나무모에 미러 (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-03-15 05:17:40

Stick Ranger/Compo 아이템

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Stick Ranger
1. 개요2. (Stone)3. 수정(Crystal)4. 보석(Jewel)5. 카드(Card)6. 메달(Medal)7. 부적(Charm)8. 영혼(Spirit)9. 왕관(Crown)

1. 개요

게임 Stick Ranger의 Compo 아이템을 정리해놓은 문서이다.

Compo 아이템들의 전반적인 특징이라면 특정 구역에 모여서 드랍된다는 것이다. 어떤 스테이지에서 초록 돌이 나왔다면 해당 스테이지나 주변 스테이지에서 나머지 다른 색의 돌들이 나오는 식이다. 부적은 강력한 적이나 보스에게서, 영혼과 카드는 보스에게서만 드랍된다.

※ 본 문서의 내용은 대부분 위키아 스틱 레인저 위키와 @위키 스틱 레인저 위키에서 자료를 가져와 번역한 뒤 재가공하였다.

※ 본 문서는 Hell Castle까지 업데이트가 완료된 모바일 버전 1.8.1(2017년 11월 13일을 기준으로 최신 버전)을 기준으로 서술되어있다.

※ 표에서 해당 아이템 계열 최고 성능은 볼드체로, Island나 Village 상점에서 구입이 불가능하고 드랍으로만 얻을 수 있는 아이템은 표 배경을 회색으로 표시한다.

2. (Stone)

장비한 스틱맨의 기본 스텟을 상승시켜준다. 돌의 색에 따라서 상승하는 능력치의 종류가 다르다. 전부 고정수치만큼 스텟을 상승시키고, 유용하게 쓸만한 직업도 성직자 밖에 없어서 효율은 별로 좋지 않지만, 무기 상관없이 다 끼울 수 있고 아무한테나 끼워도 스텟은 조금씩 상승하니 끼울 템이 없으면 소켓을 비워놓지 말고 이거라도 끼우는게 좋다.
티어수/색 흰 돌 붉은 돌 초록 돌 푸른 돌 검은 돌
1 LP
+50
STR
+5
DEX
+5
MAG
+5
STR DEX MAG
+2
2 LP
+100
STR
+10
DEX
+10
MAG
+10
STR DEX MAG
+4
3 LP
+150
STR
+15
DEX
+15
MAG
+15
STR DEX MAG
+6
4 LP
+200
STR
+20
DEX
+20
MAG
+20
STR DEX MAG
+8
5 LP
+300
STR
+25
DEX
+25
MAG
+25
STR DEX MAG
+10
6 LP
+400
STR
+30
DEX
+30
MAG
+30
STR DEX MAG
+15
7 LP
+500
STR
+40
DEX
+40
MAG
+40
STR DEX MAG
+20

3. 수정(Crystal)

장비한 스틱맨의 특수한 능력치를 상승시켜준다. 탱킹 관련 수정의 경우 후반으로 갈수록 끼고 안 끼고의 차이가 어마어마하니 탱커에게 하나는 꼭 장비하는게 좋다. 그에 반해 딜링 관련 수정들의 성능은 후반으로 가면 썩 좋게 느껴지지 않는다.
티어수/색 붉은 수정 노란 수정 은색 수정 보라 수정 검은 수정
1 AT
+(1-3)
AT
+20%
Defense
+1
Magic Defense
10%
Block rate
10%
2 AT
+(2-6)
AT
+30%
Defense
+3
Magic Defense
20%
Block rate
20%
3 AT
+(3-9)
AT
+40%
Defense
+6
Magic Defense
30%
Block rate
30%
4 AT
+(4-12)
AT
+50%
Defense
+9
Magic Defense
40%
Block rate
40%
5 AT
+(5-15)
AT
+60%
Defense
+12
Magic Defense
50%
Block rate
50%
6 AT
+(6-18)
AT
+70%
Defense
+15
Magic Defense
60%
Block rate
60%
7 AT
+(7-21)
AT
+80%
Defense
+18
Magic Defense
70%
Block rate
70%

수정에 의한 탱킹 능력 상승을 정리하면 다음과 같다. (수치는 모두 소숫점 아래 1자리까지 반올림.)
예시) 3티어 검은 수정은 체력이 1.429배가량 증가한것과 같은 탱킹력 상승을 준다.
티어수/기대치 은색 수정에 의한
체력 상승 기대치
보라 수정에 의한
체력 상승 기대치
검은 수정에 의한
체력 상승 기대치
1 물리 피해 한정
최대 100% 상승
마법 피해 한정
최대 11.1% 상승
모든 피해에 대해서
평균적으로 11.1% 상승
2 물리 피해 한정
최대 300% 상승
마법 피해 한정
최대 25% 상승
모든 피해에 대해서
평균 25% 상승
3 물리 피해 한정
최대 600% 상승
마법 피해 한정
최대 42.9% 상승
모든 피해에 대해서
평균 42.9% 상승
4 물리 피해 한정
최대 900% 상승
마법 피해 한정
최대 66.6% 상승
모든 피해에 대해서
평균 66.6% 상승
5 물리 피해 한정
최대 1200% 상승
마법 피해 한정
최대 100% 상승
모든 피해에 대해서
평균100% 상승
6 물리 피해 한정
최대 1500% 상승
마법 피해 한정
최대 150% 상승
모든 피해에 대해서
평균 150% 상승
7 물리 피해 한정
최대 1800% 상승
마법 피해 한정
최대 233.3% 상승
모든 피해에 대해서
평균적으로 233.3% 상승
기대치가
최대일 때의 조건
받는 물리 피해가
방어력보다
1 높을 때[3]
받는 마법 피해가
10/5/10/5/2/5/10의
배수일 때[4]
없음[5]

참고로 보라 수정의 마법 방어력과 속성 저항을 가진 적 모두 물리속성을 제외한 속성 저항은 받는 피해를 %수치로 감소(최소 1)시키는데 반해 물리 속성 피해는 고정수치 방어력만 따른다. 따라서 방어력으로 감당 불가능할 정도의 아주 강력한 물리 피해를 감소시키려면 체력이나 방어율을 올리는 수밖에 없다.

4. 보석(Jewel)

장비한 스틱맨의 스킬 공격을 강화시켜준다. 강화시키는 공격과 무기의 속성이 다를 경우 장착이 불가능하다. 일반적인 클래스의 경우 스킬 발동시 효과가, 마법사나 거너의 경우 기본 공격마다 발동되는 스킬이 강화된다.[6] 속성이 맞아야지만 장비가 가능하기 때문에 끼우고 싶은 무기의 속성을 잘 알아봐야한다.

또한 모두 실제로 존재하는 보석의 이름이다.
티어수/종류 루비 가넷 사파이어 아쿠아마린 토파즈 에메랄드 페리도트 다이아몬드
강화되는
스킬 공격
fire
damage
Fire
Length
ice
damage
cold
effect
thunder
damage
poison
damage
Poison
Length
Freeze
Length
1 +(1-2) +0.4초 +(3-5) +5%p +(0-4) +(0-1) +1초 +0.1초
2 +(3-4) +0.6초 +(6-10) +10%p +(0-9) +(1-1) +2초 +0.2초
3 +(5-6) +0.8초 +(9-15) +15%p +(0-15) +(1-2) +3초 +0.3초
4 +(6-9) +1.1초 +(12-20) +20%p +(0-22) +(2-2) +4초 +0.4초
5 +(8-12) +1.4초 +(15-25) +25%p +(0-30) +(2-3) +5초 +0.5초
6 +(10-15) +1.7초 +(18-30) +30%p +(0-39) +(3-3) +6초 +0.6초
7 +(15-20) +2.0초 +(21-35) +35%p +(0-49) +(3-4) +7초 +0.7초

5. 카드(Card)

장비한 스틱맨에게 여러가지 능력을 부여한다. 다른 Compo 아이템들에 비해 독특하고 다양한 옵션들이 꽤 많다. 다만 초반에는 성능이 별로라 다른 아이템들에 밀린다.

무기에 따라 카드를 장착 가능한 제약이 은근히 많은데 이 때문에 힘들게 드랍으로 얻어도 못 끼는 경우가 있다. 보스를 잡아서 카드를 사용하려고 한다면 장착 가능 여부를 미리 알아보거나 Village에서 1티어 카드를 사서 원하는 무기에 끼워지는지 테스트를 해보는게 좋다.
티어수/종류 파일:Quick's_Card.png
신속 카드
파일:Long_Sword's_Card.png
장검 카드
파일:Catapult's_Card.png
투석기 카드
파일:Pierce's_Card.png
관통 카드
1 -10%
Limit AGI
+5
Length of sword
+20
Length
25% chance of
penetrate
2 -20%
Limit AGI
+8
Length of sword
+40
Length
50% chance of
penetrate
3 -30%
Limit AGI
+10
Length of sword
+60
Length
75% chance of
penetrate
4 -40%
Limit AGI
+12
Length of sword
+80
Length
100% chance of
penetrate
5 -50%
Limit AGI
+15
Length of sword
+100
Length
-
6 - +20
Length of sword
+120
Length
-
7 -60%
Limit AGI
+25
Length of sword
+150
Length
-
티어수/종류 파일:Guide's_Card.png
가이드 카드
파일:Bullet's_Card.png
총알 카드
파일:Explosion's_Card.png
폭발 카드
파일:Critical's_Card.png
치명타 카드
파일:Berserk_Card.png
버서크 카드
1 +10
guide length
+1
bullet
25% chance of
Explosion damage
25% chance of
AT +100%
AT +50%
DF - 50%
2 +20
guide length
+2
bullet
50% chance of
Explosion damage
25% chance of
AT +150%
AT +100%
DF - 100%
3 +30
guide length
+75%
bullet
75% chance of
Explosion damage
25% chance of
AT +200%
AT +150%
DF - 150%
4 +40
guide length
+100%
bullet
100% chance of
Explosion damage
25% chance of
AT +300%
AT +200%
DF - 200%
5 +50
guide length
+6
bullet
- 25% chance of
AT +400%
AT +250%
DF - 250%
6 +60
guide length
+125%
bullet
- 20% chance of
AT +600%
AT +300%
DF - 200%
7 +70
guide length
+150%
bullet
- 15% chance of
AT +900%
AT +350%
DF - 200%
티어수/종류
카드
넉백
카드
반사
카드

카드
1 50%
Attack Range
25% chance of
Knockback 20
25% chance of
Reflection
Ring+1
2 100%
Attack Range
50% chance of
Knockback 20
50% chance of
Reflection
Ring+1
LP +50
3 150%
Attack Range
75% chance of
Knockback 30
75% chance of
Reflection
Ring+1
LP +100
4 200%
Attack Range
100% chance of
Knockback 30
100% chance of
Reflection
Ring+1
LP +150
5 300%
Attack Range
30% chance of
Knockback 90
- Ring+1
LP +200
6 - - - Ring+1
LP +300
7 - - - -
티어수/종류 카타나
카드
회복
카드
뱀파이어
카드
1 - Heal to
attack each +1
3% LP recovery
per damage
2 - Heal to
attack each +2
-
3 - - 4% LP recovery
per damage
4 - - 5% LP recovery
per damage
5 - - -
6 AT +40%
+10 Length of sword
- -
7 AT +50%
+10 Length of sword
- -
티어수/종류 주먹밥
카드
골드 러시
카드
좀비
카드
1 5% chance of
ONIGIRI drop per hit
5% chance of
GOLD drop per hit
-
2 - - -
3 - - -
4 - - LP +50%
-100% Fire damage
5 - - -
6 - - -
7 - - -
티어수/종류 신속 카드 총알 카드 치명적인 카드

여담이지만 카드들이 4종류를 제외하고는 OOO카드 또는 카드 오브OOO가 아닌 OOO's 카드라는 괴상한 네이밍(...)을 가지고있다.

6. 메달(Medal)

팀원 전체의 드랍율이나 획득량을 늘려준다. 팀원 전체에 적용되는 대신에 전투 관련 능력치를 주지 않기 때문에 장착하는 스틱맨의 딜링이나 탱킹을 조금 포기해야한다. 자체 딜링이 없다고 봐도 될만한 성직자에게 껴주면 좋다. 단, 주먹밥 드랍율 증가의 경우 탱킹 유지력에는 도움이 될 수 있다.

아이템들의 드랍율이 전반적으로 높은 편은 아니므로 템작을 하려면 동메달을 필수적으로 2개 이상 끼는게 좋다. 적을 처치하는 순간에만 끼고있으면 효과가 적용되기 때문에 일반 무기로 상대하다 보스의 체력이 거의 다 떨어졌을 때 메달이 붙은 무기로 빠르게 전환하면 효과를 정상적으로 받을 수 있다. 이 때 메달이 붙은 무기를 따로 마련해두고 필요할 때마다 바꿔가면서 사용하는 것이 좋다.
티어수/색 동메달 은메달 금메달 철메달
1 +10%p
Drop rate
+10%p
ONIGIRI Drop
+10%
Gold UP
+10%
EXP UP
2 +20%p
Drop rate
+20%p
ONIGIRI Drop
+20%
Gold UP
+20%
EXP UP
3 +30%p
Drop rate
+30%p
ONIGIRI Drop
+30%
Gold UP
+30%
EXP UP
4 +40%p
Drop rate
+40%p
ONIGIRI Drop
+40%
Gold UP
+40%
EXP UP
5 +50%p
Drop rate
+50%p
ONIGIRI Drop
+50%
Gold UP
+50%
EXP UP
6 +75%p
Drop rate
+75%p
ONIGIRI Drop
+75%
Gold UP
+75%
EXP UP
7 +100%p
Drop rate
+100%p
ONIGIRI Drop
+100%
Gold UP
+100%
EXP UP

7. 부적(Charm)

장비한 스틱맨에게 일정 확률로 독과 둔화 그리고 빙결 효과를 저항할 수 있게 해준다. 이 공격들은 보라 수정의 마법 방어력 효과로 효과가 줄어들지 않으니 카운터치고 싶으면 부적을 끼자.[12] 다만 공격 적중시마다 계산되기 때문에 다단히트 공격의 경우 막기 힘들 수 있다.
티어수/종류 얼음 부적 부적 빙결 부적
1 50%
Ice invalid
50%
Poison invalid
50%
Freeze invalid
2 80%
Ice invalid
80%
Poison invalid
80%
Freeze invalid
3 90%
Ice invalid
90%
Poison invalid
90%
Freeze invalid
4 95%
Ice invalid
95%
Poison invalid
95%
Freeze invalid

상점에서 전부 살 수 있는 유일한 종류의 Compo 아이템이다.

8. 영혼(Spirit)

적이 죽었을 때 일정 확률로 적이 죽은 위치에서 공격이 발동된다. 메달처럼 한명이 껴도 팀원 전체에게 적용된다. 몹들이 많이 나오는 스테이지에서 사용하면 굉장한 속도로 경험치 파밍이 가능해질 수도 있다. 하지만 적이 죽을 때 발동되는거라 보스전에서 거의 쓸모가 없고 공격력 증가버프와 성직자버프도 안받는 등 성능이 영 별로라서인지 4티어까지밖에 없다.

특이한 점이라면 종류가 다른 영혼이라도 무기 하나에는 영혼 하나밖에 끼울 수 없다. 다른 영혼은 발동확률이 따로 적용돼서 정상적으로 중첩되고 같은 영혼은 발동확률이 따로 적용되지 않지만 발동시 일정 확률로 추가 공격이 또 발동할 수 있기 때문에 중첩은 된다고 볼 수 있다. 물론 효율이 별로 좋지 않기 때문에 다른 걸 끼우는게 훨씬 낫다.

여담으로 영혼은 보스에게서만 나오는데 발동시 효과가 해당 보스의 공격과 유사하다.
티어수/종류 불 영혼 번개 영혼 얼음 영혼 독 영혼
1 100% enemy dies
Fire
50% enemy dies
Thunder
50% enemy dies
Freeze arrow
-
2 10% enemy dies
Fire explosion
10% enemy dies
Lightning
20% enemy dies
Ice mist
-
3 10% enemy dies
Flame
10% enemy dies
Big Thunder
20% enemy dies
Freeze spike
-
4 10% enemy dies
Atomic ray
5% enemy dies
Thunder Ball
40% enemy dies
Ice meteor
60% enemy dies
Poison

9. 왕관(Crown)

최종보스나 볼케이노 보스를 처치했을 때 얻을 수 있다. 왕관의 효과는 특이하게도 인벤토리에 소지만 하고 있어도 효과가 발동된다는 점이다. 무기에 끼운 채로 소지해도 효과는 똑같이 발동된다.
그리고 만약 무기에 끼울시 해당 무기를 장비한 캐릭터는 왕관을 착용한다.[13]

최종보스를 처치하고 나면 왕관을 가지고 다시 시작 가능한데 이건 왕관을 제외하면 책 데이터나 그런것도 남지 않고 싹다(...) 날아가버리기 때문에 주의를 요한다. 만약 실수로 왕관을 버리면(...) 아예 지웠다 다시 시작하는것과 별 다를 바가 없다.
레벨/종류 황제 왕관 분노의 왕관
Level 1 +50% Enemy (Passive) LV up effect (Passive)
Level 2 +100% Enemy (Passive) -
Level 3 +150% Enemy (Passive) -
Level 4 +200% Enemy (Passive) -

[VS] VS모드 기준으로는 대부분 강력한 마법 피해 위주의 공격을 하고, 간혹 나오는 거너와 같은 물리 위주의 딜러들도 데미지가 몇천은 쉽게 넘기기 때문에 고정 수치 만큼 감소되는 은색 수정은 전혀 쓸모가 없어진다.[2] 또한 원래 피해를 받을 경우 빨간색으로 입은 데미지가 나오는데 0뎀이 뜰경우 빨간색 대신 분홍색으로 나온다.[3] 방어력이 아무리 높아도 받는 최소 물리 피해는 1이기 때문에 방어력보다 정확히 1 높은 피해를 받을 때 탱킹 효과가 극대화된다.[4] 예를 들면 받는 마법 피해가 9고 블럭 20%를 끼고있다면 8/10×9=7.2이므로 받는 피해는 8이 된다. 이 때 0.8만큼을 손해보는 셈이다. 하지만 블럭으로 인해 감소된 뒤 받아야 할 피해량이 정수라면 손해를 보지 않아 이 때 탱킹 효과가 극대화된다.[5] 피해량에 상관 없이 무조건 70% 확률로 공격을 방어하므로 피해량이 무한히 커질수록 탱킹 효과가 증가하는 셈이 된다. 즉 게임 내에서라면 적이 입히는 피해량 중 가장 높은 9999의 피해를 받을 때 탱킹 효과가 극대화되는 셈이다.[6] 속성은 있는데 딱히 스킬이 없을 경우 0-0으로 표기되던 추가 피해가 늘어나는데 이 때도 기본 공격의 피해량이 정상적으로 상승한다.[7] 투사체 개수가 4개일 때 5티어와 7티어의 효율이 같아지나, 5티어가 더 구하기 쉽다.[8] 채찍 투사체 개수는 DEX로 인한 투사체 증가가 적용된 뒤에 총알 카드 효과를 받으므로 %상승이 매우 효율적이고, 이로 인해 스킬로 엄청난 데미지를 가할 수 있게 된다[9] 불 속성 스킬을 가하는 화살을 무려 다량으로 발사할 수 있게되므로 높은 데미지를 가하는 불을 미친듯이 흩뿌릴 수 있게 된다.[10] 버서크 카드를 끼면 캐릭터에 빨간색 오라가 나타난다.[11] 흰 머리 + 보라색 몸으로 변한다[12] 참고로 독은 마법 방어력에 의해 지속시간은 줄어들지만 어떤 방법으로도 프레임당 피해량 자체를 줄일 순 없으니 효과적으로 방어하려면 부적을 사용하는게 좋다.[13] 외형만 달라지고 특수한 효과는 없다[14] 피해량과 형태를 보면 알겠지만 숲6에서 보던 그녀석이 쏘는 것과 유사하다.

분류