들의 댓글들을 볼수가 있다.[13] 경기 중간중간에 간편하게 나오지만 전체 순위를 확인하기 힘들다.[14] 안드로이드 버전은 '설정>NBA.COM>STATISTICS'로 가면 시즌모드나 My career모드에선 볼 수 있다.