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최근 수정 시각 : 2024-10-18 03:01:25

RPG Maker MV/업데이트 내역

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1. 1.0.12. 1.1.03. 1.2.04. 1.3.0
4.1. 1.3.14.2. 1.3.24.3. 1.3.44.4. 1.3.5
5. 1.4.0
5.1. 1.4.1
6. 1.5.0
6.1. 1.5.16.2. 1.5.2
7. 1.6.0
7.1. 1.6.17.2. 1.6.2

1. 1.0.1

2015년 10월 28일에 이루어진 업데이트로 잘못 번역된 내용이 수정되었다.

2. 1.1.0

2016년 3월 4일에 이루어진 업데이트이다.

3. 1.2.0

2016년 4월 21일에 이루어진 업데이트이다.

4. 1.3.0

2016년 8월 11일에 이루어진 업데이트이다.

4.1. 1.3.1

2016년 8월 12일에 이루어진 업데이트로, 1.3.0 버전에 있는 몇몇 버그와 결함을 해결한다.

4.2. 1.3.2

2016년 10월 20일에 이루어진 업데이트이다.

4.3. 1.3.4

2016년 11월 24일에 이루어진 업데이트이다.

4.4. 1.3.5

2017년 2월 14일에 이루어진 업데이트이다.

5. 1.4.0

2017년 3월 22일에 이루어진 업데이트이다.

5.1. 1.4.1

2017년 4월 27일에 이루어진 업데이트이다.

6. 1.5.0

2017년 6월 8일에 이루어진 업데이트이다.

6.1. 1.5.1

2017년 9월 7일에 이루어진 업데이트이다.

6.2. 1.5.2

2018년 2월 28일에 이루어진 업데이트이다. 사실 1.6.0 버전이 정식 버전이었다. 하지만 충돌 및 버그가 있어, 2018년 3월 6일 12:00 (PST)에 1.5.2 버전으로 다운그레이드 되면서, 1.6.0 버전은 베타 버전이 되고, 1.5.2 버전이 정식 버전으로 승격되었다.

7. 1.6.0

2018년 2월 21일에 이루어진 업데이트로 베타 테스트 후 정식 버전이 되었지만, 업데이트 후 발생한 버그로 인해, 다시 베타 버전이 되었다. 베타 버전이므로 수시로 업데이트 될 수 있다.
Utils.RPGMAKER_VERSION = "1.6.0";
}}}

7.1. 1.6.1

2018년 6월 21일에 이루어진 업데이트이다. 베타 버전이었지만 정식 버전으로 승격 되었다. Mac 버전은 두 달 후인 2018년 8월 22일에 공개되었다.

7.2. 1.6.2

2019년 2월 4일에 이루어진 업데이트이다. 일본의 Open Game이라는 사이트가 서비스를 종료함에 따라 스팀 일본어 판에 있는 Open Game 사이트에 게임을 업로드하는 기능을 제거하였다.[21] 또한 모나카 서비스에 대한 목차를 업데이트 하였다고 한다. 일본어 판이 아닌 다른 언어로 이용하는 사용자 입장에서는 1.6.2 버전은 일본어 판과의 버전을 맞춘 것에 불과하며, 1.6.1과 비교했을 때 코드 상의 변화는 없다.


[1] ESC 버튼을 눌렀을 경우가 아니라 제목표시줄에서 마우스 오른쪽 버튼을 눌러서 닫기를 눌렀을 때[2] 최신 버전에선 백업과 복원 시스템을 사용할 수 있다 .bak 파일을 만들거나 읽어서 복원하는 방식을 사용[3] 다른 것으로 설정하면 비트 설정에 의해 언덕이나 장애물을 그냥 지나가는 문제가 발생[4] 새로운 프로젝트를 만들면 기본적으로 ON 상태[5] 게임 캔버스와 FPS 레이어, 동영상 레이어 등을 웹페이지 내의 특정 div 나 특정 iframe 같은 DOM Element 내에 생성하게 해준다[6] 영어는 NewData_FantasyEN 폴더에 있고, 일본어는 NewData_FantasyJP 폴더에 위치한다.[7] 셰이더 타일맵은 WebGL를 이용하여 매우 빠르게 렌더링을 할 수 있다. ShaderTilemap은 타일의 애니메이션이 스크립트에서 실행 될 수 없다는 것을 의미하고 그리고 화려한 3D 게임들과 마찬가지로 그래픽 카드 성능에 좌우된다는 것을 의미한다.[8] NewData\\audio\\bgs에 있는 파일들로 교체[9] 더 이상 사용되지 않는 텍스쳐의 메모리를 자동 해제한다[10] 모든 Direct Input 형식의 게임 패드에 대응을 보증하는 것은 아니다[11] 스킬이 부여된 장비를 착용한 상태에서 레벨 상승에 따라 같은 스킬을 습득했을 때, 장비를 제외하면 습득한 스킬을 잃어 버리는 문제[12] Bitmap.snap 등에서 이전에 생성한 renderTexture를 삭제하는 코드를 추가[13] DLC[14] 화면의 크기를 바꾸거나, 달리기 설정, 렌더링 모드(WebGL, Canvas) 설정, 전체 이미지 캐시 파일의 메모리 제한 등을 할 수 있다. 메모리 계산 방식은 현재 캐시에 존재하는 모든 비트맵의 넓이를 단순하게 더한 값이며 이미지를 할당할 때 이 캐시 메모리 제한 값을 확인하여 초과하면 가장 오래된 비트맵이 해제되면서 일정하게 메모리를 유지한다는 전략[15] DLC[16] Utils.RPGMAKER_VERSION[17] console.warn 함수로 띄울 수 있다[18] 속도 향상 및 자바스크립트 ES6 사용 가능[19] rpg_core.js에서 Graphics._updateRealScale 함수[20] index.html 파일이 있는 폴더[21] 관련 근거