| Stick Ranger | |||||||
| 맵 | Compo 아이템 | ||||||
| 복서 (Boxer) | 검투사 (Gladiator) | 저격수 (Sniper) | 마법사 (Magician) | ||||
| 성직자 (Priest) | 거너 (Gunner) | 위퍼 (Whipper) | 천사 (Angel) | ||||
1. 맵
1.1. 기본 구성1.2. 월드
1.2.1. 초원
1.2.1.1. Town1.2.1.2. Opening Street1.2.1.3. Grassland 1 ~ 71.2.1.4. Hill Country(1,2,3)1.2.1.5. Lake1.2.1.6. Forest(1,2)1.2.1.7. Cavern(1,2,3)1.2.1.8. Village1.2.1.9. Castle Gate1.2.1.10. Castle
1.2.2. 바다1.2.2.1. Seaside(1,2,3,4)1.2.2.2. Mist Grove(1,2,3)1.2.2.3. ???1.2.2.4. Submarine(1,2,3,4)1.2.2.5. Submarine Shrine
1.2.3. 사막1.2.3.1. Desert(1,2,3,4,5)1.2.3.2. Oasis1.2.3.3. Desert(6,7,8)1.2.3.4. Beach(1,2,3)1.2.3.5. Resort1.2.3.6. Pyramid
1.2.4. 설원1.2.4.1. Cavern 4,5,61.2.4.2. Snowfield 11.2.4.3. Snowfield 21.2.4.4. Mountain 11.2.4.5. Mountain 21.2.4.6. Mountain top1.2.4.7. Snowfield 3, 4, 51.2.4.8. Frozen Lake1.2.4.9. Snowfield 6, 7, 81.2.4.10. Ice Castle
1.2.5. 지옥1. 맵
스틱 레인저의 맵이다. 한 지역을 클리어할 때마다 다음 지역이 나타난다.
1.1. 기본 구성
클리어했다면 빨간색, 클리어하지 못했다면 노란색으로 표시되는 평범한 전투지역과 그냥 흰색으로 표시되는 평화지역(?)이 존재한다.전투지역은 적 몬스터와 싸우는 곳이고, 평화지역은 마을 등으로 상점과 책, 여관이 존재한다. 그리고 맵 상에서 완전히 숨겨져있는 지역이 2개 존재한다.
상점은 아이템을 파는 곳이고, 여관은 돈을 지불하면 부활 및 회복을 시켜주는 곳이다. 상점에서 판매하는 책(도감)은 해당 지역을 클리어하면 살 수 있다. 지역별로 따로 사야하고 제법 비싸긴 하나 적들에 관한 자세한 정보가 나타난다.
책에서는 적들의 레벨, 체력, 골드, 경험치, 드랍템을 확인 가능하다. 특히 적별로 드랍 아이템 정보가 나타나니 중요하다. 물론 하나도 사지 않고 Dan-Ball 위키를 참고하면서 플레이해면 다소 귀찮긴 해도 돈을 아낄 수 있고 딱히 플레이에 지장은 없다. 책이라도 적별 공격 방식, 공격력, 아이템별 드랍율같은 세부적인 수치는 나타나지 않으니 더 자세한 사항이 궁금하다면 Dan-Ball 위키를 보자.
1.2. 월드
크게 5개의 월드로 나눌 수 있다.1.2.1. 초원
1.2.1.1. Town
게임을 시작하면 제일 처음으로 해금될 마을이다. 적들이 드롭하는 무기를 판다.[1] 게임을 진행할수록 무기를 더 많이 판다.1.2.1.2. Opening Street
Stick Ranger를 처음 플레이하는 유저들이 한번씩은 반드시 들르는 곳. 초보자들을 위한 맵이므로 몬스터들의 능력치도 크게 높지 않다. 패턴도 근거리가 대부분. Opening Street - 7부터 원거리 몹이 등장하긴 하지만 공격력이 그렇게 높지는 않다.추천 : Lv.1 이상
| 몹 | LP[2] | AT[3] | 보상 | |
| 10 | 1-3(근접) | 1 | 경험치 1 ~ 100, Mach Punch 1, Stone Whip 1(각 2.5%), White Stone 1[5](1.25%) | |
| 20 | 2-3(근접) | 3 | 경험치 1 ~ 100, Iron Sword 1, Fire Ring 1(각 6.67%), Red Stone 1[6](2.5%) | |
| 50 | 3-5(근접) | 10 | 경험치 1 ~ 100, Triple Shot 1(1.67%), Staff Of Wood 1(2.5%), Green Stone 1[7](1.43%) | |
| 40 | 4-5(구체) | 15 | 경험치 1 ~ 100, Explosion 1(6.67%), Handgun 1(6.67%), Blue Stone 1[8](2.5%) | |
| 500 | 1-3 x 10(구체)[10] | 100 | 경험치 1 ~ 500[11], Triple Shot 1(33.33%), Mach Punch 1(20%), Iron Medal 1[12](10%) |
1.2.1.3. Grassland 1 ~ 7
Opening Street를 제패했다면 나오는 구간. 이 구간부터는 몬스터들의 능력치가 앵간히 높아진다. 능력치를 제때제때 맞추지 않으면 전투가 초보자들에겐 약간 어려워진다. Opening Street에서 아이템을 잘 파밍하여 세트로 맞추는 것을 추천한다. 5 ~ 18렙의 캐릭터들에게 추천.여담으로, Grassland 1과 4가 몰려있는 몬스터들이 많아 돈질하기에 좋다.Grassland 1
Snake 형 몬스터의 등장. 화살로 공격한다.
추천 : Lv.5 이상, 1티어 - 1 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 50 | 3-4(화살) | 10 | 경험치 1 ~ 100, Poison Arrow 1(2.5%), Black Stone 1(1.25%)[13] | |
| 80 | 4-6(화살) | 20 | 경험치 1 ~ 100, Ice 1(5%), Red Crystal 1(1.67%)[14] | |
| 90 | 6-8 x 3(화살)[15] | 30 | 경험치 1 ~ 100, Fire Sword 1(6.67%), Submachine Gun 1(6.67%), Yellow Crystal 1(3,33%)[16] | |
| 200 | 8-12(화살)[17] | 30 | 경험치 1 ~ 200, Thunder Glove 1(6.67%), Quick Card 1(2%)[18] |
Grassland 2
Bat 형 몬스터의 등장. 가시로 공격한다. 이 몹들은 근거리 캐릭터로는 공격이 매우 힘드므로 원거리 캐릭터를 주로 두고 싸우자.
추천 : Lv.8 이상, 1티어 - 1 ~ 2 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 60 | 3-4(가시) | 30 | 경험치 1 ~ 100, Fire Glove 1(3.33%), Silver Crystal 1(1.43%)[19] | |
| 120 | 8-12(근접) | 30 | 경험치 1 ~ 100, Double Arrow 1(3.33%), Shotgun 1(2.5%), Black Crystal 1(1.25%)[20] | |
| 110 | 6-8(구체) | 40 | 경험치 1 ~ 100, Fire 1(5%), White Stone 1(2.5%) | |
| 110 | 6-8 x 3(가시)[21] | 50 | 경험치 1 ~ 200, Thunder Sword 1(5%), Black Stone 1(2.5%) | |
| 500 | 5-6 x 12(가시)[22] | 200 | 경험치 1 ~ 800, Thunder Sword 1(20%), Long Sword's Card 1(10%)[23] |
Grassland 3
Dragon 형 몬스터의 등장. 구체로 공격한다. 이 구체는 X Walker 가 쓰는 구체와는 조금 다르다.
추천 : Lv.11 이상, 1티어 - 2 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 90 | 1-4(구체) | 40 | 경험치 1 ~ 150, Long Staff 1(5%), Ruby 1(1.25%)[24] | |
| 200 | 8-12(화살) | 40 | 경험치 1 ~ 150, Sapphire 1(1.25%)[25] | |
| 140 | 6-8 x 2(가시) | 50 | 경험치 1 ~ 150, Thunder Ring 1(5%), Topaz 1(1.25%)[26] | |
| 160 | 1-8(구체) | 60 | 경험치 1 ~ 150, Fire Whip 1(5%), Emerald 1(1.25%)[27] | |
| 800 | 4-8(구체)[28] | 300 | 경험치 1 ~ 1000, Catapult's Card 1(10%)[29], Ring's Card 1(10%)[30] |
Grassland 4
Grassland 1의 상향 맵이라 할 정도로 물량으로 상대하는 맵이다.
추천 : Lv.11 이상, 1티어 - 2 ~ 3 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 180 | 4-5(웨이브) | 40 | 경험치 1 ~ 100, Peridot 1(1%)[31] | |
| 140 | 3-6 x 2(구체) | 50 | 경험치 1 ~ 100, Staff of Thunder 1(10%), Iron Whip 1(10%), Aquamarine 1(2.5%)[32] | |
| 220 | 3-4(웨이브)[33] | 60 | 경험치 1 ~ 200, Garnet 1(3.33%)[34] | |
| 330 | 9-15(웨이브)[35] | 200 | 경험치 1 ~ 300, Pierce's Card 1(2%)[36] |
Grassland 5
Tree 형 몬스터의 등장. 이 몬스터들은 움직임이 없이 고정된 위치에서 공격한다.
추천 : Lv.13 이상, 1티어 - 2 ~ 3 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 200 | 1-2(구체) | 50 | 경험치 1 ~ 100, Poison Glove 1 / Rifle 1(각각 2.5%) | |
| 180 | 8-12(화살) | 50 | 경험치 1 ~ 100, Ice Sword 1(3.33%), Purple Crystal(2%)[37] | |
| 250 | 1-2(화염, 지속시간 0.8s)[38] | 70 | 경험치 1 ~ 200, Fire Arrow 1(6.67%) | |
| 1000 | 2-4 x 9(구체)[39] | 300 | 경험치 1 ~ 500, Thunder 1(6.67%), Guide's Card 1(3.33%)[40] |
Grassland 6
마법 속성 공격의 첫 등장. Orange Fairy Bat 이라는 몬스터가 화염 공격을 한다. 화염은 범위 내에 있는 적을 태운다. 1-1이라도 계속 맞으면 매우 아프므로 주의하자.
추천 : Lv.15 이상, 1티어 - 3 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 220 | 2-5(구체) | 50 | 경험치 1 ~ 100, Ice Ring 1(3.33%) | |
| 160 | 6-8 x 3(가시)[41] | 50 | 경험치 1 ~ 100, Thunder Whip 1(5%) | |
| 210 | 1-2(화염) | 80 | 경험치 1 ~ 200, Staff of Ice 1(5%) | |
| 1600 | 10-12 x 3(구체) | 300 | 경험치 1 ~ 1000, Bullet's Card 1(10%)[42] |
Grassland 7
Grassland 시리즈의 마지막 맵
Wheel 형 몬스터의 첫 등장. 이 몬스터들은 캐릭터에게
추천 : Lv.17 이상, 1티어 - 3 ~ 4 이상의 무기
| 몹 | LP | AT | 보상 | |
| 240 | 1-2 x 3(구체) | 50 | 경험치 1 ~ 100, Freeze Glove 2(5%) | |
| 120 | 8-12(근접) | 50 | 경험치 1 ~ 100, Long Sword (5%) | |
| 180 | 8-12(쇼크) | 80 | 경험치 1 ~ 200, Triple Arrow 2 / Freeze 2 (각각 5%) | |
| 1200 | 1-2(화염, =15)[44] | 400 | 경험치 1 ~ 1000, Grenade 2(20%), Explosion's Card 1(10%)[45] |
1.2.1.4. Hill Country(1,2,3)
1.2.1.5. Lake
1.2.1.6. Forest(1,2)
1.2.1.7. Cavern(1,2,3)
1.2.1.8. Village
1레벨의 대부분의 Compo 아이템을 판다.1.2.1.9. Castle Gate
1.2.1.10. Castle
첫 번째 메인 보스Castle의 경우 모든 길이 Castle로 귀결되기에 필수적으로 고쳐야 하는 스테이지이다. 보스 스테이지인 만큼 보스 룸을 제외한 필드가 존재하지 않으며, 보스에 해당하는 적 한 기만 출현한다.
보스는 원거리에서 불을 남기는 구체 12개(3-4)를 높이 투척하고 근접했을 경우 근접 공격(20-40)을 한다. 패턴은 이게 끝이지만 깡딜이 무지막지하기에 처음 조우했을 경우 나름 고생 좀 할 수 있는 보스.
탱커 또는 어그로를 끌어주는 클래스를 직접 드래그로 근접 공격을 피해주는 식으로 원거리 공격을 차단하며 공략하는 방법을 주로 쓸 것이다. Priest에게 Greed Stone 2를 쥐어주거나 DEX에 투자를 해 놓아 근접 공격에 저항하는 것도 방법.
정 못 하겠다면 카이팅을 이용하자. 시간은 무지막지하게 오래 걸리지만 피해를 최소화하여 처치할 수 있는 방법이다. 원거리 클래스에게 Catapult's Card를 붙이고 멀리서 패는 게 주 전략. 하고자한다면 검투사나 천사도 가능하다.
처치 시 확률적으로 Vampire's Card 1와 Onigiri's Card를 드롭하니 복서가 있다면 얻고 가도록 하자.
1.2.2. 바다
이 부분부터 포지션 분담의 중요성이 올라간다. 특히 탱커 및 원거리 딜러에 해당하는 클래스가 없을 경우 이 이후로 고전을 면치 못할 것이니 유의하자.1.2.2.1. Seaside(1,2,3,4)
1.2.2.2. Mist Grove(1,2,3)
안개 낀 습지로 보이는 스테이지. 이 스테이지의 적들은 불에 매우 취약하다는 특징을 보인다. 또한 공격은 주로 중독 계열의 공격을 하며 피해를 입는 게 눈에 잘 띄지 않기 때문에 주의를 요한다.Mist Grove 3에 잡몹을 소환하는 잡몹 및 보스가 존재하는데, 스폰에는 한계가 있기에 소환되는 몹을 처리하다보면 어느 순간 소환을 멈춘다. 또한 루비와 가넷을 드롭하니 엔젤이 있다면 Charge Ring 2를 위해 들리는 것을 추천한다.
1.2.2.3. ???
첫 비밀 맵이자 경험치 파밍 구역이곳의 적들은 1 대미지 밖에 안 입히지만 잔뜩 몰려나와 쏟아지는 공격에 쉽게 죽을 수 있어 은근히 어려울 수 있다. 그러나 한 마리 당 경험치를 넉넉히 주기 때문에 탱커 한 마리 앞 세워 놓거나 딜러가 빠르게 죽일 수 있다면 경험치를 쉽게 벌 수 있다.
특히 분노의 왕관(Anger Crown)과 시너지가 가장 좋아 인벤토리에 지니면 빛기둥 쨍쨍 쏴주며 30레벨 구간은 순식간에 삭제된다. 레벨 당 경험치 제한으로 40레벨 정도 까지만 가능하다는 것이 아쉬울 뿐.
참고로 도감은 안 열린 구역이 ???로 표시되는데 이름이 완전히 같아 순간 안 열린 것으로 착각하게 만들기도 한다.
1.2.2.4. Submarine(1,2,3,4)
Submarine 4본격적 메달 파밍 구역
이전 스테이지에서는 아이템 파밍보다 메달 파밍이 훨씬 어렵고 1,2 티어 메달들은 %가 낮아 있으나 마나 할 뿐이었다. 하지만 이곳 적들은 사냥도 쉽고 골드도 많이 떨어뜨리며 3티어 동메달 4개씩 끼우면 아이템들이 자주 나오는게 확실히 체감이 되기에 본격적으로 메달 파밍을 하게되는 구역이다.
1.2.2.5. Submarine Shrine
두 번째 메인 보스모티브는 해룡 또는 빙룡으로 추정된다. 원거리에서 3방향의 불(3-5, 8%)을 발사하고 근접 시 Freeze(5-5, 5초)속성의 공격을 한다. 또한 근접할 경우 멀리 떨어지려는 AI를 가지고 있다.
'바다'문단에서 언급한 이유 중 하나. 포지션 분담이 확실하지 않으면 접근만 하다가 다 같이 빙결되고 파티가 전멸하는 것을 쉽게 볼 수 있다. 따라서 탱커에게 Freeze Charm을 붙이고 아래쪽으로 유인해서 나머지 파티를 위에 두고 패는 방법이 최선. 딜타임을 만들기 힘들기에 딜을 넣을 수 있을 때 확실하게 넣는 것이 중요하다.
마찬가지로 카이팅을 이용할 수도 있다. Thunder Spear 4에 Catapult's Card와 Red Stone를 달아 멀리서 저격하는 방법이 최선. Castle과 다르게 근거리~중거리는 카이팅이 많이 힘들다.
확률적으로 Vampire's Card 3과 Gold rush Card을 드롭한다. 난이도에 비해 보상이 보잘 것 없는 편.
1.2.3. 사막
이 맵은 적들이 불과 중독을 주로 사용한다. 슬슬 속성에 대한 저항이 붙기 시작하는 곳이기도 하며 직접 드래그를 하지 않고는 넘기기 힘든 스테이지가 많아지니 주의하자.1.2.3.1. Desert(1,2,3,4,5)
1.2.3.2. Oasis
1.2.3.3. Desert(6,7,8)
1.2.3.4. Beach(1,2,3)
1.2.3.5. Resort
적이 드롭하지 않는 특별한 무기를 판다. Town에서 구매하는 무기처럼 Compo 슬롯이 1개밖에 없지만, 무기를 살 때 10배의 돈을 내면 Compo 슬롯이 2개가 된다.1.2.3.6. Pyramid
세 번째 메인 보스근접 시 화염{(6-6, 5%) *50}을 생성하고, 멀리 있을 시 궤적에 중독 구름을 남기는 화살(총 피해 66)을 발사한다.
그리 난이도가 높지는 않은 편. 탱커를 내세워 화살 패턴을 차단하고 화염이 나올 때마다 방향을 바꿔 주기만 하면 되는 단순한 공략을 가지고 있지만 화염의 피해량이 워낙 높아 스치기만 해도 피통이 반토막나기에 방심하면 안 된다.
카이팅은 그다지 추천하지 않는다. 근접 패턴보다 원거리 패턴이 더 까다롭기 때문. 사거리도 길다.
확률적으로 Vampire's Card 4와 Zombie's Card를 드롭한다. 난이도 높고 패턴도 거지같은 Submarine Shrine에서 Vampire's Card를 얻지 말고 여기서 얻는 걸 추천한다. 어차피 4가 끝이기도 하고.
1.2.4. 설원
얼음 속성을 사용하는 적들이 등장한다. 주의할 점이 있다면 얼음 속성은 대상 유닛의 프레임을 떨군다. 이로 인해 드래그로 이동할 때도 천천히 이동하니 충분한 여유를 두고 행동하자.1.2.4.1. Cavern 4,5,6
Cavern 5 에서는 Stone 5시리즈를 드롭한다. 보스는 Bullet's Card 5를 드롭하니 알아두면 Quick Ring 등지에서 유용하게 써먹을 수 있다.1.2.4.2. Snowfield 1
1.2.4.3. Snowfield 2
1.2.4.4. Mountain 1
1.2.4.5. Mountain 2
지금까지 속성 캐릭터들을 엿먹이는 희대의 빅엿맵. 물리공격을 제외하고 죄다 면역이다. 사실 Freeze무기도 빙결만 안될 뿐이지 데미지가 박히기는 한다.1.2.4.6. Mountain top
보스 러시. Cavern 6까지의 보스와 해당 스테이지 보스 4마리가 등장한다. 말그대로 보스들만 나오기 때문에 일반맵처럼 next표지판만 건드리고 지나가는건 불가능하다.각 보스마다 확률적으로 Napalm Bomb 6, Ice Spirit 4, Indra Arrow 6, Poison Spirit 4를 드롭한다. 보상이 영 꽝이기에 역시 거치지 않아도 크게 문제는 없다. 어디까지나 덤 느낌.
1.2.4.7. Snowfield 3, 4, 5
1.2.4.8. Frozen Lake
1.2.4.9. Snowfield 6, 7, 8
Snowfield 6Inferno 2 다음 가는 돈벌이 구역
1 스테이지에 나오는 적들의 공격은 한 대도 맞지 않고 피하면서 죽일 수 있기에 게임 오버 되어 피1만 남았는데 돈이 없을 경우 여기서 소생할 수 있고 무엇보다 여기 보스들은 잡기도 쉽고 1000골드와 판매가 높은 아이템을 드롭하기에 Inferno 2에 가기 전에 주로 여기서 돈을 벌게 된다.
1.2.4.10. Ice Castle
네 번째 메인 보스근거리에서 포물선을 그리는 공격(100-200)을 한다. 지면에 닿거나 유닛에 닿을 시 구름{(8-8)*15}을 생성한다. 거리와 무관하게 푸른 화살{(25-50, 1초)*2}을 생성한다.
Freeze를 활용하지만 Submarine Shrine의 그 보스보다 현저히 떨어지는 지속시간도 그렇고 여기까지 왔다면 패턴 자체는 그다지 어렵지 않다. 딱 Castle 보스와 유사한 정도. LP가 250000로 나름 높다는 것만 주의하면 쉽게 잡을 수 있는 보스.
Pyramid와 같은 이유로 카이팅은 그다지 추천하지 않는다.
확률적으로 Ice Spirit 1, Ice Spirit 2, Ice Spirit 3를 드롭한다. 분명 표기는 Ice지만 속성이 Freeze이므로 남는 칸이 있다면 끼워주자.
1.2.5. 지옥
최종장. 이곳의 적들은 공통적으로 이전 스테이지보다 많이 등장하고 다양한 속성을 사용하지만 블과 번개의 비중이 높은 편이다. 또 물리 피해가 아주 높은 경우가 있어 방어력에 투자한 것은 모두 회수하고 마법 방어를 챙기는 걸 추천한다.1.2.5.1. Snowfield 9
1.2.5.2. Beach 4
1.2.5.3. Forest 3,4,5,6
1.2.5.4. Forget Tree
여타 비전투 지역이 상점이었다면 이곳은 특수 상호작용 지역. (투자한 스킬포인트 * 1000$)를 내고 해당 캐릭터의 스킬 포인트를 초기화할 수 있다. 이 것의 존재로 인해 초반 프리스트는 DEX에 투자하는 것이 좋다.1.2.5.5. !!!
히든 스테이지...라고는 하지만 뭐 없다. 메달이 끝. 경험치를 나름 잘 주기는 하나 적들 깡체력이 높다보니 ???에 비해서 효율이 떨어지는 느낌이 없잖아 있다. 적들 레벨이 74레벨이므로 들리고싶다면 잘 맞춰서 오자.Forget Tree 상단 물가지만 뭔가 비어있는 곳에 있다. 다른 스테이지들보다 사각형이 작으니 잘 찾아보자.
1.2.5.6. Hell 1,2,3,4,5
1.2.5.7. Island
거의 모든 Compo 아이템을 판다. 일부 고레벨 Compo 아이템은 팔지 않는다.1.2.5.8. Inferno(1,2,3)
Inferno 2돈벌이의 끝판왕
이곳의 적들은 한 곳에 잔뜩 몰려있어 쏟아지는 공격에 맞으면 아무리 탱커로 키웠어도 녹아버리지만 피할 여유는 충분히 있기 때문에 슉슉 피하면서 공격하다보면 엄청나게 많은 골드가 쏟아져 나온다. 물론 광역 공격을 할 수 있는 조합에만 해당되는 얘기고 보스를 제외한 모든 적들이 불 속성에도 면역이기 때문에 화염, 폭발 무기를 사용하거나 단일 공격에 집중한 조합은 클리어하기 꽤 힘든 스테이지다.
1.2.5.9. Blood Lake
메달류의 최종장마지막 수중 스테이지이자 아이템 파밍과 99레벨 달성에 꼭 필요한 가장 높은 티어의 동메달과 철메달을 드롭하는 곳이라 후반부에 주로 여기서 죽치고 사냥하고 있는 경우가 많다. 또 모든 적이 3333이라는 짭짤한 골드를 드롭하기에 템을 파는 노가다가 귀찮다면 Inferno 2 말고 여기서 모든 클래스에게 Gold Medal을 들려주고 코인을 주워먹자.
1.2.5.10. Hell 6
1.2.5.11. Cavern 7,8
1.2.5.12. Hell 7,8
Hell 7쳇바퀴 총 집합
Wheel형의 적이 마지막으로 나오는 스테이지이자 모든 적이 Wheel형인 유일한 스테이지이다.
1.2.5.13. Hell Gate
1.2.5.14. Hell Castle
최종 보스이전 메인 보스들의 패턴이 두세게 였던 것에 비해 패턴이 많은 것이 특징이다.
- 유닛 위치에 물리 공격(9999-9999)
- Freeze 속성의 눈꽃(5-5, 3.6초)
- 부채꼴로 퍼지는 화염구 {(6-7, 10%)*24}
- 공중에서 산개하며 떨어지는 얼음(5-5, 20%)
- 유닛 방향으로 번개 탄환{(1-33)*6}
- 화살 생성, 지면에 타격 시 중독 구름 생성{(총합 66)}
그 중 역시 가장 눈에 띄는 것은 즉사 공격. 엄밀히 따지면 즉사는 아니지만 9999의 광역 물리 피해를 입힌다. Black Crystal로 무효화할 수 있으니 컨트롤에 하자가 있다면 사용하자.
패턴이 정신없다 보니 난전 중에 흐름을 놓쳐 전멸하기 십상이니 위치를 잘 확인하면서 하자. 사실 다른 패턴들은 보잘것없는 수준이니 생각보다 그리 난이도가 높지 않다. 어쩌면 난전을 의도하고 이런 패턴을 넣었을지도 모른다.
처치 시 50% 확률로 Imperial Crown을 드롭한다.
1.2.5.15. Volcano
보스러시 2[1] 상점에서 산 무기들은 Compo 슬롯이 1개 밖에 없다.[2] 이 겜에서는 체력을 LP라고 표시한다. Life Point.[3] AT = ATTACK = 공격력[4] 골드[5] 장착시 LP +50[6] 장착시 STR +5[7] 장착시 DEX +5[8] 장착시 MAG +5[9] 보스.[10] 한 번에 10개를 날린다.[11] 5렙에서 경험치 풀[12] 장착 시 얻는 경험치 +10%[13] 장착 시 STR, DEX, MAG +2[14] 장착 시 무기의 AT +(1-3)[15] 한꺼번에 3개가 날라간다. 이것이 3개 모두 맞으면 초반부에 매우 아프다.[16] 장착 시 무기의 AT +20%[17] 마지막 보스 맵에서 무려 12마리가 소환되는데, 잡몹들보다도 공격 범위가 넓은 데다가, 한꺼번에 몰려다녀서 잘못하면 캐릭터가 순삭당한다![18] 장착 시 AGI(쿨타임) -10%[19] 장착 시 방어력 +3[20] 장착 시 적의 공격을 10% 확률로 방어[21] 한꺼번에 3개의 가시를 날린다. 전부 명중 시 체력이 순식간에 바닥난다.[22] 한 번 공격할 때 12개의 가시를 흩뿌린다. 명중률이 높진 않지만 가시의 수가 많아 피해량이 높으므로 조심해야 한다. 게다가 높이 올라가서는 내려오질 않고 프리딜을 하는 이 보스의 특성 탓에 굉장히 짜증난다.[23] 장착 시 검의 길이 +5[24] 장착 시 스킬의 화염 데미지 +(1-2)[25] 장착 시 스킬의 얼음 데미지 +(3-5)[26] 장착 시 스킬의 전기 데미지 +(0-4)[27] 장착 시 스킬의 독 데미지 +(0-1)[28] 보스의 지각 범위가 넓고 구체를 발사하는 쿨타임도 빨라서 자칫했다간 목숨이 털털.. 원거리 캐릭터들을 주류로 싸우자.[29] 장착 시 공격 범위 +20[30] 장착 시 링(천사가 갖고 있는 무기) +1[31] 장착 시 독 지속시간 +1초[32] 장착 시 빙결 감속효과 +5%[33] 파란색 슬라임보다 공격속도가 빠르므로 조심해야 한다.[34] 장착 시 불 지속시간 +0.4초[35] Grassland 1 보스 몬스터의 상위 몹이다. 전자처럼 12마리가 나온다. 웬만한 악세사리 챙겨가지 않으면 GAME OVER가 순식간에 떠있는 모습이..[36] 장착 시 25% 확률로 원거리 공격 관통[37] 장착 시 적의 마법 속성 공격을 10% 확률로 방어[38] 불을 내뿜는다. 1 Tick 당 5% 확률로 화상 데미지를 입는다. 1-2는 화상 데미지.[39] 구체 9개를 광역으로 쏜다.[40] 장착 시 유도성이 생긴다. 원거리 공격만 적용된다. 반경 10 안에 있는 몹으로 유도된다.[41] 탱커가 싸우는 것이 좋다. 전부 명중 시 체력이 순식간에 떨어진다.[42] 장착 시 발사하는 탄 수 +1[43] Grassland 6에 나오는 몬스터와 모습이 거의 똑같다![44] 이 몬스터는 자신의 위치에 거대한 화염을 계속 떨어뜨린다. 플레이어가 가만히 있으면 녹아버리므로 유인 작전을 이용하자. (Wheel 형 몬스터는 자신과 가까운 플레이어에게 이동하므로 탱커를 몬스터의 약간 위로 이동시켜서 유인하면 데미지도 받지 않고 플레이어들이 보스를 공격할 수 있게 할 수 있다)
[45] 장착 시 25% 확률로 공격 시 폭발 데미지